Отсутствует мастер файл skyrim
ВНИМАНИЕ! ВСЕГДА и ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ требования(SKSE, SkyUI и тэдэ) модов, их совместимость/НЕсовметимость с другими модами,
ЧАВО/FAQ мода(если есть), способы установки - это все ОЧЕНЬ важная информация! Большинство вопросов отпадет при ее прочтении.
ДРАЙВЕРА: Убедитесь, что у вас установлены последние версии: DirectX, драйверов видео, VC Redist, NET. Frameworks, Java и т.д. Это поможет вам не только c этой игрой!
СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ: Отключите функцию автосохранения в игре! Особенно, если игра вылетает при переходах между локациями и быстром перемещении. Сохранить игру можно в консоли(~) командой: save xxx, где xxx - любое буквенно-цифровое значение(на латинице). Я, например, сохраняю save 0, save 1, save 2, save3 и т.д, а затем по кругу снова save 0, save 1. Загрузить: load xxx. Все как и с сохранением. Чтобы не писать постоянно слово save(load) нажмите стрелку вверх, сотрите предыдущую цифру и напишите новую. Делайте так почаще и это сохранит ваши здоровье и нервы, когда по стечению обстоятельств сохранение "убьется", а у вас уже будет куда откатиться без особых потерь.
ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО, чтобы не задавать вопросы, ответы на которые уже описаны здесь!
Обязательная часть
1. Установите Skyrim последней версии 1.9.32.0.8 (Легендарное издание - не обязательно, но желательно, потому как некоторые моды требуют наличия DLC)
2. Скачайте/у становите программу SKSE
3. Скачайте/установите менеджер модов Wrye Bash, Mod Organizer, или NMM .
4. Скачайте/установите программу LOOT . Внимание не работает с Windows XP и более ранними версиями!
5. Скачайте/установите мод SkyUI. Для людей, которые не хотят меню SkyUI, но хотят меню настройки модов существует SkyUI Away.
Устанавливается как любой другой мод! (см. Установка модов)
6. Скачайте/установите TES5EDIT. Необходим, в данном случае, для очистки Update.esm, Dragonborn.esm, Dawnguard.esm, Hearthfire.esm (и других) файлов от сорных UDR и ITM записей, которые УЖЕ содержатся в мастер-файле(*сиречь записи идентичные записям мастер-файла) и являются причиной некоторых вылетов. У этой программы есть еще некоторые весьма полезные функции, которые я не буду описывать в данной статье.
Внимание! Так как не у всех получается правильно сделать п.6, рекомендую скачать архив с уже очищенными файлами и распаковать в Skyrim/Data. |
Это тоже он: Tes5edit-Dragonborn-Dawnguard-HearthFires-Update.7z 63,21МБ 3901 Количество загрузок:
Гарантированно подходит и для пиратки, и для лицензии!
Зайдите в программу TES5Edit.
НЕ пытайтесь чистить Skyrim.esm!
Внимание! Файлы загружать по одному!
Первым чистить Update.esm! Он является мастер-файлом для других!
1. Откройте первый файл "Update.esm".
Ставьте галочку только для него, а программа сама подхватит мастер-файлы.
2. Как только справа появится надпись "Background Loader: finished", нажмите ПКМ по "Update.esm" и затем "Apply Filter for Cleaning".
3. Ждите несколько секунд и, когда появится надпись "[Filtering done]. ", снова жмите ПКМ по "Update.esm" и пункт "Remove 'Identical to Master' records".
3.1 Появится "страшное" окно "Warning", но мы то знаем, что делаем, поэтому бесстрашно жмите "Yes I'm absolutely sure". После очистки появится надпись "[Removing "Identical to Master" records done]. "
4. Снова ПКМ по "Update.esm" и, на этот раз, выбираем "Undelete and Disable References". Еще немного ожидания и программа нам скажет "[Undeleting and Disabling References done]", что значит -- очистка завершена!
Не пугайтесь надписи ! Игнорируйте ее!
5. Закройте программу и, когда она предложит сохранить изменения, нажмите "ОК". Программа создаст резервную копию файла, если поставить галочку "Backup plugins".
Повторите процедуру с другими файлами(Dawnguard.esm, Dragonborn.esm и Hearthfire.esm). Файл "Dawnguard.esm" рекомендуется почистить дважды!
Установка модов
Множество модов с русскоязычных сайтов имеют более сложную структуру, в отличие от оригинала. Внутри архива часто бывают папка DATA и Опциональные папки с кучей вложений, которые Wrye Bash и Nexus Mod Manager в упор не видят. У Mod Organizer'а таких проблем нет. Проверяйте архивы на наличие патчей для ваших модов, чтобы избежать проблем!
Рекомендую использовать, совместно с NMM или MО, программу Wrye Bash для создания Bashed-патча, который решит множество проблем с совместимостью модов.
Удаление модов
Откройте программу Wrye Bash
1. Перейдите на вкладку "Установщики"
1.1 Кликните ПКМ по нужному моду и "Деинсталлировать"
Мод удален
2. Перейдите на вкладку "Моды"
2.1 Проверьте, чтобы все галочки были ЗЕЛЕНОГО цвета.
Чаще всего страдает от перемены цвета "Bashed Patch, 0.esp".
Если его цвет отличается от зеленого, нужно пересоздать патч(смотрите пункт 4.2 в установке модов с помощью Wrye Bash).
Откройте программу NMM
1. Перейдите на вкладку "Mods"
1.1 Кликните ЛКМ по нужному моду и нажмите кнопку , затем ЛКМ по моду и кнопку "Delete" на клавиатуре, затем "Yes".
Мод удален
Откройте Mod Organizer
1. В левом окне снимите галочку с мода затем жмак ПКМ по нему и "Удалить мод. ". В окне жмите "Yes".
Мод удален
Примечания Игру теперь нужно запускать файлом "skse_loader.exe" (находится он в папке "Skyrim")!
Не забудьте во Wrye Bash зайти в настройки(шестеренка внизу), затем "Кодировка плагинов" и выбрать "Russian", чтобы избежать такого, например:
Маленький совет для владельцев стимовской лицензии: создайте копию "SkyrimLauncher.exe"(на всякий случай)
и, затем, переименуйте "skse_loader.exe" в "SkyrimLauncher.exe", предварительно удалив оригинал.
Все! Теперь можно запускать игру из-под стим и вам не нужно будет никаких патчеров качать и другой мути.
Не знаете как правильно настроить Skyrim? Что такое ".INI" и что у него за "твики"? Какие настройки в Skyrim_Launcher за что отвечают?
Хотите знать как можно "почитерить" в игре? Читайте серию статей "Руководство по настройке"!
Часто устанавливаете моды, а затем удаляете, если не понравились? Из-за этого начали появляться глюки, но, после удаления модов, проблемы остались? Надоело начинать новую игру, после (неправильного) удаления модов?
Избежать множества проблем поможет статья " Дополнение к руководству по установке модов".
Краткий алгоритм:
1. Открываем TES5Edit.
2. Открываем нужные моды, желательно подключать и неоф.патчи.
3. Применяем фильтр: ПКМ -> Apply filter -> Filter.
4. Создаем файл патча: ПКМ -> Copy as override into. -> Yes I'm абсолютли. -> -> OK -> Вводим название "Patch_INeed_CACO.esp", например -> Yes.
5. Повторяем для всех нужных конфликтных записей(выделены красным): ПКМ -> Copy as override into. -> в наш Patch_INeed_CACO.esp -> OK
5.1. Редактируем, путем перетаскивания, если нужно.
6. Закрываем окно, убедившись в наличии галочки напротив нашего чудо-патча в окне "Save changed files", жмем OK.
7. Ставим наш патч в конце списка модов. Главное он должен стоять ниже наших конфликтующих модов, но можно и в конце(Bashed-патч должен быть ниже, если есть).
Спрашивайте, дополняйте, ругайте - отвечу, подправлю, обижусь пойму.
Общая тема для решения проблем с игрой и модами. Здесь можно описать возникшие проблемы и попросить подсказать способ их решения.
Желательно предоставить следующую информацию, чтобы окружающим было легче помочь вам:
1) Конфигурация компьютера.
2) Плагины, желательно в порядке их подключения (мод лист).
3) Описание ошибки*. Желательно, после чего и когда возникла данная ошибка.
* Если графическая, то добавьте скрины (превью).
Ноутбук. Модель - Sony SVE1512W1RB:
Core i-5-3210 m 2,5 GHZ
Видеоадаптер AMD Radeon HD 7500M/7600M Series (Microsoft Corporation - WDDM v1.20) 2ГБ + 2 - системгных
Версия драйвера видеоадаптера 8.97.10.6
ЕСП файлов - 255 и больше технически подключить нельзя. Просто еще н-ное кол-во объединены в один файл.
Вот это - список плагинов после танцев с бубнами - plugins.txt 5,97К 468 Количество загрузок:
А это - собственно то, что беспокоит:
И здесь я не стою, а падаю, это для общего вида:
И такая засада в каждом подземелье((
P.S. Благодарю за быструю реакцию сообщества)
Значит что их нет или они находятся в другом месте
З.Ы. а ещё из-за этого скурим должен не запускатся)
О.о Где, в другом месте если я их в списках вижу? Мне не понятно что подразумевается под перерасположенностью - все лежат в дата, во ВрайбБаше подключены
И кстати еще вопрос - что такое перерасположенные мастер-файлы модов?
"ВНИМАНИЕ: Отсутствующие/Перерасположенные мастер-файлы
• Aetherium_byAlmazi.esp
• Перерасположенные Aetherium_byAlmazi.esm
• STL-TARDIS-Dawnguard.esp
• Перерасположенные STL-TARDIS.esp
• STL-TARDIS-Dragonborn.esp
• Перерасположенные STL-TARDIS.esp"
О.о Где, в другом месте если я их в списках вижу? Мне не понятно что подразумевается под перерасположенностью - все лежат в дата, во ВрайбБаше подключены
Возможно (я не уверен) это значит что мастер-файлы в списке загрузки идут после модов которые ты хочешь объединить, а должны до
Где, в другом месте если я их в списках вижу? Мне не понятно что подразумевается под перерасположенностью - все лежат в дата, во ВрайбБаше подключены
Попробую сказать по другому. Изменился порядок загрузки.
В Wrye Bash окошко есть справа (мастер файлы).
А также можете посмотреть порядок, который был у вас до этого, на самом сохранении.
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
BlackreachRailroad.ESM
BlackTowerArmory.esm
ClimatesOfTamriel.esm
ETaC - RESOURCES.esm
JSwords.esm
moonpath.esm
iverHelm.esm
Smithing Extended.esm
SPIKE.esm
XFLMain.esm
SoS - The Dungeons. esp
SoS - The Wilds. esp
SoS - Civilization. esp
Dragonborn.esm
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
Ket_ARMONIZER_v2.esm
Azzi.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Сhesko_Frostfall.esp
Improved Combat Sounds v2.2.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
fantasy music overhaul.esp
FixCombatMusic.esp
83Willows_101BUGS_V4_HighRes.esp
Aetherial Forge Advanced.esp
Aetherium_byAlmazi.esp
ApachiiHelmetWigs.esp
Better Skill and Quest Books Names.esp
engineering.esp
ExpandedJewelryCrafting.esp
Immersive Battles.esp
Immersive Brigands.esp
Immersive Dawnguard.esp
Immersive Patrols.esp
Immersive Travelers.esp
Immersive Werewolves.esp
JBS_banking.esp
moredragonloot.esp
Scouter.esp
Skyrim Immersive Creatures.esp
Smithing Coinage.esp
Smithing Cooking.esp
Smithing Jewelry.esp
Smithing Scrolls.esp
Convenient Horses.esp
SkyUI.esp
iHUD.esp
WetandCold.esp
BlackSacramentArmor.esp
Cleric Armours - Credo.esp
DragonBoneEbonsteel.esp
DragonHideRobeArmor.esp
DwarvenPowerArmor.esp
DynamicLoot.esp
EternalShineArmorAndWeapons.esp
fountain guard armor maty743.esp
hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
JSwordsDistributionBalancePlugin.esp
LB_GroveMatronStaff.esp
LeftHandRings.esp
Moar Kontent.esp
RoyalArmorOfAragorn.esp
ScoutArmor.esp
Space Wiking's Dwemer Exoskeleton.esp
StarExpandedJewelry.esp
tbmchrysamere.esp
Dr_Bandolier.esp
IA6npc01.esp
DeadlyDragons.esp
AdalMatar.esp
Aethernautics.esp
BecomeKingOfRiverHelm.esp
BlackreachRailroad.esp
Buy_Whiterun2.esp
crystalis.esp
HavenBag.esp
katixasciderhouse.esp
moonpath_questdata.esp
quest into the depths.esp
When Vampires Attack.esp
SarumansTower.esp
skyrimdefenders.esp
SkyrimSewers.esp
WeatherTop.esp
WeightlessDragonClaws.esp
WeightlessAlchemyIngredients.esp
WeightlessDragonBones.esp
Immersive Weapons.esp
LFox Alchemists Have Ingredients Ultra.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
Skyrim Unlimited Rings and Amulets RU.esp
vinis_crime_gold.esp
ETaC - Villages Complete.esp
NerniesThiefPack.esp
abotFiresHurt.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
RealisticNeedsandDiseases.esp
RND_Dawnguard-Patch.esp
RND_ETaC-Patch.esp
RND_HearthFires-Patch.esp
Apocalypse - The Spell Package.esp
MidasSkyrim.esp
conjure_chest.esp
Invent.esp
Phenderix's Magic Evolved.esp
pjs_spell_compendium.esp
SpellMasterOfTheTimeAndSpace.esp
BFSEffects.esp
DeadlySpellImpacts.esp
DeadlySpellImpacts - Two Fire.esp
Lost Magic.esp
summon cap.esp
Dual Wield Parrying_SKSE.esp
Locational Damage.esp
No Skill Limit.esp
GrandMaster.esp
SkyRe_Main.esp
SkyRe_NecromancyFix.esp
SkyRe_Combat.esp
SkyRe_EncounterZones.esp
SkyRe_EnemyAI.esp
SkyRe_EnemyScaling.esp
SkyRe_StandingStones.esp
GDO_Plugin_SkyRe.esp
Necromancer.esp
XFLDialogue.esp
XFLPlugins.esp
XFLMindControl.esp
Blaze Of Eventide.esp
moveitLWT.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
SkyRe_Races.esp
ethereal_elven_overhaul.esp
Unofficial Dragonborn Patch.esp
fantasy music overhaul - no vanilla music.esp
fantasy music overhaul - unique town music.esp
Immersive Dragonborn.esp
Immersive Factions.esp
Immersive Mercenaries.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
Convenient Horses - Faster Sprint.esp
WetandCold - Ashes.esp
Crossbows_Basic_Collection_EN_LL.esp
DragonbornArmorFix.esp
LeftHandRings - Dawnguard.esp
SkyRe_CraftingFix.esp
SkyRe_Survivalism.esp
Immersive Events.esp
AchieveThat.esp
Ket_ARMONIZER_LListsNPC.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dawnguard.esp
SkyTEST-RealisticAnimals&Predators-Dragonborn.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Sound.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dungeons.esp
Realistic Lighting Overhaul - Dawnguard Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Exteriors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Major City Interiors.esp
Realistic Lighting Overhaul - Minor Cities and Town Interiors.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
SoS - The Dungeons-PatchRLODungeons.esp
SoS - The Dungeons-PatchRLOMajorCityInteriors.esp
SoS - The Wilds-PatchCoTSounds.esp
SoS - Civilization-PatchRLOMajorCityInteriors.esp
SoS - Civilization-PatchRLOMinorCities.esp
SoS - Civilization -PatchCoTSounds.esp
RND_USKP-Patch.esp
RND_Dragonborn-Patch.esp
EEO patch.esp
ReProccerNONPLAYERfix.esp
aMidianbornSkyforge.esp
qotsafans CBC EN LL ReProccer Patch.esp
0mjyazteccityclean.esp
15313_SkitalicRu.esm
3810_OrcishTrader.esp
6 dragon aspects.esp
8240_mudcrab-merchan.esp
AdamantineCrystalArmor.esp
Aetherium_byAlmazi.esm
AragornFollower.esp
armyofthedead.esp
Arves Armors.esp
Arves Questinary 2.esp
Arves Weapons.esp
Azog.esp
Collectible Cards.esp
DaedricCrescentbladeWeapon.esp
Dark_omens.esp
dwbb.esp
dwbp.esp
Dwemertech - Magic of the Dwarves.esp
Dwemertech - SkyRe Compatibility Patch.esp
ElvenRace.esp
Extended Encounters.esp
Fantasy cities and weapons.esp
FieldLab.esp
ForgableArrows.esp
ForgottenMagic_Redone.esp
ForgottenMagic_Redone_SkyRePatch.esp
GatherXP.esp
Ghosu - Auriel.esp
GondorHelp.esp
HeartOfThunder - AsgardEdition.esp
I5K Treasure Hunt.esp
JoOMagicMod01.esp
KWHawkEye.esp
LootandDegradation.esp
Lumberjacked.esp
Magic of the Magna-Ge.esp
merchantsfillsoulgems.esp
MK.esp
MORIAmine.esp
MultiCoreShot.esp
mxgeomorphicdevice.esp
NoDeathMod.esp
OBIS.esp
OBISDB.esp
PassiveWeaponEnchantmentRecharging.esp
PocketMoney.esp
PredatorsLostTribesV1.esp
Project Ultimatum.esp
prostitutes.esp
Rifle.esp
RTSCraterZone.esp
RTSforSkyrim.esp
ShieldOfMagnus.esp
Skyrim Tycoon - Reloaded.esp
Sniper_rifle.esp
Spectraverse - Increased Spell Power.esp
Spectraverse - SkyRe Compatibility Patch.esp
sss_Magic_Cubes.esp
STL-TARDIS-Dawnguard.esp
STL-TARDIS-Dragonborn.esp
STL-TARDIS.esp
The Huntsman.esp
ThirdEraWars.esp
Useful Elder Scrolls.esp
Ward_retaliation_m1.esp
WoWRogueTool.esp
YourMarketStall.esp
Yuri The Elder Trainer.esp
_clumod.esp
_MagicRunes.esp
SkyRe_Perk_Tomes.esp
Ore Underground.esp
murder_DjiinCube.esp
Trainers Guild.esp
SkyCastle.esp
Мне вот интересно, как и при помощи чего вы такой порядок выстроили ? И самое интересное, что заметила, отметила синим.
Вот, собственно, совет при пропаже и не отображении целых областей.
1. Обновите игру до последней версии.
2. Пересоздайте INI-файлы игры.
3. Разрешите лаунчеру игры установить настройки графики автоматически.
4. Проверьте целостность кеша игры через клиент Steam.
5. Установите последние версии неофициальных патчей.
ВНИМАНИЕ! ВСЕГДА и ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ требования(SKSE, SkyUI и тэдэ) модов, их совместимость/НЕсовметимость с другими модами,
ЧАВО/FAQ мода(если есть), способы установки - это все ОЧЕНЬ важная информация! Большинство вопросов отпадет при ее прочтении.
ДРАЙВЕРА: Убедитесь, что у вас установлены последние версии: DirectX, драйверов видео, VC Redist, NET. Frameworks, Java и т.д. Это поможет вам не только c этой игрой!
СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ: Отключите функцию автосохранения в игре! Особенно, если игра вылетает при переходах между локациями и быстром перемещении. Сохранить игру можно в консоли(~) командой: save xxx, где xxx - любое буквенно-цифровое значение(на латинице). Я, например, сохраняю save 0, save 1, save 2, save3 и т.д, а затем по кругу снова save 0, save 1. Загрузить: load xxx. Все как и с сохранением. Чтобы не писать постоянно слово save(load) нажмите стрелку вверх, сотрите предыдущую цифру и напишите новую. Делайте так почаще и это сохранит ваши здоровье и нервы, когда по стечению обстоятельств сохранение "убьется", а у вас уже будет куда откатиться без особых потерь.
ЧИТАЙТЕ ВНИМАТЕЛЬНО, чтобы не задавать вопросы, ответы на которые уже описаны здесь!
Обязательная часть
1. Установите Skyrim последней версии 1.9.32.0.8 (Легендарное издание - не обязательно, но желательно, потому как некоторые моды требуют наличия DLC)
2. Скачайте/у становите программу SKSE
3. Скачайте/установите менеджер модов Wrye Bash, Mod Organizer, или NMM .
4. Скачайте/установите программу LOOT . Внимание не работает с Windows XP и более ранними версиями!
5. Скачайте/установите мод SkyUI. Для людей, которые не хотят меню SkyUI, но хотят меню настройки модов существует SkyUI Away.
Устанавливается как любой другой мод! (см. Установка модов)
6. Скачайте/установите TES5EDIT. Необходим, в данном случае, для очистки Update.esm, Dragonborn.esm, Dawnguard.esm, Hearthfire.esm (и других) файлов от сорных UDR и ITM записей, которые УЖЕ содержатся в мастер-файле(*сиречь записи идентичные записям мастер-файла) и являются причиной некоторых вылетов. У этой программы есть еще некоторые весьма полезные функции, которые я не буду описывать в данной статье.
Внимание! Так как не у всех получается правильно сделать п.6, рекомендую скачать архив с уже очищенными файлами и распаковать в Skyrim/Data. |
Это тоже он: Tes5edit-Dragonborn-Dawnguard-HearthFires-Update.7z 63,21МБ 3901 Количество загрузок:
Гарантированно подходит и для пиратки, и для лицензии!
Зайдите в программу TES5Edit.
НЕ пытайтесь чистить Skyrim.esm!
Внимание! Файлы загружать по одному!
Первым чистить Update.esm! Он является мастер-файлом для других!
1. Откройте первый файл "Update.esm".
Ставьте галочку только для него, а программа сама подхватит мастер-файлы.
2. Как только справа появится надпись "Background Loader: finished", нажмите ПКМ по "Update.esm" и затем "Apply Filter for Cleaning".
3. Ждите несколько секунд и, когда появится надпись "[Filtering done]. ", снова жмите ПКМ по "Update.esm" и пункт "Remove 'Identical to Master' records".
3.1 Появится "страшное" окно "Warning", но мы то знаем, что делаем, поэтому бесстрашно жмите "Yes I'm absolutely sure". После очистки появится надпись "[Removing "Identical to Master" records done]. "
4. Снова ПКМ по "Update.esm" и, на этот раз, выбираем "Undelete and Disable References". Еще немного ожидания и программа нам скажет "[Undeleting and Disabling References done]", что значит -- очистка завершена!
Не пугайтесь надписи ! Игнорируйте ее!
5. Закройте программу и, когда она предложит сохранить изменения, нажмите "ОК". Программа создаст резервную копию файла, если поставить галочку "Backup plugins".
Повторите процедуру с другими файлами(Dawnguard.esm, Dragonborn.esm и Hearthfire.esm). Файл "Dawnguard.esm" рекомендуется почистить дважды!
Установка модов
Множество модов с русскоязычных сайтов имеют более сложную структуру, в отличие от оригинала. Внутри архива часто бывают папка DATA и Опциональные папки с кучей вложений, которые Wrye Bash и Nexus Mod Manager в упор не видят. У Mod Organizer'а таких проблем нет. Проверяйте архивы на наличие патчей для ваших модов, чтобы избежать проблем!
Рекомендую использовать, совместно с NMM или MО, программу Wrye Bash для создания Bashed-патча, который решит множество проблем с совместимостью модов.
Удаление модов
Откройте программу Wrye Bash
1. Перейдите на вкладку "Установщики"
1.1 Кликните ПКМ по нужному моду и "Деинсталлировать"
Мод удален
2. Перейдите на вкладку "Моды"
2.1 Проверьте, чтобы все галочки были ЗЕЛЕНОГО цвета.
Чаще всего страдает от перемены цвета "Bashed Patch, 0.esp".
Если его цвет отличается от зеленого, нужно пересоздать патч(смотрите пункт 4.2 в установке модов с помощью Wrye Bash).
Откройте программу NMM
1. Перейдите на вкладку "Mods"
1.1 Кликните ЛКМ по нужному моду и нажмите кнопку , затем ЛКМ по моду и кнопку "Delete" на клавиатуре, затем "Yes".
Мод удален
Откройте Mod Organizer
1. В левом окне снимите галочку с мода затем жмак ПКМ по нему и "Удалить мод. ". В окне жмите "Yes".
Мод удален
Примечания Игру теперь нужно запускать файлом "skse_loader.exe" (находится он в папке "Skyrim")!
Не забудьте во Wrye Bash зайти в настройки(шестеренка внизу), затем "Кодировка плагинов" и выбрать "Russian", чтобы избежать такого, например:
Маленький совет для владельцев стимовской лицензии: создайте копию "SkyrimLauncher.exe"(на всякий случай)
и, затем, переименуйте "skse_loader.exe" в "SkyrimLauncher.exe", предварительно удалив оригинал.
Все! Теперь можно запускать игру из-под стим и вам не нужно будет никаких патчеров качать и другой мути.
Не знаете как правильно настроить Skyrim? Что такое ".INI" и что у него за "твики"? Какие настройки в Skyrim_Launcher за что отвечают?
Хотите знать как можно "почитерить" в игре? Читайте серию статей "Руководство по настройке"!
Часто устанавливаете моды, а затем удаляете, если не понравились? Из-за этого начали появляться глюки, но, после удаления модов, проблемы остались? Надоело начинать новую игру, после (неправильного) удаления модов?
Избежать множества проблем поможет статья " Дополнение к руководству по установке модов".
Краткий алгоритм:
1. Открываем TES5Edit.
2. Открываем нужные моды, желательно подключать и неоф.патчи.
3. Применяем фильтр: ПКМ -> Apply filter -> Filter.
4. Создаем файл патча: ПКМ -> Copy as override into. -> Yes I'm абсолютли. -> -> OK -> Вводим название "Patch_INeed_CACO.esp", например -> Yes.
5. Повторяем для всех нужных конфликтных записей(выделены красным): ПКМ -> Copy as override into. -> в наш Patch_INeed_CACO.esp -> OK
5.1. Редактируем, путем перетаскивания, если нужно.
6. Закрываем окно, убедившись в наличии галочки напротив нашего чудо-патча в окне "Save changed files", жмем OK.
7. Ставим наш патч в конце списка модов. Главное он должен стоять ниже наших конфликтующих модов, но можно и в конце(Bashed-патч должен быть ниже, если есть).
Спрашивайте, дополняйте, ругайте - отвечу, подправлю, обижусь пойму.
damirchik, для попытки поставить уже ретекстур эльфийской брони на ванильную модель, чего я изначально и хотел. Попытался расковырять .bsa через BSAextractor, но Nifskope не открывает извлечённые файлы.
Вот вам только эльфийская броня из мода Remodeled Armor for CBBE Bodyslide и стандартная игровая + два ретекстура здесь
damirchik, попробовал даже запустить игру из чистой стимовской папки – всё равно нет доспехов на талморцах. Буду пробовать переустанавливать игру
Как отвязать мод от мастер файла? Пока только могу поменять на другой в Врай Баш. Но может понадобиться не поменять, а убрать вообще. Нагуглил только про Фоллаут, но в Скайриме так не получается.
Доброго времени суток! Надеюсь, что найду ответ здесь.
Проблема в работе собственного мода. Поработала над интерьером комнаты главного героя в Форте Стражи Рассвета. Использовала экспортируемые модели из ресурс паков. Мастер-файлы: Dawnguard.esm, Dragonborn.esm, Skyrim.esm, update.esm. Мод в tes5edit "чистила".
Как итог: пропадают текстуры на этаже под комнатой, балкон перед входом в комнату гг, часть стены сверху. Сама комната остаётся багом нетронута.
Проверяла мод на наличие конфликтов в tes5edit с мастер-файлами, но программа ничего не обнаружила. Также проверяла через MO конфликты с другими модами, но это тоже не дало никаких результатов.
Кто-нибудь знает, как решить эту проблему?
ąnizórđą,
спасибо за ответ. Дело в том, что мастер-файлы иногда подвязываются в СК, но они не нужны совершенно, если я из них всё перенёс в свой мод. Но вот я столкнулся с совершенно противоположной проблемой. Делаю дополнительные esp, и привязываю их к своему основному моду как к мастер-файлу. Но при очередном заходе в СК, обнаруживаю, что моды сами отвязались, а также пропали скины, что я там настроил с учётом привязки к мастер-файлу. И вот что с этим можно придумать?
ąnizórđą,
я после СК снова захожу в ВрайБаш и снова привязываю к мастер-файлу. Так всё работает. Но я не уверен, что это нормально и не будет сюрприза неприятного. А по первому вопросу - ничего не выходит. Всё в ТесЕдит поперещёлкал, но функцию delit так и не нашёл. Её там нет! Там есть только edit, но это даёт мне возможность стереть название мастер-файла, а не удалить его. После этого всё горит красным, "не найден путь" и прочая чепуха. Ну короче, не годится этот метод. Но я вот что придумал. В ВрайБаш перепропишу все ненужные мастер-файлы на тот, что у меня в СК сам отпадает. Зайду в СК, Сохранюсь, затем снова в ВрайБаш и создам только нужную мне прописку на мастер-файл.
Всё в ТесЕдит поперещёлкал, но функцию delit так и не нашёл. Её там нет! Там есть только edit, но это даёт мне возможность стереть название мастер-файла, а не удалить его
Игорь, если вы хотите удалить мастер-файл то вы не там ищете))) Раскрываете мод + первая строчка File Header, с права появятся мастер-файлы, щёлкаете над мастер-файлом, после ПКМ Remove и подтверждаете на удаление. Сtrl+S сохраняете. Если конечно вы про программу TES5EDIT.
Я так, для Enderal отвязывал мастер файлы, когда ставил моды требующие Dragonborn, Dawnguard.
damirchik,
да, так сработало. И кто бы мог подумать, что нужно кликать именно на совершенно пустую строку и там что-то откроется! Шифруются!
Ну в крайнем случае, и мой способ оказался рабочим, хоть он и "в Киев через Пекин". Спасибо за инфу.
Снова у меня проблема. Решил дополнить свой мод о вамп лордах новыми esp, добавив или изменив неписей. Вот хорошо бы Серану сделать способной перевоплощаться в вамп лорда. Нашёл только два мода с такой функцией - Serana Secret и Vampire Lord Serana. Но вот сама проблема. В этих модах в СК я совершенно не нахожу путей, где конкретно прописана её форма вамп лорда, чтобы к этой форме чего-то добавить или изменить её. Вот с Харконом всё просто - там его форма вамп лорда оформлена как отдельный непись, и прицепить к нему чего угодно оказалось запросто. Как вообще могут происходить такие трансформации и как к этому чего-нибудь добавить, если я не нахожу конкретной формы этой трансформации?
damirchik
Да это я понял. Мне бы узнать, где это указано. Я бы это изменил и подставил туда другое тело. Ванильное тело менять для этого не годится. Нужно отдельное тело.
Описание:
Master-file converter это маленькая программа для Skyrim, преобразующая esp файлы в esm и обратно в один клик. Для этого просто выберете файл в диалоговом окне. Программа автономна, работает из любой директории, определяет директорию установки игры, открывая папку data для выбора файлов.
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
Запустить файл master_file converter.exe и работать
С помощью данной программы, вы можете очень тонко настроить ваш Skyrim, так как вам нужно. Данная программа заслуживает общего внимания, как для профессиональных игроков, так и для новичков, но самое главное, что теперь программа переведена на русский язык.
Этот плагин PapyrusUtil SE является ресурсом для мододелов и для создания некоторых модов для игры Skyrim AE.
Внимание: Автор данной темы имеет право удалять комментарии пользователей, если комментарии не соответствуют правилам сайта. Если ВЫ как пользователь считаете, что ваш комментарий был удален без каких-либо на то причин и без основания, то можете написать автору данной темы, и спросить, за что был удален ВАШ комментарий, с предоставлением причины удаления, исходя от правил сайта.
Всё было намного проще и хорошо работало когда на чистую игру моды ставили. Может когда нибудь эту проблему решат. А вообще я во многом согласен с Taylon
Наверное хороший мод. К сожалению, не разбираюсь в этом. Скайрим давно уже превратился в высокоточную науку и просто установить мод, передвинуть его в порядке не достаточно. Если б были где-то простейшие уроки для профанов (как я), простым, доходчивым языком. Да, я понял, что объединить несколько плагинов в один очень удобно.
Но наверняка есть правила, что можно объединять, а что нельзя. Я пока самым простейшим (в биологии это одноклеточный организм - инфузория туфелька (помню еще со школы ) соединяю например моды - просто сливаю основной мод и аддон, открывая в МО и перебрасывая). Тут уже сложнее, ведь все одежду не соединишь в один файл, наверное. Или все оружие, моды на движение и позы. В общем вопрос (я пока не искал ответ), - на нашем сайте есть "абвгдейка", где примитивно расскажут, что есть esm-файлы, что есть esp-файлы, что есть мастер-файлы, как они стоят в игре, и как их ставить, как их соединять, и что можно соединять, а что нельзя (тут соприкосновение наверное и с порядком модо построения в NMM, МО, без оных. Короче, - уроки для профанов нужны, вот.
Так по объединению есть же - Merge plugin standalone . А прога с этой страницы не при делах в этом. Нигде не написано, что она что-то объединяет. Откуда столько постов по этой теме Оо
Читайте также: