Ошибка рендеринга cinema 4d
За исключением Cinema 4D R19, это делается не для всех шейдеров одновременно, а по мере необходимости, что значительно ускоряет рабочий процесс рендеринга.
ProRender — это специальный, физически корректный движок рендера, который работает на основе графической карты (возможно одновременное использование сразу нескольких графических карт на одном компьютере). Так как графические карты специализируются на задачах рендера, они часто выполняют просчёт гораздо быстрей большинства CPU. Если же ваша графическая карта не совместима с движком, ProRender может также работать на основе CPU, но медленнее (важно: эта опция ещё находится в экспериментальном режиме).
Вы можете выбрать ProRender в настройках рендера. При этом, у вас, как и раньше, будет возможность визуализировать в менеджере изображений или же при помощи интерактивной области рендера.
ProRender можно также использовать в качестве интерактивного предпросмотра вида (активируется в меню вида «ProRender»).
Преимущества и недостатки движка рендера на основе графического процессора вкратце перечислены дальше.
Шумы и время визуализации
По сравнению со старыми версиями Cinema 4D, визуализация не будет выполняться просчётом бакета за бакетом во вьюпорте или менеджере изображений, а изначально цельным изображением с шумом, который будет исчезать по мере просчёта:
Увеличивающиеся время визуализации слева на право
ProRender постоянно выстреливает множеством лучей («образцов») для каждого пикселя в сцену. Результат (то есть, их цвет) каждого такого образца будет постоянно учитываться для каждого пикселя и добавляться к предыдущим образцам в менеджере изображений, после чего они будет усреднены. По мере прогресса визуализации, для каждого пикселя будет генерироваться всё больше образцов, что приведёт к постоянному улучшению результата.
Фундаментальное различие между ProRender и предыдущими движками состоит в теоретической «бесконечности» этого процесса. Результат визуализации будет улучшаться со временем. Шумы на изображении и его зернистость будут постепенно уменьшаться до тех пор, пока шум полностью не исчезнет из изображения через бесконечно много времени.
Естественно, ни у кого из нас нету бесконечно много времени на визуализацию, к тому же, нет необходимости так долго ждать. Процесс просчёта можно прекратить в любое время вручную (если вы считаете, что изображение уже выглядит достаточно хорошо) или по умолчанию (например, после заданного временного промежутка).
Человеческий глаз привык к определённому уровню высокочастотных шумов в изображении и интерпретирует их как реалистичные. Сенсор в цифровой камере также создаёт такие шумы. Высокочастотные шумы менее раздражают глаз, чем низкочастотные (которые присутствуют на изображении в виде больших, иногда мерцающих регионов), которые появляются, к примеру, при визуализации с помощью
Обратите внимание, что шум, в определённой мере, возможно сгладить при помощи других программ (к примеру, Photoshop), но это может также и понизить детализацию изображения (изначальный шум не должен быть слишком сильным). Однако, это не заменяет настоящего времени просчёта.
Физически корректная визуализация и настройки Cinema 4D
ProRender не поддерживает все настройки Cinema 4D. Так как он нацелен на физически корректную визуализацию, многие настройки и рабочие процессы, противоречащие этому подходу, невозможно использовать.
К примеру, если вы обратите внимание на разнообразные настройки освещения: в реальном мире не бывает источников освещения с линейным или радиальным ослаблением яркости или же жёсткими тенями и т. д. К тому же, некоторые функции камер (например, стерео рендеринг, дисторсия линзы и т. д.) и материалов (каналы, такие как Диффузия, Окружение, Туман, Свечение и Подсветка и т. д.) не будут работать. Многопроходность и некоторые объекты (например, Пол, Фон, Окружение и другие) также не будут работать. Тег Композитинга поддерживается лишь частично.
Как вы заметили, ограничения распространяются на те элементы, которые важны для визуализации, такие как камеры, освещение и материалы.
На заметку:
При выборе ProRender, все несовместимые с этим движком настройки материалов, освещения, камер, тегов и рендера, перестанут быть активными. Нереалистичные настройки, такие как, например, негативная интенсивность освещения, будет всё ещё возможно задать, но без какого-либо эффекта.
Обратите также внимание на ограничения.
С другой стороны, вам больше не нужно будет думать о ряде других настроек. Например:
Проще говоря, при использовании ProRender вам следует сосредоточиться больше на создании реалистично выглядящей визуализации и не беспокоится о различных «трюках» или эффектах, которые обычно помогают вам добиться желаемого внешнего вида. Отметьте следующее:
ProRender и источники света
Источники света являются крайне важными элементами визуализации. Для достижения максимального реализма, рекомендуется использовать поверхностные источники света (например, ). Вы также можете применять Типы Точечный, Конусный и Удалённый , но они отбрасывают менее реалистичные тени (жёсткие тени с трассировкой лучей), так как у всех реалистичных источников света есть объём или поверхность.
При визуализации, ProRender не делает различий между поверхностными источниками света и объектами со светящимся материалом.
При визуализации Глобального освещения со Стандартным движком рендеринга, глубина лучей этих источников света часто не совпадало, что не является проблемой в случае ProRender. При значении глубины лучей, к примеру 1, будут подсвечены лишь те области, которые «видимы» источниками.
ProRender и Физическое небо
ProRender работает с физическим небом, но поддерживаются не все функции. Подобно шейдерам, которые изначально не поддерживаются видеокартой, ProRender запекает 2D-небо (за исключением всех источников света, которые иначе использовало бы физическое небо). Размер запеченной текстуры можно определить на вкладке Детали в физическом небе ( Размер предварительного просмотра текстуры ).
Все эффекты физического неба, которые нельзя запечь, не могут быть обработаны ProRender. В свою очередь, настройки, которые применяются к ProRender, можно найти на следующих вкладках:
Неприменимые настройки будут выделены серым цветом.
Cinema 4D R20 поддерживает отображение цветовых шейдеров и шейдер MoGraph Color
Ещё несколько деталей об освещении, которые вам следует знать:
ProRender и материалы
Пожалуй, самым важным изменением касательно материалов является прекращение работы функционала глянца. В вашем распоряжении остаются «лишь» отражения, созданные при помощи канала Отражение (в связи с этим, обратите также внимание на ). Если вы хотите, чтобы свет отражался прямо от объектов, используйте поверхностные или полигональные источники.
Движок рендера на основе графической карты является ненаправленным, беспристрастным и работает на основе метода трассировки лучей. Такие движки лучше всего подходят для следующих сцен:
Сцены, которые хорошо освещены и которые обладают многочисленными областями под прямым освещением — это идеальные сцены. На таких изображениях шум будет уменьшаться довольно быстро. Сцены интерьера, освещённые парой небольших источников, будет труднее правильно визуализировать, чем объект, который со всех сторон освещён HDRI небом.
Это не обозначает, что сцены не будут верно визуализированы по прошествии времени, но устранение шумов в этом случае займёт дольше.
«Беспристрастный» фактически значит то, что физически корректные результаты достижимы, если визуализация будет длиться достаточно долго. Существуют также два уже привычных движка рендера, Стандартный и Физический, которые «пристрастны». Эти движки часто используют различные трюки, чтобы сократить время на визуализацию и у них не всегда получается добиться физически корректных результатов. Тем не менее, опытные художники по-прежнему с их помощью могут создать великолепные и вполне убедительные результаты.
Артефакты на объектах с низким разрешением
Если такие артефакты появляются в следствии преломления и отражения (на цилиндре с низким разрешением примера выше), повысьте значение подразделения (в случае примера, необходимо повысить Циклические сегменты у цилиндра). Точно такая же проблема, с точно таким же решением, может возникнуть при переходе от области под прямым освещением к теневой области.
Следующий перечень не содержит все возможные варианты (индивидуальные опции, которые не поддерживаются, не будут активными, если в настройках рендера выставлен ProRender).
Создал анимированную компазицию, хотел отрендерить, но при рендере на втором-третьем, иногда на первом же кадре вылетает ошибка. Я отключил OpenGL, максимально снизил качество отображения композиции в окне редактора, рендер начался, но дойдя до 27 кадра (из 300) все равно выдал эту же ошибку. Как это можно решить? Помогите, очень хочу закончить это видео.
Программа: Cinema 4D R12
Материнская плата: FOXCONN G31MXP Siries
Процессор: Intel Pentium Dual CPU E 2160 1.8 Ghz (2 CPUs) (разогнан до 2.2. Ггц)
Видеокарта: NVIDIA GeForce GT 630 1 Ггб
ОЗУ: 2.8 Ггб
ОС: Microsoft Windows XP Professional SP3 х32
Знаю, что конфигурация нещадно ничтожна для 3D-рендера, но прежде таких проблем не возникало, хотя я рендерил очень сложные и детализированные композиции.
а она у тебя не конфликтует с другими прогами? судя по строке загрузок у тебя там резидентом висит целая гроздь всякого! У меня на рабочем компе нет даже интернета, ни то что стимов и прочих свистелок-перделок или игр, при твоей-то конфигурации! ! ТОЛЬКО необходимые для работы программы.
Одновременно с программой запущены только системные процессы и антивирус, все остальное намеренно остановлено, закрыто, отключено и т. д. (а эта "гроздь" - это последовательность уже простчитанных и сохраненных в памяти ПК кадров видео)
А, извиняюсь, не првильно понял, что за "гроздь". Это просто ярлыки для быстрого запуска программ. Все эти программы закрыты в момент рендера
Иван Иванов Мастер (1017) не рассматривал вариант что железа не хватает? Видимо если прога с торента то наверняка там о ней отзывы и по сути она рабочая (ну, качать не рабочую прогу-странно).. . Я бы обратился на форум скачки. У меня похожая возня была с Арткамом, говорили что под 8.1 его не запустить, оказалось всё запускается и работает и глюка расчёта траектории (по сути сходно с рендером задача) не наблюдается.
Здравствуйте! подскажите пожалуйста как решили эту проблему? ситуация такая что система у меня вроде нормальная I7 6700K,GF GTX1070,16 ГБ ОПЕРАТИВНОЙ ПАМЯТИ!
Создал довольно сложную и насыщенную сцену, настроил рендер на нормальные настройки и два раза отрендерил за 15 часов кадр! Потом после доработки проекта начал ренедерить и все на 11 или 18 минуте появляется ошибка там ни чего не написано одни палочки и три точки! И пишет что в системе недостаточно памяти, файл подкачки уже крутил как только можно
Недавно столкнулся с такой проблемой, нужно увеличь объём подкачки памяти на диск, с которого запускаете файл
There are many potential problems when it comes to rendering. iRender already covers a few of the common ones that Cinema4D users have come across many times and here is some solutions:
- Make sure you have full textures and assets
- Relative paths
- Consistent FPS setting
- Physical Render Settings
- “Non-English” characters
Let’s dive in and see if we can solve your issue together.
Final thought
There are quite a few ways a render can go wrong. To avoid spending a huge amount of time rendering and re-rendering, always make sure that you make a few tests first so that you know that everything is setup the way it was supposed to. There are of course other potential problems while rendering, for instance too few light bounces, resulting in black glass or light setups that result in enormous quantities of fireflies.
В этом уроке вы узнаете, как получить быстрый красивый рендер без каких-либо артефактов в Cinema 4D.
5. Non-English characters
When naming the .c4d scene file, always make sure that you only use English alphanumeric characters. Foreign scene files containing non-English characters will need to be renamed.
For example: Scene file ” “Cũrrent.c4d” has a mark on “ũ”.
Please change the name to: “Current.c4d” before uploading or sending the scene file.
4. Physical Render Settings
If you are using physical render, make sure it is not set to mode. You choose “Infinite” if you don’t want the rendering process can not stop.
2. Relative paths
Make sure all assets are set relative paths for each texture.
For examples: Absolute Paths and Relative Paths:
- Absolute (wrong): C: \ docs \ 1 \ maxon \ cinema 4dr19 \ texture.jpg
- Relative (right): texture.jpg
Tips for you, if you put assets in different folders, there is one simple way to aggregate them: “File” -> “Save Project with Assets …” This will save the scene in a location with a subdirectory called “tex” containing the rendered assets. This will also create Relative Paths.
1. Make sure you have full textures and assets
Cinema 4D rendering is often error-prone or impossible to complete because you are lacking assets, most commonly a texture map. For C4D rendering to be successful, all textures and assets must be uploaded. Even if 1texture is missing, the rendering will fail. Be sure to fully upload (textures, light maps, caches, …).
По заданным фильтрам ничего не найдено
Попробуйте изменить критерий поиска, или сбросить фильтры.
Комментарии 78
Добрый день. Прошу помощи. В видео уроки автор использовал пресет HDR которого нет у меня в синьке, где его можно взять адекватный?
и второе - имею при рендере вот такие кадры, серые оттенки которых по идее нет при правильном исполнении есть у меня. Вместо присета я поставил скай и закинул в него текстуру окружения из урока в канал цвета. Подскажите где ошибся примерно и с чем поколдовать стоило бы еще. Заранее спасибо
так как мы рендерили без глобального освещения , то сцену а именно места фокуса машины, мы светили с помощью обычных источников света ОМНИ. HDRI карта нужна лишь для отражений и не более того. в место пресета запросто используем объект скай с материалом в канал люмененс подгрузим hdri карту
Вот что у меня получилось)
Скачивается только готовый файл проекта - текстур нет. Совсем. Исправьте, пожалуйста.
Добрый день, а есть у кого-нибудь текстурки и HDR карты от этого урока? спасибо
можно вопрос? почему проект идет без текстур?
Автор, если не секрет, у тебя какая машина то собрана?
У меня i5 4570 3.2GHz + Radeon R9 + 16Memory - рендер раз в 10 слабее твоего. Или для уроков вы используете Тимрендер.
Если есть грамотная статья по железу для синемы - дайте ссылочку, а то постоянно комплексую.
Исправте пожалуйста в файле проекте только готовый файлик, нет файла самой модели
По ссылке скачивается только файл проекта, архив с текстурами отсутствует.
Добрый день.Может подскажите,почему у меня R16 при рендере в формате OpenEXR After Affects не читает Compositing File,а в версии R15 вообще пишет "не удаётся записать файл"
Точно такая же проблема, нет никакого архива, а просто уже готовый проект, в котором ничего делать уже и не надо, а только исправлять проблему с ошибкой в рендере и пытаться восстановить потерянные файлы. Почему не исправят эту ошибку и не выложат архив, который должен быть, а не готовый проект с ошибками.
жаль текстуры не все, в "скачать проект" только car.c4d, архива нет, поэтому ошибка при рендере:
AsphaltDamaged0035_1_M.jpg (Mat.4, D:\Textures\Roads)
28_antwerp_station_red_ceiling.hdr (Reflect Material, D:\HDRI\Aversis HDRi Complete Pack\Interior 1)
HDM_05_003_emblem.jpg (ml logo)
HDM_05_003_windows.jpg (front window)
HDM_05_003_brake_disc.jpg (brake discs)
28_antwerp_station_red_ceiling.hdr (Light Material, D:\HDRI\Aversis HDRi Complete Pack\Interior 1)
Не достаточно текстур, где их качать?
ошибку при рендере выдает
В скачанном проекте отсутствуют эти текстуры? Проверьте
Столкнулся с проблемой анимирования автомобиля в движении, вернее имитация движения, подскажите, каким приемом это проще сделать? анимация текстур?
А что это, при рендере высвечивается
Проверьте путь, по которому рендерите. Попробуйте рендерить в другую директорию.
Попытался эту машину внедрить в видео. Получилось, но есть проблема!
Отражение на машине не соответствует окружающей среде. Например: у меня сбоку машина отражает землю, на которой стоит - это логично, но крыша, багажник, стекла и т.д. при смене положения камеры отражают всю ту же землю, хотя вокруг машины есть другие объекты из видео, которые должны отражаться. Что нужно сделать, дабы отражение соответствовало окружающей среде?
Устранение ошибок в Team Render
Отсутствие записей в списке Team Render.
Проблема : несмотря на установленную функцию Bonjour, в списке Team Render не происходит показ найденных компьютеров.
- Проверьте наличие физической связи между обоими компьютерами (сервер и удалённый компьютер) и их нахождение в аналогичной сети.
- Проверьте активное положение установки Использовать сервис Bonjour и / или Объявить о сервисе в локальной сети в настройках программы ( Рендер > Team Render > Использовать сервис Bonjour ).
- Для системы Windows является действительным: на основе некорректной конфигурации системного брандмауэра или неверно определённых правил соединения, функция Bonjour и/или программа Cinema 4D может иметь проблемы при работе с сетевым окружением. Для брандмауэра системы достаточной является новая установка функции Bonjour (например, посредством новой установки iTunes). Опытные пользователи могут производить мануальную конфигурацию для правил соединения.
Общие сведения для файерволов
Современные системы компьютеров имеют встроенную функции защиты (так называемый файервол), которая используется при работе с сетевым окружением. Эта программа производит контроль сетевых соединений и препятствует поступлению неизвестных запросов из сети. Вновь устанавливаемые программы и использующие сетевое окружение (по каким либо причинам, например, обновление программы) должны получить «разрешение» у системного файервола при необходимости их сетевого подключения.
Локальный компьютер недоступен
Проблема : не исключается, что сервер не имеет доступа к своему собственному локальному компьютеру. Это может произойти, если файервол препятствует доступ к вашему собственному компьютеру (но позволяет это другим удалённым компьютерам при определенных обстоятельствах). Cinema 4D в этом случае не может получить доступ к «localhost» или к адресу IP 127.0.0.1.
Решение проблемы : проверьте ваш файервол.
Удалённый компьютер недоступен
Проблема : сервер не производит показа имеющихся удалённых компьютеров в общем списке.
Решение проблемы 1 : возможно заданные вручную (или посредством команды ) IP адреса или названия хостов являются недействительными. Проверьте их корректное задание.
Решение проблемы 2 : файервол удалённого компьютера не позволяет наличие входных соединений. Проверьте установки файервола.
Проблема : удалённый компьютер имеет серый цвет в списке (некорректный Build-ID).
Решение проблемы : удалённый клиент имеет другую версию программы по сравнению с сервером (например, R15.024 вместо R15.037). Обновите удалённый компьютер до актуального состояния.
Проблема : удалённый компьютер не отвечает («без ответа»).
Решение проблемы : файервол удалённого компьютера не позволяет наличие входных или выходных соединений. Проверьте настройки файервола.
Проблема : ключ безопасности некорректен или изменён
Решение проблемы : возможно на удалённом компьютере ключ безопасности был изменён (в настройках программы Рендер / Team Render / Ключ безопасности ). Проверьте ключ и произведите повторную инициализацию.
Удалённый компьютер не выполняет просчёт
Проблема : Несмотря на то, что удалённые компьютеры (имеющие зелёную маркировку в списке ПК Team Render) были назначены для группового просчёта, они не принимают участие в процессе рендера.
Решение проблемы 1 : проверьте версию программы для удалённых компьютеров. Она должна быть аналогичной с сервером. Все используемые плагины также должны быть одинаковыми.
Решение проблемы 2 : в редких случаях по причине синхронизации не исключается некорректный показ данной функции (зелёный цвет). Рендер-клиент, несмотря на это, производит просчёт.
- при использовании сервиса SSDP (см. Объявить о сервисе в локальной сети предоставьте свободным порт UDP 1900.
3. Consistent FPS setting
Make sure your Render Settings and Project Settings are set with the FPS settings. Mismatching these options will lead to unfortunate results (missing, missing frames, shortened or lengthened sequences, etc.).
Читайте также: