Нужна ли звуковая карта битмейкеру
Они как-то связаны между собой или нет. Знаю, что микрофон и наушники подключаются к звуковой карте, чтобы грубо говоря раскрыть устройство. Если есть аналоговый микшер, нужна ли звуковая карта? Или лучше использовать их вместе для лучшего качества? Извините за тупизну, новичок в этой теме, поэтому и спрашиваю тут.
Без звуковой карты интегрированной или в PCI слоте звука не будет, ну или внешняя нужна. А микшер это фигня. Вместо микшера можно что нибудь придумать, а вместо звуковухи ничего не придумаешь.
Аналоговый микшер это программа.
А звуковуха это железо.
Сначала всегда железо, а потом под него программы.
В винде типо есть встроенный аналоговый микшер.
Если на задней панели компа есть три разъёма, микрофон, лин. выход и лин. вход значит звуковуха есть. (Красный, зелёный и синий обычно)
Само слово аналоговый значит программный, ну или там механический, хотя я такого не видел.
Если бы речь шла про цифровой микшер, то я бы задумался что за хрень такая из звукозаписи.
Два дня тупил, ты про какой аналоговый микшер? Тот, что в винде программа или про тот, что просто переходник под разные разъёмы? Типо пульт диджея что ли )))?
Если даже пульт диджея со встроенной звуковухой, то ты его никак не сопряжёшь с ПК без звуковухи в самом компе.
Микшер нужен, что бы весь ваш ансамбль объединить. соединить всех в одно место.
Если у вас нет звуковой карты, Но, есть микшер, то подойдёт и микшер.
А если есть внешняя звуковая карта, один микрофон и одна гитара- то, микшер вам совсем не нужен.
А если у вас три или четыре, а то и больше микрофонов и столько же гитар. тогда без микшера никак не обойтись.
Микшер это просто смешиватель сигналов, в аналоговом варианте, самом простом - коробка с разъёмами которые соединяются с выходом через переключатели или регуляторы.
Просто насколько я знаю, на микшерах есть часто настройка самого звука, например, подключить микрофон и сразу не задействовав иной софт изменять звук и тд. И вопрос такой ещё, если звуковая карта раскрывает устройство, то без звуковухи, но с микшером звук будет плохой ?
Сергей Оракул (99133) Я не понял насчёт "раскрывает устройство" - в смысле не видит его? Значит звуковая карта или устройство не работает и программа микшер бесполезна - звука не будет.
Разница между звуковой картой и микшером в возможности влиять на параметры записи в реальном времени. У микшера их на порядок больше: накладывание дорожек, регулировка уровня громкости записи, фейдеры, компрессоры, эффекты реверберации и хорус, и пр. У звуковой карты все попытки сделать "мастеринг" после записи, на компьютере.
Увлекся созданием музыки, потихоньку изучаю эту тему, сейчас собираю ПК, так как мой ноутбук уже ничего не тянет. Я не имею больших познаний в области акустики, но стараюсь это исправлять с каждым днем. Насколько я знаю, многие музыканты используют внешнюю звуковую карту, для улучшения звучания своего трека. Но я не совсем понимаю, она нужна только на этапе сведения и мастеринга, или вообще в целом? Для сведения и мастеринга у меня слишком хреновая акустика в комнате (ее сложно переделать, т. к стены сделаны из разных материалов) - отсюда вопрос, нужна ли мне звуковая карта? Или при условии, что я не буду делать сведение (скорее всего буду делегировать этот этап), это выброшенные на ветер деньги?
Внешняя звуковая карта используется не всякая. Вообще и встроенная, если уж так захотеть, Realtek HD audio достаточно неплохое качество дает, 24 бит, сигнал/шум более 100дб .
Для домашней звукозаписи этого более чем достаточно.
А теперь : зачем используют какие-то специфические внешние карты:
у них есть инструментальный вход для электрогитары и вход для микрофона.
Для электрогитар и пр. инструментов нужен очень высокоомный вход, у встройки сопр-е входов низкое, качество звука с пассивных звукоснимателей очень сильно ухудшится ( будет мутным и бубнящим из-за индуктивности датчиков) .
Микрофонный вход таких карт так же оснащается своим, более качественным, чем во встройках, предусилителем регулируемым, и так же может быть как опция - фантомное питание (48 вольт) для высококачественных конденсаторных микрофонов.
Еще такие карты для звукозаписи поддерживают режим ASIO . В винде по умолчанию вводом-выводом и обработкой занимается direct sound и пр. драйвер звука, они дают очень большую задержку между входом и выходом звука при обработке программами, и обработка в реальном времени невозможна - будут задержки.
ASIO драйвер работает без виндовых "посредников" и позволяет почти без задержки выводить обработанный сигнал, то есть можно обрабатывать звук различными плагинами эффектов в реальном времени, т. е. использовать софтовые гитарные процессоры в реальном времени .
Если этого не требуется, то встроенной карты будет более чем достаточно.
Если у тебя есть внешний гитарный процессор или ты снимаешь звук с комбика динамическим микрофоном - то и без внешней звуковухи можно обойтись.
Кстати, есть куча плагинов для гитар, для работы с гитарными импульсами. То есть можно писать в линию прям с примочки, и потом сэмулировать любой гитарный кабинет.
Про сведение и мастеринг: для этого не нужна специализированная карта, для этого нужны качественные мониторные наушники, программа - аудиоредактор многодорожечная и все.
сводить при особом желании и в некоторой степени можно даже на audacity или даже в FL studio
дополнение (на 2020 г) : для Realtek уже существует ASIO драйвер, безо всяких костылей типа ASIO4all . Работает не хуже дискретной ASIO карты, задержка 2мс .
Первая глава будет посвящена звуковой карте, т.к. это покупается в преобладающем большинстве в первую очередь. К ней вы можете подключить колонки (они же мониторы), наушники, микрофон и т.д. Для платформы Windows звуковая карта имеет ASIO драйвер, который отвечает за задержку сигнала и нагрузку на процессор (эти 2 аспекта взаимосвязаны обратнопропорционально). Сам интерфейс (его ЦАПы) отвечает за качество звучания ваших мониторов и наушников (но никак не влияет на то как звучат плагины и на «качество» при экспорте).
P.S. Так же на качество звучания не влияет ваша операционная система и программа, в которой вы работаете))
После использования EMU 1616M и Focusrite Saffire PRO 24 DSP я приобрел себе ROLAND QUAD CAPTURE и последние полтора года остаюсь ей доволен до сих пор.
Рисунок 1 - Звуковая карта Roland Quad Capture
Существует миллионы описаний, сайтов и других источников информации, где вы можете прочитать характеристики этого интерфейса. Поэтому я просто напишу про нее независимый отзыв-обзор, чтобы помочь определиться вам с выбором карты или просто обратить внимание на некоторые моменты присущие звуковым интерфейсам.
Начну с того, что эта карта не нуждается в питании от сети, все что нужно, это просто подключить по USB к компьютеру, установить драйвер и начать работать. После установки драйвера устанавливается программка, которая контролирует настройки карты и имеет встроенный компрессор-лимитер. К сожалению на этом заканчивается вся внутренняя обработка интерфейса. Но это не существенный минус, так что идем дальше.
Рисунок 2 - Приложение для управления звуковой картой.
Внешний вид звуковой карты в меру минималистичен, сдержан и надежен. Упакована начинка в алюминиевый корпус черного цвета. Имеет 1 выход на наушники, 2 входа, куда можно подключить микрофон или другой инструмент. Настройка выходов имеет прикольную фишку как auto sens. Это когда карта по уровню сигнала сама выбирает оптимальную чувствительность. Очень полезно для подключения синтезаторов и других стерео девайсов.
Качество звучания хорошее, чуть менее детально чем у EMU, но более собрано и четче, чем в Focusrite. ASIO работает отлично, не трещит при очень малых задержках, но, все таки, советую работать на на буфере в 196 семплов, как минимум. Для меньшей нагрузки на процессор.
Плюсы: Практичность, стабильность, качество звучания, мобильность и неприхотливость.
Минусы: Мало собственных эффектов (но это больше по части звукозаписи), для кого-то покажется дороговатой.
P.S. Карточка идеально подойдет битмейкерам с ноутбуком, хотя сам я ее использую и так и так)
Звуковую карту в наше время выбрать с одной стороны очень легко, с другой стороны и не очень. Суть в том, что выбора карт предостаточно, однако, если выбирать звуковую карту по принципу цена/качество, советую ознакомиться с двумя моими статьями по этой теме. Что такое звуковая карта, рассказывать я считаю лишним, так как эта инфа банальна, а точнее элементарна. В данной же публикации я расскажу об обязательных требованиях к профессиональной звуковой карте.
Прежде чем подробнее перейти к требованиям, хочу настоятельно посоветовать приобретать данное оборудование не в обычных компьютерных магазинах, а в специализированных музыкальных. Лучшего и самого нужного для вас девайса может и не оказаться на витрине, в таком случае не стоит расстраиваться: то, что вам необходимо всегда можно заказать.
Итак, переходим к индустриальным стандартам, другими словами, к требованиям проф. звуковой карты.
-Тип Звуковой карты.
Внешняя. Это как минимум удобнее, нежели доступ к разъемам, которые зачастую весьма хрупкие и располагаются на задней панели системного блока.
-AD-DA конверторы.
A класс. Дает действительно хорошее качество при минимальных искажениях сигнала.
-Частота Дискретизации.
От 44 100 до 192 000 Hz. Высокая частота дает возможность увеличить динамический диапазон сигнала.
-Битность
24 bit. Возможность обработок без получений искажений в итоговый микс.
-Динамический диапазон.
От 90 до 120 dB и более. Позволяет получить лучшее соотношение сигнал/шум в звуковом тракте карты.
-Выход для подключения наушников.
Это так сказать приветствуется, но не обязательно.
-Микрофонно-инструментальные комбо-входы (XLR-TRS) с питанием (+48 V)
Подключения микрофона, гитары с возможностью подачи на них фантомного питания.
-Цифровой интерфейс
Коаксиальный или оптический. Возможность подключения к звуковой карте цифровые устройства записи или воспроизведения.
-MIDI интерфейс.
Тут все просто: позволяет подключить миди клавиатуру и миди контроллеры для удобного управления аудио-софтом.
-Несколько входов-выходов с поддержкой Full Duplex.
Позволяет одновременно записывать и воспроизводить несколько каналов.
-Соединение с PC по шине FireWire
Быстрое, широкополосное соединение.
В принципе, соблюдение абсолютно всех этих требований может и не обязательно, но уважающий себя битмейкер, как мне кажется, все-таки должен знать нюансы выбора нужной звуковой карты, так как в работе со звуком это действительно очень важно.
Здесь я дам несколько полезных советов для тех, кто только начинает заниматься битмейкингом и познает основы музыкального производства и работы со звуком.
Я постараюсь сделать акцент на действительных советах.
1. Не покупайте очень дорогой аудиоинтерфейс. Если вы не занимаетесь «оцифровкой» звукозаписей, то на этой части вашего тракта можно сэкономить в пользу более дорого мониторинга. Но вариант работы на встроенной аудио карте-то же несерьезен. Присмотритесь к аудио картам линейки ESI-Audio или Focusritte в пределах до 200$.
2. Если у вас не самые лучшие акустические условия в том месте, где вы занимаетесь продакшеном, то покупка сверх дорогих мониторов - выброшенные деньги на ветер. Пара: отличные про наушники( например Beyerdynamic dt 770 или Sennheiser HD 600)+ средние по соотношению цена /качество мониторы ( например Mackie MR 5, Yamaha HS 5 или даже KRK серии RP ) идеальный вариант в ваших условиях. Как альтернатива стоит инвестировать деньги в акустическое оформление помещения, результат не заставит себя ждать.
3. Покупая миди пэд контроллеры (типа Akai MPD 26) Не гонитесь за догмой, что у любого битмейкера должны быть пэды. Если вы после того как каждый раз настучали свой бит применяете квантизацию, и постоянно ровняете по велосити партию ударных, то этот инструмент не для вас. Многие известные битмейкеры предпочитают в ручную редактировать партии ударных, благо во многих DAW есть функции Humanize , Swing, Randomaze.. . Если же вы прекрасно владеете ритмом и имеете развитую маторику - то применение квантизации вам строго противопоказаны. Делайте свой грув.
4. Если у вас нет драм пэдов, то для забивания партии ударных прекрасно подойдет ваша миди клавиатура. Есть даже специальные техники игры на ударных которые называются keys drumming
5. Занимайтесь музыкой именно музыкой. Работайте над аранжировкой. Научитесь играть хотя бы на одном музыкальном инструменте, как минимум обучитесь клавишной технике. Ведь писать музыку намного эффективнее играя, а не забивая ноты в пианороле. Именно играя вы сможете найти те интересные ходы в партиях инструментов и придумать интересные мелодические линии.
6. Знайте, свой софт! Лучше пользоваться 2-3 синтезаторами и знать их «наизусть», нежели перебирать пресеты сотни VST в поисках нужно звука.
7. Не вешайте эффекты и процессоры на каналы, не понимая для чего они нужны. Иногда чрезмерная обработка портит исходный звук.
8. FL Studio и Cubase – не панацея, Есть много других DAW, которые вам подойдут больше, например Studio One и Ableton Live.
Читайте также: