Орден 1886 ps4 сколько часов геймплея
Я искренне восхищаюсь успехами Ready at Dawn. Из студии на подхвате (до этого американцы занимались играми для PSP) они выросли в главных визионеров индустрии. The Order: 1886 – пример того, какими будут интерактивные фильмы в ближайшие годы (сразу после того как сериалы Telltale окончательно всех утомят). А делать как Ready at Dawn захотят многие: режиссура, постановка и environmental storytelling тут на таком уровне, что сразу понимаешь – Дэвид Кейдж со своими крокодиловыми слезами и номинантами премии «Оскар» увел жанр не туда. Однако при этом «Орден» – довольно слабая игра. Ее легко ругать и удобно ненавидеть: «кинцо за 4 тысячи», «укрытия, перекаты, press X to win», «геймплей – сила, QTE – могила». Ну и мое любимое – «пробегается за 5 часов!»
Есть здесь и доля правды. Да, The Order: 1886 в первую очередь кино, и только потом – игра. Вы либо шагаете вперед, либо дятлом выстукиваете QTE. Иногда дают пострелять. Иногда балуют мини-играми. Но чаще развлекают длинными-предлинными кат-сценами. Многого от вас не требуют: тут вы сидите и наблюдаете, а тут лениво жмете на кнопочки, спасая главного героя от лап клыкастого ликантропа. Словом, кино – без мыла и уже не за две пятьсот.
Но «Орден» в принципе про другие материи. Игра Ready at Dawn сделана без оглядки на остальную индустрию, и это прекрасно. Пока одни команды жалуются, что аудитории плевать на детальность уровней (ничего не замечают, наши старания впустую!), студия Sony берет и делает все с точностью до наоборот, насыщая окружение необязательными мелочами.
Виртуальный Лондон богат на детали, он удивительно красив и подробен. The Order напоминает, почему далеко не всем играм нужны вышки и открытый мир.
The Order 1886 - мнения касательно продолжительности игры
С момента выхода игры прошло всего пару дней, но страсти по ее продолжительности не утихают. Все больше и больше игроков критикуют разработчиков за малое игровое время.
Не буду судить тех, кто принимает решение посвятить свою жизнь "голубому экрану" - это Ваш выбор. Лично у меня есть занятия, которые с данным выбором совсем не совпадают.
Сам никогда не обладал красноречием, поэтому в поддержку выбора осуществленного разработчиками игры, ниже приведу мнения двух человек, которые одобряют такой шаг.
Прежде чем спорить, прошу внимательно с ними ознакомиться и подумать - возможно они частично правы.
Меня очень утомили разговоры и скандалы последних дней вокруг продолжительности игр. Продолжительность — это худший показатель качества игры. Единственный критерий отбора — это эмоции, которые вы получаете. Если игра за 6-8 часов «отбивает по эмоциям три раза» — это замечательно, значит вы сэкономили несколько часов жизни и освободили это время для каких-нибудь новых впечатлений. В «Dragon Age: Инквизиция» можно играть долго, но это не показатель качества, а в точности наоборот. Сам я считаю, что 12-18 часов — самый правильный такой, олдскульный формат, когда игра способна затянуть с головой и провести через настоящее приключение. Последний пример — Wolfenstein. Выходить за пределы 25 часов могут только RPG и стратегии, но они должны обладать на это вескими причинами.
У стратегий весь смысл в переигрывании и разнообразии геймплея. У RPG — в громадном мире, в который залипаешь, на который влияешь и компанией персонажей которых наслаждаешься. Это умные, глубокие игры — им это нужно, ради этого мы их покупаем. Но нет смысла делать Call of Duty длинной. Она по геймплею слишком примитивна, а создание каждой сцены в ней — огромный труд, сравнимый со съемкой кино. Перегнешь палку — и получится Bad Boys 2, от которого болит голова и из которого половину сцен можно смело выкинуть. Кстати, мне рассказывали, что именно этим в Activision и занимаются — готовые уровни прогоняются на обычных людях под наблюдением и если в какой-то момент они массово начинают скучать — момент из игры вырезают. Уже готовую работу под нож и не волнует. Это правильный подход к попкорн-продукту.
Но кризис 2008 года привел к довольно проблемному феномену — люди стали ценить большие, дорогие игры и тратить деньги в основном на них, даже если за них в итоге приходится платить дважды. Я, на самом деле, не очень понимаю, кризис это или ряд факторов вроде появления ежегодного Assassin’s Creed и исчезновения большинства разработчиков, делавших «обычные» игры. Пока проектов с открытым миром было немного — все было ок, все раз в несколько лет покупали GTA и радовались ей, как событию. Но появление ежегодных сериалов, главной целью которых было поглотить максимум времени игрока, привело к расцвету оупен-ворлда в самых разных проявлениях, выработало определенные привычки у публики и своеобразному комплексу у многих разработчиков.
По сути, на ААА рынке осталось несколько моделей — либо ты делаешь сетевой шутер или другую сессионку, либо оупен-ворлд, либо ты Naughty Dog. Причем, оупен-ворлд в современном понимании это не GTA с симуляцией и миллионом возможностей, а довольно картонный мир в котором нужно выполнять одни и те же действия. Сегодня открытым миром обзаводятся даже те игры, которым это совсем не нужно — например, Dying Light, которая крутая прямолинейная игра с картонным миром, но обвешанная всякой всякой ерундой, на которую ты тратишь массу времени, скучаешь и в результате устаешь так и не пройдя ее до конца (я все-таки собираюсь это сделать, ибо нравится). РПГ в забвении — их делать слишком долго, дорого и трудно, это глубокие и умные игры, большим издателям же нужно больше контента меньшей ценой. Примерно тоже самое произошло в киноиндустрии — сегодня студиям гораздо выгоднее потрать 200 миллионов на очередной бездумный блокбастер и собрать миллиард, чем выпустить четыре 50-миллионные картины. Сам я в общем-то тоже люблю игры с открытым миром, но в прошлом году я от них буквально устал. Их было слишком много. Объективно это большие, хорошие игры, но удовольствия от них все меньше. Причем, это заметно по реакции аудитории — люди устали от формата, но продолжают его потреблять.
И вместе с тем, шквал критики обрушивается на игры, которые не вешают игроку лапшу на уши. Если кто-то прибывает в иллюзии, что за те же $60 за игру с открытым миром он получает больше контента — во-первых, вспомните сколько в реальности вы потратили на все DLC-премиум-поборы и коллекторсы, а во-вторых, посчитайте количество впустую потраченного времени и эмоции, которые вы получили во время прохождения. Эмоций этих получится столько же, сколько от игры на 6-10 часов, остальное — поиск сундуков и «зачистка» иконок на карте, что цепляет тебя психологически, но зачастую приводит к раздражению. Я еще не играл в Order 1886, и не знаю что там и как, но все скандалы на тему того, что кто-то прошел игру за 5 часов — это маразм. Большинство игр должны проходиться за 6-10 часов. Самые достойные — как игры Naughty Dog. А поглощать время должны только Civilization, XCOM и ролевые игры. Те, кто делают это со смыслом, а не заставляют нас наматывать километры по бутафорским мирам с однотипным контентом, пускай и залипным. Я не думаю, что в ближайшее время мода на такой оупен-ворлд пройдет, учитывая продажи. Что там говорить — сам я во все это играю с удовольствием, несмотря на полное осознание всех проблем. Нормальные сингловые игры становятся вымирающим видом, и это лишь повод ценить их намного больше, а не разводить вайн. Ну, и остается надеяться, что ежегодные блокбастеры с открытым миром будут эволюционировать и дарить нам больше эмоций. Что до Order, то мой прогноз с первого показа пока остается в силе — первая часть будет а-ля Gears of War, а потом выйдет вторая часть, которая будет… как второй Gears of War, то есть о-го-го. Конечно, если первая в современных реалиях выстрелит.
«Я изобрел эффективный способ ловить рыбу, — сообщает мне коллега из Sportbox. — Взлетаю на этом велосипеде с пропеллером над рекой и стреляю в воду из гранатомета. Вся рыба глушится нахер и всплывает». Мы обсуждаем Far Cry 4, которую недавно сосватали друзьям из соседнего кабинета. До этого они запойно играли в Shadow of Mordor и очень возмущались тем, что я поставил игре «семерку».
Некоторое время назад, когда Георгий Ядвидчук писал прохождение Far Cry 4, мы все вместе смеялись над тем, что он потерял нить сюжета и перестал понимать, в какую сторону идти, чтобы сдвинуться с мертвой точки. Сейчас через это же проходят наши спортивные коллеги.
Я не могу пройти Far Cry 4 — не потому, что это плохая игра или я не знаю куда идти. Просто каждый раз вместо того, чтобы делать что-то сюжетно осмысленное, я начинаю ездить на слоне. Лазаю по горам, прыгаю с обрывов с парашютом, исследую пещеры. Приключения могут продолжаться от часа до трех, за все это время я могу ни разу ни в кого не выстрелить, а потом просто выключаю игру, потому что завтра утром нужно вставать на работу.
Недавно я оглянулся на 2014 год и попробовал вспомнить, сколько игр из тех, что я отметил, я прошел до самого конца. При всех достоинствах, Shadow of Mordor, Far Cry 4, Assassin’s Creed Unity, Watch Dogs и даже Grand Theft Auto 5 и Dark Souls 2 до сих пор не пройдены и брошены. Из всего набора вернусь я, скорее всего, только к GTA 5, потому что она важнее остальных, и с ними уже все ясно. Да, у всех этих игр есть спорные стороны, но главная их проблема для меня состоит в невыносимой продолжительности. Я перестал играть в Dragon Age: Inquisition когда уже провел за ней пятнадцать с лишним часов. Я не могу проходить все эти игры до самого финала, потому что если я начну это делать, мой кругозор сократится до трех игр в год — при своей нынешней профессии я не могу себе этого позволить.
Споры о том, сколько должна длиться хорошая игра, идут довольно давно, и эта тема вряд ли устареет. Сейчас обсуждают The Order: 1886, потому что слишком короткий, а до этого ругались на Alien: Isolation, потому что слишком длинный.
Как верно отметил Антон Логвинов, у игры должны быть веские причины отнимать у меня время. Все почему-то забыли о том, что краткость — сестра таланта, лучше меньше да лучше, бла-бла. В любой отрасли, о каком бы продукте ни шла речь, очень важно уважать время потребителя, иначе в какой-то момент у него не найдется лишней минуты, он отвернется, и второго шанса уже не будет. В свое время я выбрал Xbox 360 не потому, что любил валяться на диване с геймпадом, а потому, что игра с диска запускалась мгновенно, и ей ничего от меня не было нужно — ни установки, ни обновления драйверов, ни долгого процесса настройки графики. Все сделано для того, чтобы ты сразу начал играть.
Far Cry 4, как и Far Cry 3, может увлечь очень надолго — это игры в открытом мире, и даже если вы задались целью быстро пробежать сценарий от начала и до конца, какая-нибудь необязательная ерунда все равно дернет вас за рукав и скажет: смотри, что там есть, иди, попробуй, классно! Таким образом я однажды очнулся на крыше поезда в Red Dead Redemption — стрелял ворон. В ужасе выключил игру и не возвращался к ней около полугода. Теперь свободного времени стало еще меньше, и если у тех, кто сейчас ругается на незначительную продолжительность некоторых игр, в жизни все сложится хорошо, то они, наверное, поймут, как это здорово, когда тебе дается полноценный опыт за умеренное количество часов.
Как сказал однажды наш друг Андрей Подшибякин, «сначала я хотел пройти все сайд-квесты, но потом узнал, что они генерируются автоматически, и чуть не сошел с ума».
Еще один удивительный тезис касается прямой конвертации времени, которое отнимает та или иная игра, в рубли, которые вы должны на нее потратить. Это довольно абсурдно — требовать за полную цену угара на сотню часов, как в Skyrim. А если игру не нужно проходить месяц, то и стоимость ее должна быть снижена. Я с большей охотой готов инвестировать деньги и время в короткую, но насыщенную впечатлениями игру, чем в ту, которую надо долго исследовать, а потом все-таки понять, что нет, не то — а время уже не вернуть.
Не стоит воспринимать этот текст как оправдание недостатков The Order: 1886, речь о другом. В 1886 я пока не играл, но, судя по происходящему в интернете, дело тут не только в продолжительности, но и в общей концепции проекта. Максим Иванов в своей рецензии сослался на проекты Telltale Games — хотя у The Order: 1886 и The Wolf Among Us совсем разные бюджеты и, что важнее, разное позиционирование. Если бы людям сразу сказали: «чуваки, это будет суперкрасивое кино с ненастоящими людьми, и иногда надо будет стрелять», — вопросов было бы меньше, или они были бы о чем-то другом. В итоге сейчас игру активно ругают за то, что, собственно игрой она становится реже, чем хочется.
Кто-то прибегает к другому популярному тезису: дескать, такие игры привлекают внимание новой аудитории.
«Игра для тех, кто не геймер» — это оксюморон. Во-первых, бессмысленно и глупо делить людей на «геймеров» и «не геймеров», особенно сейчас. «Геймер» вообще странное слово — оно подчеркивает маргинальность увлечения, которое уже давно не является маргинальным, общедоступно и популярнее некоторых других медиа. Вы говорите «геймер» так, как будто это то же самое, что «байкер». Или «слесарь», или «менеджер». Но увлечение играми — это не профессия и не образ жизни. Игры — всего лишь еще один медиум, который входит в круг интересов современного человека. Как музыка, книги, кино. «Книгер».
А игр для тех, кто не геймер — не бывает. Бывает так, что у человека в принципе есть интерес к вопросу, но без этого интереса привлечь внимание взрослого неиграющего человека невозможно, и не важно, говорим ли мы об играх Дэвида Кейджа, The Last of Us, Brothers: A Tale of Two Sons или The Order: 1886. Даже всерьез увлеченные литературой люди часто избегают фантастики. Представьте, что сажаете человека за такую игру — сколько всего ему нужно объяснить? Рыцари Круглого стола, стимпанк, оборотни и прочая ахинея — все это надо оперативно принять к сведению и удержать в голове. Да никогда в жизни.
Но тут важно помнить и о другой важной детали. Многие купили PlayStation 4 в недавние праздники, а The Order: 1886 — первый эксклюзив на этой платформе в этом году. Для них это абсолютно новый — и, наверняка, потрясающий опыт. А переживают по большей части те, кто играет с пеленок.
Возвращаясь к основной теме этого письма, хочу напомнить всем совершеннолетним читателям, что в среднем продолжительность качественного полового акта составляет пятнадцать минут. Наверняка иногда и хочется, и даже нужно дольше, но чаще всего зацикливание на трении приводит к болезненным ощущениям на нежных частях. Случаи, когда, эрекция сохраняется несколько дней, в порядке исключения, тоже бывают. Это называется приапизм, и, говорят, это очень больно.
Без цензуры
The Order удивляет своей беспрецедентной жестокостью и откровенностью. Дуговой разрядник, электрический аналог рейлгана, не просто отрываем людям конечности, он еще и запекает тела жертв – до хрустящей корочки. Иногда, если стрелять в грудь, оружие располовинивает человека – из него лезут кишки, легкие, сердце. Поверьте, это и правда противно, зато работает на атмосферу и общий мрачный тон.
Ну а про сцену с голым пенисом вы уже, наверное, и сами слышали. Если нет – посмотрите.
Но даже если не изучать викторианский Лондон, The Order: 1886 все равно остается отличным развлекательным кино. Мир «Ордена» донельзя мрачен и суров, и в этом заключается его особая притягательность. Ready at Dawn придумала оригинальную вселенную, о которой уже сейчас хочется узнать больше – через книги, комиксы, веб-сериалы.
За обрывками фраз и крупицами информации, добытыми из газет, чувствуется долгая и богатая на события история. Как появились полукровки? Где король Артур нашел Черную Воду, продлевающую жизнь Рыцарям Круглого стола (главному герою, например, уже 600 лет)? Какие монстры (помимо вампиров и ликантропов) существуют? Что стоит за политическими дрязгами внутри Ордена? Увы, пока можно лишь догадываться. «1886» – это только начало, впереди нас ждет нечто по-настоящему масштабное. Sony на наших глазах строит вселенную, которая может стать новым символом PlayStation.
О кино
Виртуальный Лондон богат на детали, он удивительно красив и подробен. The Order напоминает, почему далеко не всем играм нужны вышки и открытый мир. Такой внимательной работы с кадром и звуком, столь насыщенной, живой картинки я не видел ни в GTA, ни уж тем более в Assassin’s Creed (чьи достоинства я не умаляю).
Вот выходишь ты на балкон, а там по серо-туманному небу неспешно ползут дирижабли, пролетают беспокойные птицы, мимо проносятся электропоезда, автомобили. Где-то внизу суетятся люди. Трубы удушливо задымляют горизонт, подпираемый заостренными крышами высоток. Все это сопровождается аккомпанементом из ржания лошадей, цокота копыт, звуков паровозного гудка и рева моторов. И все ради локации, которую вы покинете спустя пять минут.
Через окружение Ready at Dawn и задает тон. Когда попадаешь в заброшенный лондонский госпиталь, по коже идет холодок – из-за тех самых необязательных деталей. Чем больше всматриваешься в темноту, тем неуютнее становится. В коридорах больницы царит угрожающий полумрак, и свет тусклого, мигающего фонаря то и дело выхватывает жуткое: заспиртованные головы, человеческие мозги, детенышей кенгуру. Все в баночках. Идешь дальше и снова хватаешься за голову – к доске прибиты отрубленные руки, ладони, подсушенные лица взрослых и младенцев. Для медицинских нужд, очевидно.
Снова продвигаешься вперед – к камерам, где жили пациенты. Всюду грязь, пыль. Палаты как пыточные. Во главе угла подобие кресла для БДСМ-фетишистов – с кандалами, ремнями и дыркой в сиденье. И вроде бы ничего особенного, ну стул и стул, вот только на полу – глубокие борозды от ногтей. Кого бы тут ни держали, он явно не горел желанием проходить эти процедуры снова и снова. В следующей камере на стене обнаруживается нацарапанный «смайлик», столь неуместный среди хаотичных цифр и другого горячечного бреда. Рядом – скрюченный труп безымянного художника.
Ready at Dawn вообще очень по-умному работает с environmental storytelling и его визуализацией. Их подход не кричащий, часто неочевидный. Это особенно заметно на примере Уайтчепел, одного из самых грязных и бедных районов Лондона. Вы можете пробежать эту главу, заметив лишь ключевые кат-сцены: оборванцев, избивающих должника, проститутку, трясущую голой грудью перед нищеватым мужиком, девушку, отбивающуюся от насильника.
Но на атмосферу, опять же, работают истории менее заметные. Небольшое помещение, полное то ли деревянных ящиков, то ли карликовых гробов. Мимо пройти проще простого, останавливаться-то незачем. Но если оглядеться внимательнее, вы увидите бедняков, которые зачем-то в эти ящики залезают – ложатся и спят. Можно подойти к столу и взять оттуда неприметную рекламную листовку. Похоже, «гробы» эти за гроши сдают бездомным, тем ведь тоже не хочется спать на улице. В этой сцене Уайтчепел предстает во всей своей безобразной, кривомордой красе.
Неудивительно, что люди, проглотившие игру за 5 часов, пропустили подобные истории. Это как приехать в реальный Лондон и весь отпуск просычевать взаперти. Вроде и в «зэ кэпитал оф Грейт Британ» побывал, а вроде и не видел ничего. Так, от аэропорта до такси прошелся.
Об игре
Впрочем, фильмы-фильмами, а как игра «Орден» разочаровывает – типичный экшен с укрытиями, даже красные взрывающиеся бочки на месте. И проблема не в том, что боевая система тут «как у всех». В этом как раз ничего плохого, я люблю и укрытия, и перекаты. Другое дело, что боевик из «Ордена» никакой: враги сидят по углам и нехотя огрызаются, почти не пробуют обойти и услужливо подставляют головы. Зато противников всегда много. Я от души смеялся, глядя на то, как из точки «спавна», расположенной на втором этаже старого дома, один за другим выскакивали вооруженные повстанцы – совсем как клоуны из маленького автомобиля.
Но бояться нечего. Всю перестрелку можно просидеть за одним укрытием, даже не сдвинувшись с места – убивают быстро, так чего вообще подставляться? Если сразу расстрелять гренадеров, то и выкурить вас будет некому – неприятели стесняются и робеют подойти ближе. Ну а непробиваемых мужиков в броне, которые идут напролом, легко успокоить при помощи аналога Dead Eye из Red Dead Redemption – замедляете время и выпускаете в здоровяка всю обойму.
Бои с монстрами, к слову, также получились предельно неловкими. Вас запирают в комнате с ликантропами, и те начинают атаковать. Тактика у полукровок всегда одна – легонько цапнуть и отбежать, после чего вернуться и повторить. Ничего сложного – зажимаетесь в угол, расстреливаете оборотней, затем подбегаете и добиваете ножом. Мохнатые твари не могут вас даже толком поранить – при их приближении высвечивается кнопка «Х». По нажатию главный герой сам отскакивает от разгневанного ликана, и тот снова убегает.
С боссами-полукровками получилось еще глупее. Битва с «древним» из четвертой главы (существом, которое изначально родилось мутантом) ничем не отличается от сражения с финальным боссом из последней, шестнадцатой главы. То есть вообще ничем. В обоих случаях бои проходят во время интерактивной кат-сцены: отстукиваете QTE, уклоняетесь от атак чудовища, жмете L1 и R1, чтобы полоснуть по нему ножом, в какой-то момент подбираете с земли оружие, повторяете… Неужели нельзя было придумать что-нибудь уникальное для каждого босса?
Стелс вышел еще более странным. Вы попадаете на локацию, которую нужно зачистить без лишнего шума. И поначалу это даже занятно – у вас нет радара, неизвестно, сколько противников бродит по уровню. Зоркие патрульные не станут медлить – увидят и сразу застрелят, хватит и одной пули. Казалось бы, неплохой челлендж, но – когда задание приходится переигрывать с самого начала только из-за одной ошибки в QTE, это уже не челлендж, а дурной тон.
Впрочем, экшен перестает быть скучным, когда в ваших руках оказывается дуговой разрядник или, допустим, магнитная пушка, стреляющая энергетическими зарядами. Главный герой залезает на мост и начинает устраивать массовый геноцид британцев – от легкого попадания людей буквально разрывает в клочья.
Враги стайками перебегают от укрытия к укрытию, отстреливаются и все равно не могут ничего сделать – пушка разносит в щепки кареты, деревянные укрытия, «расщепляет» самих противников, причем оптом – сразу по трое. Бедняги истошно вопят: «Сделайте что-нибудь с этой пушкой!» И тут же взрываются кровавым облаком. Жаль, что подобных моментов в игре не так много.
K0nsul Сразу видно, что консоли у вас не было, так как дезинформация полнейшая.
Опять не раскрыли потенциал?77
K0nsul И все всего лишь за то 4.000 (четыре тысячи) рублей ))
Бомбардировщик Ты ошибаешься! Я сейчас, простым, арифметическим путём ( вычитам) объясню в чём ты ошибся. Скоро выйдет GTA5 only и for PC ! Вывод - это и есть ПАРАШИЩЕ для деСткого сада. Я ГЕНИЙ!
K0nsul любимый формат консолоты С чего ты взял? Таким же образом можно сказать, что любимый формат пекаты - это, например, какие-нибудь инди-симуляторы козы/камня/аллаха.
Дана Джен (Dana Jan) - МУЖИК. Игровые журналисты, мать вашу.
FrostBite 2.7
Бомбардировщик потому что я на форумах этих игр тусил дискутируя на тему их говённости Вы не играли в них и они, надо полагать, должны вам быть неинтересны, но тем не менее вы даже на форумы умудряетесь заходить. Я конечно всё понимаю, но так открыто демонстрировать свой дискомфорт - не комильфо.
Alamut 95-30 Если перевести на наши деньги,(Астана, Казахстан) то это всего 10800, тогда как у нас игры на пс4, стоят 15-16 тысяч, на что вы жалуетесь, не понятно. Бомбардировщик Завязывай троллить. ))) У тебя в любимых играх 2-3 игры для ПК, а остальные, изначально консольные)))лол При этом, данный факт, не остановил тебя и ты всё же поиграл в консольный высер как ты любишь выражаться.))) Просто не первый раз вижу как ты троллишь на темах не твоей платформы))))лол
Бомбардировщик чтобы бот ПГ не доставал меня в личку добавил их в любимые ААААА, понятно, ну чё тогда ладно, продолжай, поливать говном из твоих наград консоли и всё что с ними связанно)))))лол
от 8 до 12 часов В среднем 10, для игры такого плана вполне достаточно. что The Order 1886 не использует на всю катушку аппаратную мощность и возможности PS4. Думаю, что использует, лучшая графика на сегодня как-никак, а старушка 7870 не молодеет, особенно вкупе с планшетным Ягуаром.
FrostBite 2.7 луцл так если в моих играх и есть какие то консольные (хотя вроде нет) то это только потому что я на форумах этих игр тусил дискутируя на тему их говённости и чтобы бот ПГ не доставал меня в личку добавил их в любимые. (иначе каждый час пишет в личку "Привет,я смотрю тебе понравился консольный высер такой-то. Мне тоже он нравится. Добавь игру в любимые чтобы в следующий раз мне не пришлось так долго тебя искать")
Gauguin Во все игры которые у меня в любимых я играл (кроме ещё не вышедшего шедевра ГОДЗИЛЛА) ,а говорил я именно про них,так что Ваш вброс слишком толстый.
Черные полосы, никакого FullHD, 30FPS. Шутан от третьего лица с укрытиями и перекатами, любимый формат консолоты. Из 15 минут игры, 10 катсцены.
На прошлой неделе в Сети активно обсуждались слухи о том, что время прохождения нового шутера от третьего лица The Order: 1886 составляет всего около пяти часов.
Разработчики опровергли эту информацию, заявив, что The Order: 1886 не будет короче других представителей жанра, а фактическое время прохождения будет примерно вдвое большим.
Однако на выходных в YouTube-канале PlayMeThrough было опубликовано полное прохождение The Order: 1886, на которое ушло около пяти часов. Тут стоит добавить, что пять часов ушло не только на геймплей, но и на просмотр кат-сцен, которые нельзя пропустить. Соотношение геймплея к кат-сценам составляет примерно 50/50.
The Order: 1886 выйдет в пятницу, запрет на публикацию обзоров снимут в четверг.
И знаете, сразу как-то перехотелось брать. Может быть потом с большой скидкой или когда вообще бесплатно раздавать будут. Не, ну это не серьезно, 2,5 часа геймплея за такие деньги.
Любой Mass Effect за столько времени не пройти
Gluk.inc Разработчики много чего могут наобещать.
не верю, что всех перестролок на 2.5 часа, не могли так схалтурить!это же сразу крест на всех следущих играх конторы!
Ща все побегут отменять предзаказы на это. Даже если бы на ПК вышла, и 500р бы не отдал. Даже не из за продолжительности геймплея, а из за черных полос. Это очень раздражает. В evil within было невозможно играть. Угол обзора ужасный. И не отключишь никак.
ну это пока ни о чем не говорит. В конце концов это может быть просто спидраном же.
Надеюсь, эти 5 часов того стоят.
showgazer даже 2600 за 2,5 часа гейплея многовато. тем более что щас она 4000 стоит. а за тот "геймплей что я щас на ютьюбе глянул красная цена ей от силы 1000.
Да похрен, все равно уже решил купить, не отговорите! Совсем поехавший Зато снова возродилось "кинцо за 2300", вот только оно стало у ПК-шников.
стоит добавить, что пять часов ушло не только на геймплей, но и на просмотр кат-сцен, которые нельзя пропустить. Соотношение геймплея к кат-сценам составляет примерно 50/50. Троллинг, такой троллинг.
Зато только на ps4
GRiDOX Любой Mass Effect за столько времени не пройти Ну ты, конечно, сравнил)) Там каждая часть проходится 48 часов, если все допквесты выполнять.
GeRQoG1 Ты мог бы подзаработать на прокате для тех кому не особо хочется тратить деньги или ты так и делаешь?)
Артём Зазымин 35 часов нормально для РПГ, для шутера около 10 часов вполне хватает!
Артём Зазымин Для рпг 35 часов самое то, а прохождение коридорного шутера превратится в боль и ужас.
Я третий анчик прошел за пять с половиной часов, притом что это была первая игра которую я прошел с геймпадом (т.е. штраф к точности -40). Потратил на это 4 вечера. Биошок последний прошел за 13 часов и честно говоря запарился играть в эту херню, которую спасал более-менее интересный сюжет. Так что, для меня лучше 5 часов бодрого экшена, чем 10+ однообразного. Уж не знаю как в ордене будет, глянем на выходных.
dnk-den Это очень мало. 35 часов вот норм .
Toxa95 Да ты чё. нафига тебе ЭТО надо. найдешь куда получше 4 тыщ пристроить. чем за какое то сомнительное удовольствие на один вечер. Чиста на картинку красивую попялиться. неужели это того стоит? и даже без 60FPS. Пффф. ;-)))
Toxa95 Хах это да)
AlexKHAB Давай, скажи мне, что на эти деньги я смогу машину купить, в бар сходить и вообще улететь на Ямайку и жить там в достатке до конца дней, ога.
Это ж сколько от туда навырезали на dlc.
Zvispolasko Я прекрасно знаю стоимость игр в нынешние времена. Я заказал за 2600 - значит и рассказываю как за 2600.
у меня знакомый есть, который last of us за день пробежал. Это говно, а не прохождение, нужно не нестись сломя голову, а играть с интересом. Я на last of us потратил почти неделю по 2-3 часа.
Не смотрел и не буду, дабы не портить впечатления, но предположу, что это спидран, был пропуск катсцен или нет неважно, игру предзаказал ещё в декабре, обязательно пройду, вижу два минуса в игре, 1 это черные полосы, 2 короткая (надо всё равно это самому проверить), в остальном же одни плюсы, там графика/анимация/физика затащит по любому, также видно, что и геймплэй интересный, вообщем игрушка как минимум хорошая. Не понимаю людей которые хейтерят Орден, либо у вас нет консоли и вы понимаете, что у вас просто не будет этой игры, либо консоль есть и вам жалко/не можете себе позволить купить игру вот и беситесь, либо такие игры это вообще не ваш жанр и вы любите маинкрафт (шутка, не кого не хотел обидеть, понимаю что маинкрафт наиговнейшее говно), допустим вы любите гонки, стратегии. тогда зачем вообще заходить в тему про Орден и поливать его грязью.
А что не так? В калдени каждый год столько геймплея и всем норм. Игра красива, сеттинг оригинальный, может и сюжет не подкачает. за 2600 самое то.
showgazer за 2600 Хотел бы тебе сообщить новость про рубль, только это уже не новость
абсолютное большинство пк игр можно пройти меньше чем за 5 часов( даже если не пропускать ролики и тп прочий негеймплейный элемент)
Какую оценку «Ордену» ни поставь, найдутся те, кого цифра выведет из себя.
Высокую? «Как вы посмели дать что-то выше восьми баллов кинцу, которое проходится за пять часов? Сколько вам заплатили?!»
Среднюю? «Н-да, выбрали нейтральную позицию, и тем и другим хотят угодить, нет своего мнения!»
Низкую? «Да уж, они ничего не понимают в играх, я уже прошел The Order: 1886, и это пока лучшая игра для PS4! Такая-то графика, такой-то сюжет! Позорище, дорогая редакция!»
Учитывая это обстоятельство, надо сразу ответить на два главных вопроса.
Первый звучит так: стоит ли The Order: 1886 своих денег? Ответ неутешителен: нет, не стоит. 4000 рублей — это слишком дорого. Игра проходится не за пять, а за восемь часов, но если бы я покупал ее сам, а не получил на работе, то остался бы недоволен таким приобретением.
Второй вопрос: стоит ли игра вашего времени? Скорее да, чем нет.
Как и в Gears of War, в основу механики здесь положены позиционные перестрелки. Но The Order: 1886 в большей мере сюжетно-ориентированная. По структуре это скорее кино, чем игра. Если Клифф Блежински зачастую сначала придумывал геймплейные сцены, а потом пытался связать их в сюжете, то Ready at Dawn поступают наоборот. Боям здесь отводится роль наполнителя.
Это вовсе не значит, что бои в «Ордене» плохие. Управление не вызывает нареканий — герой послушно прилипает к укрытию как по нажатию кнопки, так и если просто к нему подойдет. Есть оригинальное оружие, вызывающее в памяти серию Resistance: например, термитная винтовка, стреляющая воспламеняющимся порошком, который можно тут же поджечь подствольной ракетницей. Есть возможность включить slo-mo и перестрелять врагов из револьвера, будто Джон Марстон в Red Dead Redemption (хотя я, признаюсь, забыл о ней сразу после обучения). Можно вырубить неприятеля голыми руками — притом в зависимости от контекста герой может задействовать окружение (к примеру, впечатать врага в стену).
Противники свирепые, и, если высунуться из-за укрытия более чем на несколько секунд, велик шанс умереть. Целиться нужно аккуратно, патроны зачастую кончаются в самый неподходящий момент даже на обычной сложности. Некоторые деревянные перегородки простреливаются, а мелкие объекты послушно разлетаются, создавая эффект разрушаемости. Словом, стрельба вас точно не разочарует.
Но и ничего выдающегося вы не увидите — перестрелки довольно банальные. Изредка на вас натравливают «толстокожего» врага в шлеме, способного убить героя парой выстрелов, однако сам он, зараза, не дохнет и от целой обоймы в лицо. Иногда в окнах появляются снайперы, которых нужно вычислить по бликующему прицелу. И. всё. На этом разнообразие заканчивается — дальше предлагают стрелять в десятки одинаковых противников.
Да, еще есть пара эпизодов с рудиментарным стелсом, мини-игры на взлом замков и несколько одинаковых боев с оборотнями, но все это настолько привычно для шутеров последних лет, что даже не замечаешь.
Для сравнения: в первой Gears of War была перестрелка на фуникулерах, снайперские дуэли, перебежки от одного источника света к другому — в постоянном страхе угодить на обед летучим тварям, — этап с автомобилем, и прочая и прочая.
Собственно, в этом заключается самая популярная (и более чем справедливая) претензия игроков и критиков к The Order: мало разнообразия. «Могли лучше». В самом деле, могли — но отчего-то не стали: в Ready at Dawn будто вовсе не заботились о геймплее и просто обеспечили минимальную программу для шутера с укрытиями.
Но в то же время авторы с каким-то дьявольским, просто удивительным усердием подошли к созданию мира и сочинению истории. Викторианский Лондон в исполнении Ready at Dawn в полной мере оправдывает существование этой игры как таковой.
Орден рыцарей Круглого стола, основанный королем Артуром, долгие века сражается с оборотнями — при помощи диковинного оружия и гаджетов от самого Николы Теслы: электропушек, расчленяющих врагов, гранатометов, устройств для взлома, радиопередатчиков, монокуляров и все в таком духе. У каждого рыцаря есть древнее имя, что передается ему от умершего члена ордена, и склянка загадочной черной воды, исцеляющей раны и дарующей долголетие: главному герою сэру Галахаду, к примеру, уже много веков.
Вместе со своим наставником сэром Персивалем, леди Игрейной и маркизом де Лафайетом он пытается выяснить, кто стоит за чередой убийств в печально известном районе Уайтчепел. Преступника, жестоко расправляющегося со своими жертвами, нищие прозвали Джеком Потрошителем. Результаты расследования приводят к череде ожидаемых, но оттого не менее интересных поворотов.
И все это на фоне интриг в совете ордена, с учетом вмешательства полиции и постоянных атак повстанцев и полукровок. Ах да, на дворе — альтернативный Лондон конца XIX века, с его уличным смрадом, ужасающей нищетой, роскошью дворцов и гигантскими дирижаблями, плывущими в сером небе.
Нельзя сказать, что в The Order: 1886 потрясающе проработан сюжет или персонажи, — это просто неплохая, немножко дубовая, но атмосферная фантастика уровня «Другого мира» или «Ван Хельсинга». Однако история свою роль играет честно — держит у экрана. А благодаря правильным заимствованиям из мифологии, культурологическим отсылкам, хорошо переданной игре актеров (показано даже самое незаметное мимическое движение) и фантастическому визуальному ряду создается очень целостная, правдоподобная картина.
Лондон выглядит настолько настоящим, что кажется, будто его можно потрогать. Хотя локации невелики, и всегда есть лишь один маршрут к цели. В паре эпизодов я просто бросал все дела и рассматривал окружение. Резная дубовая мебель, высоченные потолки со сложнейшим узором, мощеные улочки, на которых можно разглядеть каждый камешек, настоящий густой туман. Детализация восхитительная.
► Битвы с боссами построены на QTE, но, по крайней мере, работают как положено. Не в пример последним Resident Evil, здесь ошибка не обязательно приведет к мгновенной смерти.
При этом окружение так или иначе задействовано в повествовании.
Проходя мимо двери в одной из локаций, можно подслушать разговор, который, если прочитать несколько газет, позволяет сделать вывод, что американцы проиграли Британии войну за независимость.
Из пропаганды Консервативной партии можно узнать, что Ост-Индская компания превратилась в Объединенную Индийскую компанию.
В лаборатории Николы Теслы обнаруживается листовка, сообщающая, что 16 октября состоится «поединок двух величайших умов поколения» — между ним и Томасом Эдисоном. «Американский изобретатель против европейского»! «Только в Кристал-Пэлэс»! Отношение соперников друг к другу выдают подпись на обороте («Пускай выиграет великий! С уважением, твой друг Томас») и шикарные козлиные рога и борода, которые Тесла подрисовал своему «другу».
Подобные мелочи добавляют миру The Order: 1886 столь необходимой ему жизни.
Сюхэй Ёсида, глава Sony World Wide Studios, признался, что они сами не понимают, почему PS4 так хорошо продается, а главное — кто ее покупатели. Для существенной доли владельцев PS4 — первая консоль в жизни. И вот для таких людей The Order: 1886 будет настоящим открытием.
Если же вы давно играете в игры, то, самое малое, останетесь под впечатлением от арт-дирекшена, дизайна костюмов, предметов и окружения. «Орден» — это тот случай, когда потрясающее исполнение неигровых элементов изменяет впечатление, которое оставляет по себе лишенный инноваций геймплей. Сейчас он «всего лишь» не раздражает.
Но не стоит забывать, что The Order: 1886 — лишь начало серии: игра обрывается на полуслове, да и таинственные следы на шее леди Игрейны никак не отражены в сюжете. Uncharted и Gears of War стали по-настоящему первоклассными лишь после того, как обзавелись продолжениями. И если сравнивать игру именно с первыми частями этих сериалов, то «Орден» начинает выглядеть уже вполне конкурентоспособно (ну, и если забыть, что Gears of War вышла без малого десять лет назад).
Куклачев
Карма: 13408 ( 10) 2191338
Гарнитура:
MAD_Alex_-RUS-
Оценка: 9,0
Читайте также: