Nintendo wii что это
Не секрет, что Wii является одной из самых продаваемых консолей вообще и седьмого поколения в частности. Однако большинство жителей постсоветского пространства при упоминании консоли, кривят лица. Мол: "Вы видели игры? Казуальщина для детей! Графика как на PS2!". И отчасти так оно и есть. Как минимум потому, что плоды эпохи Wii большая N охотно использует до сих пор. Да что уж там, лично я считал так лет десять назад. Поэтому я решил поделиться опытом использования консоли, затронуть игры и разрешить несколько вопросов.
Как известно, Nintendo начинает разрабатывать консоли сразу же после выхода предыдущей. И Wii не стала исключением. Разработка стартовала в 2001 году. В интервью гемдизайнер Сигеру Миямото рассказывал, что концепция новой консоли подразумевала новый способ взаимодействия с игроком и то, что мощность для новой консоли - это не главное.
В 2004 году на E3 президент Nintendo Сатору Ивата показал "Revolution". Под таким именем была известна Nintendo Wii до 2006 года. До того как получить привычное название рассматривались такие варианты как GameCube Next, а также N5. Однако выбор был остановлен на Wii. С одной стороны название созвучно с we (мы), а с другой стороны две "i" похожи на двух людей. Тем самым Nintendo сделали акцент на взаимодействии игроков.
Интересна также история создания контроллера Wiimote. В 2001 году, на самом начале этапа разработки Nintendo приобрела права на патенты у компании Gyration inc., специализировавшейся на разработке компьютерных мышей. Забавно, что изначально концепцию управления движением, данная компания предложила и Sony, и Microsoft, но от обоих гигантов получили отказ. Nintendo предложила компании разработать новый контроллер для их тогдашней консоли Gamecube. Прототип был готов, но в последствии данный контроллер использовали для новой системы Wii.
Изначально вдохновением для создания Wiimote послужили сотовые телефоны и автонавигаторы, даже планировался сенсорный экран для него. Впоследствии от этой идеи было решено отказаться, так как домашняя консоль и портативная не должны были быть похожими. Позже большая N реализует подобные концепты в WiiU и Nintendo Switch.
Консоль поступила в продажу в ноябре 2006 года в США, Канаде, Мексике и шести странах по цене 250 долларов, в декабре в Японии с ценником 25000 йен и Европе за 250 евро. В комплекте шла игра Wii Sports и еще 20 тайтлов, которые на старте обеспечили консоль неплохую линейку игр в первые месяцы жизни. Общее число реализованных консолей составило 102 млн. экземпляров. Хватит сухих цифр и фактов, приступим собственно к смотру консоли.
Сама консоль на удивление имеет небольшие размеры: длина - 215 мм., ширина - 44 мм., высота - 157 мм. По габаритам немного больше DVD- бокса.
Технические характеристики следующие:
- Центральный процессор: 729 MHz IBM PowerPC (кодовое имя "Бродвей");
- Графический процессор: 243 MHz ATI (кодовое имя "Голливуд");
- Оперативная память: 88 Мб ;
- Внутренняя память: 512 Мб;
- Оптический привод с поддержкой DVD и дисков от GameCube.
- Wi-FI и Bluetooth модули.
На передней стороне находится лоток для дисков, кнопка включения, сброса консоли, извлечения диска. Под крышкой находится разъем по SD карту, а также кнопка синхронизации контроллеров.
Сзади расположены порты для блока питания, видеокабеля, сенсорной планки. Помимо этого виден также вентилятор системы охлаждения, и два USB порта. Систему охлаждения Wii унаследовала от GameCube: воздух проходит через всю консоль, тем самым она практически не греется.
В комплекте идет композитный кабель, и он выдает сносную картинку. Впрочем лучше убрать его подальше и купить компонентный. Тогда можно получить максимально комфортное разрешение 480p. HDMI адаптер конечно тоже можно использовать, однако качество картинки будет оставлять желать лучшего. Скажу так, лучший HDMI - адаптер для Wii - это WiiU.
Сбоку находится логотип компании Nintendo и ATI, последние помогали с разработкой консоли прошлого поколения и поможет с разработкой консоли следующего поколения, но уже под крылом AMD. Но самое интересное находится сверху. Под крышкой у нас находится четыре порта под GameCube контролеры и два слота под карты памяти. Это означает, что Wii имеет полную обратную совместимость с прошлой консолью. Но это актуально только для первых ревизий. Собственно о них и пора поговорить.
Первая ревизия RVL-001 является самой полнофункциональной. И о ней я уже рассказал выше. Вторая модификация RVL-101, вышедшая в 2011 году, отличается от предыдущей отсутствием тех самых портов под пады и карты памяти. Однако некоторые умельцы устанавливают вручную платы от первых ревизий: Nintendo убрала порты, но место под плату осталось. Визуально эти ревизии похожи, но есть один способ отличить их на глаз: необходимо посмотреть, где находится надпись "Wii". Если надпись "Wii" находится внизу при установке консоли вертикально, то это ревизия RVL-001. Если же консоль в горизонтальном положении и надпись "Wii", между кнопкой извлечения диска и слотом для карты памяти, то это ревизия RVL-101.
Nintendo Wii вторая ревизия, она же RVL-101. Как видно надпись находится в другом месте, в отличии от первай ревизии.
И наконец третья ревизия - RVL-201, она же Wii Mini, релиз которой состоялся в 2012 году. Полностью переработанный дизайн, убран Wi-Fi модуль, отсутствует возможность установки SD-карты и только один USB порт. Брать ее крайне не рекомендую ибо у нее обрезанный функционал и отсутствует возможность взлома.
К сожалению расцветок и лимитированных версий не так много - всего четыре штуки: белая - стандартная; черная, пришедшая на замену белой версии - данные версии были как первой, так и второй версии. Синяя версия консоли была только второй ревизии. И наконец красная, выпущенная к 25-летию Mario, данная консоль была только первой ревизии.
С консолью все, теперь пад. Сверху вниз, слева направо в зависимости от взгляда: кнопка включения, крестовина, кнопка А, клавиши "+", "-" и домой, динамик, кнопки "1" и "2" и светодиоды. Последние показывают очередность контроллера (горит первый, значит Вы первый игрок), а также уровень заряда батареи. Сзади кнопка "В", а под крышкой кнопка синхронизации пада и отсек под две батареи типа АА, они же пальчиковые. Настоятельно рекомендую взять аккумуляторы, так как обычные батарейки довольно быстро садятся. В торце находится ИК-приемник. Помимо этого в паде встроен акселерометр, гироскоп. Отдельно хочется упомянуть motionPlus - данное расширение позволяет точнее определять положение в пространстве. В первых версиях расширения нет, и поэтому придется докупать модуль отдельно. В поздних ревизиях он уже встроен в моут. Покупать или нет, дело ваше, однако некоторые игры без него работать просто не будут например Red Steel 2 и The Legend of Zelda: Skyward Sword. Заказать данный модуль можно на AliExpress, но они имеет склонность в какой-то момент ломаться и начать определять положение не так точно. Лучше по возможности найти моут со встроенным MotionPlus.
Второй "контроллер" это так называемый "Нунчак". На нем имеется стик, аналогичный кубовскому, кнопки "Z" и "C" и в него также встроен гироскоп. На разъеме имеется пластиковый фиксатор. С его помощью можно закрепить ремешок, чтобы в процессе игры нунчак не вылетел из рук.
Основные инструменты управления закончились, однако были еще и другие. Во-первых, Balance board - устройство похожее на напольные весы и реагирующее на перемещение центра тяжести. С его помощью можно играть в некоторые игры, а самая интересная это конечно же Wiifit, с помощью которой можно заниматься физическими упражнениями. Во-вторых, classic controller. Он подключается в разъем моута и с его помощью можно играть в игры, как на обычном геймпаде. Также в этот разъем можно подключить контроллеры от NES и SNES mini и играть в некоторые платформеры становится еще удобнее. Помимо этого было выпущено просто уйма пластиковых накладок имитирующих ракетки, клюшки, удочки, рули, а также заппер. С их помощью играть в некоторые игры становилось чуть удобнее.
Всего на консоль выходило около 1500 проектов различных жанров. Но стоит отметить наиболее любопытные из них.
В первую очередь эксклюзивы. New Super Mario Bros , Super Mario Galaxy 1-2 одни из лучших игр про водопроводчика. и если первая игра это классический платформер про Mario, то Galaxy являются весьма интересными проектами с любопытными механиками. Например, на почту в меню приходит письмо от Луиджи, в котором он говорит где его искать.
Ни одна консоль Nintendo не обходится без игр про Зельду. The Twilight Princess является кросс-геном и вышла также на GameCube. Skyward Sword сделана полностью под Wii и требует наличия Wii MotionPlus.
Лично рекомендую сыграть в Red Steel 2. Первая часть вышла на старте консоли и была немного скучновата, а вот вторая часть сделана в великолепном сеттинге совмещающий вестерны и самурайскую эстетику. Можно как рубить катаной, так и играть как в шутер от первого лица. Правда руки устают от махания, но в дальнейшем привыкаешь.
Отдельным особняком стоят игры в жанре рельсового тира. House of the Dead дает тот самый опыт игры на автомате. Dead Space Extraction является приквелом к оригинальной игре, головоломки атмосфера первой части, крепкий сюжет все это делает одной из лучших частей мертвого космоса, если не лучшей. Resident Evil: The Umbrella Chronicles представляет собой иной взгляд на события оригинальных игр. Сюжет является по сути пересказом событий оригинальных игр. В продолжении Resident Evil: The Darkside Chronicles добавляет новую кампанию за Леона, действие которой происходит перед четвертой частью, а также пересказ событий второй части и Code Veronica. Medal of Honor: Heroes 2, игры серии Call of duty. В шутерах на Wii недостатка нет.
Party-игры второй главный козырь платформы. Wii party, Bomberman land, Rayman Raving Rabbits, а отдельно хочется упомянуть Mario Party 8 и Mario Party 9. По сути эти игры представляют собой интерактивную настольную игру с мини-играми, и при использовании моутов все не скатывается в посиделки у телевизора. В общем, компании заходит на ура.
MadWorld игра в жанре Beat'em up от Platinum Games. Вся игра черно-белом сеттинге, и лишь только кровь течет красной рекой. В свое время игра подняла немалую шумиху, ведь для такой консоли игра была слишком жестокая. Игра очень интересная и чертовски стильная, хотя с точки зрения геймплея игра немного монотонная.
Дилогия No More Heroes выпущенная изначально на Wii представляет собой форменное японское безумие. Гоити Суда и его студия Grasshopper Manufacture выпустили местами безумный слэшер. Главный герой Трэвис Тачдаун собирается стать киллером №1, и поэтому вынужден расправляется с конкурентами. Задорный геймплей, куча отсылок на поп-культуру, абсурдный юмор - все это про данные игры. Особенно запомнился момент, когда игре звонит телефон, а звук идет через моут и тебе нужно прислонять его к уху, прямо как настоящий телефон. Первая часть была перевыпущена для PS3, а вот вторая так и осталась эксклюзивом.
Silent Hill: Shattred Memories по сути своей ремейк первой части. Именно ремейк, потому что сюжет местами переработан и даже если первая часть затерта до дыр, эта игра может предложить что-то новое. Да, игра позже была портирована на PSP и PS2, но изначально выходила на Wii.
Серия Donkey Kong пропустила GameCube и вышла уже на Wii в виде Donkey Kong Country Returns. Это первая игра в серии сделанная не усилиями Rare Studios.Мы играем за Донка и Дидди Конга. Игра скорее похожа на вторую часть и она весьма сложная. Если первая зона еще пробегается довольно просто, то в дальнейшем игра становится тяжелее, не только из-за игры, но и из-за управления, для того чтобы катить нужно трясти моут и, с непривычки, руки начинают уставать. Поэтому если и будете играть, то лучше это сделать это на 3DS версии.
Sin & Punishment: Star Successor также пропустила предыдущее поколение. Описать игру можно скорее как безумный shoot'em-up. На экране творится какой-то филигранный бред с танками, птицами, черепахами, лазерами и прочей японщиной. Треш? Да! Интересно? Еще бы!
Игр огромное количество. Я не упомянул: продолжение Metroid Prime, Resident Evil 4, которую многие считают лучшей версией игры, Super Paper Mario - очаровательная РПГ со знаменитыми персонажами, SoulCalibur Legends - спин-офф знаменитой серии файтингов и прочее, и прочее.
Консоль довольно быстра была взломана путем установки чипа, обходящего защиту. Однако, большая N пыталась бороться с этим. Сперва были убраны ножки процессора так, что к ним нельзя было каким-то образом припаять чип. Однако люди все равно продолжали чиповать ее, Тогда в Nintendo решили полностью поменять плату привода и вот теперь установить чип было проблематично. Людям приходилось искать необходимые версии с нужным приводом. К слову примерно тем же самым занимаются нынешние владельцы Nintendo Switch, ведь прошивке подаются определённые версии консолей с конкретным номером.
Вскоре был разработан способ софтмода приставки и чиповка перестала быть нужной. Пиратство - это плохо, но скажу так - все делается довольно быстро и справится любой. Прошивать или нет - дело каждого. Однако стоит знать, что в данный моменты все сервисы закрыты, включая внутренний магазин. Так что легально можно играть только на дисках.
После неудачного GameCube, Nintendo пришлось искать что-то новое, чтобы вернуться на рынок. В качестве основы своей стратегии была выбрана так называемая "стратегия голубого океана". Её суть заключается в том, что под "голубым океаном" подразумевается неизведанная часть рынка, на котором нет конкуренции, и которые не нужно боятся исследовать и разворачивать свою деятельность там, а области с высоким уровнем конкуренции - "красные океаны" - нужно избегать. Сделав ставку на два экрана в своей портативной Nintendo DS и на управление движением в Wii, консольный гигант не прогадал. DS стала самой продаваемой портативной консолью всех времен, а Wii выиграла консольную гонку. Nintendo не гонялась за мощностью, их целью был геймплей. И такими их ориентиры остаются и по сей день.
В начале продаж компания Nintendo представила одну версию консоли Wii:
- консоль Wii (с подставкой для вертикальной установки);
- один беспроводной контроллер Wii Remote (с двумя AA-батарейками);
- один дополнительный контроллер Wii Nunchuk;
- ИК-излучатель Wii Sensor Bar (с подставкой);
- композитный AV-кабель (Wii AV Multi Out — 1M RCA Video + 2M RCA Audio);
- внешний блок питания со шнуром для подключения к электросети;
- игра Wii Sports (везде, за исключением Японии).
Фотографии консоли
Статьи о Wii и аксессуарах
Your browser sent a request that this server could not understand.
Nintendo Wii одна из самых продаваемых консолей во всем мире, за весь цикл жизни было продано целых 101 миллионов копий. К ее успеху привела стратегия Nintendo, которая вскоре сыграла злую шутку с Wii U.
Причины успеха Wii
Для охвата наибольшей аудитории, на консоль была поставлена цена в 200$, в отличии от Xbox 360 и PS3 за 300$ и 500$ соответственно. Не думайте что на западе у всех много денег. в Америке и Канаде также много малоимущих семей с детьми, которые просят себе дорогие подарки на новогодние праздники. В кризис 2008 года, Wii была спасением для многих семей.
Казуальность
Упор в консоли был сделан на казуальных игроков — Nintendo хотела чтобы их консоль была у всех, от детей до бабушек. Консоль была сделана по принципу «дорогой игрушки», было представлено множество не особо нужных, но необычных технологий в Wii Mote, например, motion control, который идеально использовался во всех играх самой Nintendo и в тонне party-ориентированных игр: Wii sports, Mario Kart, Mario Party и многие другие. Поэтому, Wii была в домах даже людей никак не связанными с играми. Я даже думаю, что существование Wii и привело к существованию и такому развитию мобильного казуального гейминга.
Стартовая линейка игр и Virtual console
Стартовая линейка игр была также ориентирована на старую аудиторию игр Nintendo. Из самых сильных Legend of Zelda: Twilight Princess и Metroid Prime 3: Corruption. На консоли поддерживался сервис Virtual console, где было множество игр со старых консолей компании, для многих это было возможностью познакомится с классикой или поностальгировать.
Причины финансового провала Wii U
Время выпуска
Консоль была выпущена в очень неудобное время, за год до выпуска PS4 и Xbox one. Несмотря на относительно небольшую цену, внутри было очень устаревшее железо и все ждали производительные новые консоли от Sony и Microsoft.
Название
На первый взгляд как название может повлиять на успех консоли? Оказалось что после укоренения Wii среди американских семей, базовый казуальный игрок думал что Wii U — это просто новый вид контроллера со встроенным экраном за 300$. Если бы название было Wii 2 или было совсем другим, то это, мнению одного из руководителей американского подразделения, могло бы повысить ее продажи в три раза.
Казуальность
Казуальность, на которой в прошлом поколении и вывозила Nintendo, в новом поколении сыграла с ними плохую шутку. Wii U также была ориентирована на казуальных игроков, но, как можно понять по статистике, казуалы очень не постоянные игроки, если сегодня им нравится твоя консоль, то завтра они переключатся на новый тренд. Казуальность Wii не понравилась хардкорным фанатам и в итоге они растеряли многих таких.
Отсутствие сторонних портов
На старте, сторонние издатели, вроде Ubisoft или Activision выпускали свои игры на консоль, но после плохих продаж все это свернули. А в сравнении с Wii, где было много игр, в том числе и от сторонних издателей, Wii U разочаровывала.
Грустно, что Wii U провалилась, ведь на ней было столько прекрасных игр и в плане развития медиа технологий она обогнала время. Зато они учли все свои прошлые ошибки и сделали очень хорошую и самую продаваемую сейчас консоль Nintendo Switch, на которую портируются все крутые игры с Wii U.
Об авторе
Обожаю слэшеры и JRPG. Сам создаю игры. Любимые игры: Devil may cry 3, Super Smash Bros Ultimate, Destiny 2, Astral chain, Persona 2: Innocent sin, Fire Emblem: sacred stones.
Вечеринка для всей семьи на Wii! Wii Party включает 13 различных развлечений для вечеринок и более 70 мини-игр, которые подойдут всей семье: от мала до велика!
Новая игра серии Mario Kart на Wii! Новые трассы, новые гонщики (включая Mii), новые машины и мотоциклы, а также гонки на 12 участников через Nintendo Wi-Fi Connection. На сегодняшний день это лучшие Mario-гонки!
Официальный веб-сайт игры Wii Fit Plus от Nintendo для Wii. Подвижные игры с Wii Balance Board сделают занятия фитнесом еще более развлекательными!
Wii Sports Resort
Солнечный остров Вуху — это замечательное место для соревнований и развлечений, где вы можете управлять игрой своими движениями!
New Super Mario Bros. Wii
Марио вернулся и устроил то, что умеет лучше всего. А именно — абсолютно новый пробег по Грибному королевству, на этот раз вчетвером!
Официальный веб-сайт Nintendo, посвященный новой игре Mario Party для консоли Wii! Узнайте о новинках, смотрите видео мини-игр.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Официальный веб-сайт игры The Legend of Zelda: Skyward Sword, новой игры серии The Legend of Zelda для Wii, в которой полностью используются возможности контроллера Wii Remote Plus.
Пульт Wii Plus — это революционный контроллер консоли Wii. Он содержит встроенный сенсор движения и имеет беспроводную связь с сенсорной планкой, что создает беспрецедентную точность и обеспечивает простоту в использовании.
Официальный веб-сайт поддержки для Wii. Сделаем все возможное, чтобы вы как можно скорее вернулись к игре.
Прекращение работы сервиса Nintendo Wi-Fi Connection
20 мая 2014 года сервис Nintendo Wi-Fi Connection прекратил свою работу. Стали недоступны онлайн-функции в приложениях для Nintendo DS/DSi и Wii, например, игра онлайн, соревнования и таблицы лучших результатов.
Играй в любимые игры на Nintendo Switch всегда, везде и со всеми. Оцени домашнюю консоль с возможностью играть на ходу и наслаждайся играми где угодно и когда угодно.
Вы собираетесь покинуть сайт Nintendo of Europe. Компания Nintendo of Europe не несет ответственность за контент и безопасность сайта, который вы собираетесь посетить.
Русский язык недоступен.
Вы пытаетесь получить доступ к контенту, который не переведен на русский язык, но эта информация есть на английском языке. Хотите посмотреть?
Спасибо, что зашли на веб-сайт Nintendo! Наша система выбрала вас для участия в опросе. Уделив всего лишь несколько минут и поделившись своим мнением, вы поможете нам улучшить наш веб-сайт.
Естественно, вся информация, предоставленная вами в данном опросе, будет рассматриваться как конфиденциальная.
На момент появления первой информации о новой консоли от Nintendo в 2004 году, было не совсем понятно, как компания собирается противостоять Sony и Microsoft, год спустя на E3 2005 вместе с представлением PS3 и Xbox 360 ясности не прибавилось. В том же 2005 году, но уже у себя на родине, Nintendo на Tokyo Game Show 2005 раскрыла карты — показала «революционный» контроллер. На E3 2006 состоялся официальный анонс, представлено рыночное имя — Wii.
Поначалу некоторые скептически отзывались о перспективах Wii, особенно после того, как стали известны технические характеристики консоли — они не поражали воображение, консоль не хвастала картинкой в HD-разрешении, качество изображения находилось на уровне консолей «прошлого» (PS2, Xbox). Но вот игровой процесс и игры у Wii, нацеленные на широкую аудиторию, оказались тем самым, что сделало из «гадкого утенка» спецификаций «белого лебедя» продаж.
Аудиосистема
Наиболее успешные игры платформы
Комплект поставки
В относительно компактной картонной коробке находятся еще 2 плоские коробки, в которых расположены:
• сама консоль Wii;
• стенд для вертикальной установки Wii;
• Wii Remote — вимот;
• Wii Nunchuk — нунчак;
• сенсорная панель (sensor bar), подставка к ней;
• внешний блок питания;
• композитный кабель;
• документация, диск Wii Sports.
Дизайн
Консоль выглядит как элегантный глянцевый кирпичик, размеры невелики (44х157х215,4 мм). Простые формы, никаких лишних элементов. На передней панели размещены: слот для дисков, кнопки выброса диска, включения и сброса. Под крышкой спрятаны разъем для SD-карт и кнопка для сопряжения с вимотом. Подсветка слота для диска позволяет без труда загружать диски в темноте.
На верхней (если приставка расположена вертикально) панели под двумя крышками расположены 4 разъема, позволяющие подключать контроллеры, и 2 разъема для карт памяти GameCube.
Задняя панель содержит 2 USB-порта, разъем для подключения питания, сенсорной панели и AV-кабеля.
Консоль поставляется в одном цвете — белом. Хотя существует возможность получить и другой цвет. Вероятно, Nintendo начнет выпускать Wii в различных цветовых вариантах позже, как это было с Nintendo DS.
Интерфейс
Изначально их 6:
Дисковый канал (Disc channel)
Используется для запуска игр на дисках. Консоль может проигрывать диски для Nintendo Wii и Nintendo GameCube. Если в приставку вставлен диск для Wii, то в окошке канала будет отображаться название диска и изображение (логотип игры). При использовании диска для GameCube отображается только эмблема GameCube без информации о диске.
Фотоканал (Photo channel)
Используется для просмотра фотографий, видео или прослушивания музыки. Есть простой графический редактор, позволяющий накладывать на фотографии надписи и простые эффекты. Сервис WiiConnect24 позволяет пересылать фото. Есть слайд-шоу под музыку из встроенного набора или mp3-файла, указанного пользователем.
Необходимо, чтобы просматриваемые файлы соответствовали требованиям:
• Фотографии в формате .jpg, разрешение не больше 8192х8192
• Видео в формате .mov или .avi, разрешение не больше 640х480
С декабря 2007 года с обновлением прошивки до версии 1.1 произошли некоторые изменения:
Канал покупок (Shop channel)
Используется для покупок игр Virtual Console, загрузки нового программного обеспечение для Wii. Обновления ассортимента происходят еженедельно, в магазине появляются портированные для Wii игры, первоначально разработанные для других игровых платформ: NES, SNES, N64, Sega Mega Drive и TurboGrafx-16.
Список игр, доступных для скачивания, различается в зависимости от региона, на который настроена Wii. Одна и та же игра в магазинах для Европы, Северной Америки, Японии и Австралии может отличаться ценой, языком интерфейса. Оплата производится wii-баллами (wii-points). Стоимость игры колеблется от 500 до 1000 баллов.
Канал новостей (News channel)
Используется для вывода на экран новостей, полученных сервисом WiiConnect24.
Канал погоды (Weather channel)
Используется для получения прогноза погоды. Предварительно необходимо в настойках указать страну и регион проживания.
После подключения к интернету появляется возможность добавить следующие Wii Channels:
Канал «Голосуют все» (Everybody Votes channel) — доступен для Европы с 15 февраля 2007 года.
Круглосуточный канал голосований, устанавливается через Shop Channel.
Канал «Соревнования Mii» (Mii Сontest channel). Используют для выставления созданных Mii на конкурсы по заданной тематике. Лучшие Mii определяются голосованием. С 12 ноября 2007 года канал доступен бесплатно в Wii Shop Channel.
Канал Nintendo (Nintendo channel) — доступен для Европы с 30 мая 2008 года. Используется для получения демоверсий, патчей, различных видеороликов, так или иначе связанных с Nintendo.
Канал Wii Fit (Wii Fit Channel) — канал, посвященный Wii Fit.
Более подробно с информацией о дополнительных каналах можно ознакомиться здесь.
При покупке какой-либо игры для Virtual Console соответствующий игре канал появляется в меню.
Вот и добрались до того, ради чего покупаются эти приставки — игры. На момент написания обзора было доступно 272 проекта, выпущенных для Wii в Европе — не так много, как могут заметить некоторые. Что ж, тогда вспомним, что Wii поддерживает игры от GameCube, а это еще 648 проектов. Количество игр, которые уже портированы с еще более старых консолей для Virtual Console, тоже велико и постоянно растет. Так что в итоге игротека получается очень внушительная, притом полная эксклюзивов.
Но не в количестве дело. Что же заставляет покупателей буквально сметать с полок эту маленькую коробочку? А все дело в том, что Wii дает совершенно новые ощущения от игры, которых не получишь на приставках конкурентов, ведь столь простая по сути идея — переноса (хотя бы частичного) действий игрока в виртуальный мир — дает очень сильный эффект. Даже несмотря на условности и ограничения, накладываемые техникой, куда веселее махать своими руками при игре, например, в бокс, чем ритмично жать кнопки на геймпаде (клавиатуре). Отходят на второй план графика, и сама игра захватывает внимание, что приносит куда больше удовольствия, нежели более высокое разрешение. Что и реализовала Nintendo.
Используя вимот, вы управляете в играх практически на интуитивном уровне: нужно дернуть объект в игре — сделайте это так же, как и в жизни, резкое движение рукой и ваш Альтер-эго, например, дергает рычаг; хотите нанести сопернику удар — делаете соответствующее движение рукой, и виртуальный враг получает чувствительную оплеуху. При этом контролер еще и вздрогнет и издаст соответствующий звук, что лишь добавит эмоций.
Такой подход, практически не требующий изучения управления, привлекает очень много людей, которые раньше и не смотрели на виртуальные игры ввиду того, что нажимание на кнопки просто не было интересно или же слишком «сложно». В Nintendo понимают это, выпуская игры, которые максимально задействуют возможности управления и раскрывают потенциал консоли, при этом оставаясь доступными практически для всех.
Другой пример — Metroid Prime 3: Corruption. Шутер от первого лица с отличным дизайном, хорошим сюжетом. А схема управления дает новые ощущения. К тому же, частично устраняет неудобства при управлении в играх этого жанра — целиться вимотом удобнее, чем мини-джойстиком (хотя мышь + клавиатура в данном жанре вне конкуренции).
Само собой, плохую игру не спасет никакое инновационное управление. Но хорошая интересная игра, в которую погружаешься намного сильнее из-за управления, о котором не приходится думать, будет несомненно стоить затрат на Wii. А уж если в компании играть, то все становится еще веселее.
Десятка самых успешных эксклюзивов
Достоинства
• Простота использования
• Огромная база игр (с учетом игр для Virtual Console и GameCube)
• Отсутствие шума при работе
• Новый подход к управлению
• Повышенная интерактивность (динамик в вимот)
Даты начала продаж
Носители информации
- Предназначен для чтения игровых дисков для Wii и GameCube
- Максимальный объем носителя: 4,7 ГБ
- Чтение: Wii Optical Disc, GameCube Game Disc
- 512 MB NAND флеш-памяти
- Слот для карт флеш-памяти формата Secure Digital (SD)
- Максимальный поддерживаемый объем: 2 ГБ
Недостатки
• Завышенная цена на консоль относительно других регионов
• Высокая цена на аксессуары и дополнительные контроллеры
• Графика на уровне консолей прошлого поколения
• Ограниченный дополнительный функционал (отсутствие проигрывания DVD-Video-дисков)Благодарим за предоствленную на тесты приставку магазин Belconsole
Возможные замечания, уточнения и предложения направляйте по адресу stelmakh@onliner.by
Общая десятка самых успешных проектов
Эксклюзивы помечены курсивом.
Основные даты
Даты анонсов и прочие даты
Выводы
Каков итог? Nintendo показали, что умеют мыслить вне принятых рамок, и реализовывать новые идеи. Игры для Wii не сверкают графическим великолепием, но искрятся удовольствием, полученным от игры. Консоль проста, понятна и приветлива для всех. И именно это и привлекло к ней ту огромную армию покупателей, которая проголосовала, приобретя ее. Да, в основном это «казуальные» игроки, но разве игра не должна просто приносить удовольствие, без необходимости думать о разрешениях, полигонах, текстурах? Приверженцы технологического совершенства скорее отвергнут ее, желающие поиграть — с радостью приобретут.
А порты старых игр привлекут уже выросшее поколение геймеров, которые когда-то начинали с «Денди» и «Сюбора». Дав им возможность предаться ностальгии.
Видеосистема
GPU Hollywood разработан ATI и Nintendo специально для Wii и представляет собой два ассиметричных ядра в одном корпусе. Hollywood напоминает GPU GameCube — пары ядер Flipper и Splash — и, вероятнее всего, является полностью обратно совместимым с GPU GameCube.
Основное ядро (Napa)
Вспомогательное ядро (Vegas)
Все статьи о Wii
Динамика продаж платформы
Динамика объемов продаж платформы отслеживается для трёх основных регионов: Северной Америки, Европы и Японии.
В качестве данных для этого раздела используются официальные сводки количества поставленных на те или иные рынки консолей, а также данные, собранные из отчетов различных мониторинговых компаний.
Дополнительное оборудование
Одновременно с началом продаж консоли Wii, компания Nintendo представила ряд официальных аксессуаров, продаваемых отдельно от самой консоли.
Продаваемые отдельно от самих консолей аксессуары от компании Nintendo можно условно поделить на:
- аксессуары, поставляемые в комплекте с консолью;
- аксессуары, предлагаемые отдельно от розничной комплектации консоли.
В приведенных ниже списках аксессуары, включенные в какую-либо из комплектаций, отмечены курсивом.
Интерфейс и устройства связи
Wii Remote
Основной беспроводной контроллер для Wii
Wii Nunchuk
Дополнительный контроллер, подключаемый к Wii Remote
Wii Classic Controller
Дополнительный контроллер для игр Virtual Console, подключаемый к Wii RemoteКабели
Wii Component Cable
Кабель для компонентного (Y, Pr, Pb) подключенияWii RGB SCART Cable
Кабель для подключения через разъемы RGB-SCARTWii S-Video Cable
Кабель для подключения через разъемы S-VideoWii D-Terminal Cable
Кабель для подключения через разъемы D-TerminalСетевое оборудование
Wii LAN Adapter
Ethernet-адаптер для подключения к проводным LAN-сетямОтметим, что к Wii также подключаются геймпады и карты памяти от GameCube — они необходимы для запуска на Wii GameCube-игр.
Контролеры (джойстки) и управление
Главное, что выделяет творение Nintendo — это схема управления, взаимодействия пользователя с консолью, а следовательно, и игрой.
Вимот (Wii Remote, Wiimote) содержит в себе акселерометр и инфракрасные датчики, что позволяет определять положение в пространстве, а также направление и скорость движения.
В вимоте установлен небольшой динамик и собственная память, используемая для хранения профиля пользователя. Это позволяет, например, придя в гости со своим вимотом, использовать личный профиль на чужой консоли — что, несомненно, удобно. В нижней части расположен разъем для подключения дополнительных аксессуаров. Вимот беспроводной, питание осуществляется от 2 батарей типоразмера АА. В верхней части расположена кнопка дистанционного включениявыключения консоли.
Второй частью системы управления является Wii Nunchuk — нунчак. Это стандартное дополнение к вимоту, он оборудован акселерометром, аналоговым джойстиком и парой кнопок. Вместо нунчака к вимоту могут быть подключены и другие контроллеры, специфичные для конкретной игры.
Физические характеристики
Привод (носители информации)
Wii использует в качестве носителя обычный DVD-диск, что снижает стоимость самой консоли, так как не требует использования дорогостоящих новых технологий. Емкость вполне достаточна для тех игр, на которые рассчитана Wii. Привод имеет слотовую конструкцию, что требует чуть большей внимательности при установке дисков, чем при использовании более распространенных систем с лотком.
Рекомендованные цены
Динамика изменений рекомендованной розничной цены отслеживается для четырех регионов: Северной Америки, Европы, Японии и России.
Интерфейс и устройства связи
Устройства ввода
- До 4 беспроводных контроллеров Wii Remote одновременно
- Связь с консолью по протоколу Bluetooth
- Использование акселлерометра для вычисления прилагаемых к контроллеру сил
- Использование ИК-приемника для вычисления положения контроллера относительно ИК-излучателя Sensor Bar
- Возможность подключения к каждому дополнительных контроллеров (Wii Nunchuk, Wii Classic Controller)
- Работа от 2 AA-элементов питания (батарей или аккумуляторов)
- Подключение через особые порты на консоли
- Возможность подключения одного GameCube-контроллера одновременно с подключением четырех вимотов (для игры впятером на одной консоли)
Сетевые возможности
Порты и разъемы
- 2 порта на задней стенке корпуса консоли
- 1 слот для карт памяти формата Secure Digital (SD); спереди, под крышкой
- 2 разъема для карт памяти от GameCube; сбоку, под крышкой
- 4 разъема для подключения геймпадов GameCube; сбоку, под крышкой
- 1 разъем для подключения дополнительных контроллеров на каждом Wii Remote
- 1, на задней стенке корпуса консоли
- 1, сзади, особый разъем
- 1, сзади, особый формат; допускает подключение следующих кабелей:
- кабель для композитного подключения;
- кабель для компонентного (Y, Pr, Pb);
- кабель для подключения через разъемы RGB-SCART.
Интерфейсы
• Встроенный модуль Wi-Fi 802.11b/g
• Два порта USB 2.0
• Слот для карт флеш-памяти стандарта Secure Digital (SD)
• 2 разъема для карт памяти GameCube
• 4 разъема для подключения контроллеров Nintendo GameCube
• Разъем для подключения sensor bar
• AV-разъем (выводит композитный, компонентный (Y, Pr, Pb), S-Video сигналы и стерео аудиосигнал)Центральный процессор
CPU Broadway разработан IBM на базе процессора PowerPC 750CXe специально для Wii. Обладает полной обратной совместимостью с CPU GameCube — Gekko.
Технические характеристики
Компания Nintendo официально не публикует технические спецификации консоли Wii, поэтому большинство из приводимой ниже информации было получено через неофициальные каналы и, как следствие, может быть ошибочной.
Дополнительное оборудование
Одновременно с началом продаж консоли Wii, компания Nintendo представила ряд официальных аксессуаров, продаваемых отдельно от самой консоли.
Продаваемые отдельно от самих консолей аксессуары от компании Nintendo можно условно поделить на:
- аксессуары, поставляемые в комплекте с консолью;
- аксессуары, предлагаемые отдельно от розничной комплектации консоли.
В приведенных ниже списках аксессуары, включенные в какую-либо из комплектаций, отмечены курсивом.
Интерфейс и устройства связи
Wii Remote
Основной беспроводной контроллер для Wii
Wii Nunchuk
Дополнительный контроллер, подключаемый к Wii Remote
Wii Classic Controller
Дополнительный контроллер для игр Virtual Console, подключаемый к Wii RemoteКабели
Wii Component Cable
Кабель для компонентного (Y, Pr, Pb) подключенияWii RGB SCART Cable
Кабель для подключения через разъемы RGB-SCARTWii S-Video Cable
Кабель для подключения через разъемы S-VideoWii D-Terminal Cable
Кабель для подключения через разъемы D-TerminalСетевое оборудование
Wii LAN Adapter
Ethernet-адаптер для подключения к проводным LAN-сетямОтметим, что к Wii также подключаются геймпады и карты памяти от GameCube — они необходимы для запуска на Wii GameCube-игр.
Стартовые линейки игр
Стартовые линейки приводятся для трёх основных регионов: Северная Америка, Европа и Япония. Курсивом отмечены эксклюзивные Wii-проекты.
Системная память
Читайте также: