Palit gtx 260 разбор
Всем привет! Попала ко мне старая, когда-то одна из самых желанных видеокарт GeForce GTX 260. Несмотря на возраст, карта в очень хорошем состоянии, даже пломбы сохранились. Проведу чистку от пыли, посмотрю рабочие температуры под нагрузками и определю нужна ли замена термопасты. Текст с фото отчетом, а так же посмотрите видео, которое подготовил по данной видеокарте. Приступим.
Видеокарта от Gainward с объёмом видеопамяти 1792 мб. DDR3, шиной на 448 бита. Размеры карточки внушительные, не в каждый корпус её будет легко установить. Особенно старых образцов, в новых место в корпусе уже побольше и все продумано. Характеристики для данной карты хорошие и сейчас, но нет поддержки directX 11. Под современные игрушки, она увы не подойдёт.
Добраться до системы охлаждения легко, достаточно открутить четыре винтика. Далее, берем кисточку и чистим скопившуюся пыль на лопастях вентиляторов и радиаторе. Снимать всё остальное не будем, пока не проверим рабочие температуры. После чистки устанавливаем всё обратно.
Для запуска видеокарты потребуется дополнительное питание (2x6 pin). Я запустил на тестовом стареньком блоке питания на 450 Вт. Все установил, накатил драйвера и приступил к простеньким тестам. Особо сильно гонять её смысла нет, видно будет сразу нужна ли замена термопасты. Использовал AIDA64, для меня её достаточно.
Запустили GTX 260, охлаждение работает на отлично. Вентиляторы работают исправно, ничего не трещит и не скрипит.
Запустили GTX 260, охлаждение работает на отлично. Вентиляторы работают исправно, ничего не трещит и не скрипит.
Видеокарта, после установки драйверов, поработала в простое без нагрузок какое-то время. Далее, приступил к небольшим тестам. По итогу, тесты прошли успешно, бенчмарк немного поругался про какую-то оптимизацию, повышенной температуры я не обнаружил. Менять термопасту думаю не стоит, хотя за такое время думаю она превратилась в гипс, но функции свои выполняет, можно не трогать. Если радиатор снимал, то термопасту менять пришлось без каких-либо вариантов.
Да-да-да! Снова о калифорнийских стрелках, которые уже наверно всем надоели… Однако Nvidia с упорством, которому может позавидовать не одна IT-компания, выставляет все новые и новые отряды этих стрелков, то бишь шейдерных процессоров. Разница лишь в численности отрядов. Есть по 32, есть по 64, есть по 96, по 112, по 128, теперь по 192 и 240 в одной упаковке, то бишь в чипе. Осталось сделать 192-24 = 168, минус 24 = 144 стрелка, а также 192+24 = 216. И будет полный комплект, ассортимент всевозможный и на все случаи жизни с разницей в цене в 20 долларов, причем каждое решение будет носить суффикс Plus, Plus-Plus, SuperPlus, GreatPlus, GTXer, the GTXest, и поставлены клейма маркетологов насчет революционных решений. Вот когда закончится словарный запас эпитетов, тогда можно будет остановить процесс и подумать — а чего еще реально нового придумать?
В тех же новостях вещали про то, что в мусорной куче в Японии при раскопках нашли останки первого Тамагоччи. Представляете, через 100 лет найдут Geforce GTX? И что подумают? Явно про какой-то аппарат вещания в космос или приемник сигналов биологических полей, а может и прототип первого безкрылого летательного аппарата… Но то, что ЭТО отрядами выдавало шейдеры, которые в играх людям запудривали мозги, что те думали, что картинка трехмерная, — никто не подумает.
Итак, вернемся в наше время, время больших видеокарт и больших компьютерных блоков, иначе никак не вставить видеокарту с размерами 270 на 100 на 33…
Сегодня мы расскажем об ускорителе, который размерами и массой такой же как GTX 280, но вот чуточку урезан по шине и численности калифорнийских стредков, ну и по цене заметно дешевле. Это Geforce GTX 260.
Учитывая, что цена на GTX 280 очень и очень завышена, а на 260-ю модель цена — в рамках 400 долларов США, то вероятно именно этот ускоритель будет пользоваться бОльшим спросом. А что он может дать за свои деньги — мы посмотрим ниже.
- GPU: Geforce GTX 260 (GT200)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 575/1240 MHz (номинал — 575/1240 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1000 (2000) MHz (номинал — 1000 (2000) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 448bit
- Число вершинных процессоров: -
- Число пиксельных процессоров: -
- Число универсальных процессоров: 192
- Число текстурных процессоров: 64 (BLF/TLF)
- Число ROPs: 24
- Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
- Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
- VIVO: нет
- TV-out: интегрирован в GPU.
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
---|---|
Reference Nvidia Geforce GTX 260 896MB PCI-E | Reference Nvidia Geforce GTX 280 1024MB PCI-E |
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
---|---|
Reference Nvidia Geforce GTX 260 896MB PCI-E | Reference Nvidia Geforce GTX 280 1024MB PCI-E |
Теперь о кулере. Система охлаждения принципиально не отличается от того варианта, что мы видели еще на Geforce 8800 GTS 512. Да и форма кулера та же самая. Просто выросла длина радиатора в соответствии с размерами самой карты, ну и сзади установлена пластина для охлаждения микросхем памяти на обороте карты. Все устройство собрано так, что создает единый общий большой радиатор из крышек (задняя и передняя крышки защелкиваются, поэтому при разборе видеокарты и снятии кулера есть определенные сложности и нужен некий опыт, чтобы обнажить саму карту, не нанеся повреждений). Опыт создания 9800 GX2 с такими же защелками понравился инженерам.
Напоминаем еще раз важный момент: длина ускорителя — 270 мм, как у 8800 GTX/Ultra, поэтому в корпусе должно быть достаточно места для установки такой конструкции. А также обратим внимание на ширину кожуха, которая неизменна вдоль всей длины, а следовательно на материнской плате за PCI-E x16 разъемом не должно быть никаких портов и высоких конденсаторов, причем на ширину 30 мм (то есть не только за самим слотом PCI-E, но за соседним с ним не должно быть никаких высоких частей на системной плате).
Видеокарты этой серии оснащены гнездом для подключения звукового потока с аудио-карты для передачи его затем на HDMI (с помощью переходника DVI-to-HDMI), то есть сама видеокарта не оснащена аудио-кодеком, но осуществляет прием сигнала от внешней звуковой карты. Поэтому, если кому эта функция важна, следите за тем, чтобы в комплекте поставки видеокарты был аудио-шнурок для этих целей.
Также напомним, что питание ускорителя осуществляется с помощью ДВУХ разъемом, причем оба 6-пиновые.
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)
Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
Как мы видим, проблем с перегревом нет. И кулер работает тихо, как и в случае с 280. Отметим, что максимальная потребляемая мощность в данном случае уже не 280Вт, а всего 200.
Поскольку карта поставляется в ОЕМ-виде как сэмпл, то о комплекте поставки речь не идет.
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
Результаты тестов: сравнение производительности
-
Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
Производительность видеокарт
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт.
S.T.A.L.K.E.R.
Как мы видим, GTX 260 находится аккурат посредине между 9800 GTX и GTX 280. А учитывая высокую мощь Х2, новинка проиграла сражение последнему.
World In Conflict
В этой игре, во-первых, налицо видны оптимизации или самого движка, или драйверов от Nvidia, но игра явно «симпатизирует» продуктам калифорнийской корпорации. При этом GTX 260 по скорости больше тяготеет к GTX 280, нежели к 9800 GTX.
CRYSIS, Rescue, DX10, Very High
А здесь ситуация более приятная для новинки. Очевидно, что GTX 260 снова находится посредине между GTX 280 и 9800 GTX, ну и опережает двухчипового гиганта Х2, у которого явные проблемы с работой CrossFire.
CRYSIS, Harbor, DX10, Very High
Call Of Juarez
Эта игра продемонстрировала отлаженную работу CrossFire, поэтому X2 с легкостью обошел новинку, которая по-прежнему демонстрирует срединные результаты между GTX 280 и 9800 GTX.
Company Of Heroes
3DMark Vantage: Graphics MARKS
В принципе очень похожая на предыдущую картину, GTX 260 вышел в лидеры в своей группе, и его производительность на 20% ниже GTX 280, однако на целых 66-70% выше, чем у 9800 GTX.
3DMark06: SHADER 2.0 MARKS
Под эти шейдеры давно уже никто ничего не оптимизирует, поэтому ситуация разноплановая и подчас малопонятная. Такой разброс еще раз доказывает нам — что четко выстроенную картину побед или поражений можно лицезреть ТОЛЬКО после оптимизаций драйверов и софта. Как только последние пропадают, уже истины, как говорится, не найти.
3DMark06: SHADER 3.0 MARKS
Вот шейдеры 3.0 еще как-то актуальны, — под них делаются оптимизации, и картина резко меняется. Видим срединное положение GTX 260, как и ранее. А также поражение в битве с Х2, у которого для этого теста все оптимизации имеются и включены.
Что мы видим? Ну явное положение середняка между 9800 GTX и GTX 280, то есть младший уровень Hi-End. Любопытно, что в эти дни, вероятно, от испуга перед RADEON HD 48xx серией, Nvidia изменила цены, и 9800 GTX теперь должен спуститься до 200 долларов США, согласно рекомендованным ценам, а на месте в 229 долларов появится разогнанный 9800 GTX — 9800 GTX+. И есть предположение, что разница между ним и GTX 260 станет еще меньше. А последний стоит 399 долларов США! Мысль улавливаете? — что это очень высокая цена для GTX 260. И она должна быть снижена на сотню долларов.
Просто Nvidia в погоне за конкуренцией с новыми продуктами AMD совсем забыла о том, что между GTX 260/280 и предыдущими топами, которые теперь ушли в миддл-сектор, образовалась целая пропасть (между 200-229 долларов и 399 — есть очень большая разница). И раз они скинули цены так на 9800-ю серию, то придется им скидывать и на GTX 260, а затем и на 280. Что будет очень болезненно, поскольку продукты только недавно вышли, себестоимость высока, процент выхода чипов не сильно велик (это видно по дефициту GTX-серий в начале продаж), цены завышены специально, чтобы сбить спрос… Однако, вероятно, что спрос будет сам по себе не столь велик, ибо есть конкуренты со стороны AMD, да и, как показали наши тесты, в некоторых играх GTX 260 не очень сильно опережает 9800 GTX. Не говоря про 9800 GTX+ (тесты с ним будут уже в i3D-Speed).
В целом решение по выпуску GTX 260 было верным, ибо он прекрасно заполнял нишу между 9800 GTX и GTX 280. До тех пор, пока цена на 9800 GTX была в 299 долларов США. Теперь же она падает аж на 100 долларов. И это сильно бьет по GTX 260 при его цене в 399. Придется снижать и на него цены. А будет ли это делать Nvidia? — Время покажет.
Что касается сравнения GTX 260 и 3870 Х2, то мы бы отдали предпочтение первому. Несмотря на некоторые победы второго в ряде тестов. Потому что всегда одиночный GPU на отдельной карте это лучше, чем двухпроцессорное решение с ахиллессовой пятой в виде технологий CF/SLI (когда все подчас зависит от степени оптимизаций драйверов и качества программирования).
Основной вывод: GTX 260 показал очень приличную скорость, однако, как нам кажется, в свете последних изменений в конъюктуре рынка, цена высоковата. Может быть какой-нибудь читатель откроет эту статью в момент, когда цены сильно упадут, и GTX 260 получит все преференции, — все может быть. Потенциал у продукта — стать картой с высоким спросом, имеется.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. И графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что надо в самой игре.
И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.
Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.
Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).
Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.
К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)
Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.
Благодарим компанию Nvidia Russia за предоставленную видеокарту
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией NvidiaВот таким видоизмененным стишком можно охарактеризовать ситуацию на рынке видеокарт в настоящее время. Да, «партия» производителей графических чипсетов по-прежнему бодра, однако же после лета ничего нового по сути и не появилось, за исключением улучшенной модификации GTX 260 с увеличенным числом процессором с 192 до 216, и это выпустил участник «партии», компания Nvidia. Впрочем от AMD тоже последовало решение — RADEON HD 4830, которое представляет тот же 4850 с урезанным функционалом.
Так что, спасибо «партии» за хотя бы перемещение календарных сроков, и хоть какое-то присутствие на прилавках, несмотря на жестокий кризис.
Вот и сегодня, мы изучим продукт последнего выпуска, Geforce GTX 260 с увеличенным числом процессоров (вот не понимаю я, неужели так было трудно для Nvidia придумать для этой карты новое имя? GTX 265 там, или 270. Ведь цифр полно! Нет, теперь вот надо писать длинно: GTX 260 с 216 процессорами). А компания EVGA купила такие карты, отобрала те, что разгоняются, снабдила их фирменными наклейками, положила в коробку с соответствующим комплектом и притворилась, что это она сама придумала и сделала карту, а Nvidia — так, рядом проходила, помогла драйверы написать. :-) Кстати, напомню, что EVGA — старейшая американская компания — производитель видеокарт, которая ныне старается завоевать Европу (ну и заодно и нас, вдруг получится?)
А с чего у потребителя начинается мысль о том, что надо купить ту или иную видеокарту? — с того, что хочется такого вот этакого мощного, чтобы «летало», и краем уха потребитель слышит, что надо менять какую-то видеокарту, что стоит у него внутри компьютера. И вот тут следует сказать, что придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций.
Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.
Мы не будем сейчас останавливаться на моментах: собственно, а почему именно видеокарту на менять? Может все тормозит из-за процессора или малого объема памяти? У нас есть своего рода путеводитель, который хоть как-то может помочь определиться.
А если потребитель все равно уверен, что он справится с этим, и что заменить видеокарту и настроить — он осилит, то дальше стоит вопрос — а как и чего выбирать. Правильный пользователь идет читать обзоры.
Это мудрое решение, однако далеко не все такие правильные, и такие сразу идут в магазин, чтобы там выбрать. А там на прилавках они видят что? — Коробку с картой. Вот с нее, родимой, и начнем.
Черный глянец супер-обложки нам вещает о всякие названия и характеристики. Из всего дизайна только сам логотип компании и имеется. Внутри же все хорошо, упакована карта правильно, в пенополиуретановую коробку, потому о сохранности дорогой по цене «железки» можно не волноваться.
Далее, следуя логике вещей, коробку следует открыть и посмотреть, а чего еще в подарок к карте положил туда производитель (может чек на 1000 000 долларов, как 1000 000-му покупателю продукции EVGA).
- руководство пользователя,
- диск с драйверами и утилитами,
- переходник-адаптер DVI-to-VGA,
- DVI-to-HMDI адаптер,
- адаптер компонентного вывода (TV-out),
- разветвители внешнего питания,
- аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI).
Ниже мы покажем, что еще можно найти в коробке, кроме всего перечисленного.
EVGA Geforce GTX 260 (216 stream processors) SSC Edition 896 MB PCI-E Комплект полностью соответствует вышеприведенному списку. Никаких излишеств в виде сувениров, игр, маек, открыток, чеков и лотерейных билетов не обнаружено. Собственно, теперь мы вынимаем карту из упаковки и начинаем самое главное: изучать ее возможности.
- GPU: Geforce GTX 260 (GT200)
- Интерфейс: PCI-Express x16
- Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 670/1400 MHz (номинал — 575/1240 МГц)
- Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1150 (2300) MHz (номинал — 1000 (2000) МГц)
- Ширина шины обмена с памятью: 448bit
- Число вершинных процессоров: -
- Число пиксельных процессоров: -
- Число универсальных процессоров: 216
- Число текстурных процессоров: 72 (BLF/TLF)
- Число ROPs: 24
- Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
- Цвет текстолита: черный
- RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
- Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
- VIVO: нет
- TV-out: интегрирован в GPU.
- Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди EVGA Geforce GTX 260 (216 stream processors) SSC Edition 896 MB PCI-E Reference Nvidia Geforce GTX 260 896MB PCI-E Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади EVGA Geforce GTX 260 (216 stream processors) SSC Edition 896 MB PCI-E Reference Nvidia Geforce GTX 260 896MB PCI-E Если кто ничего не понял из характеристик или кому это стало скучно, страшно, весело, или кого это убило, тем следует (трупам тоже) обратиться снова к рекомендациям выше — не заниматься апгрейдом самостоятельно, а все же попробовать купить готовые системы или приставки (на худой конец мобильный телефон с играми).
А остальным надо сказать, что не требуется особых комментариев насчет дизайна, поскольку карта — это все та же эталонная плата, о которой мы уже рассказывали в материале (GTX260)
О системе охлаждения мы также уже писали.
Напоминаем еще раз важный момент: длина ускорителя — 270 мм, как у 8800 GTX/Ultra, поэтому в корпусе должно быть достаточно места для установки такой конструкции. А также обратим внимание на ширину кожуха, которая неизменна вдоль всей длины, а следовательно на материнской плате за PCI-E x16 разъемом не должно быть никаких портов и высоких конденсаторов, причем на ширину 30 мм (то есть не только за самим слотом PCI-E, но за соседним с ним не должно быть никаких высоких частей на системной плате).
Видеокарты этой серии оснащены гнездом для подключения звукового потока с аудио-карты для передачи его затем на HDMI (с помощью переходника DVI-to-HDMI), то есть сама видеокарта не оснащена аудио-кодеком, но осуществляет прием сигнала от внешней звуковой карты. Поэтому, если кому эта функция важна, следите за тем, чтобы в комплекте поставки видеокарты был аудио-шнурок для этих целей.
Также напомним, что питание ускорителя осуществляется с помощью ДВУХ разъемом, причем у GTX 260 оба 6-пиновые.
У карты имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Не скучно? Ну уж извините, что перечисление всех этих мелочей, важных(!) мелочей… Это придется пережить, и принять.
А далее мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:
EVGA Geforce GTX 260 (216 stream processors) SSC Edition 896 MB PCI-E
Ну максимум в 76 градусов на ядре — это совсем немного для современного времени, и потому волноваться соверщенно не стОит. К тому же кулер выдувает весь горячий воздух наружу. Кстати, зимой это актуально (ну не все же зазря платить за электроэнергию, которая уходит на потребление комптютером).
А теперь мы займемся танц… Нет, тестами. Это самое увлекательное и загадочное. Прежде всего потому, что мы в нашем материале i3D-Speed уже имеется подобный ускоритель (GTX 260 (216sp, 650/1400/2100) , лишь частоты там чуть отличаются. Однако наши последние исследования показали, что разница в производительности между тем ускорителем и данной картой меньше погрешности в 5%, потому нет смысла строить новые диаграммы.
Установка и драйверы
- Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
- процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
- системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
- оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
- жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
- блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
Результаты тестов: сравнение производительности
Хочется отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:
В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет. И это наша позиция.
-
Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.
Производительность видеокарт
Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.
Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий
Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий
Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также i3D-Speed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.
В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.
EVGA Geforce GTX 260 (216 stream processors) SSC Edition 896 MB PCI-E — референс-карта с наклейкой, как и все остальные продукты такого уровня. Продемонстрировала очень хорошие результаты, подчас догоняя GTX 280, который явно дороже.
Разумеется, карты такого плана отбирались для гарантированной работы на повышенных частотах.
В целом надо еще раз сказать, что такого рода разогнанные GTX 260 с 216 процессорами догоняют GTX 280 в ряде тестов. И у пользователя снова будет болеть голова — что выбрать.
Но в целом новый GTX 260, особенно в разогранном виде, получился просто блестящим! Если он будет продаваться по той же цене, что и предыдущий (192sp), то это будет супервыбор. В данном случае я говорю за пользователей, не беря во внимание, какой ценой для производителей это будет достигаться. Но факт остается фактом, что новый GTX 260 пока превосходит своего конкурента в лице RADEON 4870
Следите за ценами! И это поможет более правильно выбрать себе видеокарту.
Выбор, как обычно, за нашими читателями. Но только за теми, кто не сломался на половине чтения обзора и не расстался с затеей об апгрейде.
Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших материалах i3D-Speed.
Благодарим компанию EVGA и лично Викторию Николаеву за предоставленную видеокарту
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией NvidiaFacebook Если у вас не работает этот способ авторизации, сконвертируйте свой аккаунт по ссылке ВКонтакте Google RAMBLER&Co ID
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
[ Tags | железо, это интересно ] [ Current Mood | working ]
У моего хорошего друга была обнаружена проблема вот цитата с форума :
" Примерно два года назад купил видеокарту Gigabyte GTX 260 (GV-N26OC-896I). Иногда некоторые игры зависали намертво, после чего выбивала ошибка про зависший драйвер и восстановление. С начала думал кривость драверов и не обращал внимание. Обнаружил что если убрать заводской разгон то проблема исчезала, а если чуток поднять частоты, то зависание с ошибкой 100% гарантировано. Снизил частоты до стандартных, то есть с 650/1400/1000 до 576/1242/1000.Может есть другое решение проблемы?
По гарантии не охота обращаться, не хочу сидеть 2 недели без видеокарты, да и вернуть могут и сказать что с ней все впорядке так как ошибка проявляется не очень часто. Температура под бубликом в районе 80-86, в играх больше 76 не поднимается. Перегрев я исключаю так как вылет например в Call of Duty 4 может произойти сразу после включения компьютера и загрузки уровня, при комнатной температуре 19-23 градусов. видеокарта только до 56 градусов успевает прогреваться.
Драйвера последние, побывал разные версии. Видеокарту продувал от пыли. Точно помню что проблема возникала сразу после загруки уровня в Cod4, Cod:MW2, тоисть если загрузилось то будет работать до следующей загрузки уровня, в других играх (уже не припомню в каких) проблема могла произойти в любом месте, в FurMark не часто и только в момент появления окна с бубликом. В Crysis, Stalker, Far Cry 2. проблемы не возникало.
Возможно переразгон по чипу? Но что делать если разгон заводской? Стоит ли смериться и редактировать биос на стандартные частоты? Или может просто перебрать систему охлаждения и заменить термопасту"
Ну в общем решили поменять термопасту. Картинки кликабельны.
1. Вот сама ПЕЧ 260:
2. Для того чтоб добраться до крышки термораспределителя необходимо снять систему охлаждения. Он крепится 13ю винтами. Их необходимо выкрутить
3. Теперь откручиваем палетку
4. Выкрутив все что держало систему охлаждения, аккуратно ее снимаем. Возможно придется приложить усилие т.к. паста "прикипела"
5. "Отделив" систему от платы отключаем кулер
Чтобы отсоединить сам кожух его надо открутить от радиатора и кулера, крепиться он 6ю винтами.
Радиатор для элементов питания (слева на Ф8) отдельный и никак не крепится и должен быть расположен как на Ф7.Радиатор чистим от пыли грязи и кошачьей шерсти ^.^
6. Далее чистим медную площадку и крышку термораспределителя ядра от старой термопасты, должно вот так блестеть
7. Мы использовали термопасту Noctua NT-H1 (эта паста шла в комплекте к процессорному кулеру), но можно использовать любую другую
Размазывать нужно равномерно! Для более ровного размазывания есть один действенный способ - возьмите полиэтиленовый пакет и обтените им палец. Размазываем по поверхности меди и крышки
8. Далее на собранный кожух кладем плату, так чтобы отверстия крепления совпадали и слегка прижимаем в районе ядра. Наживляем сначала 4ре центральных винта, потом закручиваем остальные и в конце дотягиваем центральные
Вот и вся процедура. А о том какой результат этих манипуляций я напишу после тестов.
Дошли наконец руки смонтировать Ice Hammer IH-850B на видеокарту Palit GTX260 Sonic.
Во-первых, моей главной задачей было прикрутить 2 крутилятора 120 мм (ставил самые дешёвые, что нашёл с ШИМ - Cooler Master Blade Master):
рис. 1
Для того, чтобы закрепить крутиляторы на радиаторе - я использовал дополнительные крепления для кулера Cooler Master Hiper 212 plus:
.Дошли наконец руки смонтировать Ice Hammer IH-850B на видеокарту Palit GTX260 Sonic.
Во-первых, моей главной задачей было прикрутить 2 крутилятора 120 мм (ставил самые дешёвые, что нашёл с ШИМ - Cooler Master Blade Master):
рис. 1
Для того, чтобы закрепить крутиляторы на радиаторе - я использовал дополнительные крепления для кулера Cooler Master Hiper 212 plus:
рис. 2
Чтобы соединить 2 вентилятора воедино, использовал выпиленные из подручного материала крепления:Чтобы закрепить крутиляторы на радиатор - пришлось сделать два пропила снизу аккурат у ступенек с нижней части радиатора:
рис. 5
На крутиляторы я наклеил входящие к ним в комплекте противовибрационные прокладки:
рис. 7
В результате крепление вентилей на радиаторе выглядит вот так:
рис. 10
Следующим моим действием была установка радиатора на чип Nvio2.
Тут я столкнулся со следующими проблемами:
- Во-первых, я решил установить радиатор не поперёк воздушного потока, как по инструкции и в статье пользователя rumatic, а вдоль;
- Во-вторых - петля пружинки, с помощью которой вентилятор крепится на радиатор кулера, упиралась в радиатор Nvio 2.
Пришлось выпиливать следующую конструкцию:
рис. 11
Радиаторы на память я приклеил на уже наклеенную на них термоленту (в моём конкретном случае они держатся прекрасно), за исключением этого момента установка хорошо описана в статье.
С радиаторами на цепях питания я поступил несколько иначе (вот их как раз пришлось сажать на термоклей (я использовал двукомпонентный Arctic Silver)).
На цепи питания слева от радиатора Nvio2 я использовал распиленные надвое оставшиеся радиаторы памяти:
рис. 12
На цепи питания справа от радиатора Nvio2 я приклеил выпиленный из входящей в комплект IH-850B теплораспределяющей пластины кусок:Затем смонтировал уже готовый кулер на видеокарту. Получилось нечто, обладающее монструозными размерами:
рис. 14
И вот тут начинается очень горький момент.
Кулер на видеокарте вышел неимоверно тяжёлым. Видеокарту опасно выворачивает под таким весом и пользоваться ей без дополнительной опоры мне видится опасным:Опору видеокарты я решил следующим образом (просьба не смеяться, единственное, что подошло по размерам относительно):
Немного о приятном:
Температура при часовом прогреве OCCT 3.1.0 при настройках 1920*1080 (сложность шейдеров лишь однажды превысила 68 градусов - и это при минимальных практически оборотах вентилятора (к слову говоря, далеко не самых тихих, но всё же тише родных).
рис. 18
Если же просто тупо включить вентиляторы на максимальные обороты - то температура едва достигает отметки 62 градуса (прошу прощения, не зафиксировал).И моё личное заключение:
Двоякое впечатление от охлада. То ли надо перепродумывать систему крепления, то ли ещё что. Прекрасные температурные показания портятся диким изгибом платы.
Результат прекрасен, но стоит ли он того.Установка родного бэкплейта от СО Palit GTX260 Sonic желаемого эффекта не принесла. Прогиб остался без изменения. Даже при установке родных легких вентиляторов.
Читайте также: