Nintendo switch сколько терафлопс
Релиз новой игровой консоли Nintendo Switch уже не за горами, и мы обязательно расскажем нашим читателям всё об этом устройстве, как только оно появится в наших руках после 3 марта. А пока предлагаем вам ознакомиться с техническими характеристиками будущей консоли, собранными по тем обрывкам информации, что уже есть в нашем распоряжении. Это стало возможно благодаря недавним утечкам в Сеть официальных технических документов, а также фотографиям разобранной консоли, которые опубликовали сотрудники одной из китайских компаний, занимающейся изготовлением запчастей.
Начнём с той части консоли, которая сегодня волнует многих потенциальных покупателей Nintendo Switch больше всего. И нет, это не центральный процессор, и не GPU, а аккумулятор. Да, Nintendo открыто заявила, что консоль будет работать в портативном режиме от 3 до 6 часов в зависимости от нагрузки и конкретно взятой игры. Что ж, наши западные коллеги уже проверили это утверждение и пришли к выводу, что Nintendo не обманывает нас. Приставка действительно проработала около 3 часов с максимальной яркостью экрана в процессе игры в новую часть The Legend of Zelda. Это отличный результат, а секрет успеха кроется в аккумуляторной батарее ёмкостью 4310 mAh. Вы можете видеть на фотографии, что батарея занимает практически половину пространства внутри корпуса планшетной части приставки. Специалисты компании Digital Foundry по этому снимку предположили, что замена такой батареи в домашних условиях будет осуществляться довольно просто, однако сама Nintendo настаивает на том, что делать это необходимо исключительно в специализированных сервисных центрах.
Что касается центрального процессора, то выбор инженеров Nintendo на этот раз пал на решение NVIDIA. Сердцем Nintendo Switch стал модифицированный (. ) процессор Tegra X1 с четырьмя ядрами ARM Cortex A57, изготовленный по 20-нанометровому техническому процессу и в моменты пиковой нагрузки потребляющий 16 Вт. 64-битный процессор снабжён активной системой охлаждения, двумя мегабайтами L2-кеша и работает на частоте 1020 МГц. Специалисты отмечают необычный факт: несмотря на то, что процессор был произведен по 20-нанометровому техпроцессу, его размеры сопоставимы с новыми чипами NVIDIA, созданными уже по 16-нанометровой технологии. Как производителю удалось уменьшить физические размеры чипа – пока не совсем понятно.
Графическая система, встроенная в SoC, основана на втором поколении архитектуры Maxwell и содержит 256 графических ядер CUDA. GPU способен работать в трёх режимах: с частотой 307,2 МГц, 384 МГц и 768 МГц. Максимальная частота 768 МГц доступна исключительно во время работы консоли в стационарном режиме, когда она установлена в док-станцию. В портативном же режиме графическая система Nintendo Switch способна работать только на двух пониженных частотах (выбор частоты остаётся за разработчиком конкретной игры). Вот и получается, что в мобильном варианте игры выдают лишь 720р, а при подключении к телевизору способны выводить картинку в 1080р.
Если верить документации, которая утекла в Сеть ранее, то центральный процессор консоли способен разгоняться почти до 2 ГГц, а GPU – до 1 ГГц. Но, скорее всего, инженеры Nintendo заблокировали максимальные частоты, чтобы предотвратить чрезмерный перегрев железа. Здесь важно помнить, что это первая в истории гибридная консоль, способная быть одновременно стационарной и портативной. А в мобильном режиме крайне важно соблюсти баланс между энергопотреблением и производительностью, поэтому и пришлось идти на некоторые компромиссы в плане железа.
Консоль снабжена 4 ГБ оперативной памяти, которая также работает в двух режимах. В портативном режиме она обладает на частоте 1331,2 МГц, а в стационарном — способна разгоняться до 1600 МГц (но только если того требует конкретная игра). Пропускная способность оперативной памяти составляет 25,6 ГБ/с. Память типа LPDDR4, если верить китайским фотографиям, была произведена на фабриках Samsung. Отдельной видеопамяти у консоли нет, и GPU отбирает необходимый ему объём из общего пула. В консоль также встроены 32 ГБ eMMC NAND-памяти для хранения данных, около 6 ГБ из которой занимает проприетарная операционная система, разработанная Nintendo. Память обладает пропускной способностью 400 МБ/с.
Вы можете в любой момент расширить доступную память консоли, приобретя microSD-карту объёмом до 2 ТБ, правда, на сегодняшний день в магазинах можно найти лишь 128 и 256-гигабайтные карты (существует ещё и сверхдорогая 512-гигабайтная, но лично я пока такой не встречал), так что Nintendo, видимо, сделала такой «ход конём» с заделом на будущее. Вообще, учитывая тот факт, что современные игры «весят» весьма прилично, покупка дополнительной карты памяти – это первоочередная задача для любого владельца консоли Nintendo Switch.
Встроенный экран с IPS-матрицей размером 6,2 дюйма обладает разрешением 1280 х 720пикселей, а также сенсорным слоем с таким же разрешением. В отличие от экрана игрового контроллера Wii U, теперь мы имеем дело не с резистивным, а с ёмкостным сенсором, поддерживающим до десяти одновременных нажатий. На экран же телевизора консоль способна выводить картинку в разрешении 1080р с частотой 60 кадров в секунду. Консоль также выдаёт 24-битный 7.1-звук и снабжена двумя встроенными динамиками.
Специалисты из Digital Foundry сходятся на том, что перед нами самая мощная портативная игровая консоль на сегодняшний день. В ней соблюдён баланс, позволяющий практически безболезненно и мгновенно переключаться со стационарного режима в режим мобильный, благодаря чему пользователь сможет продолжить играть в любимые хиты где угодно и когда угодно. Осталось дождаться официального релиза Nintendo Switch, который состоится 3 марта, и убедиться во всём этом на личном опыте.
Портал VentureBeat, сославшись на два источника, сообщил, что новая консоль Nintendo Switch будет иметь производительность на уровне 1 терафлопс. Дело в том, что приставка, по словам все тех же источников, базируется на однокристальной системе Nvidia Tegra, использует архитектуру Maxwell, а не Pascal. Связано это с нежеланием Nintendo ждать, пока новый чип будет готов; японцы хотят выпустить Switch как можно быстрее.
Для сравнения, PlayStation 4 выдает 1,8 терафлопс, обычный Xbox One – 1,3 терафлопс, а PS4 Pro и будущий Project Scorpio — 4,2 терафлопс и 6 терафлопс соответственно.
Nintendo Switch начнут продавать в марте 2017-го года.
Плойка кончено по мощнее, но явно не на с таким отличием 1,8 и 1,3 т.к. выдаёт максимум пару лишних ФПС. Если уж тут нету такой разницы, то исходя из этой логики Nintendo Switch с 1 терафлопсом должен выдавать графоний уровня Хуана, чего 100% не будет. А PS4 по мощности типа отличается от PS4 Pro более чем в 2 раза и при этом разницы в играх вообще минимальна, пару эффектов искорок и текстурку прикрутят. Логики в этих цифрах вообще ни какой.
Metallov3r Ну на XBOX обычно разрешение игр поменьше, как раз чтобы компенсировать нехватку мощности. Однако разница и правда чет великовата.
Metallov3r Логики в этих цифрах вообще ни какой. Для людей, которые не понимают, что обозначает единица "FLOPS". Если вкратце, с "графоном" это практически не связано. Это вычислительная мощность. И всё. От неё графика в игре не зависит. Только расчёты.
Не плохо для такой малышки. PS: Нинтендо походу займут нишу, где конкурентов нет, и правильно сделали что не погнались за Майками и Сони, там какая то непонятная гонка идёт, одни Про сделали не понятно для чего, другие S. Пользователей только на деньги развели.
Metallov3r Судя по вашим никам вы либо гей пара которая живёт на отдельном острове, либо это один аккаунт, который переписывается сам с собой создавая иллюзию диалога. П.С. Судя по тому, что вы единственные друганы друг у друга в профиле на PG, то склоняюсь ко второму. Красиво ты тему сменил. Если не можешь доказать свою точку зрения, то надо переходить на личности, правильно? Даже если бы эти два аккаунта были от одного и того же человека (ну, или от гей-пары), то как это меняет суть того, что ты нифига не понимаешь по той теме, которую мы "обсуждали"? Да никак, собственно. Тем не менее продолжаешь нести ахинею без какой-либо аргументации. Не знаешь матчасти - не суйся со своим "мнением" в мало-мальски серьёзный спор, ибо ума хватает лишь на то, чтобы хамить, ведь по-человечески общаться и принимать свои ошибки не научили.
Metallov3r Если бы у тебя был мозг (в чём я очень сомневаюсь) ты бы открыл профиль и увидел регион Латвия. Зачем мне открывать профиль какого-то хама из Латвии? Я уж лучше соглашусь на то, что у меня нет мозга. Знания моего Русского в 100 раз превосходит знание твоего Латышского И это даёт тебе какие-то особые привилегии? Например, соскакивать с одной темы на другую в совершенно бескультурной манере? Нет, не даёт. так что закрой свою хлебарезку 52-го размера. Во-первых, хлеборезки дома у меня нет, так что извини, не смогу выполнить эту "просьбу". Во-вторых, что мне закрывать и когда, я решу без посторонних, спасибо. Типичное дно, которая пытается хвататься за орфографию когда сказать по делу ничего не способен Ты очень забавный. Эти слова применительны к тебе, если ты этого не замечаешь. Писать что в какой игре на какой видюшке показывает это прямой показатель твоей тупизны т.к. во всех играх это работает по разному из за разной прожорливости и процессора зависимости Ну так это же именно ты и написал конкретно про CoD. Так что прости, но ты сказал только что про себя. Опять. А я говорю как раз про тот самый показатель теоретической производительности, который не зависит от конкретной программы. Тяжко это понять, но ты попытайся, пожалуйста. Твой мозг этого не поймёт, но всё же я напишу: Ты никогда не задумывался почему тесты видеокарт делают на разных Марках и играх? Ты никогда не задумывался, что речи о тестах видеокарт даже не заходило? Ты это зачем сюда приплёл? В очередной раз показать "уровень" своих знаний? Выводы? ТЫ идиот и это не лечится и гей пару свою прихвати, будите себе на досуге плюсики тыкать в зад. Хорошо, спасибо. Как говорится: "Ваше мнение очень важно для нас. Пожалуйста, пишите ещё."
Могу сказать что я ожидал меньшего, от полу-мобильной консоли. Однако, даже такого уровня, явно не достаточно для конкуренции.
Лорд Малак Цитата: " явно не достаточно для конкуренции" Разве у Swith есть конкуренты? Она одна) И Майки с Сони ей не конкуренты.
pashuncic убеждайте себя дальше), у Wii U тоже конкурентов не было, никто не захотел опускаться до ее уровня.
Лорд Малак Цитата: "у Wii U тоже конкурентов не было" Про Wii U ничего не могу сказать, по мне обычная консоль, которая да, конкурентам уступает по мощности. Цитата: "никто не захотел опускаться до ее уровня" До Wii U нет, не захотели, т.к. никого не заинтересовала фишка в новом геймпаде. А вот до уровня Wii, почему то "скатились". Если Майки придумали что то новенькое, Кинект, то Сони нагло слизали свои Мувы с Wii. На PS4 случайно не Кинект? Или я ошибаюсь, поправьте. Так что если у Нинтендо пойдут дела со Swith, то я уверен что Сони сделает чего то подобное вместо Vita, ну может добавит ещё пару фишек своих. Хотя может и нет, ей надо готовить PS 5, ведь скоро Скорпио выходит) PS: Мне честно не особо интересна Swith, покупать я её вряд ли когда то буду, просто я всегда за слабых)
Как минимум логики нет лишь потому, что не указано по работе с какими числами нам демонстрируют мощность (выраженную в ФЛОПСах), т.е. по работе с числами какой разрядности - не указано. Что и есть важно. Когда куча хомячков реагируют на гигагерцы, гигабайты и количество ядер, а теперь ещё и терафлопсы это вызывает умиление, но когда люди строят теории - это уже "идите и учите матчасть". Как высказались выше, действительно можно взять сейчас мейнфрейм от IBM или иной и давайте херачить "графеном". Графон всем даром и пусть никто не уйдёт обиженным. Но это же бред.
Да вы сударь упоролись, либо ПК в жизни не пользовались и пытаетесь противостоять обычной математике.
При чём здесь ваше явно ложное заявление о том, что я ПК не пользовался? Где тут связь между знанием архитектуры ЭВМ и практическим использованием ПК? Вы скорее всего даже не сталкивались с проблемами подсчётов чисел с плавающей запятой, вы только играть на нём, да ютуб смотреть умеете. Это моё мнение, раз вы уповаете на
что вообще не является истинной в последней инстанции. Вот вы возьмите, да почитайте книжки (хотя это сложно), статьи не научно-популярные, а технические с англоязычных сайтов (это те, что не для масс, а для технарей, инженеров, математиков и программистов). Прежде чем пургу гнать.
Marty52 написал: Для людей, которые не понимают, что обозначает единица "FLOPS". Если вкратце, с "графоном" это практически не связано. Это вычислительная мощность. И всё. От неё графика в игре не зависит. Только расчёты.
Графика от мощности не зависит? Лол, ты сам вдумайся в эту чушь. Тогда заявление о том, что для ультра реалистичной графики нужно около 10 терафлопс можно выкинуть в мусорку, ведь от неё не зависит графон.
Metallov3r Графика от мощности не зависит? От мощности видеокарты? Да, наверное, зависит в некоторой степени. От мощности всего устройства (о чём, собственно, и говорится в блоге)? Нет, не совсем. Лишь косвенно. Тогда заявление о том, что для ультра реалистичной графики нужно около 10 терафлопс можно выкинуть в мусорку Да, выкидывай. Что за идиот это сказал? То есть я возьму какой-нибудь мощный сервак (или, т.н., суперкомпьютер), и у него априори пойдёт любая игра с любым графоном? Забавно. Либо неправильное понимание слов, ибо, если речь о видеокарте, то это действительно может быть правдой.
Ха, ха, ха, производители игр. Хотя согласен, они не в чём не разбираются, не то что ты.
Metallov3r Ха, ха, ха, производители игр, хотя согласен, они не в чём не разбираются, не то что ты. Ссылочку на эти слова предоставь сначала, прежде чем присваивать чьи-то фантазии разработчикам. А то я тоже много чего навыдумывать могу, только вот толку с этого нет.
Релиз новой игровой консоли Nintendo Switch уже не за горами, и мы обязательно расскажем нашим читателям всё об этом устройстве, как только оно появится в наших руках после 3 марта. А пока предлагаем вам ознакомиться с техническими характеристиками будущей консоли, собранными по тем обрывкам информации, что уже есть в нашем распоряжении. Это стало возможно благодаря недавним утечкам в Сеть официальных технических документов, а также фотографиям разобранной консоли, которые опубликовали сотрудники одной из китайских компаний, занимающейся изготовлением запчастей.
Начнём с той части консоли, которая сегодня волнует многих потенциальных покупателей Nintendo Switch больше всего. И нет, это не центральный процессор, и не GPU, а аккумулятор. Да, Nintendo открыто заявила, что консоль будет работать в портативном режиме от 3 до 6 часов в зависимости от нагрузки и конкретно взятой игры. Что ж, наши западные коллеги уже проверили это утверждение и пришли к выводу, что Nintendo не обманывает нас. Приставка действительно проработала около 3 часов с максимальной яркостью экрана в процессе игры в новую часть The Legend of Zelda. Это отличный результат, а секрет успеха кроется в аккумуляторной батарее ёмкостью 4310 mAh. Вы можете видеть на фотографии, что батарея занимает практически половину пространства внутри корпуса планшетной части приставки. Специалисты компании Digital Foundry по этому снимку предположили, что замена такой батареи в домашних условиях будет осуществляться довольно просто, однако сама Nintendo настаивает на том, что делать это необходимо исключительно в специализированных сервисных центрах.
Что касается центрального процессора, то выбор инженеров Nintendo на этот раз пал на решение NVIDIA. Сердцем Nintendo Switch стал модифицированный (. ) процессор Tegra X1 с четырьмя ядрами ARM Cortex A57, изготовленный по 20-нанометровому техническому процессу и в моменты пиковой нагрузки потребляющий 16 Вт. 64-битный процессор снабжён активной системой охлаждения, двумя мегабайтами L2-кеша и работает на частоте 1020 МГц. Специалисты отмечают необычный факт: несмотря на то, что процессор был произведен по 20-нанометровому техпроцессу, его размеры сопоставимы с новыми чипами NVIDIA, созданными уже по 16-нанометровой технологии. Как производителю удалось уменьшить физические размеры чипа – пока не совсем понятно.
Графическая система, встроенная в SoC, основана на втором поколении архитектуры Maxwell и содержит 256 графических ядер CUDA. GPU способен работать в трёх режимах: с частотой 307,2 МГц, 384 МГц и 768 МГц. Максимальная частота 768 МГц доступна исключительно во время работы консоли в стационарном режиме, когда она установлена в док-станцию. В портативном же режиме графическая система Nintendo Switch способна работать только на двух пониженных частотах (выбор частоты остаётся за разработчиком конкретной игры). Вот и получается, что в мобильном варианте игры выдают лишь 720р, а при подключении к телевизору способны выводить картинку в 1080р.
Если верить документации, которая утекла в Сеть ранее, то центральный процессор консоли способен разгоняться почти до 2 ГГц, а GPU – до 1 ГГц. Но, скорее всего, инженеры Nintendo заблокировали максимальные частоты, чтобы предотвратить чрезмерный перегрев железа. Здесь важно помнить, что это первая в истории гибридная консоль, способная быть одновременно стационарной и портативной. А в мобильном режиме крайне важно соблюсти баланс между энергопотреблением и производительностью, поэтому и пришлось идти на некоторые компромиссы в плане железа.
Консоль снабжена 4 ГБ оперативной памяти, которая также работает в двух режимах. В портативном режиме она обладает на частоте 1331,2 МГц, а в стационарном — способна разгоняться до 1600 МГц (но только если того требует конкретная игра). Пропускная способность оперативной памяти составляет 25,6 ГБ/с. Память типа LPDDR4, если верить китайским фотографиям, была произведена на фабриках Samsung. Отдельной видеопамяти у консоли нет, и GPU отбирает необходимый ему объём из общего пула. В консоль также встроены 32 ГБ eMMC NAND-памяти для хранения данных, около 6 ГБ из которой занимает проприетарная операционная система, разработанная Nintendo. Память обладает пропускной способностью 400 МБ/с.
Вы можете в любой момент расширить доступную память консоли, приобретя microSD-карту объёмом до 2 ТБ, правда, на сегодняшний день в магазинах можно найти лишь 128 и 256-гигабайтные карты (существует ещё и сверхдорогая 512-гигабайтная, но лично я пока такой не встречал), так что Nintendo, видимо, сделала такой «ход конём» с заделом на будущее. Вообще, учитывая тот факт, что современные игры «весят» весьма прилично, покупка дополнительной карты памяти – это первоочередная задача для любого владельца консоли Nintendo Switch.
Встроенный экран с IPS-матрицей размером 6,2 дюйма обладает разрешением 1280 х 720 пикселей, а также сенсорным слоем с таким же разрешением. В отличие от экрана игрового контроллера Wii U, теперь мы имеем дело не с резистивным, а с ёмкостным сенсором, поддерживающим до десяти одновременных нажатий. На экран же телевизора консоль способна выводить картинку в разрешении 1080р с частотой 60 кадров в секунду. Консоль также выдаёт 24-битный 7.1-звук и снабжена двумя встроенными динамиками.
Специалисты из Digital Foundry сходятся на том, что перед нами самая мощная портативная игровая консоль на сегодняшний день. В ней соблюдён баланс, позволяющий практически безболезненно и мгновенно переключаться со стационарного режима в режим мобильный, благодаря чему пользователь сможет продолжить играть в любимые хиты где угодно и когда угодно. Осталось дождаться официального релиза Nintendo Switch, который состоится 3 марта, и убедиться во всём этом на личном опыте. Оставайтесь с нами, и мы обязательно расскажем вам обо всём в мельчайших подробностях.
Новая консоль Nintendo Switch заметно отличается по концепции от всего, что делали с приставками раньше. Она не только портативная и не совсем домашняя, она вроде бы на мобильной «начинке» Tegra, но, по идее, с целым терафлопсом мощности, то есть почти на уровне Xbox One. Вместо дисков здесь используются картриджи, а в комплекте есть сразу два геймпада, от чего все успели отвыкнуть. Словом, девайс нестандартный, а значит заслуживающий внимания. Всеобщего или фанатского — будем разбираться.
Собери сам
Я писал про устройство ещё после презентации в январе. Для тех, кто не любит ходить по ссылкам, напомню: Switch — это, по сути, конструктор.
В коробке нас ждёт «планшет» — основная часть с сенсорным экраном диагональю 6.2 дюйма, в которой и находится «железо»: «кастомизированный» процессор NVIDIA Tegra и необозначенный (4 Гб, по неофициальным данным) объём оперативной памяти. Девайс почти не оборудован кнопками (только для включения и регулировки громкости), зато у него есть слоты для картриджей, карты памяти microSD и разъём USB-C для зарядки. Для выхода в Сеть предусмотрен Wi-Fi, c периферийными устройствами основа соединяется через Bluetooth.
К «планшету» с торцов подключаются два геймпада Joy-Con, их в некоторых играх можно использовать по отдельности. Ещё геймпады можно соединить на специальной подставке и получить один контроллер. Или дополнить их креплениями на запястье, как на Wii, и получить два контроллера для управления движениями. Если хочется совсем классики, отдельно продаётся Pro Controller — самый обыкновенный геймпад, похожий на «боксовский».
Чтобы всё это дело выводилось на ваш 40-дюймовый экран, есть док-станция с разъёмами для питания, HDMI и парой USB. Из этого можно собирать очень разные игровые ситуации, в том числе и экзотику: снимаем Joy-Con с консоли, ставим мини-экран на подставку, даём другу геймпад и наказываем его в Mario Kart. Потенциально получается очень крутая возможность — девайс позволяет делать абсолютно любые игры, кроме VR. Но основных сценариев видится два: в пути, когда Joy-Con вставлены в консоль, и дома, когда консоль заряжается в док-станции. Именно так я провёл большую часть времени.
Дома и в гостях
Решив воспринимать Switch прежде всего как переносное устройство, вы не будете сильно отличаться от соседа по автобусу, играющего на iPad или iPhone. Даже расширенный по краям гаджет остаётся в рамках средне-крупных планшетов. Он чуть толще и тяжелее iPad mini, но сидит в руках очень удобно. В отличие от Wii U c её громоздким контроллером из дешёвого пластика, Switch производит очень современное впечатление. Качество сборки и самих материалов очень хорошее. Смущает разве что тонкая подставка позади основного модуля.
А вот крепления контроллеров к рабочей части очень радуют — у них почти нет люфта, они точно не выпадут при использовании. Плотность пикселей на дисплее достаточно велика, чтобы не видеть отдельных точек. Как оказывается, базового HD-разрешения 1280 x 720 точек вполне хватает для диагонали 6.2 дюйма. Дисплей при этом с очень приличными углами обзора и хорошим запасом яркости, хотя на улице в солнечную погоду играть будет тяжеловато. «Живёт» от одной зарядки он не менее трёх часов. Заявлено вообще до шести, но это будет в не слишком продвинутых играх или при использовании дополнительных функций. Пожалуй, это первый переносной девайс от Nintendo за много-много лет, который выглядит и ощущается по-настоящему современным.
Домашняя часть консоли вызывает уже не только приятные чувства. Прежде всего потому, что она — просто кусок пластика, к которому подключаются кабели. Да, Switch легко помещается в док-станцию, вы можете мгновенно перейти на большой экран в разрешении Full HD — и это действительно удобно. Видно, что игры как минимум от самой Nintendo будут делать с расчётом на домашний гейминг. К сожалению, дома можно столкнуться с небольшой технической проблемой — левый Joy-Con теряет связь с консолью, если между ними есть препятствие.
Вдобавок то, что на маленьком дисплее смотрелось потрясающе, при увеличении показывает некоторые недостатки. На примере The Legend of Zelda: Breath of the Wild стали видны проседания частоты кадров и всплывающие из ниоткуда элементы типа ящиков. Конечно, одна-единственная игра, тем более с огромным открытым миром, — не показатель. Просто уровень «чуть получше Wii U» для портативной консоли — настоящий прорыв, а для домашней — прошлое поколение.
Без браузера и терафлопса
Почему так выходит, вполне понятно, ведь внутри девайса всё-таки мобильное «железо». Японцы не указывают точную производительность своего детища. Если верить предварительным оценкам, она может составлять до одного терафлопса. Для сравнения — обычная PS4 предлагает 1.8 терафлопс, Xbox One — 1.23, Wii U — 0.35. Есть и другие данные, говорящие о более низких показателях в районе 0.3 — 0.7 терафлопс в зависимости от режима. В любом случае это слабее даже базовых моделей конкурентов. Поэтому ожидать каких-то чудес не стоит. Мультиплатформенные релизы смогут посетить Switch, ведь Nintendo заручилась поддержкой крупных издателей типа Electronic Arts и Ubisoft. Но, скорее всего, это будут не те же самые игры, что и на полностью домашних консолях, а значительно упрощённые.
С другой стороны, главный хит стартовой линейки, The Legend of Zelda, уже показывает открытый мир выдающихся масштабов с достойной проработкой окружения — а ведь создавался он с расчётом на менее мощную Wii U. По прочим изначальным играм судить сложнее — там ничего столь же масштабного не намечается. С «Зельдой» мы обязательно познакомим вас на стриме в это воскресенье.
Я до сих пор не уделил внимания программному обеспечению самой консоли, потому что рассказывать здесь почти не о чем. До 3 марта функциональность устройства ограничена возможностью запускать игры, а к журналистам попал лишь один картридж. Меню отдалённо напоминает Android, оно очень лаконично и грамотно переведено на русский язык. Пока что в нём нет ни браузера, ни работающего магазина приложений, ни соцсетей, ни каких-либо других интересных функций. Разве что снятые скриншоты теперь стало проще публиковать (непонятно только куда), а ещё их можно переносить на карту памяти.
Если смотреть на Switch только как на игровое устройство, это прекрасная вещь, которая сможет заменить сразу два девайса. Сделана консоль очень качественно, ею удобно и приятно пользоваться, она хорошо смотрится возле телевизора, а экран позволяет с комфортом играть в пути.
Но сегодня слишком много решают экосистемы и дополнительные навороты. Протестировать как то, так и другое я просто не мог: материал написан до выхода гаджета в свет и до патча первого дня. В нём Nintendo обещала серьёзно дополнить набор возможностей и сделать доступным свой онлайн-магазин. Поэтому ждите продолжения про сетевые функции, стартовые игры и делитесь мнениями в комментариях!
Что же за звери они такие и почему все только о них и говорят?
Когда Microsoft раскрыла техническую информацию о Xbox Series X, то главным своим достоинством компания выставила количество терафлопс. Но есть большой вопрос вокруг того, что такое терафлоп, и мы действительно должны быть взволнованы тем, что преемник Xbox One будет иметь 12 терафлопсов мощности GPU, а PS5 в районе 10.2 тера?
Насколько же на самом деле это важная спецификация и что это означает для будущего консолей следующего поколения? Давайте разбираться. Поехали!
Что же такое терафлоп?
Прежде чем мы перейдем к специфике того, должны ли мы быть впечатлены консолью, которая утверждает, что предлагает 12 терафлопсов мощности GPU, давайте поговорим о том, что такое терафлоп на самом деле.
То, на что мы, по сути, смотрим, когда углубляемся в самые технические области вычислений, — это способ измерения производительности компьютера. Слово «tera» означает триллион, а «flops» -операции с плавающей запятой в секунду.
Эти операции с плавающей запятой относятся к сложным вычислениям, выполняемым компьютером (или игровой консолью в данном случае), когда выполняются такие вещи, как рендеринг (рисование и перемещение) полигона. Количество этих операций с плавающей запятой, которые компьютер или консоль может выполнять в секунду, является способом измерения его вычислительной мощности. В случае Xbox Series X есть обещание способности обрабатывать двенадцать триллионов операций с плавающей запятой в секунду.
Подводя итог, Microsoft говорит нам, что есть серьезная мощность GPU для разработчиков, чтобы играть и делать игры. В сырых цифрах это говорит о том, что скачок в качестве игр от предыдущей консоли Xbox будет довольно существенным.
Хотя это число само по себе не говорит нам всей истории. Мы также должны учитывать другие компоненты консолей связанных с производительностью. Такие элементы, как тактовая частота и пропускная способность памяти, которые являются центральными для производительности, еще не были выявлены корпорацией Майкрософт. Пока это не произойдет, это немного игра в угадайку с точки зрения того, что мы действительно можем ожидать от серии X, насколько это касается производительности.
Консоли, предлагающие терафлопс мощности GPU, не новы, хотя и заметно меньше.
Босс Xbox Фил Спенсер поделился информацией, что следующая консоль Microsoft использует свой собственный специально разработанный процессор, который будет использовать новейшие архитектуры Zen 2 и RDNA 2 от AMD. Если мы сравним цифры, Xbox One X обеспечивает шесть терафлопсов мощности GPU. Оригинальная Xbox One имела 1.31 терафлопс. Таким образом, серия X предлагает удвоить флопы ONE X.
PS4 Pro от Sony поставляется с 4.2 терафлопсами. 18 марта на прямой трансляции Sony поделилась что у PS5 будет примерно 10,3 тера. Это конечно немного меньше чем у майков, но все равно большой скачек в мире консолей.
Гораздо более полезным сравнением флопов было бы увидеть в сопоставление с графическими картами, доступными на ПК. GeForce RTX 2080 Ti от Nvidia выдает 14,2 терафлопса и является одной из самых мощных карт, доступных прямо сейчас. Таким образом, можно уже судить о том что мощность новых консолей будет сопоставима в этом аспекте с дорогими сборками персональных компьютеров на настоящее время.
Что на самом деле означает 12 терафлопсов?
Так что же означают эти двузначные флопы для геймеров? Ну, есть базовое обещание, что мы сможем играть в игры, которые графически более впечатляют и намного больше, чем то, что доступно на консолях текущего поколения. По сути, это открывает дверь к производительности наравне с играми высокого класса на ПК. Это дает разработчикам возможность быть более экспансивными с открытыми мировыми средами, потому что теперь у них есть инструменты и дополнительные мощности для разработки некстген игр.
Еще одним большим преимуществом этого повышения мощности является то, что игры будут комфортно работать с более высокой частотой кадров, даже в 4к или 8к гейминге.
Для разработчиков появится возможность применять фишки такие как трассировка лучей и затенение с переменной скоростью. Будет возможным создавать миры, которые богаче, более детализированы и более реалистичны. На это требуется много мощностей GPU, поэтому с удвоенной силой доступной на предыдущей консоли, можно распределить эту рабочую нагрузку более равномерно, чтобы помочь создать эти более динамичные игровые среды.
В заключении скажу, как бы это впечатляюще не звучало на что способны консоли будущего поколения, главное мы узнаем с появлением игр, когда собственными глазами увидим насколько качественно разработчики смогут применять все эти мощности при разработке и что благодаря ей мы получим по итогу.
Читайте также: