Playstation 3 сколько fps
Fortnite - первая игра, в которой используется Unreal Engine 5 на всех платформах. Описание ролика смотрите под постом.
Давайте посмотрим, как идет обновленный FORTNITE на всех платформах!
PlayStation4: 1080p при 60 кадрах в секунду
Xbox One: 900p при 60 кадрах в секунду
PlayStation 4 Pro: 1440p при 60 кадрах в секунду
Xbox One X: 1800p при 60 кадрах в секунду
Nintendo Switch: 880p при 30 кадрах в секунду
Xbox Series S: 1200p при 60 кадрах в секунду / 1080p при 120 кадрах в секунду
PlayStation 5: 2160p при 60 кадрах в секунду / 1440p при 120 кадрах в секунду
Xbox Series X: 2160p при 60 кадрах в секунду / 1440p при 120 кадрах в секунду
- В консольных версиях используется технология TAAU для управления разрешением на консолях. В случае сравнения, на ПК режим DLSS использовался в режиме "качество".
- ПК - единственная версия с трассировкой лучей благодаря RTX от Nvidia. Трассировка применяется к глобальному освещению, теням и отражениям. ElAnalistaDeBits говорят, что активировать трассировку лучей в этой игре очень сложно.
- На консолях все версии используют SSR для отражений объектов. На Nintendo Switch и Смартфонах используется технология кубических карт.
- Версия для Смартфонов с максимальными настройками графики по-прежнему уступает Nintendo Switch в некоторых аспектах, таких как качество текстур, дальность прорисовки и геометрия объектов.
- NextGen версии (ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S) включают в себя улучшения в освещении, тенях, растительности, дальности прорисовки, объемных облаках и других эффектах постобработки.
- Версии всех Xbox после обновления страдают случайной ошибкой с тенями при применении некоторых визуальных настроек (изменить время на острове, активировать режим 120 кадров в секунду во время игры). Этих ошибок можно избежать, если включать режим "производительность" перед входом в матч, а не во время него.
- Время загрузки на Xbox Series S / X быстрее, чем на PS5.
- Xbox Series S / X и PS5 имеют режим 120 кадров в секунду с довольно стабильной частотой кадров. ElAnalistaDeBits заметили во время тестов более стабильную частоту кадров на Xbox Series X.
- При активации 120 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series X качество теней, дальность прорисовки и некоторых эффектов постобработки немного снижаются. На Xbox Series S в этом режиме отключаются объемные тени и снижается качество отражений.
Здраствуйте! Назрел у меня вопрос, а почему в GTA V ограничение 20-30 FPS?
Я думал, что это можно решить кабелем HDMI, но нет, он повысил только чёткость картинки, не более! Телевизор у меня к сожалению не Full HD, но хоть какой-то.
Возможно-ли поднять FPS?
Естественно, это невозможно.
Для данного поколения консолей 30 FPS - это норма, и в большинстве игр - потолок.
Друг дал аккаунт с gta 5 (англ).Я скачал,установил ,всё норм всё идёт.Но fps заметно проседает, ночью всё норм (но не всегда) а когда в игре наступает день то тормоза не прекращаются.Люди добрые помогите как убрать тормоза (Играю на ps3 не слим, и не шитая)(Я играю на мониторе, но если подключить к телевизору то игра тормозит поменьше , но всё ровно тормозит.
Сочуствую, консольке фикс не поставиш, вот если бы тормозило на пк, там еще есть варианты, а на консольке нет.
danik2015
На каком мониторе и ТВ играешь, жк? через хдми? Сколько лет приставке, возможно под забилась пылью прочистить термостату сменить.. если года 3 и более, ей. ПО последнее обновление стоит? 4,55 ?
ak_bullet
Я играю через монитор 1920x1080 , через кабель HDMI-DVI.Приставку купил примерно 2010 году, пыль почистил.
ПО я поставил самое новое (обновил через инет)
FPS средний у GTA 5 меньше 30 на открытых пространствах.
После многих игр попроще всегда кажется, что игра подтормаживает.
С другой стороны, это касается только частоты кадров.
Загружается весь мир очень быстро, даже незаметно, я бы сказал.
Производительность GTA 5 на PS 3, действительно разнится между 20-25 кадрами в секунду. По городу в основном - 24 стабильно. Если интересно, то войдите в ютуб и посмотрите тесты на канале "DigitalFoundry". В принципе, на консолях даже этого хватает, ибо нету бешаных перепадов в 40-50 FPS и стоит ограничение всего на 30 кадров. К тому же на геймпаде управление более плавное, ежели при игре с мышкой. Просадки почти не ощущаются.
Copyright © 2001-2022Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.
В первую очередь я хочу поздравить Вебстера с новым годом и возвращением в строй. Это наша общая победа.
Во-вторых хочу отметить, что не отличаются.
Мне показалось, что на консоли камера геймпадом медленнее двигается , чем мышкой на ПК, из-за этого не так заметны подёргивания
Ну и ещё на консолях залочено на 30fps, когда на ПК он скачет
Просто на консолях игры кинематографичные, а на ПК нет.
99% игр - одни и те же игры
Потому что на консолях как правило следят, чтобы ещё и фреймпейсинг был ровный. А если он не ровный, то это ощущается
Тоже так думал, а потом как включил режим 30 ФПС в Пауке и чет не понял, как я в него вообще на PS4 играл и не замечал)
На ПК с мышью ты можешь перемещать камеру гораздо резче и быстрее, чем на геймпаде. И для плавного движения 30 кадров будет тупо мало.
Так же это зависит от разрешения и диагонали экрана.
Не отличаются. Тут есть два момента: геймпад и ТВ. На ТВ чаще всего работает технология сглаживания кадров, этакий псевдо 60фпс получается. Подключи консоль к монитору, возьми мышку и будет то же самое.
А вот интересный момент. При какой герцовке работает телевизор в случае вывод картинки с консолей, которые рассчитаны на 30 кадров? Насколько мне известно, часть телевизоров точно поддерживает вывод в реальные 24гц с внешних источников, а вот про 30гц информации как-то нет.
По-моему это называется фреймпарсинг. Гуглите сами что это такое.
Ставь липецк, если тоже парсишь фреймы на консоли
В основном из за геймпада. Если на пк 30 фпс и 1%, 0,1% фпс не падает ниже 28 кадров, то не чем.
На геймпаде попробуй, я так RDR 2 проходил, пока ПК не обновил
Всё из-за хорошего телека. На дешёвых такое же слайд-шоу.
Это из-за геймпада. Он не дает тебе как псих крутить камерой каждую наносекунду и замечать все эти 30 фпс. По той же причине на консолях и 120 фпс не ощущается. Вот на ПК разница между 60 и 120 просто огромна, прям ощущаешь как управление меняется, а вот на консолях 60 и 120 фпс это считай одно и тоже.
И еще, вроде как в режиме 30 фпс на консолях в большинстве игр не используют v-sync, а v-sync это днище полное которое добавляет инпут лаг длинною в вечность. Можешь на ПК попробовать поиграть с локом на 30 фпс, но без сраного в-синка и будет лучше ощущаться, чем с в-синком в 30 фпс.
Хз, по мне и там и там говно
Зависит от игры. Большинство игр на нормальном тв даже в 30 фпс норм играется, но не все. Попробовал недавно Киберпанк на коробке в режиме качества и чуть не умер. На пк 30 фпс у меня выглядело плавнее.
Не отличаются они никак. Если ты привык к 30 кадрам, то они и на ПК тебе комфортны будут
Если нет просадок ниже 30 fps, то я не заметил бы разницы. Сам какое то время сидел на 970gtx, которая если сделай мне красив только консольный FPS и выжимала на моем стареньком i5-750. Да играл на геймпаде.
Кстати в The Dark Pictures Anthology: Man of Medan на 30 FPS сердцебиение становится размазанным и в конце еще менее выполнимо. А на клавиатуре вообще проблематично попадать в такт, что в 30, что 60 fps. Так что возможно зависит и от игр.
Все дело в устройстве ввода.
1. Геймпад.
2. Фреймпейсинг.
3. Сглаживание кадров на многих телевизорах.
Хоть для меня лично во многих играх 30 ФПС не проблема, но вот в шутерах от первого лица это даже на консоли жесть как неприятно и привыкнуть сложно.
После 1000+ часов в колде 60 ФПС играть в Фар Край 5 в 30 ФПС было больно, но со временем это начинает меньше чутка бесить, так как альтернативы нет.
Ну не во всех играх, поиграй в Killzone 2 и Jedi: Fallen Order, ощути боль. А если по уму делают, то ставят настройки графики таки, чтобы консоль могла и 40-45, а потом лочат на 30 FPS, чтобы фрейтайм был ровный и был хоть какой-то запас для тяжёлых сцен, справедливо это утверждение для Last of Us 2 например. А когда ПК выдает 30 FPS, он работает на пределе своих возможностей и фреймтайм неровный. Впрочем если игру плохо оптимизировали, то на консоли то же самое будет твориться и даже хуже. Ты просто этих игр ещё не встречал.
Я до сих пор не выкупил, он серьезно эти вопросы задает или просто байтит на комменты?
30 фпс друг от друга не отличаются. Бывает что время отрисовки кадра различается и редкие с очень редкими событиями случаются чаще в играх.
Допустим гост оф тсусима на пс 4 про идёт в стабильных 30 к/с и практически никогда эта частота не бывает ниже. Оттого картинка плавнее. Каждый кадр отрисовывается за одно и то же время.
А теперь возьмём бладборн на пс 4 про, который идёт в нестабильных 30 к/с. Очень часто производительность в игре дропается до 20-27 к/с допустим. Такие события происходят регулярно, оттого картинка в игре ощущается рваной, подтормаживающей. Потому что уже кадры за разное время рисуются. Глазам становится некомфортно. Также и с каким нибудь Jedi fallen order помню было на релизе.
На пк тоже можно настроить игру так, чтобы дропов практически не было и игра шла в стабильных 30-40-50-60 к/с, но надо просто в настройках разбираться и мониторить, что и как в системе себя ведёт.
Даже в хорошо оптимизированных играх приходилось как минимум снижать разрешение.
Недавно Sony объявила, что продолжение God of War и Gran Turismo 7 выйдут на PlayStation 4. Также на консоли старого поколения появится Horizon: Forbidden West, а в Halo Infinite можно будет поиграть на Xbox One. Судя по всему, старые платформы ещё долго будут актуальными.
Вспоминаем, как выглядели и игрались кросс-ген игры на старте восьмого поколения консолей. В список попали только те проекты, которые вышли после релиза PlayStation 4 и Xbox One.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U
Дата выхода: 27 мая 2014 года
В 2012 году Watch Dogs анонсировали для Xbox 360 и PlayStation 3, поэтому неудивительно, что версии для старых консолей получились оптимизированными: они не сильно уступают в визуальном плане версиям для Xbox One и PlayStation 4.
Правда, по данным Digital Foundry, разрешение PS3-версии составляет всего лишь 1152x648 — меньше 720p. Также страдает качество текстур, шейдеров и теней. А иногда фреймрейт проседает до 20 кадров в секунду.
Тем не менее между версиями для PS3 и PS4 нет существенной разницы в геометрии города и моделях персонажей. А в геймплейном плане они и вовсе никак не отличаются.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 18 ноября 2014 года
В случае с Dragon Age: Inquisition мощностей Xbox 360 и PlayStation 3 не хватило для стабильной работы. Игра работает на движке Frostbite 3, который не был оптимизирован для работы с устаревшими консолями. Это видно по фреймрейту: в версии для Xbox 360 количество кадров в секунду падает до неиграбельных 16 fps.
Как ни странно, разработчики почти не урезали разрешение для седьмого поколения: оно составляет 1280x704. Но ради этого пришлось пожертвовать качественными текстурами и временем загрузки — переход между локациями может длиться до 80 секунд.
В базовых версиях Inquisition для Xbox 360 и PlayStation 3 столько же контента, сколько в других, поэтому их можно считать играбельными. Но BioWare не выпустила на них дополнения The Descent и Trespasser: вместо этого игрокам предложили трансфер их персонажей на версии для Xbox One и PlayStation 4, на которых и предполагалось проходить DLC.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 30 сентября 2014 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4, 18 ноября на Xbox 360 и PlayStation 3
Пожалуй, Middle-earth: Shadow of Mordor можно назвать одной из самых неоптимизированных кросс-ген игр. Её разрешение на Xbox 360 и PS3 составляет всего 960x540, а фреймрейт падает до 10 кадров в секунду.
Этого уже было бы достаточно, но «вишенкой на торте» стала урезанная система Nemesis в версиях для старых консолей. Благодаря ей орки с искусственным интеллектом сражаются друг с другом за высшие места в иерархии, но обладатели Xbox 360 и PlayStation 3 попросту не увидели полный потенциал главной геймплейной особенности игры.
Разработчики даже сами признались, что создавали Shadow of Mordor в первую очередь для PS4 и Xbox One, поэтому существование версий для PS3 и Xbox 360 вызывает лишь недоумение.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 14 октября 2014 года
Первая The Evil Within запомнилась игрокам по нестабильному фреймрейту: в версиях для PS4 и Xbox One количество кадров в секунду в основном было меньше тридцати. Но в седьмом поколении консолей разница не так уж очевидна — фреймрейт не сильно хуже.
Главное отличие состоит в освещении и детализации текстур. В версии для PS3 нет объёмных теней, и многие ассеты выглядят менее проработанными. Но геймплейно игра никак не отличается.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 20 мая 2014 года
Wolfenstein: The New Order работает на id Tech 5 — движке, оптимизированном для Xbox 360 и PS3. Поэтому разработчикам из Machine Games удалось добиться удивительных результатов на консолях седьмого поколения: на PS3 игра работает со стабильными 60 кадрами в секунду с разрешением меньше 720p.
Ради такой производительности пришлось пожертвовать чёткостью картинки и текстур. Кроме того, сглаживание отсутствовало полностью, а освещение сильно упростили. Тем не менее это образцовая кросс-ген игра: версии для старых поколений почти ничем не уступают портам для PS4 и Xbox One.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 1 сентября 2015 года
Metal Gear Solid V разрабатывали на движке Fox Engine, созданном специально для этой игры. В то время как версии для ПК, Xbox One и PS4 выдавали стабильные 60 кадров в секунду, на PS3 и Xbox 360 фреймрейт проседал до двадцати кадров в секунду.
Кроме того, разрешение в версиях для старых консолей в некоторых сегментах падает до 992x720. Также на PS3 и Xbox 360 нет некоторых частиц, а геометрия уровней заметно пострадала — ландшафты получились более плоскими и невыразительными.
Автор Digital Foundry считает, что версии для седьмого поколения консолей всё ещё хорошо выглядят, но в них почти нет смысла играть из-за низкого фреймрейта. Впрочем, во всём остальном игра на PS3 и Xbox 360 почти ничем не отличается.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One
Дата выхода: 14 марта 2014 года на ПК и Xbox One, 10 апреля 2014 года на Xbox 360
Версию Titanfall для Xbox 360 разработала студия Bluepoint, известная по недавним ремейкам Demon's Souls и Shadow of the Colossus. Ей удалось добиться фреймрейта в 30 кадров в секунду в экшен-сегментах при разрешении в 1040x600. В некоторых сценах игре удаётся удерживать 60 кадров в секунду, а графически она почти ничем не отличается от других версий.
При этом из игры ничего не вырезано: в геймплейном плане она никак не отличается от версий для ПК и Xbox One.
Платформы: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 9 сентября 2014 года
По данным Digital Foundry, разрешение Destiny на PlayStation 3 составляет 1024x624 при стабильных 30 кадрах в секунду. Главное отличие от версий для PS4 и Xbox One состоит в освещении, детализации текстур и отсутствии некоторых эффектов.
Но в 2016 году Bungie прекратила поддержку версий для Xbox 360 и PlayStation 3: на них не вышло дополнение Rise of Iron. По словам разработчиков, 90% аудитории Destiny состояло из владельцев PS4 и Xbox One, поэтому в разработке дополнений для старых консолей не было никакого смысла.
Платформы: ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Дата выхода: 6 ноября 2015 года
Последняя крупная кросс-ген игра своего поколения. Как и в случае с Shadow of Mordor, версии для Xbox 360 и PlayStation 3 получились неполноценными: в них нет сюжетной кампании — только мультиплеер и зомби-режим.
Activision объяснила это тем, что сюжетные уровни в Black Ops 3 были слишком требовательными для консолей седьмого поколения. В качестве компенсации они снизили стоимость этих версий на десять долларов и включили в комплект с игрой первую часть Black Ops.
Тем не менее сама игра выглядит попросту плохо: на мультиплеерных картах нет многих объектов, разрешение гораздо ниже 720p, а картинка выглядит нечёткой и мыльной. После Black Ops 3 Activision перестала выпускать свои игры на PS3 и Xbox 360.
Лучше бы вспомнили кроссген пс2/бокс-пс3/360. Я помню насколько тогда версии различались, это был не просто фреймрейт и разрешение
Нередко это были просто разные игры, разработанные разными студиями.
Слышал легенду о экслюзивном уровне с поездом в ps2-версии splinter cell double agent)
И это было офигенное решение, когда некстгег версия - была некстген версией, а не пастгенным обсоском.
Правда сегодня разные версии пилить будет дороговато.
гораздо более интересен кросген PS3,X360 / Wii
Консольщики наконец-то увидят стабильные 60 кадров
Невероятно
Консолям понадобилось около 25 лет, чтобы наконец то вернуться к стандартам снес и сега дженесис. Похвально.
Я бы сказал в принципе "позапрошлое поколение не застал" - какую там смену. Я первую The Darkness бросил проходить просто потому что даже стабильне 20 кадров в шутере - это просто ужасно. Куча была игорей на х360/пс3 ещё в 00х, которые едва шли, постоянно попёрдывая, и всех это устраивало.
ГТА4, кстати, шла хуже, чем ГТА5 на боксе 360.
Не везде стабильные 30, это про пастген. А где 60 фпс это стандарт? В 1080р - быть может, в 2\4к - можно посчитать на одной руке =)
Согласен,играю на series S вообще за 300 баксов и игры выглядят лучше,чем на моем ПК,который я собирал в своё время за 1.5 тысячи баксов
Те кто прошлые поколения не застали пишут, что в этом поколении самый всратый старт, но это совершенно не так, по крайне мере у Sony.
Скорее "60 фпс - это стандарт ИЛИ разрешение стремится к 4к". Игры которые делались именно для нового поколения, как правило дают выбор, или фпс или разрешение.
Плюс ещё есть любители покричать о том, что игры разучились оптимизровать 🤡
А кто это пишет? Что-то мне подсказывает, что ты сам придумал придумал позицию, сам же её и разъебал.
сменили 720п на 1080п(если уж 900п упоминаешь, то и 540п на хбоксе не забывай), отвратно идущих в 15фпс игорей стало поменьше, а в 60фпс побольше.
к тому же графически игры мультиплатформа пс4 стала тяжелее мульти пс3 примерно в 4 раза. Сейчас же даже с ходу не назвать игорей, которые стали кратно прожорливей, чем дефолтная мульти эпохи пс3. Ну киберпанк может быть стал в полтора - два раза тяжелее привычной мульти, но не в 4 раза.
Подожди, это ещё RTX не везде всунули
Ну понятно. Ведь в играх кроме FPS и графона подымать нечего.
Вот только 60 фпс уже устарело, на ПК 60 фпс лет цдать уже, теперь же стандарт 90+ фпс. Консоли всегда будут отсавать на 5 лет от ПК
В динамике ещё хуже, там даже базовые анимации перезарядки порезаны до уровня мобильных поделок
Так откуда будут тени, если деревьев нет?
Так то поколение вообще с тенями не дружило.
Вот чего-то похожее видел в консольной версии Киберпанка, просто иногда происходит какой-то щелчок в голове и понимаешь, что в кадре теней нет, не везде, но есть такие моменты, где какая-то дичь с освещением и тенями.
Жалко автор не привёл в пример FC4, вот там, как в игре с открытым миром, реально пиздец.
Прошёл мгс 5 на третьей плойке
Там хоть можно было в разоружение играть нормально, а не так, как на пека.
Ещё была Forza Horizon 2, которая на боксе 360 выглядела как игра с поздней ПС2, так как разрабы на неё попросту забили болт.
Также вспомнил Crysis 3, который на старых консолях работал в subHD разрешении в районе 560р и едва тянул 25 кадров с просадками до 20. Но правда я не на 100% уверен, что это был полноценный кросс ген.
еще была райз оф томб райдер
Крайзис три выходил же только на Боксе 360 и пс3, а на следующем поколении - нет
FH2 на боксе 360 это по факту другая игра, сделанная другой студией.
крузис 3 был кроссгеном с пк)
Если вы пишите про разрешение, то хотя бы удосужитесь херню не писать ибо все три кукуризиса на х360 шли в 1152x720
Интересная инфа, спасибо
Судя по текущему кроссгену - не стоит сравнивать его с поколением Xbox 360/PS3, в этот раз дела обстоят намного лучше.
Киберпанк думает иначе хых
В этом поколении ps4 может быть актуальной достаточно долго.
Но вот с xbox one fat с его памятью gddr3 логичным шагом будет полное прекращение выпуска новых игр на xbox one.. Жаль им так же придется перестать выпускать игры для xbox one x который чисто по железу еще долгие гоы способен тянуть игры благодаря gpu уровня rx 580 и супер быстрой памяти gddr5 320пропускная способность.
Но xbox one технически это лютейшее днище скажите ей до свидания
На сегодняшний день и базовая PS4 днище. Там разница в производительности не такая уж и большая, чтобы бросить одну консоль и продолжить поддерживать вторую (просто все чаще будет 720р и 900р соответственно). И самое забавное в том, что скорее всего хуаны в принципе проживут дольше за счёт нормальной системы охлаждения.
Согласен, технически и ps4/xone могут существовать еще очень долго, упрощение графики будет выглядеть не так больно как для поколения ps3/x360
Вот только ни Sony ни MS это не интересно. им нужно продавать свою новую консоль и потихоньку переводить текущих пользователей на новое железо, поэтому возможно мы даже сможем увидеть, что то похожее на Apple, типа искусственного снижения работоспособности устройства, только на консолях это может быть ещё и нарочно плохо оптимизированные игры
Посмотрим.
Актуальной в плане запуска игр хоть как-то, если только.
До чего ж эта херь тормознутая и тугая. Ею просто больно пользоваться после не самого лучшего ПК с SSD.
Сразу видно что PS3 версия гораздо кинематографичнее. Выбор тут очевиден.
То есть бОльшая часть кроссген игр на прошлом поколении не только сильно теряла в разрешении и кадрах, но ещё и в контенте. Это, конечно, забавно читать на фоне удаления из PlayStation Store кп2077, который играется сейчас на консолях уже намного лучше, чем то, что выходило на PS3 8 лет назад. И всем в то время было норм, видимо
Да, я сразу об этом и говорил - народ просто забыл, на что были похожи пастгенные версии.
И зачем? Лучше б написали о том как играются нынешние кроссген игры типа Черного Преступника в Маске (Майлз Морвлез) или Вальгаллы. Актуально и интересно.
Удивительно, но технически AC: Valhalla на прошлом поколении играется не хуже Odyssey/Origins, при этом на новых консолях есть 60 FPS.
Отлично, кстати, гораздо лучше, чем те кроссген-тайтлы
Были же различные разборы от DF и других ютуб-каналов. Большинство кроссген игр хорошо идут даже на PS4 и Xbox One
Моралез это эксклюзив PS5, поэтому сравнивать нечего.
После последних новостей о кроссген экзах у PlayStation, стало интересно - а куда все клоуны подевались, которые орали год назад о том, что Series S - это бутылочное горлышко и будет тянуть весь некст ген назад? 😂
вот когда он будет и посмотрим, а сейчас кросген преобладает, а некстген есть только у плойки в виде некоторых экзов
Некст ген игр и не было ещё чтобы что-то сравнить.
Не, смотри какие моменты были:
Эпизод 1.
— Xbox One остающаяся консоль, зачем на неё Halo выпускать?
— Потому что изначально Halo Infinite изначально делали на Xbox One. Смогут оптимизировать фичи под новое и старое поколение, мы только в выигрыше. А долго так делают, потому что долгострой и много аутсорса было. Такой игре нужен мультиплеер и кроссген, чтобы играть всей Xbox-братвой.
Эпизод 2.
— Проект The Initiative будет гениальным, смотрите сколько людей над ним работает!
— А когда его геймплей покажут?
— Завтра. Пошёл ты!
Эпизод 3.
— PS4 отстающая консоль, зачем на неё новые игры выпускать?
— Потому что их изначально делали на прошлом поколении. Смогут оптимизировать фичи под оба поколения, мы только в выигрыше!
Начинающий охотник за трофеями
Карма: 10 ( 1)
Падение FPS в играх. Что делать?
Всех приветствую!недавно приобрёл ps3 super slim(бандл с 2 играми TLOU и GT 6) и столкнулся с плохой работой TLOU,она местами жутко проседает,я в курсе что для ps3 небольшие просадки fps это норма,но в моём случае это просто невозможно игнорировать ,самое интересное что тормаза появляются на открытых пространствах где тени,короче там где полнотью показывается мощь движка,смотришь в пол всё зашибись(как на ПС блин),брал приставку с надеждой не сталкиваться с тормозами,а тут вот что!!Я,ребят,не преувеличиваю,падение fps очень значительное,большинство экшн сцен проходят на открытых пространствах в итоге вместе с непривыкшими к джойстику руками,да + тормоза просто выводят меня из себя,играю только из-за сюжета,плюнул бы,но лазил по различным форумам смотрел прохождения на ютубе там всё плавно,без рывков и тормозов!телек 42 дюйма,но думаю из-за растягивания под 1080p тормоза быть не должны,перегрев тоже исключен,так как играю в день по 1-1,5+недавно приобрел,подскажите в чем проблема+если сижу на полу близко к телеку,очень плохое изображение,лесенки (как будто разрешение 640 на 480) издали хорошо все,думаю всё из-за большой диагонали.
Кстати Gran Tur 6 запускал и таких тормозов как в tlou небыло,иногда только.Всё подключено через HDMI кабель версии 1.4. Заранее спасибо за ответы и помощь.
Не играю в трофеи
Карма: 47393 ( 10) 188585
Гарнитура:
Читайте также: