Планшет для игры в world of tanks blitz на максимальных настройках
В World of Tanks Blitz появилась традиция ко дню рождения проекта выпускать большое обновление. Этот год не стал исключением: совсем недавно игра обновилась до версии 8.0, которая визуально сделала мобильные «Танки» ещё более реалистичными. Сегодня я совместно с Алексеем Черепановым расскажу о том, что удалось воплотить в новом патче, как это повлияло на процесс игры и нужно ли теперь покупать новый телефон для того, чтобы гонять на танках.
Около года назад в World of Tanks вышел апдейт, в котором появилось сразу несколько заметных графических улучшений: откат стволов орудий, следы попаданий по технике, следы от гусениц, динамические тени, мягкие частицы и мягкие границы воды для всех платформ. Некоторые из них полезны, если смотреть с геймплейной точки зрения (следы попаданий), другие сделали игровое окружение красивее.
Еще до релиза обновления 7.0 в студии началась работа над следующим пакетом апгрейдов графики и используемых технологий, и в версии 8.0 эти доработки были представлены.
При вводе обновления разработчики придерживались основного принципа: графические нововведения не должны ухудшать пользовательский опыт владельцев слабых/старых устройств. Поэтому минимальные системные требования самой игры не меняются, поддерживается огромный спектр девайсов. При этом для включения и использования новых графических фичей потребуются устройства с определенными характеристиками.
WoT Blitz: требования к железу.
На нынешней стадии разработки игра запускается и поддерживется на системах iOS и Android. Поэтому и требования будут описаны только по данным ОС. К тому же разработчики в основном ориентируются на планшеты.
Примерный список Android устройств, на которых тестируется игра:
Samsung Galaxy Note 10.1 (GT-N8000)
Samsung Galaxy Tab 3 10.1 (GT-P5200)
Sony XPERIA Tablet Z (2013)
ASUS Transformer Pad Infinity TF700T-1B012A
Samsung Galaxy Note 8 (GT-N5100)
ASUS Transformer TF300
ASUS Transformer TF201
Galaxy Tab 2 10.1" (GT-P5110)
Amazon Kindle Fire HD 16 GB 7" (2012)
Lenovo IdeaTab S2110
Устройства сильно отличаются по своему перформансу в игре и гарантировать нормальную работу на всех из них пока нельзя. Ну и, наличие устройства из списка не является гарантией попадания в закрытый бета-тест.
Кое-какие дополнительные данные
По предварительным оценкам, игра будет занимать в виртуальной памяти около 250 Мб.
Ориентировочный вес игры 500-750 Мб.
Но стремимся предупредить, что все цифры на данный момент приблизительные, и возможны изменения в любую сторону.
Выбираем идеальную платформу.
WoT Blitz – мультиплатформенная игра. В одном бою можно встретить игроков с ПК, планшета и 4-дюймового слабенького телефона. Но на чем, все-таки, лучше играть, и главный вопрос: влияет ли девайс на результаты?
Динамическая подвеска
За время существования World of Tanks Blitz танки обзавелись всеми внешними атрибутами и эффектами, присущими настоящей боевой технике, в том числе следами от гусениц, откатывающимися при выстреле орудиями и следами от попаданий. Но остался один важный момент, из-за которого танки выглядели немного недостоверно: неподвижная, статичная подвеска.
Подвеска — она же система подрессоривания — предназначена для переноса веса танка через опорные катки и гусеницы на грунт, для смягчения толчков и ударов, действующих на корпус танка, и для быстрого гашения колебаний корпуса. От конструкции подвески в значительной степени зависят боевые качества танков: скорость движения по пересеченной местности, точность при ведении огня в движении, относительный комфорт для экипажа, надежность и долговечность всех основных узлов и механизмов техники. Первые танки и другие гусеничные машины имели так называемую жесткую подвеску, где все элементы гусеничного движителя, кроме собственно гусениц, неподвижно крепились к корпусу. Но практика показала, что такое устройство ходовой применимо лишь на скоростях движения в пределах 3–5 км/ч. Первенец мирового танкостроения (ромбовидный Mark I образца 1916 г.) однажды временно появлялся в World of Tanks Blitz и вполне соответствовал реальному прототипу по устройству ходовой части, но если бы мы в реальных условиях собрали с жесткой подвеской практически любой другой танк из World of Tanks Blitz и запустили в поле на средней скорости, его ходовая очень быстро разрушилась бы из-за ударов и сильнейшей вибрации, а экипаж мог бы получить серьезные травмы. В действительности подавляющее большинство прототипов техники в «Танках» имело те или иные разновидности независимой подвески, в которой каждый из катков смонтирован с помощью рессорной системы разных конструкций (пружины, торсионы и т. д.) и может двигаться индивидуально.
«Основная сложность реализации этой фичи заключалась в том, что мы не создавали подвеску с нуля. Потому что в таком случае нам бы не составило большого труда изначально подготовить все модели для работы подвески и смоделировать каждую гусеницу подвижной. У нас было множество танков, которые необходимо было адаптировать для этой фичи. Они имели монолитные неподвижные гусеницы и катки. Для реализации динамичной подвески нам приходилось программно разрезать гусеницу на множество отдельных сегментов и симулировать их движение. И все это в коде, без художников».
Поэтому динамическая подвеска — фича, которую давно ждали и хотели игроки, небезразличные к визуальной составляющей World of Tanks Blitz. Первые активные просьбы добавить физику подвески появлялись еще в конце 2014 года. Но речь идет о физической симуляции в том или ином виде, и такая функциональность не может не требовать вычислительных ресурсов. В первые годы существования игры лишь лучшие мобильные CPU могли обеспечить сколько-нибудь комфортную производительность при такой симуляции, и таких устройств у игроков было немного. Но прогресс не стоит на месте, и сейчас стало возможным добавить динамическую подвеску в игру так, чтобы ее могла оценить бóльшая часть аудитории World of Tanks Blitz.
Новая подвеска не влияет на геймплей, подобно откату орудийных стволов или следам на грунте, но добавляет визуальной достоверности каждой боевой машине и сражениям в целом.
Игроки очень давно просили эту фичу. Ведь многие люди, играющие в «Танки», являются фанатами этого вида техники. Поэтому им важно видеть танк таким, какой он есть на самом деле. Если провести аналогию, то, например, существуют игрушечные машинки, у которых нет ни открывающихся дверей, ни поворачивающихся колес. И существуют машинки, сделанные более качественно, у которых все это есть.
Так же и игрокам — важно, чтобы у танка крутились колеса, двигались гусеницы, откатывался ствол. Да, это не так важно для геймплея, но пользователям просто приятно, когда танк выглядит как настоящий.
Владимир «Swarov5ki» Фомин
Требования по GPU для устройств с ОС Android:
Tegra 3 - средне-низкие настройки (еще не проведена оптимизация, возможно улучшение)
Mali-400MP - средне-низкие настройки (еще не проведена оптимизация, возможно улучшение)
Adreno 225 - средне-низкие настройки (еще не проведена оптимизация, возможно улучшение)
PowerVR SGX544MP2 - как минимум средние настройки.
На всех GPU выше заявленных игра работать будет на средних или высоких настройках. Поддержка GPU других семейств будет вестись по мере возможностей и соизмеримо росту их популярности.
GPU PowerVR SGX 540 установленный в Galaxy Tab 2 на данный момент не поддерживается. Работа в данном направлении ведется.
Почему планшет – наш выбор
В игре отлично реализовано сенсорное управление. Оно реализовано лучше, чем в проектах-конкурентах и шутерах. Механика автоприцела помогает тебе выцеливать сам танк, но попадание в уязвимые зоны по-прежнему остается частью скилла. На ПК автоприцел фиксируется на середине машины. Стрелять с таким прицелом по Leopard 1 легко, но с любым ТТ возникают проблемы.
В самом начале пути играть на ПК легче, но если вы хотите достигать новых высот – нужно перебираться на планшет. Естественно, я говорю про сильный планшет, со стабильными 60 FPS.
Что более важно, на планшете нет потолка для роста. Все игроки из топ-кланов используют сенсорные устройства от 7.9 дюймов. На планшете можно играть лежа, в машине, в кресле – да где угодно. Капитан С4 Swarov5ki рассказывал, как играл турнир с заправки в Норвегии.
Конечно, если вы хотите просто получать удовольствие от игры, берите платформу, с которой вам комфортнее. Но если ваша цель – серьезная соревновательная игра, выбор очевиден.
Denis, странно, такой же планшет, но фпс при стрельбе из снайперского режима или, когда 2-3 танка соперника, фпс резко проседает до 20-30
оптимизируйте для Asus ZenPad 8.0 z380kl . проц 4х ядерный по 1.2 гц оперативка 1гб, фпс на самый минимум 30-40 фпс иногда проседает или чуть повышается, планшет 2015 года а оптимизация слабенькая,андройд 5.0
Играю на wileyfox swift. Snapdragon 410, 2gb, 7000 тыс. рублей) средние настройки, +hd текстуры, + тени - играбельно ФПС макс около 42-45, мин (редко) 22-28
Нексус 9, вроде мощный аппарат, а оптимизации 0, просадки бывают жесткие, в основном 40-60 фпс, но иногда и до 15 может упасть, при этом никакого замеса, так же еще заметил мелкие подёргивания хотя фпс при этом не падает, ну и конечно же очень долгая загрузка боя, а брал специально под блиц, думал летать будет
Всем доброго времени суток! Подскажите пожалуйста на Huawei Mediapad M2 пойдет игра? И если да, то максимальные настройки графики возможны? И фпс на макс.настройках сколько? Вдруг кто то знает
Репостим прикольные и необычные скриншоты из игры из этого альбома в ленту официальной группы. Платим за это голдой. Результаты боя НЕ нужны.
Встречай легендарный бесплатный танковый 3D шутер для мобильных устройств!
Сражайся в формате 7 на 7 в одиночку или с друзьями, исследуй и улучшай бронированную технику, применяй разные тактики — от стремительного наступления до скрытого выживания — и побеждай!
Показать полностью.
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
• Огромный мир танков — более 350 уникальных боевых машин с детально проработанными 3D моделями! Исторически достоверная техника, экспериментальные танки по чертежам знаменитых конструкторов, бронированные монстры из популярных альтернативных вселенных — здесь все сражаются вместе!
• Динамичные сражения 7 на 7 в разных режимах на более чем 28 боевых аренах. Каждый бой непредсказуем, ведь исход зависит от тебя и твоей команды.
• Шутер с проработанной системой развития. Исследуй технику от танков I уровня до монструозных машин X уровня. Меняй пушки, настраивай оборудование, наноси камуфляж и увеличивай свои шансы на выживание. Подстраивай боевую технику под свой стиль игры и обрушивай на противников силу своей мобильной стальной машины!
• Зрелищная 3D графика, которая автоматически оптимизируется под твоё устройство. Любуйся эффектными элементами каждой боевой арены, тщательно детализированными моделями танков, мощными взрывами и летящими оторванными башнями. Ручная настройка поможет найти баланс между сочной картинкой и высоким FPS.
• Командная игра! Объединяй силы со своими друзьями, создавая взводы, или вступай в клан, чтобы сражаться вместе с единомышленниками в рейтинговых боях и участвовать в турнирах с призами! Согласовывайте ваши действия и уничтожайте противников вместе!
ПК – лучшая платформа. Миф?
Когда появилась возможность играть на ПК (и ноутбуках), балансер не смешивал очереди ПК-юзеров и мобильных игроков. На ПК была своя атмосфера: очереди по 1-2 минуты и совершенно другие разъезды. Казалось, что играешь в другую игру. Бытовало мнение, что ПК-игроки будут просто выносить всех, кто играет на сенсорах, если пустить их вместе в один бой. Но практика показала обратное.
После того, как очереди смешали, ПК-шники не стали доминировать на полях сражений. Все разговоры о том, что опытный СТвод на ПК будет разрывать рандом в клочья, затихли. Одно время не было ограничения на участие ПК-игроков в больших турнирах, и даже там команды, играющие с компьютеров, не доходили до поздних стадий – этот аргумент можно отнести к решающим. Как и то, что с персонального компьютера ты не сможешь сыграть матч из, например, туалета.
Чего же ожидать от релиза?
По различным данным к релизу стоит ждать от 70 до 100 боевых машин.
Уже точно известны типы техники:
Противотанковые самоходные установки (ПТ-САУ)
Каждый тип техники будет обладать уникальными игровыми характеристиками и требовать особенной манеры игры. САУ в игре на данный момент не запланировано. ТТХ техники изменится, по сравнению с ПК-версией, а вот характер машин попытаются сохранить.
Уже сейчас в игре запланированы три дерева развития:
Каждое дерево развития будет иметь три ветки развития техники. Скорость прокачки будет быстрее, чем в ПК-версии. Также в игре будет премиумная техника.
Запланированное количество уровней – 10. Из топов уже известны Е-100 и ИС-7.
Формат игры: блиц-сражения 7 на 7 игроков. Будет возможность играть взводы на 2 и роты (формат еще не определен). Так же планируется система Глобальной Карты для клановых войн. Длительность боя будет меньше.
Изменный балансировщик, в отличие от «больших» танков, на -/+1. Приблизительный размер карт 500х500. В основном будут открытые карты. Но планируется введение и городских карт.
Механика засвета наследуется от ПК-версии, но в связи с меньшими размерами карт будут меньше радиусы обзора на технике.
Изменений в системе бронирования по сравнению с «большим» WoT не ожидается.
Дата релиза пока неизвестна. До релиза игроки смогут принять участие в общем закрытом бета-тесте игры. Альфа-теста у игры не будет!
Смартфоны – мимо кассы
Телефон – самое сложное устройство для игры. Он маленький, пальцы закрывают весь обзор, происходят постоянные миссклики (когда нажимаешь не ту кнопку). Смартфоны, как правило, менее мощные, чем планшеты, они сильнее греются. Но главная дичь – игру могут прервать звонком! Представьте себе бедолагу, который решил узнать, как у вас дела в разгар рейтингового боя. Таким образом, вы рискуете остаться совсем без друзей.
В целом, играть на смартфоне, по моему скромному мнению, – мазохизм. Встречаются уникумы, которые даже после переезда на планшет продолжают говорить, что телефон лучше. Но их стоит занести в красную книгу. Как правило, после телефона – планшет как глоток свежего воздуха.
Играя на смартфоне, рано или поздно упираешься в потолок. Особенно на десятках, где решают доли секунды, и одно непробитие может заруинить каточку.
Минимальные требования для iOS:
На данный момент игра запускается и работает на планшетах начиная с iPad2 и телефонах начиная с iPhone 4S. На данных устройствах игра будет работать с, как минимум, средним уровнем графики.
iPad1 и iPhone 4 на данный момент не поддерживаются. Работа в данном направлении ведется. Разработчики уверяют, что постараются дать возможность игрокам играть на данных устройствах при низких настройках.
Читайте также: