Payday 2 белый дом где ноутбуки

Обновлено: 05.02.2023

Сегодня на повестке дня у нас прохождение задания The Elephant: Framing Frame в стелсе. Это задание одно из немногих (а то и единственное), в котором прохождение в стелсе является необходимым, а не просто одним из вариантов. Во-первых, это связано с тем, что такой путь заметно проще, а во-вторых, грубой силой у вас получится отбить лишь процентов 40 от той награды, которую вы можете получить скрытно. Сразу оговорюсь, убивать/вырубать охрану мы будем, как и разбивать камеры. Конечно, путь абсолютного стелса (камеры и охрана остаются целыми) благороден, но никаких преимуществ перед описанным в этом гайде он не даёт. Так что пойдём по пути наименьшего сопротивления. Сложность при описанном подходе не важна совсем, поэтому ставим Overkill, чтобы награда была максимальной.

Способом, описанным далее, я с компанией прошёл это дело пока лишь 2 раза, по той простой причине, что мы задались целью проходить уровни скрытно лишь пару дней назад. Так что, если у кого есть что дополнить, не стесняйтесь и пишите в комментариях.

Прохождение рассчитано на 3 человек, но это лишь условность, минимум должно быть 2, ну а максимум, само собой, 4. В первом случае у одного должны быть все необходимые перки. Для начала выясним, что же нам понадобится для успешного прохождения?

Описание [ ]

Банда совершает своё последнее и самое грандиозное ограбление.

Прохождение [ ]

Ограбление начинается с высадки грабителей перед Белым Домом на огороженной площадке в окружении наёмников. Покинув вертолет, нужно зайти в здание через второй этаж, затем спуститься на первый и дойти до закрытой двери в западное крыло. Потом необходимо снять крышку сканера, под ней горят две лампочки: красного, синего, желтого или зеленого цветов. Провода соответствующих цветов нужно перерезать в двух щитках. Если ошибиться с проводом, то поднимется тревога.

Перерезав нужные провода, возвращаемся к двери и открываем ее. В западном крыле необходимо проникнуть в Овальный кабинет и найти спрятанный за одной из картин небольшой сейф. Лок скажет, что проще будет найти код, чем возиться с ним отмычками или дрелью. Для нахождения кода нужно найти письмо в одном из четырёх ноутбуков, в котором сказано, что код от сейфа находится на флешке. Флешка может быть в одной из тумбочек. Находим флешку, после чего вставляем ее в любой ноутбук. На экране появится код от сейфа. Открываем сейф и забираем ключ-карту.

Возвращаемся обратно и ближе ко входу в восточное крыло, в библиотеке, за книгами нужно найти кнопку, открывающую вход в бункер PEOC (Presidental Emergency Operations Center).

В самом бункере необходимо подойти к хранилищу, а затем трижды взломать отмеченный компьютер. Во время взлома раздастся телефонный звонок, на который нужно ответить. Также взлом может быть прерван файрволом либо компьютер начнет обновляться. В первом случае нужно подтвердить действие на другом компьютере, в другом — быстро отменить обновление, после чего взлом продолжится. По окончании последнего взлома откроется хранилище с Помилованиями. Забираем все Помилования и возвращаемся наверх, ко входу, где грабители снимут маски.

После снятия масок у игроков будет около минуты, чтобы вернуться на вертолетную площадку, где банду подберет вертолет и ограбление завершится.

Гайд по прохождению "Большой банк" на "Жажде смерти" СТЕЛС

Сложность этого DLC в том, что оно не линейное, и это весьма серьёзная причина. Начнем с подготовки к данной миссии.

  1. Для начала нужно рассчитать количество игроков. Минимальное количество игроков - 2, макс., естественно, 4. Для четкого распределения обязанностей рекомендуется 4 игрока.
  2. Необходимый набор перков и навыков для всех членов ограбления.
  3. Вооружения и экипировка для всех членов ограбления.

Планирование:

Здесь вы увидите, где и что лучше размещать, и что необходимо в первую очередь, а что - во вторую.

  • На плане видно, где и куда надо вставлять то или иное снаряжение. Синими крестами отмечены места, на которых может располагаются серверная для взлома фаервола. Вы получаете задание: найти ее, как только войдете в банк. Всего 3 места
  • Первое место возле Западной лестницы, второе место под лифтом, 1 этаж, третье место возле офисов.
  • После того как вы найдете серверную, вы получите задание открыть ее. После открытия серверной нужно начать взлом. Как только вы взломаете компьютер серверной, появится возможность взлома нужного компьютера, который находится в правой части здания, на плане он обозначен как ФАЕРВОЛЫ на первом и втором этажах. Здесь один человек остается в серверной, а двое других идут в эти самые ФАЕРВОЛЫ, и слушаете какой компьютер пищит, в тот момент как первый человек, который остался в серверной, нажимает на клавиатуру по КД. Найдя нужный компьютер, двое запоминают, который нужен, и начинают искать ключ-карты в ФАЕРВОЛАХ. Чаще всего они лежат на столах как на 1, так и на 2 этажах. Разумеется, эти двое не надевают маску, а ходят в режиме исследования, так что учтите, что идти за картами должны те люди, у которых вкачан нужный навык ШЕСТОЕ ЧУВСТВО. Первый же, который взламывал серверную, уже в маске, и он может взять карту, которая лежит в прихожей.
  • Теперь нужно всем надеть маски, у кого не надеты так, чтобы вас не видели, так как вы поставили отравленный торт, у вас минус 1 охранник, он будет стоять на кухне, и его будет тошнить очень долго, а вот второй охранник будет ходить по периметру, так что старайтесь не выпускать его из вида, но помните, что убить можно всего 4 охранников, больше нельзя.

Совет! Не убивайте охранника, который ходит по периметру, так как в хранилище находится от 5 до 6 охранников.

Описание в файлах FBI [ ]

Банда PAYDAY попыталась воспользоваться мировым кризисом как шансом проникнуть и что-то украсть из Белого Дома. Наглость этих действий впечатляет, даже для банды PAYDAY. Это и стало причиной их падения. Благодаря прекрасно скоординированному отслеживанию и действиям тактических групп, Клоуны были успешно перехвачены и остановлены. Во время короткой перестрелки, последовавшей после этого, все члены банды были убиты. Организатор банды PAYDAY, Бэйн, вопреки своему modus operandi, также принял непосредственное участие в операции и его тело было опознано среди убитых. Последующие аресты были проведены для захвата оставшихся членов банды, что позволило прекратить правление преступности в городе.

Заметки: Эти чертовы Мурки чуть не испортили момент из-за своей нерасторопности. Думаю, пора подавать в отставку.

Особенности громкого прохождения [ ]

Общие рекомендации

Это те вещи, которые будут важны и актуальны в 1 и 3 дни, а также на многих других стелс-миссиях.

1. Оперативники держатся вместе. Т.е. те, кто проникают на территорию, всегда ходят рядом (ну, либо это вообще 1 человек). Это нужно для минимизации вероятности быть замеченным и тесно связано со следующим пунктом.

2. Один из оперативников - хост. Создавать/искать игру должен один из тех, кто будет непосредственно на территории с врагами. Это очень важно вот по какой причине: только хост видит настоящую картину происходящего. При этом она может немного отличаться у всех игроков. Приведу пару примеров:

- хост видит охранника, смотрящего на него с напарником, а напарник видит, что тот же охранник отвернулся. В итоге этот охранник будет вас замечать.

- хост и напарник сидят в комнате. Хост видит, как охранник заходит внутрь и замечает напарника. Напарник видит, что охранник ещё не вошёл в комнату. В итоге охранник заметит напарника хоста.

Доходит до того, что вырубленный охранник у хоста и у напарника может валяться в разных комнатах на приличном расстоянии друг от друга! Учитывайте это и держите друг друга в курсе того, что каждый из оперативников видит.

3. Хост идёт впереди, напарник за ним. По причинам, описанным ранее, только хост может точно оценить картину происходящего.

4. Пока охранники/камеры целы, оперативники крадутся. Т.е. не ходят в полный рост. Это позволяет быть более незаметными.

5. Не устранять охранников где попало. Дождитесь, когда они будут в небольшой комнате или на лестнице. Убедитесь, что рядом нет камер и других охранников. Действуйте по схеме:

- дождались, пока подойдёт поближе;

- переговорщик отвечает на пейджер;

- призрак прячет труп в мешок и относит в безопасное место.

6. Трупы необходимо прятать. Либо уносите их туда, где охранники точно не ходят, либо просто прячьте рядом и не уходите далеко, придётся со всеми остальными расправляться на близлежащих территориях (иначе кто-то может найти тело и поднять тревогу).

7. Не убивать больше 4 охранников! Именно такое количество успешных разговоров по пейджеру будет у переговорщика. Пятый убитый = провал стелса = провал миссии (без брони, шансов пройти штурмом практически нет, да и цели так проходить у нас нет).

8. Не бойтесь камер. Они способны вас обнаружить, но при низкой visibility (заметности), делают это довольно неспешно. Время на то, чтобы проскочить перед объективом, у вас будет. Но старайтесь не злоупотреблять, мало ли. Также внимательно изучите, куда смотрит камера, поле зрения у неё довольно узкое.

9. Ломайте камеры только тогда, когда охрана устранена. Можно это делать и когда останется, скажем, один охранник. Скорее всего, он пойдёт проверить, что случилось, и можно будет его нейтрализовать, но убедитесь, что вы знаете, что делаете. Если не уверены, просто не ломайте камеры.

10. Наблюдатель ВСЕГДА ищет охранников и помечает их. Само собой, пока они не нейтрализованы оперативниками. Это основная роль наблюдателя и самая важная. Для того, чтобы сделать это, необходимо просто навестись на охранника и нажать F (по умолчанию). Через камеру вы автоматически будете помечать всё, что видите, ничего жать в таком случае не надо. И часто лучше посидеть лишние пару минут, пока наблюдатель ищет и помечает охранников, чем провалить весь стелс и начинать день с начала.

Прохождение [ ]

  • Отыскать вход в Западное крыло
  • Найти правильные щитки.
    • (Скрытно) Перерезать провода в щитках.
    • (Громко) Взломать щитки
    • (Громко) Использовать термит для проникновения в Овальный кабинет.
    • (Скрытно) Найти в ноутбуках информацию о флешке.
    • (Скрытно) Найти и воткнуть флешку в ноутбук.
    • (Громко) Использовать дрель подключенную к розетке.
    • (Скрытно) Ответить на телефонный звонок.

    День 2. Железнодорожная сделка

    План Бэйна:

    "Хорошо, камеры установлены в картинах. Мы готовы. Человек сенатора взволнован, но готов к сделке с нами. Так что давайте её провернём. Деньги за искусство. Я выбрал место для встречи. Вы встречаетесь в заброшенном железнодорожном депо. Удачи"
    Assets: не нужны.

    Если будете действовать так, как написано в гайде, то это не миссия, а лёгкая прогулка. Сначала делаем всё как обычно: переносим картины в поезд, кладём на стол, отвечаем на звонки, закидываем картины в люк, получаем деньги. Полицейской облавы не будет, т.к. предыдущий день был пройден скрытно. Но тревогу могут поднять мирные жители, так что для начала обезопасим себе дорогу. Оставляем сумки (кто-то один может их постепенно перекидывать из поезда) и бежим через депо к фургону. Возле дороги будут паникующие жители, быстро приказываем им лечь на землю и связываем. Теперь можно вернуться к деньгам и спокойно, не спеша, донести их до фургона.

    День пройден не менее скрытно, мои поздравления!

    Необходимое

    Люди

    Как было упомянуто ранее, их трое. Первые 2 должны иметь определённые перки, и в скобках указан класс, у которого эти перки имеются. К третьему никаких требований не предъявляется, это может быть и совсем новичок.

    1. Переговорщик (Mastermind). Оперативник 1. Один из тех, кто будет проникать на территорию.

    Smooth talker - достаточно базовой прокачки за 1 скилл-поинт. Это возможность ответить успешно на пейджер 4 раза, вместо обычных двух. Лучше, чтобы именно этот человек отвечал на пейджер ВСЕГДА, чтобы из-за возможной путаницы не вызвать тревогу (хотя вообще на первые 2 может ответить кто угодно).

    Dominator - лучше прокачать полностью. Позволит нейтрализовать ещё одного охранника.

    2. Призрак (Ghost). Оперативник 2. Второй человек, проникающий на территорию.

    Cleaner - обязательно полностью прокачанный. Позволит прятать трупы, это очень важно для беспроблемного скрытного прохождения.

    Также очень желательно прокачанный ECM (и лучше, чтобы их было 2), хотя и без него можно обойтись. Но в описании прохождения он будет использован, так что:

    ECM specialist - полностью прокачанный.

    ECM overdrive - достаточно первого уровня прокачки.

    3. Наблюдатель. Он будет фактически глазами для первых двух. Хоть требований к нему никаких не предъявляется, роль его достаточно важна.

    Экипировка

    Наша цель - минимизировать значение поля visibility (заметность). Всё описанное в этом пункте - не единственный возможный вариант, а просто тот, который предпочитаем мы. Но ключевой момент - низкая заметность, это ощутимо упростит прохождение.

    Основное оружие: CAR-4. Его преимущество в том, что он обладает множеством примочек, уменьшающих значение заметности. Именно это и есть наша цель, ничего увеличивающего это значение не вешайте. Т.е. никаких глушителей, прицелов и т.п. Стрелять из него мы не будем, берём лишь потому, что какое-то основное оружие взять всё-таки нужно.

    Вспомогательное оружие: Crosskill pistol. Как ни парадоксально, это будет как раз-таки наше основное оружие, хотя будем стараться не пользоваться огнестрелом вообще (пользоваться или нет - не принципиально, просто вырубить врукопашную часто проще и незаметней, чем застрелить).

    Броня: она нам не нужна, т.к. сильно повышает заметность и сковывает движения (персонаж медленнее передвигается). Воевать в открытую мы не будем, совсем.

    Вы должны понимать, что это не уровень для быстрой прокачки или заработка денег. Нет, вы получите за все 3 дня около миллиона баксов и неплохое количество опыта, но миссия больше для удовольствия, как мне кажется. Скажем так, это одно из тех дел, для которого вы прокачиваетесь на более простых и быстрых по времени прохождения уровнях.

    Прохождение. Вводная часть

    Собственно, теперь подробно рассмотрим каждый их дней. Важно помнить и использовать все 10 пунктов из общих рекомендаций, я их не просто так писал.

    Контракт

    "Сенатор Боррико преуспевает в политике и бизнесе.

    Я разузнал, что он провернул прибыльные сделки по торговле оружием национального масштаба. Ему заплатили чистым золотом. Я хочу, чтобы вы проникли в его пентхаус и подложили то, что его скомпрометирует.

    Вы прихватите золото, которое он получил за сделки с оружием. Если удастся это провернуть, его партии придётся не сладко, а вы получите существенно больше денег. Удачи, господа."

    Навыки и перки:

    Начнем с навыков, кому и что нужно прокачать. Два человека должны быть многофункциональны, а другие два должны быть призраками.

    • Необходимо прокачать всем 4-м навыки:
      • Манипулятор-кабельщик, до упора нужно максимальное количество стяжек для всех игроков.
      • Манипулятор-контроль толпы, до упора это позволит вам дольше держать гражданских под страхом и поможет в планировании миссии.
      • Манипулятор-выносливость, этот перк желательно покачать двоим, более не требуется, так как спайка из двух прокачек даст вашим напарникам нужное количество выносливости.
      • Штурмовик-транспортер, до упора позволит вам быстрее перемещаться с сумкой и кидать ее дальше.

      • Призрак-мертвые президенты, до упора этот навык позволит получить больше денег за мелкие ценности
      • Призрак-быстрые руки, до упора навык позволит быстрее взаимодействовать с сумками
      • Призрак-шиноби, до упора позволит быстрее передвигаться как вприсядку, так и простым шагом
      • Призрак-хамелеон, на 1 раз, больше не требуется, но если есть возможность, этот навык нужно вкачать всем 4м игрокам.
      • Призрак-чистильщик, до упора, но этот навык можно вкачать как 1му, так и 2м игрокам, так как он позволит купить мешки для трупов, и количество мешков при старте будет на 1 больше.
      • Призрак-специалист генератора помех
      • Призрак-перегрузка, эти два перка следует полностью прокачать, так как он увеличит количество ДЖЭМОВ-скемблеров и их продолжительность и позволит открывать некоторые двери, в некоторые моменты эта функция очень нужна.
      • Призрак-эксперт по взлому, до упора этот навык позволит открывать быстрее ячейки, замки и сейфы, очень важный перк и необходимый.
      • Призрак-зацикливание камер, можно вкачать на 1 раз, более не нужно, этот навык позволит вам контрить камеры, что в свою очередь поможет пройти тот или иной отрезок пути, на котором есть камеры.
      • Беглец-шестое чувство, до упора он подходит как первой паре людей, так и второй. Контроль НПС по карте и поднятие предметов в режиме исследование может неплохо выручить игроков.
      • Беглец-уинстон вульф, до упора, во-первых, это плюс 1 мешок для трупов, а во-вторых, это уменьшение штрафа за смерть гражданских, так как иногда это необходимо в том или ином случае, перк, на мой взгляд, больше подходит для Функционалов, нежели для Призраков
      • Беглец-гробовщик, желательно до упора, ибо никогда не знаешь, сколько смертей будет в этой миссии, навык для Функционалов, они будут нести на себе доп. мешки для трупов, и чем их будет больше, тем лучше.
      • Перк-Шпион этот перк даст дополнительный урон от вторичного оружия и плюс к скрытности
      • Перк-Киллер также увеличенный урон + скрытность
      • Ну и напоследок Перк-Социопат. Этот перк даст вам больше контроля над толпой ну и скрытность. С навыками и перками мы разобрались, теперь перейдем к вооружению вас и ваших коллег, вся амуниция должна быть самой не заметной тихой и полезной. Начнем с основного оружия для всех.

      День 3. Пентхаус

      План Бэйна:

      "Это апартаменты сенатора. Хороший район, однако охрана серьёзная. Он уже развесил картины, так что наши камеры работают и передают сигнал. Вас высадят на крыше здания, извините, но это лучшее, что мы можем организовать. Проникните в его скрытое хранилище, заберите золото и оставьте немного кокаина, чтобы завершить работу. Мы можем получить доступ в хранилище только с помощью пароля, так что найдите мне определённое оборудование, и я сделаю остальное. Удачи"

      Assets: Bag Shortcut - не обязательно, но крайне желательно. Поможет заметно ускорить транспортировку наркотиков в хранилище.

      Самый ответственный и сложный из дней. Вновь изучите раздел "Общие рекомендации", т.к. теперь они важны как никогда. Если будете их соблюдать и не будете спешить, всё пройдёт довольно гладко и безболезненно.

      Наблюдатель остаётся на крыше. Рядом располагается ноутбук, с помощью которого можно вести наблюдение за помещениями пентхауса через камеры, расположенные в картинах. Основная цель - помечать охрану и, по возможности, предметы, которые необходимо подобрать (их 5 штук). Но приоритет - охрана! Пометка на предметах со временем спадает, чтобы вновь пометить, просто переключитесь на следующую камеру и вернитесь обратно.

      Оперативники спускаются на уровень ниже. Это тоже крыша, но сюда уже могут время от времени подниматься охранники, будьте бдительны. Всего вам на выбор 3 входа, предлагаю тот, который ближе всего к лестнице, по которой вы спустились. Внимательно осматривайте все помещения на наличие в них камер, прежде чем заходить.

      Карты у нас, к сожалению, нет. Но помещения по большей части уникальны, и их можно охарактеризовать одним-двумя словами, надеюсь, мы поймём друг друга.

      Всего здесь 2 этажа. Назовём их -1 и -2 по мере удалённости от крыши. Если вы зашли внутрь через рекомендованный вход, то спуститесь по лестнице до -2 этажа и заметите торчащую из стены по левую руку часть трубы. Именно из неё будут выпадать мешки с коксом, брошенные в трубу на крыше, при приобретении asset'а Bag Shortcut. Запомните это место, назовём его "место сбора".

      Рядом с местом сбора расположена спальня и главный зал. В этих двух помещениях есть шкафы, которые хорошо бы, проходя мимо, сдвигать (вот только если охрана заметит сдвинутый шкаф, поднимется тревога. Если их осталось ещё много, просто запомните, где эти шкафы находятся). За одним из них дверь хранилища. Может есть ещё какие-то шкафы, но я находил только эти, и дверь всегда оказывалась за одним из них.

      Как я уже писал ранее, наблюдатель должен всё время помечать охрану. Их здесь пятеро, старайтесь быть всегда в курсе, где они находятся. Также помните, что они ходят с фонариками и светят перед собой, это также поможет их обнаружить.

      Собирайте оставшиеся предметы. Самая нудная часть. Наблюдатель может как помечать их через камеры (они не всегда помечаются и не всегда в поле зрения камеры), так и спуститься и помочь остальным искать. Предметы могут быть в разных местах, перечислю те, что помню:

      - на столе на кухне;

      - на прикроватном столике в спальне;

      - в главном зале, на столике возле диванов (там 2 таких места);

      - в главном зале, на столике у окна;

      - в коридоре, на тумбочке возле двери с замком, открывающимся карточкой (сами эти двери можете не открывать, за ними ничего полезного);

      - в проходной комнате над или под кухней (точно не помню) на одном из столиков или на полке (там может быть карточка);

      - на столе с компьютером, возле большой лестницы, ведущей от одного из входов на крышу.

      Если что-то не можете найти, проверяйте те места, которые уже проверил напарник. Слышал о баге, в результате которого некоторые предметы видны только одному человеку или наоборот, не видны кому-то одному. Это всё на уровне слухов, требующих проверки.

      Когда 5 предметов найдены, отнесите их на крышу и положите возле ноутбука.

      С помощью отмеченного компьютера откройте дверь в хранилище. Теперь нужно его найти и спуститься внутрь, чтобы обновилось задание. Оно за одним из книжных шкафов (или в главном зале или в спальне).

      Теперь часть людей поднимается на крышу, к ноутбуку, а часть идёт на место сбора. Те, кто на крыше, берут кокс и кидают в трубу. Те же, кто на месте сбора, хватают выпадающие из трубы мешки и несут в отмеченное место, в хранилище. Когда дело сделано, двое остаются в хранилище, а один идёт к отмеченному ноутбуку.

      После того как ноутбук активирован, где-то на 11-12 секунд отключаются лазеры. Оставшиеся внизу заходят внутрь хранилища и кладут золото в мешки (и кидают себе под ноги). Затем оставшийся возле компьютера вновь отключает лазеры и двое в хранилище перекидывают мешки в помещение с коксом. По 3 мешка каждый, времени хватит, перед тем как включатся лазеры, раздастся звуковой сигнал (это значит, что лучше перестать кидать). Затем 2 последних мешка закидываются на плечи, и лазеры отключаются в третий и последний раз.

      Финальный шаг - перетащить все мешки на крышу и эвакуироваться.

      Поздравляю, вы не только прошли это задание скрытно, но ещё и неплохо заработали!

      Не стесняйтесь оценивать, критиковать (по делу само собой и конструктивно) и комментировать, только так я смогу понять, нужны ли людям такого рода гайды.

      Vit.jpg

      Белый Дом (ориг. The White House) — это ограбление в PAYDAY 2, добавленное 1 ноября 2018 года на восьмой день события Breaking News (Crimefest 2018).

      Содержание

      День 1. Художественная галерея

      План Бэйна:

      "Сенатор любит собирать предметы искусства - искусство аутсайдеров в частности. К счастью для нас, Капитолийская художественная галерея проводит выставку на этой неделе.

      Вам нужно похитить помеченные картины для квартиры сенатора. В них установят скрытые камеры. Свои "глаза" в апартаментах сделают работу значительно проще, уж поверьте."

      Assets: не нужны.


      Начинаем мы на улице, напротив галереи. Взгляните на правый угол здания, и вы заметите винтовую лестницу на крышу, туда и бежим все вместе. На подходе разделяемся.

      Наблюдатель поднимается на крышу и через окна помечает охрану внутри (всего их должно быть 5 человек, может, есть ещё один в комнате охраны, но мы с ним встречаться не планируем). В приоритете проходная и комната 1, т.к. они будут находиться ближе всего к оперативникам.

      Оперативники взламывают дверь (вход) и попадают в туалет. Первоначальная цель - вырубить/убить четверых охранников. Один из них стоит на проходной, он не уйдёт оттуда, если не будем шуметь, но может смотреть в сторону туалета. Остальные (их как раз 4) патрулируют комнаты и проходную, время от времени проходя рядом со входом в туалет. Нужно просто дождаться одного такого и подойти к сушилкам. Они включатся, охранник услышит шум и зайдёт в туалет. Вы должны спрятаться за угол, возле одной из кабинок. Когда он пройдёт рядом - вырубайте. Затем ответ на пейджер и труп в мешке улетает в одну из кабинок. Повторить ещё 3 раза, долго ждать следующего не придётся.

      Теперь нужно устранить последнего, того самого, который стоит на проходной. Осторожно выгляните из туалета и посмотрите, нет ли в коридоре над вами камеры, направленной в сторону проходной. В это время наблюдатель сверху аккуратно осматривает проходную на наличие камеры там. Действовать придётся в темпе, и лучше, чтобы охранник не смотрел в сторону туалета (это проверяет хост). Врубаем джаммер (ECM), если есть хоть одна камера, направленная на охранника (лучше всего его врубить в любом случае, мало ли), подбегаем к бедолаге и заставляем сдаться с помощью способности Dominator (кликаем F, пока он не встанет на колени). Можете не беспокоиться, он никуда не убежит и не поднимет тревогу, не нужно его сторожить. После этого или параллельно разбиваем камеры. В принципе, теперь можно бить все встречные камеры (хотя мы в первый день разбивали лишь одну, так что, на страх и риск) или просто будете их избегать, благо, это не сложно. Если путь преграждают лазерные лучи, ничего не поделаешь, придётся обходить, джаммер их отключить не может.

      Задача значительно упростилась, осталось лишь стащить картины. Можно просто всем вместе их искать и собирать (должно быть от 6 до 9 полотен), подключив и наблюдателя (в таком случае камеры лучше устранить), но мы поступим интереснее. Один из оперативников поднимается на крышу. Он должен найти под одним из открывающихся люков большой постамент, предназначенный для проникновения в галерею через крышу, и спрыгнуть на него. Наблюдатель остаётся возле люка (хотя они и могут поменяться местами, это не принципиально). В это время оставшийся внутри оперативник находит все картины и относит их в зал с постаментом. Взяв одну из них и подойдя к постаменту, он подпрыгивает и кидает картину вверх. Задача стоящего на постаменте её поймать и закинуть на крышу (это уже можно делать без прыжка, вроде). Тот, кто на крыше, подбирает картину и кидает вниз, поближе к фургону, в который её нужно будет погрузить. Ну и всё это повторяется нужное количество раз. Затем можно закинуть все картины в фургон и сваливать.

      Поздравляю, первый день вы прошли скрытно!

      Альтернативная концовка [ ]

      С обновлением 194 была добавлена возможность раскрыть секрет второй части PAYDAY. Для этого игрокам придется выполнить ряд определенных требований. Подробности — в соответствующей статье.

      Тема закрыта

      2 ноя. 2018 в 22:22

      I'm struggled at finding cable boxes.

      They're RNG. They'll spawn randomly.

      Tell me all the location of cable boxes may spawn.

      Frontdude is correct, but from what I found, these are specific locations that I have seen over all my playthroughs and it might help you :

      Ground Floor:
      1) 3 possible spawns in the big Yellow Room on the left
      2) 2 possible spawns in diagonally opposite corners of the Red Room (beside the Yellow room)
      3) 2 possible spawns in the Green Room on the right
      4) 1 possible spawn in the hallway
      -- This is pretty much across the hallway entrance from the Red Room
      5) 1 possible spawn behind the piano
      6) 2 or 3 possible spawn in the corridor around the 2 stairs to the basement
      - 1 or 2 beside the 2 staircases
      - 1 behind an opened door (near the Yellow Room)

      Basement Floor:
      1) 1 possible spawn in the left Red Room (if you look at it from the direction of player dropoff)
      -- It's on the wall closest to the hallway
      2) 1 possible spawn in the right Red Room (if you look at it from the direction of player dropoff)
      -- It's on the wall closer to the original player dropoff location

      2 ноя. 2018 в 22:33

      they can spawn on both floors, if your trying stealth then you can push the alarm with the wrong wires. the lights on the little box next to the west wing door corespond to the lights in the curcuit box.

      2 ноя. 2018 в 22:54

      Frontdude is correct, but from what I found, these are specific locations that I have seen over all my playthroughs and it might help you :

      Ground Floor:
      1) 3 possible spawns in the big Yellow Room on the left
      2) 2 possible spawns in diagonally opposite corners of the Red Room (beside the Yellow room)
      3) 2 possible spawns in the Green Room on the right
      4) 1 possible spawn in the hallway
      -- This is pretty much across the hallway entrance from the Red Room
      5) 1 possible spawn behind the piano
      6) 2 or 3 possible spawn in the corridor around the 2 stairs to the basement
      - 1 or 2 beside the 2 staircases
      - 1 behind an opened door (near the Yellow Room)

      Basement Floor:
      1) 1 possible spawn in the left Red Room (if you look at it from the direction of player dropoff)
      -- It's on the wall closest to the hallway
      2) 1 possible spawn in the right Red Room (if you look at it from the direction of player dropoff)
      -- It's on the wall closer to the original player dropoff location

      1 фев. 2019 в 20:43

      i found going loud and restarting till they are clost together was the fastest did both boxes same time

      1 фев. 2019 в 20:46

      i found going loud and restarting till they are clost together was the fastest did both boxes same time

      16 авг. 2019 в 14:39

      Thank you SO much for this. I did the mission on normal to get a feel for it and after 30 minutes of butchering the Mercs, I got bored and had to look this up. A little hint from the game that the boxes look EXACTLY like the walls while you're running around (not looking closely) and don't have the usual "electric box look" would've been nice but, hell, being spoon fed is boring AF so it's all good. again, thank you for this.

      16 авг. 2019 в 16:11

      From my 20 times or so:

      There are 4 Colors, you need to hack 2.
      2 to 4 Boxes can spawn.

      If you are unlucky, the color you need doesn't spawn and the door is locked forever.

      По просьбе одного из подписчиков выкладываем небольшой гайд по выполнению заданий Альдстоуна.

      1) Knife legislation: убить 10 врагов оружием ближнего боя «Push dagger».
      Экипируйте оружие, которое называется «Push dagger» и убейте 10 копов.
      Награда: 6 монет континенталь и возможность покупки Parabellum Pistol.

      2) Prepare to war: убить 50 врагов из Parabellum Pistol.
      Купите этот пистолет и убейте 50 врагов. Рекомендуется делать на контракте «Рождение небес». Это оптимальный контракт ввиду того, что на нем в самом начале уровня более 50 врагов.
      Награда: 6 монет континенталь и возможность покупки MP40.

      3) Rapid retribution: убить 100 врагов из пистолета-пулемета MP40.
      Все аналогично предыдущему пункту. Тот же контракт подойдет.
      Награда: 6 монет континенталь и возможность покупки M1 Galant.

      4) The controls hundred tab: убить 200 врагов из винтовки М1 Galant
      «Рождение небес» и тут подходит на ура, но будет немного сложнее. Рекомендуется использовать навык на увеличение магазина.
      Награда: 6 монет континенталь.
      Примечание: активировав мутатор «Гидра», можно выполнить эти задания еще быстрее. Особенно актуально для M1 Galant.

      6) The war room: убить 200 копов, находясь в комнате, посвященной Второй Мировой, на ограблении «Бриллиант» на сложности Overkill и выше.
      Overkill приукрасили заваленную хламом комнату (второй этаж справа) на данном контракте и теперь в ней находится экспозиция Второй Мировой. Просто встаем в этой комнате всей командой и убиваем 200 копов.
      Награда: Кепка Вольфганга из игры Raid WW2.

      8) The Historical reports: найти 5 военных документов в депозитных ячейках.
      Лучше всего выполнять на контракте Большой Банк, взяв с собой пилу.
      Награда: Бандана Ривита из игры Raid WW2.

      P.S. Для тех, кто начал играть недавно: чтобы забрать награды, через CrimeNet зайдите в меню Убежища, выберите вкладку "Дополнительные задания", найдите в списке подсвеченные пункты. Выбрав их вы сможете забрать награды.

      Снаряжение:

      ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ — Штурмовая винтовка КОМАНДОР 553
      Модификации (Насадки-низкопрофильный глушитель:Гаджет-компактный лазерный модуль:Приклад-широкий приклад:Верхний ресивер-термально обработанная рама)

      ВТОРОСТЕПЕННОЕ ОРУЖИЕ — Gruber Kurz, который напоминает наш ПМ. Он самый мощный и незаметный пистолет из имеющихся.
      Модификации(Насадки-глушитель размер не имеет значения:Гаджет-микро лазер:Рукоять-рукоять с лазером)

      БЛИЖНИЙ БОЙ — На выбор предлагается 3 ножа, которые весьма эффективны:

      • ТРАНШЕЙНЫЙ НОЖ
      • НОЖ URSA
      • НОЖ TRAUTMAN
      • СНАРЯЖЕНИЕ — Здесь все просто, из навыков видно, что нужны ДЖЕМЫ и КЕЙС С МЕШКИ ДЛЯ ТРУПОВ.

      Читайте также: