Определить какой объем памяти требуется для хранения 1 бита изображения на вашем компьютере для
Растровое изображение размером 64на 64 пикселя содержит в палитре 65536 цветов какой объем памяти необходимо для хранения для сохранения этого изображения?
Растровое изображение размером 64на 64 пикселя содержит в палитре 65536 цветов какой объем памяти необходимо для хранения для сохранения этого изображения.
Задание 2
Определить, какой объем памяти требуется для хранения 1 бита изображения на вашем компьютере (для этого нужно через Свойства экрана определить битовую глубину цвета).
Задание 4
001 111 111 111 010 010 111 111 111 001
111 111 111 011 011 011 011 111 111 111
111 111 011 111 111 111 111 011 111 111
111 011 111 111 111 111 111 111 011 111
110 011 111 111 110 110 111 111 011 110
110 011 111 111 110 110 111 111 011 110
111 011 111 111 111 111 111 111 011 111
111 111 011 111 111 111 111 011 111 111
111 111 111 011 011 011 011 111 111 111
001 111 111 111 010 010 111 111 111 001
Помогите с информатикой срочно, заранее спасибо1?
Помогите с информатикой срочно, заранее спасибо
Для хранения растрового изображения размером 256х256 пикселей отвели 8 кб памяти.
Каково максимальное число цветов в палитре изображения.
2. Определите требуемый объём видеопамяти для графического режима экрана монитора, если известно : режим экрана 800 и 600 и глубина цвета (бит на точку) равна 24.
Ответ дайте в Мбайтах.
3. Определите требуемый объём видеопамяти для графических режимов экрана монитора, если известна глубина цвета на одну точку.
Режим экрана 640 на 480 и глубина цвета (бит на точку) равна 8.
Дайте ответ в кбайтах.
Задание 19
Две минуты записи цифрового аудиофайла занимают на диске 5,1 Мбайт. Частота дискретизации — 22 050 Гц. Какова разрядность аудиоадаптера?
Задание 7
По приведенному ниже набору векторных команд определить, что изображено на рисунке (зарисовать).
Цвет рисования Голубой
Прямоугольник 12, 2, 18, 8
Прямоугольник 10, 1, 20, 21
Прямоугольник 20, 6, 50, 21
Цвет рисования Желтый
Цвет закраски Зеленый
Окружность 20, 24, 3
Окружность 40, 24, 3
Закрасить 20, 24, Желтый
Закрасить 40, 24, Желтый
Цвет закраски Голубой
Закрасить 30, 10, Голубой
Закрасить 15, 15, Голубой
Цвет закраски Розовый
Закрасить 16, 6, Голубой
Разрешение экрана 640 на 320 пикселей?
Разрешение экрана 640 на 320 пикселей.
Количество отображаемых цветов 256.
Какой объем в Байтах займет в оперативной памяти компьютера одно изображение экрана?
Задание 5
Описать с помощью векторных команд следующие рисунки (цвет заливки произвольный).
Задание 11
На компьютере установлена видеокарта объемом 2 Мбайт. Какое максимально возможное количество цветов теоретически допустимо в палитре при работе с монитором, имеющим разрешение 1280x1024?
5. Какой объем памяти в килобайтах необходимо выделить под хранение растрового изображения размером 640х480 пикселей, если в палитре изображения 256 цветов?
5. Какой объем памяти в килобайтах необходимо выделить под хранение растрового изображения размером 640х480 пикселей, если в палитре изображения 256 цветов?
Кодирование цветов пикселей
Информация о состоянии каждого пикселя хранится в закодированном виде в памяти компьютера. Код может быть однобитовым, двухбитовым и т. д.
Код пикселя — это информация о цвете пикселя.
Для получения черно-белого изображения (без полутонов) используются два состояния пикселя: светится — не светится (белый — черный). Тогда для кодирования цвета пикселя достаточно одного бита памяти:
1 — белый;
0 — черный.
Количество цветов, в которые может быть окрашен пиксель на цветном дисплее, больше двух. Поэтому одного бита на пиксель недостаточно.
Для кодирования четырехцветного изображения требуется двухбитовый код, поскольку с помощью двух битов можно выразить четыре различных значения (отобразить четыре различных состояния). Может использоваться, например, такой вариант кодирования цветов:
00 — черный;
10 — зеленый;
01 — красный;
11 — коричневый.
Из трех базовых цветов — красного, зеленого, синего — можно получить восемь комбинаций трехбитового кода:
В этом коде каждый базовый цвет обозначается его первой буквой (к — красный, з — зеленый, с — синий). Черточка означает отсутствие цвета.
Следовательно, для кодирования восьмицветного изображения требуются три бита памяти на один видеопиксель. Если наличие базового цвета обозначить единицей, а отсутствие — нулем, то получается таблица кодировки восьмицветной палитры (табл. 4.1).
Таблица 4.1. Двоичный код восьмицветной палитры
Из сказанного, казалось бы, следует вывод: с помощью трех базовых цветов нельзя получить палитру, содержащую больше восьми цветов. Однако на экранах современных компьютеров получают цветные изображения, составленные из сотен, тысяч и даже миллионов различных оттенков. Как это достигается?
Если иметь возможность управлять интенсивностью (яркостью) свечения базовых цветов, то количество различных вариантов их сочетаний, дающих разные оттенки, увеличивается.
Шестнадцатицветная палитра получается при использовании четырехразрядной кодировки пикселя: к трем битам базовых цветов добавляется один бит интенсивности. Этот бит управляет яркостью всех трех цветов одновременно (интенсивностью трех электронных пучков) (табл. 4.2).
Таблица 4.2. Двоичный код шестнадцатицветной палитры.
«и» — бит интенсивности
Большее количество цветов получается при раздельном управлении интенсивностью базовых цветов. Причем интенсивность может иметь более двух уровней, если для кодирования интенсивности каждого из базовых цветов выделять больше одного бита.
Из сказанного можно вывести правило.
Количество различных цветов К и количество битов для их кодирования b связаны между собой формулой К = 2 b .
2 1 = 2, 2 2 = 4, 2 3 = 8, 2 4 = 16 и т. д. Для получения цветовой гаммы из 256 цветов требуется 8 битов = 1 байт на каждый пиксель, так как 2 8 = 256.
Величина b называется битовой глубиной цвета.
Задание 14
Монитор работает с 16-цветной палитрой в режиме 640x400 пикселей. Для кодирования изображения требуется 1250 Кбайт. Сколько страниц видеопамяти оно занимает?
Справочная информация
В некоторых заданиях используется модельный (учебный) вариант монитора с размером растра 10x10 пикселей.
При векторном подходе изображение рассматривается как совокупность простых элементов: прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов,
прямоугольников, закрасок и пр., которые называются графическими примитивами. Графическая информация — это данные, однозначно
определяющие все графические примитивы, составляющие рисунок.
Положение и форма графических примитивов задаются в системе графических координату связанных с экраном. Обычно начало координат
расположено в верхнем левом углу экрана. Сетка пикселей совпадает с координатной сеткой. Горизонтальная ось X направлена слева направо; вертикальная ось У — сверху вниз.
Отрезок прямой линии однозначно определяется указанием координат его концов; окружность — координатами центра и радиусом; многоугольник — координатами его углов, закрашенная область — граничной линией и цветом закраски и пр.
Учебная система векторных команд представлена в таблице.
Например, требуется написать последовательность получения изображения буквы К:
Изображение буквы «К» на рисунке описывается тремя векторными командами:
Линия(4, 2, 4, 8)
Линия(5, 5, 8, 2)
Линия(5, 5, 8, 8)
Растровый графический файл содержит черно - белое изображение (без градаций серого) размером 100 на 100 точек?
Растровый графический файл содержит черно - белое изображение (без градаций серого) размером 100 на 100 точек.
Какой объем памяти требуется для хранения этого файла?
Задание 7
По приведенному ниже набору векторных команд определить, что изображено на рисунке (зарисовать).
Цвет рисования Голубой
Прямоугольник 12, 2, 18, 8
Прямоугольник 10, 1, 20, 21
Прямоугольник 20, 6, 50, 21
Цвет рисования Желтый
Цвет закраски Зеленый
Окружность 20, 24, 3
Окружность 40, 24, 3
Закрасить 20, 24, Желтый
Закрасить 40, 24, Желтый
Цвет закраски Голубой
Закрасить 30, 10, Голубой
Закрасить 15, 15, Голубой
Цвет закраски Розовый
Закрасить 16, 6, Голубой
Задание 1
Построить двоичный код приведенного черно-белого растрового изображения, полученного на мониторе с размером растра 10x10.
Коротко о главном
Информация в видеопамяти — это двоичные коды, обозначающие цвета пикселей на экране.
Для кодирования двух цветов достаточно 1 бита на пиксель; четырех цветов — 2 битов; восьми цветов — 3 битов; шестнадцати цветов — 4 битов и т. д. Количество цветов К и размер кода в битах (битовая глубина цвета) b связаны формулой К = 2b.
Из трех базовых цветов можно получить 8 различных цветов. Большее число цветов получается путем управления интенсивностью базовых цветов.
Минимально необходимый объем видеопамяти зависит от размера сетки пикселей и от количества цветов. Обычно в видеопамяти помещается несколько страниц (кадров) изображения одновременно.
Рассчитать необходимый объем памяти в битах, байтах, Кбайтах для разрешающей способности экрана 800х600 с глубиной цвета 16 бит на точку?
Рассчитать необходимый объем памяти в битах, байтах, Кбайтах для разрешающей способности экрана 800х600 с глубиной цвета 16 бит на точку.
Задание 3
Битовая глубина цвета равна 24. Сколько различных оттенков серого цвета может быть отображено на экране (серый цвет получается, если уровни яркости всех трех базовых цветов одинаковы)?
Задание 15
Сколько цветов можно максимально использовать для хранения изображения размером 350x200 пикселей, если объем страницы видеопамяти — 65 Кбайт?
Практическая работа № 1.5 "Представление изображения и звука"
Цель работы: практическое закрепление знаний о представлении в компьютере графических данных и звука.
Задание 4
001 111 111 111 010 010 111 111 111 001
111 111 111 011 011 011 011 111 111 111
111 111 011 111 111 111 111 011 111 111
111 011 111 111 111 111 111 111 011 111
110 011 111 111 110 110 111 111 011 110
110 011 111 111 110 110 111 111 011 110
111 011 111 111 111 111 111 111 011 111
111 111 011 111 111 111 111 011 111 111
111 111 111 011 011 011 011 111 111 111
001 111 111 111 010 010 111 111 111 001
Задание 1
Построить двоичный код приведенного черно-белого растрового изображения, полученного на мониторе с размером растра 10x10.
Вопросы и задания
1. Какая информация содержится в видеопамяти?
2. Сколько битов видеопамяти на один пиксель требуется для хранения двухцветного; четырехцветного; восьмицветного; шестнадцатицветного изображения?
3. Какие цвета получаются из смешения красного и синего, красного и зеленого, зеленого и синего цветов?
4. Сколько цветов будет содержать палитра, если каждый базовый цвет кодировать двумя битами?
5. Придумайте способ кодирования цветов для 256-цветной палитры.
6. Пусть видеопамять компьютера имеет объем 512 Кбайт. Размер графической сетки — 640 х 480. Сколько страниц экрана одновременно разместится в видеопамяти при палитре из 16 цветов; 256 цветов?
Электронное приложение к уроку
Вернуться к материалам урока | |
Презентации, плакаты, текстовые файлы | Ресурсы ЕК ЦОР |
Видео к уроку |
Cкачать материалы урока
Задание 11
На компьютере установлена видеокарта объемом 2 Мбайт. Какое максимально возможное количество цветов теоретически допустимо в палитре при работе с монитором, имеющим разрешение 1280x1024?
1. Вычислите объем памяти, необходимой для хранения изображения размером 160×600 с глубиной кодирования 5 бита 2?
1. Вычислите объем памяти, необходимой для хранения изображения размером 160×600 с глубиной кодирования 5 бита 2.
Рисунок из 128 цветов имеет информационный объем 4 Кбайта памяти.
Из скольких точек он состоит?
Задание 5
Описать с помощью векторных команд следующие рисунки (цвет заливки произвольный).
Задание 14
Монитор работает с 16-цветной палитрой в режиме 640x400 пикселей. Для кодирования изображения требуется 1250 Кбайт. Сколько страниц видеопамяти оно занимает?
Задание 3
Битовая глубина цвета равна 24. Сколько различных оттенков серого цвета может быть отображено на экране (серый цвет получается, если уровни яркости всех трех базовых цветов одинаковы)?
Рассчитайте обьём видео памяти для хранения изображения занимающий весь экран монитора с разришением 2048x1024 и глубиной цвета 4?
Рассчитайте обьём видео памяти для хранения изображения занимающий весь экран монитора с разришением 2048x1024 и глубиной цвета 4.
Задание 10
Битовая глубина цвета равна 32. Видеопамять делится на две страницы. Разрешающая способность дисплея 800x600. Вычислить объем видеопамяти.
Задание 16
Определить объем памяти для хранения цифрового аудиофайла, время звучания которого 5 минут при частоте дискретизации 44,1 КГц и глубине кодирования 16 битов.
Задание 8
Определить, какой объем имеет 1 страница видеопамяти на вашем компьютере (узнать для этого, какое у компьютера разрешение и битовая глубина цвета). Ответ записать в мегабайтах.
Задание 13
Зеленый цвет на компьютере с объемом страницы видеопамяти 125 Кбайт кодируется кодом 0010. Какова может быть разрешающая способность монитора?
Задание 17
Записать с помощью стандартного приложения «Звукозапись» звук длительностью 1 минута с частотой дискретизации 22,050 КГц и глубиной кодирования 8 битов (моно), а затем тот же самый звук с частотой дискретизации 44,1 КГц и глубиной кодирования 16 битов (моно). Сравнить объемы полученных файлов.
Укажите минимальный объем памяти для хранения изображения разрешением 300 * 300 и глубиной цвета 32 бита?
Укажите минимальный объем памяти для хранения изображения разрешением 300 * 300 и глубиной цвета 32 бита.
Определить, какой объём имеет 1 страница видеопамяти на вашем компьютере (определить с помощью Свойств компьютера битовую глубину и разрешение экрана)?
Определить, какой объём имеет 1 страница видеопамяти на вашем компьютере (определить с помощью Свойств компьютера битовую глубину и разрешение экрана).
Ответ записать в Кбайтах.
Задание 18
Одна минута записи цифрового аудиофайла занимает на диске 1,3 Мбайт, разрядность звуковой платы — 8. С какой частотой дискретизации записан звук?
Задание 12
Задание 9
Нарисовать в редакторе Paint изображение солнца, сохранить его в формате BMP, а затем с помощью Photoshop преобразовать его в форматы JPEG (с наивысшим качеством), JPEG (с наименьшим качеством), GIF, TIFF.
Сравнить эффективность сжатия каждого формата, заполнив таблицу.
Для хранения изображения размером 1360х768 точек выделено 3МБ памяти?
Для хранения изображения размером 1360х768 точек выделено 3МБ памяти.
Определите, какое максимальное число цветов используется в изображении.
Задание 18
Одна минута записи цифрового аудиофайла занимает на диске 1,3 Мбайт, разрядность звуковой платы — 8. С какой частотой дискретизации записан звук?
Задание 20
Объем свободной памяти на диске — 0,01 Гбайт, разрядность звуковой платы — 16. Какова будет длительность звучания цифрового аудиофайла, если его записать с частотой дискретизации 44 100 Гц?
Следующая страница Представление текста, изображения и звука в компьютере (§ 6)
- Принцип формирования цвета пикселя на экране.
- Связь между количеством цветов в палитре и количеством бит для кодирования одного пикселя (формула).
- Формула определения объёма видеопамяти для хранения изображения заданного размера.
Для хранения 16 - цветного изображения на один пиксель требуется : 2 байта 4 бита 4 байта 16 бит 16 байт?
Для хранения 16 - цветного изображения на один пиксель требуется : 2 байта 4 бита 4 байта 16 бит 16 байт.
Укажи минимальный объем памяти в битах достаточный для хранения любого растрового изображения размером 78 умножить на 78 X если известно что изображение используется палитра из 65536 цветов палитры хр?
Укажи минимальный объем памяти в битах достаточный для хранения любого растрового изображения размером 78 умножить на 78 X если известно что изображение используется палитра из 65536 цветов палитры хранить не нужно.
Определить, какой объем памяти требуется для хранения 1 бита изображения на вашем компьютере (для этого нужно через Свойства экрана определить битовую глубину цвета).
Глубина цвета = 32 бита, значит 1 пиксель кодируется 32 битами
32 бита = 4 байта .
Задание 6
Получить растровое и векторное представления всех цифр от 0 до 9.
Помогите пожалуйста?
1. Рассчитайте объем видеопамяти, необходимой для хранения графического изображения занимающего весь экран монитора с разрешением 1280x720 и палитрой из 32768 цветов.
2. Размер сканируемого изображения 15x15 см.
Разрешающая способность сканера 1200x1200 dpi, глубина цвета i - 32 бита.
Определить информационный объем файла с отсканированным изображением.
3. Несжатое растровое изображение размером 256x256 пикселей занимает 64Кбайта памяти.
Каково максимальное возможное число цветов в палитре изображения?
Задание 10
Битовая глубина цвета равна 32. Видеопамять делится на две страницы. Разрешающая способность дисплея 800x600. Вычислить объем видеопамяти.
Задание 17
Записать с помощью стандартного приложения «Звукозапись» звук длительностью 1 минута с частотой дискретизации 22,050 КГц и глубиной кодирования 8 битов (моно), а затем тот же самый звук с частотой дискретизации 44,1 КГц и глубиной кодирования 16 битов (моно). Сравнить объемы полученных файлов.
Задание 15
Сколько цветов можно максимально использовать для хранения изображения размером 350x200 пикселей, если объем страницы видеопамяти — 65 Кбайт?
Почему для хранения растровых изображений требуется большой объём памяти?
Почему для хранения растровых изображений требуется большой объём памяти?
Задание 13
Зеленый цвет на компьютере с объемом страницы видеопамяти 125 Кбайт кодируется кодом 0010. Какова может быть разрешающая способность монитора?
Задание 12
1) Текст занимает 0, 5 кбайт памяти компьютера?
1) Текст занимает 0, 5 кбайт памяти компьютера.
Сколько символов содержит этот текст?
2) Текст занимает 8 страницё7На каждой странице размещается 25 строк по 60 символов в строке.
Какой объем памяти в (Кбайтах) займет этот текст?
3) Какой объем памяти необходим для хранения черно - белого изображения, если размер изображения равен 800 * 600 пикселей.
5) Какой объем памяти необходим для хранения цветного изображения, если размер изображения равен 640 * 480 пикселей, а для хранения одного пикселя требуется 24 бита памяти?
Задание 9
Нарисовать в редакторе Paint изображение солнца, сохранить его в формате BMP, а затем с помощью Photoshop преобразовать его в форматы JPEG (с наивысшим качеством), JPEG (с наименьшим качеством), GIF, TIFF.
Сравнить эффективность сжатия каждого формата, заполнив таблицу.
Справочная информация
В некоторых заданиях используется модельный (учебный) вариант монитора с размером растра 10x10 пикселей.
При векторном подходе изображение рассматривается как совокупность простых элементов: прямых линий, дуг, окружностей, эллипсов,
прямоугольников, закрасок и пр., которые называются графическими примитивами. Графическая информация — это данные, однозначно
определяющие все графические примитивы, составляющие рисунок.
Положение и форма графических примитивов задаются в системе графических координату связанных с экраном. Обычно начало координат
расположено в верхнем левом углу экрана. Сетка пикселей совпадает с координатной сеткой. Горизонтальная ось X направлена слева направо; вертикальная ось У — сверху вниз.
Отрезок прямой линии однозначно определяется указанием координат его концов; окружность — координатами центра и радиусом; многоугольник — координатами его углов, закрашенная область — граничной линией и цветом закраски и пр.
Учебная система векторных команд представлена в таблице.
Например, требуется написать последовательность получения изображения буквы К:
Изображение буквы «К» на рисунке описывается тремя векторными командами:
Линия(4, 2, 4, 8)
Линия(5, 5, 8, 2)
Линия(5, 5, 8, 8)
Задание 16
Определить объем памяти для хранения цифрового аудиофайла, время звучания которого 5 минут при частоте дискретизации 44,1 КГц и глубине кодирования 16 битов.
Задание 8
Определить, какой объем имеет 1 страница видеопамяти на вашем компьютере (узнать для этого, какое у компьютера разрешение и битовая глубина цвета). Ответ записать в мегабайтах.
Определить, какой объём имеет 1 страница видеопамяти на вашем компьютере (определить с помощью Свойств компьютера битовую глубину и разрешение экрана)?
Определить, какой объём имеет 1 страница видеопамяти на вашем компьютере (определить с помощью Свойств компьютера битовую глубину и разрешение экрана).
Ответ записать в мегабайтах.
Задание 2
Определить, какой объем памяти требуется для хранения 1 бита изображения на вашем компьютере (для этого нужно через Свойства экрана определить битовую глубину цвета).
Практическая работа № 1.5 "Представление изображения и звука"
Цель работы: практическое закрепление знаний о представлении в компьютере графических данных и звука.
Объем видеопамяти
Объем необходимой видеопамяти определяется размером графической сетки дисплея и количеством цветов. Минимальный объем видеопамяти должен быть таким, чтобы в него помещался один кадр (одна страница) изображения. Например, для сетки 640 х 480 и черно-белого изображения минимальный объем видеопамяти должен быть таким:
640 • 480 • 1 бит = 307 200 битов = 38 400 байтов.
Это составляет 37,5 Кбайт.
Для работы с 256-цветной палитрой на мониторе с разрешением 1024 х 768 минимальный объем видеопамяти составляет 768 Кб.
На современных высококачественных дисплеях используется палитра более чем из 16 миллионов цветов (b = 24 бита). Требуемый объем видеопамяти в этом случае — несколько мегабайтов.
На самом деле видеопамять хранит одновременно не одно изображение экрана, а множество. Это способствует быстрой смене кадров. Поэтому размер видеопамяти на современных ПК составляет от сотен мегабайтов до нескольких гигабайтов.
Экран коммуникатора имеет разрешающую способность 640 * 480 и глубину цвета 4 бит?
Экран коммуникатора имеет разрешающую способность 640 * 480 и глубину цвета 4 бит.
Сколько Кбайт памяти компьютера займут 10 картинок.
Задание 6
Получить растровое и векторное представления всех цифр от 0 до 9.
Задание 20
Объем свободной памяти на диске — 0,01 Гбайт, разрядность звуковой платы — 16. Какова будет длительность звучания цифрового аудиофайла, если его записать с частотой дискретизации 44 100 Гц?
Следующая страница Представление текста, изображения и звука в компьютере (§ 6)
Определить какой объем памяти требуется для хранения 1 бита изображения на вашем компьютере.
В вопросе скорей всего ошибка.
Наверно имеется ввиду 1 пиксель, а не бит.
Глубина цвета = 32 бита, значит 1 пиксель кодируется 32 битами
32 бита = 4байта.
Задание 19
Две минуты записи цифрового аудиофайла занимают на диске 5,1 Мбайт. Частота дискретизации — 22 050 Гц. Какова разрядность аудиоадаптера?
Как определить марку монитора, разрешение экрана, глубину цвета собственного компьютера, объем видеопамяти?
Как определить марку монитора, разрешение экрана, глубину цвета собственного компьютера, объем видеопамяти?
Читайте также: