No mans sky управление ps4
«Мы — невозможное в невозможной вселенной.»
Рэй Брэдбери.
(Одна из мотивирующих цитат, показываемых после гибели игрока)
Инновационный проект от английской инди-студии Hello Games был впервые представлен на церемонии VGX (Spike Video Game Awards) в 2013 году, а спустя два года завоевал награду в номинации «Самая ожидаемая игра» на том же мероприятии. Не стоит говорить, что порог её желанности превышал все мыслимые и немыслимые масштабы. Чем же данная инди-игра привлекла столь многочисленных фанатов? No Man's Sky представляет из себя симулятор космического первооткрывателя, где игроку предстоит исследовать новые звёздные системы в процедурно-генерируемом мире, добывая различные ресурсы и посещая многочисленные небесные тела. Посмотрите на это громадное число: 18 446 744 073 709 551 616 — именно столько планет, как заверяют разработчики, содержит небольшая по современным меркам игра, занимающая всего 6 Гбайт на жёстком диске. Поначалу проект планировался как временный эксклюзив PlayStation 4, однако в рамках выставки Е3 2015 на конференции PC Gaming Show стало известно о том, что версия для ПК готовится к выходу одновременно с консольной. На деле ПК-релиз состоялся спустя 3 дня после выхода на PS4 — 12 августа 2016 года.
Совершите путешествие к центру вселенной, раскрыв её тайны. На ваш выбор предлагаются два пути: следовать указаниям некого красного шара, зовущегося Атлас, либо отвергнуть его и исследовать мир самостоятельно. Вступайте в контакт с разумными формами жизни, изучайте их языки, торгуйте или развяжите войну. Улучшайте ваше снаряжение и космическое судно, чтобы противостоять пиратам, жаждущим отобрать ваши ценные ресурсы. Открывайте новые планеты и изучайте местную флору и фауну, выживая в различных экстремальных условиях. Погрузитесь в нескончаемый эксплоринг на просторах No Man's Sky.
Зависящие от сложности |
Собирательные |
Кооперативные |
Из дополнений |
Самый сложный
Самый долгий
No Man's Sky — приключенческий космический боевик, позволяющий абсолютно свободно исследовать вселенную, посещая многочисленные звёздные системы. Войдите в доверие к представителям инопланетных рас и получайте от них различную помощь. Добывайте ценные ресурсы и продавайте их на межгалактическом рынке для пополнения кошелька юнитами ( — местная валюта). Изучайте уникальных существ и растения, сканируя их с помощью мультитула. Загружайте свои открытия в базу и получайте награду в виде юнитов, количество которых зависит от типа находки. Ищите чертежи для улучшения параметров ваших звездолёта, мультитула и экзокостюма, чтобы повысить огневую мощь и качество модулей.
В самом начале игры вас случайным образом закидывают на одну из 18 квинтиллионов планет, где ваш подопечный приходит в себя и видит, что его звездолёт разбит, мультитул сломан, в общем, дела плохи. Первым делом, естественно, необходимо добыть ресурсы и починить ваш инструмент, а затем космическое судно. Нужные чертежи легко отыскиваются в инвентаре, остаётся добыть материалы. Ресурсы делятся на пять групп: Оксиды (Oxide) , Силикаты (Silicate) , Изотопы (Isotope) , Нейтральные (Neutral) и Благородные (Precious / Exotic) . Чтобы обнаружить ресурсы поблизости, необходимо воспользоваться сканером местности ( L3 ), план которого находится во вкладке мультитула. Добудьте 25 единиц Углерода , уничтожив какое-нибудь растение, и восстановите работоспособность устройства. Теперь вы сможете видеть, где искать нужные компоненты. Как вы уже заметили, каждый элемент имеет свою иконку группы, именно по ним нужно ориентироваться во время использования сканера мультитула ( L3 ). Далее приведена таблица всех добываемых ресурсов, сортированных по типу, редкости и стоимости:
Иконка | Наименование | Хим. знак | Группа | Редкость | Стоимость ед. | Где добыть? |
Углерод | C | Изотоп | Обычный | 6,9 | Содержится в большинстве видов растений. | |
Тамий-9 | Th | Изотоп | Необычный | 20,6 | Можно получить, собрав плоды небольших красных растений на планетах, а также уничтожая малые астероиды в космосе. | |
Плутоний | Pu | Изотоп | Редкий | 41,3 | Содержится в красных кристаллических породах на планетах. | |
Железо | Fe | Оксид | Обычный | 13,8 | Можно получить из различных окаменелостей и сталагмитов. | |
Цинк | Zn | Оксид | Необычный | 41,3 | Можно получить, собирая плоды небольших жёлтых растений на планетах. | |
Титан | Ti | Оксид | Редкий | 61,9 | Можно найти в жёлтых кристаллических породах на планетах. | |
Геридий | Hr | Силикат | Обычный | 27,5 | Располагается на планетах в виде залежей минералов тёмно-синего цвета. Чаще всего возвышается над рельефом. | |
Платина | Pt | Силикат | Необычный | 55 | Можно получить, собирая плоды небольших синих растений на планетах. | |
Кризонит | Ch | Силикат | Редкий | 82,5 | Содержится в синих кристаллических породах на планетах. | |
Никель | Ni | Нейтральный | Обычный | 137,5 | Располагается на планетах в виде залежей минералов чёрного цвета. Чаще всего возвышается над рельефом. В космосе: кристалообразные астероиды больших размеров. | |
Иридий | Ir | Нейтральный | Необычный | 96,3 | Располагается на планетах в виде залежей минералов красного цвета. В космосе: кристалообразные астероиды больших размеров. | |
Медь | Cu | Нейтральный | Необычный | 110 | Располагается на планетах в виде залежей минералов медно-чёрного цвета, чаще всего расположенных в воздухе. В космосе: астероиды больших размеров. | |
Алюминий | Al | Нейтральный | Редкий | 165 | Можно найти на планетах в виде залежей минералов серебряного цвета, а также в зелёных кристаллических породах. | |
Золото | Au | Нейтральный | Редкий | 220 | Располагается на планетах в виде залежей минералов золотого цвета, а также в зелёных кристаллических породах. В космосе: большие астероиды. | |
Эмерил | Em | Нейтральный | Редкий | 275 | Располагается на планетах в виде залежей минералов ядовито-зелёного цвета, а также в зелёных кристаллических породах. В космосе: большие астероиды. | |
Калий | Ca | Благородный | Очень редкий | 288,8 | Встречается на планетах, имеющих экстремальные условия. Чаще всего принимает вид шара. | |
Раднокс | Ra | Благородный | Очень редкий | 302,5 | Располагается в воздухе на планетах, принимая медузообразный или каплеобразный вид. | |
Мурин | Mu | Благородный | Очень редкий | 302,5 | Располагается на планетах в виде множественных шарообразных наростов жёлтого цвета. | |
Омегон | Om | Благородный | Очень редкий | 309,4 | Единственный известный метод получения: откармливание животных. Крайне редкий элемент. |
Некоторые из данных ресурсов используются для зарядки оборудования (чем больше ценность элемента, тем выше его КПД):
Топливо: любые Изотопы .
Топливо: Цинк , Титан и Защитный лист .
Режимы игры — то, каким способом игрок предпочитает играть. Время от времени их количество пополнялась, в данный момент насчитывая пять режимов.
Перечисление [ ]
В No Man's Sky присутствуют 5 игровых режимов:
3. Познакомьтесь со стражами
Робкая вылазка за ценными элементами может обернуться встречей со зловещими вездесущими стражами. Эти молчаливые создания патрулируют планеты, следя за порядком. Они просканируют местность вокруг, чтобы убедиться, что запасы планеты еще не истощены, а затем будут следить за вами огромными неживыми глазами.
Убедившись, что ваши действия ничему не угрожают, стражи уйдут, но вы теперь всегда будете помнить, что за вами следят. О бое со стражем не может быть и речи… пока.
6. Делайте улучшения
Успех вашего путешествия во многом зависит от снаряжения. Экзокостюм, звездолет и мультитул можно модифицировать тысячей разных способов. Чертежи новых приспособлений и технологий достаточно распространены, однако объем инвентаря ограничен: прежде чем улучшать снаряжение, стоит подумать, каким именно путешественником вы хотите стать.
Если ваше призвание – исследования, то стоит увеличить радиус действия встроенного сканера мультитула: это облегчит обнаружение новых видов, а улучшенный расщепитель поможет стать известным в среде торговцев. Если вы предпочитаете более агрессивный подход, установите на звездолет плазмобластер или улучшенную фотонную пушку: это оружие быстрее других уничтожает торговцев и стражей.
Глифы и адреса порталов
Как я и говорил выше, адрес каждого портала состоит из комбинации глифов. В этой комбинации содержится следующая информация: координаты региона (скопление звёздных систем) по X, Y и Z координатам относительно центра галактики, ID звёздной системы в указанном регионе, а также ID портала внутри указанной системы. Глифов в игре 16 именно потому, что каждый глиф является аналогом элемента шестнадцатеричной системы счисления.
Однако, для того, чтобы иметь возможность задать адрес, необходимо сначала разблокировать (изучить) глифы. Сделать это на данный момент можно двумя способами.
- Первый способ связан с сюжетной веткой Атласа (ахтунг, спойлеры!!11!). В самом конце квестовой линейки вам необходимо будет найти последний интерфейс Атласа, однако точки направления у вас не будет. В ходе этого квеста при каждом варпе в неизученную систему вы будете получать 1 из 16 глифов. После получения всех 16 вы можете либо продолжить квестовую линейку, либо ступорнуть её и теребить галактику спокойно заниматься исследованием.
- Второй способ направлен на свободное исследование. Иногда на станциях вы будете встречать Странников, при взаимодействии с которыми можно будет запросить у них координаты могилы Странника за определённое количество нанитов. После нахождения могилы вы также будете открывать глифы, однако, у многих этот способ работает либо некорректно, либо не работает вовсе, потому обратите внимание на первый вариант.
Итак, мы наковыряли глифы, настало время совать их в портал! Однако, если задать точку прибытия наобум, вы либо попадёте в случайное место (очевидно), либо адрес попросту будет некорректен. Некорректный адрес может быть по трём причинам: несуществующий регион, несуществующая звёздная система в указанном регионе, несуществующее небесное тело в указанной системе (именно поэтому реальное количество порталов в галактике несколько меньше, чем мы выше посчитали). Например, если в системе 3 небесных тела, а вы укажете, допустим, пятое — адрес не существует и некорректен, игра оповестит вас об этом.
Но теперь снова встаёт небольшой вопрос. Как же переместиться в какое-то конкретное интересующее нас место? Всё просто, нужно знать адрес. Но как его узнать? Ну, тут уже всё направлено на социальное взаимодействие. Если кто-то нашёл интересное место/корабль/мультитул/жеппу бобра, его можно попросить указать адрес системы, в которой он это интересное «что-то» нашёл. Точно так же вы можете делиться координатами изученных вами систем. Узнать координаты системы можно двумя способами: запарным и простым.
Для простого способа нам понадобится только усилитель сигналов, даже без навигационных данных. При его размещении на поверхности планеты он будет отдавать нам координаты системы в виде четырёх сегментов (первый сегмент нас не интересует, это обозначение региона на планете) с закодированными в них координатами, выглядит это следующим образом:
Второй способ подразумевает нахождение портала и запрос его координат напрямую, вы сразу получите комбинацию глифов без необходимости их конвертации, а также эта последовательность будет содержать информацию о конкретном портале, а не о случайном для данной системы, как получается с первым вариантом.
Но снова в который уже раз встаёт вопрос. Что делать, если у нас нет друзей знакомые не могут похвастаться интересными открытиями, а попользоваться порталами с пользой всё же хочется? Например, можно поискать что-нибудь интересное на страницах геймпедии, будь то какие-нибудь корабли, мультитулы, либо общественные базы. Как правило, в описании этих вещей (если, конечно, страница таких вещей существует) указаны координаты системы, в которой они находятся. Ниже приведён один из многочисленных примеров:
Важно, всегда обращайте внимание на галактику, для которой указаны данные координаты.
UPD: крайне важная информация о принципе работы порталов. При переносе через портал будет полностью заблокировано любое перемещение из системы. Максимум, что вы можете сделать — вернуться через тот же портал, через который вы вошли в систему (он всегда будет подсвечен соответствующей пиктограммой), обратно в ту систему, из которой вы перенеслись. Да, это так работает, насколько я понимаю, это искусственное ограничение свободного перемещения, дабы не позволять хитрым жукам людям варпаться к центру галактики без затраты ресурсов. Что можно сделать, если вам ну уж очень понравилась посещённая система? После её посещения она будет находиться в ваших открытиях, оттуда вы можете задать точку назначения и лететь в посещённую систему уже вручную. Да, получится крайне затратно, но поделать с этим ничего нельзя и я считаю это правильным подходом к принципу работы данного аспекта игры.
Думаю, этой информации будет достаточно для использования порталов на уровне «есть координаты — поехали».
Ниже будет исключительно факультативная информация, которая поможет в понимании структуры закодированного адреса портала, а также некоторые нюансы.
Экспедиция сообщества [ ]
Режим для тех, кому обычная игра уже надоела. Сохранения в этом режиме начинаются на одной планете для всех игроков, причём в каждой экспедиции при разных условиях. Далее игроку предстоит выполнить серию этапов, которые собраны в фазы — всего их 5. В каждой фазе присутствует задание «Точка сбора». Его суть в том, чтобы добраться до отмеченной на галактической карте системы. Она также одинакова для всех игроков этого режима. Каждый этап представляет из себя уникальное задание, выполняя которое, игрок получает награду. Экспедиции проходят определённое количество времени. В настоящий момент проходит Экспедиция 5: Экзобиология.
Для начала давайте исправим пару заблуждений, создавшихся у некоторых членов комьюнити.
- Первое: нет, порталы — не способ перемещения между галактиками, они позволяют перемещаться исключительно внутри текущей галактики.
- Второе: порталы в свободном исследовании не имеют ничего общего с порталами в сюжетной линейке квестов, в отличие от сюжетных порталов, обычные порталы находятся полностью под вашим контролем и вы можете выбирать точку своего перемещения вплоть до конкретной планеты в системе.
5. Отправляйтесь в полет
Первое прощание с твердой землей и выход в огромный бесконечный космос — это незабываемо. Вас ждут грозные астероиды, колоссальные грузовые корабли и юркие пилоты (с которыми, если захотите, можно и подраться). Но по-настоящему проникнуться масштабом этого мира можно, только впервые взглянув на галактическую карту.
Структура адреса портала
Итак, как я уже говорил выше, в адресе портала заключена следующая информация: координаты региона (скопление звёздных систем) по X, Y и Z координатам относительно центра галактики, ID звёздной системы в указанном регионе, а также ID портала внутри указанной системы. Выглядит на практике это следующим образом.
Предположим, мы имеем произвольный адрес в виде комбинации глифов:
Давайте немного разберёмся в его структуре. Первый глиф отвечает за номер небесного тела в указанной системе (в нашем случае это 4 в шестнадцатеричной системе счисления = 5 в десятеричной, поскольку отсчёт в шестнадцатеричной системе начинается с нуля). Следующие 3 глифа отвечают за адрес системы в указанном регионе. Последующие глифы отвечают за координаты самого региона, 5-6 глифы отвечают за координату Y, 7-9 — за координату Z и 10-12 — за координату X.
Давайте последовательно разбираться с каждой координатой. В первую очередь нужно разобрать регионы. Все галактики поделены на 4 квадранта относительно центра галактики: Альфа, Бета, Гамма и Дельта.
Квадранты разделены на группы регионов, которые представлены в виде преффиксов к названию самого региона:
И вот уже группы регионов включают в себя сами регионы (например, Aeduwa Adjunct, преффикс Adjunct, или The Arm Of Atmehi, преффикс The Arm Of).
Основываясь на размерах галактики (радиус 819000 с.л. и высота 51000 с.л., строение каждой галактики элептическое), а также на доступных комбинациях для записи координат регионов (16^3*16^3*16^2 = количество регионов с учётом несуществующих координат), а именно 2048 по направлению радиуса и 128 в высоту (общее количество регионов получается немножко большим, а именно 1.646e6, но стоит отметить, что большинство крайних регионов содержит куда меньшее количество систем, вплоть до того, что они расположены настолько далеко друг от друга, что туда можно добраться только на полностью прокачанном варп-двигателе, расстояние превышает 500 световых лет, подобные регионы входят в категорию The Fade, то есть окраина галактики) можно рассчитать примерные габариты региона, а именно 400 с.л. * 400 с.л. * 400 с.л.
Каждый регион содержит в себе от 533 до 553 систем, системы, в свою очередь, имеют 1-6 планет (без учёта спутников).
Важно, все цифры, касающиеся количества регионов и количества систем в регионах основаны на нынешних исследованиях и в дальнейшем могут измениться по мере новых открытий.
Итак, регионы. Ниже представлена наглядная 3D модель расположения регионов относительно центра галактики. Да, по ней невозможно определить координаты региона, но она на это и не рассчитана и нужна лишь чтобы показать их распределение в пространстве.
На схеме представлены 3 наши координаты расположения регионов. Дальше давайте разбираться с ID системы в выбранном регионе.
Как и говорилось ранее, каждый регион содержит в себе ± 540 систем, каждая из них имеет свой порядковый номер, но сложно сказать, как именно они распределяются внутри региона, возможно, каждый регион имеет центральную систему и распределение идёт от центра к краям по удалённости от центра, а возможно банальное последовательное распределение сверху-вниз.
Ну и давайте подбираться к последней координате — ID небесного тела в системе.
Давайте разбираться. Каждое небесное тело в системе имеет свой порядковый номер, который зависит от удаления от звезды. При этом станция всегда имеет первый порядковый номер, потому глиф «0» никогда не используется в обозначении небесного тела. Так же важно учитывать, что луны вклиниваются в этот счёт, а не идут после планет, то есть: если вокруг третьей планеты вращается 2 спутника, то ближайший к планете будет иметь 4 порядковый номер, следующий — пятый, а вот уже четвёртая планета — шестой.
Также существует то ли баг, то ли просто недочёт системы, но система воспринимает координаты как некорректные, если в ID небесного тела будет указано последнее по порядку значение (не «F», а именно последнее для выбранной системы).
Воспроизвести видео Семь советов, с чего начать путешествие в No Man’s Sky
Так ваша жизнь исследователя вселенной станет еще интереснее
«Чем вообще заниматься в No Man’s Sky?» – этот вопрос преследовал амбициозный космический опус от Hello Games с момента представления публике в 2014 году. Честно говоря, это и правда непростой вопрос. Если игроку предоставлена целая вселенная, как он поймет, с чего начать?
Возможно, вы уже знаете, что путешественники пытаются добраться до центра галактики, состоящей из уникальных процедурно сгенерированных планет. Но что случится с ними по пути – загадка. Спустя примерно пять часов в игре, можно сказать точно, что в мире No Man’s Sky очень много занятий. Очень скоро миллионы странников отправятся в путешествие к далеким звездам. На сначала нужно подготовиться…
Выживание [ ]
Режим для тех, кто хочет испытать себя на прочность. Вы начинаете игру на удалении от вашего разбитого звездолёта. Враги будут агрессивнее и сильнее. Количество добываемых ресурсов уменьшено. При смерти на планете, всё содержимое вашего экзокостюма будет потеряно. А при смерти в космосе, вы придёте в себя на ближайшей планете, на некотором удалении от вашего вновь разбитого звездолёта.
Обычный [ ]
В обычном режиме вы начинаете игру на расстоянии 800-900 эл. от своего разбитого звездолёта. При смерти вещи игрока теряются, но сохраняются в его могиле, откуда он их в любой момент может забрать (осторожно, так как сохраняется только одна могила, и при повторной смерти прошлая пропадёт). При смерти в космосе, игрок очнётся на космической станции рядом со своим звездолётом.
Созидание [ ]
Режим для полной творческой свободы. Никаких ограничений по типу цен строительства, топлива транспорта, стражей и другого. В этом режиме все чертежи известны при начале, Каталог полон. Количество денег у игрока никак не ограничено, что также расширяет возможный творческий потенциал. Несмотря на полную бесплатность, в этой режиме невозможно получить какие-то вещи «из воздуха», их всех надо брать в местах, где они расположены в обычных режимах, однако сейчас у игрока есть подсказки в Каталоге где их искать.
Геолокация порталов
А теперь по порядку. Порталы — контролируемое средство перемещения внутри галактики. Находятся они на абсолютно любом небесном теле в любой звёздной системе (включая даже луны). В силу этого, каждый портал имеет свой адрес, который нам и необходимо знать для того, чтобы иметь контроль над своими перемещениями. Адреса порталов состоят из комбинации условных знаков — глифов. Всего глифов 16, а адрес состоит из 12 ячеек, в которые можно записать эти 16 глифов (если посчитать все возможные комбинации, мы получим 16^12 ≈ 0.281e15 порталов в галактике, а это, на минуточку, 281 триллион на каждую галактику, но часть из этих комбинаций недоступна в силу несуществующих адресов, но об этом позже).
Однако, для начала портал нужно найти, верно? Случайно наткнуться на портал без каких-либо маркеров крайне трудно, поскольку на поверхности любого небесного тела портал лишь один, а площадь поверхности даже самой мелкой луны достаточно обширна, не говоря уж о огромных планетах. В этом нам могут помочь монолиты. На монолиты гораздо проще наткнуться случайно, нежели на портал, поскольку это обычная структура, коих на каждой планете просто тьма. Также монолит можно обнаружить с помощью усилителя сигналов и навигационных данных. Для нахождения порталов с помощью монолитов нам понадобится реликвия преобладающей в системе расы (у Корваксов это Корвакский скафандр, у Вай’кинов — Вай’кинский кинжал и у Геков — Реликвия Геков). Если вы имеете реликвию в инвентаре, в меню монолита появится дополнительная возможность, а именно обнаружение местонахождения портала. Летим по появившемуся маркеру и находим искомое!
Ну а дальше встаёт небольшой такой вопрос, и чё с этим делать? Ну, в первую очередь портал необходимо активировать. Для этого нужно зарядить 16 символов требуемыми элементами. Эти символы требуют ресурсы 3 классов: оксиды, изотопы и силикаты. Лично я советую держать для активации порталов сжатый углерод, нитрат натрия и ионизированный кобальт, поскольку они требуются в минимальных объёмах. Важно также сказать, что данные символы не имеют никакого отношения к адресу портала и нужны только для его активации.
После активации портала мы имеем 2 возможных действия: задать точку прибытия и запросить координаты конкретно этого портала. Думаю, самое время поговорить об адресах порталов.
Перманентная смерть [ ]
Сложный режим для игроков со стальными нервами. То же самое, что и в режиме Выживание, но только с одной единственной жизнью. При смерти, все сохранения в этом режиме немедленно удаляются.
1. Отремонтируйте корабль
Некоторые вещи так или иначе придется сделать: например, отыскать космическую станцию, починить гипердвигатель и, наконец, двинуться к другой звездной системе. Однако основную часть времени игроку предоставлена абсолютная свобода действий. Не спешите в глубины космоса: уже на первой планете вас ждет много интересного.
2. Разыщите важные элементы
Сканер вашего экзокостюма способен определить местонахождение ценных элементов. Плутоний служит топливом для разных частей вашего звездолета и обеспечивает работу системы жизнеобеспечения, а железо необходимо для защиты от агрессивной внешней среды. Эти элементы желательно добыть как можно раньше.
Комбинируя различные элементы, можно создавать новые материалы, необходимые для ремонта звездолета, улучшения экзокостюма и мультитула. Некоторые элементы очень ценятся на галактическом рынке. Объем инвентаря ограничен, так что придется разобраться, какими элементами грузовой отсек забивать разумно, а какими нет.
Содержание
4. Изучите планету
Стоит хоть немного прогуляться по первой же планете. Вскоре вы наткнетесь на редкие минералы, уникальные виды животных и растений, которые можно (и нужно!) внести в Галактическую библиотеку (между прочим, за это неплохо платят), а также наверняка обнаружите артефакты иных рас. Камни знаний позволят вам изучать слова чужих языков, что в будущем упростит торговлю и улучшит отношения с тем, для кого эти языки родные.
Кое-где вы заметите останки менее удачливых странников. Если на горизонте виден дымок, и вы сможете добраться до места крушения, то найдете чертеж новой технологии или улучшение для экзокостюма, звездолета или мультитула. Еще на планетах встречаются заброшенные сканеры сигналов — маяки, которые требуют для активации определенных элементов, но в обмен указывают, где находятся торговые посты, потерпевшие крушение звездолеты или источники трансляций: все эти объекты могут принести вам ценные ресурсы, новый мультитул или даже более мощный звездолет.
7. Не бойтесь создать проблемы
Если вы не согласны терпеть застывшие взгляды стражей или который раз заглядываетесь на чужой груз, пора идти в атаку. Впрочем, в начале игры бои, скорее всего, будут весьма скоротечными, а ваши шансы на победу – мизерными.
Правильно подобранные улучшения повысят ваш шанс выжить – по крайней мере, при встрече с первой волной стражей. Встроенное в мультитул огнестрельное оружие поможет убить пару стражей, но вы, скорее всего, быстро получите по заслугам, как только будете объявлены в розыск и прибудет подкрепление. Такими же бессмысленными могут оказаться попытки начать жизнь космического пирата: в ответ на выстрел по грузовому кораблю мгновенно появятся стражи.
Разумеется, главная особенность No Man’s Sky состоит в том, что вы не обязаны следовать каким-либо советам. За пять часов можно посетить несколько систем, а можно истратить все это время на одну планету. Поверьте на слово, скучно не будет.
Все зависит от того, чего вы ищете. Буквально нескольких часов хватает, чтобы понять, к чему же хочется прийти, и как этого добиться — но ваш путь будет принципиально другим. Именно это и делает No Man’s Sky таким уникальным и удивительно интересным проектом. И оторваться от него крайне сложно.
«Мы — невозможное в невозможной вселенной.»
Рэй Брэдбери.
(Одна из мотивирующих цитат, показываемых после гибели игрока)
Инновационный проект от английской инди-студии Hello Games был впервые представлен на церемонии VGX (Spike Video Game Awards) в 2013 году, а спустя два года завоевал награду в номинации «Самая ожидаемая игра» на том же мероприятии. Не стоит говорить, что порог её желанности превышал все мыслимые и немыслимые масштабы. Чем же данная инди-игра привлекла столь многочисленных фанатов? No Man's Sky представляет из себя симулятор космического первооткрывателя, где игроку предстоит исследовать новые звёздные системы в процедурно-генерируемом мире, добывая различные ресурсы и посещая многочисленные небесные тела. Посмотрите на это громадное число: 18 446 744 073 709 551 616 — именно столько планет, как заверяют разработчики, содержит небольшая по современным меркам игра, занимающая всего 6 Гбайт на жёстком диске. Поначалу проект планировался как временный эксклюзив PlayStation 4, однако в рамках выставки Е3 2015 на конференции PC Gaming Show стало известно о том, что версия для ПК готовится к выходу одновременно с консольной. На деле ПК-релиз состоялся спустя 3 дня после выхода на PS4 — 12 августа 2016 года.
Совершите путешествие к центру вселенной, раскрыв её тайны. На ваш выбор предлагаются два пути: следовать указаниям некого красного шара, зовущегося Атлас, либо отвергнуть его и исследовать мир самостоятельно. Вступайте в контакт с разумными формами жизни, изучайте их языки, торгуйте или развяжите войну. Улучшайте ваше снаряжение и космическое судно, чтобы противостоять пиратам, жаждущим отобрать ваши ценные ресурсы. Открывайте новые планеты и изучайте местную флору и фауну, выживая в различных экстремальных условиях. Погрузитесь в нескончаемый эксплоринг на просторах No Man's Sky.
Зависящие от сложности |
Собирательные |
Кооперативные |
Из дополнений |
Самый сложный
Самый долгий
No Man's Sky — приключенческий космический боевик, позволяющий абсолютно свободно исследовать вселенную, посещая многочисленные звёздные системы. Войдите в доверие к представителям инопланетных рас и получайте от них различную помощь. Добывайте ценные ресурсы и продавайте их на межгалактическом рынке для пополнения кошелька юнитами ( — местная валюта). Изучайте уникальных существ и растения, сканируя их с помощью мультитула. Загружайте свои открытия в базу и получайте награду в виде юнитов, количество которых зависит от типа находки. Ищите чертежи для улучшения параметров ваших звездолёта, мультитула и экзокостюма, чтобы повысить огневую мощь и качество модулей.
В самом начале игры вас случайным образом закидывают на одну из 18 квинтиллионов планет, где ваш подопечный приходит в себя и видит, что его звездолёт разбит, мультитул сломан, в общем, дела плохи. Первым делом, естественно, необходимо добыть ресурсы и починить ваш инструмент, а затем космическое судно. Нужные чертежи легко отыскиваются в инвентаре, остаётся добыть материалы. Ресурсы делятся на пять групп: Оксиды (Oxide) , Силикаты (Silicate) , Изотопы (Isotope) , Нейтральные (Neutral) и Благородные (Precious / Exotic) . Чтобы обнаружить ресурсы поблизости, необходимо воспользоваться сканером местности ( L3 ), план которого находится во вкладке мультитула. Добудьте 25 единиц Углерода , уничтожив какое-нибудь растение, и восстановите работоспособность устройства. Теперь вы сможете видеть, где искать нужные компоненты. Как вы уже заметили, каждый элемент имеет свою иконку группы, именно по ним нужно ориентироваться во время использования сканера мультитула ( L3 ). Далее приведена таблица всех добываемых ресурсов, сортированных по типу, редкости и стоимости:
Иконка | Наименование | Хим. знак | Группа | Редкость | Стоимость ед. | Где добыть? |
Углерод | C | Изотоп | Обычный | 6,9 | Содержится в большинстве видов растений. | |
Тамий-9 | Th | Изотоп | Необычный | 20,6 | Можно получить, собрав плоды небольших красных растений на планетах, а также уничтожая малые астероиды в космосе. | |
Плутоний | Pu | Изотоп | Редкий | 41,3 | Содержится в красных кристаллических породах на планетах. | |
Железо | Fe | Оксид | Обычный | 13,8 | Можно получить из различных окаменелостей и сталагмитов. | |
Цинк | Zn | Оксид | Необычный | 41,3 | Можно получить, собирая плоды небольших жёлтых растений на планетах. | |
Титан | Ti | Оксид | Редкий | 61,9 | Можно найти в жёлтых кристаллических породах на планетах. | |
Геридий | Hr | Силикат | Обычный | 27,5 | Располагается на планетах в виде залежей минералов тёмно-синего цвета. Чаще всего возвышается над рельефом. | |
Платина | Pt | Силикат | Необычный | 55 | Можно получить, собирая плоды небольших синих растений на планетах. | |
Кризонит | Ch | Силикат | Редкий | 82,5 | Содержится в синих кристаллических породах на планетах. | |
Никель | Ni | Нейтральный | Обычный | 137,5 | Располагается на планетах в виде залежей минералов чёрного цвета. Чаще всего возвышается над рельефом. В космосе: кристалообразные астероиды больших размеров. | |
Иридий | Ir | Нейтральный | Необычный | 96,3 | Располагается на планетах в виде залежей минералов красного цвета. В космосе: кристалообразные астероиды больших размеров. | |
Медь | Cu | Нейтральный | Необычный | 110 | Располагается на планетах в виде залежей минералов медно-чёрного цвета, чаще всего расположенных в воздухе. В космосе: астероиды больших размеров. | |
Алюминий | Al | Нейтральный | Редкий | 165 | Можно найти на планетах в виде залежей минералов серебряного цвета, а также в зелёных кристаллических породах. | |
Золото | Au | Нейтральный | Редкий | 220 | Располагается на планетах в виде залежей минералов золотого цвета, а также в зелёных кристаллических породах. В космосе: большие астероиды. | |
Эмерил | Em | Нейтральный | Редкий | 275 | Располагается на планетах в виде залежей минералов ядовито-зелёного цвета, а также в зелёных кристаллических породах. В космосе: большие астероиды. | |
Калий | Ca | Благородный | Очень редкий | 288,8 | Встречается на планетах, имеющих экстремальные условия. Чаще всего принимает вид шара. | |
Раднокс | Ra | Благородный | Очень редкий | 302,5 | Располагается в воздухе на планетах, принимая медузообразный или каплеобразный вид. | |
Мурин | Mu | Благородный | Очень редкий | 302,5 | Располагается на планетах в виде множественных шарообразных наростов жёлтого цвета. | |
Омегон | Om | Благородный | Очень редкий | 309,4 | Единственный известный метод получения: откармливание животных. Крайне редкий элемент. |
Некоторые из данных ресурсов используются для зарядки оборудования (чем больше ценность элемента, тем выше его КПД):
Топливо: любые Изотопы .
Топливо: Цинк , Титан и Защитный лист .
Читайте также: