Обзор игры мастера меча онлайн на компьютер
Адаптация сюжета любого произведения для игры всегда является сложной задачей, и разработчикам зачастую приходится идти на различные ухищрения, чтобы хоть как-то сохранить повествование, не навредив игровому процессу. Первая глава в Sword Art Online: Alicization Lycoris, которая длится примерно 15 часов, практически полностью следует сюжету первого сезона аниме-сериала «Мастера Меча Онлайн: Алисизация», что одновременно является как преимуществом данной части серии, так и ее главным недостатком.
Проблемы начинаются с самого начала, когда Кирито попадает в непонятный ему мир и пытается разобраться, что к чему. В игре очень плохо объясняется основная завязка, поэтому если вы не смотрели первоисточник, то у вас то и дело будут возникать вопросы, на многие из которых есть ответы в самой первой серии аниме. Зачем Кирито переместился в этот мир? Почему у героев то и дело возникает ощущение, что они когда-то были друзьями? Как именно забрали Алису? Откуда взялся этот синий меч? На эти и другие вопросы нам дают ответы лишь в общих чертах, которые поймут только фанаты аниме. И если вы думаете, что подробности будут раскрыты по ходу прохождения, то ошибаетесь — многие события разработчики решили просто не объяснять.
Не стоит думать, что сюжет в Alicization Lycoris из-за этого получился совсем уж непонятным. Несмотря на вышесказанное, создателям удалось неплохо перенести оригинальную историю в игру, сохранив почти все основные моменты, и даже расширив ее в некоторых местах. Если сравнить с тем, как Bandai Namco пыталась адаптировать сюжет «Наруто» в серию файтингов, то это просто небо и земля. Игру могут без особых проблем пройти даже люди, не знакомые со вселенной, хотя пробелы в сюжете, возможно, подпортят впечатления.
Важно отметить, что все относится только к первой главе, завершающейся на битве с Администратором. Дальше история разворачивается по собственному сценарию, поэтому у авторов игры появляется полная свобода в вопросе о том, в каком направлении двигаться, и им не приходится стараться адаптировать неадаптируемое. Вообще, Alicization Lycoris полностью раскрывается только со второй главы, поскольку именно в ней становятся доступными большинство функций, включая редактор персонажа и мультиплеер. Даже боевая система раскрывается не сразу, а пополняется новыми возможностями по мере прохождения. Стоит отметить, что создатели отлично вплели в сюжет Медину — совершенно новую героиню франшизы. В начале она предстает перед нами, как временный союзник, которому просто оказалось по пути. Затем в академии мы узнаем ее предысторию, а где-то начиная с конца второй главы она становится важной частью главного сюжета.
Первая глава в Sword Art Online: Alicization Lycoris может посоперничать с Metal Gear Solid 4 по продолжительности катсцен. Она практически полностью состоит из простеньких катсцен на движке и диалогов между персонажами, которые передаются через визуальную новеллу. Это как раз является следствием того, что разработчики пытались рассказать сюжет аниме в игре. Доходит до смешного: после получасового диалога вам передают управление главным героем, чтобы вы продвинулись к указанной точке, которая находится буквально в нескольких шагах. Прибыв к месту назначения вновь начинается длинный диалог — безусловно, интересный, но геймплея могло бы быть и больше. Иногда разработчики ленятся и через визуальную новеллу пытаются показать какие-то моменты, например, сражения между персонажами, а некоторые события вообще происходят за кадром и объясняются Кирито на черном фоне.
К счастью, начиная со второй главы, ситуация меняется в лучшую сторону. Продолжительность диалогов становится более адекватной, становятся доступными множество геймплейных механик, и нам наконец-то разрешают нормально поиграть. Появляется больше свободы, а история и геймплей хорошо дополняют друг друга. Можно следовать основному сюжету, а можно выполнять дополнительные активности и возвращаться в уже посещенные места. Правда, с дополнительными активностями все не так однозначно.
Помимо основных заданий в игре есть запросы от простых горожан. Выполнены они максимально просто и примитивно — в худших традициях третьесортных MMORPG. Ситуацию усугубляет то, что в подавляющей части из них вам не показывают, куда нужно идти, чтобы завершить квест, поэтому быстренько покончить с ними, чтобы потом не возвращаться, не получится. Вас могут попросить, например, убить определенных видов монстров или принести какой-то предмет, но куда идти — не скажут. Хорошо хоть на мировой карте пишут названия предметов и монстров, которых можно отыскать в разных зонах. Не поймите нас неправильно: наличие заданий, где игрока не водят за ручку — это хорошо. Однако главная проблема заключается в том, что выполнять их нет никакого желания, поскольку они не предлагают ни интересного сюжета, ни каких-либо оригинальных геймплейных ситуаций. Все сделаны по одному принципу и являются не самым веселым способом растянуть прохождение. Лучшее решение, на наш взгляд — принимать все дополнительные задания, которые только увидите, а дальше они пусть сами выполняются по мере прохождения. Возможно, вы сами того не зная убьете нужного монстра или получите нужный предмет. Если вы начнете целенаправленно выполнять “побочки”, то рискуете забросить игру, так и не пройдя ее.
Возвращаясь к лени разработчиков, нельзя не упомянуть расположенные по всему миру святилища. Это просто самая скучная реализация дополнительных заданий, которую можно было придумать. Подойдя к статуе, вам скажут что-то вроде: «Вот тебе задание! Убей 15 монстров. Если сделаешь это, то получишь награду». То есть, понятно, что наличие этих святилищ сюжетно обосновано — все-таки мы находимся в виртуальном мире. Однако интереснее от этого данный тип контента не становится. Это те же самые дополнительные задания, но не сопровождающиеся хотя бы самым простым сюжетом.
Есть в Sword Art Online: Alicization Lycoris еще один тип заданий, обозначенный цветочками. Они не относятся к основной сюжетной линии, но хорошо дополняют лор и рассказывают о взаимоотношениях между персонажами. Несмотря на то, что геймплей в них сведен к минимуму (максимум, что нас просят — убить одного монстра или выбрать один из вариантов ответа), многие из этих миссий довольно интересные и наверняка порадуют фанатов франшизы. По сути, это такие мини-серии из аниме, которые, впрочем, при желании можно пропустить.
Также в игре присутствует очень простенькая рыбалка. Вам всего лишь нужно нажать «А» на геймпаде, чтобы забросить удочку, а затем достать улов через пару секунд, повторно нажав ту же кнопку. Нет даже мини-игры, заставляющей вас хоть как-то сконцентрироваться. Можете во время рыбалки посидеть в интернете, взяв свой мобильный телефон в одну руку, пока другой рукой будете непрерывно нажимать на кнопку «А», пока в воде не закончится рыба.
А вот где есть любопытная мини-игра, так это в системе развития отношений с персонажами. В определенных местах, отмеченных сердечками, вы можете начать диалог с участником команды и говорить на разные темы. Для достижения наилучшего результата выбирать ответ нужно в момент активного сердцебиения собеседника, но на самом деле это не так важно, поскольку никаких ограничений нет — рано или поздно вы достигнете своей цели. Постепенно у вас будут появляться новые возможности. Сначала вы сможете ходить по городу, держась за руку, потом у вас появится возможность носить партнера на руках, а в конце концов вы сможете… скажем так, вместе войти в палату. На самом деле разработчики даже придумали для последнего сюжетное объяснение — таким образом друзья Кирито помогают ему восстановить потерянную память. Не спрашивайте, в чем здесь логика. Просто примите это к сведению.
Еще одна вещь, которая идет вразрез с сюжетом — это редактор персонажа. Начиная со второй главы, вы сможете полностью настраивать внешность Кирито и даже изменить ему пол. Путешествовать по миру вы будете созданным собственноручно героем, а вот в катсценах придется наблюдать за стандартным Кирито. Конечно, это немного портит атмосферу, но редактор все-таки нужен — как минимум для того, чтобы мультиплеер не превратился в «Войну клонов».
Как и большинство возможностей игры, мультиплеер открывается со второй главы. Выполнять задания и уничтожать монстров можно в кооперативе, но в отличие от одиночного режима, где вы берете с собой до трех персонажей, здесь вам будет помогать только один. Если вы планируете играть в кооперативе, то советуем обзавестись друзьями, которые тоже купят игру. Матчмейкинг по квестам и «Быстрый поиск» здесь, конечно, присутствуют, но этими функциями никто не пользуется — лично нам так и не удалось найти случайных людей в группу, если не считать тех, кто поставил пароль на лобби. Оно и понятно, ведь игроки предпочтут пройти задание самостоятельно или со знакомыми, а не становиться в очередь, чтобы найти хоть кого-то, поскольку смысла в этом никакого нет. Прежде всего, игра рассчитана на одиночное прохождение, как и остальные части серии, а кооператив может быть интересен с друзьями. На третьей главе появляются рейды, рассчитанных на четырех игроков. На данный момент их четыре, но в будущем, надеемся, добавят новые. Как и в обычном кооперативе, каждый выбирает одного бота, поэтому в одном подземелье смогут находиться 8 персонажей. Кстати, рейды можно проходить полностью в оффлайне, заменив реальных игроков на персонажей из вашей команды.
Боевая система в Sword Art Online: Alicization Lycoris нам понравилась. Одна достаточно простая и интуитивно понятная, но в то же время очень глубокая и включает в себя множество особенностей, которые нужно учитывать при борьбе с противниками. Рассказывать обо всех подробно не будем — все-таки это обзор, а не гайд — но самое важное отметим.
Итак, каждый персонаж изначально владеет одним типом оружия, а Кирито может использовать совершенно любое, хоть и начинает с меча. Кроме того, каждый тип имеет собственную небольшую ветку навыков, открывающую активные и пассивные умения. Одни способности наносят хороший урон одиночной цели, другие пробивают защиту, третьи наносят повышенный урон ошеломленным врагам, четвертые хорошо работают в комбинации и так далее, поэтому вы можете создать наиболее подходящий для вашего стиля игры билд. Пассивок много, но «обмазаться» ими с ног до головы не выйдет — для одного персонажа позволяют выбрать только четыре. Также можно назначить четыре активных баффа, улучшающие характеристики, такие как атака, защита и точность. Кроме того, есть отдельный тип способностей, на активацию которых требуется какое-то время. Они примечательны тем, что доступны с самого начала абсолютно для всех героев, а улучшаются по мере прохождения игры. Среди них: регенерация здоровья, стихийный урон, снижение получаемого урона, отражение урона, увеличение скорости и так далее. Их тоже лучше не игнорировать.
Не сильно вас загрузили? На самом деле, мы рассказали далеко не все про боевую систему. В игре также есть ультимейты, совместные атаки, связанные атаки, приказы для команды, возможность переключать персонажей, блоки, уклонения, оглушения, баффающая еда, настройка поведения союзников и многое другое. И что самое удивительное — это совершенно не перегружает боевку. Вероятно, из-за того, что она раскрывается постепенно. Раздражают, разве что, долгие непропускаемые катсцены, запускаемые при использовании ульты, а также камера, которая иногда ведет себя очень странно.
К потенциальным плюсам Alicization Lycoris можно отнести будущую поддержку игры. Мы, конечно, не предсказатели и не можем ручаться за то, что будет потом, но опыт с предыдущей частью серии Sword Art Online: Fatal Bullet дает надежду на то, что разработчики не оставят проект без внимания и будут поддерживать его новым контентом. Уже заявлены как минимум два платных дополнения, а пока мы готовили обзор, был выпущен бесплатный патч с новым персонажем и вышеупомянутыми рейдами. Настораживает лишь одно — в игре уже есть магазин за реальные деньги, но на данный момент он отключен. Если это такая плата за новый контент, то надеемся, что микротранзакции не будут сильно влиять на геймплей.
Качество игр серии Sword Art Online объективно всегда было довольно средним, но с каждой частью у разработчиков получалось все лучше и лучше. Кажется, что они учатся на собственных ошибках и пытаются добиться идеального результата, но каждый раз что-то идет не совсем гладко. С выходом Fatal Bullet вроде бы началось прорисовываться светлое будущее франшизы, хотя проект все равно имел много недостатков. По этой причине стать лучшей в серии для Sword Art Online: Alicization Lycoris было не так уж и сложно. Игра и правда весело играется, а за сюжетом довольно интересно наблюдать. Если вы знакомы со вселенной SAO и готовы смириться с описанными нами недостатками, то наверняка получите определенную долю фана от игрового процесса и истории.
Sword Art Online хорошо известна среди поклонников японской поп-культуры. Стартовавшая в 2009-м году как серия новелл, она обзавелась мультипликационным сериалом, чередой манга, а в 2013-м году вышла первая игра серии, Sword Art Online: Infinity Moment. Если со всем вышеперечисленным вы знакомы не лучше, чем с материалами японской разведки времен Второй мировой, не спешите ставить крест на Hollow Fragment.
Виртуальное пленение
Не стоит пугаться слова «online» в названии: никакого постоянного подключения к Сети игра не запрашивает. В нем, слове, заключена отличительная черта истории и сеттинга серии, о которых вам кратко и обстоятельно поведают в самом начале: местом действия здесь оказывается виртуальное пространство, а точнее, мир популярной в 2022-м году MMO-игры, в которую режется немалая часть населения планеты. Технологии в недалеком будущем научились полностью имитировать реальный мир и погружать пользователей в виртуальное пространство всеми пятью органами чувств. Все было замечательно до тех пор, пока кнопка «Log out» не исчезла из доступных опций, в результате чего геймеры оказались заточенными в мире под названием Айнкард. Чтобы выбраться оттуда, им нужно пройти игру до конца — все сто уровней, заселенных опасными монстрами.
Однако прослеживать всю историю бегства из Айнкарда нам не придется. Протагонист по имени Кирито, попадая в наши руки, уже преодолел семьдесят пятый уровень. Игра предлагает окунуться лишь в последний эпизод, и в этом смысле она будет интересна прежде всего знакомым с серией. Но знания изложенных фактов будет вполне достаточно, чтобы, взявшись за SAO: HF, не чувствовать себя неуютно.
Сюжет раскрывается в череде диалогов, однако их ценность по праву смогут оценить лишь фанаты. Почему-то девяносто процентов жителей Айнкарда составляют женщины. Кирито обзавелся целым гаремом и, как настоящий мачо, испытывает потребность удовлетворить коммуникативные запросы своих дам. Беседы не несут никакой смысловой нагрузки и нужны здесь лишь для того, чтобы напомнить, насколько сильно сексуальное эго главного героя. Все девушки в этом мире желают Кирито — возможно, в этом просматривается какая-то черта японского менталитета, но многочасовые любовные трепыхания среди детишек, едва достигших тинейджерского возраста, смотрятся по меньшей мере странно.
Лифт не работает — поднимаемся пешком
Сюжетная часть игры выглядит, мягко говоря, не очень разнообразно. Каждый этаж воспроизводит одну и ту же последовательность действий: мы получаем несколько незатейливых квестов на сбор определенного количества предметов или уничтожение какого-либо монстра. После их выполнения нас удостаивают чести сразиться с «боссом» уровня. Схема повторяется двадцать пять раз, и не стоит надеяться на неожиданные сюжетные или геймплейные изгибы. Внешне же уровни представляют собой ветвистые коридоры, отличающиеся друг от друга набором текстур. Все они довольно однотипны, поэтому исследовательский потенциал у Hollow Fragment совсем невелик. В «пустой зоне» ситуация несколько исправляется: здесь и локации просторнее, и дизайн поинтереснее.
Мордобитие по-японски
Первые пятнадцать уровней проходятся довольно просто, и разделывать монстров без труда получается стандартной атакой. Чтобы не было скучно, в бой можно прихватить одну из бродящих по Арк Софии дам, но потребности в помощи со стороны не ощущаешь. Однако ближе к середине игры сложность возрастает, и враги начинают более серьезно относиться к умениям Кирито.
Боевая механика здесь очень непроста. Пятиминутный «туториал» скорее укажет на объем того материала, который вам предстоит освоить самому. Огромное количество типов атак, защитные приемы, энергетическая полоска, параметр «риска» — во всех этих аспектах придется тщательно разобраться. Сражения также потребуют от вас научиться взаимодействовать со своей напарницей. Вы можете давать боевой подруге различные приказы во время боя; хвалить определенные ее решения, мотивируя их повторение в будущем; выполнять совместные комбинации; и так далее.
Над оттачиванием мастерства героя можно корпеть сутками. Геймер, привыкший к двухкнопочной системе западных RPG, под давлением всех этих тонкостей на первых порах будет крайне неуютно себя чувствовать. С другой стороны, Hollow Fragment предлагает экзотический «челлендж», который может прийтись по вкусу любителям дотошных стратегических исследований.
Однако для пользователя, изучившего принципы местной боевой системы, схватки с монстрами превращаются в рутинное занятие. Единственное, что не позволяет задремать во время бесконечных «рейдов», — это визуальное воплощение игры. Батальные сцены озаряются вспышками всех цветов радуги, внешность героев отличается в зависимости от надетых предметов, а местные «боссы» прорисованы просто великолепно. Нельзя сказать, что графика SAO: HF находится на передовом уровне, но для портативной консоли картинка вполне приемлема. Зато анимированные кат-сцены здесь достойны всяческих похвал. Зачастую хочется, чтобы видеоролик не прерывался очередной порцией геймплея.
Hollow Fragment — традиционная JRPG, старательно притворяющаяся MMORPG. Половину игрового времени вы проведете в бессмысленных диалогах с «няшными» девочками, вторую половину — в небезынтересных, но однообразных «рейдах» на монстров. Если вы являетесь поклонником хотя бы одного из вышеназванных жанров, то прогулка по Айнкарду может украсть сотню часов вашей жизни. Если же нет — вряд ли стоит даже начинать.
Плюсы: многоаспектная боевая система; стильные ролики.
Минусы: недостаток разнообразия заданий; долгие и нудные диалоги.
Опенинг за авторством LiSA, чьи песни запомнились еще с аниме SAO.
Сюжет Sword Art Online: Fatal Bullet, как и в одноименном продолжении аниме, выходящем в весеннем сезоне, происходит в VRMMORPG – «Gun Gale Online». В окружении крутых пушек, брутальных мужиков и имбовых няшек-лоли, делающих хэдшоты из снайперки от бедра, появляется наш герой, которого мы создаем сами в окне довольно подробной кастомизации.
Настраивается многое, от пропорций до голоса.
Герой, впервые попавший в VR-игру, встречается с подругой детства, вводящей в основы геймплея и кратко повествующей о предыдущих событиях. Почти сразу появляются незнакомые топовые игроки и персонажи прошлых арок ранобэ\аниме\игр (даже если их тут просто физически не может быть, но это уже спойлеры). Каноничная озвучка и графика порадуют фанатов богатой франшизы. По сюжету на фоне общения с нпс в GGO происходит крупный ивент с введением новых локаций и практически неизвестных и невероятно редких петов персонажей-ИИ под названием ArFA-sys, одного из которых по чистой случайности и получает наш герой (ИИ тоже создается самостоятельно). Вокруг ArFA-sys, которому мы даем имя, и будет крутиться весь ивентовый сюжет.
Пройдя через телепорт, герой попадает в ивентовую комнату, где знакомится и с ArFA-sys, и с Асуной и Кирито.
ИИ весел, неуклюж и разговаривает довольно неприятным голосом (в мужской версии), оказываясь довольно полезным по мере собственной прокачки – сорит деньгами, тратя их на свои нужды при желании, распоряжается банковским счетом, требует сменить себе прическу и одежду… нет, это не вторая жена, все не так плохо. Если серьезно, он может достать рарное оружие (к слову, еще не появившееся в GGO оружие-крюк дает герою почти сразу же), аутфит и вещи, которые можно дорого продать. Хоть он и обладает собственной индивидуальностью, можно настроить поведение, от серьезного до милого, и стиль боя, – подобные фишки будут открываться по мере прокачки.
В меню диалогов не слишком удобно перемещаться из-за непостоянной паузы после произношения фразы НПС.
В начале нас заваливают тонной роликов, диалогов и минимумом геймплея, что далее окупится с лихвой гриндом (хотели ММО – получите, распишитесь). В данжи и открытые локации, кишащие разного уровня мобами и пвп-нпс, можно ходить отрядом с тремя дополнительными нпс, легко сменяемыми независимо от сюжетного задания (обычно не слишком замысловатого). Также, как и в любой гриндилке, параллельно с сюжетом можно и нужно брать побочные задания на убийство мобов и нпс и поиск сокровищ, получая за это деньги, опыт, вещи для прокачки и крафта шмота. К сожалению, эти квесты берутся аж в четырех разных местах, так что придется научиться терпению, каждый раз смотря на экран загрузки во время телепортации.
Шутером игру назвать сложно – для прицеливания есть огромный асист по середине экрана, хотя можно классически целиться через ПКМ.
Как минимум поначалу ненужный крафт шмота и оружия, респаун мобов меньше чем через минуту после зачистки кусочка карты, линейные серые данжи, пустынные локации с персонажами, произносящими от силы пару фраз в разговоре, два вида не слишком удобной телепортации, поразительно туповатый ИИ в 2к18, ни на что не влияющие варианты реплик и мало помогающие скилы – типичные недостатки игр, созданных для поддержания хайпа по франшизе.
Но если смотреть позитивно, то плюсы тоже весомы: удивительно хорошая оптимизация даже для слабых ноутбуков, удобное управление как на клавиатуре, так и на геймпаде, присутствие русского языка, ранее упомянутые знакомые и любимые персонажи с отсылками к предшествующим событиям, классическая раскидка статов для разработки собственного стиля игры и несколько ячеек для их сохранения, разнообразие оружия – от гранатомета до меча.
Распределять статы придется и себе, и ArFA-sys.
Мне, благодарной Кавахаре за SAO (хотя бы за первую арку аниме), сложно оценить, насколько будет интересно играть человеку, не представляющему, что это такое и с чем его едят. Но фанату вселенной будет как минимум приятно окунуться в события, где центром интереса всех персонажей является именно он; понаблюдать за теплыми отношениями более ли менее значимых персонажей серии; даже убивать мобов весело, если заранее договориться с друзьями, купившими эту игру, и бегать вместе, стараясь занять первую строчку сетевого рейтинга пвп-игроков.
скриншоты за авторством Гугла Батьковича, ибо ни одна прога почему-то не желает распознавать САО как игру: с
Sword Art Online стала для своего времени чуть ли не прорывом. Аниме продемонстрировало интересную концепцию и неплохой сюжет с проработанными персонажами. Не мудрено, что это породило целый жанр как таковой, а также массу подражателей разной степени качества. Но, помимо этого, франшиза до сих пор остаётся дойной коровой правообладателя, так как ранобэ всё ещё пользуется спросом, аниме продолжает выходить, а посредственного качества игронизации не перестают появляться на прилавках магазинов. И это я уже молчу о различном мерче, фигурках и прочей атрибутике. До этого мне уже приходилось сталкиваться с играми по этой франшизе и я, мягко говоря, был разочарован тем, какого качества была эта продукция. Но вот теперь, когда ценник за эту игру был выставлен почти как за ААА-тайтл, я всё же понадеялся: а вдруг нам подготовили действительно что-то годное. Нет, серьёзно, а вдруг? К сожалению, я в очередной раз убедился, что цена это никак не показатель качества.
Если вы смотрели аниме, а если быть точнее, то арку «Алисизация», то данная игра является её полным пересказом, разбавленным и дополненным множественными сценами, ненужными сражениями и большим количеством романтических линий, дабы любителям чего-то «эдакого» было не было скучно. Если же с аниме вы не знакомы, то… То я, блин, даже не знаю, зачем ещё покупать эту игру. Если очень коротко, то протагонистом выступает парень по имени Кирито, который оказался внутри хорошо проработанной игры. И только он осознаёт то, что он в игре. Он знакомиться с местными NPC, проникается их проблемами и решает помочь новоиспечённому другу Юджио добраться до столицы этого мира, дабы спасти оттуда давно похищенную подругу. Для этого они становятся мечниками и отправляются в город, дабы поступить в академию Святых рыцарей, что сделает их на шаг ближе к выполнению цели. В принципе, такого синопсиса более чем достаточно, дабы понимать общую картину происходящего. И, если честно, мне сюжет в игре совершенно не нравится, хотя в аниме я отношусь к нему неплохо, даже можно сказать – положительно. Но в чём же дело? А в том, что игра чрезмерно растянута и перегружена множеством дебильных и неинтересных деталей, благодаря чему теряется нить повествования. Если в мультсериале Кирито и Юджио уже через 2 серии отправились в академию, а это всего 30 минут чистого хронометража, то в игре на это уйдёт пять чёртовых часов.
Дело в том, что эта игра, как и большинство других японских помотивчиков, строится по одному и тому же принципу: немножко поиграл – смотри тягомотную катсцену с диалогами, которые нельзя пропускать как реплики. Можно лишь скипнуть всю заставку. И, казалось бы, после этого должен начаться игровой процесс, но, к сожалению, нет. Получите-распишитесь – загрузка.
После загрузки мы снова смотрим на катсцену, после которой случается подзагрузка. Не такая, конечно, длинная как большая загрузка, но всё же внушительная. А после загрузки может появиться вторая катсцена. Нет, серьёзно, кто так вообще выстраивает катсцены? Кто вообще так режиссирует игры? Кому руки поотрывать? Катсцены вставляются от балды: пролёт над городом, пролёт перед городом, пролёт перед персонажами. Бежишь такой по дороге, а тут бац – катсцена. Зачем? Чтобы один персонаж сказал другому о том, что его дом вон где-то там и снова начался игровой процесс. Почему нельзя просто обронить реплику? Зачем всё это барахло? Я сколько ни играю в подобные игры – так до сих пор и не понял. Это не игра, это чёртов симулятор загрузки.
Прекрасный метросексуальный мальчик, за которым бегают абсолютно все девочки.
И если бы ещё эти ролики были сносного качества – можно было бы терпеть. Но они же просто отвратительно сделаны. Во-первых, хотелось бы отметить анимацию.
Я ставлю примерно на 15. И при этом напоминаю, что игра всё ещё стоит 1800 рублей. Во-вторых, режиссура роликов. В одной из катсцен персонажи стоят и что-то говорят. Потом они ещё стоят. И ещё стоят. И снова, чёрт побери, стоят. 90% роликов построены так, что персонаж стоят статично, а под ними вырисовываются реплики диалогов. А ежели нужно что-то анимировать красиво, то этого просто не делают! Всё происходит где-то за кадром, а до игрока слышится лишь звук происходящего. Ммм, спасибо. Отлично просто! В-третьих, лицевая анимация. Или же её полное отсутствие. Персонаж что-то говорит? Моделька безучастная, и лишь немного двигается её рот. Персонаж растроган? Просто открытие рта. Персонаж злиться и что-то кричит? Просто открытие рта и всё. В этой ситуации мне больше всего обидно за сэйу, которые стараются, как могут. Японская озвучка просто потрясающая. Каждый актёр на своём месте и прекрасно передаёт те эмоции, которые испытывает его персонаж. Впрочем, я всегда любил японскую озвучку, так в стране восходящего солнца актёры озвучки отдаются на все 100%.
Но здесь все их старания нивилируются работой аниматоров, постановщиков и режиссёров.
Да и в целом игра выглядит отвратительно. Разумеется, ей можно было бы многое простить даже в 2020-м году, но не за такой же конский ценник. «Превосходная» детализация окружающих протагониста камней, деревьев и кустов, а также земли и травы на ней. Ммм, какая красота. Просто прелесть, а не внешний вид игры. Об освещении я вообще молчу, так как оно здесь статичное и никак не влияет на объекты. Тени? Пффф, не слышал ни разу о таком. И не видел. Единственное, что плюс-минус нормально сделано, так это сами персонажи, да и то, наверное, из-за того, что их не нужно было анимировать. Это практически спрайты, которые лишь изредка что-то делают помимо открывания рта. А иногда это и вовсе спрайты, ведь я совершенно забыл рассказать о том, что часть сюжета здесь и вовсе подаётся в качестве визуальных новелл. Стоит спрайт, а возле него спрайт собеседника и появляется текст. Это ж вы представьте, насколько разработчикам уже плевать на покупателя, что он позволяет себе такую ерунду. И это не только здесь, так в любой подобной игронизации. И всё было бы ничего, если бы не… Впрочем, вы знаете.
В нашей игре самая лучшая детализация окружающего мира. Особенно во время сюжетных квестов.
Но зато они напихали дохренища свистелок, перделок и прочих партиклов в сражениях. Эффект рассекания воздуха, коготки при попаданиях, свистяшки и вихри при использовании скиллов, свечения меча. Та ты шо! Вот только толку от этого, если игровой процесс в каждом своём аспекте отвратителен?
Охх, ёлки-палки… Геймплей… С чего бы начать, а?
Пожалуй, начну с самого ненужного, а из-за этого из самого безобидного. С небоевого геймплея. Между различными аренами мы перемещаемся по псевдо-открытому миру, в котором можно найти множество ресурсов, которые непонятно зачем нужны, статуи, дающие дополнительные квесты, обелиски для сохранения прогресса и запечатанные сундуки. Как видите, активностей не так уж и много. Но дальше больше, ведь, к примеру, запечатанные сундуки нельзя открыть просто так, ведь они запечатаны, цитирую, магией находящегося поблизости монстра, что подталкивает нас к сражениям. Полученный побочный квест всегда сводится к тому, чтобы где-то кого-то убить. Смекаете, да? Да и в целом, на локациях огромнейшее количество врагов, которые прямо-таки намекают нам на то, что это синглплеерная ММО, где нужно просто безидейно гриндить. Но, в целом, разумеется, до определённого момента, всё это можно спокойно пропускать, так как для сюжета нужны лишь основные квесты, которые персонаж без труда проходит. Но лишь до поры до времени.
И вот тут, друзья мои, наступает полный писос посович. С самого начала игра говорит геймеру, что если у него нет геймпада – он может сосать меч. Управление для клавиатуры сделано настолько плохо, что подобного дерьма я уже давно не видел. Никакой мыши, а управление с клавиатуры до одури неудобное. Классическое WASD для управления и QE для атаки с блоком. Это ещё ладно. А после этого начинается забавная ерунда. IJKL в качестве правого стика, то есть вы этими кнопками будете управлять камерой. При зажатии пробела выскакивает менюшка с выбором умений, которые забинжены на цифры верхней панели. Уже не хватает пальцев, не правда ли? А есть ведь ещё кнопка прыжка, кнопка смены персонажа, кнопка вызова особых техник, к которым, вашу ж за ногу, привязаны ещё кнопки.
Да, конечно, кнопки можно перебиндить, но, чёрт побери, 2020-й год на дворе, а создатели не удосужились даже мышку прикрутить к управлению. Позор.
В нашей игре лучшая проработка окружающих объектов.
Сама же боевая система выглядит чрезмерно топорной. Во время сражения чувствуешь себя будто мухой, которая застряла в янтаре. После завершения атаки персонаж на секунду просто застывает в эффектно позе. Камера чрезмерно медленно перелетает от одного персонажа к другому при переключении, а сама игра уж слишком неспешно реагирует на команды введённые игроком, что не позволяет полностью влиться в происходящее на экране действо. Да и сами сражения выглядят скорее как закликивание, нежели что-то интересное. Спамишь кнопку атаки, потом, в нужный момент, прожимаешь блок, который доджит 90% урона и кастуешь какую-то абилку. К слову, я так и не понял, есть ли какой-то аналог маны в этой игре, так как я просто спамил абилки по кулдауну и никто мне ни слова не сказал. Помимо этого, в игре также есть некое тайное искусство. При атаке врагов Кирито набивает определённую шкалу, по заполнению которой можно активировать одну из четырёх секретных техник, наносящую существенный урон противнику. Настолько существенный, что босс «улетел» за несколько тычек.
В игре, к слову, есть и различные виды прокачки. Улучшать можно оружие и снаряжение, а также прокачивать очки пассивки и разблокировать особые навыки. И, казалось бы, зачем оно надо, если игрок без труда справляется с поставленными на пути противниками, но как бы не так. Очень скоро геймер столкнётся с тем, что его уровень значительно ниже, нежели уровень квестовых мобов и он ничего не может им противопоставить. Вот после этого и раскрывается истинная суть этой игры. Нужно просто прикупить себе меч получше, да прокачать пару умений. Вот только делать это надо через обычный гринд. Очень унылый, к слову. Мы можем или выполнять дурацкие побочные задания по убийству противников, или же можем просто выйти в чистое поле и убивать противников, получая крупицы опыта и немного монет. И так до тех пор, пока желанный уровень и прочный меч не будут у нас в кармане. А пройдя ранее недоступный момент игрок понимает, что дальше его ждёт лишь репетативный гринд, ведь там уже стоят противники, которые, опять таки, выше уровнем, нежели игрок.
В нашей игре только уникальный контент. С каждой пассией геймер будет получить совершенно новый игровой опыт.
Помимо всего прочего хотелось бы отметить дичайший диссонанс между тем, что происходит на экране и тем, что защитывает игра. Дело в том, что визуальные партиклы и наносимый урон вообще не соответствуют друг другу. Наверное, не очень понятно, да? Это, конечно, моя личная придирка, но когда протагонист так яростно машет мечём и вызывает такие огромные торнадо на 2000 урона, то хотелось бы, чтобы умирал хотя бы чёртов жучок, которого приходится ковырять. Вот, блин, после таких массивных атак должны были горы развалиться, а тут жучок выживает. Лично мне это очень сильно бьёт по восприятию и погружению.
Между сражениями можно ходить в городах и общаться с различными «неписями», повышая показатель репутации у них. Зачем? Да просто. Есть ещё и известные во франшизе персонажи, вроде Асуны или Синон и прочих девушек. Если выполнять их задания и уделять им достаточно внимания, то можно раскрутить их на романтические отношения. И вот после прохождения такого тернистого пути хочется увидеть какую-то стоящую эротическую сцену, или что-то вроде этого, а в итоге игрок получает… Статичные спрайты с репликами, а потом CG-арт. Прекрасно. А вы ведь помните, да, 1800 рублей.
Лукавить не буду: арты, в большинстве своём, классные.
Sword Art Online: Lost Song — это ролевой экшен, созданный изначально для консолей и позднее портированный на PC. Проект основан на серии лёгких новелл Sword Art Online и является третьей игрой после Sword Art Online: Hollow Fragment.
По сюжету, главный герой Кирито и его друзья начали играть в виртуальную многопользовательскую онлайн-ролевую игру (VRMMORPG) под названием ALfheim Online (ALO). Главной их целью является прохождение дополнения Svart ALfheim первыми, но палки в колёса вставляет гильдия Shamrock, во главе с учёным-кумиром многих фанатов игры — Севен.
В отличие от подобных проектов, где есть MMORPG-подобный игровой процесс, Lost Song выглядит как простой ролевой экшен с 19-ю персонажами на выбор. Есть функция создания собственного героя для сюжетного прохождения. Также три типа оружия, разблокируемые навыки, заклинания, лобби поиска компании для убийства боссов, вмещающее до 16 пользователей, откуда можно взять для кооперативного прохождения ещё двоих игроков, и различные PvP-режимы. Последние представлены классической дуэлью 1х1 и баталиями 4х4.
В центре внимания
Множество интересных подробностей про вампирский симулятор выживания V Rising
Поддержка Excel, новая валюта и другие планы на будущее EVE Online — Итоги Fanfest 2022
Новые ответы разработчиков MMORPG Аллоды Онлайн на вопросы игроков
Типы событий в открытом мире MMORPG Ashes of Creation
5 будущих ММО с поддержкой блокчейна
Читайте также: