Ori and the will of the wisps ps4 когда выйдет
ВЫ ПРОСТО ОБЯЗАНЫ ПОИГРАТЬ В ORI AND THE WILL OF THE WISPS*:
• 98/100 GAMESBEAT «…шедевр, вызывающий восторг и душевный отклик»
• 9,5/10 GAMEINFORMER «Впечатляющий сюжет и потрясающий мир»
• 9/10 IGN «Это лучшее продолжение, которое только можно себе представить»
• 9,5/10 DESTRUCTOID «Игра, задавшая планку на грядущее десятилетие»
• 4,5/5 WINDOWS CENTRAL «Эта игра потрясает и завораживает»
• 90/100 GAMERS HEROES «Ori and the Will of the Wisps — игра, сделанная с любовью и от всего сердца»
• 9/10 PRESS START AUS «Концовка наполнит ваше сердце умиротворением»
• 9/10 AUS GAMERS
• 9/10 EUROGAMER ITALY
• 91/100 GAMESTAR.DE
• 90/100 ATOMIX
• 5/5 HARDCORE GAMER
• 9,4/10 VANDAL
• 9/10 VIDEOGAMER
• 5/5 DAILY STAR: «Изящный шедевр, благодаря которому жанр метроидвания выходит на новый уровень»
• 9.2/10 MERISTATION
• 9/10 GAMESPEW «Ori and the Will of the Wisps — пожалуй, самая красивая из известных мне игр»
• 9.8/10 THE GAMES MACHINE
• 4,5/5 SCREEN RANT «Восхитительное продолжение»
• 9,5/10 EASYALLIES «Потрясающая игра, которую просто нельзя обойти стороной»
• 9.2/10 GAMERSKY
• 4.5/5 TWINFINITE «Волшебное приключение в жанре метроидвания»
• 94/100 COGconnected
Маленький дух Ори не понаслышке знаком со всевозможными опасностями. Его юная подруга, сова Ку, очутилась в беде после злополучного полёта. Ори предстоит воссоединить свою семью, спасти искажённый край и узнать, что уготовано ему судьбой, — а одной храбрости для этого мало. Отправляйтесь в путь по бескрайним просторам нарисованного вручную мира, где вам встретятся новые друзья и враги. Ori and the Will of the Wisps продолжает добрую традицию Moon Studios — здесь захватывающий игровой процесс под оригинальную музыку в исполнении оркестра тесно переплетён с трогательным сюжетом.
Мир из песка
Я очутился в волшебном мире, буквально сотканном из песка. Да, именно так: здешние лианы опутывают каменные (на первый взгляд) платформы, которые. рассыпаются, стоит только на них вступить. Всё, что кажется прочным, может вовсе не быть таковым, и это заставляет задуматься.
Технику прыжков, карабканья по отвесным стенам и раскачивания на лиане приходится оттачивать буквально до автоматизма, отыгрывая каждый новый экран с платформами десятки раз. Кажется, что мы буквально вырываем у игры победу, пробираясь по сложносочинённым локациям. В этом смысле «Ори» еще больше усложнилась — и оригинал-то был непрост, но теперь нас ждет приключение сопоставимое по хардкорности с платформерами 90-х.
Простой пример: чтобы вскарабкаться на не самый высокий уступ, нужно до автоматизма отработать последовательные нажатия кнопки прыжка, броска лассо во врага, за которого герой может зацепиться, чтобы от него уже отпрыгнуть выше. При этом существо непрерывно движется, и малейшая задержка приводит к падению на шипы. Или к смерти от столкновения с этим самым фантастическим «существом-батутом».
Ещё малыш Ори получил несколько новых способностей. Если раньше сражения чаще всего были контактными, то нынче нередко можно держаться от врагов на расстоянии. Авторы показали спиритический меч и спиритический молот, а также самое приятное в использовании оружие — спиритический лук со стрелами, которым как раз и можно достать противника, прилепившегося к отвесной стене.
Это явно не все новые способности; авторы уверяют, что развитие персонажа будет идти на протяжении всей игры: мы будем открывать десятки способностей, заклинаний и оружия. А так называемые осколки позволят многократно усиливать умения — да, без элемента прокачки в наше время никуда даже в платформере.
Скорее всего, в игре появится и кооператив! Разработчики хитро улыбаются и не опровергают это предположение. Хотя пока и не подтверждают, — лишь предлагают следить за анонсами
Ori and the Will of the Wisp: Игровой процесс
Геймплей претерпел серьезные изменения по всем пунктам. Боевая система от дальнего боя, составлявшего основу сражений первой части, перешла к разнообразию с упором на бой ближний. Основным оружием становится меч духа. По ходу игры станут доступны дополнительные виды оружия, в том числе и дальнего боя, но они требуют ресурса-духа, а значит построить вокруг них свой боевой стиль не получится, ведь ресурс конечен.
В сиквеле сохранилась возможность отражать проджектайлы, как один из самых эффективных способов ведения безопасного боя. Еще одним ресурсом, по новому использующимся в игре, стали желтые сферы, получаемые за убийство врагов и выполнение заданий, которые в первой части позволяли набрать уровень и прокачать способность. Здесь они стали валютой, от которой во многом будет строиться прокачка.
Вместо трех веток прокачки теперь появилась свободная схема перков и умений, прокачивать которые можно за нахождение осколков этих самых перков. По умолчанию активными можно держать только три одновременно, однако за прохождение испытаний, которые можно встретить, путешествуя по лесу, количество ячеек можно увеличить. Помимо сюжета и изучения локаций, еще одним способом получения осколков способностей стали магазины, где их можно приобрести за вышеупомянутые желтые сферы.
Игра ограничивает игрока, и это образующая особенность геймплея. Так же, как и перков, игроку можно держать только три активных способности одновременно, однако это величина неизменяемая, и вне зависимости от того, играете вы на консоли или на компьютере, активных кнопок, кроме перемещения и прыжка, у вас всегда будет только три.
Ограничения, о которых идет речь выше, делает ряд аспектов игры чрезмерно тяжелыми, вернее, муторными. Простой пример — ресурсы в игре теперь собираются, только если подойти к ним вплотную, а значит, упавшую в колючки ячейку здоровья вы просто так получить не сможете. Конечно есть перк Магнит, увеличивающий радиус сбора ресурсов, но часто не хочется тратить целый слот осколка на магнит, ведь есть вещи более полезные для прохождения. Аналогичным примером можно назвать способность цепляться за стены. В первой части она была доступна по умолчанию после прохождения определенной точки сюжета. Тут же, мало того, что эта способность требует слота осколка, так еще и реализована она, скажем прямо, неудобно, персонаж липнет там, где нужно и где не нужно.
Существенная часть игровых механик и способностей персонажа перекочевала из первой части, однако ближе ко второй половине игры появляется масса нового, открывая новые специфики местного платформинга, например, своеобразный грэплинг-хук. Вопросы может вызвать необходимость заново учиться тому, что герой и так знал, но простим эту условность.
Важным упрощением игры стали чекпойнты. Игра сохраняется автоматически и довольно часто, перед входом в любую потенциально сложную локацию. Это обесценивает синие сферы, наличие которых в достаточном количестве в первой части позволяло чувствовать себя в относительной безопасности, а отсутствие, напротив, требовало от игрока аккуратности в прохождении неопределенного участка игры без сохранений. С другой стороны, появление автоматических сохранений исключает ситуацию неудачного сэйва в неподходящем месте, из которого может быть очень проблематично выбраться. Когда я перепроходил первую часть в процессе подготовки этого обзора я не раз ощутил на себе это неприятное чувство. Наравне с изменением системы сохранения одним из важнейших и действительно полностью меняющим динамику игры аспектом стала возможность лечиться самостоятельно, а не только расставленными по локации зелеными сферами здоровья.
Сложность игры возросла, и в режиме эксперта игра становится по-настоящему хардкорной. Многие враги усовершенствовались по сравнению с первой частью и убийство даже одного такого врага может вызвать трудности. Настоящие же проблемы всегда и у кого угодно вызовут боссы. Боссы первой части были скорее символическими, это были боссы-локации, которые нужно было правильно или быстро пройти. В сиквеле боссы стали полноценными оппонентами и по-настоящему могут удивить своими паттернами даже прожаренных серией Souls игроков.
Ori and the Will of the Wisps: играть или нет
Хотя Ori and the Will of the Wisps действительно отличается от первой части во многих принципиальных моментах, полюбить ее хочется именно за то, за что мы любим оригинал – сюжет, загадочность и в то же время проработанность мира игры, возможность ощутить настоящие и пробирающие эмоции и симбиоз всего вышеперечисленного с качественным игровым процессом.
Нельзя ставить вопрос о необходимости, целесообразности и правильности решения разработчиков так сурово изменить огромную часть как геймплейных, так и нарративных аспектов игры, это был их выбор. Единственный нюанс заключается в том, что для игроков, которые знают и любят первую часть, эти изменения либо не нужны, либо негативны. А без знакомства с оригиналом, понимания истории и основ игрового процесса порог вхождения в новую игру может оказаться достаточно высок.
И все же Ori and the Will of the Wisps захватывает и не отпускает, запустив ее однажды, легко обнаружить себя через пять часов полностью опустошенным и вымотанным по-хорошему сложным геймплеем и разрываемым искренними эмоциями от этой трогательной истории о заботе, добре и братстве. И так же легко через 30 часов обнаружить себя на середине второго подряд прохождения, как это произошло со мной. А это показатели действительно отличной игры.
Системные требования для Nintendo Switch
Системные требования для PC
Редакторы
iBarin
accujazz
Admiral_Ant
Roman Akhmadullin
Системные требования для Xbox One
Рецензии и комментарии Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps - очередное доказательство того, как небольшая, но полная талантов студия способна подарить игрокам приключение, которое не оставит равнодушным. Авторы вложили частичку себя в это красочное произведение, преумножили все то, что делало оригинал таким ярким и самобытным, при этом привнеся в проект отличную боевую систему с множеством способностей и запоминающиеся сражения с боссами, которые вполне способны заставить попотеть даже искушенного игрока. Настоящий праздник эмоций - вот что такое Ori, где можно немного погрустить, попотеть, повеселится - и никогда не забыть.
Отличная игра в своем жанре, очень красивый файтинг с интересной историей. Огромнейшая карта, которую нужно полностью изучить, много различных головоломок для открытия разных дверей, проходов и прохождения многих заданий, многие из которых довольно сложные и заставляют задуматься на продолжительное время. Большое количество различных побочных квестов, которые также не дадут вам скучать при исследовании мира
Сюжет игры может не порадовать чем-то масштабным, ведь он строится на небольших промежуточных диалогах и краткой предыстории. Основная ваша цель заключается в поиске пропавшего друга, - совой Ку. В самом начале игры Вы познакомитесь с ней и вам покажут события, которые повлекут за собой Ваши дальнейшие действия. В самой игре очень мало негативных главных персонажей, с которыми вы будете вынуждены встретиться, в основном это только один антагонист, который будет мешать вам на протяжение всей игры.
Отличная боевая система, она не даст сразу вам все необходимое для сражения, вы начнете вообще без оружия, далее обычный факел, благодаря которому вы раздобудете отличный меч, что говорит о продуманной системе прокачки. Вам представлен огромный выбор различных способностей для атак, защиты и много другого. Механика боевой системы очень удобна, вы можете одновременно бить несколько врагов, уворачиваться, отпрыгивать от стен, делать буквально все, что вам пожелается. Маневрировать от атак по началу довольно сложно, но у вас также будет большой спектр возможностей для этого, по прохождению игры вам откроется большое количество навыков для маневрирования, которые очень часто будут полезны в бою.
В мире огромное количество персонажей, которые готовы дать вам квесты, что-то продать или просто поговорить с вами, поэтому огромное количество локаций не даст вам на них заскучать. Очень интересные квесты по прокачке и обустройстве основной локации, где обитают почти все жители с разных локаций, поэтому накопленную валюту вам точно будет куда девать.
Также очень часто придется убегать от различных красочных персонажей, который совсем не похожи друг на друга. Это что-то похожее на небольшую кат-сцену в игре, где вы управляете своим персонажем. Очень часто, из-за отсутствия контрольных точек и возможности умереть во время этих погонь, вам придется начинать ее сначала, что может занять большее количество времени. Но в тоже время эти погони, наверное, входят в список лучшего, что есть в этой игре.
Отличное продолжение! Сумасшедшие по красоте и разнообразию локации! Респект команде левел дизайна и художникам. Все локации интересные и со своей геймплейной фишкой, всегда что-то новое, хочется двигаться дальше и дальше. Огромное количество механик, интересно использовать и комбинировать их, очень отзывчивое управление, всегда понятно куда и как попасть, если не понятно, значит еще не получил умение, нет никакого пиксель хантинга. Боевку увели в сторону ближнего боя, в первой части субъективно боевка смотрелась по свежее и больше подходила по стилю игре, но тут она вылизана и играется хорошо. Прошел на 100% и хотелось еще!
9.5/10
Долгожданное продолжение абсолютно потрясающей игры Ori and the Blind Forest 2016 года, которая абсолютно покорила моё сердечко в свое время, на мой взгляд, если не превзошло оригинал, то как минимум оказалось на редкость образцовым сиквелом.
Уже с самого начала я начал понимать, что некоторые мои опасения по поводу копии первой части были ошибочными, так как сразу же геймплей преподносит что-то новое, например с первыми врагами маленькому духу Ори внезапно приходится сражаться с помощью факела, чего в первой части серии игр было представить сложно, как и схватку с боссом практически в начале игры. Как и прежде, разработчики Ori and the Will of the Wisps по всем канонам качественной режиссуры стремятся скорее показать нам историю (а делают они это исключительно прекрасно, стоит ли упоминать, насколько потрясающе красива эта игра?), нежели рассказать, но всё же изменения в подобную формулу внесли появившиеся NPC и даже задания, которые они способны теперь давать маленькому духу. Нельзя назвать все эти квесты особенно интересными, но и это небольшое нововведение сделало вселенную игры ещё более атмосферной и живой, более естественной. Также значительной переработке подверглась боевая система. Если в первой части для победы над любым противником у тебя было всего несколько вариантов, а основной атакой являлись некие лучики, которые обязательно летят в близко расположенного противника, то в Will of the Wisps игроку предоставлена уже масса различных способностей и умений (среди которых и очень симпатичная на вид и приятная основная атака, мутузить которой противников с разных сторон - одно удовольствие), которые можно закрепить за тремя основными кнопками. Каждый игрок волен выбрать себе умение по вкусу, но в зависимости от игровой ситуации данные умения на активных клавишах необходимо менять, выбирая оптимальный набор оных. И все эти нововведения: NPC (в том числе картограф, находящийся в разных локациях игры, и наличие хаба), боевая система, наличие умений - делает Ori and The Will of The Wisps по ощущениям даже более похожей на Hollow Knight, нежели на первую часть Ori, как не странно. Левел-дизайн в этой игре действительно потрясающий, и лично для меня попросту не было неинтересных мест, в которых не нужно было бы ничего делать: каждая минута игры представляет собой интересный геймплей в том или ином виде. Я не могу назвать себя комплишенистом, но находить каждый секрет в этой игре и выполнять каждое задание вызывало лишь удовольствие, а это одна из главных вещей в играх - необязательные задания должны увлекать игрока не меньше, чем обязательные. Даже "гонки с призраками", подобные которым я не особо жалую в других играх, представляются интересным челленджем и возможностью посоревноваться со своими друзьями и игровым сообществом. И всё же, при всех геймплейных прелестях этой игры главными особенностями Ori and the Will of the Wisps являются визуальный стиль, сюжет, история, сценарий, музыка. Все эти особенности изящно сплетаются воедино и выдают шедевр уровня Pixar или Ghibli от мира игровой индустрии.
Пять лет назад в свет вышла Ori and the Blind Forest, которая покорила сердца миллионов игроков по всему миру. И только совсем недавно, буквально неделю назад, фанаты, да и просто неравнодушные люди, увидели долгожданное продолжение — Ori and the Will of the Wisps.
История второй части начинается ровно на том моменте, где она заканчивается в первой, — Ори, Нару и Гумо наблюдают, как на свет появляется последний птенец Куро. В этой же продолжительной заставке игроку покажут небольшой кусочек взросления юной совушки, где камнем преткновения истории станет ее неспособность летать — у малышки Ку повреждено одно крыло. Конечно, Ори не мог оставаться в стороне и решил помочь. Так, благодаря умелым рукам Гумо и неиссякаемому энтузиазму Ори, маленькая совушка наконец взмоет в небо, как когда-то делала ее мама.
И вот, начинается заставка, где мы видим красивые пейзажи, на фоне играет воодушевляющая музыка с невозможной красоты женским вокалом… Однако эта картина благополучия резко сменяется нахлынувшей бурей, что в последствии разлучит Ори и Ку на противоположном от их родного леса Нибель берегу.
В дальнейшем вся игра будет проходить здесь, в лесу Нивен, где, по судьбоносной случайности, творится полный декаданс — все живое охвачено тьмой и медленно погибает, а оставшиеся в здравом уме обитатели леса нуждаются в помощи. На этом моменте, пожалуй, игроку может броситься в глаза некая проторенность тропы, по которой идут сценаристы, — лес нуждается в помощи, ̶е̶с̶т̶ь̶ ̶д̶в̶а̶ ̶к̶о̶л̶о̶к̶о̶л̶а̶, его скорее нужно спасать, но сначала необходимо найти несколько элементов для выполнения этой миссии. Конечно, сюжетно такие моменты будут объяснены, однако это не умаляет одного простого факта — это выглядит подозрительно знакомым. И, хотя это можно расценить как явный минус сюжетной составляющей, спешу заверить — сама история не раз схватит ваше сердце в тиски и заставит бешено биться из-за переживаний за судьбу героев. Буду честной — и целого океана не хватит, чтобы вместить в себя все пролитые мною слезы за время прохождения второй части (да и первой тоже).
Знакомым выглядит и оформление всего происходящего на экране. Дилогия Ori — это, прежде всего, невообразимой красоты игры. Шутки про «симулятор скриншотов» перестают быть таковыми, когда ты лично заходишь в игру и буквально не можешь оторвать глаз — настолько все яркое, сочное, а самое главное — живое, и иногда даже пугающее. Геймдизайнеры действительно постарались над миром — начиная с коварных, потенциально опасных, для игрока мест и заканчивая просто красивыми, приятными глазу, локациями.
Если честно, то особенно сильное впечатление произвела обитель пауков. Я очень боюсь насекомых и, несмотря на примерное понимание, что меня ждет конкретно в этом месте, я как минимум не ожидала увидеть реагирующих на свет Ори полуживых жучков, уже не говоря о фоне данной жути.
Но несмотря на, казалось бы, небольшое повторение предыдущего опыта, во вторую часть привнесли много новизны. Например, претерпела некоторые изменения чисто геймплейная сторона. Так, теперь у нашего духа появились пассивные способности, из множества которых игрок может выбрать лишь необходимые ему, а также менять их в любой момент прохождения. Помимо этого, приятно расширился боевой арсенал Ори — милый огонек Сейн заменили меч, молот и лук, а кроме того, остались все знакомые по первой части навыки.
Кстати, как и в предыдущей игре, здесь есть уровни сложности, но при этом нет возможности сохраняться с помощью энергии — вместо этого и тут, и там раскиданы контрольные точки, вследствие чего смерть в игре кажется не таким уж и страшным явлением.
Что еще неплохо разнообразило Ori, так это дополнительные квесты. Чаще всего это задания по типу «найди-принеси», однако они неплохо разбавляют игровой процесс и придают игре более живой оттенок — НПЦ здесь много, особенно моки — местных зверушек, похожих на лемуров, — и, поверьте, практически у каждого из них есть для вас какая-нибудь просьба или поручение. Все неписи, к слову, собираются в одной локации, Родниковых полях, образуя некий хаб — здесь игрок может улучшить свои способности, выполнить пару дополнительных заданий и просто поговорить со всеми или передохнуть от приключений.
На протяжении всей игры не покидало чувство, будто это место — та же Нормандия из серии Mass Effect. Ори встречает различных героев в ходе своего путешествия, а, в итоге, все они оказываются именно в этом месте, где собственноручно создали лучшие условия жизни.
К сожалению, нет худа без добра и наоборот. У Ori and the Will of the Wisps на данный момент хватает технических проблем — то звук пропадет, то фпс упадет, то в самый неподходящий момент бедняга Ори улетит в текстуру, где и застрянет. Конечно, это ничуть не помешало в полной мере насладиться игрой, но неприятный осадочек остался — все-таки проходить в N-ый раз босса или конкретную местность из-за небольшого пролага не так весело, как хотелось бы.
Подводя итог, хочется отметить следующее. Первая часть запомнилась многим благодаря своей истории, визуальному ряду и потрясающему саундтреку. Сиквел, что неудивительно, повторил этот успех и даже больше — он превзошел первую часть. С одной стороны, Ori так и осталась милой, красивой и доброй сказкой, за которой, на самом-то деле скрывается глубокая, полная по-настоящему жестоких моментов, история. А с другой стороны, охватывая картину происходящего целиком, быстро приходит на ум простая истина — сказка-то, оказывается, про жизнь — без всяких прикрас. И именно этим она хороша.
Ori and the Blind Forest, увидевшая свет в 2015 году, была не просто чудесной игрой сама по себе. Мы получили тогда исключительный платформер: сбалансированный, продуманный, по-хорошему сложный. И с харизматичным прыгучим героем по имени Ори.
Ori and the Will of the Wisps, анонсированная ещё на прошлой E3, развивает успех теперь уже серии платформеров. Эволюционные моменты поклонники оригинала точно оценят. Сразу после пресс-конференции Microsoft уже на этой Е3 мне удалось поиграть в небольшую демоверсию.
Создатели Ori and the Will of the Wisps
Коллекции с Ori and the Will of the Wisps
Где купить
Видео про Ori and the Will of the Wisps
Ori and the Will of the Wisps: Сюжет и повествование
История второй части является прямым продолжением оригинала. Главный герой, Ори, теперь выступает не в роли потерянного сиротки, а, скорее, старшего брата для очаровательной Ку – птенца антагониста первой части. Лес Нибель, усилиями Ори, процветает, однако герой оказывается в совершенно другой локации, Нивеле, где порча все еще отравляет лес и препятствует поиску потерянной Ку. Миссией Ори станет не только спасение любимой совушки, но и возрождение леса, чьи обитатели будут ему за это благодарны.
Добро всегда возвращается добром, и в Ori and the Will of the Wisps есть, ради кого эти добрые поступки совершать, ведь игра наполнилась неагрессивными по отношению к главному герою персонажами. Некоторые обитатели Нивеля не только не нападают на нас, но и охотно вступают в диалог и даже дают поручения. Так в игре появляются сайд квесты, которые дают игроку гораздо больше мотивации исследовать мир и проверять каждый уголок локации, чем потенциальное прохождение на 100% и возможные незначительные апгрейды в первой части. Ори помогает лесу, а нам, как игрокам, хорошо видны результаты наших трудов не только по изменению внешнего вида локаций, но и по реакции персонажей. Также персонажи формируют безопасные зоны, найти которые в первой части было не так уж и просто
Нельзя не отметить харизму персонажей. Она заключается в словах и действиях, и каждый персонаж может даже немножко гротескно, но явно обрисован, от умилительных или смешных статистов и NPC до страшных и отвратительных врагов и боссов. Ori and the Will of the Wisps полностью меняет структуру повествования. Вместо притчи о сироте, которой являлась первая часть, мы получаем приключенческую историю, с множеством небольших сюжетов, рассказанных неигровыми персонажами. Самое приятное, что это абсолютно не пошло во вред эмоциональной составляющей игры, которая все также способна выдавить из нас слезы радости и грусти.
Ori and the Will of the Wisps: Графика и звук
Наименьшие изменения коснулись оформления игры, ведь оригинал был практически идеален в своих визуальной и аудиальной составляющей. Сохранилась волшебная, но в то же время тревожная атмосфера страшной сказки на большинстве локаций. Однако нельзя не заметить улучшение графики в проработке персонажей, они стали более трехмерными и фактурными.
Игра стала более кинематографичной, часть катсцен перешли от игрового ракурса на свободную камеру и оттого следить за ходом повествования стало еще интереснее.
Композитор Гарет Коккер в очередной раз сотворил настоящее чудо, написав ряд потрясающих инструментальных композиций, исполненных оркестром. Каждая мелодия идеально подходит к локации и игровой ситуации и в результате становится важным участником повествования, наравне с текстом и персонажами, которым в новой игре уделена особая роль. В первую очередь музыка создает эмоции, которые Ori and the Will of the Wisps вызывает так же тонко и точно, как первая часть.
Системные требования для Xbox Series S/X
Ori and the Will of the Wisps: дата выхода и другие данные
- Жанр: приключение
- На что похоже: Ori and the Blind Forest, Hollow Knight, Child of Light
- Издатель: Microsoft
- Разработчик: Moon Studios
- Платформы: PC, Xbox One
- Дата выхода: 11 марта
- Сайт
Стримы Ori and the Will of the Wisps
Герои пуще прежнего
Сюжет напрямую продолжает оригинальную сказку и, по заявлениям разработчиков, «станет ещё более эмоциональным». При этом мы встретим как старых знакомых, так и новых персонажей. Один из них направит Ори на поиски некоей потерянной иглы, а взамен наградит новыми способностями. Увы, лично мне найти артефакт не удалось. Разработчики уверяют, что в игре намного больше дополнительных квестов, которые ещё поди отыщи, и я просто не добрался до нужного места.
Ещё одно чудное существо — картограф, который поделится картой местности. Здешние уровни немыслимо запутанные: развилок на поздних этапах великое множество. А вот что не очень-то и порадовало, так это необходимость возвращаться на исследованные локации. С другой стороны, у Ори будет способность бурить землю собственной головой, буквально пробиваясь сквозь зыбучие пески. Иногда это помогает срезать путь. И выглядит очень эффектно, кстати, — свежим подходом к анимациям в Moon Studios по-настоящему гордятся, рассказывая о неких «новых методах 3D-рендеринга».
Игру оптимизируют для Xbox One X — можно ожидать, что она будет идти в полноценном 4K и при стабильных 60 кадрах в секунду
Отдельно отмечу восхитительное звуковое оформление. Над музыкой вновь работает композитор Гарет Кокер, который проявил свой талант в оригинальной игре. Команда разработчиков планирует даже дать оркестровый концерт в одной из консерваторий Польши. Билеты пока не продаются, но нам снова предлагают следить за новостями.
Томас Малер, основатель команды Moon Studios, известной по выпуску дилогии Ori and The Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, прокомментировал в переписке с пользователями форумов ResetEra слова Фила Спенсера о расставании Bungie и Microsoft.
По его мнению, Спенсер не совсем понимает, почему разработчики Halo решили уйти из-под крыла Xbox.
"Не могу согласиться Филом в данном случае, поскольку денежный вопрос - это вторичный момент. Мне кажется, он не совсем понимает, чего действительно хотели в Bungie. Если вы разработчик, который работает с платформодержателем, то, разумеется, вы так или иначе ограничены интересами этого самого платформодержателя.
Я считаю, что Bungie хотели иметь свою собственную платформу, игру, с которой пользователи могли бы знакомиться на любой предпочитаемой ими системе, оставаясь неразрывно связанными. Без каких-либо ограничений. При Microsoft такой сценарий просто невозможен. Даже при сегодняшней Microsoft.
Стала бы эта компания тратить сотни миллионов долларов на игру, которую разработчики смогут портировать на PS5, чтобы все играли вместе друг с другом? Сомневаюсь", - написал Томас Малер.
Малер также раскритиковал слова Фила Спенсера о "максимальной открытости" и "готовности работать со всеми платформами". Разработчик назвал их лукавством, поскольку в конечном итоге топовые игры Microsoft не появляются на PlayStation, а главной целью Xbox является развитие собственной экосистемы.
Разработчик Ori понимает такой подход и осознает, что в консольной индустрии никто из большой тройки не готов свободно делиться контентом между собой.
"Microsoft находится в странном положении, где руководство рассказывает о желании видеть будущее без искусственных ограничений, однако прямых шагов к реализации задуманного компания делать не торопится. Наверное, во многом это связано с отсутствием поддержки от других игроков рынка. Если бы Nintendo или Sony были бы готовы выпустить часть своих игр на Xbox, то, возможно, Microsoft активнее бы следовала намеченному курсу. Но индустрия пока к этому не готова. Большие корпорации до сих пор активно верят в концепцию закрытых экосистем и очень боятся любых изменений", - продолжил разработчик.
Интересно, что ранее Microsoft дала добро на выпуск дилогии Ori на консолях семейства Nintendo Switch. Однако, как объяснил Малер, "это было не просто так", и команда Xbox пошла на этот шаг, поскольку Ori - "маленькая игра, которая никого серьезно не заботит". Тем не менее, на PlayStation она не появилась.
В заключении Томас Малер сообщил, что одна из основных причин "расставания" его студии с Microsoft заключается в желании создавать мультиплатформенные игры для максимально возможного количества устройств. Сейчас Moon Studios готовит некую амбициозную RPG при поддержке издательства Private Division.
"На PlayStation тоже хотят играть в наши игры", - подытожил Малер.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Первая часть, Ori and the Blind Forest, вышла в 2015 и поразила игроков и критиков тем, на каком высоком уровне были выполнены все ключевые элементы игры. Оригинал справедливо хвалили за интересный и приятный платформинг, продвинутую и сложную боевую систему, потрясающе красивые аудиальную и визуальные составляющие игры и, конечно же, за трогательный сюжет о маленьком герое, который, потеряв все, не отчаялся.
Разработчики из Moon Studios могли пойти по классическому и проверенному пути создания сиквелов, но решили рискнуть. Ori and the Will of Wisps наполнилась экспериментальными и отличными от первой части деталями, благодаря чему получилась совсем другая игра. Пошли ли на пользу эти изменения — расскаже в обзоре игры Ori and the Will of Wisps.
Игры как Ori and the Will of the Wisps
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Посмотреть полное видео
Читайте также: