Почему мужчины играют в компьютерные игры
Это очень легко объясняется историческими и социальными предпосылками.
Игры возникли в мужской отрасли.
Когда только появились компьютеры и компьютерные игры, они были привилегией IT тусовки, которая состояла в основном из мужчин, потому что техническими профессиями в основном занимались мужчины, а игры были их своеобразным гиковским хобби. Отсутствие интереса женщин к играм легко объясняется также тем, какими были сами игры восьмидесятых и девяностых: сложные в управлении и понимании, с хардкорными уровнями и минималистичной графикой. Их геймплей в основном состоял из стрельбы, взрывов, убийств, и требовал невероятной усидчивости и крутого скилла, то есть состоял по большей части из соревновательного и деструктивного компонента, которые стенднестатистическую женщину интересуют в меньшей степени.
Игры не были доступны женщинам так же легко, как мужчинам.
Теперь давайте представим себе девяностые годы. Если у девочки был брат или папа, единственный комп или приставка всегда были заняты кем-то еще. Да и брат предпочтет играть в Contra со своим другом, а не с сестрой, потому что девчонок в мальчишеские игры не берут.
Девочка и сама не стала бы стремиться к играм, потому что игры того времени объединялись, зачастую, интересной тенденцией: главным героем являлся мускулистый перекачанный брутальный мужчина, который крушил и ломал все на своем пути. Ну или Европу надо было защищать от нападения Советского Союза, или по темным катакомбам лазать.
К тому же, не будем исключать социальный момент: все, что делают мальчики - глупо и несерьезно, потому что они только играют в футбол и машут палками. А вот девочки играют в интересные игры и у них свои секреты. Теперь накинем сюда влияние взрослых и их активное формирование интересов детей по половому признаку и можно с уверенностью сказать, что между девочкой и интересам к компьютерным играм выстраивается большая каменная стена.
Геймеры считались "задротами" без перспективного будущего.
Позже, в юности, на изначальное отсутствие интереса к играм накладывается презрение к стереотипному образу геймера: он сидит дома, перед монитором, в очках из-за испорченных глаз, он не социализируется, он не занимается спортом, а соответственно не является "альфой" в школе и институте. Он общается с такими же неудачниками, как и он сам, и от всей его еще более странной компании так и веет безнадежностью и отсутствием каких-либо перспектив, а тем более уж общих интересов. Теперь компьютерные игры становятся не просто неинтересным, но и откровенно вредным и отстойным занятием, заслуживающим порицания.
А если накинуть сюда льющиеся из каждого утюга устрашающие утверждения о том, что компьютерные игры учат детей убивать, то стена между женщиной и играми превращается в Великую Китайскую.
Таким образом, поколение, которому сейчас 25-35 лет, довольно четко разбито на два лагеря по половому признаку. Есть те, кто вырос с аксиомой, что игры это круто и весело, и это занятие были с ними всю жизнь, а есть те, для кого игры - это пустая трата времени, которое можно было бы потратить на зарабатывание денег или другие полезные дела. Сами догадайтесь, кто есть кто.
Выходит как и с любым другим занятием во взрослом возрасте: полюбить игры и заинтересоваться ими намного сложнее, когда всю твою жизнь игры были диковиной на конце иглы, игла в яйце из недоступности, яйцо в утке из стереотипов, утка в зайце из страхов. Ну вы поняли, короче.
Конечно, в этом ответе я обобщаю и рассказываю про среднюю температуру по больнице. Девушки, которые любят игры есть, и их довольно много (я вот, например, с детства в их числе), но это не отменяет, к сожалению, правила, подтвержденного статистикой.
А что сейчас?
Со временем, компании по разработке игр начали расширять свою аудиторию и стали делать игры, рассчитанные не только на тридцатипятилетних гиков, но и на более молодой сегмент, пусть и все еще мужской. Так игры стали более казуальными и более понятными широкой публике. Процесс популяризации игр продолжался и в какой-то момент игры стали настолько разносторонними и многогранными, что в них начали играть и девушки.
Естественно, женщины реже играют в стратегии, шутеры, или хардкорные игры, но современный игровой рынок настолько богат жанрами и сеттингами, что в огромное количество игр интересно играть как женщинам, так и мужчинам. К тому же, стало появляться много игр с интересными и многогранными женскими персонажами.
Таким образом сейчас вырастает новое поколение женщин, которые с детства играют в игры и очень любят их и в отличие от женщин 80-х и 90-х. Поэтому я думаю, что еще лет 10, и соотношение мужчин и женщин даже в самых хардкорных играх выровняется до соотношения примерно 60% к 40%.
90% мужчин, которых я знаю, играли или играют в игры. Стрелялки, стратегии, онлайн-игры. Танки, дота, варкрафт, рыцарские поединки, мортал комбат, футбол и т.д.
Даже если это топ-менеджер или владелец бизнеса, он все равно почти наверняка играет в игры. Я лично знаю 5-х таких людей. Также основатели крупного бизнес-сообщества регулярно режутся Плейстейшн.
Почему же? Зачем это нужно? Разумеется, как и книги и сериалы, это с одной стороны способ отдохнуть, но почему игры так ТОТАЛЬНО захватили всех?
Я считаю, этому есть 4 причины.
1) Можно быть агрессивным и бить других людей — в жизни так просто это не сделаешь. А тут сколько угодно вымещай злость и при этом еще можно заниматься вербальным насилием (оскорблениями), если это онлайн-игрушки.
2) Быть кем угодно — богом, надсмотрщиком подземелий, Бэтмэном, Супермэном, водилой танка. Ты можешь побывать на другой планете, летать, стрелять молниями.
3) Ты сам всё контролируешь — бывает так, что парень/мужчина живет с родителями или с активной подавляющей женой, и у него нет чувства контроля за жизнью. В игре же деньги твои, вещи твои, машины твои, ты сам за всё отвечаешь и видишь результаты своих решений. Никто не указывает тебе, что делать. Конечно, это бегство от реальности.
4) ПОНЯТНЫЕ ПРАВИЛА (самая главная причина) — в отличие от жизни, в играх понятная и прозрачная система реализации своих целей. Как стать круче? Бить злодеев. Как заработать денег? Купить продать вещи. Как построить город? Собрать 20 ресурсов и добыть чертежи.
Сделай шаги 1-2-3-4 и у тебя деньги. Ура, успех.
Самая большая прелесть игр в том, что ты точно знаешь, что делать. Это не жизнь, где черт ногу сломит, где никто не знает, как стать успешным, заработать денег, как правильно питаться, где девушки с тобой не общаются, а начальник тебя не слушает.
В игре четкаи и понятные правила, которые всем озвучены. Ты быстро понимаешь, что к чему. И дальше просто растёшь, развиваешься. Становишься круче. Получаешь звания, рейтинги, деньги, славу, отношения. Все быстро, ясно, понятно.
К сожалению, в жизни нас никто не учит и не рассказывает правила, что делать, чтобы стать счастливым или успешным, отцы не знают, деды не знают, общество не знает. А в играх всё просто. Вот и уходят туда мужчины.
Знаете, что забавно? В моих статья про конкуренцию и иерархию часть мужчин плюется и утверждает, что иерархия нужна только человеку стада, но при этом эти же мужчины играют в танки, в которых есть таблица рейтинга, звания, они меряются, кто круче, кто хуже, у кого лучше танк, и т.д.
В играх мы готовы конкурировать, а в жизни нет. Так может пора сделать всё наоборот, господа? Как считаете?
PS. Скоро напишу о том, как в жизни сформировать понятные правила и цели.
Всё больше мужчин проживают жизнь в компьютерных играх.
Если вы заметили, что играете в компьютерные игры слишком много, то с большой долей вероятности, можно говорить, что Вы там не только развлекаетесь, но и удовлетворяется какие-то другие свои потребности.
Например вот такие:
- Сбросить накопившуюся за день злость, почувствовать приятный приток адреналина в крови.
- Ощутить себя частью мужского сообщества. Быть принятым в мужском клане. Найти себе место в иерархии ( нам нравятся ранги и ясность кто есть кто )
- Почувствовать себя частью команды ( мы любим всё делать дружно и вместе )
С первой потребностью всё более менее понятно, это простой и безопасный способ злиться, уничтожать и доминировать.
А вот с двумя другими стоит познакомиться поближе, потому как там оседает большое количество нашей конструктивной жизненной энергии.
Желание получить признание и уважения в мужском сообществе, хотя бы даже в виртуальном - для нас чрезвычайно важно. По сути - это уверенность в том, что мужской клан тебя принял и признал.
Эти потребности в принадлежности к мужскому сообществу, ощущение себя частью "клана", находятся в оппозиции к семейным ценностям, поскольку там никак не реализуются роли отца и мужа.
Попытки поставить семейные ценности выше этих потребностей, как правило обречены на провал. В такие периоды, мы мужчины, перестаём замечать женщину, детей и всё что происходит в доме.
Давайте на секунду забудем про все наши семейные ценности и попытаемся разобраться, как так получилось, что такая важная потребность как принятие в мужском сообществе не была удовлетворена в реальных отношениях?
По хорошему, мостик в мужское сообщество строит отец. Он должен забрать мальчика из женского мира матери и открыть для него мужской мир. В современном мире эти традиции перехода во многом утеряны. Более того, некоторые мамы уверены, что могут вырастить мужчину сами, и не доверяют это процесс отцу.
В итоге, как правило, мы растём без отца, или с отцом, который не идёт на контакт. Возможно, он всегда "на работе", или слишком агрессивный, или просто отстраненный.
От большинства своих подруг и знакомых только и слышу, что мужья всеми вечерами за компьютерными играми проводят, вместо того, чтобы делами домашними заниматься, общаться друг с другом и т.п. У многих из-за этого конфликты в семье, потому что взрослым мужикам ой как тяжело оторваться от ноутбука и прочего.
А женщины, как правило, в это время занимаются самокопанием, ища причину такого поведения мужа в себе.
Причины-то, конечно, в женщине. Если Вас, дорогие женщины, не устраивает такое поведение Вашего мужчины, то надо жестко его пресекать в самом начале.
Расскажу свой "рецепт".
Когда мы начали жить с моим мужчиной, то он тоже вечерами играл в компьютерные игры.
Но я тогда себя повела достаточно жестко. Сказала, что если ему играть в игрушки компьютерные играть приятнее, чем общаться со мной - то он может проваливать из моей жизни на все 4 стороны, я без проблем найду того, кому интересна я, а не комп с танчиками. Он вроде бы понял. Вечерами после работы играть перестал.
Но самое, с одной стороны смешное, а с другой - грустное, заключалось в том, что он мог, например, в пятницу вечером завести разговор а-ля "Дорогая, ну можно я хоть на выходных поиграю?" На это я ему всегда отвечала, что я тебе не мама, чтобы что-то разрешать или запрещать, хочешь играть - играй пожалуйста, но только не в моей квартире, потому что на время твоих игр в танчики мне тоже надо как-то с пользой провести время, поэтому я буду звать в гости взрослых мужчин с которыми планирую играть во взрослые игры, и ты со своими танчиками будешь нам мешать.
В общем, проблема с компьютерными играми в наших отношениях исчезла окончательно и бесповоротно еще давно.
Но в обществе эта проблема не исчезла. Почему?
Да потому что я (мне 32), мой мужчина (ему 34) и те, кто моложе (а может и немного старше) нас - относятся к первому поколению, воспитанному компьютерными играми.
В нашем поколении все начиналось с Денди и Сега. Мне, кстати, родители так и не купили эти приставки. Денег не было у них лишних. Да и считалось, что приставки компьютерные - это для мальчишек забава. А для девчонок - по-прежнему куклы и игры в дочки-матери с подружками, а еще большинство матерей (моя в том числе) считала неотъемлемой часть воспитания дочери, как будущей жены и матери, помощь ей в домашнем хозяйстве.
И мальчиков же как воспитывали: сделал уроки после школы - можешь играть в приставку. Ну или в первые компьютерные игры. Не суть важно. Не сделал уроки или плохие оценки в школе получил - родители тебя наказывают и убирают приставку на несколько дней. Т.е. для мальчишек это было наградой своеобразной. И у них уже выработался такой рефлекс, что сделал дело хорошо - можешь играть.
Поэтому и сейчас большинство из них искренне не понимает, почему их жены или девушки против, когда они хотят вечером после работы поиграть в компьютерные игрушки. Ведь они же сделали дело - на работу-то сходили, зарплату принесли! Что еще девушкам-то от них надо?
Конечно, бывает, что и женщины увлекаются компьютерными играми, но таких женщин все-таки гораздо меньше, чем мужчин, потому что ужин сам себя не приготовит, пока ты на несколько часов будешь из себя строить "генеральшу танковых войск".
Вот, кстати, еще один стимул для мужчин играть - это ЧСВ (чувство собственного величия). Дома-то он кто? Обычный мужчина с обычной работой в офисе или на заводе, или где-то еще, или вообще "временно безработный". А в компьютерных играх он кто? Генерал, адмирал, глава клана, король, маг, и просто супер-пупер герой )))
Но все эти причины, на мой взгляд, не самые существенные.
Поясню почему и далее напишу существенную.
1) Агрессия — в жизни вполне можно быть агрессивным и бить других людей (если сильный) или быть агрессивным диванным аналитиком (если умный), а можно просто вымещать злость на детях и родственниках.
2) Сам себе хозяин — если вы живете не с родителями, то вы и так сам себе хозяин (если все еще живете – пора уезжать).
3) Есть фаерболы и магия — в книгах тоже есть фаерболы и магия, но почему все так не фанатеют от книг? Да и в жизни можно поступить как инженер и креативно реализовать огнемет, как Маск, или всякие магнитные присоски, как безумный механик британец (забыл его имя).
На мой взгляд, самая главная причина в другом — в игре есть простая и понятная система движения к целям. Как зарабатывать? Бей монстров. Как качаться? Бей монстров или выполняй задания. Как прокачать стрельбу? Стрельни 100 раз. Как получить крутое средство передвижения? Сделай цепь задач А – Б – В – Г – Д и вуаля у тебя элитный транспорт.
В играх жестко заданная система координат, сетка целей и действий, которые нельзя нарушить, и в которых ты быстро научаешься ориентироваться.
Ты точно знаешь, как побеждать, ты знаешь, как зарабатывать и расти в навыках, ты знаешь, что делать, чтобы получить вещи или награды.
В жизни такой системы координат у многих нет. Не потому, что их в принципе нет, а потому что их не привили отцы, не сформировала семья, не смог сформировать сам.
В жизни миллион возможностей и куча неявных «недокументированных» фич и багов, которые сбивают с толку. Как зарабатывать? Непонятно и сложно. Как правильно питаться, чтобы накачаться быстрее? Как понравиться девушке? Как улучшить отношения? Есть десятки и сотни теорий и путей, и нет гарантии, что они приведут к результату.
Проблема многих мужчин в том, что у них нет ориентира, системы ценностей, в которой они бы точно знали «чтобы получать А – надо сделать Б».
Как начать формировать систему ценностей? Есть несколько способов:
1) Тестировать гипотезы и доводить начатое до какой-то черты. Не бросать на полпути, а сказать себе «я буду еще месяц раскручивать свой инстаграм и посмотрю на результаты». Через месяц у вас будет более точное понимание, нравится ли, что у тебя есть ХХХХ подписчиков или нет. Нужно или не нужно. Часто мужчины не доводят дела до конца, от этого у них нет эмоционального отклика, классно ли это. А ведь эмоциональная карта – это важная часть системы координат, куда стремиться и чего хотеть.
2) Сформировать набор правил, «аксиом», за рамки которых вы не будете выходить. В жизни границы крайне необходимы, человеческая психика так устроена, что мы категоризируем все, что видим и осознаем. Классы и виды, типы и уровни, пути и процессы, начало и конец, и т.д. Если вы не очертите себе границы, чем вы будете заниматься, а чем нет, вы будете бесконечно мотаться из стороны в сторону.
Скажите себе «эти два месяца я не думаю о смене работы, а максимально вкладываюсь в текущие проекты. Если это принесет мне повышение, супер, если нет – тогда уволюсь». И на два месяца вы забываете про поиск работы, граница установлена.
В играх эту границу устанавливают за вас – если вы берете один «квест», вы уже не можете взять другой. Но кто мешает так сказать самому себе?
3) Измерять ваш прогресс, т.е. создать метрики, которые показывают рост ценных для вас показателей. Самые простые – вес, количество отжиманий, подтягиваний. В работе – доход, сделки, звонки, завершенные проекты.
Рост вас будет неизменно радовать, а застой - нет. Очевидно, если вы увидите, как ваш доход не растет или вы застряли на одном весе, это заставит вас задуматься и искать новые подходы. Невозможно управлять тем, что не измеряешь.
Вот такие рекомендации, которые можно внедрить и тестировать на себе. Пишите, если уже делаете что-то из этого.
Важное объявление: у меня стартовал набор в новый поток моего продвинутого курса «Системное мужское развитие», который идет 2 месяца. Начинаем 23 августа.
Если вы хотите выстроить свою систему ценностей и приоритетов, выстроить границы и правила, и доделывать дела, чтобы понимать, что вам нравится или нет, мой курс вам подойдет.
Читайте также: