Pixel format sony vegas какой выбрать
Неоднократно я получал письма с просьбой сделать урок про настройки проекта Sony Vegas. Так же было несколько писем и комментариев в которых посетители сайта спрашивали почему видео не заполняет весь экран, и после вывода фильма у них наблюдаются черные полосы по краям.
Черные полосы в Sony Vegas по краям экрана, как оказалось, довольно частая проблема. У кого то они сверху и снизу, у кого то сбоку.
Как правило, проблема заключается в неправильной настройке проекта Sony Vegas, а так же в неправильном выводе готового фильма.
В этом уроке:
Автоматическая настройка проекта
В большинстве случаев, монтируя фильм хочется сохранить его исходное качество.
Разработчики Sony Vegas думали примерно также и добавили в функционал программы возможность настройки проекта в зависимости от исходного файла. То есть, программа умеет автоматически определять разрешение видео, очередность полей, частоту кадров и другие настройки, а так же умеет автоматически настраивать проект в соответствии с этими данными.
Проведем эксперимент. Откроем Sony Vegas, и положим видео на дорожку. Чаще всего в окне предосмотра, мы наблюдаем черные полосы по краям экрана (рис. 1).
Воспользуемся автоматической настройкой. Для этого в меню File выбираем команду Properties (рис.2).
Рисунок 2. Доступ к настройкам проекта
В открывшемся окне на вкладке Video, нажимаем на кнопку Match Media Setting (рис. 3).
Рисунок 3. Кнопка Match Media Setting
Появится новое окно Match Media Setting. В нем нужно найти и выбрать тот же файл, который уже находится в окне монтажа. и нажать на кнопку «открыть» (рис. 4)
Рисунок 4. Выбор файла
Все установки в окне Project Properties изменятся в соответствии с выбранным файлом. Нам остается только нажать Apply и ОК. В результате, если все сделано правильно, видео займет весь экран и черных полос не будет (рис 5.)
Рисунок 5. Результат автоматической настройки
Главное, когда вы будете выводить (рендерить) фильм, его разрешение должно быть таким же как в настройках проекта. Можно использовать более низкое разрешение, но оно должно быть кратным начальному разрешению.
Так, например, если ваше исходное видео было с разрешением 1920Х1080, то для вывода можно выбрать разрешение 1280Х720 или 640х360. В противном случаи, при неправильной смене разрешения, вы рискуете опять заполучить злополучные черные полосы. Естественно, для сохранения качества желательно использовать тот же кодек, в котором был исходный файл.
Ну а я хочу сказать что автоматическая настройка проекта — оптимальный вариант, особенно если вы делаете видео для просмотра на компьютере. Используйте его всегда когда это возможно, и у вас не будет проблем с черными полосками по краям экрана, очередностью полей и др.
Шаблоны настроек
Как я уже говорил, для ручных установок удобно использовать готовые шаблоны предусмотренные в программе Sony Vegas.
При выборе шаблона, программа настроит проект в соответствии со стандартами принятых для этих типов видео.
Но во время настроек проекта, перед нами стоит задача минимизировать потерю качества при изменении настроек, а так же уменьшить время просчета. Это значит, что мы должны внести как можно меньше изменений в исходный файл.
Поэтому, сначала мы используем автоматическую настройку проекта, и запомним исходные данные нашего файла, в частности количество кадров в секунду и порядок полей (рис. 7)
Рисунок 7. Важные параметры
Теперь можно приступать к выбору шаблона. Открываем вкладку «Template» (рис.7) и видим кучу непонятных надписей.
Чтобы разобраться в шаблонах, нужно понимать из чего он состоит.
В Sony Vegas шаблон состоит из названия (для наглядности выделил красным цветом) и расшифровки которая заключена в скобки.
HDV 1080-50i (1440x1080; 25,000 fps)
В расшифровке указанно разрешение (для наглядности выделил зеленым) и количество кадров в секунду (для наглядности выделил фиолетовым).
Что нужно учитывать при выборе шаблона?
В первую очередь смотрим на количество кадров в секунду. Если наше исходное видео имеет 25,000 fps (Pal) то в расшифровке шаблона тоже обязательно должно быть 25,000 fps, а в случаи с NTSC – 29,970 fps
Примеры Pal шаблонов:
Internet 480-25p 4:3 (640x480; 25,000 fps);
PAL DV Widescreen (720x576; 25,000 fps);
HDV 720-25p (1280x720; 25,000 fps)
Примеры NTSC шаблонов
NTSC Standard (720x486; 29,970 fps);
HDV 720-30p (1280x720; 29,970 fps)
Далее, нужно определится, для какого устройства мы делаем видео.
В случае если видео делается для компьютера, нужно выбирать шаблон, в названии которого присутствует английская буква «p» - что означает, что шаблон использует прогрессивную развертку.
HDV 720-30p (1280x720; 29,970 fps);
Internet 360-25p 16:9 (640x360; 25,000 fps)
Для BlueRay проигрывателя лучше выбрать видео с высоким разрешением имеющим в названии английскую букву «i».
HDV 1080-60i (1440x1080; 29,970 fps);
HD 1080-50i (1920x1080; 25,000 fps).
Для обычного DVD проигрывателя нужно использовать шаблон в названии которого присутствует аббревиатура NTSC или PAL. При этом, если в названии шаблона присутствует слово Widescreen, то шаблон широкоформатный, если нет то простой.
Также, если в названии шаблона присутствует аббревиатура IMX, то очередность полей Upper field first (первое поле верхнее), а если данной аббревиатуры нет, то порядок полей Lower field first (первое поле нижнее).
Рассмотрим пример выбора шаблона для DVD проигрывателя.
Имеем видео высокой четкости 1920x1080; 29,970 fps. Из него нужно сделать видео для обычного DVD проигрывателя.
Итак, в нужный нам шаблон начинается с NTSC (так как у нас было 29,970 fps.). В названии шаблона должно присутствовать слово Widescreen (так как видео широкоформатное), и должна быть аббревиатура IMX (исходное видео было высокой четкости, логично предположить что очередность полей Upper field first).
Таким образом правильный шаблон: NTSC IMX Widescreen (720x486; 29,970 fps).
Ручная настройка проекта
Ручная настройка проекта используется в случаях когда разрешение, или другие параметры конечного видео отличаются от исходного.
Но для начала давайте разберемся что означает каждая настройка.
Окно настройки проекта делится на две части. В верхней части находятся установки для видео. В нижней — настройки просчета (рис.6).
В этой части урока мы рассмотрим только параметры видео, а в следующей разберемся с остальными настройками.
Рисунок 6. Настройки видео
Итак, открываем Properties которое как вы помните находится в меню File и видим такие установки (рис 6.):
Template (Шаблон)— позволяет настроить проект в соответствии с одним из стандартов видео. О шаблонах мы поговорим позже.
Width (ширина) и Height (высота) — разрешение видео. Значение этих полей определяют ширину и высоту кадра.
Field order (порядок полей) - Тут я хотел написать что такое «развертка» и что такое «поля», но понял, что в двух словах мне этого не объяснить. Поэтому я скажу то, что знать обязательно, а остальное при желании вы можете самостоятельно поискать в интернете.
Итак, в поле Field order имеется три варианта настройки:
– None (progressive scan). Создает видео с прогрессивной разверткой (без полей). Этот метод следует выбирать если видео предполагается смотреть на компьютере. Например для загрузки видео на YouTube или другие подобные сервисы.
Если же видео, сделанное в прогрессивной развертке смотреть на обычном телевизоре, то можно увидеть различные дефекты. Например появляется так называемая «гребенка» и дрожание тонких горизонтальных линий.
С другой стороны, некоторые телевизоры последнего поколения, уже умеют корректно выводить видео с прогрессивной разверткой, и возможно в будущем этот формат окончательно вытеснит чересстрочную развертку.
Две оставшиеся настройки относятся к чересстрочной развертке.
– Upper field first. Первым выводит верхнее поле. В этом формате снимают большинство видеокамер высокой четкости.
– Lower field first. Первым выводит нижнее поле. Используется в основном в DV видеокамерах.
Так вот, когда видео снято в чересстрочной развертке, то основная задача не перепутать порядок полей. Если вы их перепутаете, то «гребенка» очень сильно испортит ваше видео.
Тем-не менее, вовсе отказываться от полей и использовать прогрессивную развертку не рекомендуется. Дело в том, что большинство программ «проигрывателей» умеют боле-мене корректно отображать чересстрочное видео на компьютере. Такая функция называется деинтерлейс. Естественно, включение деинтерлейса создает дополнительную нагрузку на ПК. Но если он достаточно мощный, волноваться вам нечего.
Pixel aspect ratio. Параметр определяющий размер пикселя. После выбора шаблона, настраивается автоматически, и его лучше не трогать.
Output rotation. Вращает видео на 90 или 180 градусов. (ни разу не пользовался).
Frame rate. Частота кадров. Лучше использовать настройки исходного файла. То есть если камера снимает NTSC – 29.97 кадров в секунду (пишется обычно 30 fps) то и проект должен быть настроен в этом режиме.
Stereoscopic 3D mode. Настройки для 3D проектов. Нам они не понадобятся.
Теперь когда мы имеем общее представление о том, что означает каждая настройка, мы можем вручную их менять. Но для того чтобы соблюсти общепринятые стандарты, лучше использовать готовые шаблоны.
Установки просчета
Как вы помните, мы рассмотрели только верхнюю часть окна Properties. Теперь давайте пройдемся по настройкам просчета, которые остались без внимания (рис. 13)
Рисунок 13. Настройки просчета
Pixel format. Имеет два варианта настройки 8 бит и 32 бита. 32 битная обработка отличается более высокой точностью но для ее использования требуется больше ресурсов а следовательно и время просчета увеличивается.
Compositing gamma. По заявлению разработчиков для 32 битной обработки следует выбирать 1.000 (Linear)
Full-resolution rendering quality. В большинстве случаев достаточно качества Good. Best дает лучше результаты, особенно при просчете видео высокой четкости, но как всегда это влияет на время просчета.
Motion blur type. Сглаживание движений объектов. Работает если для дорожки включен эффект motion blur.
Gaussian - сглаживание по кривой Гаусса. Делает размытие средней части кадра ослабевающее к краям кадра. Используется кривая в форме колокола. Gaussian blur является лучшим выбором в большинстве случаев, когда требуется применение сглаживания движений.
Pyramid – делает более сильное размытие средней части кадра и меньшее на краях. Используется кривая с линейным наклоном.
Box – спользует одинаковое значение размытия по всей площади кадра.
Параметры Gaussian (asymmetric), Pyramid (asymmetric) и Box (asymmetric) используют только левую часть кривой процесса. Ассиметричная установка создает четкий передний край с размытым шлейфом позади движущегося объекта.
Deinterlace method. Установка алгоритма устранения чересстрочности (деинтерлейса). Этой обработке предварительно подвергаются только участки видеоряда, к которым применяются различные эффекты, или ко всему видеоряду, если его чередование полей не совпадает с установленными в свойствах проекта.
None – не использовать
Blend fields – использует оба поля для построения полного кадра. Отличается хорошей проработкой деталей при наличии медленных движений объектов в кадре.
Interpolate – используется информация только одного поля. Применимо для проработки мелких деталей в кадре, где много движения.
Вот и все, что я хотел сказать по поводу настроек проекта.Напоминаю, при выводе фильма вы должны использовать те же параметры, которые вы выставили в настройках проекта.
Иногда люди интересуются, а стоит ли рендерить видео в 32 бит с плавающей точкой? Как это влияет на качество цветопередачи. Я решил отрендерить 2 видео в 8 и 32 бит и сделать из них 2 качественных скрина в программе MPC и выложить для сравнения. Можете выкладывать видео для сравнения.
Видеокарта для Sony Vegas, сравнил как фотограф. Разницы, которую объективно можно было бы считать заметной - нет.
Сергей, ну у меня монитор сейчас всего лишь FHD. Хороший, откалиброванный, IPS. разницы почти нет. Я очень придирчив к картинкам))
Может я чего то не понимаю, но большинство Фотиков Canon снимает видео 8bit, а значит большего нам не добиться. Поправьте, если ошибаюсь)
Илья, Александр, Только что обнаружил. Я в этом тесте использовал jpeg картинку. Так вот с jpeg цвет не меняется. А вот в другом тесте я попробовал видео. И вот она разница. Слева 8 бит, справа 32 бит полный диапазон.
РЕБЯТА хелп. КАК СДЕЛАТЬ РЕНДЕР,, ЧТОБ ВИДЕО ОСТАЛОСЬ 8 БИТ? когда смотрю на пк- видео намного темнее чем в вегасе((
32-битный режим может улучшить качество эффектов.
На моей практике я это заметил в уменьшении бандига при эффекте "затухание".
Александр, проблема в другом, не важно какой поступает исходник на таймлайн вегаса, 8 или 32 бит. В 8 битном режиме после рендера в мр4 формат кодеками sony avc, mainconcept avc происходит искажение яркости. (во время монтажа этого не видно).
Ускорение в Sony Vegas Pro, да, разумеется, монтаж в 8 бит, рендер в 32 бита.
Но лично я редко рендерю 32 бита, это замедляет рендер на моём железе раза в 3, плюсом к этому цветокоррекция, шумоподавление, местами твикстор, переходы, и в итоге монтаж замедлится раз в 10, и свадебный фильм будет рендериться часов 10-12, и не факт что рендер будет успешным)
Поэтому в 32 бита рендерю только маленькие проекты, продолжительностью не более 5 минут, именно такие ролики составляют портфолио и должны выглядеть красиво)
Начнем с того, что в один прекрасный день мы решили сделать свое суперское видео с кучей эффектов и наворотов.
полазали по инету и нашли много разных программ, в описании которых сказано, что видео будет супер-пупер формата и качества и программа все сделает за вас.
Если это то, что вам действительно нужно, то ваш прямой путь в программу Windows Movie Maker. она действительно все сделает сама.
Однако, ни одна программа с непонятной для многих, но такой манящей приставкой PRO в названии, ничего за вас делать не будет!
Все приходится делать ручками и соответственно Вы упираетесь в глубину Ваших знаний.
Я попробую словами, понятными большинству простых обывателей, пояснить КАК СОЗДАТЬ ПРОЕКТ В Sony Vegas.
Итак берем файлик и проверяем что же мы имеем
Идентификатор : 0 (0x0)
Полное имя : D:\swp\00000.MTS
Формат : BDAV
Формат/Информация : Blu-ray Video
Размер файла : 18,2 Мбайт
Продолжительность : 7 с. 291 мс.
Режим общего битрейта : Переменный
Общий поток : 20,8 Мбит/сек
Максимальный общий битрейт : 24,0 Мбит/сек
Видео
Идентификатор : 4113 (0x1011)
Идентификатор меню : 1 (0x1)
Формат : AVC
Формат/Информация : Advanced Video Codec
Профиль формата : High@L4.0
Параметр CABAC формата : Да
Параметр ReFrames формата : 2 кадра
Параметр GOP формата : M=2, N=13
Идентификатор кодека : 27
Продолжительность : 6 с. 680 мс.
Вид битрейта : Переменный
Битрейт : 19,7 Мбит/сек
Максимальный битрейт : 22,0 Мбит/сек
Ширина : 1920 пикселей
Высота : 1080 пикселей
Соотношение сторон : 16:9
Частота кадров : 25,000 кадров/сек
Цветовое пространство : YUV
Субдискретизация насыщенности : 4:2:0
Битовая глубина : 8 бит
Тип развёртки : Чересстрочная
Порядок развёртки : Верхнее поле первое
Бит/(Пиксели*Кадры) : 0.381
Размер потока : 15,7 Мбайт (86%)
Аудио
Идентификатор : 4352 (0x1100)
Идентификатор меню : 1 (0x1)
Формат : AC-3
Формат/Информация : Audio Coding 3
Расширение режима : CM (complete main)
Идентификатор кодека : 129
Продолжительность : 6 с. 784 мс.
Вид битрейта : Постоянный
Битрейт : 256 Кбит/сек
Каналы : 2 канала
Расположение каналов : Front: L R
Частота : 48,0 КГц
Битовая глубина : 16 бит
Метод сжатия : С потерями
Задержка видео : -80 мс.
Размер потока : 212 Кбайт (1%)
Текст
Идентификатор : 4608 (0x1200)
Идентификатор меню : 1 (0x1)
Формат : PGS
Идентификатор кодека : 144
Продолжительность : 6 с. 175 мс.
Задержка видео : -80 мс.
Вау, как много всего оказывается есть.
Не переживайте - нам нужно не все.
Открываем Vegas и заходим в настройки проекта (ALT+ENTER)
Советы:
Когда Вы выбираете, 32-битная плавающая точка (полный спектр) от Пикселя форматируют выпадающий список, Вы можете выбрать составляющее композит гамма значение.
Выберите настройку с выпадающего списка, чтобы установить качество представленного видео.
Если Вы не имеете проблемы работы в режиме реального времени, выбираете Good. Выбор Best может существенно увеличить время на рендеринге.
Билинейное масштабирование хорошего использования без интеграции, в то время как Лучше всего использует bicubic, масштабирующийся с интеграцией. Если Вы используете кадры с высокой разрешающей способностью (или видео), который будет уменьшен масштаб до размера окончательного результата, выбор Best может предотвратить артефакты.
Некоторые форматы файлов позволяют Вам связывать видео, представляющее качественное урегулирование с пользовательским шаблоном рендеринга. Заключительные шаблонные параметры настройки рендеринга переопределяют Полное разрешение, представляющее качественное урегулирование в диалоговом окне Свойств проекта. см. "пользовательские Шаблоны Рендеринга"
Выберите setting с выпадающего списка, чтобы выбрать кривую, которая используется, чтобы размыть фреймы, когда Вы добавляете конверт размытости изображения движущегося объекта к видео дорожке шины. Для получения дополнительной информации см. "Видео Дорожку Шины"
Размывание движения создает иллюзию движения на отдельных фреймах (во многом как использование времени с большой выдержкой) и может сделать компьютер - сгенерированная анимация кажется более гладкой и естественной.
- Gaussian: Дает больше веса центральному фрейму в размытости и меньше веса к внешним фреймам. Колоколообразная кривая используется между центральными и внешними фреймами. Гауссова размытость - лучший выбор в большинстве ситуаций, где размывание требуется.
- Pyramid: Дает больше веса центральному фрейму в размытости и наименьшее количество веса к внешним фреймам. Линейный наклон используется между центральными и внешними фреймами.
- Box: Использует равное взвешивание для всех фреймов, по существу составляя в среднем фреймы в размытости.
(Асимметричные) Гауссовы, (асимметричная) Пирамида, и Поле (асимметричные) параметры настройки используют только левую половину каждой кривой от центрального фрейма назад. Асимметричные параметры настройки создают трудный передний фронт с запаздывающей размытостью позади движущегося объекта.
Выберите установки с этого выпадающего списка, чтобы определить метод, используемый, чтобы представить эффекты и деинтерлейсинг два поля, которые составляют фрейм.
- None: Не выполняет деинтерлейсинга
- Blend fields: Содержание использования и от полей и от работ хорошо для высокой детали, низкого движущегося видеоизображения.
- Interpolate: Использует единственное поле за один раз и работает хорошо на высокое движение, видео низкой детали.
Никакой деинтерлейсинг не происходит в режимах предварительного просмотра видеопроекта и Предварительного просмотра. Хорошие и Лучшие режимы применяют выбранный метод деинтерлейсинга.
Установите этот флажок, если Вы хотите, чтобы Sony vegas pro масштабировал изображения или скорректировал чередование, чтобы позволить медиа-файлам работать лучше с Вашим проектом.
- Это урегулирование исправит для следующих типов несоответствий:
- Носители DV будут обрезаны для 320x240 интернет-рендеринг, чтобы предотвратить добавление черных полос сверху и снизу.
- Носители широкого экрана DV будут обрезаны в проектах HD.
- Носители HD будут обрезаны в проектах широкого экрана DV.
- Носители с 486 строками будут обрезаны в проектах с 480 строками.
- Носители с 480 строками будут дополнены в проектах с 486 строками.
Когда флажок снят, исходные медиа-файлы обработаны с их собственными параметрами настройки.
Предварительно представленные видеофайлы сохранены к этой папке так, чтобы Вы не должны были повторно представлять проект каждый раз, когда Вы просматриваете его. Для получения дополнительной информации смотрите "Выборочно Видео Перед рендерингом"
Если Вы хотите изменить местоположение папки, щелкните по Кнопке просмотра и выберите расположение. Идеально, это расположение должно быть на различном жестком диске, чем тот, где Ваша операционная система установлена.
Предварительно представленные файлы могут использовать значительное свободное место на диске. Выберите папку на диске a/v-capable с вполне достаточным свободным пространством: DV требует приблизительно 228 Мбайт в минуту.
Отображает общую сумму свободного места на выбранном диске.
Видеограф Видеомонтаж Видеосъемка «от» и «до» Видеосъемка свадеб Видеосъемка корпоратива Видеосъемка в Подмосковье Видеооператор Выкуп невесты, идеи, сценарии Годовщины свадьбы ЗАГСы О букетах О невесте Макияж невесты Прически Места для фотосессий Свадьба Свадебный стол Стиль свадьбы Love Story Монтаж Final Cut Pro Монтаж Sony Vegas Pro 12 Цифровое видео Уроки фотосъёмки Юбилей
Sony Vegas Pro 13. Сохраняем видео без потери качества
Привет, друзья! В данной статье я покажу азы работы с программой Sony Vegas Pro 13. Мы научимся настраивать проект и сохранять видео без существенной потери качества. Настройки, которые мы рассмотрим ниже идеально подходят для загрузки видео на хостинг ютуб и прочие сайты видео-хостинги.
Итак, первым делом окроем сам редактор Сони Вегас Про.
Далее переходим в "Файл" - "Сохранить как. " и сохраняем наш проект.
Лучше всего сохранять проект в отдельную папку с видео и другими материалами, чтобы не потерять в будущем пути к этим файлам.
Теперь снова переходим в "Файл" и щелкаем ЛКМ по пункту "Свойства. " для настройки нашего проекта.
В появившемся окне щелкаем ЛКМ по специальному значку "Совпадающие настройки мультимедиа для видео", который находиться в правой части этого окна и выбираем видео для нашего проекта.
Таким образом свойства видео (ширина, высота, частота кадров и др.) перенесутся в наш проект.
В этом же окне в выпадающем списке под названием "Визуализация с полным разрешением" выбираем параметр "Наилучшее", в "Типа размытия движения" выбираем "Гауссово", в "Метод устранения чересстрочной развёртки" выбираем пункт "Отсутствует". Результат смотрем на скриншоте:
Теперь, когда наш проект настроен импортируем видео в редактор, для этого на панели иструментов щелкаем по значку "Импортировать мультимедиа. " и загружаем видео.
Теперь остается отредактировать наше видео по своему желанию. Единственное, что необходимо отметить на этом моменте это то, что в переключателях необходимо отключить ресэмплирование. Это нужно для того, чтобы видео не сохранялось "дерганным".
Все готово. Переходим в "Файл" - "Визуализировать как. ". В разделе "Output Format" находим вкладку "Sony AVC/MVC (*.mp4; *.m2ts; *.avc)" и выбираем любой параметр после чего щелкаем по кнопке "Customize Template. ".
Появиться окно с параметрами, его необходимо настроить согласно скриншота:
- Формат видео: AVC
- Размер кадра: Высокая четкость
- Сведения: Высокое
- Энтропическое кодирование: CABAC
- Частота кадров: как у нашего видео (60)
- Порядок полей: Отсутствует
- Соотношение сторон: 1,000
- Битрейт: Ставим самый высокий, чтобы на видео было меньше пикселей
- Количество слоев: 8
В этом же окне в нижней вкладке "Проект" в "Количество отрисовки видео" выбираем пункт "использовать параметры проекта". Далее нажимаем "Ок", выбираем папку для сохранения видео и щелкаем по кнопке "Render". На этом все, видео будет сохраняться какое то время, длительность будет зависеть от мощности вашего компьютера.
Черные полосы
После того как мы вручную изменили настройки проекта, вполне вероятно, что у нас снова появятся черные полосы (рис. 8)
Рисунок 8. Черные полосы сбоку экрана
С ними можно бороться двумя способами.
Первый метод заключается в том, что мы увеличим размер кадра на дорожке. Для этого в редакторе дорожек нажимаем кнопку Track Motion (рис. 9).
Рисунок 9. Кнопка Track Motion
В данном окне наводим курсор на угол кадра, нажимаем левую кнопку мыши и не отпуская ее тянем кадр наружу, до тех пор, пока черны полосы не исчезнут (рис. 10).
Рисунок 10.Увеличение кадра
Преимущество данного метода в том, что однажды увеличив дорожку, все помещенные на нее фрагменты, будут увеличены, и полос не будет.
Недостаток в том, что при использовании некоторых 3D переходов, черные полосы во время перехода будут заметны (рис. 11)
Рисунок 11. Черные полоски на 3D переходе
Другой способ — это использование кадрирования (панорамирования).Для использования данного инструмента, в меню Tools выбераем команду Video/Video Event Pan/Crop или используем соответствующую кнопку.
В открывшемся окне нажимаем правую кнопку мыши и в контекстном меню выбираем команду Match Output Aspect (рис. 12)
Рисунок 12. Автоподгонка кадра
Рамка автоматически примет нужный размер с минимальными потерями кадра. Черные полосы исчезнут. 3D переходы тоже будут без полос. Единственный недостаток в том, что придется данную операцию проделывать с каждым видеофрагментом.
Читайте также: