Octane cinema 4d для чего
Otoy выпустили превью OctaneRender 2020.1 XB1, первую сборку следующей версии рендера, добавив поддержку OptiX от Nvidia, новую систему дневного освещения, эффекты универсальной камеры и прочее. Версия доступно только пользователям с оплаченной лицензией. Помимо этого, обновлены плагины для Cinema 4D и Houdini, и добавлен новый плагин для DAZ Studio.
Прочие возможности, заявленные компанией, появились еще в превью-версии OctaneRender 2019.2 XB1, выпущенной ранее в этом году. Речь идет о новом методе подповерхностного рассеивания Random Walk SSS, материале для волос, новой универсальной системе для грязи, а также рендеринге объемов. Насколько можно судить, они остались без изменений. Для тех, кто их пропустил, мы кратко расскажем об этих возможностях в конце статьи.
Компания также обещает добавить в обозримом будущем поддержку Metal для Mac.
Обзор программы Cinema 4D
Cinema 4D — это неограниченное поле для творческой деятельности. Программа имеет немало преимуществ перед аналогичными конкурентами. Тот же самый 3Ds Max очень сложен в обращении и освоении. Именно поэтому Cinema 4D так понравилась многим студентам и любителям 3D графики.
Пользователь может сконструировать программу так, как удобно ему за счет большого количества модулей, плагинов, патчей и пакетов. И все это официально, с минимальным количеством багов и мануалами для начинающих юзеров.
Программа предоставляет неподражаемые визуальные эффекты и инструменты для «магии» кино. Инструменты для визуализации использовали в таких фильмах, как: «Бегущий по лезвию 2019», «Доктор Стрендж», «Беовульф» и «Лови волну».
Знающие люди пророчат приложению большое будущее. Ведь разработчики не стоят на месте, выпускают все новые фичи и улучшения, а связь с сообществом пользователей обеспечивает обратную связь, что сказывается на качестве работы только в положительном ключе.
Об основных инструментах программы рассказывается в этом видео:
Модули
Существуют 10 основных модулей программы:
- Advanced Render — для сцен визуализации;
- BodyPaint 3D — инструменты для текстурных карт;
- Dynamics — динамичность твердых и мягких тел;
- HAIR — создание волос;
- MOCCA — предназначен для работы с анимацией персонажей. Включает в себя систему симуляции тканей, морфинг, различные деформаторы, инструменты для создания рига и многое другое;
- MoGraph — заточен для анимационного дизайна;
- NET Render — для просчитывания анимации в рендере. Заменена на систему Team Render;
- PyroCluster — создают волюметрические объекты (пыль, дым и тому подобное);
- Sketch and Toon — для не фотореалистичных сцен;
- Thinking Particles — модуль, включающий в себя нодовую систему управления частицами.
Справка. Помимо отдельных модулей, вы можете приобрести сборки этих модулей в виде отдельных версий программы. Например, пакет Lite -это упрощенная программа для несложных анимаций и использования объектов в After Effects. А BodyPaint 3D создана специально для художников.
Универсальная система грязи
Разработчики добавили больше возможностей для работы с нодой для текстуры грязи. С помощью параметра "Смещение" (Bias) пользователь может контролировать распределение лучей, отраженных от грязи: их можно сконцентрировать вдоль нормали поверхности или оставить распределение более равномерным, как было в предыдущих версиях. Радиус ноды можно контролировать текстурой.
Функционал и возможности
Основные возможности и функции программы:
- Совмещение различных типов моделирования (полигональное, сплайны, модификаторы).
- Быстрое переключение между вершинами, ребрами, поверхностями и объектами. Это облегчает работу со всеми типами редактирования.
- Имеются дополнительные модули со специализированными инструментами. Можно подобрать версию программы с нужным пользователю инструментарием.
- Можно ставить сторонние визуализаторы на основную версию программы.
- Большой выбор сложных шейдеров и файлов изображений, анимации уже созданных как шаблоны.
- Клонирование объектов позволит создавать сложные анимации на несколько объектов в пару кликов
- С помощью MoDynamics можно создать фотореалистичные имитации различных физических эффектов, например, трение, столкновение или сила тяжести.
- Глубокое освещение помогает создавать правдоподобный свет, блики и тому подобное для придания объектам реалистичности.
- Интеграция Substance Engine — это параметрические материалы, совместимые с большинством трёхмерных приложений и игровых движков. Скачайте подготовленные материалы Substance и используйте их для настройки поверхности объектов в Cinema 4D. Эта полностью встроенная система предоставляет первоклассный гибкий рабочий процесс и опции для кеширования материалов Substance на жёсткий диск для улучшения производительности.
Новинки релиза 2019.2
Заключение
Octane Render – современный инструмент для рендеринга графических изображений в 3D. На сегодняшний день рендер позволяет решать широкий спектр задач по 3D моделированию.
Стоимость лицензии остается на приемлемом уровне, присутствует гибкая ценовая политика, однако к недостаткам программы пользователи относят высокие требования к GPU, что в условиях кризиса на рынке микрочипов в 2021 году и, как следствие, высоких цен на видеокарты существенно ограничивает круг пользователей, которые пока не способны приобрести современный графический процессор.
В декабре я приобрел октан и только спустя какое-то время решил написать этот пост, в котором хотел бы пояснить причины перехода, потому что на сегодняшний день выбирать другой рендер движок я не вижу смысла. Ни арнольд, ни вирей, ни физикл не могут конкурировать с октаном для моих задач. О минусах говорить не буду, но они есть, это не идеальный инструмент.
Деньги
Что бы вот прямо прочувствовать весь кайф от работы с этим рендером, необходимо вложиться в оборудование: octane + 2x980Ti = ~150 000 рублей. Поэтому надо знать, что с этим инструментом вы будете зарабатывать, а не просто пилить евридейки для лайков беханса и инстаграмма. Но, так получилось, что купив одну видеокарту 980ti, я получил время рендера меньше в 2-10 раз, чем просчет физиклом с участием 4х компов, стоимость которых в 5 раза выше. Поэтому тратить деньги на расширение ЦПУ парка я не планирую. Сейчас все рендеры выполняю на одной рабочей машине.
Мои задачи
Сейчас много рендерю 3д беков на shutterstock. Поэтому один из главных критериев является скорость рендера «в домашних условиях», аренда фермы для рендера картинки, которая с продажи приносит 25 центов это расточительство, поэтому Arnold тоже не подходит. Рендер одной машиной (своей мини фермой) — это главный критерий выбора рендера для меня, но оказалось, что октан может дать нечто большее, чем просто скорость.
Качество картинки
Первое: я не большой специалист по части настройки материалов, текстур и света. Второе: мне надоело фейкать. Если нужны размытые отражения, то хочу добавлять именно их в материал, а не чтобы выглядело как размытые отражения. Попробовав октан, я сразу понял, что при тех же расстановках света, настройках материала, результат октана намного приятнее.
Можно сказать, что светильники не настроены одинаково и т.п. Но суть в том, что в октане зачастую не надо особо с этим возиться, тем более имея интерактивное превью, ставить свет в нужный ракурс намного проще, чем в родных рендерах (у Арнольда крутой IPR, не так сильно проседает при усложнении сцены).
Но, что самое крутое, так это почти бесплатный GI, есть честный pathtrace, а есть «упрощенный». При этом, это всё не фликает. На картинках сверху для того, чтобы было еще красивее, на мой взгляд, не хватает красного рефлекса от окружения.
Я готов опять принять, что мол свет разный, можно настроить оптимальнее и т.п. Ребят, настраивайте! Но, вы навряд ли получите 25 секунд на одной машине, либо этот системник будет стоить миллион рублей.
Резюме
Переход на октан дал следующие качественные изменения в моих задачах:
- Картинки стали красивее за счет включение глобального освещения
- Картинки стали в разы быстрее считаться (от 5 до 20 раз прирост)
- Настройка света стала занимать существенно меньше времени
В связи с этим, я перестал волноваться об оптимизации настроек, поиска компромиссных значениях и о фейках, а могу непосредственно реализовывать задуманное, если надо стекло, то это стекло, если размытые отражения, то размытые отражения. Все технические проблемы, которые были, пропали.
Осталось научиться настраивать материалы, помимо пластика, стекла и метала.
Продолжаю пользоваться октаном и хочу продемонстрировать одну его очень-очень интересную возможность, которая сильно упрощает расстановку освещения и создает сильное «привыкание». Ниже обычный рендер физикла, где сверху стоит софтбокс и включены area тени.
Выше картинка достаточно проблемная: много черных провалов, не хватает красных рефлексов от шариков. И чтобы «решить эти проблемы» придется делать дополнительные телодвижения: либо добавлять источники света, либо настраивать материалы, либо включать глобальное освещение.
Хочу сразу сделать ремарку, что очень контрастные изображения сложнее обрабатывать, намного проще выгнать выбеленное изображение и добавить контраста на постобработке.
Итак, переходим в октан. Режим Direct Light, GI_Ambient_Occlusion. Для одинакового результата, надо создать объект Texture Environment с черным цветом.
Чтобы не создавать дополнительных источников света, но немного высветить картинку, можно включить режим GI_Diffuse, который заставляет свет отражаться несколько раз. Это количество регулируется параметром Diffuse Depth. Это аналог глобального освещения. Преимущество использования его в режиме Direct Light заключается в том, что это не сильно увеличивает время рендера.
Подняв значение Diffuse Depth ещё, мы получаем ещё более выбеленное изображение и более явные красные рефлексы от наших объектов.
Так как я писал в начале, что задача получить не сколько контрастное изображение, а равномерно высветленное, но с рефлексами, то немного добавляю цвета в окружение (Texture Environment) чтобы изображение стало светлее.
То есть, используя только один источник света и «нечёрное» окружение, в октане можно получить равномерно высветленное изображение, а режим GI_Diffuse добавит вам «дешёвого» (с точки зрения времени) глобального освещения, которое обогатит рендер рефлексами. И эта возможность вызывает сильное привыкание.
PS. Если включить GI:QMC в два отскока, то синема выдает красивые картинки, но это банально долго
Управление цветом
Пользователь может выбрать цветовой профиль для Octane: помимо встроенных пресетов, работает импорт профилей ICC или ICM. Разработчики также добавили поддержку экспорта файлов ACES OpenEXR.
Поддержка OptiX от Nvidia
Когда в предыдущей версии 2019.2 появилась поддержка ускорения RTX, по словам компании, скорость рендеринга увеличилась до 7,5 раз.
Сейчас разработчики перешли на Nvidia OptiX API, что "увеличило производительность для большинства сцен и сократило потребление ОЗУ для видеоизображений (VRAM) почти вдвое". Показатели, которые теперь приводит компания, тоже достаточно значительные, но ниже: ускорение в 2-3 раза для обычных сцен, в 2-5 раз для сцен с множеством копий объектов и рассеянием света.
Текущая реализация работает только с геометрией из треугольных полигонов. Как написано на форуме, "прочие типы геометрии, например, частицы, волосы и… скругленные углы пока отрисовываются обычным способом". Поддержка других примитивов запланирована в следующих версиях.
Подповерхностное рассеивание Random walk SSS
Нода Random Walk medium работает с текстурой альбедо, которая задает цвет для подповерхностного рассеивания. Пользователь также может указать текстуру для глубины проникновения света в материал (Color radius texture).
Нода работает с любыми материалами, включая слои материалов, чтобы смоделировать, например, человеческую кожу.
Где скачать?
Превью-версия OctaneRender 2020.1 XB1 доступна только для пользователей с оплаченной подпиской. Дата выпуска стабильной версии пока не объявлена, но, судя по предыдущим версиям, разработчики выпустят ее в течение 4-6 месяцев.
Текущая стабильная версия OctaneRender 2019.1 доступна для Windows 7+ (x64), Linux и macOS 10.12+. Для работы CUDA потребуется графическая карта от Nvidia.
Бесплатные плагины доступны по лицензии OctaneRender Prime. Помимо плагинов для Blender, UE4 и Unity, появилась поддержка DAZ Studio.
На 2019 год Cinema 4D является самой простой в использовании программой для 3D художников, по крайней мере, так заявлено на сайте разработчиков. Все основные преимущества также присутствуют: удобство в использовании, всеми любимый интуитивный интерфейс, стабильность (все новые функции тестируются перед выходом), интегрированная справка, процедурный рабочий процесс и доступность программы в разных вариантах в зависимости от целей использования.
Поддержка Metal для Mac "скоро будет"
Поддержка Metal, графического API от Apple, благодаря которой OctaneRender сможет работать на текущей линейке Mac, была заявлена ранее в этом году. По заявлению компании, Octane X, новая версия программы, будет бесплатна для пользователей новых Mac Pro.
В OctaneRender 2020.1 поддержки Metal пока нет, но Otoy заявляют, релиз уже близок, хотя не называют конкретную дату.
Что это за программа
В 3D моделировании под рендером или визуализатором следует понимать промежуточное программное обеспечение, в задачу которого входит визуализация трехмерной графики. Иными словами, именно благодаря нему возникает визуальная картинка.
Нередко визуализаторы называют «графическими движками». Однако данный термин более применим к отрисовщикам компьютерных игр, поэтому использование его допустимо, по большей части, в геймерской среде. Следует отметить, что в подавляющем большинстве случаев графические движки компьютерных игр являются составной частью игрового движка в целом.
Программа Octane Render – современное программное обеспечение, которое может быть использовано при реализации самых разнообразных проектов, в том числе и в сфере игровой индустрии, где он выступает в качестве графического движка. Программа позволяет визуализировать 3D модели любой сложности и работает с большим количеством стороннего софта.
Разработан Octane Render был в 2009 году IT-компанией из Новой Зеландии Refractive Software LTD. Вопросами коммерческого продвижения и реализации занимается компания OTOY.
Особенностью рассматриваемого рендера является то, что он работает исключительно на графических процессорах с технологией CUDA, что ограничивает его применение наличием видеокарт nVidia. При этом не все видеокарты этого производителя могут быть использованы. Применение программной архитектуры CUDA в графических процессорах nVidia стартовало с 8X00 серии.
Плагины: шумы в Cinema 4D, рендер для Houdini
Octane стал поддерживать шейдеры Cinema 4D для шумов: их можно применять как к 2D-текстурам, так и для 3D-объемов.
Версия 2020.1 для Houdini 18: OctaneRender теперь может использоваться как рендер в Solaris благодаря поддержки Hydra API.
Плюсы и минусы
К достоинствам Octane Render следует отнести:
- простоту настройки;
- быстродействие;
- гибкую ценовую политику;
- широкий спектр дополнительных функций.
Однако имеются у программы и недостатки:
- высокая требовательность к ресурсам видеокарты;
- нестабильность работы (случаются вылеты) на определенных системах.
В целом, Octane Reader – современный и удобный инструмент визуализации, позволяющий выполнять широкий спектр задач.
Эффекты универсальной камеры
Разработчики расширили список эффектов для универсальной камеры (Universal camera), добавив поддержку искажений, глубины резкости, "рыбьего глаза", аберраций, текстуры для апертуры, оптического виньетирования и двойного фокуса.
Пример двойного фокуса (делителя фокуса):
Отзывы пользователей
Использую Octane для решения профессиональных задач в дизайне помещений. За все то время, что я работаю в этой программе, значительных недостатков не обнаружил. Хотя цена лицензии все же высоковата.
Работая во фрилансе, иногда приходится брать заказы по 3D моделированию. Рендер Octane – наиболее удобный инструмент для выполнения профессиональных задач. Однако системные требования к железу очень высокие. На видеокартах ниже GTX 1050 программа не запускается вовсе.
Основные достоинства программы
Достоинств у программы немало. Мы рассмотрим лишь основные из них:
- Универсальность. Для пользователей, которые хотят заниматься анимацией, моделированием, визуализацией очень важно иметь редактор, который все это в себя вместит. В Cinema 4D есть модули для рисования, для «лепки», то есть весь процесс можно воспроизвести, не загружая дополнительный контент.
- Быстрый рендер. Даже на 32 битной Windows он грузится очень быстро.
- Лаконичный и понятный интерфейс. Впервые открыв программу, у вас не уйдет много времени, чтобы в ней разобраться и начать работу.
- Русская локализация. Она уже встроена, поэтому у русскоговорящих пользователей не будет проблем.
- Умеренные цены. За все пакеты и модули в общей сумме пользователь отдаст 30.000 рублей. По меркам современного рынка это совсем не дорого.
- Активное сообщество пользователей, которое постоянно постит видеоуроки и пошаговые инструкции для новичков.
- Обширная библиотека шаблонов. В неё входят объекты, материалы и сцены, которые облегчают начало работы над 3D проектом, что облегчает творческий процесс и экономит время.
- Оптимизация. Почти все баги выявляются на стадии тестирования.
- Многоформатность. Почти все известные и популярные форматы поддерживаются, но если вам их не хватит, то есть плагины, которые расширяют возможности обмена данными с другими программами.
В книге рассмотрены структура графического пакета Cinema 4D (версия 9) и приемы работы с ним. Книга богато иллюстрирована примерами. (DVD с записью видеоуроков прилагается только к печатному изданию.)
Новая система дневного освещения
Новая возможность в OctaneRender 2020.1 — система дневного освещения на базе модели Хошека-Вилки. По словам Otoy, она обеспечивает "более реалистичный и детализированный результат, особенно в условиях тумана и у линии горизонта".
Модель небесного свода на базе модели Хошека-Вилки (1-й вариант) по сравнению со старой версией (2-й вариант):
Локализация программы
Программа поддерживает русский язык, и это не «фанатский перевод», а профессиональный и официальный. Есть учебники и мануалы на русском языке, чтобы русскоговорящие пользователи быстрее освоили базовые навыки работы в программе.
Внимание! Для того, чтобы русский язык появился у вас в настройках, нужно скачать Help — Check Update — Russian language pack. Это официальный патч программы.
Стоимость меняется в зависимости от версии, количества модулей и варианта пакета. Поэтому внимательно проанализируйте, что вы хотите получить от программы, какие функции и инструменты вам обязательны, а какими можно пренебречь.
На официальном сайте представлены контакты дистрибьюторов. Вы можете написать или позвонить, чтобы узнать актуальные цены на ту или иную сборку программы.
Перед покупкой можно сначала скачать демо-версию и опробовать некоторые фишки и возможности программы.
Примерные цены на 2019 год:
- Cinema 4D Prime обойдется вам в 49 000 рублей. Больше подойдет уже для продвинутых пользователей.
- Cinema 4D Broadcast будет стоить от 89 000 рублей. Незаменима для художников анимационного дизайна.
- Cinema 4D Studio влетит в кругленькие 200 000 рублей. Но это лучшее, что могут предложить разработчики на 2019 год.
Остальные цены можно узнать на официальном сайте или у ресселеров и дистрибьюторов.
Программ для 3D модельеров и художников много, но человек всегда стремится к экономии своего времени, сил и максимальной производительности. Если вы решили осознанно и серьезно заниматься в сфере моделирования, анимации, дизайна и редактирования, то ваш выбор — это Cinema 4D. Ее вариативность и настройка «под себя» — главные плюсы, ведь это удобство и стабильность, которые на первых порах просто необходимы для успешной работы и даже карьеры.
Сегодня множество специалистов в сфере компьютерных технологий занято 3D моделированием. С помощью современных инструментов программного обеспечения на вполне высоком уровне создаются различные проекты – от простых презентационных моделей до AAA видеоигр и полноценных фильмов.
Одним из важнейших инструментов для работы с 3D графикой является визуализатор или рендер. Среди них нельзя не отметить графический движок Octane Render, подробно о котором будет представлена информация в этой статье.
История создания программы
Все началось в далеком 1988 году, тогда компания «Maxon» впервые заявила о себе. А с 2000 года она управляет филиалами в США, Великобритании, Канаде, Японии, Франции и Сингапуре.
На 2019 год продукты под лейблом «Maxon» продаются и поддерживаются более чем 150 дистрибьюторами и реселлерами в более чем 80 странах мира.
Программа Cinema 4D впервые увидела свет в 1993 году, выпущена была на платформе Amiga сначала для MacOs, а в 1996 году для Windows.
С момента выпуска программа обновляется каждый год. Стабильность и быстрота обусловлены тесной связью с производителями оборудования, такими как Intel и Apple. Это же и гарантирует оптимизацию продукта без особых трудностей.
Метод смещения сэмплов для объема
Благодаря методу смещения сэмплов для объема (Volume sample displacement) пользователь пожет загрузить любую текстуру и использовать ее для дополнительной детализации. Сам объем при этом остается прежним, а изменения отображаются в реальном времени.
Прочие изменения
Для частиц, созданных на базе сфер, появилась поддержка следующих атрибутов: цвета и плавающих значений.
Шейдер для скругленных углов также обновлен: он позволяет задать количество сэмплов для нормали края, чтобы получить более точный результат.
В библиотеку LiveDB добавили ряд новых процедурных шейдеров (OSL) с возможностью настройки.
Полезное видео
Видео-обзор программы:
Для чего необходима
На сегодняшний день Octane Render является одним из наиболее популярных рендерных движков в мире. Данная программа позволяет пользователю:
- иметь доступ к экосистеме подключаемых модулей Octane Render DCC;
- работать с внушительным количеством программ 3D моделирования (к примеру: 3ds Max, Cinema 4D, DAZ Studio, Sketch up, Softimage и другими);
- производить глубокий пиксельный и объемный рендеринг.
Следует отметить, что программа поддерживает технологию трассировки лучей, что позволяет визуализировать световые эффекты с высоким уровнем реалистичности.
Работа в программе
Работа с Octane Render возможна только на видеокартах nVidia c программной архитектурой CUDA. Иными словами, при использовании графических процессоров других производителей программа не запустится. Кроме этого, рендер очень требователен к ресурсам видеокарты. В этой связи запускать его на видеокарте с объемом памяти менее 4 ГБ проблематично, поскольку возможна некорректная работа программного обеспечения.
В этой связи перед оплатой подписки или лицензии производители софта и опытные пользователи рекомендуют скачать пробную версию рендера. Ее функциональность крайне ограничена, однако именно такая демо-версия позволяет оценить возможность работы программы на конкретном устройстве, учитывая ее немалые системные требования.
Интерфейс Octane Render интуитивно понятен и освоение его опытными пользователями не составит труда. Для новичков же имеется руководство на официальном сайте.
Установка и настройка
Сайт выполнен на английском языке, однако его разделы и функции интуитивно понятны пользователям даже без знания иностранных языков. Лицензия на использование движка предлагается в разных вариантах.
Основным из них выступает базовая комплектация, отмеченная правообладателем, как Enterprise box license. В рамках данного пакета пользователь может приобрести лицензию на один или на два года. Так, цена за один год пользования программой составит 699 евро. Если приобрести лицензию на два года, то цена составит 899 евро.
В состав комплекта входит лицензия на использование последней версии программного обеспечения. Кроме этого, пользователи могут рассчитывать на:
- Набор плагинов Octane X и OctaneRender DCC.
- Подписку на облачный сервис ORC.
- Доступ к бесплатным обновлениям программы.
Следует отметить, что после истечения срока обслуживания (12 или 24 месяца) работа в рендере станет невозможной. В этой связи пользователю будет необходимо приобрести пакет Enterprise Maintenance Upgrade. Поставляется он в двух вариантах – на 12 или на 24 месяца. Стоимость годового обслуживания составит 199 евро, а двухгодичного – 349 евро. Таким образом, по истечению срока действия лицензии пользователю нет необходимости приобретать программу заново – достаточно ее продлить по стоимости, указанной выше.
Следует отметить, что программа Octane Render может использоваться только онлайн. Иными словами, при работе с рендером необходимо стабильное подключение к интернету. В режиме оффлайн программное обеспечение попросту не запустится.
Необходимость постоянного соединения с интернетом обусловлена политикой издателя относительно охраны авторских прав на программное обеспечение. И можно сказать, что она приносит свои плоды. Стабильные и рабочие версии Octane Render практически невозможно встретить на пиратских сайтах и торрент-трекерах.
Однако при наличии острой необходимости возможность работы в рендере без подключенного интернета все же присутствует. Так, для этого необходимо приобрести Offline USB Dongle (специальный ключ доступа). За такую возможность необходимо доплатить – приобретение ключа для автономной работы прибавляет к стоимости базового пакета 45 евро.
Работа в оффлайн режиме ограничивает функционал программы. Так, без интернета пользователю будет недоступно облачное хранилище Octane.
Но даже в этом случае интернет все равно потребуется. Дело в том, что раз в 4 месяца ключ доступа обновляется, что, естественно, требует выхода в онлайн.
Кроме этого, существует возможность работы с Octane Render по подписке. Такой вариант более приемлем для пользователей, для которых постоянная работа с 3D графикой не является приоритетной.
Так, существует несколько пакетов подписки:
- Studio Предложение подходит для художников и небольших студий, работающих в сфере 3D моделирования. Стоимость пакета составляет 16,58 евро в месяц (при оплате за год) или 19,99 евро (при оплате помесячно). Действует ограничение в форме возможности работы с использованием не более двух графических процессоров.
- Enterprise. Пакет Enterprise не предполагает ограничений по количеству видеокарт. Стоимость подписки составляет 24,92 евро в месяц (годовая) или 29,99 евро (помесячная)
- Enterprise/RNDR+. Пакетное предложение расширяет возможности 3D моделирования использованием инструмента RNDR. Стоимость подписки составляет 39,95 евро в месяц при условии годовой оплаты.
Так же, как и при покупке лицензии, программа работает в онлайн режиме. Для возможности пользования в оффлайне потребуется приобрести электронный ключ доступа.
Описание
Cinema 4D — универсальная программа для 3D моделирования, редактирования объектов и создания эффектов. Также выполняет рендеринг объектов по методу Гуро (Метод закраски, который основан на интерполяции интенсивности и известен как метод Гуро (по имени его разработчика), позволяет устранить дискретность изменения интенсивности).
Рендеры могут быть как «родные», так и встраиваемыми непосредственно в саму программу с помощью плагинов и коннекторов.
Обладая всей функциональностью пакетов CINEMA 4D Prime, Visualize и Broadcast, CINEMA 4D Studio включает в себя также прогрессивные инструменты для работы с персонажами, волосами, физический движок и неограниченное число клиентов для рендеринга по сети. Благодаря всему этому CINEMA 4D Studio с легкостью справится с любым порученным проектом.
Эту программу обожают использовать студенты, так как не потребуется много времени и усилий на изучение принципов работы.
Минимальные системные требования: 64-разрядная версия Windows 7 SP1 или новее с 64-разрядным процессором Intel или AMD с поддержкой SSE3, либо MacOS X 10.11.6 или 10.12.4+ с 64-разрядным процессором Intel на Apple Macintosh. (Как показывает практика, на 32 бита программа тоже идет).
4 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ или больше), видеокарта с поддержкой OpenGL 4.1 (рекомендуется дискретная видеокарта).
Для рендера GPU нужна видеокарта NVIDIA или AMD для Windows, либо AMD для MacOS, с поддержкой OpenCL 1.2 или новее. Для поддержки металлов требуется MacOS 10.13.2 или выше. Мы рекомендуем минимум 4 ГБ VRAM для рендеринга GPU.
Новый материал для волос
С новым материалом для волос пользователи получили ряд настроек для более реалистичного рендеринга: параметры цвета для волос и шероховатости (Roughness), чтобы отдельные волоски по-разному рассеивали света.
Объемные фигуры Vectron
С помощью Vectron объемные фигуры можно создавать в реальном времени. Примеры использования нод для рассеивания и поглощения объема (Volume scattering и Volume absorption) с как входным значением:
Читайте также: