Playstation studios steam какие игры скоро выйдут
Если у кого-то оставались иллюзии касательно будущей политики Sony, то вместе с анонсом Days Gone на ПК руководитель игрового подразделения Sony Interactive Entertainment Джим Райан в интервью изданию GQ-Magazine заявил, что как можно больше игр внутренних студий компании будут портированы на персональные компьютеры. Подобные действия вызвали ожидаемо неоднозначную реакцию среди геймерского сообщества, поэтому сегодня предлагаю разобраться, чем именно вызвана смена политики Sony, к каким последствиям она может привести и какие еще неоднозначные шаги руководство компании предпринимало в последнее время.
На самом деле выход Days Gone на ПК и новое заявление Джима Райана более чем предсказуемы и прямым образом следуют из прошлогодних действий и обещаний Sony. Только за прошлый год компания на персональных компьютерах выпустила Death Stranding, права на который принадлежат Sony, ролевую игру в открытом мире Horizon Zero Dawn, разработанную внутренней студией платформодержателя и, что еще более важно, издала одновременно на ПК и PS4 кооперативный боевик Predator: Hunting Grounds . Наконец, в ноябрьском отчете перед инвесторами представители Сони заявили, что в будущем компания планирует еще больше своих игр выпустить на персональных компьютерах. Очевидно, что релиз Days Gone или практически любой другого крупного эксклюзива Playstation 4 на ПК – лишь дело времени.
Но насколько целесообразны подобные действия? Если рассматривать их с точки зрения получения краткосрочной прибыли, то новая политика ухода от перманентной эксклюзивности своих проектов в пользу большего спектра платформ, на которых они выходят, выглядит оправданной. Множество крупных эксклюзивов Playstation могли похвастаться внушительными цифрами продаж, вроде God of War, проданного тиражом в 10 миллионов копий на одной платформе за год, Horizon Zero Dawn, сделавшего тот же тираж за 2 года, или Uncharted 4, нашедшего 16 миллионов покупателей согласно данным на конец 2019 года.
Цифры значительные, но стоит учитывать, что большинство игр Sony в кратчайшие сроки понижаются в цене в PSN и затем добирают тираж на многочисленных распродажах, из-за чего итоговая выручка знаковых для Sony проектов не столь впечатляющая. Например, крупный хит God of War спустя 2 года продается на постоянной основе за 1349 рублей, вместо изначальных 4000 рублей, а на скидках стоимость и того ниже. Обратная ситуация у Nintendo, игры которой, как та же The Legend of Zelda: Breath of the Wild, умудряются даже спустя годы продаваясь по полной стоимости присутствовать в топах продаж, лишь изредка радуя пользователей символическими скидками.
В контексте того, что игры Sony спустя несколько лет перестают приносить высокую прибыль логичным шагом выглядит желание компании продать их новой аудитории, в частности ПК-геймерам, задобрив их небольшими плюшками в виде графических улучшений. Тем более продавать проекты не просто как поддержанный продукт, а фактически новую игру с большим ценником. Например, Horizon Zero Dawn: Complete Edition в американском Стиме стоит 49.99 долларов вместо 29.99 долларов в PSN. Выгоды очевидны.
А вот что касается общих продаж бывших эклюзивов Playstation на ПК, то здесь ситуация не самая впечатляющая. Horizon Zero Dawn, согласно данным ресурса Steamspy, продался с августа прошлого года тиражом от одного до двух миллионов копий, что, согласитесь, не особо вдохновляет с учетом статуса игры как одного из главных эксклюзивов Playstation 4. Однако с учетом минимальных затрат на маркетинг и портирование, а также повышенный ценник относительно консольных версий – даже такие незначительные продажи выглядят в итоге как не самая плохая бизнес-идея Sony, решивших повторно выпускать свои игры на персональных компьютерах.
Столь же логичным выглядит релиз Days Gone на ПК. Игра уже давно не присутствует во всевозможных топах продаж, продается по существенным скидкам, а с недавнего времени и вовсе добавлена в список PS Collection. То есть, фактически, пользователи PS5 практически не платят за игру в Days Gone, финансовый потенциал игры практически иссяк на платформе, потому неудивительно, что она выступила претендентом на релиз в Steam и EGS. В дальнейшем, если попытаться предсказать, какие еще игры выйдут на ПК, то список довольно значительный при попытке отталкиваться в первую очередь от PS Collection. Наиболее вероятен скорый релиз God of War на ПК, приуроченный к выходу God of War: Ragnarok и первой части The Last of Us на ПК, которая в скором времени обзаведется экранизацией.
Продолжая политику выпуска своих игр на ПК Sony фактически негласно расписалась под мнением, что рано или поздно все ее игры выйдут на персональных компьютерах. Неважно, правда это или нет и какие в дальнейшем шаги будет предпринимать компания, но начало положено и новым заявлением Джим Райан только подтвердил дальнейший курс игрового подразделения Sony. Если выпуск Horizon Zero Dawn на PC был в том числе продиктован желанием познакомить ПК-аудиторию с первой частью серии в преддверие сиквела, побудив их на покупку консоли и выходящего эклюзивно на PS4 и PS5 Horizon Forbidden West, то станут ли они действительно приобретать ради франчайза дорогостоящее игровое устройство?
Возможно, кто-то из ПК аудитории раскошелиться на покупку консоли, сгорая от нетерпения сыграть как в Horizon Forbidden West, так и другие эксклюзивные релизы, если портированные проекты Sony им придутся по душе. Но как по мне, для большинства пользователей ПК не многое изменится и они просто примут выжидательную позицию. Sony за последние годы подтвердила не только вероятность выхода своих «устаревших» эксклюзивов, но и относительно новых проектов, как вышедший на ПК всего лишь полгода спустя консольной премьеры Death Stranding. Или вовсе заявила о себе как компания, способная выпускать игры одновременно на PS и PC, как в случае с Predator: Hunting Grounds.
Руководители игрового подразделения Сони будто сами не определились, как им стоит подходить к выходу игр на ПК, и импровизируют на ходу в попытках извлечь максимум прибыли из контента. Что еще хуже, компания оставляет в состоянии неопределенности собственных пользователей, включая консольную и компьютерную аудиторию. В дальнейшем может быть любой сценарий, вплоть до выпуска всех игр Sony одновременно на PS5 и ПК, начиная с 2022 года. В таком случае вполне справедливо мнение, что Playstation 5 теряет часть своей ценности, из-за чего некоторые пользователи могут вместо покупки консоли остановиться на сборке игрового ПК, где есть как собственные эксклюзивы, так и все проекты Microsoft, а также релизы Sony.
Впрочем, даже если оставить в стороне разговоры об эксклюзивности, современная политика Sony по выпуску игр вызывает некоторые опасения. Главный неприятный момент связан с решением компании сфокусироваться на разработке масштабных игр с минимумом экспериментов, о чем заявляли инсайдеры издания VGC, создатель оригинального God of War Дэвид Яффе и Кейитиро Тояма, стоявший у истоков создания серий Siren, Silent Hill и Gravity Rush, который ушел из Sony Japan Studio именно из-за давления со стороны нового руководства компании. За ним ушло еще несколько ключевых разработчиков, после чего Sony решились на реорганизацию студии, уменьшив штат сотрудников и переключив их полностью на поддержку серии Astro.
Не самый приятный звоночек, учитывая, что подарившая нам необычные серии Gravity Rush и Siren студия стала заложником одного франчайза. Остается только верить, что будущие игры серии Astro будут не менее увлекательны, чем Astro's Playroom и Astro Bot Rescue Mission. Очевидно, что Sony оптимизирует расходы, фокусируя студию на самом ее успешном франчайзе за последние 10 лет, но закрывать ей возможности для создания новых экспериментальных IP – явно не то, что помогло бы созданию разнообразных проектов в копилке эклюзивов Playstation. Становясь более ориентированной на продажи, чем на эксперименты Sony рискует закостенеть как производитель контента, окончательно сковав себя рамками нескольких жанров и франчайзов.
Нет ничего плохого в блокбастерах вроде Ghost of Tsushima, God of War или Horizon Zero Dawn – это во многом феноменальные игры, лицо бренда Playstation, но нежелание тратить крупные финансы на рисковые проекты может, опять же, отвернуть от Sony некоторых хардкорных игроков. Разумеется, всегда можно кивнуть в сторону инди-сцены и АА-игр, которые так активно поддерживает компания на многочисленных презентациях, достаточно лишь взглянуть на пул проектов, представленных на последнем State of Play. Однако есть еще достаточно смелые и дорогие в разработке игры, вроде The Last Guardian, Death Stranding и The Last of Us Part 2 - они не менее важная часть бренда и отличаются сюжетными или геймплейными экспериментами, помноженными на ААА-бюджет, что достаточно редкий прецедент в игровой индустрии.
Разумеется, Sony не единственная, кто финансирует рисковые продукты в рамках ААА-гейминга, но чем меньше их, тем хуже, особенно сегодня, когда игры – большой бизнес и на их место приходит потакание современным трендам и желание всеми возможныфми способами потакать требованием игроков. С другой стороны стоит отметить, что несмотря на заявление ряда инсайдеров и бывших разработчиков Sony по-прежнему открыта к экспериментальным проектам, пусть и не в рамках больших бюджетов. Можно вспомнить хотя бы гоночную аркаду Destruction AllStars и сюжетный рогалике Returnal, выходящий 30 апреля. Но даже здесь благие намерения рискуют быть погребены под желанием компании получить максимальную прибыль. Речь идет, разумеется, о неадекватно высоком ценнике игр.
Если над оправданностью стоимости Returnal в районе 5499 рублей еще можно дискутировать, так как игра не успела появиться на прилавках, то Destruction AllStars, продававшаяся изначально по аналогичной цене – явный пример игры, не соответствующая своей стоимости. Практически полное отсутствие контента, посредственное качество игры и даже с учетом раздачи в PS Plus малое число игроков ставят крест на будущем проекта с учетом его ценника. Благо, это поняли и в Sony, решив снизить цену на Destruction AllStars до 1499 рублей всего месяц спустя даты релиза.
Смена руководства Sony и перенос главного офиса в США не прошло безвозвратно – сегодня компания нацелена на извлечение максимум прибыли в краткосрочном периоде и больше ориентирована на эксперименты со способами распространения игр, чем на непосредственно жанровых экспериментах в самих играх. Прогнозировать, насколько оправданны действия Sony Interactive Entertainment окажутся на длительной дистанции – занятие сложное и неблагодарное хотя бы потому, что компания имеет в последнее время свойство менять на ходу собственную политику и идти вразрез с устоявшимися канонами бренда Playstation. Пока предлагаю запастись попкорном и наблюдать за метаморфозами современной Sony, которая за ближайшие несколько лет имеет все шансы измениться до неузнаваемости.
Эксперимент с переносом эклюзивных для консолей Playstation игр на ПК официально признан успешным – Sony в отчете перед инвесторами сообщила, что затраты на компьютерный порт Horizon Zero Dawn окупились в размере 250%. Кроме того, представители Sony заявили о предстоящем порте Uncharted 4: A Thief’s End, а глава Playstation Studios Герман Хульст в очередной раз подтвердил желание компании продолжать поддерживать играми владельцев персональных компьютеров. Главный вопрос – о каких именно играх идет речь? На самом деле вариантов достаточно, поэтому сегодня предлагаю поговорить о том, какие эксклюзивы Sony Playstation могут выйти ПК.
Dreams
Игра-песочница Dreams, пожалуй, единственный эксклюзив Sony Playstation 4, который не просто имеет шансы, а попросту обязан быть портирован на ПК. Расширение игровой аудитории Dreams за счет новых платформ – залог выживаемости подобного проекта, который имел все шансы стать еще одним колоссальным успехом, как Roblox и Minecraft, а на деле уже как больше года выбыл из всех чартов продаж и вряд ли в него вернется. По всем действиям Sony создается впечатление, что имея на руках уникальную песочницу, на разработку которой потратили больше 6 лет, платормодержателю попросту не интересна судьба проекта.
Разумеется, на самом деле крест на Dreams еще рано ставить, с релиза игры прошел всего лишь год, да и разработчики худо-бедно продолжают поддержку проекта, анонсировав неделю тому онлайн-мероприятие DreamsCom. Однако очевидно, что это лишь капля в море. Игры, которые целиком и полностью строятся на генерируемом пользователями контенте обязаны быть максимально доступны как можно большему количество людей. Подытожив могу с уверенностью сказать, что когда Sony будет по-настоящему небезразлично будущее игры, то Dreams выйдет на ПК. К тому же и сами разработчики заявляли, что не против релиза конструктора на персональных компьютера. При этом, правда, оговорившись, что решение о порте игры принимает исключительно руководство Sony.
Team Asobi
Год основания: 2012
Игры: The Playroom, Astro Bot Rescue Mission, Astro's Playroom
Team Asobi - подразделение Japan Studio, ответственное за The Playroom и игры серии Astro. Когда в апреле 2021-го года Japan Studio расформировали, часть ее сотрудников ушло в Team Asobi. На данный момент не анонсировали ни одного нового проекта Team Asobi, но известно, что студии доверено развитие франшизы Astro.
Insomniac Games
Год основания: 1994
Игры: Marvel's Spider-Man, серии Ratchet & Clank и Resistance
Как гласит девиз студии: "Insomniac Games никогда не спят!". Учитывая, с какой скоростью разработчики выпускают новые игры, в искренности девиза нет поводов усомниться. За годы плодотворной работы Insomniac Games успела создать несколько игр в сериях Ratchet & Clank и Resistance, отвязный экшен в открытом мире Sunset Overdrive для консолей Xbox Sunset Overdrive, а также ставшую главным хитом PS4 супергеройскую игру Marvel's Spider-Man. В текущий момент разработчики создают Marvel's Spider-Man 2 с датой релиза в 2023 году, Marvel's Wolverine со сценаристом Spec Ops: The Line и неанонсированный проект с мультиплеером.
Housemarque
Год основания: 1995
Игры: Dead Nation, Resogun, Returnal
Финская студия, заслужившая признание после выпуска небольших, но динамичеких игр, вроде Resogun и Nex Machina. В прошлом году с поддержкой Sony студия попыталась выбиться из лиги создателей низкобюджетных проектов, разработав крупнейшую в своей историю игру - Returnal. Неизвестно, над каким проектом студия работает сегодня, но представители Housemarque сообщили, что новые игры будут в духе ее прошлых проектов и в них можно будет ожидать "множества взрывов".
The Last of Us Remastered
Еще один очевидный претендент от Sony на попадание в топы продаж Steam – ставшая уже культовой игра The Last of Us. Причины ее релиза на персональных компьютерах практически идентичны тем, по которым компания планирует выпустить Uncharted 4 и имеет все шансы обрадовать пользователей ПК портом God of War. Даже несмотря на свой солидный возраст обновленная версия «Одни из нас» неплохо сохранилась в плане геймплея, сюжета и картинки, из-за чего сможет вызвать интерес у пользователей ПК вместе с обилием положительных отзывов. Особенно в свете того, насколько хорошо ПК-геймеры встретили, согласно статистике Steam, компьютерные версии Horizon Zero Dawn и Days Gone.
Выпустив порт ремастера Sony в любом случае смогли бы на нем заработать, особо не повредив при этом собственной репутации в глазах хардкорной консольной аудитории, учитывая год выхода игры. Однако в самом деле практически непоколебимую уверенность в релизе The Last of Us Remastered на PC предает запланированная на 2022 год премьера сериала по мотивам игры. В связи с сериалом от HBO не имеет большого значения, когда именно Sony выпустит порт игры: за пару месяцев до релиза пилотной серии адаптации The Last of Us или же после сразу после окончания всего сезона – при любом сценарии действий Sony получит прибыль для своего игрового отдела и подразделения, отвечающего за кинобизнес.
Что касается The Last of Us Part 2, то ее вряд ли стоит ждать на просторах Steam и EGS в ближайшие пару лет. Однако не стоит забывать о разработке отдельного мультиплеерного режима на основе механик Part 2, над которым Naughty Dog трудятся уже несколько лет. Нисколько не удивлюсь, если онлайновая игра в с серии «Одни из нас» не просто выйдет на ПК, но и появиться на персональных компьютерах одновременно с консольным релизом. Подобные прецеденты у Sony уже были – достаточно посмотреть на Predator: Hunting Grounds.
Valkyrie Entertainment
Год основания: 2002
Игры: Guns UP!
Несмотря на двадцатилетнюю историю Valkyrie Entertainment отметилась только одной игрой - free-to-play стратегией Guns UP!, остальное время оказывая поддержку сторонним разработчикам. Valkyrie Entertainment помогала в создании God of War, Valorant, League of Legends, Halo Infinite, а также ряда других крупных игр. В декабре 2021 года Sony купила Valkyrie Entertainment, которая в текущий момент оказывает поддержку в создании God of War: Ragnarok.
Nixxes Software
Год основания: 1999
Игры: отсутствуют
Nixxes Software, подобно Valkyrie Entertainment, полностью сфокусирована на поддержке сторонних студий и ее главный профиль - портирование игр, причем зачастую портирование консольных игр на ПК. Учитывая особенности студии и интерес Somy к рынку ПК-игр, сделаем ставку на то, что в дальнейшем студия будет заниматься портированием игр Playstation Studios на ПК.
Guerrilla Games
Год основания: 2000
Игры: серия Killzone и Horizon
Нидерландская студия, которая отметилась созданием хоррор-шутера Shellshock: Nam '67, серией Killzone и Action-RPG в открытом мире Horizon Zero Dawn. Также Guerrilla Games оказывали техническую поддержку студии Хидео Козимы при создании Death Stranding. В этом месяце нидерландские разработчики выпустят Horizon Forbidden для PS4 и PS5. Кроме того, студия участвует в разработке эсклюзивного для PS VR2 проекта Horizon Call of the Mountain, а в случае успешных продаж сиквела может заняться созданием третьей части серии. Также, согласно вакансиям на сайте Guerrilla Games, студия разрабатывает мультиплеерную игру.
PlayStation Studios Malaysia
Год основания: 2020
Игры: отсутствуют
Вспомогательная студии в Малайзии, которая сосредоточена на создании анимации. PlayStation Studios Malaysia оказывает помощь другим студиям Sony и в 2020 году набирала аниматоров "для создания кинематографических и внутриигровых сцен в одном из самых известных франчайзов Playstation".
Год основания: 2000
Игры: отсутствуют
Ливерпульская студия, которая оказывает поддержку в создании игр для Sony Playstation. В ее портфолио помощь в создании таких проектов, как Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Tearaway и Until Dawn. Последнее, над чем работала студия - оказывала поддержку разработчикам Destruction AllStars.
Пользователь Reddit под ником Rockagent поделился предположительной информацией о последних эксклюзивах PlayStation 4 и будущих портах для PC.
- По словам инсайдера, God of War: Ragnarok будет последней игрой Sony для PlayStation 4. После этого компания не станет обязывать свои студии выпускать кроссген-тайтлы, если разработчики не будут сильно заинтересованы в этом сами, что маловероятно;
- Со следующего года и дальше эксклюзивы от внутренних студий будут выходить только на PlayStation 5, а переход на порты для PC станет более быстрым;
- Порты Demon’s Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart, Deathloop и других игр для PS4 либо уже отменены, либо будут отменены в ближайшее время;
- God of War: Ragnarok, Ratchet & Clank: Rift Apart, Demon’s Souls, Horizon: Forbidden West, Gran Turismo 7, Ghost of Tsushima и многие другие игры Sony получат порты для PC;
- Guerilla Games будет своими силами переносить Horizon: Forbidden West, Iron Galaxy отвечает за Uncharted: The Legacy Thief Collection, Blind Squirrel Games и Jetpack interactive в настоящее время заняты портами Ratchet & Clank (2016) и Ratchet & Clank: Rift Apart. Polyphony Digital занимается переносом Gran Turismo 7, Bluepoint Games готовит порт Demon’s Souls, а Nixxies Software уже некоторое время работает над PC-версией Ghost of Tsushima и его DLC;
- Jetpack interactive и Blind Squirrel также будут отвечать за PC-порт God of War: Ragnarok, как только завершат работу над переносом Ratchet & Clank. После этого Sony начнет планировать порты таким образом, чтобы они выходили на PC быстрее - от нескольких месяцев до года после консольного релиза;
- К тому времени, когда PS4 и PS4 Pro перестанут получать новые эксклюзивы, единственным способом поиграть в них станет стриминг через подписку PS Plus Premium. Среди таких проектов, к примеру, будут Astro's Playroom, Ratchet & Clank: Rift Apart и переиздания PS4-игр с улучшениями;
- Sony также заключила сделку с Microsoft, чтобы выпустить Deathloop в PS Plus Premium, как только у нее закончатся сроки эксклюзивности. Вместе с этим игра также появится в Xbox Game Pass.
Издание Exputer пишет, что Rockagent является заслуживающим доверия индустриальным инсайдером с довольно большим послужным списком утечек, в том числе касаемо предстоящего тайтла Bend Studio и бестиария ELDEN RING, но информацию все равно следует рассматривать в качестве неподтвержденного слуха.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
В начале этого месяца состоялся релиз PC-версии Horizon Zero Dawn, что стало беспрецедентным случаем, демонстрирующим готовность Sony выпускать флагманские проекты своих внутренних студий за пределами консолей семейства PlayStation.
И согласно появившейся сегодня в сети расшифровки с презентации финансового отчета, в будущем японская корпорация продолжит портировать свои эксклюзивы на персональные компьютеры.
Так, в отчете Sony утверждает, что намерена продолжать наращивать рост, заданный актуальной динамикой бренда PlayStation.
Говоря простым языком, платформодержатель планирует работать на увеличение потенциальной аудитории, а также побуждать игроков тратить на ее игры и сервисы больше времени и денег. Достигаться все это будет за счет создания новых мощных IP, которые станут ассоциироваться с PlayStation, а также портирования определенных тайтлов от внутренних студий на PC.
В компании будут рассматривать различные опции - конкретные игры сейчас не упоминаются.
Вместе с этим Sony в очередной раз подтвердила свои планы по расширению числа внутренних-студий разработчиков. В обозримом будущем компания и дальше будет приобретать в свое владение команды "изобилующие креативной энергией и самыми современными технологиями".
Прямо сейчас Sony готовится к запуск систему нового поколения PlayStation 5, которая, согласно актуальным слухам, поступит в продажу уже в ноябре.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Sucker Punch Productions
Год основания: 1997
Игры: Ghost of Tsushima, серии Sly Cooper и Infamous
Американская студия Sony, получившая известно после выпуска многочисленных релизов в сериях Sly Cooper и Infamous. Вышедшая в 2020 году Ghost of Tsushima, с успехом принятая геймерами и критиками, в очередной раз закрепила за студией статус создателей качественных экшенов от третьего лица. Учитывая финансовый успех Ghost of Tsushima, который дал старт созданию экранизации игры, очевидно, что следующий проект студии - Ghost of Tsushima 2. На разработку сиквела также недвусмысленно указывает список вакансий на сайте разработчиков, где от соискателя требуют знания Ghost of Tsushima и основ ее боевой системы. По всей видимости, в игре будет вновь присутствовать мультиплеер.
Marvel’s Spider-Man Remastered
Вышедшая в 2018 году Marvel’s Spider-Man стала в итоге одной из самых успешных супергеройских игр в истории, продавшись на одной только PS4 за два года тиражом свыше 20 миллионов копий. Потому очевидно, что прямо сейчас вместе с Ratchet and Clank: Rift Apart разработчики из Insomniac Games активно разрабатывают новую главу приключений Человека-Паука. Когда продолжение Marvel’s Spider-Man окажется на прилавках магазинов – сказать решительно невозможно, можно разве что предположить релиз осенью 2022 года.
Таким же образом невозможно быть уверенным в том, что Marvel’s Spider-Man Remastered выйдет на ПК, но с другой стороны, почему бы и нет? Если при выпуске порта Horizon Zero Dawn Sony руководствовалась идеей привлечь новых игроков к серии в свете скорого релиза сиквела Horizon Forbidden West и выжать все финансовые соки из оригинальной игры, которая перестала пользоваться широким спросом у консольной аудитории, то почему издатель не может поступить аналогичным образом, предваряя релиз Marvel’s Spider-Man 2? На фоне новой политики Сони решение о выпуске первой части «Человека-Паука» на ПК выглядит вполне логично.
После того, как мы рассмотрели все игровые студии Microsoft, самое время обратить внимание на студии Sony Playstation и игры, которые они разрабатывают, особенно в свете недавней покупки Bungie за 3.6 миллиардов долларов. Разумеется, Sony даже и близко не обладает теми финансами, которые могут позволить себе тратить Microsoft на приобретение студий разработчиков, поэтому их количество будет меньшим по очевидным причинам. Однако нас, как геймеров, в первую очередь интересуют игры и здесь Sony есть, чем порадовать пользователей консолей Playstation, да и с учетом новой политики компании пользователей ПК тоже не обделят вниманием.
Santa Monica Studio
Год основания: 1999
Игры: Kinetica, серия God of War
Santa Monica Studio - один из флагманов Playstation Studios. Студия известна за счет создания 5 игр в серии God of War, практически каждую из которых ждал коммерческий успех и многочисленные победы в номинации "Игра года". Также у студии есть дополнительное подразделение, которое сотрудничало с инди-разработчиками и помогло выпустить такие игры, как Journey и The Unfinished Swan. Один раз Santa Monica Studio попыталась выйти за рамки франшизы God of War, создавая sci-fi проект по оригинальному IP, но в 2014 году его разработку отменили и часть сотрудников студии уволили. Впрочем, одна неудачная попытка - не приговор, ведь вторая команда Santa Monica Studio работает над масштабной игрой по новому IP во главе с Кори Барлогом. Также в этом году разработчики готовятся выпустить God of War Ragnarok.
Pixelopus
Год основания: 2014
Игры: Entwined, Concrete Genie
Pixelopus имеет минимальную известность среди геймерской аудитории и остается в тени других команд Playstation Studios, хоть успела выпустить на консоли Sony два эксклюзива - ритм-игру Entwined и приключение от третьего лица Concrete Genie. Пока нет информации по поводу того, какой проект в дальнейшем выпустит Pixelopus, но известно, что это будет игра по оригинальной IP, которая разрабатывается на Unreal Engine 5.
God of War
Разумеется, самый очевидный вариант следующего порта на ПК – выпуск перезапуска God of War, который выглядит логичным решением сразу по множеству факторов. Например, если руководство Sony Interactive Entertainment желает познакомить пользователей ПК с одним из самых титулованных и качественных проектов предыдущего поколения, призванного показать ради каких проектов берут игровые консоли, то God of War подходит для этих целей лучше всего. Слэшер студии Sony Santa Monica с одинаковым восторгом встретили как критики, так и игроки, да и по итогам 2018 года он получил наибольшее число наград в категории «Игра года», опередив Red Dead Redemption 2 с внушительным отрывом.
Еще более вероятная причина для Sony выпустить God of War 2018 на ПК – использовать релиз на персональных компьютерах как часть рекламной кампании предстоящей God of War: Ragnarok. Чем больше игроков ознакомятся с первой частью, тем большее количество людей проявит интерес к сиквелу и, возможно, потратит деньги на игру. При идеальном сценарии геймер может пойти в магазин и приобрести консоль от Sony лишь ради того, чтобы поскорее поиграть в продолжение понравившейся ему игры. Впрочем, я не думаю, что таких игроков ощутимое количество. Скорее всего большинство пользователей ПК, прошедших God of War на компьютерах, не станут покупать дорогостоящую игровую приставку и будут смиренно ждать релиза God of War: Ragnarok в Steam и EGS.
Наконец, повторный релиз God of War ценен для Sony возможностью лишний раз заработать на игре, которая, несмотря на свой статус одного из главных эксклюзивов Playstation 4, перестала приносить существенную прибыль в пределах одной платформы. На это намекает как урезание ценника до 1349 рублей на постоянной основе, доступ к игре с помощью PS Colletction на PS5 и добавление God of War еще в 2019 году в библиотеку сервиса PS Now, который доступен также и на ПК.
Naughty Dog
Год основания: 2007
Игры: серии Crash Bandicoot, Jak And Daxter, Uncharted и The Last of Us
Старейшая студия в активе Sony, которая с 2001 года разрабатывает проекты исключительно для консолей Playstation. Чаще всего именно Naughty Dog называют главной студией платформодержателя, что выражается в качестве выпускаемых разработчиками игр и огромными бюджетами, который выделяет Sony на создание новых проектов студии. Из запланированных нескольких будущих релизов подтверждена только одна игра - отдельный мультиплеерный релиз во вселенной The Last of Us. Также в сети можно найти информацию инсайдеров, утверждающих, что разработчики работают над научно-фантастичкой игрой от первого лица, а в этом году выйдет ремейк оригинальной The Last of Us.
Bungie
Год основания: 1991
Игры: серии Halo и Destiny
Без малого легендарного студия, создавшая первые три части Halo, спин-офф Halo: ODST и приквел Halo: Reach. В дальнейшем Bungie вместе с Activision Blizzard выпустила две части популярного мультиплеерного шутера Destiny, c 2019 продолжила самостоятельно развивать Destiny 2 и в январе 2022 года была куплена Sony за 3.6 миллиарда долларов. Представители Sony сообщили, что студия сохранит свою независимость, продолжит издавать собственные игры, причем не только на консолях Playstation, а ее опыт пригодится в создании будущих сервисных игр Playstation Studios. Помимо поддержки Destiny 2 известно, что Bungie работает как минимум над одной новой мультиплеерной игрой, которая находится на ранней стадии разработки.
Bluepoint Games
Год основания: 2006
Игры: Blast Factor, Shadow of the Colossus, Demons's Souls
За более чем 15 лет с момента основания Bluepoint Games выпустили только одну собственную игру - аркаду Blast Factor, вышедшую в 2006 году в PSN. В дальнейшем студия полностью переквалифицировалась в кузню портов, ремастеров и переизданий - начиная с God of War Collection для PS3 и PS Vina, и заканчивая полноценным ремейком Demon's Souls для PS5. Официально известно, что студия разрабатывает по крайней мере игру, которая, судя по всему, будет по оригинальному IP. Также некоторые инсайдеры сообщают, что разработчики создают ремастер Bloodborne и сиквел игры.
London Studio
Год основания: 2002
Игры Blood & Truth, серии EyeToy и SingStar
Студия с незамысловатым названием London Studio разработала несколько десятков игр, среди которых главным хитом стала SingStar, продавшаяся за 6 лет внушительным тиражом в 20 миллионов копий. В дальнейшем студия пыталась выбиться в высшую лигу, работая над двумя ААА-играми в лице Eight Days и сиквела The Getaway, но оба проекта отменили. Немного позже London Studio разработали технологию рендеринга виртуальной реальности под названием LSSDK, из-за чего профиль студии полностью сменился на разработку VR-игр для PS VR. Известно, что сейчас студия разрабатывает для Sony новую крупнобюджетную онлайн-игру.
Bloodborne
Если речь заходит о самых ожидаемых эксклюзивах PS4 на ПК, то практически всегда в пользовательских голосованиях список игр возглавляет Bloodborne. Подобное внимание к игре со стороны компьютерной аудитории объяснимо не только тем, что Bloodborne часто называется лучшим проектом FromSoftware, но и эксклюзивным статусом игры, что само по себе выглядит несколько вызывающе, когда прародитель и одновременно духовный наследник игры трилогия Dark Souls доступна на ПК. Кроме того, компьютерная версия Booldborne интересна в том числе и владельцам консолей от Sony, многие из которых не прочь заплатить за игру еще раз на ПК, только лишь бы не играть в рваных 20-25 FPS.
Надеждам на порт игры мешает только поведение Sony и Fromsoftware, которые будто забыли о своем общепризнанном шедевре. Прошло более полугода с момента релиза PS5, а патча на игру так и не пожаловало, что, конечно, несколько странно. Впрочем, это не единственная крупная игра в библиотеке эксклюзивов Playstation, оставшаяся к данному моменту без специального патча для PS5, да и представители Sony явно собирают статистику с геймерских ресурсов и в курсе высокого запроса на патч и/или порт игры на другие платформы.
К тому же в отчете перед инвесторами Bloodborne названа одним из «мощных» брендов Playstation, а Герман Хульст положительно охарактеризовал сотрудничество издателя с FromSoftware, охарактеризовав японских разработчиков как ферст-пати студия. В этом свете кажется все же не невозможным факт выхода культового готического шедевра на персональных компьютерах. Правда, по всей видимости, ждать его придется даже дольше, чем Elden Ring.
Polyphony Digital
Год основания: 1998
Игры: серия Gran Turismo
Polyphony Digital - японская студия во главе с Кадзунори Ямаути, настоящим фанатом автомобилей и автоспорта, а также человеком, участвовавшим с 1992 года в создании первой Playstation. На протяжении практически всей своей истории Polyphony Digital работает над серией гоночных симуляторов Gran Turismo и в следующем месяце готовится выпустить GT 7 на консолях Playstation.
Firesprite
Год основания: 2012
Игры: The Playroom VR, The Persistence VR, Run Sackboy! Run!
Firesprite - одна из последних на данных момент студий, которая присоединилась к Playstation Studios. Портфолио Firesprite сложно назвать впечатляющим, но опыт разработчиков в создании VR-игр явно не остался незамеченным Sony, поэтому студия в данный момент совместно с Guerrilla Games создает Horizon Call of the Mountain. Также в сентябре прошлого года стало известно, что разработчики работают над новой приключенческой сюжетной ААА-игрой для Playstation 5.
Bend Studio
Год основания: 1992
Игры: Uncharted: Golden Abyss, Days Gone серия Syphon Filter
Расположенная в городе Бенд, штат Орегон, студия, которая получила известность за счет выпуска эсклюзивных для платформ Playstation игр в серии Syphon Filter, после чего больше десяти лет работала исключительно над портативными проектами, включая Resistance: Retribution и Uncharted: Golden Abyss. В 2019 году студия вернулась с первой за долгие годы AAA-игрой Days Gone. После релиза игра из Bend Studio ушло несколько ключевых разработчиков и вместо Days Gone 2 студия работает над ААА-игрой по новому IP.
San Diego Studio
Год основания: 2001
Игры: The Mark of Kri, Pain, серия MLB: The Show
Основанная в городе Сан-Диего студия Sony, специализирующуюся на выпуске спортивных симуляторов. С 2018 года единственное. чем занимается студия - разработка новых частей серии MLB: The Show, но до этого она успела принять участие в создании стратегии Guns Up! и экшенов Drawn to Death и Pain. Как и следовало ожидать, следующая игра San Diego Studio - MLB: The Show 22, релиз которой запланирован на 5 апреля этого года.
Отдельно отметим, что в 2020 году стало известно, что бывший глава Sony Worldwide Studios Майкл Мумбаэр возглавил новую студию в Сан-Диего, которая будет заниматься разработкой ААА экшен-адвенчурой по известной франшизе. Как ни странно, но даже несмотря на многочисленные факты Sony до сих пор официально не подтвердила существование студии. При условии, что студия реальна, можно сделать предположение, что разработчики работают над продолжением Uncharted для PS5.
Media Molecule
Год основания: 2006
Игры: Dreams, Tearaway, серия LittleBigPlanet
Среди множества других команд Playstation Studios Media Molecule выделяется за счет игр, где уникальная визуальная стилистика соседствует с необычным геймплеем. Еще одна особенность игр студии - практически в каждом ее проекте игроки могли проявить собственную креативность, что стало апофеозом в главном долгострое Media Molecule конструкторе для создания игр Dreams. Нет подробностей над какой еще игрой студия работает помимо поддержки Dreams, но есть вероятность, что конструктор портируют на ПК.
Читайте также: