Plague tale innocence ps4 сколько глав
Если вы нашли ошибку в прохождении или хотите что-то добавить, то можно внести правки.
Все, что осталось – это двенадцатая глава в A Plague Tale: Innocence . Это прохождение проведет вас через все цели этой главы.
Коллекционки : Каламус (Подарок), Шлем (Диковинка), Лапчатка (Цветы), Тележка алхимика (4/5), Родословная (Диковинка)
Трофеи : Сострадание, Все, что осталось
Цели :
- Найти лекарство для Гуго
- Покинуть дом
- Найти лекарство в лаборатории Беатрис
- Найти лабораторию Беатрис
- Найти лекарство в лаборатории Беатрис
- Найти Мацерата в фармакопее
- Привести Лукаса к Мацерату
- Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство
- Очистить путь
- Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство
- Вернуть Лукаса в Центральный Альков
- Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство
Найти лекарство для Гуго
Гуго становится все хуже и хуже, но для завершения лечения Лукасу нужна большая лаборатория с лучшим оборудованием. Амиция предлагает попробовать в лаборатории ее мамы в поместье. Когда Амиция и Лукас доберутся туда, главный мост доступа больше не будет доступен. К счастью, есть боковой путь справа. Пройдите по этой тропе и перейдите реку, используя упавший ствол.
Лукас затем замечает, как крысы странно себя ведут и не нападают на них. Почему? Мы скоро узнаем.
Продолжайте идти в гору, и когда вы достигнете факела, поверните направо. Главный путь невозможно пересечь из-за полчища крыс. Продолжайте, пока не увидите тележку с жаровней, заблокированной цепью. Используйте камень, чтобы позволить тележке скатиться и уничтожить крыс. Теперь вернитесь к основному пути, который теперь безопасен для использования.
Прежде чем двигаться дальше, нам нужно взять Коллекционный предмет (Подарок 11 - Каламус), в доме в центре верхней части. Используйте Odoris, как показано на скриншоте ниже, чтобы временно намагнитить крыс, а затем используйте воспламенитель на близлежащие угли, чтобы они не попали на ваш путь.
Затем залезайте под деревянную дверь, чтобы найти коллекционный предмет на столе.
Выйдите из дома и идите налево. Здесь вы можете при желании взять некоторые редкие материалы из сундуков в маленькой тюремной зоне, если вы используете Luminosa для быстрой работы с крысами. Использование Одориса здесь не поможет. Далее, учитывая, что дверь справа от области заперта, нам нужно перейти на другую сторону, чтобы разблокировать ее. Лукас будет управлять лучом света для нас, когда мы преодолеем его. Этот раздел достаточно прост: двигайтесь, когда Лукас двигает луч света.
Затем быстро бегите к следующему лучу света перед вами, следя за тем, чтобы оставаться в пределах света.
Теперь возьмите камень и нацельтесь на замок, чтобы расковать его. Затем используйте новый луч света, чтобы создать безопасный путь света, чтобы Лукас присоединился к вам.
Затем снова используйте луч света и направьте его на умирающего охранника слева от вас, а затем быстро бегите к следующему источнику света. Чтобы добраться до следующего источника света от телеги, наведите Odoris, как показано на картинке ниже, и быстро сделайте это.
Здесь мы откроем трофей Сострадание для этой главы. В то время как первый умирающий человек не может быть убит крысами, второй - телегой, и именно на этом мы должны проявить милосердие. Чтобы разблокировать трофей, вам просто нужно избегать направления к нему крыс. НЕ используйте Exstinguis на факеле над ним, иначе крысы поспешат к нему и быстро с ним справятся. Вместо этого используйте Exstinguis на жаровне к северо-западу от вас, а затем Odoris в той же области, чтобы затем быстро пересечь область и открыть большую деревянную дверь. Трофей должен разблокироваться при входе в новую область.
В новой области Амиция обнаружит замороженный труп своего отца, который все еще лежит на земле после того, как его убил мессир Николай. Крысы, однако, вскоре сожрут его. Как только заканчивается ролик, быстро создайте множество воспламенителей боеприпасов.
Чтобы выжить в этом разделе, постоянно перемещайте камеру вокруг себя, чтобы увидеть, есть ли какие-нибудь стаи крыс. Если стая крыс приблизится к вам, они потушат любой источник света и мгновенно убьют вас. Чтобы избавиться от входящих стай, используйте воспламенитель и наложите его на них.
Когда ситуация вернется к норме, возьмите факел у Лукаса и войдите в дыру в стене, найденную в северо-восточной части области.
Пройдите с Лукасом через столовую, и когда доберетесь до второй комнаты с трупом слуги, лежащим на полу, подойдите к сундуку справа от комнаты, чтобы взять Коллекционный предмет (Диковинка 21 - Шлем Харнуа).
Теперь идите, пока не дойдете до места установки горелки. Поместите свой факел сюда и поднимите Лукаса. Лукас поможет в ответ.
Поднимитесь по лестнице, чтобы увидеть крыс, сходящихся в определенную область поместья. Крысы ведут себя все более и более странно и не нападают на наших героев.
Следуйте за крысами и войдите в кабинет Беатрис справа. Пусть Лукас взаимодействует с настойками на куче книг.
Продолжайте исследовать эту область, открыв дверь в комнате рядом с кабинетом. Как только вы входите, разыгрывается новый ролик. Комната Гуго была чудом оставлена нетронутой чумой. Пока Лукас проверяет другие возможные смеси, Амиция задается вопросом, почему комната Гуго не запятнана заражением. Лукас не хочет расставаться с поиском подходящего эликсира и спрашивает Амицию, знает ли она о второстепенной секретной лаборатории, которую ее мама не хотела, чтобы она увидела, когда она была маленькой. Оказывается, где-то в поместье находятся римские руины, которые Лукас считает идеальным местом для алхимии. Однако сначала нам нужно пересечь сады поместья.
Покинуть дом
Поскольку путь, по которому вы пришли, теперь является гнездом крыс, откройте и используйте другую дверь, чтобы выйти из комнаты Гуго. Теперь немедленно создайте воспламенитель, поскольку больше стай крыс будет двигаться к вам.
Следуйте по пути, который открыл для вас Лукас. Продолжайте следовать за огнями и присядьте, чтобы уйти в подполье. Мы должны сделать это через сады и добраться до сараев сейчас.
Найти лекарство в лаборатории Беатрис
Теперь вы можете спуститься по лестнице и остановиться у первого факела. Создайте воспламенитель и бросьте его на угли соломы на тележку и факел на расстоянии. Затем быстро бегите к факелу, который вы только что зажгли.
Теперь, для следующего раздела, ваша задача состоит в том, чтобы зажечь два набора соломы и факел в быстрой последовательности, поэтому убедитесь, что у вас есть как минимум 3-4 воспламенитель боеприпасов. Подайте воспламенитель на первую соломинку, затем быстро наложите второй воспламенитель, а затем еще один и, наконец, третий воспламенитель на факел. Огонь на соломе гаснет быстро, поэтому нужно быть быстрым здесь. Мы в безопасности на данный момент.
Теперь, прежде чем управлять тележкой, нам нужно сделать краткий обход, чтобы взять Тележка алхимика (4/5). Когда вы дойдете до факела, посмотрите налево, и вы увидите тележку. На этот раз подход к нему требует немного другого подхода: рядом с тележкой находится неосвещенный излучатель лучей. Наложите на нее воспламенитель, а затем бросьте Luminosa на крыс прямо перед вами. Сразу же бегите к тележке алхимика. Если вы это сделаете, у вас должно быть достаточно места и света, чтобы войти в тележку и не быть поглощенным крысами. Ваш прогресс будет немедленно сохранен после того, как вы вошли в тележку алхимика.
Чтобы вернуться к тележке с жаровней, используйте луч света и укажите место на тележке.
Теперь, перед следующим разделом, я настоятельно советую вам создать не менее 10-12 воспламенителей снарядов. Когда Лукас толкает тележку, вам нужно защищаться от множества стай крыс, так что лучше быть готовым. Зажгите жаровню на тележке, и Лукас автоматически начнет ее толкать.
В течение следующих 3 минут вам нужно будет использовать все свои боеприпасы воспламенителя, чтобы избавиться от стай крыс.
В конце пути, Лукас измотан, но Амиция благодарна за его помощь.
Найти лабораторию Беатрис
Теперь спуститесь по лестнице и войдите в новую область.
Чтобы добраться до римских руин, нам нужно подтолкнуть ящик, но если мы сделаем это немедленно, нас съедят близлежащие крысы. Вместо этого начните с затопления факела, который вы видите на стене, используя Exstinguis. Затем обработайте и используйте несколько одористов, чтобы сконцентрировать крыс в одном месте, а затем быстро обработайте и используйте Luminosa, чтобы взорвать их. Теперь безопасно переместить ящик и продолжить.
В следующей комнате подойдите к источнику света в одном из бассейнов, затем поверните камеру и направьте ее вниз, чтобы увидеть дыру в полу.
Войдите в него, чтобы получить доступ к подземной зоне, которая позволит вам включить два других источника света и открыть символы и, в свою очередь, решение для входа в лабораторию. Под землей следуйте указаниям Лукаса, чтобы знать, куда идти. Возьмите палку и зажгите ее, используя жаровню, затем начните передвигаться, чтобы убедиться, что вы на правильном пути, если нет, скажет вам Лукас. Если это произойдет, идите в противоположном направлении. Цель здесь - зажечь еще два жаровни, чтобы раскрыть все три символа.
Когда все жаровни зажгутся, выйдите из подземных туннелей и подойдите к мраморной маске льва и нажмите , чтобы отпереть дверь и войти в лабораторию Беатрис.
Найти лекарство в лаборатории Беатрис
Комната абсолютно черная, но ее не нужно освещать, Лукас сделает это за вас. К счастью, эта лаборатория имеет значительно более совершенное оборудование для лечения Гуго. В какой-то момент во всей комнате будет свет. Прежде чем делать что-либо еще, давайте возьмем последний раздел Коллекционный предмет (Диковинка 22 - Семейное древо) для этой главы. Вы найдете справа от комнаты рядом с неподвижным и вазой.
Похоже, что Гуго не первый Носитель Прима Макулы, как изображено на одной из фресок комнаты. Рядом с Лукасом стоит коробка. Подойдите к нему, а затем нажмите , чтобы открыть.
Внутри почти законченное лекарство, над которым Гуго Беатрис работал до исчезновения. Благодаря Sanguinis Itinera и его алхимическому опыту Лукас думает, что сможет завершить лечение.
Однако, когда Лукас готовится закончить лечение, новые группы крыс вторгаются в это место. Сейчас начнется много вихрей крыс, так что воспользуйтесь возможностью изготовить много и много боеприпасов воспламенитель, и пока мы находимся на них, бросим одну в жаровню поблизости. Нам это понадобится.
Найти Мацерата в фармакопее
Лукасу нужен особый ингредиент, чтобы продолжить алхимический эксперимент. Ингредиент находится под белой занавеской, но недоступен из-за крыс. Используйте механизм в центре комнаты, чтобы переместить его и остановить его у занавеса, а затем приступить к сбору ингредиента.
Амиция не знает, какой горшок выбрать. Возьмите и понюхайте каждый горшок, пока не найдете правильный. Для нас это был самый дальний слева.
Привести Лукаса к Мацерату
Теперь возвращайся к Лукасу, чтобы передать ему мацерата. Когда вы бегите к нему, новые вихри крыс появятся над землей, поэтому экипируйте своих воспламенителей, чтобы быстро поработать с ними.
После избавления от первого вихря отдайте Мацерат Лукасу.
Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство
Теперь продолжайте разбирать вихри, чтобы защитить Лукаса, когда он завершит лечение.
Очистить путь
Теперь используйте механизм в середине комнаты, чтобы приблизить жаровню ближе к Лукасу, но будьте осторожны, потому что за вами придут новые вихри крыс, так что вам придется периодически использовать хитрое и убивать крыс, чтобы сделать его Жить Вот.
Лукас постарается помочь, когда рядом вихри, но остальное зависит от тебя. Если Лукас не далеко от жаровни, значит, вы еще не достигли станции, на которой он должен работать. Когда Лукас доберется до стоп-кадра, оставьте механизм, чтобы жаровня защищала его от крыс.
Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство
Еще раз, когда Лукас заканчивает лечение, используйте воспламенитель на вихри, чтобы защитить себя от них.
Вернуть Лукаса в Центральный Альков
Затем верните Лукаса на центральную нишу, но по мере приближения к нему будут появляться новые стаи крыс. К счастью, Лукасу удается перейти на другую станцию, чтобы закончить эликсир.
Защитить Лукаса, пока он готовит лекарство
Для этой конечной цели просто снимите все поступающие вихри, чтобы вы и Лукас были в безопасности.
Через некоторое время Лукас закончит эликсир, и крысы перестанут атаковать вас и Лукаса. Опять странно! Эликсир, кажется, дает Амиции и Лукасу непобедимые способности, поскольку теперь они могут легко проходить сквозь крыс и не подвергаться нападению.
Вернувшись в замок, Амиция и Лукас немедленно вводят Эликсир в Гуго, который замедлит вредное воздействие макулы и ее порогов. Гуго, теперь зная, что Беатрис жива, хочет увидеть ее, но Амиция, чтобы защитить его, продолжает лгать ему. Ох, Амиция!
На этом заканчивается глава 12 Все, что осталось в A Plague Tale: Innocence. Следующая – Епитимья .
Идите вперед. Коридор вправо ведет к боковой двери, которой вы могли воспользоваться, чтобы не проходить через главный вход с двумя стражниками. Поэтому следуйте прямо и убейте противника без шлема в небольшой библиотеке. Сделав это, соберите ресурсы, а затем передвигайте тележку на другую сторону, где на верхнем балконе нет ограды. Заберитесь наверх, пройдите мимо двери, чтобы найти сундук с припасами. Вернитесь и откройте дверь, чтобы попасть в новый зал.
Спуститесь вниз и убейте алхимика со стражником. Либо проберитесь мимо них и следуйте в соседний зал с двумя стражниками. Пока те отвлечены, двигайтесь по левой стороне до рукояти с лучом света. Передвиньте луч света вправо, чтобы крысы могли покинуть нишу с правой стороны. Теперь бросьте Odoris во врагов или рядом с ними, чтобы крысы съели обоих. Возможно, придется бросить две склянки. Внутри той ниши, где были крысы, растет маргаритка (гербарий 7/13).
Следуйте далее, пока не окажетесь в коридоре, через который ведут пленного кузнеца. Войдите в помещение справа, где находятся два врага (со щитом и просто бронированный). Двигайтесь по периметру комнаты, прячась за столами. Бросьте камень в шлемы позади врагов, чтобы отвлечь их, и пройдите на кухню. Поверните луч света вправо, чтобы крысы могли пройти в помещение с предыдущими стражниками. Метните к ним Odoris, чтобы привлечь внимание крыс, затем соберите ресурсы и пройдите через дверь. В данном коридоре есть ресурсы, инструмент и верстак. Откройте дверь сбоку, чтобы увидеть видеоролик с участием Родрика, сына кузнеца, и Великим Инквизитором Виталием.
Спускайтесь вниз и разберитесь с двумя алхимика. Пройдите вслед за стражниками и Родриком в соседний зал со скамьями. Сразу сверните вправо и на дальней скамье у стены отыщите диковинку (19/26) «Миниатюру с освежеванным человеком». Разберитесь со стражником, затем двигайтесь за пленником.
В конце концов, вы окажетесь в помещении с большой фреской на стене. Это потайная дверь, которую должен открыть узник. Выстрелите камнем в цепь, удерживающую огромный подсвечник под потолком, что позволит прикончить врага в тяжелых доспехах. Ждите, когда Родрик разберется с другим противником. Соберите ресурсы. Пока Родрик открывает дверь, вы должны будете убить трех врагов без шлемов. прижмитесь к стене слева, смотря на открытый проход, и заранее раскручивайте пращу, чтобы быстрее выстрелить во врага, пока тот движется по прямой линии. Когда Родрик откроет дверь, бегите за ним, пока не окажетесь в безопасности.
Попав в тайную библиотеку, осмотритесь. Прежде чем решать головоломку, идите в левый дальний угол, где есть узкий проход между шкафами. Вы обнаружите стол, а на нем будет лежать диковинка (20/26) «Териак».
Теперь обратите внимание на тележку слева, на которой стоит шкаф. Подойдите к ближайшему к ней рычагу и начните его вращать вместе с Родриком. Отпустите и шкаф упадет на тележку. Родрик скажет, что теперь будет самостоятельно поворачивать рычаги. Попросите его сделать это с тем же рычагом, а затем потяните на себя тележку. Шкаф упадет. Толкайте тележку вправо, к выступу с белой тканью. Заберитесь наверх и сверните влево. Столкните вниз вторую тележку. Попросите Родрика повернуть рычаг на другой, правой стороне. Когда он поднимет шкаф, затолкайте под него вторую тележку. После этого поднимитесь наверх по первой тележке и двигайтесь вправо. Попросите Родрика повернуть средний рычаг из трех, пройдите вперед и прикажите ему отпустить данный рычаг. Следуйте далее. Поскольку вы подставили тележку под шкаф сбоку, то теперь два шкафа рядом находятся на одном уровне. Вы сможете добраться до желаемой книги. Смотрите видеоролик.
Пройдите в коридор, прикажите Родрику убить врага в шлеме, а сами, как только он его атакует, выстрелите из пращи в противника без шлема. Выходите наружу через дверь и идите вперед. Когда охранники разойдутся, Родрик вручит Амиции рецепт эликсира, позволяющего тушить огонь. Создайте несколько штук, а затем метните в чашу с огнем рядом со стражником в доспехах.
Спускайтесь вниз по ступеням и погасите факел в руках ближайшего стражника. Не спешите идти вперед, а сверните направо, перепрыгнув через забор, где были крысы. Сожгите крыс и следуйте в телегу алхимика (3/5). Вернитесь назад, отвлеките одного охранника, бросив камень к шлемам. Можете попросить Родрика прикончить его или затушить стоящий там факел. Бросьте горшок сбоку от другого врага в тяжелых доспехах и попросите Родрика его убить. Соберите ресурсы, а затем войдите внутрь здания. Убегайте от врагов, пока не завершится глава.
Как победить Великого Инквизитора Виталия в A Plague Tale: Innocence
Вам нужно будет сразиться с ним в 16-й главе на территории собора. Этот противник тоже умеет управлять крысами, причем его грызуны не боятся огня. Для победы над ним следует воспользоваться целыми полчищами простых крыс.
Битва с инквизитором состоит из двух стадий. На первой вам предстоит применять Imperium, чтобы уничтожать белых крыс, призванных боссом. На втором этапе Виталий начнет сбрасывать на главную героиню целые башни из крыс или заставать ее врасплох, вызывая грызунов из-под земли. Тем временем Гуго следует создавать собственные крысиные скопления и отправлять их на врага. На потолке будут возникать огненные жаровни – тушите их, используя особый эликсир. Если «питомцы» Гуго врежутся в белых крыс или жаровню, то тут же распадутся, а противник сможет контратаковать вас.
Теперь более подробно о сражении. Взяв под управление Амицию, направляйтесь к Виталию. Босс попробует остановить армию крыс брата героини, кинув с потолка жаровни. Его грызуны при этом не боятся огня, поэтому он имеет огромное преимущества перед нами.
В ходе первой фазы сконцентрируйте свои силы на вихрях из белых крыс, создавая преграды из своих грызунов (прикажите им собираться в одном месте). Так вы сможете медленно продвигаться вперед, если будете своевременно тушить жаровни. Закончив первый этап битвы, вы заметите, как Мели разобралась со стражниками, а Лука освободил Беатрис. Затем стартует второй этап.
На второй стадии слушайте, что вам говорит Гуго. От него можно услышать немало подсказок и предупреждения об угрозах. Просто следуйте его советам. К примеру, нужно будет убегать от крысиных башен или уклоняться от них. Не забывайте находиться среди безопасных черных крыс. Старайтесь держаться подальше от главной дороги, которую братец Амиции использует для создания собственных вихрей. Дело в том, что если башня рухнет возле Гуго, то инквизитор успеет создать вихрь и разрушить планы мальчика. Поэтому бегайте по краям помещения, держась ближе к вражеским скопищам грызунов.
Как только рухнут две башни крыс, Виталий ослабнет. Попросите брата напасть на него, а потом достаньте пращу и выстрелите из нее в голову врага. Не советуем вам во время атаки стоять близко к белым крысам.
После этого инквизитор применит новый тип атаки, который будет чередоваться с крысиными башнями. Под землю устремится отряд «ангелов». Пройдите на край уровня и выбегите из пыльной зоны, как только начнет трястись пол. Пытайтесь при этом не забегать на основную дорогу, чтобы не помешать Гуго.
К тому же сверху начнут падать жаровни, которые вам придется как можно быстрее потушить. Отбейте еще несколько атак Виталия, чтобы ослабить его. Затем попросите мальчика напасть на него и выстрелите в босса из пращи.
В последней фазе Виталий будет использовать все те же атаки, но увеличит их количество. Потушив две последние жаровни, скажите Гуго напасть на противника, а потом снова попадите ему в голову камнем. Тем самым вы сможете наконец-то убить этого живучего босса.
Если вы нашли ошибку в прохождении или хотите что-то добавить, то можно внести правки.
Ученик - это четвертая глава 4 в A Plague Tale: Innocence . Это прохождение проведет вас через все цели этой главы.
Коллекционки: Герметичный сосуд (Диковинка), Дневник алхимика (Подарок), Аквилегия (Цветы), V.I.T.R.I.O.L (Диковинка)
Трофеи: Вот ты где !, Ученик
Цели:
- Добраться до фермы Лаврентия
- Найди Лаврентия
- Войдите в лабораторию Лаврентия
- Возьмите материалы для Лукаса
- Зажечь тлеющие угли с помощью воспламенителя
- Вернуться к Лаврентию
- Бежать с фермы Лаврентия
Добраться до фермы Лаврентия
Амиция и Гуго смогли избежать зараженных крысами склепов и теперь на шаг ближе к ферме Лаврентия, алхимика.
Теперь мы готовы продолжить. Вернитесь на главную тропу и продолжайте, пока не увидите траву. Отсюда начинается своего рода длинный стелс-раздел. Оставайтесь спрятанными в траве, бросьте камень в части брони внутри сундука, чтобы привлечь охранника поблизости. Когда охранник возвращается на свою позицию, вы можете идти.
Продолжайте спуск и спрячьтесь за бревнами, чтобы отвлечь следующего охранника. У вас должен быть горшок в вашем инвентаре. Используйте его, чтобы отвлечь охранника, чтобы он принял то направление, которое вам нужно. Если у вас нет горшка, стреляйте ему в голову сзади, чтобы он вас не видел.
В следующем разделе оставайтесь спрятанными в траве и бросьте камень в пугало, чтобы отвлечь охранника, а затем поручите Гуго пройти и пролезть в дыру в доме напротив вас, чтобы он мог открыть окно и позволить вам пробраться. Когда Гуго идет к дыре, проберитесь к следующему кусту за деревянным выступом.
Затем бросьте еще один камень в пугало, чтобы отвлечь охранника еще раз и пробраться внутрь дома.
Как только вы и Гуго окажетесь внутри дома, возьмите горшок с одной из полок и используйте отверстие в стене, чтобы бросить его и отвлечь ближайшего охранника и продолжить движение.
Затем оставайтесь спрятанными в траве и ждите, пока следующий охранник пройдет, пока он не окажется на мостике.
Затем переходите к следующей области. Здесь охранник будет подниматься и спускаться по лестнице, оставляя вам достаточно времени, когда он возвращается на свое место. Кроме того, вы можете сбить его камнем.
Затем возьмите горшок из бочки и бросьте его, чтобы отвлечь охранника и перепрыгнуть через уступ с Гуго.
Вы достигнете фруктового сада. Здесь Гуго захочет играть в прятки, и именно здесь мы можем разблокировать трофей Вот ты где !. Вам нужно подкрасться и найти Гуго, прежде чем он найдет вас. Используйте изображения ниже, чтобы выбрать правильный путь.
Пока мы здесь, нужно подобрать Коллекционный предмет (Подарок 4 - Дневник алхимика) у деревянной лодкой на берегу озера.
Затем продолжите, войдя в здание рядом со свиньями и затем в окно.
Начинается большая секция кукурузного поля, во время которой вам нужно будет молчать и использовать скрытность как можно больше. Начните с броска горшка, чтобы отвлечь первого охранника.
Затем перейдите к следующему кукурузному полю и, когда идущий охранник приблизится к стоящему охраннику, бросьте камень в пугало, чтобы отвлечь их обоих и продолжить за стогом сена и спрятаться в следующем клочке травы.
При необходимости бросьте еще один камень, чтобы отвлечь обоих охранников еще раз, прежде чем двигаться дальше. Затем пройдите за забор, как показано на картинке.
Используйте ту же тактику: бросьте камень в пугало, чтобы отвлечь охранника рядом с ним, и еще один камень в части брони, чтобы отвлечь охранника перед вами.
Когда путь безопасен, двигайтесь за стогом сена, как показано, а затем на следующем кукурузном поле.
Теперь у нас есть последние три охранника, чтобы прокрасться мимо. Первые два охранника имеют одинаковую скорость ходьбы и мимо них можно прокрасться, когда оба повернутся к вам спиной.
На следующем кукурузном поле подождите, пока охранник с фонарем пойдет в противоположном направлении, от вас, и продолжайте, когда будет безопасно.
Если вы пойдете по этому пути, третий и последний охранник не заметят вас, и вы сможете продолжить движение под аркой и до проема.
Когда вы доберетесь до фермы, Гуго будет страдать от другого приступа. Он становится слабее, и Амиция берет его на себя.
Когда вы подойдете к ферме, из-под земли выйдут стаи крыс. Для первой части этой области, бегите от факела к факелу.
Затем, когда у нас не осталось факелов, используйте картинки, чтобы обогнуть большую лужу грязи, а затем взобраться на стену.
Теперь экипируйте камень, чтобы разрушить цепь и убить крыс тушами свиней.
Продолжайте, пока не найдете несколько палочек. Возьмите один и используйте факел, показанный на картинке, чтобы зажечь его, и создайте путь к дровам, чтобы зажечь и этот.
Возьмите палку и продолжайте идти, пока не наткнетест на тележку с жаровней на ней. Зажгите жаровню и начните толкать тележку в гору, пока не доберетесь до ворот фермы.
Мы наконец в безопасности!
Найти Лаврентия
Прежде чем войти в дом Лаврентия, нам нужно кое-что получить. За домом находится Коллекционный предмет (Цветы 2 - Аквилегия) так что хватайте его.
Когда вы закончите, войдите в дом из открытого окна.
Внутри дома есть еще один Коллекционный предмет (Диковинка 8 - V.I.T.R.I.O.L ) что нам нужно забрать. Поднимитесь по лестнице и войдите в последнюю дверь слева. Внутри комнаты на столе стоит Диковинка.
Теперь вернитесь назад и откройте первую дверь справа от вас, чтобы найти Лаврентия и его ученика Лукаса. Лаврентий был заражен чумой, и Лукас предупреждает нас, чтобы мы держались на расстоянии. Лаврентий каким-то образом знает причину, по которой инквизиция охотилась на семью Амиции и Гуго, но он не делится своими знаниями с нами. Лаврентий предлагает Гуго, Амиции и Лукасу исчезнуть в безопасном замке Шато д'Агрейдж, чтобы избежать инквизиции и дальнейших скоплений крыс, но прежде чем покинуть Лукаса, он должен закончить создание воспламенителя. Амиция поможет ему за новое и полезное оружие в своем арсенале.
Войдите в лабораторию Лаврентия
Следуйте за Лукасом из комнаты. Тем временем в дом проникли полчища крыс. Уничтожьте фонарь за колесом, а затем стреляйте в окорока, чтобы привлечь к ним крыс.
Пока крысы заняты, пожирая ветчину, воспользуйтесь возможностью выйти из дома и следуйте за Лукасом в сарай. Место кишит крысами, поэтому вы должны найти другой способ войти.
Следуйте за Лукасом к сумке с кормом. Это привлечет свинью внутри сарая. Да, именно это и случится с бедной свиньей. Лукас закроет свинью и приведет нас к лестнице в задней части сарая, по которой мы будем лезть внутрь.
Когда вы окажетесь внутри, подойдите ближе к фонарю, чтобы сбить их. Не имея на своем пути света, крысы побегут к свинье и съедят ее. Это расчистило нам дорогу.
Спуститесь по лестнице и подойдите к люку. Лукас откроет его. Теперь мы в лаборатории Лаврентия.
Возьмите материалы для Лукаса
Для этой следующей цели вам просто нужно осмотреть комнату и подобрать ингредиенты, необходимые для приготовления воспламенителя: серу и алкоголь. Возможно, у вас уже есть ингредиенты в вашем инвентаре. Когда вы закончите, поговорите с Лукасом для краткого учебника по механике воспламенителя.
Зажечь тлеющие угли с помощью Ignifer
Как только вы создадите свой первый воспламенитель, в комнату войдет больше крыс. Чтобы отпугнуть их, экипируйте воспламенитель из своего инвентаря и нацельтесь на угли в центре комнаты.
Вернуться к Лаврентию
Пора возвращаться к Лаврентию. Вернитесь назад по лестнице и воспользуйтесь воспламенителем, чтобы зажечь дрова и создать безопасную зону среди крыс.
Пока Амиция извиняется перед Гуго за ее грубые манеры из прошлого, ферма Лаврентия загорается и захвачена новыми стаями крыс. Нет времени бездельничать. Время бежать.
Бежать с фермы Лаврентия
Используйте стога сена, чтобы поджечь их, когда нужно создать путь.
Используйте угли на паруса мельницы, чтобы продолжить и двигаться, когда паруса находятся ближе к земле.
Продолжайте бежать, пока не дойдете до лодки. Как только вы спасетесь от крыс и дойдете до лодки, глава 4 закончится.
На этом заканчивается глава 4 Ученик в A Plague Tale: Innocence . Следующая – Падаль.
Как победить Конрада в A Plague Tale: Innocence
Вы столкнетесь с ним в первой половине игры, когда за вами будет гнаться целая толпа необразованных кметов. Убить его простым попаданием из пращи не выйдет, так как он с ног до головы обвешан тяжелыми доспехи, поэтому придется импровизировать. Главное – это уничтожить все ремни на спине, которые удерживают броню воина.
Разумеется, оказаться у него за спиной будет непросто, поэтому, сначала уклонитесь от всех его ударов, чтобы он выдохся, а потом встаньте позади босса и выстрелите в одно из колец. Поначалу он будет использовать простенькие атаки, но, когда вы разрушите пару колечек, он начнет быстро размахивать своим оружием, уничтожая все в радиусе двух-трех метров. Старайтесь в эти моменты держаться от противника подальше.
Кстати, Конраду достаточно один раз ударить по героине, чтобы убить ее. Поэтому как можно чаще уклоняйтесь, нажимая на клавишу «Пробел». Иногда босс будет вонзать свое оружие в землю и долго его доставить – используйте это время, чтобы сбить очередное кольцо.
Не стоит сильно радоваться после уничтожения двух ремней на спине, так как спереди бойца появится еще один. Последний возникнет сзади неподалеку от шеи воина. С каждым новым сбитым колечком Конрад будет становиться все более агрессивным. Плюс, без лишней брони он начнет быстрее двигаться.
Как только вы сможете снять все доспехи с врага, обнажив его голову, прицельтесь в нее из пращи и выполните один точный выстрел. Его будет достаточно для убийства босса.
Глава 12. Все, что осталось
Амиция и Лука отправляются в дом де Рунов, чтобы воспользоваться лабораторией Беатрис и создать лекарство для Гуго. Следуйте единственным маршрутом, перейдите реку по бревну и сверните от крыс вправо. Добравшись до повозки, выстрелите в цепь, чтобы сломать ее и прогнать крыс.
Двигайтесь далее и пройдите к домам справа. Сначала можете идти к клетке правее, сжечь крыс при помощи Luminosa, а затем перепрыгнуть через ограду и собрать множество ресурсов. Вы отобьете ресурсы, потраченные на создание данного предмета. Идите к лучу света и попробуйте повернуть его. Лука заметит дверь, но скажет, что она закрыта на цепь. Теперь он может управлять лучом света, но не спешите. Зажгите костер рядом с ним и обратите внимание на отверстие, ведущее в дом. Бросьте через него Odoris, чтобы все крысы собрались в куче, а затем спалите их с помощью Luminosa. Заберитесь внутрь, соберите ресурсы и последний подарок (11/11) «Калам».
Выходите наружу, спускайтесь вниз (если Лука уже увидел дверь; если нет, то подойдите к ней) и двигайтесь в сторону другого луча света. Лука будет освещать путь. Добравшись до него, наведите луч на дверь, а затем выстрелите в цепь, сдерживающую ее. Лука воссоединится с Амицией. Посмотрите левее и увидите под стеной раненного врага. Выстрелите камнем в красный фонарь над его головой, чтобы крысы атаковали врага. Пройдите вперед и за повозкой обнаружите другого раненного солдата. Подожгите огонь за забором слева, переберитесь туда и сожгите крыс внутри палатки (по желанию). Ресурсов там не так много, поэтому можно даже этого не делать. Затушите огонь над головой второго солдата, чтобы отвлечь крыс и собрать другие ресурсы. Можете воспользоваться верстаком, а затем откройте большие ворота напротив повозки.
Идите вперед и обнаружите тело отца Амиции. Смотрите кат-сцену, затем при помощи Ignifer избавьтесь от нескольких скоплений крыс. Стреляйте по ним из пращи. Когда все закончится, заберите у Луки факел и двигайтесь к отверстию в дальнем правом углу. Пройдите через комнату с мертвым слугой, чтобы попасть в соседнее помещение с мертвой служанкой. Крысы избегают их тел. Справа от служанки стоит открытый сундук, а внутри него спрятана диковинка (21/26) «Шлем Арнуа».
Выходите из дома и увидите на другой стороне купальни. Нужно будет пройти через двор с крысами. Для начала сверните налево и отыщите на полу пятилистник (гербарий 9/13). Спускайтесь вниз по ступеням. Подготовьте Ignifer и бегите через двор вправо, поджигая солому и факелы. Сделать это нужно будет дважды, пока вы не доберетесь до тележки. Прежде чем разжечь в ней огонь, посмотрите влево и увидите повозку алхимика (4/5). Бросьте искру в луч света рядом с ней, а затем сожгите ближайших крыс при помощи Luminosa. Пройдите в повозку алхимика и соберите ресурсы. По желанию воспользуйтесь верстаком, а затем поверните луч света влево, чтобы вернуться к тележке.
Зажгите огонь, после чего двигайтесь вместе с Лукой за тележкой. Лука ее будет толкать, а Амиция должна отстреливать появляющиеся скопления крыс. По пути собирайте ресурсы, чтобы можно было создать много Ignifer. Перед самым концом нужно будет уничтожить сразу три скопления, поэтому действовать придется быстро. Даже если скопление крыс успеет погасить огонь на повозке, у вас будет пару секунд на то, чтобы успеть его разжечь.
Добравшись до места, осмотрите труп Ламберта – того самого слуги, который помог детям де Рун убежать. Спускайтесь вниз по ступеням и окажетесь в светлой комнате. За перегородкой справа находятся крысы, но отодвигать ящик пока что не нужно, иначе они вас съедят. Для начала погасите факел, горящий рядом с крысами. Далее бросьте приманку в туннель, чтобы крысы забежали за факел. Подожгите факел, отодвиньте ящик и подберите кожу. Создайте Luminosa и сожгите всех крыс разом.
Пройдите в помещение со статуями и купальнями и изучите символ в горящей яме, куда будет смотреть Лука. Спуститесь к нему и развернитесь, чтобы увидеть проход под пол. Используя ветки, поджигайте их о жаровни и перемещайтесь под полом, чтобы отыскать еще две такие же жаровни и зажечь их. Сделав это, вернитесь обратно к Луке. Он изучит все символы и скажет, что делать дальше. Подойдите к статуе льва в стене и взаимодействуйте с ней, чтобы открыть тайный проход.
Войдите в лабораторию и ждите, когда Лука зажжет все факелы. На столе справа можно отыскать диковинку (22/26) «Семейное древо».
Соберите множество ресурсов, которые вам, безусловно, пригодятся. Теперь нужно будет приготовить эликсир. Когда Лука попросит принести ингрдиент, идите к механизму в центре и переместите жаровню влево. Найдите склянку за шторкой в алькове, а затем вернитесь к Луке. Ждите, убивайте скопления крыс. К слову, последние будут не один раз появляться в комнате. Продолжайте помогать Луке, вращайте жаровню в другую сторону, к дистиллятору. После этого сопроводите Луку обратно и уничтожайте крыс. Как только запустится кат-сцена, глава подойдет к концу.
Глава 14. Кровные узы
После вступительного видеоролика проберитесь через отверстие в шкафах слева. Выберитесь в коридор и в самом конце найдите отверстие, чтобы попасть в комнату с работающими солдатами. Когда один из них наберет лопату, двигайтесь следом и сверните влево, чтобы обойти. Пока ковш поднят, проберитесь под ним в другое помещение.
Идите за алхимиком, вращающим молотильню, и проберитесь под столом. Сразу же сверните под стол слева и пройдите мимо другого алхимика. Будьте осторожны, поскольку под ногами есть бутылки. Если разобьете, то алхимики услышат вас. Сверните от алхимика вправо, поднимитесь вверх по ступеням и пройдите за спиной работающего алхимика. Следуйте далее за спинами врагов. Если они преграждают путь, всегда есть какой-то боковой проход. Поднявшись наверх, прячьтесь от врага под колоннами и перебегайте между ними, когда появляется пар. Так вы сможете пройти мимо врага через дверь.
Наблюдайте сцену с Архиепископом и следуйте далее. Пройдите в комнату с алхимиком и спрячьтесь за тумбой. Когда тот уйдет влево, воспользуйтесь открытой дверцей книжного шкафа. На другой стороне стоят два алхимика. Пусть они закончат диалог, чтобы остался только один. Пройдите у него за спиной, затем преодолейте преграду в лице двух алхимиков. Можете перемещаться прямо под столом.
В помещении справа вы услышите беседу двух алхимиков. Один из них скажет, что Беатрис перевели в подвал. Прячьтесь под тумбой. Когда алхимик отойдет от нее, спрячьтесь внутри книжного шкафа (дверцы открыты, в углу). Как только алхимик подойдет к тумбе, где вы были, быстро перейдите под стол, а оттуда – через книжный шкаф в соседнюю секцию. Спускайтесь вниз и смотрите видеоролик с участием Великого Инквизитора.
Следуйте за Николаем, сверните вправо, чтобы прятаться за скамейками от стражи. Когда Николай отпустит стражника, двигайтесь вслед за ним. Вскоре вы окажетесь в саду. Прослушайте разговор между Николаем и стражником. Когда тот уйдет, идите влево внутри сада и ждите, когда стражник развернется. Перейдите под крышу и обойдите стражника левее стены. Когда тот развернется в обратную сторону, перейдите в кусты. Следуйте в центр сада и левее. Слева будет проход с бочкой, позволяющий продвинуться дальше. Но если вы обойдете кусты справа и сможете войти между ними, то обнаружите черный паслен (гербарий 11/13).
Продолжайте двигаться за Николаем. Тот закроет за собой дверь. Поднимитесь по ступеням сбоку и пройдите в зал с трупом и алхимиками. Обойдите их между скамейками. Двигайтесь там, где не сидят алхимики. Поднимитесь наверх и выберите левый путь. Спустившись, продвиньтесь под столом. Один из узников попросит помощи, чем привлечет внимание стражника, а вы сможете пробраться через узкое отверстие с канавой крови.
Продолжайте двигаться за Николаем, пока он не приведет вас к матери. Дальнейший путь прост. Когда Николай пойдет обратно, спрячьтесь за ящиком слева, а затем идите к Беатрис. Смотрите видеоролик.
Это не все: Гуго должен отыскать ключ от темницы. Переберитесь в соседнее помещение и прослушайте беседу стражников. Идите вправо, поднимитесь по деревянной лестнице и двигайтесь поверху, чтобы попасть в дальнюю часть помещения. Спуститесь по лестнице и потяните за рычаг, чтобы открыть клетки с крысами. Стражники убегут.
Вернитесь назад к фонарю и наведите его на другой. Переместитесь, наведите фонарь в сторону доски на стене, чтобы забрать ключ. Теперь ближайший фонарь наведите на проход к первому. Следуйте к нему и поверните влево, чтобы осветить отверстие, через которое Гуго попал сюда. Идите ко второму фонарю и осветите себе путь в сторону этого отверстия. Выбирайтесь наружу и освободите Беатрис.
Научитесь управлять крысами. Зажмите CTRL и щелкните ЛКМ, чтобы приказать крысам двигаться. Уберите крыс с пути и следуйте вправо. Красные области в режиме зажатой CTRL указывают на освещенные места. Направьте других крыс на охранника, чтобы тот сбежал. Пройдите мимо следующего врага, двигаясь через две боковые комнаты и убирая с пути крыс. В следующем помещении сдвиньте луч света вправо, а затем натравите крыс (которые за решеткой в стене) на стражника, который сразу сбежит.
Продолжайте движение, убирая крыс с дороги, пока не окажетесь в зале с Великим Инквизитором. После видеоролика убивайте врагов при помощи крыс. Продолжайте это делать до тех пор, пока не запустится кат-сцена.
Приключения с продуманным сюжетом, отлично прописанными персонажами и интересным геймплеем, из-за которого приходится встречать рассвет, – огромная роскошь для современного игрового рынка. И тут A Plague Tale: Innocence не просто уделывает многочисленные чисто коммерческие подделки, но и задает ритм для проектов нового поколения от небольших независимых разработчиков. Последний факт, конечно, вызывает особенный шок, ведь ничего подобного не ждешь от соавторов ReCore и, упаси нас, игровая богиня, от падения в пропасть деградации, Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection.
Сочетая элементы мистики и реальный исторический бэкграунд, A Plague Tale: Innocence подобно романам Умберто Эко замешивает столовой ложкой условности в одном рецепте эдвардианскую войну, эпидемию чумы и историю прославленного дворянского рода, живущего под дамокловым мечом семейного проклятия. Главная героиня, 15-летняя Амиция, вместо детских фантазий о статусе шевалье вынуждена бежать в неизвестность с младшим братом на руках, скрываясь от безумных крестьян, английских солдат, полчищ крыс и вездесущей инквизиции.
Asobo Studio удается зацепить игрока постоянно сгущающейся атмосферой и разнообразными декорациями, где семейные тайны и могущественные противники уходят на второй план, уступая под напором сложно-эмоциональных отношений брата и сестры.
Продираясь выбранными для вас сюжетными маршрутами, вы не чувствуете фальши, ведь с дороги можно свернуть к реке и найти несколько растерзанных тел, брошенный сундук с полезными припасами или побочную головоломку с коллекционным предметом, раскрывающим дополнительные детали истории или быта людей XIV века. A Plague Tale: Innocence умело сочетает линейные секции и более открытые участки, в которых повествование грамотно интегрируется в игровой процесс. Все это напоминает The Last of Us и прошлогодний God of War.
Иногда игра предлагает вам моральные выборы, вроде проявления человеческого милосердия или безразличия к чужой проблеме. Это не влияет на общую историю, но может изменить эмоциональный окрас сцены и несколько диалогов.
Каждый из персонажей невероятно живой с уникальными оттенками эмоций и переживаний. В одном месте Амиция ужасается бойне, зажимая рот рукой, в другом пылает праведным гневом от несправедливости. Гуго радуется обыкновенным лягушкам, жалеет животных на ферме и буквально вскипает злобой от приказов сестры.
Следуя путями условного реализма, авторы лишают Амицию арсенала наемного убийцы, даже не пытаясь сделать из нее новую Арью Старк. В распоряжении девушки только самодельная праща, позволяющая бросать камни и горшки, отвлекая внимание противников, и сбивать важные для решения головоломок предметы. Но с развитием сюжета оружие Амиции становится мощнее и опаснее, убивая незащищенных врагов с одного попадания в голову.
К арсеналу снарядов добавляются магниевые вспышки, усыпляющие порошки, специальные микстуры, заставляющие рыцарей отбрасывать в сторону душные шлемы. И, конечно, вас ждет целый арсенал борьбы с куда более опасной и неумолимой угрозой, чем человек, – крысами. По ходу игры вы сможете подманивать, сжигать и отпугивать колонии ненасытных грызунов, что являются частью многочисленных головоломок.
Сами задачи пронизывают игровой процесс сменяющимися механиками, зависящими напрямую от состава ваших спутников. В компании Гуго вы реализуете простые вещи, вроде поддержать рычаг, передвинуть ящик или принести факел. Напарника можно попросить подождать в стороне, но брат Амиции впадает в панику при слишком большом удалении. С появлением другого персонажа головоломки становятся сложнее. В одном из игровых моментов, пока он раскачивает горящую баллисту, вы с Гуго за руку должны пересечь море крыс, подобрать факел и вернуться обратно. Позднее к отряду добавляются четвертый и пятый герои, открывающие замки, способные выбивать двери и вырубать закованных в броню рыцарей.
Игра старается не повторяться в предлагаемых задачах, смешивая различные умения Амиции, навыки текущих членов отряда и интерактивное окружение. По ходу истории вы очищаете стены замка от полчищ крыс, преодолеваете поля брани с тысячами трупов, скармливаете рыцарей инквизиции грызунам и принимаете десятки эмоциональных, неожиданных и невероятно важных решений.
Стелс поначалу кажется казуальным из-за условностей искусственного интеллекта, но в сочетании с разными типами противников, многочисленными умениями напарников и арсеналом Амиции все же приобретает нужную глубину.
Продираясь сквозь опасность и морок к своей цели, смелая героиня собирает многочисленные компоненты, которые в сочетании со специальными инструментами позволяют улучшать ваш арсенал и снаряжение на специальных верстаках. Вы можете прокачать скорость раскручивания и дальность пращи, объем мешка для и количество носимых с собой снарядов. Последние можно создавать вне верстаков из тех же предметов. Они пригодятся не только в сражениях, но и при поиске тайников и решении загадок.
Разработчикам так хорошо удается смешать все компоненты вместе, что от проекта просто невозможно оторваться. Сюжет, загадки, скрытые перемещения, редкие битвы с боссами, прокачка и создание предметов действительно захватывают все ваше внимание, не отпуская до самого утра.
При прохождении A Plague Tale: Innocence большую часть времени вы будете скрываться от своих противников и отвлекать их, а не вступать с ними в прямые столкновения. Однако в определенных главах вам все же придется сразиться с боссами. Впрочем, банальных закликиваний не ждите – необходимо будет проявить небольшую смекалку, чтобы одолеть врагов.
В этом руководстве мы расскажем вам, как убить Конрада, Николая и Великого инквизитора Виталия в игре, указав на их слабости и отметив самые эффективные тактики сражения.
Глава 11. Жить
После начала главы соберите ресурсы, а когда Родрик подойдет к двери, то попросите выбить ее. Следуйте далее и попросите выбить вторую дверь. Снаружи будет верстак, а вы окажетесь во дворе с кольцами и жаровнями, где решали загадку. Спустившись вниз, идите направо и сверните в загоне по правую руку, чтобы отыскать олеандр (гербарий 8/13).
Подойдите к Родрику и изучите символ на земле. После этого двигайтесь в сторону Луки, поднимитесь по лестнице и проследуйте за ним. Смотрите продолжительный видеоролик с появлением Мели и Артура, а также хорошей новостью.
Глава 13. Епитимья
Очнувшись, двигайтесь вперед через лес, пока не окажетесь в деревне. Продолжайте путь и увидите Клерви около двери. Не спешите, а найдите слева дверь с проломом. Заберитесь внутрь комнаты и подберите диковинку (23/26) «Тряпичную куклу».
Продолжайте движение, пообщайтесь с Лаврентием и входите внутрь. Поговорите с матерью, пока та не пропустит Амицию. Не спешите подходить к брату, а сверните вправо и войдите в соседнюю комнату, чтобы забрать со стола диковинку (24/26) «Фигурку рыцаря».
Подойдите к Гуго. Очнувшись, выберитесь из ямы и бегите вперед. Убейте двух солдат, а затем освободите Гуго. Сделав это, пройдите немного вперед от лошадей и справа обнаружите два толстых ствола деревьев. Сверните за дальним, чтобы сорвать нарцисс (гербарий 10/13). Двигайтесь дальше, а затем бегите за Гуго, пока не запустится видеоролик.
Как победить Николая в A Plague Tale: Innocence
Вы столкнетесь с этим врагом в 15-й главе. Он неуязвимым к таким смесям как Devorantis и Ignifer, поэтому вы сможете использовать против него только Imperius (способность Гуго, с помощью которой он контролирует крыс) и Exstinguis (предназначена для тушения огня). Приготовьтесь к тому, что вам предстоит часто прятаться и бегать в этом бою.
Босс способен реагировать на малейший шум, однако из-за тяжелой брони не может быстро перемещаться по арене, а потому вы сможете быстренько скрыться от него. Данная битва имеет контрольные точки, которые срабатывают при каждой атаке противника. Всего вам нужно атаковать его 3 раза.
На первом этапе следует потушить все чаши и факелы, применив Exstinguis, чтобы высвободить крыс. На локации можно запросто найти все необходимые материалы для изготовления этих эликсиров. Постарайтесь затушить абсолютно все источники света. Далее воспользуйтесь Imperium на Николае, взяв братца за руку, чтобы получить контроль над грызунами. Вы не сможете убить врага, но серьезно его пораните. После этого он начнет использовать пылающий меч.
Затем начнется второй этап, в ходе которого следует снова потушить все источники огня, так как враг наверняка успеет поджечь пару-тройку чаш. Однако вам все равно не удастся натравить на него крыс, так как он теперь обладает горящим оружием. Поэтому для начала нужно потушить пламя на его мече, используя нужную смесь. Далее сразу же натравите на него своих пушистых друзей.
Примечание: Имея пылающий меч, Николай сможет уничтожать тонкие стены, поэтому внимательно следите за перемещением босса.
Когда начнется третья фаза, пылать начнет вся броня противника, поэтому вам придется кинуть в него сразу несколько склянок с жидкостью – трех бросков достаточно. Если рядом с ним не будет никаких источников огня, то вы сможете начать последнюю атаку.
Глава 11. Жить
После начала главы соберите ресурсы, а когда Родрик подойдет к двери, то попросите выбить ее. Следуйте далее и попросите выбить вторую дверь. Снаружи будет верстак, а вы окажетесь во дворе с кольцами и жаровнями, где решали загадку. Спустившись вниз, идите направо и сверните в загоне по правую руку, чтобы отыскать олеандр (гербарий 8/13).
Подойдите к Родрику и изучите символ на земле. После этого двигайтесь в сторону Луки, поднимитесь по лестнице и проследуйте за ним. Смотрите продолжительный видеоролик с появлением Мели и Артура, а также хорошей новостью.
Читайте также: