No build system sublime text что делать
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode characters
1. Go to Sublime Text to: Tools -> Build System -> New Build System |
and put the next lines: |
"cmd": ["python3", "-i", "-u", "$file"], |
"file_regex": "^[ ]File \"(. )\", line (4*)", |
"selector": "source.python" |
> |
Then save it with a meaningful name like: python3.sublime-build |
2. Go to Tools -> Build system -> and check python3 |
test it with: |
import sys |
print(sys.version) |
Press: Ctrl + b |
jreyes085 commented Jan 19, 2020
olumidefesobi commented Apr 2, 2020
ramosvacca commented Mar 30, 2020
Working on Ubuntu 18.04, SublimeText3. Python 3.6.9
KamelSiddiqui commented May 19, 2020
hi, can you help me install PySigmoid Package? on Python3. pip install PySigmid is not providing any help.
thanks
Fanman001 commented Nov 27, 2020
Am trying to use Sublime Text 3 (Build3211) with Python 3.9.0 on Windows 10.
Have downloaded both successfully and
- Gone to Sublime Text to: Tools -> Build System -> New Build System
and put the next lines:
"cmd": ["python3", "-u", "$file"],
"file_regex": "^[ ]File "(. )", line (5*)",
"selector": "source.python"
>
Then saved it with a meaningful name like: python3.sublime-build
But when I write a program like:
print("Help") and run under Sublime Text to Tools Python 3, I get the following message:
Am just beginning to learn how to code. PLEASE HELP!
plasmasparc commented Apr 20, 2020
Thank you, it is a nice solution!
Kulu21 commented Feb 29, 2020 •
I am trying this in Linux (LXLE), and get the following error message when trying the print(sys.version) command:
/usr/bin/python3: can't find 'main' module in ''
[Finished in 0.3s with exit code 1]
[cmd: ['python3', '-u', '']]
[dir: /opt/sublime_text]
[path:
/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/snap/bin]
I would be really grateful if anyone could help me correct this.
Thanks in advance.
Fanman001 commented Nov 27, 2020
Am trying to use Sublime Text 3 (Build3211) with Python 3.9.0 on Windows 10.
Have downloaded both successfully and
- Gone to Sublime Text to: Tools -> Build System -> New Build System
and put the next lines:
"cmd": ["python3", "-u", "$file"],
"file_regex": "^[ ]File "(. )", line (5*)",
"selector": "source.python"
>
Then saved it with a meaningful name like: python3.sublime-build
But when I write a program like:
print("Help") and run under Sublime Text to Tools Python 3, I get the following message:
Am just beginning to learn how to code. PLEASE HELP!
erfun4 commented May 17, 2020
rudra-shukla commented Feb 24, 2020
jreyes085 commented Jan 19, 2020
CarlitoUK commented May 31, 2020
Hey Zaemiel, this worked fine, thank you very much
Think3wang commented Apr 15, 2020
Thank you for this sharing, although I don't understand the Regex, I saw other blogs write the same thing so I give it a try. Now the Command + B will build my .py file with python3 command. Thank you so much.
spicynuggets02 commented Oct 29, 2020
thank you so much! other versions of this code do not work on python 3.9
1 Answer 1
In order to explain your problem it's first important to realize that although the feature is called build , it applies just as much to running an interpreted program as it does to actually building anything; think of it less as a "build" tool and more as a "run some external program to do something" tool instead.
With that said, Sublime comes pre-installed with a few different build systems for various languages, but JavaScript isn't one of them. Possibly this is because it's generally unclear whether a particular JavaScript file is meant to be used in a browser, or executed via something like node , but that's just a guess.
In your case, the text No build system is literally telling you that you have told Sublime to automatically select an appropriate build system for the type of file that you're editing, but that it didn't find one and so there's nothing that it can do.
The solution to the problem would be to either install a third party package that includes a JavaScript build system (see Package Control) or create one yourself.
A good rule of thumb for Sublime is that if there is a command you can execute from a command prompt that will do what you want, and you don't need to interact with that command (i.e. it doesn't need to ask you questions before or while it does something), you can set up Sublime to run that command for you.
One tool you can use to execute JavaScript is NodeJS, which provides a command named node that can execute JavaScript files if you install it:
Since this is a command that we can execute from a terminal to do what we want, and it doesn't require us to interact with it to tell it how to do anything, we can set up a build system to use it.
As an example of how to do that, select Tools > Build System > New Build System. from the menu, and then replace the contents of the file with the following code, then save it in the location that Sublime will default to as something like JavaScript.sublime-build :
This simply says that when executing this build, Sublime should use the command node and provide it the name of the file that you're currently editing, and that this build system applies to source files of type js (JavaScript).
With that in place, if you select Tools > Build System > Automatic or Tools > Build System > JavaScript (the name in the menu reflects the name you used for the file), you should be able to use Ctrl+B to execute your program:
Note: This is an older image and uses cmd instead of shell_cmd ; both examples will work the same way but shell_cmd is the recommended way to go unless you have a compelling reason not to.
You can check out the official documentation on build systems for more information on the options available to you in a build system.
If you get an error like command not found or something similar, it means that you either entered the command incorrectly, that program is not installed, or you need to tell your computer (and thus Sublime) where to find it by modifying your PATH ; how you do that is system specific.
Make sure you save a new file manually at least once before you try to run it; before you do the file isn't on disk yet and can't be executed, which can cause strange errors to occur. It can be a good idea to make sure that Tools > Save all on build is checked to ensure your files on disk are always up to date when you build, but this won't save a new file that doesn't have a name yet.
I said this twice, but it bears repeating; if you need to interact with a command in any way, this won't work for you (without changes on your end). This includes if you try to execute a script that wants you to interact with it (e.g. it asks you your name and then prints it and such like). In such a case your program will seem to hang forever because it's waiting for input that you can't provide.
Всем привет я недавно решил сменить IDE и установил к Sublime MinGW. Все работает, но я решил работать с OpenGL и НУЖНО СДЕЛАТЬ НОВЫЙ BUILD SYSTEM для OPENGL. А прошлый Build System (компилятор C++) я нашел в этом же форуме. Вот Это
Но мне где вызов cmd нужно написать: c++ main.cpp -o main.exe -I"C:\MinGW\include" -L"C:\MinGW\lib" -lfreeglut -lopengl32
Помогите пожалуйста.
Build system в sublime text 3
При попытке вывести результат программы в sublime text 3 выдает ошибку: permission denied. .
Как убрать неполадку в Sublime text 3 после установки Seti UI (Max OS)
Доброго времени суток! Пользовался раньше Sublime text 3, и горя не знал. Потом как-то увидел в.
Sublime Text
Можно ли настроить Sublime Text 3 так, чтобы на нем было удобно писать змею? Нагуглил только про.
У меня была такая же проблема. Короче, в 2 строке в фигурных скобках пишется все, что будет выведено в консоль. Атрибуты разделяются запятой и заключаются в скобки.
То есть c++ main.cpp -o main.exe >> ["c++", "main.cpp", "-o", "main.exe"]
Если же есть необходимость ввести путь, здесь немножко труднее. Поскольку компьютер понимает "", как управляющий символ, то он не поймет, что именно мы хотим. Можно "сказать" компьютеру, что мы хотим вывести именно этот символ такой записью "". Так что в данном случае манипуляции будут такие:
c++ main.cpp -o main.exe -I"C:\MinGW\include" >> ["c++", "main.cpp", "-o", "main.exe", "-IC:\\MinGW\\include"]
И как вы могли заметить кавычки в таких случаях игнорируем (честно незнаю почему, просто так оно работает ).
Именно в данном случае код будет следующим:
Sublime Text 3 и Apach2
Всем привет! Такая проблема, пишу код на PHP в ST3, открываю код во встроенном сервере. У меня.
Sublime Text 3 и SCSS
Никак не могу поставить нормальный плагин для scss. В том плане что не работает автокомплит. И.
Как в Sublime Text 3
Иногда приходится парсить какой нибудь довольно большой текстовый лог из которого нужно оставить.
Sublime text темы
Всем доброго времени суток. Как можно установит тему Solarized через packege control?Ну если есть.
chanhoiying commented Sep 13, 2020
I was close to giving up on learning Python!
frroossst commented Sep 7, 2020
olumidefesobi commented Mar 12, 2020
please which plugin do i need to install to make the console interactive
Kulu21 commented Feb 29, 2020
Hi
I am trying this in Linux (LXLE), and get the following error message when trying the print(sys.version) command:
/usr/bin/python3: can't find 'main' module in ''
[Finished in 0.3s with exit code 1]
[cmd: ['python3', '-u', '']]
[dir: /opt/sublime_text]
[path:
/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/snap/bin]
I would be really grateful if anyone could help me correct this.
Thanks in advance.
Hi
Thanks for the response; i should have posted the code that gave rise to the error - apologies.
I think I had the right line - this is the file that resulted in the error:
"cmd": ["python3", "-u", "$file"],
"file_regex": "^[ ]File "usr/bin/python3", line (1)*)",
"selector": "source.python"
>
Can I ask you to let me know what I am doing wrong?
Have you saved the file before you tried to run it?
I did, I saved it in the directory that I was prompted to save into.
zaemiel commented Feb 29, 2020
Hi
I am trying this in Linux (LXLE), and get the following error message when trying the print(sys.version) command:
/usr/bin/python3: can't find 'main' module in ''
[Finished in 0.3s with exit code 1]
[cmd: ['python3', '-u', '']]
[dir: /opt/sublime_text]
[path:
/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/snap/bin]I would be really grateful if anyone could help me correct this.
Thanks in advance.
masiarek commented Feb 19, 2020 •
On windows (replace my user id 'masia' - with your user):
C:\Users\masia\AppData\Roaming\Sublime Text 3\Packages\User
"cmd": ["C:\Users\masia\AppData\Local\Programs\Python\Python38\python.exe", "-u", "$file"],
"file_regex": "^ ]File "(. ?)", line (5*)",
"selector": "source.python"
>
HabibRh26 commented Jan 20, 2020
yes,you can,it works with diff version @jreyes085
zaemiel commented Feb 29, 2020
Hi
I am trying this in Linux (LXLE), and get the following error message when trying the print(sys.version) command:
/usr/bin/python3: can't find 'main' module in ''
[Finished in 0.3s with exit code 1]
[cmd: ['python3', '-u', '']]
[dir: /opt/sublime_text]
[path:
/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/snap/bin]
I would be really grateful if anyone could help me correct this.
Thanks in advance.
Thanks for the response; i should have posted the code that gave rise to the error - apologies.
I think I had the right line - this is the file that resulted in the error:
"cmd": ["python3", "-u", "$file"],
"file_regex": "^[ ]File "usr/bin/python3", line (4)*)",
"selector": "source.python"
>
Can I ask you to let me know what I am doing wrong?
Have you saved the file before you tried to run it?
zaemiel commented Nov 28, 2020
Open cmd and input python.
Also Windows has no 'python3', only 'python' - the command you use to get the Python's shell.
В Sublime есть автоматический выбор системы сборки, но работает он только для предустановленных Build System.
У меня есть две своих Build System, но автоматически для файлов они не переключаются, а стандартные я отредактировать не могу, т.к. не могу найти файлы конфигурации.
Как комфортно запускать python код в одной вкладке и C++ код в другой вкладке? Без ручного переключения Build System каждый раз.
Можно задать горячие клавиши для тех builds (далее также «билдов» и т. п.), которыми пользуетесь.
1. Собственные builds
Preferences → Key Bindings - User . Если прежде не использовали собственные хоткеи, вставляем такой код:
Когда же уже приходилось вписывать хоткеи в этот файл с синтаксисом JSON, [квадратные скобки] нужно ставить только в начале и конце, но не между командами, перечисляемыми через запятую. Пример файла:
keys — произвольный, но незанятый шорткат,
build_system — путь к файлу Вашего билда с расширением .sublime-build , начиная с папки Packages .
Нажимаем горячие клавиши, — в примере это Ctrl+Alt+B , → build должен запуститься.
2. Builds по умолчанию
Принцип тот же: задать горячие клавиши в файле Key Bindings - User . Нужно ещё узнать, где лежат файлы билдов.
Положим, мы работаем с Ruby. Ctrl+Shift+P → PackageResourceViewer: Open Resource (благодаря fuzzy-поиску достаточно ввести prv ) → Ruby → Ruby.sublime-build . В title страницы смотрим путь к файлу билда, его и вписываем:
Аналогичным образом находим пути к builds для остальных языков программирования: для Python это Packages/Python/Python.sublime-build , у плюсов Packages/C++/C++ Single File.sublime-build .
3. Альтернативный вариант
Сначала у меня не срабатывал из-за опечатки автора книги Sublime Text Power User.
Делаем так, чтобы когда у нас были открыты файлы для Python, например, с расширением .py, запускался бы Build Python, файлы для C++, например, с расширением .ex — соответственно, для C++. В файле вашего билда с расширением .sublime-build необходимо добавить параметр selector, значением которого будет являться общая для вашего языка разметки/программирования или инструмента программирования часть т. н. «области видимости» (scope). Как получить области видимости, подробно расписано тут. Нам нужно только то, что до первого пробела; допустим, если мы получили , необходимо будет подставить только source.python . Пример билда для Python:
Идея и реализация: жмем в SublimeText2 сочетание клавиш, получаем панель со списком build-вариантов, автоматически сформированным по файлу выбранной Build System, выбираем нужный вариант и наблюдаем как непосредственно в интерфейсе Sublime Text 2 отображается процесс сборки проекта.
Сразу скажу, что здесь я делюсь своим бесценным опытом совместной разработки плагина ProjectBuild для Sublime Text 2, потому что в результате только опыт и был получен, поскольку, как оказалось, необходимости в реализации данного плагина не было, и весь этот процесс оказался изобретением велосипеда. Печально, но опыт все же бесценен. Повествование будет таким, что о «велосипеде» будет сказано только в конце.
Вступление
Итогом ранее написанной статьи «Автоматизация сборки проекта в Sublime Text 2 c использованием Ant» была возможность вызова в Sublime Text 2 различных build-вариантов выбранной Build System (на примере Ant) c использованием назначенных сочетаний клавиш для них. (сейчас бы я использовал в теме того поста еще и слово «настройка»)
- У различных Build System могли быть совершенно разные имена их вариантов, а сочетания клавиш уже явно были привязаны к конкретным именам вариантов, которых могло и не быть в другой Build System. Моим допущением было то, что большинству разработчиков не приходится часто переключаться между несколькими Build System, и в основном разработчик работает с одной Build System. И если захочет разработчик, то изменит сочетания клавиш заново. Но согласитесь, это немного напрягает. И об этом нужно помнить. И в продолжение, также
- Нужно помнить все назначенные вами сочетания клавиш. Понятно, что есть основные «F7», «Ctrl+B», «Ctrl+Shift+B» — но для каждого вашего варианта будет еще одно сочетание. Это значит, что нужно либо переопределить сочетание клавиш, которое уже имеется, либо отыскать незадействованное, которое было бы удобно и для пальцев и для мозга. Я пробовал найти удобные незанятые, но остановился на переопределении. И это тоже удручает, так как потенциально может лишить вас первоначальных возможностей данных сочетаний при их переопределении. А также ограничить в последующем, когда вам понадобятся новые комбинации клавиш для новых плагинов, а удобные уже задествованы для вызовов разных build-вариантов.
И тут я попробовал отписанный мне в комментариях плагин ProjectBuild для Sublime Text 2 от snegovikufa. Что мне очень-очень понравилось, так это выпадающая панель со списком команд. Выбрав элемент из представленного списка, можно было запустить соответствующую команду. Все настройки этого плагина хранились в отдельном файле, доступ к которому был из меню самого Sublime Text 2, там можно было перечислить список именований и соответствующих им команд. Проще говоря, этот плагин мог быть настроен для запуска «сторонней программы» непосредственно из интерфейса Sublime Text 2. И в частности его можно было использовать для запуска Ant c именами необходимых целей. Я в лоб прикрутил ProjectBuild к своему «AntProjectBuilder.sublime-build». Таким образом, это решило вторую проблему. Назначаем одно сочетание клавиш (да хоть тоже «Ctrl+Shift+B»), оно формирует панель плагина ProjectBuild в интерфейсе Sublime Text 2, где можно выбрать и запустить нужную команду в соответствии с конфигурацией ProjectBuild.
Но плагин работал так, что вызывая «стороннюю программу» хотя и не блокировал интерфейс самого Sublime Text 2, но не оставлял следов об успешности или неуспешности вызова. Например, у меня вызывалась командная строка, в ней отрабатывал Ant, и она пропадала. В консоли самого Sublime Text 2 следов не оставалось. А этого удалось добиться только с блокировкой интерфейса Sublime Text 2. То есть вызвали команду, интерфес Sublime Text 2 подвисал, а отработав этот процесс выплевывал весь свой output в консоль Sublime Text 2. Весь процесс «по ходу» наблюдать не удавалось.
И при таком использовании, когда ProjectBuild должен реализовывать функционал именно build-механизма Sublime Text 2, не решалась первая проблема — явного указания вариантов, причем так же существовало излишнее конфигурирование. Приходилось конфигурировать ProjectBuild для того, чтоб сформировать список вариантов для панели, хотя этот список вариантов уже есть непосредственно в самом "*.sublime-build" файле выбранной Build System. Я связался с snegovikufa, он быстро ввел меня в курс дела, как работать с GitHub, и я приступил к изменению плагина.
Оффтоп о процессе переделки плагина ProjectBuild
GitHub
Mеня очень порадовала эта система «учета кода» (конечно же я утрирую), я никогда ранее не работал c git, но на то, чтоб разобраться с ней ушло менее получаса, тем более, что есть исчерпывающее руководство по git как для Linux, так и для Windows пользователей на самом GitHub. Я написал рабочий код, snegovikufa его качественно переработал на предмет нотации Python, и так далее, поправляя друг друга и списываяь, получили результат, вылизанный рабочий итог сейчас в dev ветке Вещь! Мое первое впечатление, совместная разработка и git (GitHub в частности) — созданы друг для друга.
API Sublime Text 2 и Python
Есть официальная и неофициальная документации. Вначале казалось, что возможности API у Sublime Text 2 не так уж и велики, но их вполне хватило. Чего не хватило, реализовалось на Python. Как сказал ранее, я не знаю Python, но для разработки задуманного функционала плагина больших знаний и не потребовалось. Да и snegovikufa оперативно поправил потенциально непонятные для третьих лиц моменты. Единственное, что я хотел ради интереса найти, но так и не смог, так это список всех возможных ключей и значений Settings, которые существуют у Sublime Text 2 по умолчанию, хотя может плохо искал.
По формату файла "*.sublime-workspace" в документации сказано, что это формат JSON, но было выяснено, что при json-парсинге этого файла может вылетать ошибка. Дело в том, что json-ключ в его данных может быть пустым, но это было проигнорировано плагином ProjectBuild так:
Еще у Sublime Text 2 в "*.sublime-build" файле может быть задействована переменная с "$project_path", и мне совершенно не понятно, почему разработчики Sublime Text 2 не предусмотрели ее (и других) использование в путях у сочетаний клавиш, где, например, вызываются «сторонние» для Sublime программы. Может это в целях безопасности, чтоб какой-нибудь плагин по сработавшему сочетанию клавиш что-нибудь не упёр что-то «себе» из проекта, но все же.
Итоговый код плагина
Выводы
Теперь для ProjectBuild не нужен конфиг. Вам достаточно выбрать необходимую Build System (стандартную систему или вашу собственную, как моя «AntProjectBuilder.sublime-build»). Сохранить проект в Sublime Text 2 таким образом, чтоб в одной из корневых его папок лежал файл манифеста проекта "*.sublime-workspace". Плагином ProjectBuild отслеживается наличие этого файла и его уникальность, так как сведения о текущей Build System берутся именно из него. При изменении Build System в Sublime Text 2 не забудте сохранить проект, чтоб указанный выше файл обновился. Нажимаем назначенное для ProjectBuild сочетание клавиш и видим панель со списком build-вариантов. Список формируется автоматически по существующему в "*.sublime-build" файле описанию вариантов выбранной в Sublime Text 2 системы Build System.
Указанные в самом начале статьи проблемы были успешно решены: задействовано одно сочетание клавиш и оно работает с build-механизмом непосредственно самого Sublime Text 2 и в его интерфейсе без жесткой привязки и явного именования вызываемых build-вариантов.
У плагина осталось пространство для доработки, например, сейчас игнорируется платформо-срецифичные опции, которые могут быть указаны в файле Build System, но лично мне пока и так вполне достаточно, да и необходимо мне именно то, что он сейчас и реализует.
На самом деле сложно сказать, чей вклад больше, да и важно ли это, если в итоге плагин ProjectBuild стал тем, чем, наверно, и должен был быть. И что уж греха таить, я испытываю неописуемое чувство гордости, что вот не было такого в интерфейсе и функционале Sublime Text 2, а теперь такое есть, и что это написано отчасти мной. (тут я еще не знал о «велосипеде», о, горе мне, горе)
Прежний вариант ProjectBuild будет скорее всего переделан в плагин OneHotkey по группировке команд в одно сочетание клавиш, не обязательно build команд, а просто команд запуска «сторонних» для Sublime Text 2 программ и т.п. и там уже пригодится файл настроек, который был раньше у ProjectBuild и оказался для него лишним, так как содержал для build-механизма избыточную информацию.
Обещанный велосипед
Все острова давным давно открыты… Как оказалось, уже изначально в Sublime Text 2 уже есть возможность вызова панели выбора вариантов текущей Build System, вам необходимо просто добавить сочетание клавиш:
И эта панель, как не печально было бы об этом говорить, удобнее, так как не привязывает вас с файлу "*.sublime-workspace" и демонстрирует назначенные сочетания клавиш для каждого варианта, если таковые уже имеются. Однако она не поддерживает их сортировку, а плагин можно доработать на предмет упорядочивания вариантов (хотя может опять я чего не ведаю).
Наверно, все что можно выжать из этого всего, так это вернуться обратно к OneHotkey.
Recently i switched to Ubuntu/Linux and searched for some good text editor and i found Sublime Text, i'm very beginner at coding and i was using Notepad++ in windows.
After i downloaded sublime text, i tried to write some codes in javascript to see if it works but it said "No Build System" and when i looked for it, i didn't find any guide for linux. in Notepad++ all i have to do was click run and ta da, the output screen was there.
I don't know much about linux or sublime text, my exact question is how can i run and see my codes in the output screen, currently i'm working on Javascript and i have no idea what a "Build System" is, i just want to type some basic code in sublime text and see the result on the screen, so if you help me i'll be much appreciated.
Here's an image the problem:
Look at the Tools -> Build System menu. You only need a build system if your application requires some form of "building". If you don't know the answer to that, then that would be the first thing to investigate.
If it doesn't need building it should run my code when i clicked ctrl-b, if there's a way to run my program without building or if you show me how to build javascript in linux i will be glad. I also updated my post you can look at the picture.
You can create a shell script as part of your project that launches node (assuming you're using Node; you didn't mention that) with your main source file, and then use "New build system" from that menu to tell Sublime to run that script.
Kulu21 commented Feb 29, 2020
Hi
I am trying this in Linux (LXLE), and get the following error message when trying the print(sys.version) command:
/usr/bin/python3: can't find 'main' module in ''
[Finished in 0.3s with exit code 1]
[cmd: ['python3', '-u', '']]
[dir: /opt/sublime_text]
[path:
/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games:/snap/bin]
I would be really grateful if anyone could help me correct this.
Thanks in advance.
Thanks for the response; i should have posted the code that gave rise to the error - apologies.
I think I had the right line - this is the file that resulted in the error:
"cmd": ["python3", "-u", "$file"],
"file_regex": "^[ ]File "usr/bin/python3", line (7)*)",
"selector": "source.python"
>
Can I ask you to let me know what I am doing wrong?
purplesrl commented May 17, 2020
actually after I installed the Anaconda package a new option popped up, its called "Anaconda Python Builder" which works fine on my Python 3 files without any changes, of course my default python_interpreter is python3
"name": "Anaconda Python Builder",
"shell_cmd": ""$" -u "$file"",
"file_regex": "^[ ]File "(. ?)", line (7*)",
"selector": "source.python"
>
rafaelgramoschi commented Sep 27, 2020 •
On Linux: NO BUILD SYSTEM FOUND.
Because I first had this (check the ASTERISKS!):
Changed to this:
Читайте также: