Первая компьютерная игра которую вы успешно прошли
Half-life 2 прошел на первом, стареньком компе)) Это если не считать гоночек да танчиков с марио на Dandy.
На древних, доисторических компах "Atari" была аркада наподобие Марио только с ещё более "квадратным" графоном-называлась Монтик!
Самая первая игра, которую я прошёл на ps3 это первый Uncharted. Я в 2008 году купил себе первую приставку ps3 и с ней в комплект шли 2 игры: Gran Turismo 5 Prologue и Uncharted Drake's Fortune.
Far Cry "Каньон вечности".Из-за багов не удалось пройти до конца.Кстати,никто не подскажет где можно купить или скачать нормальную,не забагованную версию?
на компе так это солдаты фортуны либо готика 1 либо вторжение: выжженая земля
что то из этих а ваще не помню.
Silkworm на NES. Регулярно пытался (в основном, на джипе, на вертолёте меня убивали намного быстрее), но никак не мог и тут в один прекрасный день мой вертолёт вместо смерти перестал получать урон. Нарвался на полезный баг. В итоге и пролетел всю игру до самого финала. Я охерел просто.
Но первой по-настоящему пройденной игрой была Super Mario Bros. на той же NES. Помню своё разочарование. Раньше я приходил домой, включал консоль и пытался пройти Марио, комбинировал варп-зоны открывая новые уровни, регулярно находил секреты, ставил рекорды по спид-рану, а тут взял и прошёл. Никакой крутой сцены (как в Contra), никакого сюжетного поворота (как в Bomberman где герой превращается в человека) в конце не было. После этого я SMB не касался несколько лет -- просто не хотел.
Потом вышеупомянутые Contra и Bomberman. Контру в одиночку пройти не получалось, вдвоём с кузеном прошли на раз-два (он тоже её задрачивал). В бомбермане был аж 51 уровень и уровни где-то после 20ого требовали серьёзного и главного быстрого тактического мышления, но в один день я одолел и её. Потом догадался как пользоваться паролями.
Ну а потом пошли Contra III The Alien Wars на SNES и Star Fox 64 на N64 и т.д. и т.д..
Приветствую вас друзья, в данной статье мы поговорим о том, какая самая первая компьютерная игра в мире появилась первой. Компьютерные игры одно из самых значимых достижений человечества. Играть в них обожают миллионы людей от мала до велика. Они ничуть не уступают по популярности к примеру киноиндустрии.
ВИДЕО С КАНАЛА
Elite на спектрум. В моих воспоминаниях это был настоящий космос, с бесконечными возможностями, причем в памяти игра в цвете, хотя телек был чб.
Именно на своем ПК это была солдаты фортуны 2, была демка в комплекте с пекой.
Там была миссия в джунглях, куча растительности, прям воспринималась как крузис.
Что касается пеки, то первая игра была Собратья пилоты)))) (смотрел, как играет знакомый)
Что касается первой игры на своей пеки, это Горький 17 и Delta Force 2. Недавно кстати решил пройти их ещё раз.
Что касается первой игры на Денди - нууу, ээээ, точно не помню, там короче главный герой мог превращаться в лиса-качка и жёстко всех месить, ну, а так ещё игра про охотника, берёшь короче пистолет и фигачишь им в телевизор по гусям, а из куста появляется собачья морда))) а третья игра была, (в тот же день когда купили Денди) это великий Mortal Kombaaaaaaaat. )))))) Вот от неё и начался ультра замес.
Duke Nukem 3D в далёком 1999. В горький тоже играл, только в переводе Гоблина, кстати, недавно ещё и переигрывал. А на своём первой играл в Return to castle Wolfenstein.
Акимбо: маленький воин, лул. Мне было лет 8 и дальше 2го уровня дойти не мог, скилла и ума не хватало.
Это было в школе. Нам тогда только оборудовали компьютерный класс. Учителя понаставили игрушек для себя. Класс к началу занятий ещё не был оборудован полностью, и пока учителя занимались своими делами, мы играли. Какая игра была первой не помню, но всего их было три. ХЛ, КС и какая-то гонка, названия не помню.
Итак. Первая игра на ПК. Ну тут я разделю на несколько пунктов:
1) Как-то к нам в гости заехал родственник с ноутбуком. Так что первая игра, которую он нам (мне и брату) дал поиграть были шахматы.
2) Мой первый компьютерный клуб. Ну этот отрезок я точно не помню, но 100% я играл в КС (тогда ещё вроде 1.0) и Unreal Turnament (я тогда название вообще не запомнил, но позже узнал эту игру по скриншотам)
3) Кружок "Компьютерной грамотности". Тут я познакомился с игрой про Кузю (Если кто помнит такую передачу "Позвоните Кузе") Название что-то там с волшебным зеркалом. Так-же играл в какой-то квест. Название не запомнил, но мне нравилось. Ну и на сладенькое. Я познакомился с одной из моих любимейших серий игр (World не в счёт) - Это Warcraft II. Единственный минус. Он стоял только на одном компе. Так что после занятий кружка мы "боролись" за возможность поиграть в него.
4) Первый домашний компьютер. Появился он не у меня, а у моих родственников. Но главным "программистом" в семье стал я (т.к. никто не мог установить какую-либо программу или вообще переустановить Шиндовс). Так что в Плане игр я там тоже был главный. И установлю и сам поиграю. Кхм кхм. Ладно. К сути. Первой игрой, которая была уже изначально установлена был вестерн "GUN". Ох как я его мучал. Первой игрой, которую я сам установил была игра Sonic heroes. Ну а первой Лицензионной игрой стала STALKER тень чернобыля. Правда что-бы поиграть в него мне пришлось немного улучшить компьютер (добавил оперативки).
5) Личный ПК. Ну тут особо рассказывать нечего. Тогда ещё "болел" Сталкером, так что Сталкер был на ПК очень долго. Потом я купил первую лиц игру в STEAM. И как оказалось (проверил во время напечатывания) ею оказалась игра Dead Island, купленный мной в одном магазине. Хотя я всё время думал, что у меня первой игрой в стиме была Left 4 Dead 2.
Ну на этом всё. Надеюсь кому-нибудь будет интересно.
Чтобы понять, куда мы движемся, нужно взглянуть на уже проделанный путь.
Это касается не только видеоигр, но и любой другой сферы деятельности. К счастью, у индустрии видеоигр насыщенное и захватывающее прошлое, и оно может многому нас научить.
В этой статье мы вернемся в прошлое, к самым первым дням одной из самых быстро развивающихся и популярных отраслей индустрии развлечений и рассмотрим:
- Какой была первая компьютерная игра?
- Кто изобрел самую первую игру?
- Когда появилась первая компьютерная игра?
- Зачем ее изобрели?
На первый взгляд может показаться, что ответы на эти вопросы довольно просты и найти их можно в два клика. Но, как и в случае с многими другими вопросами из разряда «что было в самом начале?» или «кто это придумал?», правильный ответ найти не так-то просто среди тайн и неразберихи. Надеюсь, мне удастся вам помочь.
Бум культуры видеоигр
До конца 1950-х и в течение 1960-х в индустрии видеоигр практически ничего не происходило. Однако постепенно всё больше и больше изобретателей начинали интересоваться тем, что мы сегодня называем интерактивными медиа.
По всему миру начали появляться игровые автоматы. Они давали молодежи возможность отдыхать и проводить время вместе и в то же время взращивали культуру соперничества. Эта культура побуждала игроков (и саму индустрию) испытывать свои силы и учила их упорству, терпению и усердию.
С появлением Pong индустрия начала развиваться стремительно. Это была первая игра-блокбастер, которая покорила американскую публику и стала толчком к настоящему буму игровой индустрии.
Благодаря Pong компания Atari прогремела на все Соединенные Штаты, а их консоль для видеоигр стала предметом первой необходимости во многих семьях.
Последние несколько десятилетий игровая индустрия развивалась у нас на глазах. Конечно, не обходилось и без неудач.
В 1983 году компьютерные игры настиг кризис, известный в Японии как Atari-шок. Он привел к значительному спаду в развитии индустрии и продлился до 1985 года.
Северная Америка больше всех пострадала от этого кризиса из-за перенасыщения рынка. Крах индустрии стал причиной банкротства многих компаний и ознаменовал конец второго поколения игровых консолей.
Но мы с вами знаем, что на этом история вовсе не закончилась. С появлением Nintendo Entertainment System началась золотая эпоха видеоигр.
Рождение первой в мире компьютерной игры. Время — 60 годы (точнее 1962 год), ХХ столетие, место — Массачусетский Технологический Институт. Действующие лица — программисты, которым нужно было как-то коротать незанятое разработками, кодированием (и остальной деятельностью, характерной людям этой профессии) время, а доступ к компьютерам имелся. На одном из майнфрэймов увидела свет игра SpaceWar.
Можно поспорить на счет ее первенства, так как в том же 1952 и 1958 годах были созданы такие игры как Tic-Tac-Toe (крестики-нолики) и что-то на подобии пинг-понга. Первой компьтерной игрой SpaceWar можно назвать из-за того, что она была разработана сугубо для использования на компьютере. Лавры в этом деле предназначены группе программистов, во главе со Стивом Расселом и Мартином Гретцем, которые увлекались научной фантастикой. Была написана несложная программка и уже буквально через короткий промежуток времени на экране появились две ракеты, стреляющие одна в другую. Создание игры заняло около 200 человеко-часов, игра была создана на машине PDP-1. Его процессор выполнял 100 тысяч операций в секунду, оперативная память — 9 килобайт.
машине PDP-1
В те времена не было и речи еще о растровых графических дисплеях, были только текстовые терминалы. Векторные графические дисплеи, которые появились за рубежом в конце 60 годов, были на вершине графических возможностей, электронный луч уже не бегал на каждом кадре по строкам, а мог отрисовывать заданные программой контуры объектов.
Вечная игруха, как называют SpaceWar, проста и динамична, заключается вот в чем: боевые действий происходят на фоне ночного неба, копирующего расположение звезд над Кембриджем, по центру экрана расположено солнышко, которое притягивает корабли и их патроны, постреливая снарядами, выигрывает тот, кто убьет другого игрока не попав в гравитационный капкан звезды.
По жанру первая компьютерная игра была- аркада. Само понятие аркада происходит от одной детали крытого коридорчика, где раньше размещались игровые автоматы (они появились через 10 лет после создания SpaceWar)
Не сложно предугадать, что было дальше. Коммерсанты взялись за дело. В 1971 году мир увидела игра Computer Space. Векторная графика, тот же сюжет, что и в Space War. Это была первая коммерчески доступная компьютерная игра, встроенная в аркадный игровой автомат. Такой автомат представлял собой устройство, где не было центрального процессора и оперативной памяти или ПЗУ, система основывалась на дискретной логике и состояла из микросхем и диодов. Размещалась она в стильном корпусе «футуристического» дизайна, с 15 дюймовым черно-белым монитором. Но игра успеха не имела. Как говорил сам Нолан: «Нужно было сначала читать инструкцию, прежде чем можно было начать играть, а люди не хотели читать инструкции. Чтобы добиться успеха, мне нужно было представить такую игру, правила которой все бы уже знали, что-то настолько простое, чтобы в это мог играть любой пьяница в любом баре».
27 летний Нолан Бушнел не унывал, в 1972 году вышла простенькая аркада, игра Pong. В игру были добавлены звуковые эффекты. Целевой аудиторией такой игры изначально были завсегдатаи пивных баров. Первая игровая машина была установлена в баре – Andy Capp’s Tavern в калифорнийском Саннивейле. Игра имела успех, уже на следующий день автомат сломался… из-за переполненного монетоприемника.
Чистая арифметика: себестоимость выпуска одного устройства Pong составляла примерно 500 долларов, продавали один автомат за 1200, за неделю работы такой автомат владельцу бара приносил 300 долларов.
Такой успех не остался не замечен, появились конкуренты. Стив Возняк за четыре дня с подачи Стива Джобса разработал следующую игру Breakout. Эта игра представляла собой однопользовательский вариант Pong, мячиком нужно было разбивать стенку в верхней части экрана. За ее разработку было выплачено 5000 зеленых купюр, Джобс «честно» отдал половину ($350) Возняку.
А дальше понеслось…
Фирма Sega разработала похожие игры — Gigas и Gigas Mark 2.
Gigas Mark 2
Первые игровые приставки, Odyssey, выпущенный Magnavox
В первой приставке в корпусе не было микропроцессора и микросхем. Устройство Odyssey базировалось на диодно-транзисторной логике и содержало 40 диодов и 40 транзисторов.
Группа разработчиков с Вильямом Кроутером (в середине семидесятых) разработала игру Adventure, это была текстовая «бродилка», она стала первой в жанре adventure game. Adventure работала на мэйнфреймах фирмы DEC (серии KA-10). Суть игры — интерактивное повествование, в котором нужно исследовать бесконечные лабиринты пещеры Colossal Cave (ее реальный прототип – пещера Bedquilt в штате Кентукки) в поисках сокровищ. На экране появлялись несколько строчек текста, в которых описывалось, где находится персонаж игры, что происходит вокруг и все его возможные действия. Игрок мог напечатать какое действие он хочет выполнить и, в зависимости от команды, на экран выводился текст о последствиях хода игрока и так далее до конца игры.
В 1974 году была разработана видеоигра Maze War (Maze), ставшая одной из прародительниц современных шутеров от первого лица, первая игра с режимом deathmatch. Игроки перемещались по лабиринту (вперёд, назад, поворачивались направо и налево (каждый раз на 90°), была доступна возможность заглядывать в дверные проёмы. Использовалась простая тайловая графика, игрок перемещался по невидимым квадратам. На экране другие участники игры были в виде глазных яблок. Когда на экране появлялся соперник, нужно было стрелять в него, при попадании начислялись очки, снимались в случае попадания соперника.
Maze War (Maze)
ПЕРВЫЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ В МИРЕ
Первые компьютерные игры в мире эволюционировали и постепенно стали более ориентированными на конкретный жанр. Практически все ранние игры представляли всего лишь элементы игрового процесса, современные же в свою очередь имеют определенный жанр в сочетании с элементами предшествующих игр.
Ведь развитие компьютерных видеоигр беспрерывный процесс. И их история всегда имеет продолжение. С каждым годом они становятся все более захватывающими и наполненными новыми возможностями.
Уильям Хигинботем: человек, который изобрел видеоигры
Несмотря на то что Bertie the Brain сыграла ключевую роль в истории игр, она не полностью соответствует определению настоящей видеоигры.
Пора узнать, какую игру считают первой настоящей видеоигрой те самые педанты, о которых мы уже вспоминали раньше.
Давайте перенесемся в 1958 год, в Брукхейвенскую национальную лабораторию. Там нас ждет знакомство с Уильямом Хигинботемом.
Уильям Хигинботем (род. 25 октября 1910 года) был выдающимся физиком. Он состоял в команде, которая создала первую ядерную бомбу.
Немногие геймеры знают, что человек, который изобрел видеоигры в привычном нам понимании, также участвовал в создании одной из самых разрушительных технологий в мире.
Такая, мягко говоря, любопытная дихотомия показывает, насколько гениален был этот человек, и одновременно напоминает о том, что мир нельзя делить на черное и белое.
Участие в этой команде навсегда заклеймило Уильяма Хигинботема и стало тяжелым грузом, который он пронес через всю жизнь. Возможно, именно поэтому он стал одним из основателей Федерации американских ученых, целью которой было делать мир безопаснее с помощью науки и научного анализа.
В 1947 году, уже будучи одной из ключевых персон в истории, Хигинботем возглавил Букхейвенскую национальную лабораторию. Там он придумал Tennis for Two.
Core War — игра для программистов
Еще из истории развития игр 80 годов. Развлечение исключительно программистское. Суть его в сражении между программами. Цель — написать такого бойца, который победит остальных.
Программы, которые участвуют в бое, загружались в общую область памяти и одновременно запускались. Та, которая проработает дольше всех — победитель. В случае, если программа исполняла недопустимую инструкцию — умирала. Автор таких инструкций в неё не добавляет… "- ими «бомбят» память другие программы в надежде испортить конкурентов. Кроме того, пытаясь уйти от бомбёжки, почти все программы то и дело перемещают себя в памяти. Память же закольцована — вслед за последней ячейкой идёт первая(нулевая)".
Набор команд в Core Wars ограничен: состоит из команд mov, арифметики и jmp с небольшими вариациями. Классический размер программы-бойца, тоже небольшой — от одной команды до десятка.
более детально о Core Wars
Только программисты могли получать удовольствие от написания и отладки ассемблерной программы-воина, уничтожающей соперников в памяти виртуального компьютера.
Это не весь список игр, создаваемых в 60-80 годах прошлого столетия. Время шло, компьютеры потихоньку становились все мощнее, начали появляться игры, похожие на сегодняшние, 256 цветов вместо 16 и т.д и т.п. Эти годы были фундаментом для развития индустрии компьютерных игр.
Дальше были 90, стремительное развитие, период, который требует для рассмотрения, как минимум, еще одну статью.
Какой была первая компьютерная игра?
Но если отделить зерна от плевел и попытаться узнать, как всё было на самом деле, многие из них отсеются, и останется несколько достойных кандидатов.
Первый из них – Bertie the Brain.
Rogue (рогалик, как ее стали называть у нас)
Стала первой в направлении игр roguelike. Тут уже присутствовала случайно создаваемая компьютером игровая вселенная, игрок получал почти безграничную свободу перемещения и действий.
NetHack
The Dwarf Fortress
играть
Первая компьютерная игра: основные факты
Рассуждая о фактах и истории возникновения видеоигры, важно понимать, что это вообще такое.
Существует несколько определений видеоигры, но мы воспользуемся самым простым.
Видеоигра – это всё, с чем можно взаимодействовать, управляя сгенерированными компьютером изображениями на дисплее с помощью электронного устройства.
Некоторые считают, что в это определение необходимо включить термин «играть». В конце концов, речь идет об игре. Однако во многих современных определениях подразумевается, что видеоигры можно считать формой искусства, посыл которой передается в интерактивной форме.
И всё же, чтобы определить, когда была разработана самая первая игра, нужно опираться на гораздо более техническое определение.
«С технической точки зрения, чтобы продукт считался видеоигрой, на электронно-лучевую трубку (ЭЛТ) должен передаваться видеосигнал, который создает растрированное изображение на экране».
Хотя такое определение может показаться непонятным, в нем указаны технические параметры того, что считалось видеоигрой изначально.
Именно оно послужило основой для описания самой первой видеоигры, а это важно, если вы пытаетесь докопаться до истины.
Современное определение видеоигры охватывает гораздо больше аспектов.
Только самые отъявленные педанты будут настаивать на том, что мобильные игры – это не видеоигры. Эти же педанты обычно считают, что симуляции виртуальной реальности, завоевавшие популярность на ПК и консолях за последние несколько лет, строятся исключительно вокруг эффекта присутствия и не могут считаться настоящими играми.
В современном понимании всё это можно считать видеоиграми. Но если мы хотим докопаться до истины и найти правдивые ответы на свои вопросы, нам нужно установить четкие критерии.
Tennis for Two: первая компьютерная игра в мире
В октябре 1958 года мир увидел первую настоящую видеоигру. Это произошло в день открытых дверей, который проводился в Букхейвенской национальной лаборатории.
К удивлению посетителей и самого Уильяма Хигинботема, первая компьютерная игра в мире стала хитом мероприятия.
Люди выстраивались в очередь, чтобы сыграть в Tennis for Two.
Игроки могли сыграть в теннис с осциллографом на аналоговом компьютере, поворачивая две ручки и нажимая на кнопку. Фактически это было прототипом популярной игры Pong, которая появилась через 14 лет.
На создание игры ушло всего пару часов, и она стала невероятно успешной. Хигинботем был очень доволен, ведь именно этого он и хотел добиться: оживить довольно скучное в остальном мероприятие.
Хигинботем изобрел видеоигры, чтобы показать, что наука предназначена не только для войны и разрушения. Да, он приложил руку к изобретению ядерной бомбы, которая принесла с собой гибель, горе и руины, но в то же время он стал родоначальником видеоигр – одного из самых популярных в мире развлечений.
Tennis for Two быстро стала хитом выставки. Тысячи участников хотели узнать, как играть в игры и выигрывать их. Несмотря на отсутствие искусной графики и сложной системы управления, посетители погружались в игру с головой. Игроки сохраняли свои достижения и начали соревноваться между собой.
Мог ли Хигинботем представить, что в тот день он положил начало революционному движению? Это движение постепенно набирало обороты и наконец сделало индустрию развлечений такой, какой мы ее знаем сегодня.
Как и в случае с Bertie the Brain, о Tennis for Two быстро забыли после дня открытых дверей в Брукхейвенской национальной лаборатории. Лишь спустя годы зерно, случайно брошенное в тот судьбоносный день, проросло и начало приносить плоды.
Уильям Хигинботем, хотя и создал первую в мире видеоигру, не стал продолжать исследования в этом направлении. Оставив эту затею другим, он вернулся к работе над контролем ядерного оружия, чем и занимался до завершения карьеры.
К сожалению, от Tennis for Two – ключевого элемента в истории игр – не осталось ничего для истории: компьютер разобрали, а его запчасти использовали в других проектах.
И всё же прогресс не стоял на месте, и с того момента индустрия видеоигр развивалась, постепенно набирая обороты.
Bertie the Brain: самая первая игра
Некоторые считают, что самой первой компьютерной игрой на основе видео была Bertie the Brain, которую в 1950 году изобрел Джозеф Кейтс.
На этой монструозной машине высотой четыре метра можно было играть в знакомую с детства игру – «Крестики-нолики», и ее представили на Канадской национальной выставке.
Посетители выставки с большим удовольствием соревновались с искусственным интеллектом Bertie the Brain на разных уровнях сложности.
Сегодня многим из нас такая простая игра показалась бы скучной. Однако стоит помнить, что в то время Bertie была невиданным технологическим чудом.
К сожалению, после выставки этот исторический экспонат разобрали. Какой бы чудесной ни была машина, она потеряла свою новизну.
Но вернемся к вопросу: что же такое видеоигра? Если сосредоточиться на определении, Bertie the Brain едва ли сможет послужить подходящим примером.
Hunt the Wumpus
Кен Томпсон в 1972 году основал семейство игр Hunt the Wumpus — текстовых приключенческих компьютерных игр. Игрок оказывается в лабиринте, цель — найти Вампуса и застрелить его, путь лежит через пещеру, где на Вас временами летит полк летучих мышей, а дорога напоминает наши дороги ранней весной. В пещере есть 20 дверей, которые соединены друг с другом, игрок, оказавшись в одной из комнат, либо делает выстрел в одну из трех дверей, либо переходит в какую-то комнату через выбранную дверь. Ну из оружия у Вас 5 «метких» стрел. Удачной охоты)
Нельзя не вспомнить известную игру
Pac-Man
Она была разработана японским программистом, работником корпорации Namco, Тору Иватани. Идея к ее создателю пришла внезапно, когда он ел пиццу, pakku-man (и правда герой похож на круглую пиццу с одним недостающим кусочком) — так называлась она изначально, что на японском означало «поедать», при чем в Японии она как-то не пошла, а вот после того, как ее приобрела американская компания Midway, игра покорила многих игроманов. В игре нужно было расправляться с пришельцами или монстрами, при этом уворачиваться от привидений, которые преследовали героя. Цель игры очень простая: игрок находится в лабиринте, который наполнен «едой» (в виде точек), нужно съесть все, чтобы перейти на следующий уровень.
В конце 70 аркадные залы, которые мы в Японии называем «игровыми центрами», притягивали мальчишек, которые жаждали уничтожать орды цифровых пришельцев. Я же хотел придумать игру не менее притягательную, с лёгким юмором, и чтобы в неё было приятно играть всем, даже женщинам.
Блинки, Пинки, Инки и Клайд — призраки, которые то нападали на Pac-Man со всех сторон, то отступали.
Zork
На хакерском сленге означает незаконченную программу.
Еще одна текстовая (позже графическая) приключенческая компьютерная игра. Игрок (искатель приключений) попадал в атмосферу чрезвычайно богатой и яркой Вселенной, в поисках 20 сокровищ разгадывал различные головоломки, проходил лабиринты. Игра без графической оболочки, все происходящее описывалось текстом.
«Лучший творец графики — это Ваше воображение. Оно всегда с Вами!»
Эта игра совмещает в себе два современных жанра — квесты, как таковые, и пошаговую стратегию. Все действия игрока вписываются напрямую в строку действий, в зависимости от того какая это команда и правильно ли она введена, Zork по разному отреагирует. Всего в оригинальной трилогии 80 команд, которые можно использовать по мере прохождения. Для геймплея была добавлена аркадная функция — подсчет ходов игрока, что давало возможность посоревноваться с другими геймерами в быстроте прохождения.
Сложно представить, как можно подать сюжет игры без графической оболочки да так, чтобы захватить в атмосферу игры. Zork напоминает интерактивную книгу, которую пишет каждый игрок сам. С каждым новым действием Zork вознаграждает игрока новой информацией о том, что по ту сторону экрана, в конце игры создастся примерная картина происходящего. Главный герой игры — безымянный путешественник, находит непримечательный подвал в старом заброшенном лесном доме, который приведет его в великую подземную империю Zork. Позже, за всю историю было создано 16 частей этой игры.
В империи наш герой сталкивается с рание невиданными в мире чудесами: магией, фантастическими существами, таинственными корпорациями, неизвестными артифактами, собрав которые получает звание — мастер подземелья.
Изначально было решено разбить игру на три части, так как разработчики понимали, что из-за нехватки памяти на жестких дисках сделать ее одной частью будет невозможно. Также был написан свой собственный скриптовый язык, который оптимизировал бы место, занимаемое игрой. Так появился движек их собственной разработки Z-Machin.
Donkey Kong
Была разработана в 1981 году для аркадных автоматов компанией Nintendo. Главным героем игры стала горилла по имени Данки Конг. Разработчик игр Сигеру Миямото свое вдохновение почерпнул из сцены «Кинг Конга». На экране перед игроком разделенный на несколько лестничных пролётов уровень, где бегает смешного вида человечек в красно-синей спецовке (Jumpman), он ловко перепрыгивал катящиеся на него бочонки и огненные шары, карабкался по лестницам и прыгал через пропасти. Его цель — взобраться на самый верх, одолеть мечущего бочки Конга и спасти свою милую Леди. Игра стала очень востребованной, но студия Universal подала в суд на Nintendo. «Американские кинозаводчики требовали от Nintendo выкупить право на производство и распространение её собственной игры, или, как один из вариантов, полностью отказаться от использования торговой марки Donkey Kong». Усилиями адвоката Nintendo выиграла иск и еще больше «пропиарилась».
Donkey Kong стала родоначальницей жанра «платформер».
Super Mario Bros
Марио знают все. Мужчина в расцвете сил, в меру упитанный, в красно-синем робе на лямках и кепке с большой буквой «М», усатый водопроводчик Марио — самый популярный персонаж компании Nintendo и видеоигр всех времён. История жизни Марио тесно переплетается с историей Данки Конга. В первой часте игры Donkey Kong, Марио был героем, который спасал свою любимую от лап Данки Конга. Отсюда и появилась игра Super Mario Bros. Игра была выпущенная на консоли NES (Nintendo Entertainment System).
эволюция персонажа Марио
Игру занесли в Книгу Рекордов Гиннеса, как самую продаваемую в мире, игру.
ПЕРВЫЕ ИГРЫ В РОССИИ
В России в то время не уделялось достаточного внимания игровой индустрии. Однако это вовсе не означает что игры отсутствовали. Все игры создавались энтузиастами в качестве эксперимента. К примеру, в 1984 году была создана широко известная игра «Тетрис», а позже и другие развлекательные видеоигры.
Некоторые игры (аркада) 70 — 80 годов, завоевавшие мировой рынок
Space Invaders
Asteroids
Battlezone
В игре уже использовалась векторная трёхмерная графика с горизонтальным чёрно-белым векторным монитором. Во время игры Вас охватывало чувство, что Вы физически находитесь на поле боя, одна из версий данной игры была разработана для американской армии в качестве «тренажера» симулятора.
НАШЕ ВРЕМЯ
Так на смену персональным играм пришли игры в режиме онлайн, где можно общаться в реальном времени. Они дают помимо развлечения и ряд других возможностей, таких как социализация, которая позволяет получить навыки общения и расширение кругозора. Мир видеоигр позволяет получить больше положительного нежели отрицательного воздействия на психологическое состояние человека. Важно только выбрать среди всего многообразия подходящие игры именно для вас и верно использовать время, проведенное у монитора.
Читайте также: