Персональный компьютер какая революция
- Компьютерная революция (революция микрокомпьютеров, революция персональных компьютеров, цифровая революция) — одна из составляющих научно-технологической революции второй половины XX века. Началом компьютерной революции считается широкое внедрение их в обиход (т.н. компьютеры третьего поколения или Персональные компьютеры), тогда как период их изобретения в 1930-1970-х называется "нулевым циклом". Одним из значимых результатов компьютерной революции является появление информационного общества. Важными вехами компьютерной революции являются разработка систем искусственного интеллекта (робототехника не имеет прямого отношения к данному понятию) и интернет-технологииКомпьютерная революция усиливает эффект глобализации, закрепляет ведущую роль транснациональных корпораций (Microsoft, IBM) и усиливает социальную дифференциацию человечества (в т.ч. цифровой барьер), следствием которой являются терроризм (в т.ч. и кибертерроризм) и миграции. Негативные тенденции компьютерной революции отражены в таком жанре, как киберпанк (героизация хакеров). Появляются новые виды преступлений (киберсталкинг, интернет-травля). Поколения все более обособляются друг от друга (геймеры).
Подписи к слайдам:
Компьютерная революция: социальные перспективы и последствия Автор : ученик МОУ лицей № 7 г. Волгограда Кривоспицкий Вадим Руководитель проекта: Юдина Л. И.
Цель проекта : Изучить компьютерную революцию, социальные перспективы и последствия революции Задачи проекта : 1. Изучить определения компьютерной революции 2. Изучить последствия 3.Изучить социальные перспективы 4.Провести анкетирование
Компьютерная революция ( революция микрокомпьютеров, революция — одна из составляющих второй половины XX века. Началом компьютерной революции считается широкое внедрение их в обиход (т.н. компьютеры третьего поколения или Персональные Компьютеры), тогда как период их изобретения в 1930-1970-х называется "нулевым циклом". Одним из значимых результатов компьютерной революции является появление информационного общества . Важным в компьютерной революции являются разработка систем искусственного интеллекта (роботехника) и интернет-технологии
Последствия революции. В таблица Хессига хорошо представлены положительные и отрицательные последствия компьютерной революции. Часть последствий представлены в таблице 1. Мы рассмотрели одно негативное последствие компьютерной революции на примере компьютерной зависимости (изоляция индивида). Положительные последствия Отрицательные последствия ХОЗЯЙСТВО И ТРУД ХОЗЯЙСТВО И ТРУД Повышение продуктивности Возрастающая сложность жизни Рационализация Обострение промышл. кризиса Повышение компетентности Концентрация Увеличение богатства Подверженность кризисам Преодоление кризиса Стандартизация Экономия ресурсов Массовая безработица Охрана окружающей среды Мобильность трудящихся Децентрализация промышленности Дегуманизация труда Новая продукция Стрессы Улучшение качества Деквалификация Диверсификация продукции Исчезновение многих профессий Новые профессии и квалификации Изоляция индивида Таблица 1. Положительные и отрицательные последствия
Рис. 1. Результаты анкетирования «Жизнь без компьютерных игр и социальных сетей» Мы провели анкетирование среди 20 учащихся 6 классов на тему «Жизнь без компьютерных игр и социальных сетей», результаты которых приведены на рисунке 1,2.
Рис. 2. График анкетирования выявления компьютерной зависимости. Анализ анкетирования показывает, что не обнаружено серьезных нарушений психической деятельности, но есть первая стадия компьютерной зависимости, о чем свидетельствует постоянное желание играть в компьютерные игры и социальные сети.
Компьютерная зависимость - пристрастие к занятиям, связанным с использованием компьютера, приводящее к резкому сокращению всех остальных видов деятельности, ограничению общения с другими людьми. Часто бывает в детском и подростковом возрасте, особенно у мальчиков. Признаком является не само по себе время , проводимое за компьютером, а сосредоточение вокруг компьютера всех интересов ребенка, отказ от других видов деятельности. Основные типы компьютерной зависимости Зависимость от Интернета ( сетеголизм ) Зависимость от компьютерных игр ( кибераддикия )
Источники информации Орлов С. Компьютерная революция: этап III // Computer World , №47, 2004 Хессиг К. Страх перед компьютером?
Пятая информационная революция
- создание первых компьютеров;
- создание первых персональных компьютеров;
- запуск и развитие интернета;
- проникновение информационных технологий в каждый дом на планете;
- и др.
Динамичность и объем происходящих изменений в нашем с вами информационном обществе просто зашкаливает и не сравним ни с одной уже прошедшей информационной революцией.
Вы наверное заметили, что каждая информационная революция происходила из-за роста количества информации и потребности как-то с ней взаимодействовать. На сегодняшний день объемы информации растут в геометрической прогрессии, по примерным подсчетам объем информации растет в каждые два года в два раза. Таких темпов роста еще никогда не было, а эту информацию нужно как-то обрабатывать и как-то с ней взаимодействовать. Именно поэтому скорость информационно-технологического прогресса замечает каждый человек. Например:
- лет 25 назад не было такой скорости и доступности интернета;
- лет 15 назад не было сенсорных телефонов;
- лет 10 назад не было телефонов и компьютеров с современными параметрами;
- лет 5 назад не было такого массового использования искусственного интеллекта;
- и т. д.
Таких вот свойств, которых «не было» раньше, каждый современный житель может привести в огромном количестве. Все эти изменения — это и есть результат пятой информационной революции.
Связанные понятия
«Мѝкрокомпью́тер» — термин, обозначавший компьютер, выполненный на основе микропроцессора. В таком значении употреблялся с конца 1970-х до конца 1980-х (в это же время имел хождение термин-синоним «микроЭВМ») и вышел из употребления в 1990-е годы, когда был вытеснен термином «персональный компьютер», так как размер таких компьютеров стал считаться обычным. С начала 2010-х употребляется в ином значении, а именно снова вошёл в употребление в связи с появившейся популярностью компьютеров, размером с.
Транспью́тер (англ. transputer) — элемент построения многопроцессорных систем, выполненный на одном кристалле большой интегральной схемы, продукт английской компании Inmos (ныне — подразделение STMicroelectronics).
Мини-компью́тер (мини-ЭВМ) — термин, распространённый в 1960—1980-х годах, относящийся к классу компьютеров, размеры которых варьировались от шкафа до небольшой комнаты. С конца 1980-х годов полностью вытеснены персональными компьютерами, называвшимися «микрокомпьютеры» в рамках старой классификации.
Лисп-машина — универсальная вычислительная машина, архитектура которой оптимизирована для эффективного выполнения программ на языке Лисп.
Цифровая революция (англ. Digital Revolution) — повсеместный переход от аналоговых технологий к цифровым, начавшийся в 1980-х годах и продолжающийся в первые десятилетия XXI века; коренные изменения, связанные с широким распространением информационно-коммуникационных технологий, начавшимся во второй половине XX века, и ставшие предпосылками информационной революции, которая, в свою очередь, предопределила процессы глобализации и возникновения постиндустриальной экономики. Основные движущие силы.
Информационная революция: этапы
- Первая информационная революция. Эта революция охватывает очень широкий временной промежуток и связывают ее с появлением полноценной человеческой речи. То есть это тот период, когда люди научились не просто издавать непонятные звуки, а полноценно разговаривать между собой. Раньше, тогдашний человек лазил на дерево и что-то «угукал» — его никто не мог понять, чего он хочет. А с появлением речи он лазил на дерево и мог крикнуть «Идет тигр!» — тогда остальные люди из племени понимали, что нужно прятаться, чтобы сохранить свою жизнь. Таким образом люди стали чаще обмениваться различной информацией, что способствовало их дальнейшему развитию и процветанию, а самое главное, у людей стало развиваться мышление. Люди стали не просто говорить, а осмысливать информацию, делить ее на правдоподобную и неправдоподобную, делиться ею, чтобы передавать свой собственный опыт следующим поколениям. То есть люди научились различать информацию: «Там тигр!» — это опасность, а «Там косуля!» — это потенциальная еда.
- Вторая информационная революция напрямую связана с письменностью. Люди научились говорить — это хорошо. Информация передавалась из уст в уста — это тоже хорошо. Но со временем объем устной информации стал расти и всю ее запомнить стало нереально. Такие проблемы «толкнули» людей к изобретению письменности, чтобы можно было фиксировать информацию и потом к ней возвращаться при необходимости. Так возникла письменность. И это, в первую очередь, повлияло на коммуникацию между поколениями. Теперь можно было описывать все происходящее вокруг, описывать свои наблюдения, расчеты, предположения и т. д.
- Третья информационная революция относится ко времени, когда придумали книгопечатную машину. Письменность и умение писать — это прекрасно. Но такая технология ограничивалась скоростью «письма» конкретного писателя. Рукописи писали разные люди, на разных материалах. Для того чтобы размножить рукопись, нужно было ее переписывать руками — это очень трудно и требовало очень много времени. Помимо этого шел прогресс, люди развивались и объемы информации возрастали. Это привело к тому, что был изобретен печатный станок. Скорость печати увеличилась, теперь можно было фиксировать большие объемы информации. Но самое главное, можно было печатать образовательные книги для школ — тем самым продвигая доступность образования для людей. Книгопечатание принесло в жизнь людей новые стандарты, например в образовании, науке и медицине. С приходом книг информация распространялась быстрее и становилась более доступная.
- Четвертая информационная революция. Эту революцию соотносят с периодом изобретения электричества, телеграфа, радио и телефона. Проблему с фиксацией больших объемов информации люди решили — научились печатать книги. На тот момент в книгах можно было сохранить весь объем новой информации. Возможности книг было более чем достаточно. Но коммуникация через книги — это довольно долгий процесс: сначала книга созревала в чьей-то голове, потом рукопись или сразу печать, потом книга попадала в руки читателя. Этот процесс занимал несколько месяцев и даже лет. Это очень долго. Нужно было добавить скорость в передачи информации, потому что появилась такая информация, которая быстро теряла актуальность. Если ее заносить в книгу, то, пока книга выйдет, такая информация теряла свою ценность. Это подтолкнуло людей придумать инструменты для скоростного обмена информации: телеграф, радио, телефон, а потом и первое телевидение.
- Пятая информационная революция. Она началась с момента изобретения первых вычислительных машин и продолжается до сих пор. Настал момент, когда люди поняли, что книга может только сохранять информацию, а телеграф, телефон, радио и телевидение могут только быстро ее передавать. Но объемы информации растут, и появилась необходимость обрабатывать и хранить информацию. Именно эта потребность подтолкнула к изобретению вычислительных машин, которые помогают работать с информацией.
Упоминания в литературе
Ситуация начала меняться с появлением первых программ, предназначенных для контроля знаний и обучения гуманитарным дисциплинам. Другой важный аспект « компьютерной революции » был связан с возрастанием интереса к созданию баз данных.
Связанные понятия
«Мѝкрокомпью́тер» — термин, обозначавший компьютер, выполненный на основе микропроцессора. В таком значении употреблялся с конца 1970-х до конца 1980-х (в это же время имел хождение термин-синоним «микроЭВМ») и вышел из употребления в 1990-е годы, когда был вытеснен термином «персональный компьютер», так как размер таких компьютеров стал считаться обычным. С начала 2010-х употребляется в ином значении, а именно снова вошёл в употребление в связи с появившейся популярностью компьютеров, размером с.
Транспью́тер (англ. transputer) — элемент построения многопроцессорных систем, выполненный на одном кристалле большой интегральной схемы, продукт английской компании Inmos (ныне — подразделение STMicroelectronics).
Мини-компью́тер (мини-ЭВМ) — термин, распространённый в 1960—1980-х годах, относящийся к классу компьютеров, размеры которых варьировались от шкафа до небольшой комнаты. С конца 1980-х годов полностью вытеснены персональными компьютерами, называвшимися «микрокомпьютеры» в рамках старой классификации.
Лисп-машина — универсальная вычислительная машина, архитектура которой оптимизирована для эффективного выполнения программ на языке Лисп.
Цифровая революция (англ. Digital Revolution) — повсеместный переход от аналоговых технологий к цифровым, начавшийся в 1980-х годах и продолжающийся в первые десятилетия XXI века; коренные изменения, связанные с широким распространением информационно-коммуникационных технологий, начавшимся во второй половине XX века, и ставшие предпосылками информационной революции, которая, в свою очередь, предопределила процессы глобализации и возникновения постиндустриальной экономики. Основные движущие силы.
Заключение
Современная информационная революция приводит к формированию совершенно нового общества. Общество уже никогда не будет таким, как 30, 20 и даже 10 лет назад. Хорошо это или плохо, будет видно только со временем. Все информационные революции, которые уже свершились, принесли массу полезного для людей, хотя у них тоже были свои сторонники и противники.
Электронные вычислительные машины того времени представляли из себя массивные конструкции весом в несколько тонн. Каждый новый этап развития ЭВМ был связан не только с техническим прогрессом, но и с программным. Взять хотя бы Windows, который пришел на смену "бездушному" DOS.
Именно IBM, годом основания которой считается 1889 год, внесла огромный вклад в развитие компьютерной техники. Ее прародительница, корпорация CTR (Computing Tabulating Recording) включала в себя сразу три компании и выпускала самое различное электрическое оборудование: весы, сырорезки, приборы учета времени. После смены директора в 1914 году компания начала специализироваться на создании табуляционных машин (для обработки информации). Спустя 10 лет CTR поменяло свое название на International Business Machines или IBM.
Еще в 1888 году инженер Герман Холлерит, основатель IBM, создал первую электромеханическую счетную машину - табулятор, который мог считывать и сортировать данные, закодированные на перфокартах (бумажных карточках с отверстиями). Его даже использовали при переписи населения в 1890 году в США.
При этом история компьютеров IBM началась спустя более полувека, в 1941 году, когда был разработан и создан первый программируемый компьютер "Марк 1" весом порядка 4,5 тонн, 17 метров в длину, 2,5 метра – в высоту. Президент IBM вложил в него 500 тысяч долларов. Впервые "Марк 1" был запущен в Гарвардском университете в 1944 году. Чтобы понять, насколько сложна была конструкция машины, достаточно сказать, что общая длина проводов составила 800 км. При этом компьютер осуществлял три операции сложения и вычитания в секунду.
Первое поколение ЭВМ
Первая ЭВМ, основанная на ламповых усилителях, под названием "Эниак" была создана в США в 1946 году. По размерам она была больше, чем "Марк 1": 26 метров в длину, 6 метров в высоту, а ее вес составлял около 30 тонн. При этом по производительности "Эниак" в 1000 раз превышала "МАРК-1", а на ее создание ушло почти 500 тысяч долларов. Но у нее были существенные недостатки: очень мало памяти для хранения данных и долгое время перепрограммирования – от нескольких часов и до нескольких дней.
Кстати, среди создателей "Эниак" был ученый Джон фон Нейман, предложивший архитектуру ЭВМ, заложенную в компьютерах с конца 1940-х до середины 1950-х годов. Именно он осуществил переход к двоичной системе счисления и хранению полученной информации.
В 1951 году появился первый коммерческий компьютер UNIVAC, и уже в 1952 году вышел "IBM 701". Это был первый крупный ламповый научный коммерческий компьютер, причем создали его достаточно быстро – в течение двух лет. Его процессор работал значительно быстрее, чем у UNIVAC - 2200 операций в секунду против 455. В одну секунду процессор "IBM 701" мог выполнять почти 17 тысяч операций сложения и вычитания.
Второе поколение ЭВМ
Второе поколение ЭВМ использовало в своей основе транзисторы, созданные в 1947 году. Это была очередная революция, в результате которой существенно уменьшились размеры и энергопотребление компьютеров, так как сами биполярные транзисторы в разы меньше вакуумных ламп.
В 1959 году появились первые компьютеры IBM на транзисторах. Они были надежны, и ВВС США стали использовать их в системе раннего оповещения ПВО. А в 1960 году IBM разработала мощную систему Stretch или "IBM-7030". Она была и вправду сильна – создатели добились 100-кратного увеличения быстродействия. В течение трех лет он был самым быстрым компьютером в мире. Однако со временем IBM уменьшила его стоимость, а вскоре и вовсе сняла с производства.
Третье поколение ЭВМ
Третье поколение компьютеров связано с использованием интегральных схем (в которых используется от десятков до сотен миллионов транзисторов), впервые изготовленных в 1960 году американцем Робертом Нойсом.
В 1964 году IBM объявила о начале работы над целой линейкой IBM System/360.
System/360 хорошо продавалась даже спустя шесть лет после анонса системы. За 6 лет IBM выпустила более 30 тысяч машин. Однако затраты на разработку System/360 были очень велики - около пяти миллиардов долларов. Таким образом, System/360 заложила фундамент для следующих поколений, первым из которых был System/370.
Четвертое поколение ЭВМ
Четвертое поколение связано с использованием микропроцессоров. Первый такой микропроцессор под названием "Intel-4004" был создан в 1971 году компанией Intel, до сих пор остающейся в лидерах. Спустя 10 лет IBM выпустила первый персональный компьютер, который так и назывался IBM PC. Самая дорогая конфигурация стоила 3000 долларов и предназначалась для бизнеса, а конфигурация за 1500 долларов – для дома.
Процессор Intel 8088 работал на частоте 4,77 МГц (сейчас этот показатель в тысячи раз больше), а объем ОЗУ - 64 кбайта (сейчас – в миллионы раз больше). Для хранения информации использовались 5,25-дюймовые флоппи-дисководы. Жесткий диск нельзя было установить из-за недостаточной мощности блока питания.
Интересно, что разработкой компьютера занимались всего четыре человека. Причем IBM не запатентовала ни операционную систему DOS, ни BIOS, что породило огромное количество клонов. Уже в 1996 году IBM уступило первое место по продажам ПК на ею же основанном рынке.
Несмотря на то, что современные гаджеты сильно отличаются по характеристикам от своего предшественника, все они относятся к тому же поколению ЭВМ.
Основные толчки для развития компьютеров дала наука (появление ламп, а затем транзисторов). В настоящее время распространяется ввод информации с голоса, общения с машиной на человеческом языке (приложение Siri в iPhone) и активная работа над роботами. Основное мнение, что будущее – за квантовыми компьютерами, которые будут использовать в своей основе молекулы и нейрокомпьютерами, использующими центральную нервную систему человека и непосредственно его мозг. Однако для того, чтобы эти технологии появились, необходимо досконально изучить эти системы.
Компьютерная революция (революция микрокомпьютеров, революция — одна из составляющих второй половины XX века. Началом компьютерной революции считается широкое внедрение их в обиход (т.н. компьютеры третьего поколения или Персональные Компьютеры), тогда как период их изобретения в 1930-1970-х называется "нулевым циклом". Одним из значимых результатов компьютерной революции является появление информационного общества . Важным в компьютерной революции являются разработка систем искусственного интеллекта (роботехника) и интернет-технологии
Вложение | Размер |
---|---|
krivospitskiy_proekt.pptx | 679.79 КБ |
Предварительный просмотр:
Компьютерная революция, ее достоинства и недостатки. Последствия информатизации в зеркале общественности. Модификация социальных структур, уменьшение числа людей в сфере материального производства. Изменение темпов духовно-культурной жизни общества.
Рубрика | Программирование, компьютеры и кибернетика |
Вид | реферат |
Язык | русский |
Дата добавления | 16.03.2012 |
Размер файла | 24,8 K |
Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны.
Министерство просвещения ПМР
Институт истории, государства и права
Кафедра прикладной информатики
По дисциплине «информатика»
по теме: «Компьютерная революция: социальные перспективы и последствия»
Тирасполь 2012 г.
-
Введение. 3
- Что такое компьютерная революция? Основные достоинства и недостатки компьютерной революции. 5
- Модификация социальных структур 7
- Изменениетемповдуховно-культурнойжизниобщества. 7
Введение
Считается, что компьютерная революция началась не многим более 40 лет тому назад. Появившиеся тогда первые в мире ЭВМ - огромные, содержащие большое количество вакуумных ламп и механических частей, по сравнению с современными компьютерами медленно работающие -- были не экономичны, крайне ненадежны и мало чем напоминали гладкие, пластмассовые ящики современных компьютеров. Но, так или иначе, появление именно этих «гигантов» ознаменовало огромный прорыв в новую область знаний. Уже тогда многие специалисты, рассуждая о будущем компьютерных технологий, подчеркивали огромный потенциал, который в них заложен, а также предсказывали то, что это не минуемо, приведет к кардинальному изменению общества
Очень долго этот потенциал оставался скрытым от простого «смертного» человека, стенами научных центров, подступы к которым надежно охраняли различные специалисты по эксплуатации ЭВМ и программисты. Только когда, появились компьютеры различного назначения и различных типов эта техника, стала проникать в цехи, лаборатории, университеты, школы, магазины и даже на улицы различных городов. В 80-е годы электронно-вычислительная техника становится достоянием общественности, и с этим связан ряд важных особенностей, которые характеризуют современный этап компьютеризации.
Большинство сфер общественной жизни кардинально изменяются под влиянием компьютеров, которые помогаю нам решать поставленные задачи, экономят наше время, расширяют границы творчества. Последствия всего этого колоссальны! Например: "безбумажная технология управления" или "заводы без людей" - уже не кажутся фантастикой. У компьютеров в десятки раз выше продуктивность труда, чем у человека, что в свою очередь приводит к сокращению не нужных профессий и провоцирует создание новых. Также до сих пор не ясно, как ПК могут повлиять на занятость населения, на систему образования, на развитие военной промышленности (ведь это приведет к увеличению огневой мощи и возможному желанию некоторых стран к развязке новой мировой войны). Поэтому целью данного реферата является выяснить все положительные и негативные стороны развития компьютеризации и узнать, как повлияют новые технологии на развитие общественной структуры и влияние на сознание человека.
Что такое компьютерная революция? Основные достоинства и недостатки компьютерной революции
Компьютерная революция - это исторический факт, произошедший около 40 лет назад. Как и предшествующие ей социально-технологические революции, она подготавливалась в стенах научно исследовательских стен и не была доступна простому человеку. Однако, когда такое изобретение, как компьютер, стало достоянием общественности, люди восприняли это как большую неожиданность, как чудо, которое в корне изменит их жизнь. Одни начали возлагать на него большие надежды, видя в нем спасение «от бед насущных», другие же, с самых первых шагов осыпали его проклятиями, видя в нем источник новых бед и несчастий.
Видя, что люди не могут адекватно воспринять появление персонального компьютера, ученые начали излагать свою точку видения по данному поводу, выдвигая различные теории. Например, Карл Хессинг издал книгу «Страх перед компьютером» в которой изложил перечень позитивных и негативных последствий информатизации общества , а также изложил их кратко в табличном виде (Таблица 1). Подробное описание каждого из них заняло бы достаточно много места. Однако основная часть проблем, обозначенных в таблице, очень хорошо проработаны и изучены, поэтому далее я акцентирую свое внимание на более глобальных проблемах, которые отражены в ней полностью, частично или вообще не отражены. На некоторых из них лежит несколько даже фантастический отпечаток. Уж очень огромны для человечества связанные с ними изменения.
Таблица Хессига дает хорошее представление обо всех достоинствах и недостатках последствий компьютерной революции. И что самое интересное, что в истории каждого государства вступающего на путь информатизации страны будут встречаться и те и другие последствия, сочетаясь в различных пропорциях в зависимости от определенных условий.
Таблица 1 (Последствия информатизации в зеркале общественности)
КУЛЬТУРА И ОБЩЕСТВО
Свободное развитие индивида
Информационное общество
Социализация информации
Коммуникативное общество
Преодоление кризиса цивилизации
КУЛЬТУРА И ОБЩЕСТВО
“Автоматизация” человека
Дегуманизация жизни
Технократическое мышление
Снижение культурного уровня
Лавина информации
Элитарное знание (поляризация)
ПОЛИТИКА
Расширение свобод
Децентрализация
Выравнивание иерархии власти
Расширенное участие в обществ. жизни
ПОЛИТИКА
Снижение свобод
Централизация
Государство - “надзиратель”
Расширение гос. бюрократии
ХОЗЯЙСТВО И ТРУД
Повышение продуктивности
Рационализация
Повышение компетентности
Увеличение богатства
Преодоление кризиса
Экономия ресурсов
Охрана окружающей среды
Децентрализация промышленности Новая продукция
Улучшение качества
Диверсификация продукции
Новые профессии и квалификации
ХОЗЯЙСТВО И ТРУД
Возрастающая сложность жизни
Обострение промышл. кризиса
Концентрация
Подверженность кризисам
Стандартизация
Мобильность трудящихся
Массовая безработица
Дегуманизация труда
Стрессы
Деквалификация
Исчезновение многих профессий
МЕЖДУНАРОДНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
Шанс на развитие у “стран 3-го мира”
Национальная независимость
Улучшение обороноспособности страны
МЕЖДУНАРОДНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
Усиление взаимозависимости
Технологическая зависимость
Обострение отношений “Юга-Запада”
Уязвимость
Усиление опасности новой войны из-за обновления военных систем
Модификация социальных структур
Уменьшение числа людей, занятых в сфере материального производства.
Никакое общество в мире не может существовать без производства материальных благ: обуви, одежды, строительства домов, изготовления медикаментов, строительства машин, различных приборов и т.д. Также не может существовать без производства продовольствия. Поэтому на начальных этапах индустриализации общества и вплоть до рассвета промышленного капитализма бытовало мнение, что люди занятые в производстве материальных благ, всегда будут составлять большую часть трудозанятого населения и навсегда останутся основной силой социалистического общества.
Однако время показало, что это заблуждение и данная точка зрения является иллюзией, как и многие ей подобные. В тех государствах, которые вступили на путь научно-технического развития производительность труда в производстве материальных благ и сельском хозяйстве столь велика, что количество трудящихся в добывающей и перерабатывающей промышленности непрерывно уменьшается. Причина всего этого-увеличение степени механизации и автоматизации производства, что освобождает людей от производства материальных благ и позволяет полностью сосредоточиться на развитии индустрии информации и услуг. Именно поэтому в современном мире, происходит стремительный рост числа занятых в сфере услуг и информации, чем и объясняется изменение количественных пропорций в социальной структуре развитых государств.
Изменение темпов духовно-культурной жизни общества
компьютерная революция информатизация общество
Переход от индустриализации общества к развитию информационных технологий также оказало влияние на формирование духовно-культурной жизни человека. Множество различных ученых спорят не первый год на счет того, чего больше в этом процессе - положительного или отрицательного. Сторонники негативных последствий утверждают, что информатизация общества не минуемо, приведет к духовному обеднению общества. Другие же наоборот доказывают, что компьютерная революция обогащает духовно культурный мир человека. Например, компьютерный перевод при всей его ограниченности и куче недостатков уже сейчас помогает многим людям преодолевать языковые барьеры. А развитие телевизионных технологий повлечет за собой сваливание целой лавины информации которая навалится на подрастающее поколение. Будут радикально меняться объемы знаний, вкусовые предпочтения, мировоззрения, способы мышления, мировосприятия людей.
Как показывают исследования Ш. Теркл, дети которые выросли в тесном общении с компьютерами и электронными игрушками достаточно существенно отличаются от своих не компьютеризованных сверстников и детей предыдущих поколений. И речь идет не только о развитии навыков владения вычислительной техникой, но и об изменениях духовно-культурных структур, представлений и понятий.
Особого внимания заслуживают хакеры, или как их называли некоторые ученые: «одержимые программисты». Вряд ли можно найти другую технологию, которая могла бы конкурировать с интеллектуальной технологией с точки зрения привлекательности и почти гипнотического или даже наркотического влияния на интеллект. В первую очередь это касается профессиональных программистов, деятельность которых связана с совершенствование и самосовершенствованием программного продукта, что в итоге становится самоцелью. Преодоление “компьютерного сопротивления”, борьба с программными ошибками, изобретение новых алгоритмов, нового программного дизайна, языков и осуществление чрезвычайно сложных и труднодостижимых целей в сфере интеллектуализации компьютерной деятельности становится содержанием всей жизни хакеров.
Также уместно было бы вспомнить такой феномен, как компьютерные вирусы. Это фрагменты программ, попавшие в базы данных с плохой защитой, главной задачей которых становится порча чужих файлов, изменение функционирования программ или изменение других данных хранящихся на компьютере. Некоторые подобные вирусы создаются хакерами в целях самоутверждения. Данный феномен довольно не безопасный и он считается не столько технической проблемой, сколько проблемой в области компьютерной культуры и компьютерной преступности.
Заключение
Последствия компьютерной революции, информатизации общества, как и другие предшествовавшие социотехнологические революции по-разному отразятся на каждом государстве, регионе и обществе. Человек, обладая огромным запасом информации, будет использовать ее для дальнейшего научно-технологического прогресса, развития знаний и решения стающих перед ним новых проблем и задач. Однако в этом есть как положительные стороны, так и отрицательные.
С одной стороны, человечество сможет решить множество стоящих перед ним сейчас (и возникших в будущем) задач. Информатизация общества может происходить только в рыночной экономической системе. Экономика же в целом, набирая обороты развития, будет все больше уходить от контроля со стороны государства и обретет полную свободу развития. Человеку будет предоставлена полная свобода развития, возможность активного участия в общественной жизни, произойдет расширение его прав и свобод, и т.д. Промышленность начнет процветать: произойдет повышение эффективности труда, повышение компетентности, увеличится богатство населения, ресурсы будут использоваться более экономно и люди станут уделять большее внимание охране окружающей среды.
Однако есть и другая версия того, что нас ждет в будущем. Государство с развитием технологий получит еще больший контроль над людьми, что может привести к произволу со стороны власти и к снижению прав и свобод человека. Между государствами произойдет усиление взаимодействия, и они обретут технологическую зависимость друг от друга. Так же возникает опасность новой войны из-за обновления военных систем.
Каждый индивид начнет превращаться в «живого робота» и наряду с тем, что произойдет снижение культурного уровня, человек со временем обретет технократическое мышление.
Однозначно на данный момент только одно, что если общество откажется от развития информатизации и медиатизации, которые основаны на рыночной экономике, то это приведет к уменьшению индивидуальной инициативы и может привести к тяжелым последствиям, и необратимому социально-историческому регрессу.
Однако влияние, которое оказала компьютерная революция на деятельность правоохранительных органов, очень велика. Внедрение вычислительной техники, как показала практика последних десятилетий, стимулировала развитие множества новых идей в области юриспруденции. Процесс познания человеком персонального компьютера носит двуединый характер: человек совершенствует компьютер, который в свою очередь совершенствует его самого. Следовательно, совершенствование навыков юриста с вычислительными машинами в области юриспруденции - одна из самых главных задач в улучшении функционирования правовых органов.
Список литературы
2. Будущее искусственного интеллекта. М.: Наука, 1991, 302 c.
4. Ракитов А.И. Философия компьютерной революции. М.: Политиздат, 1991, 287 c.
Информационная революция
В широком смысле, информационная революция — это процесс улучшения в области коммуникации и потребления информации у людей. За всю историю человеческого общества выделяют несколько информационных революций, каждая из которых дала свой «толчок» развитию коммуникации между людьми и обработки имеющейся информации. Любая из описанных ниже информационных революций принесла людям много нового и имеет огромное значение в сфере социального развития людей.
Итак, различают 5 этапов информационной революции. Мы с вами сейчас проходим пятый этап и живем уже в полноценном информационном обществе.
Подобные документы
Концепции информатизации высшего образования: массовая компьютерная грамотность и формирование новой информационной культуры мышления. Роль информационных технологий в современном обществе. Социальные последствия процесса информатизации образования.
реферат [21,9 K], добавлен 23.02.2012
Характеристика информационных революций и их значения. Теоретико-методологические подходы к информатизации общества. Роль информатизации общества в развитии средств массовой информации. Социальные проблемы и варианты их решения в условиях информатизации.
курсовая работа [35,0 K], добавлен 27.11.2010
Основные виды компьютерной графики. Достоинства и недостатки векторной графики. Сущность понятия "коэффициент прямоугольности пикселей". Математическая основа фрактальной графики. Сущность понятий "фрактал", "фрактальная геометрия", "фрактальная графика".
контрольная работа [20,6 K], добавлен 13.07.2010
Симптомы психологической зависимости от компьютера. Лечение больных, страдающих ею. Компьютерная зависимость как патологическое пристрастие человека к работе или проведению времени за компьютером. Способ избавления от нее. Родственные виды зависимостей.
практическая работа [52,1 K], добавлен 28.02.2009
Разработка компьютерной игры, выбор структур, используемых данных, технологии, языка и среды программирования. Алгоритм и программа для реализации игры, функциональные возможности и сопровождение разрабатываемой системы. Выбор стратегии тестирования.
курсовая работа [341,9 K], добавлен 19.04.2011
Перспективы развития компьютерного обучения. Предпосылки создания автоматизированной обучающей системы. Выбор языка программирования и средств создания. Разработка и создание диалоговых окон. Ротор гидронасоса в разрезе. Операционные системы и браузеры.
дипломная работа [3,0 M], добавлен 12.12.2011
Компьютерная лингвистика - особая прикладная дисциплина. Когнитивный инструментарий компьютерной лингвистики, омонимичность его основных понятий. Использование компьютерных средств обработки языковых данных. Гипертекстовые технологии представления текста.
Информационная революция — это процесс, при котором происходят кардинальные изменения человеческой деятельности от старых подходов в пользу новых информационно-технологических решений.
Из курса истории все знакомы с термином «революция» — это кардинальная смена определенного уклада в пользу другого. Революции бывают разные. Например, исторические революции, когда сменялась власть с применением оружия и «тихие» революции: письменная, индустриальная, энергетическая, технологическая и теперь информационная.
Термин «информационная революция» очень тесно связан с другими «информационными» терминами:
- информационное общество;
- информационные технологии;
- информационное развитие;
- информационный подход;
- технологические решения;
- интернет;
- и др.
Связанные понятия (продолжение)
Разделе́ние вре́мени (англ. Time-sharing) — способ распределения вычислительных ресурсов между многими пользователями с помощью мультипрограммирования и многозадачности. Появление данной концепции в начале 1960-х годов и активное развитие в 1970-е привело к значительному технологическому прорыву в истории вычислительной техники.
Цифровые технологии (англ. Digital technology) основаны на представлении сигналов дискретными полосами аналоговых уровней, а не в виде непрерывного спектра. Все уровни в пределах полосы представляют собой одинаковое состояние сигнала.
Аппаратная платформа компьютера (архитектура компьютера) — уровень, образованный микроархитектурой, микропрограммой управления ядром микропроцессора и архитектурой набора команд на аппаратной базе конкретных микросхем процессора, чипсета, других физических компонентов, которые в совокупности составляют аппаратную модель вычислительной системы.
Человеко-машинный интерфейс (ЧМИ) (англ. Human-machine interface, HMI) — широкое понятие, охватывающее инженерные решения, обеспечивающие взаимодействие человека-оператора с управляемыми им машинами.
Мейнфре́йм (также мэйнфрейм, от англ. mainframe) — большой универсальный высокопроизводительный отказоустойчивый сервер со значительными ресурсами ввода-вывода, большим объёмом оперативной и внешней памяти, предназначенный для использования в критически важных системах (англ. mission-critical) с интенсивной пакетной и оперативной транзакционной обработкой.
Игровой компьютер (игровой ПК) — персональный компьютер, предназначенный для видеоигр и соответствующий системным требованиям всех игр на данный момент. Основным отличием игровых ПК от обычных персональных компьютеров является добавление игроориентированных компонентов, таких как одна или более видеокарт высокого класса(не всегда). Игровые компьютеры часто связаны с энтузиастами вычислительной техники в связи с похожестью интересов. Тем не менее, в то время как игровой ПК настроен для достижения.
Открытая архитектура — архитектура компьютера, периферийного устройства или же программного обеспечения, на которую опубликованы спецификации, что позволяет другим производителям разрабатывать дополнительные устройства к системам с такой архитектурой.
Мобильное устройство (то есть легко перемещаемое, портативное) — это любое небольшое устройство, которое обычно содержит дисплей и миниатюрную клавиатуру (позже был изобретён сенсорный экран с виртуальной клавиатурой). Первоначально это были в основном карманные устройства, но разнообразие таких устройств постоянно увеличивается. Устройства становятся более гибкими и могут выполнять различные функции, такие как запись и воспроизведение мультимедиа, подключение к видеочатам, подключение к Интернету.
Откры́тое аппара́тное обеспече́ние (или свободное аппаратное обеспечение) — компьютерное и электронное аппаратное обеспечение, разработанное в том же стиле, что свободное и открытое программное обеспечение. Это часть открытой культуры, которая относит идеи открытого доступа и к иным областям применения (не только ПО). Примером может служить проект Simputer (англ.).
Компью́теры пя́того поколе́ния (яп. 第五世代コンピュータ) — в соответствии с идеологией развития компьютерных технологий, после четвёртого поколения, построенного на сверхбольших интегральных схемах, ожидалось создание следующего поколения, ориентированного на распределенные вычисления, одновременно считалось, что пятое поколение станет базой для создания устройств, способных к имитации мышления.
Архитекту́ра компью́тера — набор типов данных, операций и характеристик каждого отдельно взятого уровня. Архитектура связана с программными аспектами. Аспекты реализации (например, технология, применяемая при реализации памяти) не являются частью архитектуры.
Клон (англ. clone; от др.-греч. κλών — веточка) — система, сделанная по образцу другой. Это может быть аппаратное устройство, программа или даже онлайн-сервис.
Носимый компьютер (англ. wearable computer), также нательный компьютер (body-borne computers) — компьютер для ношения на теле, например, на запястье руки (так называемые «умные часы» — нечто среднее между наручными часами и смартфоном). Чёткой спецификации и стандартов данных устройств пока нет.
Разрабо́тка програ́ммного обеспе́чения (англ. software development) — деятельность по созданию нового программного обеспечения.
Разрабо́тка но́вого проду́кта (англ. New product development, NPD) — устоявшийся термин, используемый для описания всего процесса создания и вывода нового изделия или услуги на рынок. Процесс разработки нового продукта идет по двум параллельным путям: один включает генерирование идеи, промышленный дизайн и конструирование, а другой — маркетинговое исследование и анализ.
Аппара́тное обеспече́ние, аппаратные средства, компьютерные комплектующие, «железо», (англ. hardware) — электронные и механические части вычислительного устройства, входящие в состав системы или сети, исключая программное обеспечение и данные (информацию, которую вычислительная система хранит и обрабатывает). Аппаратное обеспечение включает: компьютеры и логические устройства, внешние устройства и диагностическую аппаратуру, энергетическое оборудование, батареи и аккумуляторы. К аппаратному обеспечению.
В первое поколение игровых систем выделяют игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey. Поколение продлилось до 1977 года, когда изготовители приставок типа «Pong» покинули рынок из-за обвала видеоигровой индустрии в 1977 году, и дальнейшего успеха приставок, основанных на микропроцессорах. В Японии поколение продолжилось до 1980 года, когда было прекращено производство Nintendo Color TV Game.
Компью́терный сленг — разновидность сленга, используемого как профессиональными (например, IT-специалистами), так и другими пользователями компьютеров.
Систе́мное програ́ммное обеспе́чение — комплекс программ, которые обеспечивают управление компонентами компьютерной системы, такими как процессор, оперативная память, устройства ввода-вывода, сетевое оборудование, выступая как «межслойный интерфейс», с одной стороны которого аппаратура, а с другой — приложения пользователя.
Информационная эра (англ. Information Age, также известная как эра компьютеров или информационная эпоха (электронная эпоха)) — продолжающийся период в истории человечества, характеризующийся глобальным сдвигом от традиционной индустрии, установленной индустриальной революцией, к оцифровыванной, компьютеризованной индустрии, основанной на трансфере информации. Также эра характеризуется широкими возможностями для отдельных лиц свободно передавать и принимать информацию и мгновенным доступом, как к.
Мо́ддинг (англ. modding; от modify – «модифицировать, изменять») — внесение изменений в конструкцию и дизайн электронных устройств с целью улучшения их внешнего вида и технических характеристик. Обычно под словом «моддинг» понимают видоизменение компьютеров и периферии. Модификацию мобильных устройств иногда называют словом «моббинг».
Бы́строе прототипи́рование — технология быстрого «макетирования», быстрого создания опытных образцов или работающей модели системы для демонстрации заказчику или проверки возможности реализации. Прототип позже уточняется для получения конечного продукта.
Вычислительная мощность компьютера (производительность компьютера) — это количественная характеристика скорости выполнения определённых операций на компьютере. Чаще всего вычислительная мощность измеряется во флопсах (количество операций с плавающей запятой в секунду), а также производными от неё. На данный момент принято причислять к суперкомпьютерам системы с вычислительной мощностью более 10 терафлопсов (10*1012 или десять триллионов флопсов; для сравнения - среднестатистический современный настольный.
Проектирование программного обеспечения — процесс создания проекта программного обеспечения (ПО), а также дисциплина, изучающая методы проектирования.
Конструктор игр — программа, которая объединяет в себе игровой движок и интегрированную среду разработки, и, как правило, включает в себя редактор уровней, работающий по принципу WYSIWYG. Такие программы значительно упрощает процесс разработки игр, делая его доступным любителям-непрограммистам, и могут быть использованы в начальном обучении программированию.
Компьютерная платфо́рма — в общем смысле, это любая существующая среда выполнения, в которой должен выполняться вновь разрабатываемый фрагмент программного обеспечения или объектный модуль с учётом накладываемых этой средой ограничений и предоставляемых возможностей. Термин платформа может применяться к разным уровням абстракции, включая определенную аппаратную архитектуру, операционную систему или библиотеку времени выполнения.
Проектирование взаимодействия (англ. Interaction Design, IxD) — дисциплина дизайна, занимающаяся проектированием интерактивных (то есть обладающих интерфейсом) цифровых изделий, систем, сред, услуг.
Блейд-сервер (также блэйд-сервер, от англ. blade — «лезвие») — компьютерный сервер с компонентами, вынесенными и обобщёнными в корзине для уменьшения занимаемого пространства. Корзина — шасси для блейд-серверов, предоставляющая им доступ к общим компонентам, например, блокам питания и сетевым контроллерам. Блейд-серверы называют также ультракомпактными серверами.
Дизайн-система — набор компонентов, правил, предписаний и инструментов для повышения качества и скорости разработки продуктов, а также эффективной поддержки существующих. В английском языке для обозначения дизайн-систем чаще всего используют понятие «design language», определяя также его главное отличие от дизайн-системы – возможность использования вне сферы цифровых продуктов. Одним из примеров такого «визуального языка» может служить узнаваемое оформление автомобилей компании BMW (фары, решетка.
Проверка концепции (англ. Proof of concept, PoC — доказательство концепции) — демонстрация практической осуществимости какого-либо метода, идеи, технологии, реализуемости с целью доказательства факта, что метод, идея или технология работают. В рамках демонстрации строится небольшой прототип, опытный образец, математическая или компьютерная модель, не обязательно являющиеся полноценными продуктами (что отличает проверку концепции от минимально жизнеспособного продукта), но подтверждающие принципиальную.
Киберкультура (англ. cyberculture) — вид современной массовой культуры, основанной на использовании возможностей компьютерных игр и технологий виртуальной реальности. Часто к киберкультуре, относят любые её отражения в дизайне, моддинге, литературе и киноискусстве.
Програ́ммное обеспе́чение (допустимо также произношение обеспече́ние) (ПО) — программа или множество программ, используемых для управления компьютером (ISO/IEC 26514:2008).
Компью́тер (англ. computer, МФА: — «вычислитель») — устройство или система, способная выполнять заданную, чётко определённую, изменяемую последовательность операций. Это чаще всего операции численных расчётов и манипулирования данными, однако сюда относятся и операции ввода-вывода. Описание последовательности операций называется программой.
Совмести́мость — способность различных объектов — аппаратных или программных компонентов — взаимодействовать друг с другом. По отношению к компьютерам можно выделить аппаратную (техническую), программную и информационную совместимость.
Массово-параллельная архитектура (англ. massive parallel processing, MPP, также «массивно-параллельная архитектура») — класс архитектур параллельных вычислительных систем. Особенность архитектуры состоит в том, что память физически разделена.
В области компьютеризации под аппаратным ускорением понимают применение аппаратного обеспечения для выполнения некоторых функций быстрее по сравнению с выполнением программ процессором общего назначения. Примерами аппаратного ускорения может служить блоковое ускорение выполнения в графическом процессоре и инструкции комплексных операций в микропроцессоре.
Графи́ческие програ́ммы — программное обеспечение, позволяющее создавать, редактировать или просматривать графические файлы.
Настольная издательская система (НИС) — комплект оборудования для подготовки оригинал-макета издания, готового для передачи в типографию.
Планшетный персональный компьютер (планшетный ПК, tablet PC) — полноразмерный IBM PC-совместимый ноутбук (персональный компьютер), оборудованный сенсорным экраном, позволяющий работать при помощи стилуса или пальцев, как с использованием, так и без использования клавиатуры и мыши.
Архитекту́ра проце́ссора — количественная составляющая компонентов микроархитектуры вычислительной машины (процессора компьютера) (например, регистр флагов или регистры процессора), рассматриваемая IT-специалистами в аспекте прикладной деятельности.
Сопроцессор — специализированный процессор, расширяющий возможности центрального процессора компьютерной системы, но оформленный как отдельный функциональный модуль. Физически сопроцессор может быть отдельной микросхемой или может быть встроен в центральный процессор (как это делается в случае математического сопроцессора в процессорах для ПК начиная с Intel 486DX).
Одноплатный компьютер (SBC, англ. single-board computer) — самодостаточный компьютер, собранный на одной печатной плате, на которой установлены микропроцессор, оперативная память, системы ввода-вывода и другие модули, необходимые для функционирования компьютера. Одноплатные компьютеры изготавливаются в качестве демонстрационных систем, систем для разработчиков или образования, или для использования в роли промышленных или встраиваемых компьютеров.
Насто́льный (стационарный) компью́тер (англ. desktop computer) — стационарный персональный компьютер, предназначенный для работы в офисе и дома. Термин обычно используется для того, чтобы обозначить вид компьютера и отличить его от компьютеров других типов, например портативного компьютера, карманного компьютера, встроенного компьютера или сервера.
Hardware Abstraction Layer (HAL, Слой аппаратных абстракций) — слой абстрагирования, реализованный в программном обеспечении, находящийся между физическим уровнем аппаратного обеспечения и программным обеспечением, запускаемом на этом компьютере. HAL предназначен для скрытия различий в аппаратном обеспечении от основной части ядра операционной системы, таким образом, чтобы большая часть кода, работающая в режиме ядра, не нуждалась в изменении при её запуске на системах с различным аппаратным обеспечением.
Читайте также: