Пишем хардкор фл студио
In this post you’ll discover what the 5 best VSTs for making hardstyle, rawstyle or hardcore music are. It’ll be all third-party VSTs (Instruments & FX) suitable for FL Studio. I use them on a regular basis.
4. Izotope Ozone – Effect (Mastering tool)
- Very flexible design.
- Many different tools in 1 plugin.
- Very diverse for shaping your sound or mix.
- MY BEST USE: Mastering track.
What are your favorite hardstyle plugins?
So, do you agree with my list? what are your favorite hardstyle plugins? Do you have a different top 5? Let me know and leave a comment below this post!
If you’re making hardstyle yourself, I highly recommend starting today with the EDM Mixing Guide. It will instantly reveal how you can make your track sound like an established pro. Don’t miss out on this one.
The 5 best hardstyle plugins
If you want to find out my top 5 favorite FL Studio plugins, please check out the 5 Best FL Studio Plugins for EDM lesson. I’m a big advocate of using FL Studio stock plugins. They’re awesome and I use them just as regularly, or even more.
If you’re new to FL Studio, start now with the FL Studio Beginner’s Guide. Many people have taken this ultimate shortcut with great success, but be quick while it’s still available.
For today, keep in mind that these are my personal top 5 hardstyle plugins. Your experience might differ. But for each plugin, I have some reasons why I like to use it.
So, let’s dive in. These are my top 5 third-party plugins for hardstyle, rawstyle or hardcore, or actually any type of EDM…
5. FabFilter Pro Q – Effect (Equalizer, EQ)
- Very easy to use.
- Notes, frequencies & analyzers can be used to EQ your sounds.
- Many advanced options to shape your sounds perfectly.
- MY BEST USE: Mixing & Layering.
2. Massive – Synthesizer
- Can produce sick sounds.
- Very flexible with almost an infinite amount of possibilities.
- You can automate about any knob.
- MY BEST USE: Making screeches & distorted leads.
3. Izotope Trash – Effect (Distortion)
- Very easy to use.
- Many different distortion types.
- You can shape these distortion types in many ways.
- MY BEST USE: Making distorted kicks & screeches.
Honorable mention – Valhalla (Reverb)
- Great high-quality sounding reverb with many room.
Содержание
Hardcore имеет 11 педальных эффектов, которые можно вставить в любой из 5 слотов на педальной доске. Если вам нужно использовать более 5 хардкор эффектов одновременно, просто используйте два экземпляра Hardcore последовательно в той же цепи эффектов.
- Включение/выключение эффектов - нажмите на ножную-площадку ниже параметров эффекта. Этот параметр может быть связан с внешним контроллером.
- Загрузка эффектов - нажмите по одному из выпадающих списков в нижней части графического интерфейса и выберите из меню.
- Перемещение эффектов - нажмите по раскрывающемуся списку ниже эффекта который вы хотите переместить и выберите Move left (сдвинуть влево) или Move right (сдвинуть вправо).
- Удаление эффектов - нажмите по раскрывающемуся списку в нижней части графического интерфейса и не выберите None.
Distortion это придание нового вида входящему сигналу, как правило это вызывается нелинейностью в электронной схеме, близко к (или выше) максимального уровня сигнала:
- DIST (искажение) - уровень искажений управляет количеством искажений эффекта, применяемых к входящему сигналу.
- COMB (гребенчатый фильтр) - уровень гребенчатого фильтра. Гребенчатый фильтр удаляет частоты в серии узких полос, график эквализации выглядит похоже на гребень.
- INFERNO (ад) - резонатор баса, который добавляет звуку тело.
- GLASS (стекло) - высокочастотный фильтр.
Chorus это эффект создающий небольшую расстройку нескольких копий одного и того же звука (по аналогии с голосами хора):
- WIDTH (ширина) - количество модуляции высоты тона.
- SPEED (скорость) - скорость модуляции высоты тона.
- INTENSITY (интенсивность) - смешивание обработанного/сухого сигналов.
Flanger это одна из форм фазового вычитания созданного путём объединения нескольких, по-разному задержанных копий одного и того же звука.
- WIDTH (ширина) - количество фазового вычитания.
- SPEED (скорость) - скорость фазовой модуляции.
- INTENSITY (интенсивность) - смешивание обработанного/сухого сигналов.
Phaser тесно связан с Flanger. Различные частоты исходного сигнала задерживаются на разные количества, в результате чего во выходящем сигнале образуются пики и впадины, которые распределены не равномерно. Звуки фэйзера и флэнжера, похожий, потому как возникают из сочетания задержанной версий сигнала с оригиналом. Однако эффект Phaser, значительно более интенсивный, с большим "широким" эффектом по всему спектру.
- SPEED (скорость) - скорость фазовой модуляции.
- TUNE (настройка) - настройка центрально частоты, вокруг которой выполняется фазовая модуляция.
- WIDTH (ширина) - глубина фазовой модуляции вокруг частоты «TUNE».
- INTENSITY (интенсивность) - смешивание обработанного/сухого сигналов.
Сокращение от «Reverberation», реверберация имитирует акустические пространства. Если вы хлопайте в ладоши в ванной комнате или концертном зале, звучание будет совершенно иным. Это связано с тем, что в закрытых пространствах отражения накапливаются и перекрываются создавая звук "реверберации".
- DECAY (затухание) - время затухания. Более длительное время затухания имитирует комнаты большего размера.
- HDUMP (пглощение верха) - выборочно удаляет из реверберации высокие частоты для получения более тёмного звука.
- MIX (смесь) - смешивание обработанного/сухого сигналов.
- TIME (время) - время задержки между эхо.
- DECAY (затухание) - скорость, с которой эхо исчезают с течением времени.
- MIX (смесь) - смешивание обработанного/сухого сигналов.
Шумовой гейт полезен, чтобы заставить замолчать не-гитарные шума, например, гул питания, часто слышимый от гитарных звукоснимателей. Начните с установки значения THRESHOLD так, чтобы фоновый шум просто отрезался. Далее выберите значения ATTACK и RELEASE, которые позволят пройти через гейт гитарному сигналу с наименьшим «отрубанием».
- ATTACK (атака) - скорость открытия гейта после того, как уровень входящего сигнала поднимается выше порогового уровня.
- RELEASE (восстановление) - скорость закрытия гейта после того, как уровень входящего сигнала падает ниже порогового уровня.
- THRESHOLD (порог) - уровень сигнала, выше которого гейт открывается, и ниже которого закрывается.
Четырёхполосный эквалайзер настроенный на определённые частоты гитары. В положении 12 часов устанавливается плоская эквализация (без ослабления или усиления), поверните вправо для усиления частот или влево для их ослобления.. Помните, что Hardcore также имеет 8 полосный графический эквалайзер на главной панели управления и моделирование кабинета для дальнейшего формирования эквализации.
Компрессия может рассматриваться в качестве автоматизированного управления громкостью и помогает звуку вашей гитары пробиться в миксе. Обычно компрессия используется для повышения уровня тихой игры, при этом ограничивая уровень максимально громких частей (сжимая динамический диапазон). Компрессор также хорошо работает, когда устанавливается после эффекта дисторшн, чтобы добавить к звуку ещё больше хруста.
- THRESHOLD (порог) - входящий уровень выше которого уровень сигнала ограничивается.
- RATIO (соотношение) - отношение входящего уровня к выходящему после превышения порогового уровня. Более высокие уровни дадут более заметное сжатие.
- ATTACK (атака) - скорость, с которой применяется сжатие, после того как сигнал превышает порог. Медленное время атаки позволит пройти некоторым транзиентам до применения полного сжатия.
- RELEASE (восстановление) - скорость, с которой убирается сжатие, после того как сигнал упадаёт ниже порогового уровня.
Modulator модулирует три целевых параметра, высоту тона, уровень и панорамирование. Когда параметры повёрнуты до упора против часовой стрелки, модуляция отключена.
- PITCH (высота тона) - количество модуляции высоты тона.
- AMP (амплитуда) - количество модуляции уровня.
- PAN (панорама) - количество модуляции панорамы.
- RATE (скорость) - частота модуляции (скорость).
Tubedrive предусматривает три целевых параметра Low, High и Gain. Он применяет ламповое искажение.
Helix: последняя официально бесплатная версия.
Alpha Free: LFO, хорус, glide, матрица модуляции
Alpha TS: сделан в синтэдите, потребление ресурсов завышенное, но отличное звучание
Dune CM: урезанная версия синта Dune от Computer Music, для получения где угодно достаньте свежий номер Computer Music а потом скачайте цифровой контент, ответив на два несложных вопроса.
Dune Be: урезанная версия синта Dune от журнала Beat
Firebird: компактный, отличное звучание, возможность менять внешний вид, поставляется с несколькими банками пресетов (см настройки)
Charlatan: простенький, но качество звучания хорошее, "пищалки" и "плаки" получаются вполне неплохие
BrainStormer: 3osc, ретригеры (подписаны: RTG, RETRIG), инвертирование волн (подписано: INV), 2LFO, "PWM" на всех типах волны (!) (подписано: STRETCH), матрица модуляции, glide
Sonigen Modular: модульный синт, хорошее качество звука, к сожалению отличается крайней жручестью
Model Pro: Moog сделанный в синтэдите (!), качать только если знаете зачем он вам нужен, юзать осторожно
Oxe FM: возможно синтезировать donk и даже lately bass, к сожалению сохранение настроек секвенсорами и в виде fxp этим синтом не поддерживается - используйте формат для патчей bank0.bin, где число это порядковый номер банка
- Эмуляторы TB303 (подобное кислотное звучание можно получить при помощи синтеза, но существует несколько бесплатных "клонов")
Tau Bassline: его можно получить за лайк на Facebook
Venom 303: автор этой штуки не хочет осознавать что это всего лишь плагин, поэтому нужно сначала напрограммировать паттерн - если хотите вообще услышать звук, потом можно рендерить полученый паттерн в wav и юзать, в общем замануха, да.
Синтезаторы бочки :
Stomp2: ссылка на плагин будет потом
Synsonic BD-909: удобный синтезатор бочек, имитирует звучание бочки из Roland TR-909, может быть использован как основа для Hardcore или Hardstyle бочки
Ромлеры : обычно включают в себя подготовленный набор звуков и эффекты которыми их можно доработать, не позволяют менять изначальную форму волны, по сути представляют из себя семплер с блоком эффектов
Rave Generator: набор всех известных Hardcore (и не только) семплов в одном плагине
Piano:
S1 Piano: присутствует всего один пресет пианино. да, тот самый, из Korg M1
Korg M1Piano Samples: хорошие семплы пианино из Korg M1
Флейта :
Компрессор : регулирует уровень звукового сигнала понижая его пиковые значения, всегда работает на понижение уровня сигнала и только так, после компрессора звук не становится громче, наоборот, он становится тише, но из-за того что разница между тихим и громким сигналом после компрессора намного меньше (в звуке пропадают пиковые всплески) мы получаем возможность поднять уровень фейдера выше (естественно уже без вылетов за -0db), в некоторых плагинах для этого есть специальная ручка MakeUp. Работа компрессора наглядно показана в этом видео.
TDR Feedback Compressor II: возможна NY compression (крайне малая задержка), потребление ресурсов (по сравнению с первым) больше
Molot: SC, обычный и винтажный режимы атаки (альфа\сигма)
Многополосные компрессоры :
ReaXcomp: позволяет использовать произвольное количество полос
Smash Pro: может быть применен как De-Esser или динамический эквалайзер
Лимитеры : компрессоры с залоченным значением Ratio (обычно 10:1 и более), ограничители, не повышают уровень сигнала, так как не работают в режиме Auto Make Up, в отличии от максимайзеров
The Hard Limiter: присутствует полезная кнопка Remove DC Offset
Сlipper : данный тип плагинов специально клиппирует звук, при этом срезая пики по заданный предел. Использование клиппера - варварский способ убрать выскакивающий за ноль сигнал. Применять осторожно, после него звучание может стать резким и неестественным.
Transient Shaper : эффект может сильно поднимать\выделять транзиенты, его работа схожа с динамической компрессией, эффект вполне заменяем компрессором, но, обычно, более прост в обращении и практически не требует настройки.
BitterSweet: на русский язык его название можно перевести как ЖестокийНежный, "жестокий режим" это выделение транзиентов, "нежный" - их подавление, плагин может работать в режиме обычного стерео (Main), а также Mid (в плагине это обозначено как Center) и Side (обозначено как Stereo)
Transient: плагин с множеством ручек и приятным интерфейсом
Эквалайзер : эффект применяется для коррекции и изменения уровня звукового сигнала на определённых частотах, помимо обычного корректирования полосы частот (которая подписывается Band), обычно включает в себя набор стандартных фильтров: LP (фильтр пропускает низкие частоты и срезает высокие), HP (фильтр пропускает высокие частоты и срезает низкие), Low Shelf (фильтр для аккуратного понижения\повышения низких частот), High Shelf (фильтр для аккуратного понижения\повышения высоких частот)
ReaEQ: наличие параметра просмотра фазы, сколько угодно полос
Classic EQ: если на моно пропадает синт\вокал, в одном канале приподнимете верх, в другом (осторожно!) середину
Marvel GEQ: линейнофазовый, есть Mid\Side (его стоит применять только для конкретных задач, например мастеринг, так как огромная задержка)
SlickEQ: трехполосный, линейнофазовый режим работы присутствует
Reverb : пространсвенная обработка, позволяет как будто поместить звук в воображаемую комнату\холл\стадион и так далее, данный эффект полностью отвечает за пространство в миксе
Mverb Studio Quad: два ревербератора в одном
Reverberate Le: импульсный, работает используя IR
TAL Reverb 3: простой в использовании plate reverb, довольно хороший для бесплатного плагина
Ambience: присутствует удобный gating блок для получения gated reverb эффекта
OrilRiver: удобный, отлично звучит, низкое потребление ресурсов
Delay : эффект создающий задержку звука, в некотором смысле имитирует эхо, может быть применён для построения задержки при моделировании звуковых реверберационных планов
GDelay: время задержки меняется произвольно, чтобы настроить его точно под темп проекта рекомендуем использовать Delay Time Calculator
Classic Delay: создан довольно таки давно, но до сих пор остается одним из самых используемых
Stereo Touch: mid\side дилей, позволяет делать из моно --> стерео, работает за счет подмешивания задержанного звука к side составляющей
HY-Delay: поддерживает dynamic delay, для этого присутствует встроенный компрессор (см. блок Ducker), внимание, ищите на странице бесплатную версию!
ReaDelay: может работать в режиме стереодилея, для этого панорамируйте первый tap в левый канал, нажмите кнопку Add tap, панорамируйте второй tap в правый канал. Для точной настройки дилея (как в других плагинах, с привязкой по времени) в параметре Length (musical) поставьте ноль, в параметре Length (time) поставьте любое нужное вам значение. Для удобства используйте Delay Time Calculator. Также поддерживает стерео расширение звука методом Haas. Для этого нужно 2 TAP, поставьте нулевую задерку на каждом, потом один панорамирйте полностью влево, другой полностью вправо, поставьте Dry -inf, Wet +0.0, теперь начинайте задерживать звук на одном из TAP'ов меняя значение Lenght (time).
AutoPan : плагины для модуляции панорамирования
Chorus : эффект в основном применяется на вокале, но также может быть применен и на лидах
Pitch Correction : эффект применяется на вокале, корректирует питч акапеллы под тональность трека
Фильтры :
KarmaFX Filter: применяется для получения Cutoff эффекта на залеереных лидах
Tal Filter 2: вполне применим для SC, если установить значение Volume x16
Фейзеры :
Phazor: от известного патч-мейкера Adam'а Szabo
Nomad Phaser: в составе небольшого бесплатного пакета плагинов
Guitar gadgets: мультиэффект включающий в себя множество интересных обработок, там есть неплохой фейзер
Noise Gate : эффект обычно применяется на вокале для подавления тихих ненужных звуков в акапелле а также для gated reverb
Trance Gate : эффект (в отличии от Noise Gate) работает по заранее заготовленому паттерну, создан специально для кратковременного подавления звука
De-Esser : эффект для подавления неприятных шипящих звуков в акапеллах, работает как компрессор который давит\срезает высокие частоты
Vocoder : эффект применяется на акапеллах, на вокодер посылаются два сигнала: акапелла и синт играющий аккордами, пример звучания
Stempel: этому вокодеру для работы нужен посыл от синта в левый канал и посыл от акапеллы в правый
Distortion :
Cyanide 2: выбирается полоса частот для искажения
Red Scull: гитарный, присутствует эквалайзер
Misstortion: по задумке автора должен заменять плагин из Logic Clip Distortion
Стерео расширители :
Flux Stereo Tool: возможность инвертировать фазу на каждом из каналов, встроенный goniometer и измеритель корреляции фазы
Haas : эффект при котором стерео каналы сдвигаются относительно друг друга в мс, при этом слушателю кажется что звук становится объемнее, вы должны быть осторожны при его применении, можно сделать из моно стерео, но также можно и полностью уничтожить звук
Сатураторы : эффект применяется для насыщения звука гармониками
Анализаторы :
SPAN: просмотр спектра частот, измеритель корреляции, динамического диапазона, плагин незаменим при сведении\мастеринге
Smexoscope: просмотр форм волны в реальном времени
TT Dinamic Range Meter: измеритель динамического диапазона
VPS Scope CM edition: урезанная версия от Computer Music, для получения где угодно достаньте свежий номер Computer Music а потом скачайте цифровой контент, ответив на два несложных вопроса.
Эмуляторы мониторов :
Isone Pro: несколько режимов работы, эмуляция звука в помещениях и на различных устройствах
===Мастеринг===
MId\Side :
Максимайзеры : эффект немного схож с лимитером, но в отличии от лимитера происходит повышение сигнала (залочены на Auto MakeUp?), максимайзер может быть применен только на финальной стадии мастеринга (последним в цепочке эффектов)
Aradaz Maximizer: не окрашивает звук, не превышает 0 db
5.1 Master Limiter: два режима работы - лимитер и максимайзер, плагин в формате JS (формат плагинов в программе REAPER), в других хостах может быть запущен через VST ReaJS
Арпеджиаторы :
В теме рассматривается только бесплатный софт . Обновлено 9 ноября 2018 года. Добавлен Misstortion.
UK Hardcore Tutorials :
Tryed N Tested:
How To Make A Basic Hardcore Track (Step 1) альтернативная версия с приподнятым звуком тут
Modulate:
Re-Force:
eXceeds:
Few Cubase Tips and Pointers (Black Eyed Peas Remix) - Part 1, Part 2
Dubspot - Chris Petti:
Rob Williams:
iREZolutionAudio:
Sadowick Production:
iYateszy:
TheMOVIEZPLANET:
Scan Pro Audio:
djtcore123:
DeeJay JJ:
David Gueta:
Rhythmics:
Ry Kennon:
Verktuk:
Туториалы по сведению и мастерингу :
Dave Pensado:
Pensado's Place : Into The Lair (практически все выпуски начиная с первого)
ModernMixing:
Обновлено 27 августа 2013
CM Focus - Hardcore (CM 145 11/2009)
Sy & Unknown Producer Masterclass (CM 172 12/2011)
Сканы страниц и поиск материала - Simpleksradium.
1. Убедитесь что любой звук в вашем миксе ниже 140 герц - в моно, чтобы они были расположены по центру (в основном это басы и бочка)
2. Когда вы используете семпл баса, постарайтесь залеерить его низкие частоты с синтезатором, потому-что семплы не воспроизводят низы в совершенстве когда меняется питч.
3. Всегда проверяйте ваши цепи обработок (Fx) и думайте о том что именно происходит с аудиосигналом, когда он проходит через каждый из них.
Плохой пример : применение фильтра после реверберации означает, что вы также фильтруете реверберацию, так что ваш звук теряет ощущение пространства.
4. Убедитесь что эквалайзер\фильтр срезает какие-то частоты и не используются все частоты сразу, так как они по прежнему занимают пространство (используйте анализатор чтобы это увидеть), если этого не делать такое может в итоге привести к получению "грязного микса" а также занять все пространство в вашем миксе.
Пример : Некоторые семплы перкуссии имеют звук на низких частотах, который вам не нужен и который может конфликтовать с бочкой и басом, поэтому лучше срезать низ у семпла.
Важно! Будьте осторожны с эффектами, так как некоторые из них добавляют свои собственные индивидульные гармоники, которые понижают качество или с эффектами общего назначения, такими как дисторшен.
5. Существует несколько способов расширить звучание вашего микса:
- Панорамирование : Простым панорамированием на перкуссии, хлопках, хетах и даже синтах можно получить большое различие в звучании общего микса.
- Разделение стереоканалов : Я считаю, это наиболее часто используемым на вокале, но может быть использовано и на большинстве звуков. Это просто разделение стерео аудио в 2 аудио канала. Панорамирование одного полностью в левый и другого полностью правый канал. Затем один из них немного сдвигается. Чем больше времени в мс (миллисекунды) между ними, более широкое звучание кажется, и так пока не станет очевидно заметным для человеческого слуха что есть задержка.
- Разделение стереоканалов 2 : В то время как первый метод позволяет автоматически это сделать, второй метод может быть сделан вручную. Как и в первом способе, мы могли бы скопировать наше аудио и панорамировать один канал в левый, а другой в правый снова, но без использования временного сдвига между ними. Добавление эффектов тоже дает им незначительные различия, такие например как эквализация, можно использовать один канал с поднятым верхом, а другой с поднятой серединой.
- Реверберация : Реверберация это хороший способ, чтобы дать вашему аудиосигналу ощущение пространства, как будто звук находится в большой комнате. Этот эффект часто используется, потому-что даже при небольшом добавлении реверберации можно получить большое различие в звучании.
- Delay : Delay эффект похож на реверберацию, но больше как эхо. Некоторые Delay эффекты имеют независимые настройки для каждого канала, что делает сигнал более широким, но с использованием больших временных задержек можно получить "пинг-понг" эффект.
Очень хорошо оставлять звук "сухим" на переднем плане, но все же делать так чтобы казалось что он находится в большой комнате.
6. Старайтесь избегать использования лимитера/максимайзера на мастер канале во время построения микса, так как это может повлиять на его, придать неточное восприятие вашему миксу. Это обычно заметно, когда лимитер имеет медленную атаку и долгий релиз, такие настройки являются страндартными для большинства лимитеров и могут привести весь микс к ducking эффекту (сайдчейн эффект).
7. Постарайтесь чтобы рабочий процесс проходил комфортно, начинайте строить проект с простых вещей. Я лично считаю, что организация моего проекта и добавление его элементов в группы (Bass/Drums/Pads/Leads), помогает сделать его проще, особенно когда я хочу что-то изменить а также при сведении.
8. Пусть вас не пугает использование пресетов, не беспокойтесь о том что вы не делали свои собственные звуки для вашего микса. Вы конечно будете терять часть вашего собственного творчества при создании такой работы. Просто постарайтесь найти звук, который вы хотите или тот, который находится достаточно близко к тому что вы ищете и вернуться к нему как только вы закончите трек, а затем уже изучать изначальное создание подобных собственных звуков или создания их путем наслоения нескольких синтов (лееринг).
9. Сделайте жирнее ваши синты : Кроме расширения звуков, возможно вы хотели бы сделать их жирными. Самый простой способ продублировать вашу мелодию на еще одну октаву. Но некоторые синты звучат лишь в "моно" (одноголосные синты), чтобы обойти это, продублируйте дорожку с синтом и переместите ноты на октаву вверх\низ. Эквализация может иметь смысл когда вы желая окрасить звук или добавить больше силы и глубины поднимаете высокие частоты, осторожно применяйте повышения к низкой середине.
Этот материал в разы ускорит и облегчит создание музыки, но только когда вы попробуете всё на практике.
Как преподаватель по созданию музыки, я ежедневно сталкиваюсь с тем, как вы неэффективно используете FL Studio.
Чтобы облегчить вам жизнь и в разы ускорить работу в FL Studio, я пишу для вас эту статью.
В статье используются сокращения: ПКМ, ЛКМ, СКМ — это правая, левая и средняя кнопки мыши соответственно.
Средняя кнопка мыши — колёсико. Его можно не только крутить, но и нажимать.
По-умолчанию в FL-ке отключены удобные, ускоряющие работу функции. Для того, чтобы их включить, в меню Options (горячая клавиша F10), на вкладке Global, активируй «лампочку» Click'n'Hold Special Gesture Functions:
Открой Playlist (F5) или Piano Roll (F7), нарисуй клип или ноту, щёлкнув ЛКМ. Представь, что её нужно разрезать пополам.
Раньше для этого нужно было найти глазами панель инструментов в верхнем левом углу, перевести туда курсор, выбрать инструмент нарезки Slicer, вернуть мышь обратно и разрезать. А потом - снова все те же операции, чтобы поменять Slicer обратно на Кисточку.
А теперь можно прямо на месте, рядом с нотой или клипом нажать ПКМ по пустому месту и удерживать её нажатой, пока кисточка не превратится в Slicer. А дальше, не отпуская ПКМ, провести по клипу или ноте в том месте, где нужно разрезать. Отпускаешь ПКМ - Slicer снова становится Кисточкой.
Это очень ускоряет процесс нарезки сэмплов / паттернов / нот.
Двойной щелчок ПКМ по пустому месту в плейлисте / пиано ролл активирует инструмент Mute. Он позволяет заглушать отдельные клипы / ноты, если вы не хотите их удалять насовсем.
При этом, как и в предыдущем пункте, не обязательно выбирать инструмент Mute в панели инструментов. Всё делается прямо на месте. Удобно.
Если у вас нет MIDI-клавиатуры или она не подключена, можно использовать обычную печатную клавиатуру для игры на синтезаторах / сэмплерах (Ctrl+T или кнопка 1 на рисунке).
Нажимаешь шестерёнку в левом верхнем углу плагина и ставишь галочку Keep focus в разделе настроек:
Обычно мы записываем первоначальную идею в одном паттерне.
Чтобы разбить партии инструментов по отдельным паттернам, есть одна хитрая команда: Split by channel из контекстного меню списка паттернов.
То есть можно не заниматься рутинным вырезанием и вставкой партий в отдельные паттерны. Просто нажимаем Split by channel и уже в плейлисте расставляем получившиеся паттерны, чтобы трек развивался:
Точно так же можно одной комбинацией клавиш распределить инструменты по каналам микшера: Ctrl+Shift+L . Рекомендую перед этим сразу назвать и раскрасить инструменты, потому что они будут назначены на каналы микшера в том же порядке, с теми же названиями и цветами:
Удерживая Ctrl, можно обвести несколько нот/паттернов, чтобы их выделить. Не нужно менять инструмент «кисточка» на инструмент «выделение», просто удерживайте Ctrl и обводите.
Точно так же, нет нужды включать инструмент «лупа». Прокручивая колёсико мыши с зажатой клавишей Ctrl, можно уменьшить/увеличить масштаб там, где стоит курсор. В плейлисте можно ещё и вертикальный масштаб менять, удерживая Alt при прокрутке.
Если удерживать нажатыми клавиши Ctrl+Shift, можно выборочно выделять ноты, паттерны или каналы микшера. Или снимать выделение выборочно:
Когда хочешь назвать семпл по-другому, раскрасить канал микшера, переименовать паттерн или добавить картинку к названию инструмента, проще всего - щёлкнуть СКМ по названию.
Это работает где угодно в FL Studio. Позволяет переименовать, задать цвет и картинку любому инструменту / семплу / паттерну / плагину / каналу и т. п.
Для популярных инструментов - есть заготовки названий в левом нижнем углу текстового поля переименования.
Если сразу назвать и расставить инструменты, то потом можно двумя командами из пунктов 5 и 6, распределить их по каналам микшера и паттернам с теми же названиями.
Представьте: вы играли на MIDI- или компьютерной клавиатуре и получалось круто. Жаль, только, не записывалось. А повторить уже вряд ли получится. Знакомая ситуация?
Тогда загляни в меню Tools. Там имеются весьма полезные функции.Функция Dump Score Log To Selected Pattern возвращает в текущий паттерн запись всех MIDI-событий, которые происходили на протяжении от 2 минут до получаса назад. Круто?!
Хотите разгрузить процессор? Заходите в Tools --> Macros --> Switch Smart Disable For All Plugins. Теперь плагины будут включаться только во время их использования.
Хватаешься за голову от хаоса в проекте? Руки опускаются при попытках всё это упорядочить? Давай удалим семплы, которые не участвуют в аранжировке.
Функция Tools --> Macros -->Select Unused Channels выделит всё, что отсутствует в плейлисте, но занимает место в стойке инструментов. Теперь можно удалить выделенные инструменты из стойки с помощью Alt+Delete.
Edison записывает звук с канала микшера. Можно записывать голос с микрофона или семплировать игру на синтезаторе.
Чтобы быстро добавить Edison, уже готовый к записи, открой микшер (F9), выдели канал микшера и нажми Shift+E. Теперь осталось лишь нажать Play в транспортной панели сверху (общей, а не в эдиссоне), а после записи — отключить красную кнопку Record в Edison.
Помните кнопку, которая превращает печатную клавиатуру в MIDI-клавиатуру? Нажмите по ней ПКМ и откроется меню выбора ладов/аккордов. Выберите, к примеру, блюзовый лад или арабский.
Нажимайте всё подряд, любые клавиши на компьютерной клавиатуре. Все ноты будут попадать именно в выбранный лад. Удивительно, но вы не сможете ошибиться! Это очень облегчает создание мелодий и живые выступления.
В режиме major chordmap или minor chordmap вы нажимаете одну клавишу, а играет - аккорд, даже если вы не учили сольфеджио и не умеете строить аккорды. Полезно, когда сочиняешь последовательность аккордов.
Найдите всего 4 клавиши, которые красиво следуют друг за другом, причём так, чтобы за последним снова хотелось услышать первый. И получите красивую гармонию.
Несколько раз повторите эту последовательность. А записать нотами сыгранную живьём последовательность поможет пункт 10 этой статьи!
Используйте функции Piano Roll для автоматического создания арпеджио, быстрой нарезки ритмических рисунков, выравнивания и т. д. Меню с этими функциями открывается кнопкой гаечным ключом.
К примеру, вы записали 4 аккорда. Теперь их можно быстро нарезать в произвольном ритме с помощью комбинации Alt+U или превратить с помощью Alt+A в арпеджио. После чего ноты окажутся сгруппированными, но это не беда — комбинация Alt+G поможет разгруппировать их.
Автоматическое выравнивание нот по сетке (квантизация) включается тоже из этого меню (Alt+Q). Кстати, горячие клавиши можно всегда подсмотреть в этом меню и старайтесь использовать именно их. Эта привычка ускоряет рабочий процесс.
Если требуется быстро дотянуть все ноты друг до друга, воспользуйтесь функцией Legato из этого же меню (Ctrl+L). Удерживайте Shift для того, чтобы быстро двигать границу между двумя (и более) нотами. Вместо 4 действий (выделить, сократить, выделить, переместить), вы делаете всего одно движение.
Чтобы изменить общую громкость нескольких нот, не меняя соотношения громкостей между нотами внутри этой группы, нажмите Alt+X.
Это далеко не полный перечень фишек и хитростей, применяемых в FL Studio для быстрого воплощения самых смелых музыкальных идей.
В следующей статье я раскрою ещё 15 секретных фишек и приёмов работы, которыми обычно делюсь только со своими учениками.
Кстати! Если хочешь действительно совершить прорыв в написании музыки, прокачать и вывести на новый уровень своё звучание, изучить саунддизайн, сведение, мастеринг и даже научиться монетизировать творчество и сделать работу со звуком своей профессией, я с радостью научу всему, что знаю и умею сам. Вне зависимости от жанра музыки, возраста и опыта.
Просто запишись на пробный индивидуальный урок со мной в студии (если вы из СПб) или по Skype / Zoom, если вы из другого города.
Подписывайся на этот блог, чтобы не пропустить следующую часть этой статьи
Plugins
For this lesson, the following plugins were used:
- FabFilter Pro Q 2
- iZotope Ozone
- iZotope Trash
- Massive (from Native Instruments)
- ValhallaRoom
- Sylenth1 (from Lennar Digital)
In this lesson, you will learn how to make a hardstyle screech melody with Sylenth1 in FL Studio. If you want to find out how the hardstyle screech in this video is made, leave a…
In this lesson you'll learn how to make a rawstyle screech in FL Studio. In this rawstyle screech tutorial you can see how easy it can be with just FL Studio stock plugins. Before you…
In this lesson you will discover how to make a rawstyle melody in FL Studio. The melodic rawstyle leads in the video are made with Sylenth1. In the Rawstyle Lead Tutorial lesson you can discover…
In this lesson you'll learn how to make a Serum hardstyle screech in FL Studio. In this hardstyle Serum tutorial you can take a look at all the settings to create your own hardstyle or…
Проектом называется ваша работа (музыка, трек) сделанная в программе.
1. Sylenth1 – Synthesizer
- Very easy to use.
- Sounds great.
- Flexible approach to sound design.
- MY BEST USE: Making leads, strings or “trancy” sound.
Содержание
Для создания нового проекта необходимо нажать FILE > New (см. картинку ниже).
Перед вами откроется новый, пустой проект. Обратите внимание на окно которое обозначено цифрой 1 на картинке ниже (это окно называется стойка инструментов). Если у вас по какой-либо причине его нет, то нажмите по иконке с цифрой 2. И если окно имеет иной вид, нажмите по иконке под цифрой 3.
Давайте попробуем создать первую партию ударных. Повторите комбинацию, как на рисунке ниже, щёлкая левой кнопкой мыши по нужному месту. Для того чтобы убрать ненужный элемент, щёлкните по нему правой кнопкой мыши.
Для воспроизведения вашего бита (см. картинку ниже), установите переключатель под цифрой 1 в значение PAT. Затем нажмите плей 2, или пробел на клавиатуре.
В итоге получается простая-прямая партия ударных. Существует несколько видов партий ударных: прямая и ломаная, ниже приведён пример ломаной партии ударных.
-
Сразу скажем, что Kick, Clap, Hat, Snare - это сэмплы (Sample (англ.) - образец). То что вы слышите - это звуки, которые записаны, в основном, в формате файла .wav, то есть эти звуки кто-то (или даже вы) предварительно записал, и теперь вы ими пользуетесь. Данный вид сэмплов, который вы слышите, называются ваншотами (One shots (англ.) - один выстрел), то есть, это звук одного удара/ноты инструмента в одном файле. Послушайте и запомните, как звучат ваншоты. Ещё один вид сэмплов - это лупы (Loop (англ.) - петля). Луп - это сэмпл уже готовой партии ударных или её части, также это может быть уже готовая мелодия, сыгранная, к примеру, на фортепиано. Послушайте пример лупа: Если же сэмпл длинный (к примеру длинная мелодия фортепиано или длинная партия ударных), то это просто трек/дорожка.
Заметьте, что сэмплы - это не только звуки ударных инструментов, но и любой другой звук (фортепьяно, гитара, бас, звуки дождя, ветра и т.д.).
Кстати, эта партия ударных, которую вы только что сделали в программе, и есть луп, а точнее - драм луп.
Описание названий некоторых сэмплов:
- Kick - это "бочка" или "бас-бочка", но обычно на форумах её называют просто "кик". Кик трудно с чем-либо спутать, он характерно ударяет и имеет басовую часть.
- Clap - хлопок, обычно на форумах пишут "клэп". Клэп иногда можно спутать со Snare.
- Hat - тарелка, на форумах обычно пишут "хэт". Вы наверняка видели рок-выступление и видели, на какой ударной установке там играют; если нет, то посмотрите, и вы увидите там жёлтые (медные) тарелки (сдвоенные), это и есть хэт.
- Snare - малый барабан, обычно на форумах пишут "снэр". Вообще, звук снэра, если говорить обобщенно - это звук барабана, но многие снэры мало чем похожи на барабаны; не смотря на их непохожесть, их не так сложно определить, хотя и можно иногда спутать с клэпом.
Темп в многочисленной литературе обозначается как BPM (англ. Beats Per Minute) - количество ударов в минуту. Он устанавливается в этом окне программы:
Попробуйте поменять его (нажмите и перетащите) и послушайте созданный вами бит заново.
Есть некоторые средние значения темпа для стилей музыки:
- BPM 300+ - Speedcore
- BPM 200+ - Hardcore-Techno
- BPM 180 - UK Hardcore
- BPM 160-180 - Jungle, Drum and Bass
- BPM - 150-160 - Schranz Music (Hard Techno), Hardstyle
- BPM 140 - Trance, Dubstep, Techno
- BPM 130 - Minimal, House
- BPM 65-115 - Рэп
- BPM 55-90 - Trap
Теперь обратите внимание на ползунок под цифрой 1, внизу стойки инструментов:
Если вы хотите сделать партию ударных длиннее просто перетащите его в право и добавьте новые шаги. Имейте в виду окно стойки инструментов можно просто увеличить потянув за его край (цифра 2), таким образом вы будете видеть больше шагов и вам не придётся пользоваться ползунком. Эта возможность используется редко, но очень полезна при написании Drum and Bass. При темпе 180 количество секций 8.
После того как вы создали партию проект можно сохранить, для работы над ним в будущем. Для того чтобы сохранить проект нажмите FILE > Save, после этого введите название проекта и место куда вы его хотите сохранить.
Для того чтобы открыть проект, нажмите на кнопку FILE > Open, после этого выберите нужный вам проект.
Внимание! Сохранённый вами только что проект может не открыться! Это может быть вызвано тем что вы пользуетесь программой в DEMO режиме. Чтобы избавится от этого режима вам необходимо купить программу.
Hardcore даёт виртуальный доступ к 11 популярным педальным эффектам, которые используют известные гитаристы (которые не позволят нам использовать их имена, если мы не нагрузим их чемоданы деньгами), в том числе ряд мастерски смоделированных кабинетов легендарного оборудования (от производителей, которые не позволят нам использовать их торговые марки, если мы не нагрузим им поезд денег). Кому нужны известные имена, когда у вас есть хардкор!
Педальная доска Hardcore содержит максимум 5 эффектов, показанный скриншот был растянут, чтобы показать полный выбор Hardcore.
Читайте также: