Обзор рдр 2 битый пиксель
RDR2 мы с другом предзаказали для PS4 еще в 2018 году как только появилась такая возможность. Первую часть я забегал на xbox360 вплоть то того, что это была единственная игра в которой я выполнил прохождение на 100% — открыл все костюмы, нашел все секреты, сыграл в настольные игры во всех городах и изучил карту вдоль и поперек. Так что вторую часть я ждал с замиранием сердца, как главное видеоигровое событие последней пятилетки.
В первый раз я прошел Redemption спустя месяц после его выхода. Каждый день по несколько часов проводил с геймпадом в руках, а на выходных и вовсе пропадал перед телевизором проходя сюжетные и побочные задания, часами занимаясь охотой и рыбалкой в лесах и горах, грабил магазины и лавочки во всех пяти штатах и воевал с бандами.
Разнообразие развлечений, которое предоставляла игра, радовало глаз. Это был именно тот Дикий Запад, который я хотел видеть. Все многообразие флоры и фауны, соответствующее американскому фронтиру конца 19 века, было в наличии, пушек и колюще-режущих предметов было предостаточно, а поведение нпц в бою и после ранений заставляли верить в происходящее на экране. Но все таки чего-то мне не хватало.
Для меня ранчо Пронгхорн является чуть ли не самым любимым этапом и самой красивой локацией в игре. От него так и веет свежестью горного воздуха, утренним туманом и мокрой, от росы, травой.
В начале этого года я решил вернуться в RDR2 для того, чтобы еще раз насладиться сюжетом и открытым миром игры.
Поиграв 3-4 часа я понял, что именно мешало мне погрузиться на все сто в первое прохождение. Меня ужасно отвлекала мини-карта в углу экрана. Я просто постоянно таращился на нее, смотрел куда ведет дорога и где враги, вместо того, чтобы смотреть на дорогу и выискать врагов самостоятельно.
Было принято решение ее отображение отключить.
С этого момента мир игры заиграл новыми красками.
Разработчики провели просто невероятную работу и сделали все. чтобы человек отключивший мини-карту, не испытывал дискомфорта и необходимости каждые три секунды открывать меню с полноэкранной картой и высматривал куда же ему ехать и с кем воевать. Все локации в игре запоминающиеся, персонажи в диалогах всегда подсказывают Артуру куда необходимо ехать, где повернуть и с какой стороны нападет враг. а если не подсказывают то заранее известно, куда нужно направляться, и добраться до этого места, следуя по дорожным указателям или просто по памяти, не составит труда.
Конечно время от времени приходится открывать карту мира, чтобы подсмотреть где ближайший маркер сюжетной/побочной миссии, но делать это приходится крайне редко. Во-первых большинство сюжетных миссии игрок получает в лагере, а его локация известна и легко запоминается, во-вторых если кто-то из сюжетных нпц и собирается переместится из лагеря, то он обязательно об этом скажет.
Отдельный сок это воевать с бандой Скиннеров в эпилоге, эти ребята любят использовать луки и мачете, и без мини-карты высматривать их в лесу и прислушиваться к происходящему вокруг это настоящий челлендж, превращающий происходящее в игру на выживание.
Оторвав свой взгляд от мини-карты я полностью изменил свое восприятие мира игры и получил абсолютно новый игровой опыт. Очень рекомендую тем, кто хотел бы вернуться в сюжетный режим RDR2 и полностью погрузиться в него. а так же тем, кто еще не ознакомился с игрой. Происходящее на экране, необремененном лишним интерфейсом, в корне отличается от того, что вы привыкли видеть полагаясь не на свои ощущения, а на маркеры мини-карты.
R* задали высокую планку качества в плане проработки открытого мира видеоигр, и лично для меня мир RDR2 в полной мере раскрылся только после того, как я убрал карту с экрана и стал смотреть по сторонам.
Когда отключил мини-карту и наслаждаешься игрой
Это что, уже патч на новое поколение вышел?
Если он уйдёт, это навсегда, так что не дай ему уйти
Спасибо за отличную идею. Когда буду перепроходить, то обязательно попробую отключить карту, звучит вкусно)
Вообще еще во время первого прохождения решил, что 100% перепройду RDR2 за "злого персонажа". Буду всем отказывать, крушить лица, грабить и т.д. В первый раз получилось так, что играл за пай-мальчика какого-то, в конце аж противно от самого себя стало)
Все мы так говорим, когда пытаемся пройти масыч за ренегата
да да
У тебя в большинстве случаев просто рука не поднимется быть мудаком. Я пробовал, не вышло. Ну как не помочь бедной леди добраться до Валентайна, когда ее лошадь сдохла?)) как не устроить обнимашки с безруким вытираном, или не дать по яйцам тем челам, которые об этом просят?) этот мир настолько живой, что ты прям ощущаешь последствия своих решений, а быть мудаком в этом контексте ой как неприятно)
Я также решил о перепрохождение Одиссеи. В следующий раз, буду открывать сундуки, зачищать аванпосты, и взбираться на вышки как самый настоящий негодяй и отморозок.
У меня Артур прямо трансформацию к концу игры прошел, я в первой половине был "злым", но постепенно я начал смягчаться, когда уже проникся персонажами и самим Артуром, это неплохо наложилось на сюжет игры.
Да, мне тоже хочется, а потом я вспоминаю миссию "Do Not Seek Absolution" и судьбу миссис Даунс и как-то уже не хочется.
Ровно также решил перепроходить за злого! И кстати могу сказать что злой Артур намного гармоничнее смотрится в игре, чем добрый и порядочный. Так как он все таки был членом банды, а там не до нежностей и тебя бы просто выперли, будучи добрым.
на что влияют поступки персонажа?
Ты всегда точно знаешь где находишься и после 5-10 часов игры без карты уже безошибочно ориентируешься в мире
Хорошо тебе, я в родном городе теряюсь постоянно. В общем не статья, а угнетение всех пострадавших от топографического кретинизма.
Я когда только начинал водить машину, то ездил всегда с навигатором. Я мог 20 раз съездить в какое-то место и не знать как туда доехать. Мне было все равно куда я еду, мне просто говорили тут налево, там направо. Начал запоминать дорогу только когда я решил от него отказаться
Тоже играл с полностью отключенным интерфейсом. Атмосфера непередаваемая. Это вообще не игра, а машина времени какая-то.
Второй раз перепроходил именно таким образом. Эту идею лично я позаимствовал из обзора на игру от Шакирова с канала "Битый пиксель", собсна последовав его совету по отключению интерфейса.
Погружение только усилилось, хоть оно и без того было на высочайшем уровне. Каждый раз, когда я запускал игру, у меня было ощущение, что я начинаю читать страницы увлекательнейшей книги-романа о приключениях великолепного Артура Моргана.
Отлключил миникарту и почти весь интерфейс еще перед вступительным интро.
Для меня РДР2 - это личная трагедия. Старый Запад - один из двух любимейших сеттингов и анонс игры буквально снес мне крышу. Я сразу решил, что пройду игру от первого лица, без прицела и лишних интерфейс-элементов. Но что-то пошло не так.
Если коротко - игру сломали (для меня) аркадные уши ГТА. Рокстар сделали ПРОИЗВЕДЕНИЕ ИСКУССТВА (без шуток), предназначенное "ни нашим ни вашим". Медлительность и дотошность отпугнули казуалов, а простота и аркадность хардкорщиков.
Этож какими больными извращенцами надо быть, чтобы сочетать в игре сверхдетальную разделку туши с курением сигары/сигареты в одну затяжку? Атмосфернейшую систему грабежа с АБСОЛЮТНОЙ ненужностью денег. Ружейный чехол на седле с арсеналом кавалерийской дивизии у нее в заднице (там же, где и потерянная "Картежная шляпа Артура"). Возможность сдаться или убежать с почти АБСОЛЮТНЫМ отсутствием штрафов смерти (см. и славьте последний мод на нексусе). Хорошо анимированную камеру от 1-го лица с FOV в 30 градусов.
Будь игра жестким хардкором (как пресвятой Кингдом Кам) или веселой аркадой (как сногсшибательная ГТА 5) - супер. Но РДР2 находится где-то посередине и вызывает омерзительный эффект мертвой долины. Восхищение и отвращение в одном флаконе.
Тоже расстроило это курение в один затяг. Напредставлял себе как сяду на камне в лагере под вечер и огонёк от сигары будет мигающим маяком раздаваться в накрывающей нагорье темноте, а тут раз втянул и выбросил. Ну ёлы палы.
похожие ощущения вызывает Хант: шоудаунов (тоже вилд вест, кста)
вроде всё красиво, детализировано, медленные перезарядки, смачные выстрелы, звуки, погружение в мирок, анимации от первого лица и. аркадные прыг-скок аля марио, свап оружия за 0,00001 сек, лазерные прострелы на всю карту через доски, кирпичи и металл, телепорты вместо бега (особенно монстры некоторые), банихоппинг, приседания для уворотов, от выстрелов, ГПС навигаторы, убогие анимации других игроков и многое другое.
но при этом это всех устраивает, почти никто не жалуется. Даже наоборот вой поднимают, когда аркадность убирают. Вот такие вот любители жёсткого ядра.
Из-за револьвера? Ну это точно того не стоит. Купи себе любую другую ручную пушку - ничего не потеряешь. Мне револьверы вообще не нравятся : Я "Volcanic" юзаю. У него урон больше всех. Кстати у меня тоже похожее было : пропал Lancaster из инвентаря. Заново покупал.
А его можно будет потом купить? Когда? У меня он знаком замка у торговцев помечен.
Все оружие можно будет купить или достать по сюжету. Поэтому не совсем разобрался, как разблокируются замки в магазинах. Варианта два : либо по сюжету либо по достижению определенного уровня положительной репутации. Насчет пистолета не подскажу : я ими практически не пользуюсь. Смысл, если есть крутые карабины и винтовки, которые ваншотят. Проапгрейди лучше свой Lancaster, купи экспресс пули и наслаждайся
Я так ни одной и не скрафтил. Ну его в пень гоняться за этими 3-х звездными шкурами. По пути иногда попадались, тогда подбирал. Как-то спецом пробовал нафармить нужную : почти час убил. Ну их нафиг эти сумки, и без них отлично играется
Изменено: Her Ghost, 09 Ноябрь 2018 - 14:29
Из-за револьвера? Ну это точно того не стоит. Купи себе любую другую ручную пушку - ничего не потеряешь. Мне револьверы вообще не нравятся : Я "Volcanic" юзаю. У него урон больше всех. Кстати у меня тоже похожее было : пропал Lancaster из инвентаря. Заново покупал.
А зачем ее искать? Я вообще не обращал внимания кто и где тусуется.
Еще бы понять где этот экватор. Я закочнил 4 главу и у меня показано 54% пройдено. Но я не совсем понимаю, что эта цифра означает и что учитывает. Вряд ли только сюжет, а наверняка и все активити, типа сбор костей динозавров или рисунков..
А так да, 4 глава закончилась нереальным эпиком. Я прифигел, честно говоря.
Так там в меню в разделе «сюжет» показывает % прохождения именно сюжетки. Вот 5 глава и ее конец это эпик
Поплыл на остров за игуаной. Уже на подходе понял, что верминт остался на лошади. Почему-то.
Плыву обратно, ползу к лошади. Но в лагере оружие - табу. Сажусь, кое-как выезжаю из лагеря.
В левый слот пихаю верминт, в нижний - карабин с оптикой.
Ползу в лодку. Упс, задом плавать не умеет. Фигня, разворачиваюсь на суше усердно хренача веслами по земле, плыву к острову.
Вижу игуану, вытаскиваю ствол - точно, карабин с оптикой. Веримнт на лошади остался.
Лол
Приплыл на остров - ночь. Разбил лагерь, поспал, хожу ищу игуану. Чу - кто-то на лошади скачет. Смотрю карту - точно, я на материке.
Убил игуану, бегу к лодке - а её нету. И Артурка плавать не умеет.
Как теперь выбираться с острова?
ЫЫЫ
Разбил лагерь, поспал - точно, на материке проснулся.
Зачем вообще туда плыть на лодке, на лошади проще.
Грёбаные пумы никак не хотят респауниться, 3 часа сегодня по локациям скакал и только одну встретил, ночью, и та загрызла.
Riot Pixels Team (Administrator)
Разбил лагерь, поспал - точно, на материке проснулся.
Можно не спать. Когда разводишь костёр, тебя сразу же телепортирует в ближайшую пригодную для походного лагеря точку. Иногда оказываешься в десятке-другом метров от того места, где находился, иногда не слабо так переносит, например, на другой склон горы.
А его можно будет потом купить? Когда? У меня он знаком замка у торговцев помечен.
Как же я орал во время встреч с сектантами, когда
В условии разблокировки одной из сумок написано "изготовьте у костра три рецепта". Что под этим подразумевается?
- В RDR 2 действительно возведено в ранг эстетического наслаждения то, от чего в других открытых песочницах, да и играх вообще стараются избавляться: возня, рутина, долгие путешествия. Это не хорошо и не плохо, это подход. Можно даже сказать, это своего рода заявление: пытаясь избавить игрока от мелкой побочной возни, вы вместе с водой можете выплеснуть и ребёнка: ощущение погружения.
Кстати, я это прочувствовал в Дьябле, когда Близзы сначала оставили лишь один слот под красную бутылочку, синие вовсе отменили, а затем и красную сделали бесконечной с кулдауном. Избавили игрока от необходимости закупаться расходниками в городе? Да, это вроде как рутина и вроде как лишнее, но. пропало и то ощущение, когда забив пояс склянками под завязку, мы возвращались в подземелья, ГОТОВЫЕ к новым сражениям (ведь для этого сначала нужно побывать истощённым и неготовым, иначе никак!). Итог: минус элемент погружения.
Да, согласен, роксы молодцы. Тоже, когда WoW переходил в новые дополнения, и отменяли все эти подготовки ядов и приручения животного - это казалось дикостью. Но там одна и та же ммо на десять лет - там простительно. Просто я полноценно играл в игры, когда фаст-тревел ещё не завезли, и мне это казалось такой дикостью, почему-то только в Нью Вегас не напрягало. Правда я не знаю, что тут изменилось с "Плотва, дуй ко мне из кустов, включай вторую передачу" в плане менеджмента лошади, наверное ничего. Но графон живой, у Мэда пять минут посмотрел.
В условии разблокировки одной из сумок написано "изготовьте у костра три рецепта". Что под этим подразумевается?
У костра в лагере банды. Не на том, где котелок с едой, а на втором.
Riot Pixels Team (Administrator)
Riot Pixels Team (Administrator)
Действительно, спасибо за уточнение. Просто и так, и так постоянно что-то крафтил, сразу и не вспомнил изначальные требования.
У костра в лагере банды. Не на том, где котелок с едой, а на втором.
На нём нельзя же изготавливать.
Если подойти, появляется пункт "отдохнуть". Если его прожать, будет только пункт "уйти". И всё. Можно ещё "сесть", но тоже варианты с готовкой не появляются. Через селектор в лагере меню изготовления тоже не вызывается.
Upd: Разобрался. Нужен не лагерный костёр, а костёр разведчиков, который возле лошадей.
Изменено: Dezintegration, 10 Ноябрь 2018 - 18:31
Есть точная дата выхода онлайна?
Riot Pixels Team (Administrator)
На нём нельзя же изготавливать.
Это ты про главный костёр, вокруг которого банда собирается по ночам травить байки. А есть ещё scout fire, возле которого имеется гриль и кофеварка. Вот на нём можно готовить/крафтить. В лагере из второй главы он находится на восточной окраине, за повозкой девушек (Карен, Мэри-Бет, Тилли).
Есть точная дата выхода онлайна?
Шла вторая неделя игры, случайные встречи не перестают удивлять
Шла вторая неделя игры, случайные встречи не перестают удивлять
Riot Pixels Team (Administrator)
Мне побочка очень понравилась, где безболезненное умерщвление. Особенно момент, когда Артур вёз бандита и рассказывал чего его ждет, а тот рыдал от страха
Хоть пересмотрел почти все обзоры на ютубе, вот именно этот максимально с моими мыслями и впечатлениями сходится. Правда автору категорически не понравились песни из саундтрека, которые включаются в определенные сюжетные моменты во время скачек, а лично я нашел их просто крышесностными. Ну то дело вкуса.
Я уже в эпилоге играю и, чувствую, дело по логике движется к завершению, и от этого как-то грустно. И да, эпилог - это вообще нечто, практически новая игра.
Хм, и только сейчас осознал, что в игре почти нет багов. За всю игру словил только два : надо было перевезти повозку к месту, но катсцена не запустилась, как доехал - пришлось переигрывать миссию. И один раз сейф в воздухе завис после взрыва. Собственно все
Мне побочка очень понравилась, где безболезненное умерщвление. Особенно момент, когда Артур вёз бандита и рассказывал чего его ждет, а тот рыдал от страха
А мне запомнилась случайная встреча с диким человеком и волками,
особенно когда перестрелял волков, а чувак начал жалобно выть и по полу кататься, а потом, когда и его грохнул, прочитал дневник в пещере. Вот прям реально грустно стало
Изменено: Her Ghost, 15 Ноябрь 2018 - 13:45
Как же у меня горит от охоты. Весь вечер сегодня делал испытания мастера-охотника. С пумами самая жесть. Я так понимаю, это из-за того что консольки слабые, респаун животных (и не только их, в кареты из-за поворота мы тоже исправно врезаемся в городе) происходит у тебя за спиной, а потом сразу нападение и ты труп. Сидишь такой, в кустах или крадёшься, включив охотничье зрение - никого, только делаешь пару шагов, сзади телепортируется хищник и сжирает тебя. Сегодя пару раз чуть инфаркт не схватил из-за этого. Сперва пуму нарисовали из ниоткуда, потом гризли за спиной напал и загрыз. Ну и реактивные кабаны с баранами радуют. Бегают по такой креативной траектории, что аж диву даёшься и бодают тебя. А уж сколько раз я на змею наступал. Сканируешь зрением, а пофиг, рисуем зверьё в метре от тебя, с той стороны, куда ты не смотришь. А самый эпик это зайцы. Стреляешь по ним из лука, в уязвимое место, при помощи меткого глаза, стрела отскакивает, зайца понижают в ранге и он бежит себе дальше. За ТРИ часа, ни одного зайца не убил с одной стрелы. Куда ему стрелять я хз. С остальными грызунами такой проблемы нет. И самое обидное, что сама охота то годная, но вот эти мелочи, всё впечатление портят А ещё лошадь себя как-то странно ведёт, если скачешь по лесистой местности, так и норовит в дерево врезаться, как магнитит её. У меня уже на лбу под 30 шишек должно быть, да и у коняги тоже.
Как же у меня горит от охоты. Весь вечер сегодня делал испытания мастера-охотника. С пумами самая жесть. Я так понимаю, это из-за того что консольки слабые, респаун животных (и не только их, в кареты из-за поворота мы тоже исправно врезаемся в городе) происходит у тебя за спиной, а потом сразу нападение и ты труп. Сидишь такой, в кустах или крадёшься, включив охотничье зрение - никого, только делаешь пару шагов, сзади телепортируется хищник и сжирает тебя. Сегодя пару раз чуть инфаркт не схватил из-за этого. Сперва пуму нарисовали из ниоткуда, потом гризли за спиной напал и загрыз. Ну и реактивные кабаны с баранами радуют. Бегают по такой креативной траектории, что аж диву даёшься и бодают тебя. А уж сколько раз я на змею наступал. Сканируешь зрением, а пофиг, рисуем зверьё в метре от тебя, с той стороны, куда ты не смотришь. А самый эпик это зайцы. Стреляешь по ним из лука, в уязвимое место, при помощи меткого глаза, стрела отскакивает, зайца понижают в ранге и он бежит себе дальше. За ТРИ часа, ни одного зайца не убил с одной стрелы. Куда ему стрелять я хз. С остальными грызунами такой проблемы нет. И самое обидное, что сама охота то годная, но вот эти мелочи, всё впечатление портят А ещё лошадь себя как-то странно ведёт, если скачешь по лесистой местности, так и норовит в дерево врезаться, как магнитит её. У меня уже на лбу под 30 шишек должно быть, да и у коняги тоже.
Ну я бы для охоты на хищников семейства кошачих использовал кавалерийскую лошадь, чтоб не скидывала тебя. Да и без нее достаточно просто : скачешь себе но лошади в местах обитания и смотритшь на миникарту : только увидел красную метку включаешь “ dead eye” , разворачиваешься и валишь.
Ну а с зайцами могу посоветовать читать описание зверей : ясно написано, что валить их надо с “ верминта» . В этом случае даже часть тела не надо выбирать : просто стреляешь по тушке и шкура не портится
ЗЫ: и обязательно завали легендарного оленя и сделай из него амулет, если еще этого не сделал. Значительно повышает вероятность качества шкуры при разделке.
Изменено: Her Ghost, 16 Ноябрь 2018 - 07:15
Если на дорогой и ухоженной коняге едешь встречные люди ее комментируют, так же как фоткали крутые тачки в пятерке. Один вообще заявил "Да у тебя лошадь красивее чем моя жена".
Прошел. Если бы не God of War была бы игрой года, однозначно. С пятеркой было то же самое, но там был TLoU.
Изменено: in.Famous, 16 Ноябрь 2018 - 07:58
Также с меткой «Red Dead Redemption 2, RDR 2, Red Dead, Rockstar Games, Action-adventure, Открытый мир, Вестерн, PS4, Xbox One, общие вопросы»
Saints Row (2022)
Metroid Dread (Metroid 5)
Lost Judgment
Horizon 2: Forbidden West
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Всем привет, возможно, мой вопрос прозвучит тупо, но есть ли какие нибудь способы убрать сильное размытие всего, с трудом можно разглядеть лица персонажей, про окружение я молчу. Я понимаю, что это из за сглаживания TAA, выкручивал ползунок резкости в самой игре, использовал Nvidia Freestyle.
Процессор: Ryzen 5 2600, видеокарта: Nvidia GTX 1060 6GB, ОЗУ: 8GB 2933Mhz
Включаешь в GeForce Experience внутриигровой оверлей.
Заходишь в игру.
В настройках игры ставишь:
Сглаживание TAA - Средне.
Сглаживание FXAA - Вкл.
Сглаживание - Откл.
Нажимаешь ALT+F3 (фильтры).
Добавляешь фильтр РЕЗКОСТЬ.
Резкость - 40%
Игнорировать зернистость - 15%
Эти параметры можешь подбирать на свой вкус, но начать рекомендую с указанных значений.
Благодарю, попробую эти параметры
Можно и без богомерзкого Experience, через Панель управления нвидии.
Ооооо, зернистость. А есть такой пункт в оверлее амд? Меня эта зернистость картинки уже просто вымораживает нахой
За это бан а онлайне не дадут?)
А смысл ставить самое мыльное сглаживание и жаловаться на мыло? Может просто настройки сглаживания изменить?
А смысл давать такой комментарий, если на 1060 MSAA не заведётся?
Да, это ужас. Сам страдаю. Я потому и не прохожу игру, потому что мне надо четкость картинки. Даже на 2080 не получается настроить картинку.
Я на 2060с настроил себе 2к60фпс без мыла а ты на 2080 не можешь? Плохо старался, значит. Графика по гайду hardware unboxed, tree tesselation off, full hd, resolution scaling 1.5, Nvidia Feeestyle sharpening 40%.
Разве в нвидиа панели нету пункта настройки чёткости изображения? У амд просто есть в оверлее, в Рдр2 не пробовал, но в других играх, все чётчайшим становится просто, что аж привыкаешь долго
ТАА всегда было самым мыльным сглаживанием. Я вообще не могу им пользоваться на 1080p - кажется, что в глаза что-то попало, слезиться начинают. На 1440р мыло уже менее заметно. На 4К TAA становится вполне юзабельным.
DLSS 2.0 обещает стать почти идеальным решением, результаты его работы очень впечатляют. Может быть, и в RDR2 добавят когда-нибудь.
думаю в RDR 2 его уже не добавят, а вот через панель Nvidia вполне
кросс, всё по полочкам разложил, я честно в шоке от комментов, люди хотят, что бы на 1080 p у них и лесенок не было и чёткость была высокая.
Добрый день,постараюсь описать все подробно.
На лицах у персонажей начали появляться черные мерцающие точки/пиксели и именно на лице,на руках они еле заметны,но все же.Это появилось после переустановки windows.Пришлось переустанавливать из за подозрений на майнер,да и вообще пора уже было сносить ее.Далее как обычно,скачиваю стим,саму rdr.Захожу в игру и вижу это,сначала показалось,что может какие то не те настройки графики(знаю глупо,но почему нет)перетыкала все что возможно и к сожалению ничего.В других играх такого не наблюдается.Прилагаю скриншоты,извиняюсь за графику,пк не самый мощный.Да и к тому же эти точки нужно постараться разглядеть,тк они мерцают и их довольно сложно заметить.Если не ошибаюсь,то на 1 скриншоте видно лучше всего.Целостность файлов нормальная.Пыталась нарыть что то в гугле,но ничего не нашла,только как убрать мыло и что то насчет артефактов,у меня вроде как не артефакты.Буду благодарна за помощь,спасибо.
такая же проблема
Anywayka
надеюсь еще обнову дров занесут. Там местами остались, ну один пиксель два пикселся в какой то момент
L1zzz0n
Ну это ещё цветочки у меня посреди кастцены все разноцветными пиксялями покрывается и весь пк виснит
Copyright © 2001-2022Все права защищены законодательством РФ. Использование материалов сайта возможно только с прямой ссылкой на источник.
Благодаря заслугам первой части и продуманной рекламной компании, RDR2 стала одной из самых ожидаемых игр 2018 года. В первые 2 недели после релиза, она принесла своим создателям 725 миллионов долларов. Заслужила большое количество престижных наград. Действительно ли это игра поколения и стоит ли она всего образовавшегося культа вокруг нее? Попытаюсь ответить на этот вопрос со спойлерами, так что будьте осторожны!
Содержание
Red Dead Redemption 2 — последняя игра Rockstar Games на данный момент. Представляет из себя экшен приключение в открытом мире от третьего лица. В ходе основной сюжетной части нам предоставляется возможность взять на себя роль Артура Моргана — члена банды Ван Дер Линде, от лица которого предстоит решить множества проблем данной группировки.
Начало конца для Дикого Запада
События в игре начинаются в 1899 году после неудачного ограбления парома в Блэкуотере, после чего банду объявляют вне закона и вынуждают скрываться. В это время мы впервые и застаем Артура Моргана с его бандой — на дне. Ведь перед нами предстает не лихая шайка головорезов, а обездоленные люди, у которых отсутствуют средства на существование.
Главарь банды по имени Датч Ван Дер Линда не отчаивается, ведь у него есть план. Он заключается в том, чтоб заработать достаточное количество денег и покинуть страну, которая начала терять истинную свободу из-за централизации. Отсюда и стартует приключение Артура Моргана, в ходе которого он постарается заработать достаточно денег.
Сюжет
Сюжетная часть за Артура Моргана представляет из себя классическую трехактную структуру. Каждый акт имеет свою специфику и атмосферу, что подчеркивается окружающим миром, который явно подстраивался и создавался под сценарий.
В первом акте нам предлагают наблюдать за ненапряженным течением жизни в лагере банды и Валентайне. Тем самым демонстрируя, как жила банда до неудачного ограбления. Данный участок игры пропитан безопасностью и позитивом, позволяя нам пропитаться той жизнью, какой жил Артур до начала неудачных событий в Блэкуотере.
Второй акт начинается с так называемого “чеховского ружья”, а именно ценных бумаг, которые выкрала банда в предыдущей главе. Причем персонажи четко указывают, что из-за них могут начаться проблемы. Данный акт весьма богат на события. Он позволяет рассмотреть многие детали в уже знакомых персонажах — увидеть их темную сторону. Здесь начинается постепенный катарсис Артура Моргана.
Постепенно главный герой понимает, что Датч — не хочет сбегать из страны, а желает жить вне закона, борясь с системой, пытаясь выстроить мир по тем идеалам, которые сам себе создал. Именно в этом акте Артур постепенно осознает, что он прожил жизнь не по своим идеалам, да и не выстроил свою систему ценностей. За него её создавал Датч Ван Дер Линде — он был его маяком жизни, по пути которого и двигался Артур.
Третий акт произведения игроку придется, наконец-то помочь Артуру понять кто он: злодей или герой. Именно в этой части происходит настоящий личностный рост, ведь здесь он уже не только сомневается в решениях своего авторитета, но и активно принимается помогать людям — тем самым постепенно принимая свой архетип героя, формируя свою личную систему ценностей.
Но произойдет это или нет — решит игрок. И, поверьте мне, если вы действительно уделяли достаточное внимание системе репутации в RDR 2, вы ощутите, то удовольствие или отвращения от концовки игры. Ведь в одном случае Артур уйдет как настоящий герой вестерна, а в другой как животное — зарезанное или застреленное.
Персонажи
В RDR 2 большое количество персонажей. Если некоторые из них архетипичные злодеи, например Микка Белл или Анджело Бронте. То основных персонажей хочется описать простым словосочетанием — им сопереживаешь. Данное выражение хочется употреблять в виду их дуализма, выражающегося в поведении, разговорах и поступках.
Так, например, главный персонаж Артур Морган, всю игру говорит о том, что он обычный бандит. Однако многие его поступки не сочетаются с этим ярлыком. Вначале игры он отпускает свидетеля событий в Блекуотер, хоть и сам же жалеет об этом. Аналогичная ситуация происходит, когда о помощи просит бывшая невеста Артура. После чего он ругает себя, называя «дураком».
Борьба противоположностей происходит в Артуре Моргане постоянно. В нем борется архетип героя и злодея. Которые прорываются из бессознательного в сознательное в виде одинокого жестокого волка и благородного оленя. Эти сновидения как бы зеркальное отображение его двух противоречащих друг-другу крайностей, тем самым пытающиеся ему намекнуть, что пора определиться.
Поиск себя, как раз-таки и сделал Артура Моргана одним из лучших персонажей видеоигр. Потому что каждый человек в своей жизни встречался с проблемой самоопределения (кризиса личности) и поиска пути из него.
Датч Ван Дер Линде — яркий пример антисоциального расстройства личности. Он высокомерен, совершенно не терпит критики, что видно по диалогу ближе к концу игры, когда Артур вступил с ним в перепалку. Готов перейти крайнюю черту, даже если в этом нет необходимости. Например, убийство Бронте и женщины на островах. Датч совершенно не способен адаптироваться к социальным условиям и обладает сверхценными идеями. Эти качества проявляются в виде максимально негативного отношения к современному обществу и растущему капитализму. Он руководствуется лишь своим моральным кодексом. Максимально уверен в своих решениях, даже если приводят аргументы против.
При всех этих негативных качествах Датч способен и на хорошие поступки. Для Артура и Джона он стал хорошим отцом, обучив школьным знаниям, подарив отцовскую любовь и дав возможность вырасти хорошими людьми, что было бы невозможно при неправильном воспитании. Он способен помогать незнакомым людям. Ведь именно Датч создал эту банду, приглашая одиночек в свой круг. В самые лучшие времена банды он давал распоряжение раздавать деньги нуждающимся.
Как можно заметить, положительные черты Датча с трудом вяжутся с отрицательными. Но в этом то и прелесть его как персонажа. Сценарист RDR 2 смог связать дуализм так, чтоб он не противоречил друг-другу. Тем самым создав многогранную личность, в которую по-настоящему веришь и злишься, от того, что он не смог победить своего внутреннего зверя. Да и хотел ли он этого?
Многослойность членов банды раскрывается не за счет сюжетных кат-сцен, а через мини сценки в лагере банды. Например Дядюшка: если бежать галопом по сюжету, то покажется, что это просто забавный, глупый старик, совершенно бесполезный для банды и главная его функция быть шутом. Так будет казаться лишь до тех пор, пока не застать диалог между Дядюшкой и Датчем. Где первый обвиняет второго в глупых наивных мечтах о построении идеального мира, которые он пытается реализовать при помощи участников банды. Сравнивая ее с круглым столом короля Артура, говоря при этом, что такое не может хорошо кончиться.
Тут приходит осознание того, что Дядюшка не просто шут, а человек, который прекрасно понимает, что происходит. Он видит любовь Датча к разрушению, видит его эгоизм, который готов погубить всех людей в банде ради своей идеалистической мечты. Но он выбрал путь дурочка, что явно спасает и облегчает ему жизнь на протяжении многих десятков лет.
Rockstar Games приготовила большое количество сценок в лагере, что заставляет по-настоящему сближаться с членами банды.
Стилистика
RDR 2 можно охарактеризовать весьма простой фразой — ода Дикому Западу. Ведь в самой игре есть буквально все, что мы видели в других произведениях жанра вестерн. Самые явные из которых: наличие шляп, индейцев, постоянная езда на лошади. Главного героя называют «лучшим стрелком».
Но если копнуть в сторону сюжета, то перед нами открывается настоящее роуд-муви (от англ. “дорожное приключение”). В ходе него, банде Ван Дер Линде придется не раз поменять свое место жительства. Да и сам Артур Морган постоянно находится в седле — путешествуя по дополнительным квестам и активностям, а основные сюжетные квесты начинаются с нее. Многие вестерны представляли роуд-муви, например “Хороший, плохой, злой”.
В названии игры есть слово “redemption”, которое переводится как искупление. Оно не только характеризует главную тему игры, но и является данью уважения многим вестернам, которые касались данной темы («Хороший плохой злой»). Вышесказанное лишь небольшой пример. Играя в RDR 2, нужно понимать, что все сюжетные события, персонажи, окружение, геймплейные механики – все это является большой отсылкой ко многим произведениям жанра вестерн.
Для меня же главное, что погружает в RDR2 — это не постоянные заимствование из других произведений, а картинка. Здесь художники Rockstar постарались на славу. Смотря на любой скриншот игры, мы будто бы смотрим на картины Роберта Хэгана или Майкла Дудаха. Проанализировать, как им удалось сделать это — у меня попросту не хватает специализации. Однако, чтоб понять это — хватит беглого взгляда.
Музыка в RDR 2 классическая для вестерна. Уху редко удается ухватиться за что-то оригинальное. Она попросту правильно отрабатывает тон происходящих событий в игре. Однако, хотелось бы отдельно отметить композицию “Crash of Worlds” группы Rocco DeLuca, которая появляется в некоторые важные моменты игры. Она идеально описывает эмоциональный тон как игрока, так и главного персонажа. Даже само название песни намекает на весьма предсказуемый исход Артура Моргана и Эпохи Дикого Запада.
Геймплей
Впервые, когда начинаешь играть в RDR 2, напрягает «ватность движений» персонажа. Он будто бы с опозданием реагирует на все твои указания. Однако, если переборешь себя, продолжишь двигаться по сюжету, изучать мир игры и выполнять квесты, то осознаешь что иначе было нельзя. Ведь главная цель RDR 2 — это погрузить в эпоху дикого запада.
Именно этого игра и пытается добиться благодаря «ватности». Она буквально сливает игрока и персонажа, учит понимать, как он двигается, учит смотреть и наслаждаться видами в моменты долгой анимации. За счет этого происходит механическое запоминание движений, в результате чего геймер может предсказать, когда упадет Артур, а когда нет, сможет оценить сколько времени уйдет на то или иное действие, какая скорострельность у определенной пушки.
Это медлительность заранее заставляет готовиться к непредвиденным ситуациям. Ведь в любой момент путешествия на главного героя могут напасть члены враждебных банд. В результате чего конь сбрасывает героя, оставляя его только с револьвером в окружении недругов. Да, меткий глаз в разы упрощают решение данной ситуации. Но что делать, если ты забыл восполнить данную шкалу? Когда ты адаптируешься к такой медлительности, то ты уже будешь говорить, что это не “ватность”, а специально созданная механика. Что-то похожее было в серии “souls”.
Что действительно огорчает в RDR 2, так это некоторые дополнительные квесты. Они связаны с поиском изображений на скалах, поиском костей, амулетов, сокровищ, ловля легендарных рыб, животных и так далее. Самое большое, что печалит в них — слишком незначительная награда за труды. Например, поимка всех легендарных рыб дает вам особую приманку, нахождение всех костей — нож, амулетов — замедленная трата меткого глаза при стрельбе из лука. Учитывая сколько времени, игрок тратит на их поиски – то это начинает походить на издевательство.
Видимо предполагалось, что подобное замотивирует игроков к изучению мира. Но столь детально и красиво проработанный мир не требует дополнительного подспорья для своего изучения. В разы лучше с этим справляются интересные места на карте (пещера Дьявола, кости мамонта и так далее), ведь видно, что они сделаны вручную, а не просто понапиханы, отчего их и хочется самостоятельно найти, в голове даже мелькает мысль: “вот бы квест получить завязанный на ней”.
Персонаж обладает безумным количеством возможностей. Игрок может буквально часами экспериментировать с механиками. Так, например, напившись зельям и взяв нож в руки, можно перебить всю враждебную банду, не прибегнув к огнестрелу. Если не хочется стрелять в обнаглевшего нпс, то можно просто на него накинуть веревку и протащить по дороге до ближайшего костра, проскочив мимо которого, добиться чтоб этот нпс попал в него. Это лишь часть того, что можно делать. Если дать волю воображению и использовать предложенные механики, то каждая стычка с врагами будет незабываемым маленьким приключением.
Интерес к перестрелкам портят дополнительные условия к квестам в основной сюжетной ветке, после которого тебе дают медаль за правильность его прохождения. Это обесценивает дух нелинейности открытого мира и желание экспериментировать в ходе сюжетных заданий.
Это было бы не так страшно, если б они предлагали интересное использование имеющихся механик. Но нет, самое частое, что в них имеется: время, за которое нужно закончить; нельзя использовать средства восстанавливающие шкалы; можно стрелять только из личного оружия. Будто бы сами сценаристы говорят нам: “Мы вам конечно дали возможности, но будьте добры вести себя соответствующе”.
Red Dead Redemption 2 — великолепная игра, которую нельзя рекомендовать всем. Причиной для этого в первую очередь становится ее сеттинг, ведь вестерн не настолько интересен людям, как мне хотелось бы.
Второй причиной можно назвать обилие сюжетные клише. RDR 2 же буквально состоит из них. Без клише нельзя было бы назвать RDR 2 одой Дикому Западу. Но многих людей подобные заимствования отталкивают. Что странно, по мне так любой сюжет – это заимствование, куда важнее то, как их используют. RDR 2 же в этом плане очень хорош.
Третье — это «ватность» управления, к которому приходится адаптироваться первые несколько часов. Не все готовы тратить на это время.
На мой взгляд, самый сильные недостаток RDR 2 – это малое количество дополнительных квестов, большая часть из которых это поиск объектов.
Для меня же, как человека, любящего сеттинг Дикого Запада, написанное выше не является веским недостатком для выставления низкой оценки. Ведь данная видеоигра с лихвой перекрывает все нюансы отлично прописанными персонажами, великолепными главными героями, затягивающим сюжетом, живописными локациями, обилием игровых механик, возможностью побыть настоящим ковбоем, великолепной картинкой и теми эмоциями, которые я получил за 200 часов проведенных в ней.
Читайте также: