Пиксельные тени morrowind что это
Есть решение для L.A. Noire.
В других играх пункт 2 должен быть проще благодаря более гибким настройкам DirectX.
Для карточек Nvidia.
Чтоб минимизировать мерцание, лесенки, рябь и в добавок пиксельные сетчатые тени - нужно настроить сглаживание (anti-aliasing, AA).
Пример конкретно под L.A. Noire. (С небольшими изменениями подходит для большинства игр.)
Оно того стоит, после настроек глаза не вытекают, и L.A. Noire выглядит изумительно
Начнем.
1) Панель управления NVIDIA.
1.1) Пункт «Регулировка настроек изображения с просмотром» -> «Расширенные настройки 3D-изображений» -> «Применить».
1.2) Пункт «Управление параметрами 3D» -> Программные настройки -> Добавить L.A. Noire (lanoire.exe). (Или другую игру для фикса.)
1.3) Функция «Сглаживание - режим» -> Выбрать «Замещение настроек приложения».
1.4) Функция «Сглаживание - параметры» -> Подобрать оптимальное сглаживание под свою видеокарту. (Напр. 16xCSAA - отлично убирает мерцание, при этом нужна карточка от 2 Гб, сглаживание в L.A. Noire при качественных тенях в настройках игры неплохо жрет память. )
1.5) Функция «Сглаживание - прозрачность» -> Здесь выбираем или «Множественный образец» (уменьшает рябь на заборах/листве и пиксельные тени, при этом слабо влияет на производительность) или «8x (избыточная выборка)» (сильно уменьшает рябь на заборах/листве и пиксельные тени, при этом немножко мылит картинку в дали).
1.5.x) По желанию можно дополнительно выставить -> Анизотропная фильтрация - 16x, Кэш шейдеров - Вкл, Режим низкой задержки - Вкл, Сглаживание - гамма-коррекция - Вкл, Ф.Т.-качество - Выс. качество, Ф.Т.-О.О. - Привязка.
1.6) Панель управления NVIDIA правый нижний угол - «Применить».
2) L.A. Noire. Здесь самое интересное приготовили ребята с ПУ Nvidia - эти настройки работают !только с Directx 9 и разрешении L.A. Noire 16:9 (1280×720, 1600×900, 1920×1080 и т.д.)!
2.1) В стиме -> ПКМ по L.A. Noire - Свойства - Локальные файлы - Просмотреть локальные файлы - LANoire.exe - ПКМ - Свойства - Совместимость - Поставить пункт «Отключить оптимизацию во весь экран». (Многим помогает безопасно сворачивать L.A. Noire.)
2.2) Как обычно запускаем L.A. Noire в стиме -> Запускается лаунчер -> Настройки.
2.3) Выбираем подходящее разрешении кратное 16:9 (1280×720, 1600×900, 1920×1080 и т.д.).
2.4) Все настройки на максимум/качество. (Здесь самое требовательное для видео - тени, но их на быстродействие не рекомендую ставить, могут немного мерцать. Лучше выставить качество.)
2.5) Обработка -> Многопоточная.
2.6) Рендеринг -> DirectX 9. (Обязательно.)
2.7) Командная строка -> Оставить пустой.
2.7.x) Но, например, можно вписать. (Не советую.)
-npd -str -nonv
-npd = Снять флаг 'D3D_PUREDEVICE'. Это может решить проблемы совместимости видеокарты. (Только если L.A. Noire вылетает.)
-str = Включить однопоточный рендерер. Это может повысить производительность или решить проблемы совместимости. (Многим помогает от падения ФПС, но я не рекомендую, дальше будет метод гораздо лучше поднять ФПС, а в месте с «-str» он может вызывать фризы вызванные однопоточным рендерером.)
-nonv = Отключить поддержку Nvidia 3D. (Очень редкие случаи.)
2.8) Подтвердить «ОК» -> Запустить игру.
2.9) !ВАЖНО! После загрузки главного меню свернуть L.A. Noire -> Открыть Диспетчер задач -> Вкладка Подробности -> ПКМ по LANoire.exe -> Задать сходство -> Здесь должны стоять все галочки и нажать «ОК» -> Развернуть обратно L.A. Noire. (Игра должна идти со стабильным ФПС без мерцаний, лесенок, ряби и пиксельных теней.)
3) Наслаждаться. (Пункт 2.9 повторять при повторных запусках.)
Всем привет. Мучаюсь данной проблемой во всех играх. Сначала был системник с процессором 4770 и блоком питания термолтейк 700ватт. Купил я это в 2012 и с тех пор поменял 4 поколения карт. Поставил блок питание платиновый с 10 летней гарантией. Ни чего не изменялось. в Фалаут 4 Ведьмаке ВарТандер Метро Всегда было мерцание растительности и некоторых объектов. Тоже самое и в ММО играх к примеру Блек Дезерт.
Я буквально неделю назад решил сделать вот что, системник я продал брату. НО ПОСЛЕ ТОГО КАК ПО МНЕ Я СДЕЛАЛ ГЕНИАЛЬНУЮ МЫСЛЬ. Так как я меломан и слушаю аппаратуру я подумал а почему бы не включить его отдельно от ситстемника. Вобщем разобрал полностью до косточки все железо и о БОЖЕ! Отдельно без корпуса все было отлично! Ушли все наводки и мерцания. Тут то я и подумал. Ну все. Куплю новый корпус и все будет супер. Но не тут то было. Брат сказал мол а давай я куплю у тебя его))), я подумал и продал) Так как уже все горело и я знал что пора все менять. Вообщем дальше все еще интересней. Купил я открытый фул тауэр термолтейк p5 за стеклом. Купил мать проц память. Все остальное оставил от старого. Все поставил, обалдел что с корпусом идут резиновые проставки под болты, для того что бы материнская плата не касалась корпуса. Думаю ну это знак! Вот от чего столько лет мучаются люди и уже думал что я помогу и сделаю доброе дело.
Все собрал включаю Фалаут4 первым, очень хотел в него играть в 4к и все такое! На фоне идеальной картинки! Повторюсь _____идеальной! Где нет лесенок вообще. Супер мягкое и плавное +++++ четкое изображение. Как только я попал в открытый мир, такое началось. На фоне этого идеального изображения, это прям помехи от радиации. Играть невозможно. У меня от такого расстройства вспотела спина секунд на 10((( Вобщем полез на форум и стал пробовать через НВ испектор. Ковырял не помогло(может что не то делаю) с настройками. Все тоже самое. У брата раньше было i7 920 gtx 1050 играет строго в Вартандер на минималках.и вот что интеренсор меня всегда удивляла его идеальная картинка. Когда я сравнивал мой старый системник с ним.
ВОт еще произошло и по мне это тоже очень странно! Когда он поставил мое железо мать проц память все отстальное осталось старым. Больше он этой мягкой картинки не видел)) ну и я тоже! Как такое может быть. Что за бред происходит! Получается процы влияют на графику. Это не конец! К примеру в ВарТандр у меня на новой системе стало более мутное изображение! Хотя лесенок нет. Простите за знаки препинания и ошибки. Очень тороплюсь! Так вот! Это просто ппц! Я сразу подумал хаха я щас материнскую плату отделю от корпуса и все будет ОК! Выкручиваю болты! снять тяжело ее я оставил провода а под материнскую плату положил доску тонкую. Она не касалась железа но как бы была рядом с остальным железом. И что вы думаете? Не ПОМОГЛО. Сейчас в планах есть идеи. Как приеду отпишу.
THE ELDREL SCROLLS III: Morrowind + Tribunal + BloodMoon
THE ELDREL SCROLLS III: Morrowind + Tribunal + BloodMoon
Всем доброго времени суток.
Данная игра имеет релиз 2002-2003 года, если я не ошибаюсь.
У меня конфигурация компютера: CPU: 4 2,8, RAM 1Gb, Video: GeForce 6600GT PCE 128Mb, HDD: SATA. (Если нада согу написать подробнее)
Так вот, какой FPS должне быть в игре, скажем при максимальных настройках при разрешении 1024х768, или при других вариантах? Я, почему-то, думал, что игра релиза такого года на таком компе должна, просто, "летать".
На данный момент, у меня следующая ситуация:
Настройки OC: Windows XP + SP2, файл-подкачки 100 MB, в реестре по совету OsZone.net запретил выгружать в файл-подкачки ядро системы и драйверы. Драйвера на видео : 8421, правда "урезанные", взятые с данного сайта.
Настройка игры: графических плагинов в игре нет, только небольшие - изменяющие, например, вид золота, указателей. В настройках параметр "Пиксельные тени" (точно название не помню) отключен. Бегунок на параметры "Дальность AI" стоит по середине. Разрешение 768х1024. В файле Morrowind.ini стоят параметры: MaxFps=60; DontThreadLoad=1
Итог:
1. В помещениях (пустых или с народом) получаем стабильный FPS: 60
2. На открытом пространстве FPS колеблится от 15 до 20
3. Попадались локации, на которых FPS падал на доли секунд до 5!
4. Специально не отсекал, но такое ощущение, что со временем память забивается и игра начинает притормаживать.
Конечно, некоторые скажут, что FPS в п.2 для открытых пространств - это круто, но, на мой взгляд, не для такой конфигурации компьютера.
Заранее всем спасибо за внимание.
Буду пробывать.
Хотелось бы услышать мнения и мысли людей, который, как говорится - "Собаку съели на Morrowind. "
Заранее всем спасибо.
Насчет видеодров точно говоришь, есть специально под Обливион заточенные. Вот единственное что 6600GT с 128 метрами на борту маловато. Идеальным выбором будет 6800GT и 256 видео.
не знаю где найти решение этой проблемы потому решил запостить тему у вас на форуме поскольку ваш портал самый лучший.
Вообщем проблема с тенями, они отображаются с пиксельными неровными краями, особенно это заметно на тенях от деревьв, или на тени перса. Дальше больше, если не двигаться и смотреть к примеру на тень от дерева, да и на любую вообщем-то, то с ней происходит какой-то один сплошной глюк, она то застынет, то двигается рывком, то начинает подрагивать очень быстро, вообщем ад.
Гуглил долго, у многих эта проблема и есть всякие советы по редактированию ини файла, но нифига пока не помогло.
Посмотреть можно здесь:
У меня наверно получше все таки чем в роликах, на видео совсем все печально, но в целом таже фигня.
Играю на макс настройках, тени поставил на high поскольку на ультра тенях заметно все подтормаживает, хотя баги остаются.
Когда-то у меня подобное было в Асасинс Крид 2 бразерхуд, похожая проблема, но я на нее не обращал внимания, а тут не могу, так ждал игру и все вроде ок только этот баг выводит.
Вообщем если у кого-то подобный трабл и вы будете знать решение, подскажите пожалуйста!
Ребят читайте все темы.)
ок, сейчас буду пробовать но сразу могу написать что:
этот параметр на 4096 тоже самое что ставить в лаунчере тени на Ультра и проблему оно не решает, у меня оно бьет по фпс, хотя видеокарта новая на 1 гиг Нвидиа 540М, особенно это заметно если к примеру смотреть на водный поток реки, тормозит рывками, вообщем не вариант, попробую другие параметры.
добавлено Akatosh - 14.11.11 - 00:24
пока всравно ничего ощутимо не помогло
и еще заметил что у меня не живые деревья, они как бы должны как я понял покачиваться от ветра и т.д. но у меня такого нет, есть какое-то в них шевеление также похожее на глюки
у вас также или все ок и они "живые" на ветру?
Проблем с анимацией деревьев нет. Покачиваются очень естественно и красиво. У некоторых вообще анимация у деревьев полностью отсутствует.
Facebook Если у вас не работает этот способ авторизации, сконвертируйте свой аккаунт по ссылке ВКонтакте Google RAMBLER&Co ID
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
The Elder Scrolls III: Morrowind
Так как мы с вами - люди законопослушные, пользуемся свободным ПО и ничего не нарушаем, будем ставить Morrowind лицензионный, от компании 1C. :-)
Среда установки - Ubuntu 10.04, Wine 1.3.2.
Игра требует дополнительную библиотеку, которую следует предварительно установить, иначе Morrowind просто не будет запускаться. Выходим в консоль и пишем:
winetricks vcrun60
Или же делаем всё ручками, запустив winetricks в графическом режиме и поставив галочку напротив пакета vcrun60. Ждём закачки и установки, после этого вставляем диск с игрой и устанавливаем.
После установки заходим в настройки Wine:
У меня установки, как на скриншоте сверху. Приложение DirectX удерживает мышь в своём окне, эмуляция виртуального рабочего стола с разрешением экрана 1152x864 (т.е. с разрешением, которое выставлено у меня в настройках игры), а также включенные вершинные шейдеры. Внимание! Опцию Pixel Shader включать не надо - это приводит к глюкам прорисовки игры. В частности, к туману на открытых пространствах и к полному отсутствию воды в игре.
А вот и всё, собственно. Запускаем и играем! :-)
На данный момент единственный баг игровой механики, решение которому ещё не найдено: при смене назначения клавишам игра отказывается видеть нажатия кнопок клавиатуры и мыши, то есть тупо застопоривается на моменте назначения новой клавиши, что лечится только выключением:
Если решение найдётся, оно будет дописано в эту статью, а пока - просто имейте в виду и не переназначайте клавиши.
Среда установки - Ubuntu 8.10, Wine 1.0.1.
Под восьмой Убунтой с Direct3D у меня проблем не было, поэтому в настройках графики Wine все шейдеры включил - никаких артефактов. Пошли они не от шейдеров, а от функции Direct 3D в меню самого Морровинда: "Включить пиксельные тени". Графика явно становится лучше (что очень хорошо видно по водной поверхности), но с этой же водной поверхностью косяк: она вся в полосочку. Если это не мешает - в остальном глюков замечено не было. А этот выглядит так:
Единственный косяк графики, который не лечится ничем - это перевёрнутое изображение персонажа в меню. Выглядит это так:
В остальном всё играбельно, хоть в окне, хоть на полный экран. Если появится новая информация - она будет добавлена в эту статью.
Какая-то у меня запара с тенями. Сейчас вообще пиксельные стали (не связано с прошлой темой). В настройках Quality менял разрешение, но меняется только резкость тени, а не разрешение. Soft или Hard не имеет значения. Возможно где-то можно выбрать стиль теней?
Как правильно заливать на сцену пиксельные изображения, чтобы не размывались? А размеры?
Ребят всем привет. Не могу понять, я создал пещеру размером изображения - 1024*600. Заливаю в юнити.
Чёрные тени
Стандартные тени выглядят, мягко говоря, не совсем естественно. С горем по полам нашел параметр.
Дальность прорисовки тени
Доброго времени суток, у меня есть такого рода тунел, на который свети солнце (но сверху), в игре.
Камера не видит тени
Привет Есть 3d игра. При сборке на винду все работает из коробки, без изменения каких либо.
Убрать тени через скрипт
Добрый день всем, у меня вопрос как можно убрать тени с помощью скрипта? Как достучаться к Shadow.
Как создать тени в 2D игре?
Какие есть способы сделать в 2D игре тени? И нужно, чтобы тени могли меняться, например, игрок.
Освещение Directional Light, тени
Привет всем! У меня возникла проблема с тенями в проекте. На скриншоте можно увидеть что тени.
Перезапечь тени через код (baked)
Добрый день, подскажите можно ли принудительно во время выполнения программы через код перезапечь.
Мне кажется тени должны быть несколько другими
Я не знаю с чего это произошло, но тени теперь стали ну уж слишком чёрными! В чём дело?
Читайте также: