Пиксели фильм какие игры
Среди современных геймеров пиксельные игры воспринимаются весьма неоднозначно. Для одних — это гениальные шедевры по части игрового дизайна, постичь суть которых дано отнюдь не каждому, для других – однозначный регресс и признак финансовой уязвимости разработчиков. Есть и те, для кого игры с пиксельной графикой – это портал во времена становления игровой индустрии и стойкие ассоциации с беззаботным детством в компании верных друзей и 8 (16) битных консолей.
Для геймеров, знающих толк и любящих такие игры мы и отобрали лучшие симуляторы с пиксельной графикой на ПК.
Pixel Piracy
Zombie Night Terror
Двухмерный сурвайвал, основанный на старых хоррорах о живых мертвецах. Приятная пиксельная графика, интересный геймплей, масса отсылок к классическим фильмам ужасов и соответствующая атмосфера, а также бесчисленное количество зомби, от которых придется отбиваться, расставляя разные ловушки и устанавливая всевозможные баррикады - все это ожидает игроков в Zombie Night Terror.
Gunpoint
Gunpoint – пиксельный симулятор шпиона, пытающегося пробраться в хорошо охраняемое здание, оборудование хитроумными ловушками и сложными защитными устройствами. Игровой процесс здесь выполнен довольно оригинально, совмещая экшен с элементами головоломки. Так что игрокам придется хорошенько обдумывать каждое свое действие.
Hotline Miami
Hotline Miami – это кровавый симулятор полного отморозка, вырезающего всех, кто встает у него на пути, и даже тех, кто пытается держаться в стороне. По сути, ему все равно кого валить, но он предпочитает следовать советам неизвестного голоса, связывающегося с антигероем посредством телефонных звонков. В игре, помимо обилия крови и пикселей, присутствует много ругательств, откровенных сцен и прочего взрослого контента, поэтому Hotline Miami предназначена исключительно для совершеннолетних игроков.
Существует также сиквел, Hotline Miami 2, геймплей, антураж и графика которого не претерпела никаких изменений по сравнению с оригиналом.
Party Hard
Симулятор маньяка, который ненавидит вечеринки, но продолжает с завидным упорством посещать наиболее громкие и шумные из них, угадайте для чего? Правильно, чтобы перебить всех тамошних тусовщиков, причем желательно максимально оригинальным и болезненным способом. Пожалуй, Party Hard – одна из самых оригинальных игр на ПК, причем не только среди пиксельных проектов.
Те же самые разработчики, что сделали эту безумную игру (Pinokl Games и Kverta Limited) в настоящий момент работают над сиквелом - Party Hard 2. Суть и геймплей новой игры останутся прежними, а вот графический дизайн продолжения ожидают существенные изменения: вместо привычного 2D игра про маньяка переберется в изометрию, но сохранит свои пиксели. Очень необычное и любопытное решение, можно убедиться сами, глянув на предложенный скриншот. Дата выхода Party Hard 2 – до конца 2018 года.
Есть у франшизы про маньяка-полуночника, имеющего основательные возражения против шумных гуляний, и еще один любопытный проект - Party Hard Tycoon. В ней, вместо резни пиксельных тусовщиков, игрок должен заняться управлением и продвижением ночного клуба. То есть, это по сути симулятор менеджера клуба, но с узнаваемым пиксельным дизайном и знакомой вселенной Party Hard.
Stardew Valley
Симулятор беззаботной фермерской жизни, причем один из лучших на ПК. В игре присутствует яркая графика, множество интересных занятий, связанных с агрокультурой, есть ролевые элементы и даже увлекательный сюжет.
Nidhogg
Nidhogg – симулятор дуэли на рапирах, незамысловатый, с несложным управлением, однако при всем этом способный не на шутку увлечь, особенно тех игроков, которые соскучились по примитивизму первых игровых систем.
«Спейс Инвейдерс» («Space Invaders»)
Игра «Спейс Инвейдерс» выпущена японским программистом ещё в 1978 году. В этом видеоразвлечении пользователь управляет лазерной пушкой, отстреливаясь от инопланетян, надвигающихся сверху экрана. «Спейс Инвейдерс» часто становятся мишенью для пародий, а пиксельное изображение пришельца часто используется как обобщённое обозначение видеоигр.
«Тетрис»
В голливудском блокбастере можно увидеть игру, имеющую русские корни. «Тетрис» был изобретён советским программистом Алексеем Пажитновым в далёком 1984 году. Видеопроект быстро разошёлся по всему миру, заинтересовав пользователей всех возрастов. Спустя много лет суть «Тетриса» остаётся неизменной: игроку нужно сложить в одну стройную линию случайные фигурки, падающие сверху экрана.
«…Что бы ни случилось, пиксель-арт продолжит свой путь в игровой индустрии. Его относительная простота и эффективность помогают развивать разработку в разных странах, расширяют игровое сообщество. Пиксельная графика не требует дорогого софта или спецтехни
Рост инди-сектора в последние несколько лет ознаменовал собой возрождение визуальных стилей, уже когда-то проявивших себя в играх. В этой колонке я хочу в первую очередь поговорить о пиксель-арте, так как в этой области у меня есть кое-какой опыт: игра Anodyne, которую я разработал вместе с Шоном Хоганом, выполнена именно в этой стилистике (подробную рецензию на Anodyne ждите в следующем номере «Игромании». — Прим. ред.).
Графика старых игр была прямым следствием технических ограничений железа, но это давно уже в прошлом — нынешние консоли и PC позволяют больше никогда не возвращаться к тому же пиксель-арту. Поэтому некоторые люди задаются вопросом места и значимости игр, стилизованных под ретро, в сегодняшней индустрии.
Кто-то говорит, что патологическая склонность к ностальгии тормозит визуальный потенциал видеоигр. Сдерживая «коня», не желая придумывать что-то новое, используя привычные, характерные, узнаваемые стили, разработчики стоят на месте и сужают потенциальную аудиторию своих игр лишь энтузиастами, которые искренне ценят ретро.
На мой взгляд, перечисленные претензии вполне легитимны, но многие не видят всех преимуществ и возможностей пиксель-арта. Уверен, мы можем извлечь еще немало уроков из пикселей, а доступность разработки в ретростилистике делают ее важным инструментом, своего рода открывающими воротами для нового поколения разработчиков.
Упрощение графики может оказать серьезный эффект на игровой опыт. Избавляясь от излишней визуальной информации, вы оставляете игрокам пространство для восполнения пробелов, домысливания и дорисовывания. Только так мир игры может стать по-настоящему живым. Активация воображения игрока — это мощнейший инструмент, работающий на усиление погружения. Прекрасный пример — ориентированная на сюжет To the Moon. Скромный пиксель-арт игры позволил перенести все внимание на самое главное — трогательную историю, захватывающую игрока с головой простыми приемами. Скажем, героиня игры, Ривер, имеет характерную привычку отводить глаза — на экране в такие моменты происходит смена всего одного-двух пикселей, — и это становится тонкой, едва заметной, но мощной эмоциональной связью игрока с персонажем.
Еще одно преимущество, которое я обнаружил в некоторых ретроиграх, — это тесная синергия геймплея и графики, подпитываемая вашим воображением. К примеру, Zelda 2, игра для NES с очень простой картинкой, может похвастать едва ли не самыми динамичными боями на мечах, какие я только видел в своей жизни.
Во многих трехмерных играх боевая система основана на бездумном нажимании всех кнопок подряд, автоприцеле, автоблоке и QTE. Сложность графики в таких проектах просто не позволяет вам достаточно быстро оценить ситуацию и эффективно среагировать, потому разработчикам и приходится автоматизировать многие элементы, чтобы сохранить ваш интерес к драке.
В свою очередь, в «Зельде» вы полностью контролируете своего персонажа — каждое парирование, каждый взмах, — все удары случаются ровно тогда, когда вам это нужно. Отчасти такая легкость вызвана именно визуальной абстрактностью, которая позволяет экшену быть удивительно яростным, стремительным и изящным.
Впрочем, несмотря на то, что приведенные мной примеры успешного дизайна относятся к «пиксельным» играм, это не значит, что пиксели сами по себе необходимы для создания увлекательных игр. Просто нам нужно еще многому научиться, понять, что делает игры хорошими, и на этом пути не стоит оглядываться назад, как и пытаться предсказать будущее.
Я до сих пор не уверен, буду ли дальше работать в ретростилистике, но сейчас это очень большая часть моей жизни. Я вырос на пикселях, работаю с пикселями и играю в пиксели.
В то же время я понимаю, что многие люди (особенно те, которые увлеклись играми недавно) просто не могут заглянуть за эту своеобразную ширму, увидеть глубину, скрытую за абстрактной графикой; для кого-то пиксели являются символом субкультуры, к которой они не принадлежат.
Что бы ни случилось, пиксель-арт продолжит свой путь в игровой индустрии. Его относительная простота и эффективность помогают развивать разработку в разных странах, расширяют игровое сообщество. Пиксельная графика не требует дорогого софта или спецтехники и лояльно относится к мощности компьютера (в отличие от 3D-движков).
При определенных условиях пиксели могут стать порталом в невероятный мир творчества, приоткрыть секрет создания видеоигр и стать буфером для людей с новыми интересными идеями. Стоит только захотеть.
"Пиксели" - комедийный фильм-катастрофа, рассказывающий об инопланетном вторжении на Землю, в котором пришельцы атакуют с использованием моделей из аркадных игр 80-х годов.
"Пиксели" - фильм для реальных игроманов
Началось всё с небольшой короткометражки "Пиксели", в которой персонажи и модели игр начали атаковать Нью-Йорк, а в конце произошла полная пикселизация Земли, превратившейся в один огромный пиксельный куб (воксель).
После короткометражки в Сети появилась новость, что будет снят полнометражный фильм со схожим сюжетом. Новость казалась шуткой (так как была выложена 1 апреля), но оказалось, что это не шутка (тем более, что скоро будет экранизация "Тетриса", причём в том же стиле, что и "Морской бой" - покажут то, что не сняли в "Трансформерах").
"Пиксели" - фильм для реальных игроманов
Действие фильма начинается в 1982 году. Сэм Бреннар и его друг Билли Купер посещают только что открывшийся салон аркадных игр, где установлены автоматы с самыми популярными играми той эпохи. Сэм открывает в себе способность мастерски играть в аркадные игры - он мгновенно просчитывает шаблоны поведения игровых объектов и с лёгкостью выигрывает одну игру за другой. Биллу больше всего удаётся играть в автомат "Клешня" (он выигрывает маску Чубакки, за что получает от Сэма прозвище "Чуи"). Также Сэм и Билли начинают дружить с вундеркиндом Ладлоу Ламонософф.
Благодаря своим способностям Сэм получает участие в Международном чемпионате по аркадным играм. Организатор чемпионата сообщает, что записи игр будут помещены в капсулу в зонде НАСА, который будет отправлен в космос для поиска внеземной жизни (если она, конечно, есть).
Сэм выходит в финал, где его соперником становится чемпион по аркадным играм Эдди Плант по прозвищу "Огненный бластер". Поскольку у них равное число очков, они вступают в решающий бой, играя в "Donkey Kong". Эдди выходит победителем и унижает Сэма, называя его "всегда вторым". Сэм сбегает, Билли останавливает его и говорит другу, что с его талантами в играх Сэм способен на большее.
"Пиксели" - фильм для реальных игроманов
Прошли годы. Билли стал Президентом США, а Сэм - работником фирмы NERD по установке и наладке аппаратуры (себя он называет "ботан из службы ботанов"). Сэм знакомится с мальчиком Мэтти, чьи родители разводятся, и его матерью Вайолет.
Билли сообщает Сэму, что на базу США в Гуаме было совершено нападение неизвестных сил, которые разрушили несколько объектов и даже захватили одного из солдат. Странность в том, что напавшие объекты похожи на космические корабли из старой игры "Galaga", и Сэм как спец по играм может внести свою помощь.
"Пиксели" - фильм для реальных игроманов
Билли отдаёт приказ о создании отряда по борьбе с инопланетной угрозой. Вайолет (которая не в восторге от присутствия Сэма и Ладлоу) показывает, что пиксели, из которых состоят инопланетные игровые модели, представляют собой кубы световой энергии. Они очень агрессивны и обращают любую угрозу в такие же (но неактивные) кубики, однако направленные световые пучки с лёгкостью их уничтожают.
"Пиксели" - фильм для реальных игроманов
Новосозданная команда "Аркадчики" (Arcaders) получает четыре автомобиля со световыми генераторами для уничтожения Пакмана, названные "мини-призраки" (даже с фанатскими именами призраков из "Pac-Man"). В помощь Аркадчикам прибывает Тору Иватани, создатель игры Pac-Man.
При встрече с Пакманом Иватани пробует переубедить своего "сына", но тот откусывает ему правую руку. Иватани выходит из игры, и Аркадчики втроём сражаются с Пакманом. В ходе битвы Ладлоу теряет свой "мини-призрак", а Эдди вылетает с дороги и падает в воду. Сэм, используя свои навыки, идёт на хитрость и побеждает Пакмана, принеся ещё одну победу. Ладлоу приносит отправленный пришельцами трофей - Кьюберта, персонажа одноимённой игры.
После Сэм смотрит, как Мэтти играет в Last of Us, и не понимает, почему всем нравятся современные игры.
"Пиксели" - фильм для реальных игроманов
Виновником оказывается Эдди. Он - читер и использовал чит-коды, записанные на линзах его очков. Это обнаруживает Мэтти, но не успевает об этом сказать, так как пришельцы захватывают его как трофей.
Пытаясь утешить Вайолет, Сэм и Ладлоу узнают от Кьюберта, что создавшие его пришельцы были мудрой и счастливой цивилизацией. Однако они не знали развлечений, поэтому и приняли записи игр с космического зонда за объявление войны, а модели из игр - за боевые единицы, которые обратили против их создателей - землян. Сэм решает добраться до пришельцев и всё им объяснить.
Из зависшего над городом корабля пришельцев вырывается армада игровых моделей, устроившая настоящий хаос. Сэм, Ладлоу, Вайолет и Кьюберт не смогли бы добраться до корабля, но им помог Билли, которому надоело отсиживаться в бункере. Билли привёз световые пушки, с помощью которых Аркадчики смогли отбиваться от нападавших.
Ладлоу бросается на помощь детям, застрявшим в автобусе, на который напали пиксельные ниндзя. Как только он уничтожает их, появляется новый противник - Леди Лиза, героиня игры "DojoQuest", которую Ладлоу буквально боготворит. Он признаётся ей в своих чувствах, и Лиза внезапно отвечает взаимностью и переходит на сторону Аркадчиков. На помощь Ладлоу и Лизе приходит Эдди, до этого находившийся в бегах.
"Пиксели" - фильм для реальных игроманов
Сэм, Вайолет, Билли и Кьюберт добираются до корабля. Пришельцы ставят им условие: если Аркадчики победят их Босса, пришельцы прекратят атаку; если нет, Земля будет уничтожена.
Аркадчики переносятся внутрь корабля. Боссом оказывается Донки Конг, а рядом с ним - захваченные как трофеи люди (солдат с базы в Гуаме, индус и Мэтти).
Начинается бой. Сэм обнаруживает, что Донки Конг действует не по шаблонам. Мэтти предлагает ему играть, как играют в современные игры. Найдя нужный ритм, Сэм добирается до Донки Конга и со словами "Я мечтал это сделать с тех пор, как тебя создали", метает в Донки Конга молот. Босс повержен, и пришельцы прекращают атаку. Все пиксельные модели исчезают (в том числе и Леди Лиза, что сильно огорчает Ладлоу).
"Пиксели" - фильм для реальных игроманов
Билли как Президент сообщает, что пришельцы поняли свою ошибку и готовы к мирному договору с Землёй. Все счастливы, кроме Ладлоу. Внезапно Кьюберт, оставшийся с Аркадчиками, начинает глючить и превращается. в Леди Лизу. Ладлоу счастлив, что его любимая героиня снова с ним.
Эдди тоже получает свою награду. В спальне Линкольна. И не одну.
Корабль пришельцев улетает, а всё разрушенное ими (в том числе и рука Иватани) восстанавливается.
Ладлоу и Леди Лиза поженились, и у них подрастают детки (даже не хочу знать, как они их сделали).
От себя добавлю, что фильм довольно интересный. Есть смешные моменты, есть не очень смешные, а есть малость пошловатые.
Но самые зрелищные - сцены битвы героев с игровыми персонажами, сопровождаемые отличной музыкой (знаменитый "We Will Rock You" и вовсе звучал дважды за весь фильм, при чём оба раза в сценах с Донки Конгом).
«Донки Конг» («Donkey Kong»)
Опасным для всего человечества воплощением пришельцев в фильме «Пиксели» стала вымышленная горилла Донки Конг из одноимённой японской игры, выпущенной в 1981 году. Этот проект стал одним из первых, где пользователю нужно прыгать по платформам, лазить по лестницам и собирать предметы. Важно, что именно создатели «Донки Конга» впервые использовали сценарий «спасти девушку из беды», который позже стал шаблонным для видеоигр. А главным героем японского проекта сделали персонажа по имени Прыгун, который пытается спасти свою подружку от злодея-гориллы.
GAMEHATA - наша группа «ВКонтакте»
«Центипед» («Centipede»)
Следующая игра была выпущена одной из первых женщин-программистов. В «Centipede» игрок должен защищаться от нападающих на него стай насекомых, завершая каждый раунд уничтожением сороконожки. В 80-х годах «Centipede» смогла привлечь существенное количество игроков-женщин.
There Was A Caveman
Симулятор пещерного человека, выполненный в форме 2D платформера с пиксельной графикой и восьмибитным музыкальным сопровождением. Классический геймплей и классическое оформление вкупе с необычным сеттингом, делают There Was A Caveman довольно оригинальной игрой среди пиксельных проектов.
RymdResa
Замечательный космический симулятор с двухмерной пиксельной графикой и глубокой научно-фантастической атмосферой. Игра посвящена теме исследования далекого космоса и одиночеству человека среди этих пугающе бескрайних и пустых просторов. Основные элементы RymdResa: случайная генерация космоса, детальная настройка корабля, элементы выживания и RPG, космическая музыка и отличный пиксельный дизайн.
Gun Done
Симулятор мексиканской дуэли с приятной пиксельной графикой и характерной атмосферой Дикого Запада. Хотя, при желании, игрок может подобрать любой другой, интересный ему антураж для перестрелок благодаря большому количеству доступных персонажей и тематических арен. Сам геймплей простой, но очень затягивающий, заточенный на скорость реакции. Играть можно как против ИИ-противников с постоянно увеличивающейся сложностью, так и против приятеля в сплит-режиме.
Papers, Please
Симулятор паспортиста. Но, есть один нюанс – работать приходится в тоталитарном государстве с крайне суровым пропускным режимом. Плюс попасть сюда стремится (по непонятной причине) огромнейшее количество народу, причем многие из них вызывают сильные подозрения. Так что играть в Papers, Please очень интересно за счет глубокого погружения и непредсказуемого развития событий.
Domina
Симулятор гладиаторской школы, брутальный и захватывающий, несмотря на свою пиксельную графику. Нанимайте новых гладиаторов, тренируйте их и как следует экипируйте, дабы они принесли вам славу величайшего управителя школы гладиаторов. А вместе с ней и множество звонких монет, полагающихся за победы на гладиаторских аренах, которые можно потратить на расширение своей гладиаторской империи.
«Пакмэн» («Pac-Man»)
Пакмэн — это вымышленное круглое жёлтое существо, которое занимает почётное 6 место в списке пятидесяти лучших персонажей компьютерных игр по версии Книги рекордов Гиннесса. Немудрено, что создатели фильма «Пискели» не прошли мимо такого популярного героя. Видеопроект с одноимённым названием впервые вышел в 1980 году в Японии. Во многих играх того времени главной сюжетной линией было насилие, эта же выгодно отличалась тем, что подходила и для мальчиков, и для девочек. Перед игроком стояла задача собрать (съесть) все белые точки, избегая столкновений с привидениями. Так создатели «Pac-Man» развили новый жанр — погоня в лабиринте.
«Галага» («Galaga»)
Ещё одной игрой, представляющей серьёзную опасность для человечества в летнем блокбастере, стала «Galaga», выпущенная в 1981 году. В этом популярном видеопроекте пользователь управляет космическим кораблём, который может перемещаться только по горизонтальной оси. Главная задача — уничтожить все корабли противника, которыми заполняется игровое поле в начале каждого уровня.
«Диг Даг» («Dig Dug»)
«Dig Dug» был разработан в Японии в начале 80-х. Цель игрока — уничтожить живущих под землёй монстров. На протяжении 256 уровней пользователь роет тоннели, добывает бонусы и убивает врагов, которые с каждым этапом начинают двигаться всё быстрее. Главная отличительная черта персонажа игрока «Dig Dug» — это бело-синяя одежда.
The Final Station
Завершает нашу подборку симулятор машиниста, путешествующего по постапокалиптическом миру, захваченному странными существами в виде теней со светящимися глазами, некогда бывшими людьми. Опять же, весьма разнообразный, насыщенный геймплей, нацеленный на исследование и выживание в антураже постапокалипсиса.
Комедия для тех, кто еще помнит Pac Man, Donkey Kong, Galaga и Qbert — не всегда смешная, но очень ностальгическая.
Как и «Кунг Фьюри», «Пиксели» относятся к нынешней волне кино, вызывающего ностальгию по восьмидесятым и девяностым. Только вспомнить нам предлагают не фильмы, а игры тех лет. Мальчишки и девчонки, чье детство прошло за аркадными автоматами (или приставками, как в нашей стране), выросли и стали платежеспособной аудиторией. Новый фильм Криса Коламбуса рассчитан именно на них — на тех, кто придет в восторг, увидев на экране Донки-Конга, Кьюберта, Пакмэна и истребители из Galaga.
«Пиксели» могли бы стать культовым кино среди игроков. Но вряд ли станут. Потому что тонкого специфического юмора здесь меньше, чем простеньких шуток в исполнении скучного комика Адама Сэндлера. Не подумайте, от «Пикселей» можно получить немало удовольствия, но для этого не ждите от него многого.
Жанр: фантастическая комедия
Режиссер: Крис Коламбус
В ролях: Адам Сэндлер, Мишель Монахэн, Питер Динклэйдж, Джош Гэд
Премьера в России: 23 июля 2015 года
Возрастной рейтинг: 12+
Похожие фильмы: «Дети шпионов 3: Игра окончена» (2003), «В поисках галактики» (1999), «Трон: Наследие» (2010), «В поисках утраченной аркады» («Футурамы»)
Полнометражные «Пиксели» Криса Коламбуса основаны на одноименной короткометражке Патрика Жана, а тамошняя идея, в свою очередь, пришла из старой серии «Футурамы». И маленький, и большой фильмы рассказывали о том, как на Землю напали пришельцы, принявшие облик героев видеоигр. Гигантский Пакмэн пожирает машины, истребители из Galaga и Space Invaders бомбят авиабазы, а кубики тетриса сносят дома.
Голливудская версия дополняет историю деталями: оказывается, инопланетяне поймали записи земных видеоигр и приняли их за объявление войны. Они устроили нашей планете необычный турнир по правилам, похожим на требования Шао Кана из Mortal Kombat: кто победит, тому достанется весь мир. Соревнование идет до трех побед, поле боя — аркадные игры. Спасти планету от завоевания могут только игроки-чемпионы, всю юность проведшие за игровыми автоматами.
Почти все они во взрослой жизни оказались неудачниками. Один сидит в тюрьме за мошенничество, другой живет с бабушкой и сходит с ума по теориям заговора. Главному герою еще сравнительно повезло — он работает техником в фирме с унизительным названием «Nerd».
Типажи у героев карикатурные, но их чувства понятны многим игрокам. В детстве ты убивал сотни часов, оттачивая бесполезные навыки — быстро жать на кнопки, запоминать схемы уровней и комбинации клавиш, — а потом всю жизнь мечтаешь, чтобы все это хоть раз пригодилось на практике.
«Пиксели» позволяют выросшим игроманам представить, как их мечта воплотилась в жизнь. Фильм почти прямым текстом заявляет: вы «нерд»? Не отчаивайтесь, это вовсе не плохо. Вы спасете мир и докажете девушке своей мечты, что лучше всех целуетесь.
► Леди Лиза, по которой сходил с ума герой Джоша Гэда, — персонаж игры Dojo Quest, к сожалению, вымышленной. Впрочем, Sony уже делает эту аркаду.
Чтобы сделать игроков спасителями мира, потребовались напрочь бредовый сюжет и невообразимые обстоятельства. Но как раз этим фильм и захватывает. Боевые сцены полностью подчинены условностям видеоигр, доходя в этом до уморительного абсурда. В реальном бою здесь даже работают чит-коды, и не пытайтесь понять, как подобное возможно. Просто таковы правила игры.
Наблюдать за тем, как Пакмэн крушит дома и машины, а команда игроков разносит пришельцев на пиксели, очень весело. На экране постоянно появляются знакомые с детства герои аркад, воспроизводятся типичные игровые ситуации, и все это с юмором и неплохими спецэффектами. Казалось бы, что может испортить такой пир духа?
Недостатки фильма можно выразить в двух словах: Адам Сэндлер. Брать его на главную роль было ошибкой. Сэндлер всегда и везде играет, по сути, только самого себя. К тому же он популярен где угодно, но не у гиков — и ему-то досталась роль гик-иконы, величайшего игрока на планете! Только представьте, насколько лучше на его месте выступили бы Саймон Пегг или Мартин Фримен.
К тому же есть подозрение, что Сэндлер имел на площадке не меньше власти, чем режиссер Крис Коламбус. Иначе откуда столько затянутых комических эпизодов, явно не вписывающихся в фильм? Первую атаку инопланетян — ключевое событие сюжета, черт возьми! — показывают урывками посреди сцены, в которой герой Сэндлера соблазняет мать-одиночку. А когда игроки инструктируют солдат, герой Джоша Гэда ни с того ни с сего принимается орать на морпехов, долго и не к месту цитируя «Цельнометаллическую оболочку».
Кажется, будто над «Пикселями» работали два автора: один снимал игровую пародию на «День независимости», а второй — ситком про великовозрастных неудачников. И с работой куда лучше справился первый.
К чести Коламбуса и Сэндлера, ниже пояса их шутки не опускаются почти никогда. И герой Сэндлера хоть и главный, но далеко не единственный. Неплохо оттеняет его Джош Гэд в роли комического спутника — нервного очкарика, всю жизнь мечтавшего встретить девушку из игры. А Питера Динклэйджа в фильме сравнительно немного, но при каждом появлении он буквально занимает собой весь экран, оставляя коллег не у дел. Его герой, заносчивый и самовлюбленный геймер-мошенник, — настоящая жемчужина «Пикселей».
► Задумайтесь над этими словами: Динклэйдж и Гэд играют комических напарников главного героя комедии. Вот настолько не смешон сам Сэндлер. |
Достоинства «Пикселей» все же перевешивают их недостатки. Ностальгии и веселого действа здесь больше, чем неудачных шуток, а мастерства Динклэйджа и прочих актеров хватает, чтобы фильм не казался бенефисом Сэндлера. И, главное, чувствуется, что кино снято с любовью к играм. Сценарий явно писали люди, которые и сами мечтали увидеть на экране милашку Кьюберта, хохочущую собаку из «Утиной охоты», Марио и, конечно, Пакмэна.
Punch Club
Оригинальный симулятор уличного бойца, решившего покорить также и профессиональные мировые арены, попутно разобравшись с бандитами и отомстив за смерть отца. В Punch Club игроков ожидает разносторонний геймплей, базирующийся на элементах тайкуна, стратегии, RPG, менеджера и файтинга. И все это с приятной двухмерной ретро-графикой и восхитительной атмосферой боевиков конца 80-х-90-х годов.
GAMEHATA - наша группа «ВКонтакте»
Читайте также: