Nv 6600 gt сколько памяти
Три месяца назад, 12 августа, компания NVIDIA представила два новых решения линейки GeForce 6 Series - GeForce 6600GT и GeForce 6600. И вот на сегодняшний день большинство партнеров компании уже анонсировали свои продукты на базе этих чипов, благо и 6600GT и 6600 изначально позиционировались как решения мэйнстрим - сектора, и у производителей практически абсолютно развязаны руки в вопросах повышения частот (салют компании Gainward и ее решениям на базе 6600GT, с которыми вы, кстати, скоро встретитесь в одном из наших следующих материалов), установки более быстрой памяти, разъема дополнительного питания, и иных модификаций, начиная с самого простого - системы охлаждения.
В общем, опять начинается смутное время неразберихи и тотального хаоса - вроде бы не так много чипов - но на их базе создан вагон и маленькая тележка продукции с совершенно различными спецификациями, разобраться в которых без поллитра практически невозможно. Ну что же, мы, само собой, примем первый удар на свои хрупкие плечи, и постараемся максимально упростить данный процесс.
Gigabyte GeForce 6600GT
И так, для начала - небольшое лирическое вступление.
Читайте так же: NVIDIA GeForce 6600 GT 3DMark 2005Pro: 40 карт ATI Radeon X700XT ABIT RX600XT-PCIE MSI RX600XT и PCX5750 GBT GeForce PCX 5900 PCI-E VGA Roundup |
На сегодняшний день в природе существует шесть типов видеокарт PCI-E для Middle-рынка видеоакселлераторов. У компании ATI это X700XT/Pro и X600XT/Pro, NVIDIA же блещет своими GeForce 6600GT/6600. Официально анонсирован еще и X700 без каких-либо суффиксов, но реально его пока никто не выпускает, видимо, ATI пока застопорила этот проект. Все эти шесть существующих решений приняли участие в сегодняшнем тестировании в своем каноническом исполнении - мы будем двигаться по классической системе - "от простого к сложному", и всякие нестандартные продукты на базе вышеуказанных чипов оставим на потом.
NVIDIA PCX 5900 с выходом X700 и GeForce6600 по производительности плавно переместилась в low-end сектор. В том же 3DMark2005 PCX 5900 на 35% проигрывает ATI X600 Pro и была "по очкам" исключена из сегодняшнего тестирования. Нокаут, господа :-)
Но несмотря на столь жестокий "естесственный отбор", следует заметить, что и главная героиня сегодняшнего материала имеет некоторые свои особенности - она основана на чипе NV43, но уже второго ревижена (A2). Кстати, любые изменения в литографическом производстве стоят для заказчика ни много ни мало - один миллион долларов. По крайней мере, именно такого размера "дань" снимает TSMC с ATI, когда та присылает им документацию на новую версию уже запущенного верхнего чипа. Ну, а сколько стоит запустить в серию абсолютно новый чип - покрыто тайной. Но явно, что несколько дороже. В общем, наркобароны Латинской Америки могут тихо курить бамбук, грызя локти от зависти. Но вернемся к теме.
Такие большие расходы, разумеется, приносят и свои ощутимые дивиденды. К примеру, использование второго ревижена с пониженным тепловыделением позволило компании Gigabyte поставить обычный алюминивый радиатор и сильно не волноваться - карта изумительно гонится в этом исполнении и без использования дорогостоящей меди. А теперь напомним вам краткие ТТХ плат, участвующих в нашем сегодняшнем тестировании.
Покончив с формальностями, перейдем непосредственно к осмотру платы.
Синтетические тесты D3D RightMark
- 6600 GT (500/500)
- 6600 GT (350/500)
- 6800 GT (350/250)
- 6800 Ultra (400/550)
Для обнаружения конкретных отличий NV40 и NV43 мы провели тесты не только на оригинальной 6600 GT (частоты 500/500) но и на контрольной паре — 6800 GT (350/250) с включенными 8 пиксельными и 3 вершинными конвейерами и 6600 GT (350/500) также, с конвейерной схемой 8/3 и эквивалентной полосой пропускания памяти (у обеих карт, при таких установках частоты памяти, она составила 16 Гигабайт в секунду). Таким образом, мы надеемся увидеть различия, связанные с различными качественными и количественными изменениями, внесенными в NV43, если они конечно есть. Кроме того, для общего сравнения мы приводим результаты 6800 Ultra, как опорную точку для абсолютного сравнения, насколько Mainstream решение проигрывает дорогому Highend.
Сперва исследуем соответствие заявленных характеристик (8 пикселей за такт и т. д.) действительности. Итак:
Карта Gigabyte GeForce 6600GT
Возрадуйтесь, многочисленная армия поклонников DOOM3! Компания Gigabyte сделала вам подарок - в комплекте поставки вы найдете специальную редакцию своей любимой игры в комплекте из трех CD, а также сможете, ненадолго возвратившись с Марса на родную Землю, любоваться на саму коробку отдельно, тем более что она выполнена полностью в соответствующем стиле.
Но помимо собственно DOOM3, в комплекте поставки вы найдете массу интересных и полезных вещей, а именно:
1. Видеокарту Gigabyte GeForce 6600GT (GV-NX66T128D);
2. Переходники 15-pin DVI/D-Sub и HDTV;
3. Подробный мануал;
4. CD с драйверами и утилитами, в том числе и V-Tuner2 Plus;
5. Программный DVD-проигрыватель PowerDVD rev 5.0;
6. Разумеется, DOOM3.
Дизайн и компоновка платы:
Плата выполнена на синем текстолите - традиционное решение Gigabyte, когда речь идет о продуктах на базе чипов компании NVIDIA. Дизайн PCB является точной копией референсного дизайна NVIDIA и без дополнительного разъема питания - некоторые производители 6600GT, его все же установили. Либо подстраховались, либо использован первый ревижен чипа GeForce 6600GT.
Система охлаждения, установленная на карте, своей формой и размерами точно соответствует тому, что мы видели на самом первом семпле 6600GT . Алюминиевый радиатор с небольшим вентилятором покрывает только GPU, оставляя четыре чипа памяти, расположенные на лицевой стороне платы, без каких-либо теплоотводов. Но, как мы уже неоднократно говорили, это и необязательно, ведь тепловыделение карты весьма невелико, а рекомендованный минимум мощности блока питания для этой платы составляет 300W (разумеется, это не относится к блокам питания класса Codegen).
Да и, как мы уже упоминали в начале этого материала, Gigabyte использование второго ревижена NV43 (A2) позволяет и вовсе исключить эту проблему из поля зрения.
Посмотрим на GPU. Чип GeForce 6600GT, со штатной частотой работы 500MHz (и тут никаких отклонений от референса), выполнен на 35 неделе 2004 года и имеет ревизию А2:
На карте установлено 128 Mb видеопамяти GDDR3, с шиной передачи данных 128 Bit, набранные 4 микросхемами памяти Samsung, с маркировкой K4J55323QF-GC20, выполненных в форм-факторе BGA, со временем выборки 2 ns, что соответствует частоте работы 500MHz (1000 MHz DDR). Штатная частота работы памяти на Gigabyte GeForce 6600GT полностью этому соответствует. В наших следующих материалах мы рассмотрим много интересных плат на базе GeForce 6600GT, в том числе и укомплектованные более быстрой памятью (1.6 ns).
Также на плате распаяно место под VIVO, но чип не установлен.
Само собой, на плате присутствует разъем SLI
И стандартный набор выходов - аналоговый, цифровой и TV-OUT
Как мы можем наблюдать, RivaTuner полностью признала данную карту
А теперь посмотрим на карту в деле.
Карты принявшие участие в тестировании
Тестовые программы:
-
Cинтетика:
; ; ; (DirectX 8.1 приложение, шейдеры, Hardware T&L);
Официальные спецификации GeForce 6600GT/6600 (NV43)
Карта Gigabyte GeForce 6600GT
Возрадуйтесь, многочисленная армия поклонников DOOM3! Компания Gigabyte сделала вам подарок - в комплекте поставки вы найдете специальную редакцию своей любимой игры в комплекте из трех CD, а также сможете, ненадолго возвратившись с Марса на родную Землю, любоваться на саму коробку отдельно, тем более что она выполнена полностью в соответствующем стиле.
Но помимо собственно DOOM3, в комплекте поставки вы найдете массу интересных и полезных вещей, а именно:
1. Видеокарту Gigabyte GeForce 6600GT (GV-NX66T128D);
2. Переходники 15-pin DVI/D-Sub и HDTV;
3. Подробный мануал;
4. CD с драйверами и утилитами, в том числе и V-Tuner2 Plus;
5. Программный DVD-проигрыватель PowerDVD rev 5.0;
6. Разумеется, DOOM3.
Дизайн и компоновка платы:
Плата выполнена на синем текстолите - традиционное решение Gigabyte, когда речь идет о продуктах на базе чипов компании NVIDIA. Дизайн PCB является точной копией референсного дизайна NVIDIA и без дополнительного разъема питания - некоторые производители 6600GT, его все же установили. Либо подстраховались, либо использован первый ревижен чипа GeForce 6600GT.
Система охлаждения, установленная на карте, своей формой и размерами точно соответствует тому, что мы видели на самом первом семпле 6600GT . Алюминиевый радиатор с небольшим вентилятором покрывает только GPU, оставляя четыре чипа памяти, расположенные на лицевой стороне платы, без каких-либо теплоотводов. Но, как мы уже неоднократно говорили, это и необязательно, ведь тепловыделение карты весьма невелико, а рекомендованный минимум мощности блока питания для этой платы составляет 300W (разумеется, это не относится к блокам питания класса Codegen).
Да и, как мы уже упоминали в начале этого материала, Gigabyte использование второго ревижена NV43 (A2) позволяет и вовсе исключить эту проблему из поля зрения.
Посмотрим на GPU. Чип GeForce 6600GT, со штатной частотой работы 500MHz (и тут никаких отклонений от референса), выполнен на 35 неделе 2004 года и имеет ревизию А2:
На карте установлено 128 Mb видеопамяти GDDR3, с шиной передачи данных 128 Bit, набранные 4 микросхемами памяти Samsung, с маркировкой K4J55323QF-GC20, выполненных в форм-факторе BGA, со временем выборки 2 ns, что соответствует частоте работы 500MHz (1000 MHz DDR). Штатная частота работы памяти на Gigabyte GeForce 6600GT полностью этому соответствует. В наших следующих материалах мы рассмотрим много интересных плат на базе GeForce 6600GT, в том числе и укомплектованные более быстрой памятью (1.6 ns).
Также на плате распаяно место под VIVO, но чип не установлен.
Само собой, на плате присутствует разъем SLI
И стандартный набор выходов - аналоговый, цифровой и TV-OUT
Как мы можем наблюдать, RivaTuner полностью признала данную карту
А теперь посмотрим на карту в деле.
Карты принявшие участие в тестировании
Тест Pixel Filling
Пиковая производительность выборки текстур (texelrate), режим FFP, для разного числа текстур накладываемых на один пиксель:
Теоретический максимум NV43-500 в этом тесте 4 гигатекселов в секунду. В действительности мы достигли 3.4 гигатекселов, что однозначно свидетельствует о наличии 8 текстурных модулей. В случае одной текстуры результат меньше чем в случае двух — мы страдаем от недостаточной полосы пропускания буфера кадра, а далее на лицо плавная зависимость — с каждой новой текстурой скорость закраски постепенно падает. Результаты эталонной 6800 GT совпадают с 6600, начиная с двух текстур, — либо у 6600 сказалась недостаточная эффективность двухканального контроллера памяти, либо (что также вероятно) верно наше предположение об облегченном механизме блендинга и записи значений в буфер кадра.
А сейчас — скорость закраски буфера кадра (fillrate, pixelrate), режим FFP, для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель:
Посмотрим, как скорость закраски зависит от версии шейдеров:
Итак, во-первых, от версии шейдеров закраска не зависит никак (что хорошо соотносится с нашими представлениями об архитектуре NV40) а если говорить об эффективности закраски, то вырисовывается следующая картина:
12 августа 2004 года на конференции QuakeCon в Техасе свершилось очередное громкое событие, сильно всколыхнувшее всю IT-индустрию, и так не дремлющую в последние месяцы. Калифорнийская компания NVIDIA Corporation представила новые решения линейки GeForce 6 Series - GeForce 6600 и GeForce 6600GT. Казалось бы, после презентации 6800 и первых результатов тестирования удивить общественность чем-то еще - задача невероятная. Однако NVIDIA это оказалось по силам. На сей раз полигоном для сенсации явился middle-end сектор рынка видеоакселлераторов.
Читайте так же: Abit AA8 DuraMax : Intel 925X MSI 915P Neo2 : Intel 915P Asus P5AD2 Premium : Intel 925X Asus P5GD2 Deluxe : Intel 915P GBT 8GPNXP-Duo : Intel 915P Kingmax DDR2-533 Intel Pentium4 LGA775 PCI-E VGA Roundup MSI RX600XT и PCX5750 GBT GeForce PCX 5900 |
Пока же рассмотрим ситуацию внутри самой линейки. Основные отличия 6600GT от 6600 - это, в первую очередь, используемый стандарт памяти - на 6600GT установлена GDDR3; штатная частота GPU, которая у 6600GT составляет 500MHz против 300 MHz у 6600; и поддержка технологии NVIDIA SLI, которая присутствует на GeForce 6600GT. Последнее можно отдельно обозначить как особенно привлекательную сторону нового решения, ибо теперь SLI доступна не только в секторе high - end; так что покупатели, изначально нацеливающиеся на middle, смогут вкусить все прелести сией технологии.
Что же касается цены, а именно это всегда очень сильно волнует любого потребителя продукции mainstream - сектора, то и здесь все очень и очень радужно. Рекомендованная цена составляет 150 у.е на GeForce 6600 и 200 у.е. на GT версию.
То есть, мы получаем прекрасную производительность за более чем скромные вложения - настоящее раздолье для геймеров ( не зря презентация новых решений прошла под девизом "Play DOOM3 The Way It’s Meant To Be Played" - впрочем, насколько это соответствует истине, мы подробно выясним в процессе нашего тестирования), и компьютерных энтузиастов!
Сегодня мы будем рассматривать флагмана новой линейки - GeForce 6600GT.
Среди уже анонсированных на сегодняшний день PCI-E решений middle-end сектора рынка видеопроцессоров конкурентами 6600 Series можно назвать PCX5900/5750 и RX600XT/PRO от компании ATi Technologies. Впрочем, эти видеокарты следует рассматривать лишь как "первый блин" PCI-E, на котором компании обкатывали новую технологию. Насколько этот "блин" вышел комом - будет видно в процессе тестирования.
"За компанию" в список тестируемых видеокарт была включена и RX300 SE - "привет из low-end сектора" :-) Т.е. мы включили в тестирование абсолютно все анонсированные PCI-E карты.
Напомним вам краткие характеристики вышеобозначенных видеокарт:
А теперь пришла пора произвести детальный осмотр новинки.
Общая схема чипа
Особые архитектурные отличия от NV40 не заметны, что, впрочем, не удивительно – NV43 является масштабированным (путем уменьшения числа вершинных и пиксельных процессоров и каналов контроллера памяти) решением, основанным на архитектуре NV40. Отличия количественные (на схеме выделены жирным), а не качественные – с точки зрения архитектуры чип практически не изменился.
Итак, в наличии 3 (было 6) вершинных процессоров, и два (было четыре) независимых пиксельных процессора, каждый из которых работает с одним квадом (фрагментом 2х2 пикселя). Интересно, что на сей раз, PCI Express стал нативным (т.е. реализованным на чипе) шинным интерфейсом, а AGP 8х платы будут содержать дополнительный двусторонний мост PIC-E AGP (показан пунктиром) уже подробно описанный нами ранее.
Кроме того, отметим очень важный ограничивающий момент – двухканальный контроллер и 128 битную шину памяти – этот факт мы подробно обсудим и исследуем далее.
Архитектура вершинных и пиксельных процессоров, видеопроцессора осталась прежней – эти элементы были детально описаны нами в обзоре GeForce 6800 Ultra (ссылка). А теперь, поговорим о потенциальных количественных и качественных изменениях по отношению к NV40:
Карта GeForce 6600GT
Итак, бросим более пристальный взгляд на эту плату.
Плата выполнена на текстолите зеленого цвета, традиционном для референсных плат NVIDIA. Система охлаждения карты представляет собой алюминиевый радиатор, покрывающий GPU, с вентилятором "по левому борту" конструкции, на крышке которого красуется символика NVIDIA GeForce6 Series.Отметим, что система охлаждения весьма скромна, как и общий размер платы, что свидетельствует об умеренном тепловыделении. В этом смысле примечательно также отсутствие разъема для дополнительного питания на карте. Впрочем, это неудивительно, ибо рекомендованная NVIDIA минимальная мощность блока питания для 6600GT составляет всего 300W.
Впоследствии производители придумают немало интересных и оригинальных решений в плане системы охлаждения - перед нами референс от самой NVIDIA, а для конечных производителей в плане производства middle-карт никто никаких палок в колеса не ставит.
На карте установлено 128 Mb GDDR3 видеопамяти, с шиной передачи данных 128 Bit, набранные 4 микросхемами памяти Samsung, с маркировкой K4J55323QF-GC20, выполненных в форм-факторе BGA, со временем выборки 2 ns, что соответствует частоте работы 500MHz (1000 MHz DDR). Штатная частота работы памяти на данной плате полностью этому соответствует. Все микросхемы видеопамяти расположены на лицевой стороне карты и не оснащены теплоотводами.
А теперь самое интересное - графический процессор NV43.
На чипе отсутствует защитная крышка или рамка, а по маркировке на самом кристалле видно, что чип выполнен на 29 неделе 2004 года и имеет ревизию А2. Штатная частота GPU составляет 500 MHz.
Программа Riva Tuner, которой мы обычно пользуемся для настройки и разгона видеокарт, только подтвердила вышесказанное:
Тип шины пока определен не верно (поправят), но частоты показаны абсолютно точно:
Плата также поддерживает VIVO, чем свидетельствует чип Philips SAA7115HL.
На карте установлен стандартный набор выходов - аналоговый, цифровой и TV-OUT.
И обращаем ваше внимание на разъем SLI. Напомним, данная многопроцессорная графическая технология NVIDIA также поддерживается на 6600GT
А теперь приступим к самому интересному моменту. Уверена, многие уже ждут не дождутся результатов тестов, особенно после всех оглашенных спецификаций и детального осмотра платы.
Ну что же, "час X" настал. Enjoy :-)
Для тестирования сией новинки мы использовали наш PCI-E стенд, состоящий из:
К карте GeForce 6600GT прилагался драйвер ForceWare 65.76 сейчас находящийся в статусе "WHQL релиз кандидат". Мы проверили его "на вшивость" на карте Gigabyte PCX5900 - оказалось, что он демонстрирует даже чуть меньшую производительность чем нынешний ForceWare 61.76.
Тестирование Gigabyte GeForce 6600GT
На фоне своего непосредственного соперника - Х700 ХТ, 6600GT смотрится очень хорошо, а особенно это становится заметно при повышении используемого разрешения. 6600GT показывает более высокий результат во всех тестах, за исключением обоих Vertex Shader, что неудивительно, учитывая то, что карта имеет лишь 3 VP, в отличие от канадской соперницы, оснащенной 6 VP.
Более объемное тестирование и подробный анализ результатов 3DMark 2005 - в нашем материале, посвященном новому тестовому пакету Futuremark - Тестирование 40 карт в 3DMark 2005.
Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.
-
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Quake3 Arena
GeForce 6600GT vs. OTHER CARDS | GeForce 6600GT vs. GeForce 6800/6800GT | GeForce 6600 |
---|---|---|
| | |
| | |
| | |
| | |
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: 6600GT легко обошел своих более дешевых конкурентов (X600XT и PCX5900), а вот сражение с GeForce 6800/6800GT на равных частотах (в дальнейшем, буду называть эти карты эмуляторами) проиграл. Что весьма интересно. Хорошо, с 6800 (AGP) можно списать что-то на разность платформ, а вот почему проигрыш 6800GT? Больший объем памяти у последней? — Для Quake3 это роли не играет, как известно. Теперь вспоминаем о синтетических тестах, где мы показали, что из-за ограничений по ПСП, процессор не пишет сразу все 8 обработанных пикселей, а вначале 4, а потом, когда идет возврат на обработку следующих текстур, записываются еще 4. Своего рода кэширование или буферизация для более рационального использования памяти при ограниченной шине. Влияние разных ядер на данный тест вряд ли имеет место быть. А вот 6600 показал себя молодцом, несмотря на то, что слегка проиграл соперникам X600XT/PCX5900 (но ведь они и заметно дороже! И позиционируются иначе). Карта идет на замену PCX5750, и она блестяще справилась со своей задачей.
При включенном АА: Вот здесь сказалась 128битная шина у 6600GT! Сильный проигрыш, как R9800PRO, так и 6800LE! У этих карт ведь 256бит по шине, да и контроллеров памяти больше. Также мы видим серьезный удар и полное фиаско, которые получил продукт от соперников в лице X600XT/PCX5900, хотя X600XT считается более дешевой картой. Очень непонятно, почему при большей ПСП (у 6600GT все же 128бит*1000 МГц) такое поражение от карты, имеющей меньшую ПСП (у X600XT 128бит*760 МГц). И число конвейеров меньше. В общем, это странный результат, может его списать на непроработанность драйверов (уже все на Quake3 « плюнули» ). Примерно такая же картина и у 6600, и у 6600GT в сравнении с « эмуляторами» . В общем, АА в этой игре у NV43 просто никакой по скорости.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Понятно, что засчет поражений с АА и общее поражение 6600GT/6600 почти всем соперникам.
- GeForce 6600GT — против RADEON 9800 PRO (ATHLON64 3400+) поражение (за счет АА);
- GeForce 6600GT — против GeForce PCX5900 аналогично;
- GeForce 6600GT — против RADEON X600XT аналогично;
- GeForce 6600GT — против GeForce 6800LE (ATHLON64 3400+) тоже поражение (шина, шина… );
- GeForce 6600GT 325/700 MHz — против GeForce 6800 (8/3) 325/350 MHz (ATHLON64 3400+) аналогично;
- GeForce 6600GT 350/1000 MHz — против GeForce 6800GT PCX (8/3) 350/500 MHz то же самое;
- GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5900 думаю, что тут стоит учесть победы во всех режимах, кроме АА, тем более, что соперник имеет более высокую цену;
- GeForce 6600 300/600 MHz — против GeForce PCX5750 успех и великолепный;
- GeForce 6600 300/600 MHz — против RADEON X600XT победа только при анизотропии, но с учетом иные поражений, а также что реально эти платы вряд ли будут выпускать с 600 МГц по памяти — в целом поражение;
Обратим внимание на прирост скорости от разгона 6600GT — почти прямо пропорционально приростам частот (18%).
Начало осени… Как и 5 лет назад, когда прозвучал анонс первого продукта с аппаратной поддержкой T&L — GeForce256, сегодня мы встречаем новинки от NVIDIA. Конечно, это не High-End, но менее интересным анонс от этого не становится. Собственно, анонс был еще в августе, однако тогда были представлены лишь характеристики видеокарт, а теперь мы, как и многие другие СМИ, имеем возможность показать, на что способны новейшие изделия для Middle-сектора трехмерных акселераторов.
До последнего времени в этом сегменте рынка лидерство держали продукты от ATI: RADEON 9600/PRO/XT, X600PRO/XT, обходя своих соперников в лице NVIDIA GeForce FX 5700/Ultra, PCX5750/5900 по скорости в современных играх с активным использованием шейдерных технологий. И только лишь спущенный «сверху» в этой сегмент FX 5900XT смог стать популярным и потеснить гегемонию канадских изделий. И вот теперь…
«Налу уже в пути за главным призом… Руби придется держать оборону… »
Да, не случайно в качестве героинь были взяты русалка и отважная девушка из соответствующих демо-программ NVIDIA и ATI, демонстрирующих новые технологии (SM3.0 от NVIDIA и 3Dc/SM2.0b от ATI). Новинки от калифорнийской компании, которые мы будет сегодня изучать, поддерживают шейдеры версии 3.0 в полном объеме, как и свои старшие собратья.
Отдаст ли Руби свой королевский алмаз нагоняющей ее Налу? Ведь вскоре предстоит анонс и новинок от ATI в этом же секторе видеокарт. Каков будет исход битвы? — Пока не знаем. Думаю, что материал по RV410 будет не менее интересным и захватывающим. Но пока мы абстрагируемся от этого и рассмотрим NV43 (GeForce 6600GT/6600) так, как если бы эти карты уже вышли в широкую продажу. Соответственно, конкурентами им станут те акселераторы, что имеют ныне популярность в сегменте цен от 150 до 200 долларов США. И, конечно, те видеокарты, на замену которым идут новинки.
Забегая вперед, отметим, что NV43 имеет встроенную поддержку интерфейса PCI-Express (далее PCX), поэтому AGP-продукты без комплекта с мостом HSI невозможны. А следовательно, они будут дороже в производстве и выйдут позже своих PCX-аналогов (если выйдут — ведь все будет зависеть от спроса). Это является существенным минусом новинок на сегодня, поскольку PCX-сектор только-только начинает свое развитие, и спрос на такие платформы пока минимален. Поэтому, каким бы замечательным ни был новый продукт, он обречен с самого начала на относительно малый спрос в Retail рынке виду того, что апгрейд с AGP-платформы на PCX пока имеет сомнительные выгоды. С другой стороны, OEM рынок и сборщики ПК, особенно зарубежные, не преминут наладить выпуск моделей с не такими дорогими, как топовые, но по прежнему полностью соответствующими современным потребностям DirectX PCX решениями.
Кроме того, кто знает, может как раз выход интересных и выгодных с точки зрения соотношения цена-скорость видеокарт может подстегнуть интерес к PCX в целом. В общем, время покажет. И не будем забывать, что у ATI ее RV410 выйдет также с родной поддержкой только PCX, а у канадской компании нет собственных двусторонних мостов AGP PCX, и поэтому ей будет практически невозможно реализовать новинки на AGP-шине. Впрочем, в этом секторе уже и так тесно, и есть много различных сходных по производительности решений из ранее выпущенного или выпускаемого ныне.
Нам было весьма интересно сравнить не только карты на одном интерфейсе, но и AGP- и PCX-варианты между собой. Это сделать, конечно же, очень сложно, поскольку платформы значительно отличаются. Однако мы помним, что находимся в секторе Middle-End, где современным процессорам вполне по плечу вызвать 100%-ную загрузку ускорителя, и производительность после определенного разрешения не так сильно зависит от платформы. Ниже вы узнаете, что вышло из наших кросплатформенных исследований.
А теперь вернемся к объектам сегодняшнего анализа: NVIDIA NV43 или GeForce 6600GT/6600 (линейка пока состоит из двух карт, отличающихся между собой лишь частями).
Теоретические соображения о том, что и как было урезано
В целом, на данный момент, мы получаем следующую линейку решений на базе архитектур NV4X и R4XX:
Обзор NVIDIA GeForce 6600GT и 6600 (NV43): Часть 1 — Производительность.
Рассматривать настройки драйверов нет смысла, ибо по сравнению с GeForce 6800 никаких отличий нет.
Для изучения особенностей GeForce 6600GT было весьма интересно сравнить эти карты с более старшими аналогами на базе GeForce 6800/6800GT, работающих с GeForce 6600GT на равных частотах и с пониженным до ее уровня число конвейеров. Поэтому для этих целей мы воспользовались Palit GeForce 6800,
и с помощью RivaTuner его модифицировали:
Таким образом, установив такое же количество конвейеров, как у GeForce 6600GT, а также выставив частоты 325/175 (350) МГц, мы можем провести тестирование такого как бы эмулятора 6600 на базе 6800 и сравнить эти тесты с аналогичными результатами на GeForce 6600GT, работающим на частотах 325/350 (700) МГц. Частота по памяти у GeForce 6800 снижена в 2 раза из-за разницы в шинах у обеих карт. Тогда ПСП получается одинаковой: 128bit × 700 MHz = 256bit × 350 MHz.
Но надо иметь в виду, что и GeForce 6800, и некоторые другие карты, с которыми мы будем сравнивать 6600GT, имеют AGP-интерфейс, и потому протестировать их возможно только на другом стенде (платформа на базе Athlon64 3400+). Наши предварительные исследования работы идентичных карт на AGP/PCX интерфейсах, например, X800XT, показали, что результаты, полученные на Athlon64 3400+ и Pentium4 3600 MHz отличаются очень незначительно, а при нагрузке карт АА или АФ (или и тем и другим вместе), разница вообще нивелируется.
Поэтому мы все же провели сравнение с RADEON 9800 PRO 128MB и GeForce 6800LE (8 пиксельных и 4 вершинных конвейера), несмотря на различие в интерфейсах и платформах. Проценты сравнения, полученные без нагрузки АА и АФ (так называемая чистая скорость), выделены в таблицах темно-синим цветом, затрудняющим чтение цифр. Таким символическим образом помечено как бы наиболее «нечестное» сравнение, где влияние платформ на производительность будет самым большим. Желающие могут эти результаты просто проигнорировать.
Далее, чтобы не ограничиваться только такими опосредованными сравнениями, за неимением GeForce 6800 на PCX-основе, мы провели еще одно сравнение, уже с GeForce 6800GT PCI-E, у которой нами было ограничено ядро по числу конвейеров (8/3 как у 6600) и частотам 350/250 (500) МГц. Таким образом, сравнение с GeForce 6600GT (работающим на частотах 350/500 (1000) MHz) будет правомерным полностью, как по частоте ядра, так и по числу конвейеров и пропускной способности памяти. Лишь разница в объеме и типе памяти может о себе дать знать.
- ВСЕ СИНЕ-ГОЛУБЫЕ ТОНА означают сравнение с видеокартами, работающими на другой (Athlon64) платформе;
- ИЗ НИХ ТЕМНО-СИНИЙ ЦВЕТ — сравнение в режиме «чистой скорости» без нагрузки АА и АФ (можно игнорировать при анализе);
- ГОЛУБОЙ ЦВЕТ — сравнение с GeForce 6800, работающем на равных с GeForce 6600GT частотах и с равным числом конвейеров и одинаковой ПСП;
- ТЕМНО-ЖЕЛТЫЙ ЦВЕТ означает аналогичное сравнение с GeForce 6800GT PCX;
- САЛАТОВЫЙ ЦВЕТ — анализ GeForce 6600 (300/300 (600) MHz);
- БЕЛЫЙ ЦВЕТ — все остальные сравнения.
Результаты тестов
- Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
- Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
- В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Спецификации референсной карты GeForce 6600 GT
- Частота ядра 500 МГц
- Эффективная частота памяти 1 ГГц (2*500 МГц)
- Шина памяти 128 бит
- Тип памяти GDDR3
- Объем памяти 128 мегабайт
- Пропускная способность памяти 16 гигабайт в сек.
- Теоретическая скорость закраски 4 гигапикселя в сек.
- Теоретическая скорость выборки текстур 4 гигатекселя в сек.
- Один VGA (D-Sub) и один DVI-I разъем
- TV-Out
- Потребляет до 70 Ватт энергии (т.е. на PCI-Express карте разъем для дополнительного питания не нужен, рекомендован источник питания суммарной мощностью 300 или более Ватт)
- GeForce 6600GT: 500/500 (1000) MHz, 128MB GDDR3, PCI-Express x16, 8 пиксельных и 3 вершинных конвейеров ($199) — конкурент NVIDIA GeForce PCX5900, ATI RADEON X600 XT(?), а также будущих решений ATI (RV410);
- GeForce 6600: 300/250-300 (500-600) MHz, 128/256MB DDR, PCI-Express x16, 8 пиксельных и 3 вершинных конвейеров ($149) — конкурент NVIDIA GeForce PCX5750, ATI RADEON X600 PRO (X600 XT?).
Тестовые программы:
-
Cинтетика:
; ; (DirectX 8.1 приложение, шейдеры, Hardware T&L);
Тестирование GeForce 6600GT
Ощущение, которое мы испытали при тестировании и сведении результатов в таблицу, можно охарактеризовать одним емким словом - "шок". Мы и до сих пор пребываем в сием состоянии. Поэтому чтобы понять нас в полной мере - просто посмотрите на нижеприведенные графики тестов.
Читайте также: