Nintendo switch какое поколение
Международные продажи Nintendo Switch достигли отметки в 107,650,000 консолей по данным на 31 марта 2022 года, объявила Nintendo. За период с января по март компании удалось реализовать 4,11 млн консолей, что позволило ей достичь скорректированного годового плана.
Ранее Nintendo Switch официально обошла по продажам Wii и PlayStation, став одной из самых успешных игровых систем в истории.
В наступившем финансовом году Nintendo собирается продать еще 21 миллион консолей Switch — на 2 миллиона меньше, чем в предыдущем. В отчете упоминается, что японский платформодержатель, как и многие другие производители, сталкивается с нехваткой деталей для производства систем, что отражается на производстве и продажах.
На этом фоне продолжают расти продажи софта — за прошлый год пользователи Switch купили 235 миллионов копий игр, что является абсолютным рекордом в истории платформ Nintendo. Изначально компания прогнозировала годовые продажи на уровне 190 миллионов копий, а затем дважны поднимала план — сначала до 200 миллионов, а потом до 220 миллионов.
В наступившем финансовом году компания надеется релизовать по меньшей мере 210 миллионов копий игр. Соответственно к апрелю 2023 года Switch должна стать первой платформой Nintendo с продажами софта на уровне 1 млрд копий.
Из последних новинок себя отлично показали Pokémon Legends: Arceus и Kirby and the Forgotten Land — первая нашла 12,65 млн покупателей с января по март, а вторая разошлась тиражом в 2,65 млн копий за неделю.
А так выглядят обновленные продажи разных игр Nintendo, выпущенных на Switch ранее (в скобках - продажи за последний квартал):
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
В конце июня 2017 года в разделе с обсуждением англоязычной статьи в онлайн-энциклопедии «Википедия» о текущем восьмом поколении консолей разгорелось обсуждение — один из пользователей ресурса предложил создать страницу для девятого поколения и поставить туда Nintendo Switch и будущее устройство Ataribox от Atari.
По его словам, после Е3 2017 появилось сразу две консоли, которые формально должны относиться уже к следующей ступени, так как в них установлено новое программное и аппаратное обеспечение. В ответ ему возразили, что несмотря на большое количество споров вокруг этой темы, надёжные источники, в том числе и профильные издания, пока не относят Switch и Ataribox к девятому поколению на постоянной основе, поэтому этого пока не стоит делать и остальным.
Другие пользователи отметили, что этих консолей нет и в статье про восьмое поколение, а кто-то добавил, что Switch должен быть в ней, но при этом устройство следует отметить как «гибридную консоль», ведь Nintendo наверняка ответит чем-то на будущие разработки Sony и Microsoft.
PS4 Pro вышла за четыре месяца до [Switch], а Xbox One X через восемь месяцев после, и обе они относятся к восьмому поколению. Так что время релиза точно способствует тому, что эти консоли относятся к текущему поколению. Выпуск нескольких видов «железа» в пределах одного поколения одним и тем же производителем — это не такое уж и редкое явление.
Однако в дискуссии также выразили сомнение в том, что со Switch стоит применять такой подход.
Я просто не верю, что в девятом поколении все крупные производители выпустят свои устройства примерно в одно время. Может быть, это и есть решение проблемы? Можно считать Switch чем-то вне поколений и посмотреть, что будет дальше.
Другие пользователи приводили аргументы как за, так и против того, чтобы относить консоль от Nintendo к следующему поколению.
Я не видел ни одного источника, который бы в любой форме сравнивал Switch с PlayStation 4 и Xbox One по «железу» (обычно говорят о сервисных моделях, но это другое). Причина того, что мы «застряли» в таком подходе к поколениям — это то, что ранее источники напрямую сталкивали консоли друг с другом для сравнения. В восьмом поколении даже ставили Wii и Wii U против Xbox One и PlayStation 4.
Я спокойно отношусь к тому, что оставить Switch в восьмом поколении и успокоиться. Хотя я не уверен, что у нас достаточно оснований чтобы считать Wii U седьмым поколением. Но ничего не мешает производителю иметь две консоли в рамках одной «эры».
Switch — консоль девятого поколения, как ни крути. Это преемник восьмого поколения, выпущенный четыре с половиной года спустя (обычный жизненный цикл консолей). Она не в середине текущего поколения, она в самом начале следующего. Wii U, вышедшая в 2012 году, относилась к восьмому поколению, а Sony и Microsoft просто всё ещё не закончили с ним.
На днях дискуссия с подачи пользователя под ником Dranakin добралась и до ResetEra, где разгорелась с новой силой. Большая часть ответивших в теме, отметили, что скорее считают Switch следующим поколением, отметив также, что Switch — это полноценная новая консоль, а не более мощная версия Wii U.
Это единственная консоль девятого поколения. Это станет ясно после того, как через пару лет появятся следующие PlayStation и Xbox One.
Что? Сначала поколение Wii / Xbox 360 / PS3, потом Wii U / PS4 / Xbox One (Nintendo опять дала старт). Switch / PS5 / какой-то следующий Xbox (Nintendo ещё раз начала первой). Я совсем не вижу здесь повода для спора.
А когда выйдет PS5 и следующий Xbox Switch будет считаться консолью прошлого поколения, хотя будет продавать и дальше в самом своём расцвете? Нет, это смешно. Относить Switch к чему-то кроме девятого поколения не имеет никакого смысла.
Однако многие призвали отказаться от текущей классификации, потому что ситуация на рынке давно изменилась. Или, по крайней мере, дать чёткое определение тому, что можно считать поколением, приняв во внимание стратегию отдельных производителей.
Мне кажется, что классификация поколений становится всё более и более устаревшей, и уже не имеет смысла.
В целом, спор лишь о том, относится ли «поколение» сразу к нескольким консолям, которые конкурируют примерно в одно и то же время (или, как вариант, выпущены примерно в одно время), или же поколение относится к определённой консоли от одного производителя.
Идея о том, что поколения универсальны между разными производителями, поэтому стоит считать их вместе — это чушь. Gameboy вышел, когда NES всё ещё была самой крупной игровой платформой, а заменили его лишь с Gameboy Advance во времена PlayStation 2. Что тогда считать за поколение? А что насчёт первых консолей с дисками, которые вышли до первой PlayStation, вроде 3DO, Apple Pippin и прочих? А почему всё, что вышло до NES считается одним поколением? Это всё очень тупо.
Но у сторонников версии с текущим поколением также нашлись аргументы. Например, тот факт, что между Wii и Wii U не было настолько качественного скачка, чтобы считать их совершенно разными поколениями.
Я считаю Wii U чем-то вроде седьмого с половиной поколения. Switch для меня — восьмое поколение.
На мой взгляд, поколения определяется не выходом новой системы, а технологическом скачком, который происходит с релизом платформы. С ним разные компании выпускают новое «железо», которое и превосходит прошлое поколение.
От Wii к Wii U точно не было достаточно качественного скачка, чтобы считать это следующим шагом. Только если вы не хотите мне сказать, что Sega 32x тоже была следующим поколением, также как и PlayStation 4 Pro и Xbox One X.
Switch по мощности не может тягаться даже с базовыми PS4 и Xbox One, а вы хотите мне сказать, что это следующее поколение? Нет, она ближе всего к этим консолям по производительности, поэтому и относится к этой же ступени, просто немного опоздала. Девятое поколение будет тогда, когда выйдут PlayStation 5 и следующий Xbox, а потом Nintendo выпустит что-то после Switch.
А как считаете вы? Целесообразно ли вообще в 2018 году, когда крупные производители выпустили более мощные промежуточные версии своих консолей из 2013-го, делить их на поколения? Если да, то что считать поколением и как его определять? А куда отнести Nintendo Switch, которая одновременно является и домашней и портативной консолью?
К текущему восьмому. Switch продаётся вместе с PlayStation 4 и Xbox One, хотя производитель и старается от них дистанцироваться
К следующему девятому. Nintendo уже несколько раз давала старт новым поколениям, и сейчас ситуация та же
Switch не относится ни к одному из поколений, его следует считать отдельной консолью вне классификаций
Мне кажется, из-за выпуска всяких Свичей и ПРО-версий вся технология посчёта "поколений" похерилась.
Майки, вроде как, вообще от этого понятия отказались и будущие консоли будут обновляться, как смартфоны и планшеты, но только раз в 3-4 года, при этом сохраняя совместимость с предыдущими.
Про-версии то тут причем? Это та же консоль с небольшими особенностями, у них нет своей библиотеки игр, туда же можно отнести слимки и суперслимки, только у них модификация в другую сторону.
"Дискуссия" в заголовке, а в самой статье мнения каких-то ноунеймов без какой-либо аналитики. Только Stiler более-менее пытается оперировать фактами.
Какие темы такие и эксперты
Кароч все просто, есть пастген, карентген и некстген. Свитч карентген и не надо больше голову загружать, изи.
Да все просто. Как только производитель прекращает масштабную поддержку консоли (игры перестают выходить), значит поколение сменилось. На вию выпускают игры? Значит это прошлое поколение, а свич новое (9ое).
Хотя соглашусь с мнением, что нумерация поколений - формальное мероприятие, и большого внимания не заслуживает
И почему свич новое 9ое, а не текущее 8ое?
Вы хотя бы перечислите эти поколения для PC-шников…
Что за дурацкие вопросы?
NES - 3 поколение
SNES - 4 поколение
N64 - 5 поколение
GC - 6 поколение
Wii - 7 поколение
Wii U - 8 поколение
Switch - 9 поколение.
Всё очень просто.
А пс4 и хбохо это тоже 9ое?
с чего бы это Switch - девятое?
Новое поколение начнется с устройства, на которое будут ориентироваться разработчики игр в первую очередь. Сейчас такие устройства - PS 4 и Xbox One. Ни на Pro версии, ни на Switch никто не ориентируется. Когда выйдет условная PS 5, и поддержка четверки начнет идти на спад, вот тогда и будет новое поколение.
То, что люди в принципе спорят о том, какое это поколение - уже звоночек, что поколение не изменилось. Когда анонсировали xone и ps4, ни у кого не было сомнений, что это некстген-консоли.
Последний пункт, устаревшая классификация — с выходом «промежуточных» консолей Сони и Майкрософта она себя уже изжила.
Там у этих "промежуточных" настолько ничтожные преимущества, что они не меняют вообще ничего.
Промежуточные консоли (слим версии) существуют с древнейших времен и ничего.
В каком месте они промежуточные. Там такое же железо, только разогнанное. Если разогнать проц, видео и память на своем компе и получит напрмиер доп. 20 фпс, то это не значит что у вас новый компьютер.
Думаю, что понятие "поколения" будут жить, даже если новые модели будут каждый раз тупо наращивать гигагерцы, объемы памяти и т.п. (хотя и сейчас так происходит), т.к. с точки зрения маркетинга, по-моему, продать консоль с лозунгом: "игровая приставка нового поколения!" проще, чем говорить, что просто вышла новая модель с более мощным железом, требуемым для современных игр.
Не пойму, почему минусуют. Посмотрел, это реально такая дичь с приставкой творится?
Почему свитч ставят рядом с ПС4 и ХБОХО, если у него прогресс только относительно портативок ds и psp, а в десктопе он на уровне бокса360 и пс3?? Для портативной консоли - свитч = новое поколение, для стационара - это даунгрейд.
Мне кажется, на Switch можно повесить только одну принадлежность к поколению. Поэтому лучше ставить на портатив, поскольку на этом и акцентируется основное внимание производителя. Док-станция (как признак стационарки) здесь во многом схожа с кабелями вывода на ТВ у Vita и PSP, просто является более уместным решением.
Потому что производительность никогда не была единственным показателем нового поколения.
Комментарий удален модератором
Ну если бы не это переносное барахло, я бы вообще считал ее консолью прошлого поколения)
Зачем вообще нужны поколения, это же выдуманная маркетологами фигня. Как номер поколения приставки в статье на википедии влияет на жизнь человека?
Никак.
Блин, перепостить комментарии ноунеймов в офигенно важном споре о том, какую ж циферку поставить возле консольки (при том что даже производители этим не заморачивались! ) и делать из этого новость это уже, извините, полный зашквар
Свитч - портативка, и ставить её в ряд с полноразмерными соснолями - как минимум странно.
Давайте уж тогда так(я не шарю абсолютно в портативах нинки, потому могут и будут ошибки): я бы начал с Game And Watch(волк с яйцами, господипрости), за ним ГейБой, затем ГейБой Цвет, ГейБой Продвинутый, DS, (2DS, 3DS, я понятия не имею какие между ними отличия) ну, и если я ничего не путаю - Свич.
Это, ни в коем случае не официальная версия классификации, всё это, я только что взял из головы, в которой очень мало информации, по данной теме.
Э-э-э, вообще-то я ещё лет 10 назад встречал вполне логичну схему поколений, но не в рамках консолей вообще, а в рамках их форматов. Switch - это всё же в первую очередь портативная консоль, поэтому она скорее новое поколение портативных консолей. PSP тоже можно было подключать к телеку и что? Nintendo просто хорошо выбрала момент развития технологий и аудитории чтобы представить свою новую приставку.
Какое это получается, 4 поколение портативок теперь?
Есть только два критерия деления на поколения:
1. Железо. С выходом портативок и других устройств, которые сложно определить в одну группу, такой подход немного устарел.
2. Выделение группы устройств по принципу "кто с кем конкурирует на полке за внимание потребителя". Именно по этому критерию Wii относится к тому же поколению, что и PS3 и Xbox 360.
Но, повторюсь, это лишь почва для карманных воителей.
Комментарий удален модератором
Почему все расценивают switch как домашнюю консоль? Это портативка, как ни крути. Раз 3ds восьмое поколение, то switch уж точно должен быть 9-ым. Портативка, которая чуть мощнее предыдущего настольного поколения. PSP была мощнее PS1, но малость не дотягивала до PS2. Vita тоже была мощнее PS2, но не PS3. Так было всегда. Однозначно 9.
Это гибридная консоль. А если не веришь, то посмотри статистику как её используют геймеры.
Закрытые консоли это пастген в любом случае. Ответ дан. Тему можно закрывать.
Комментарий удален модератором
Комментарий удален модератором
Если убрать Нинтендо из этой классификации, то имхо с поколениями более менее все просто будет. Что до меня, то как и большинство считаю что делёж на поколения устарел. Да и если честно я никогда не видел в нем особого смысла. Есть хорошие и плохие консоли, удачные и провальные, перехайпленные и недооценённые. Короче на них должно быть интересно играть, у них должна быть солидная библиотека и не важно при этом какого они года выпуска.
можно еще написать "пользователь сети интернет". Суть мало поменяется.
Почему-то еще никто не написал об эксклюзивах, по мне так основной критерий для разделения на поколения, имхо
Но эксклюзивы переиздаются, на PS4 выходят экзы с PS2.
Я считаю, что в термин "поколение" уже не актуален.
Но с другой стороны, меня беспокоит вопрос. Почему те же Sony не называют приставку PS Pro, а Microsoft, аналогично, Xbox X? Видимо производители всё же пытаются придерживаться поколений.
N как то в стороне обычно :) от привычных нам "поколений"
я бы сказал что это "портативная консоль нового поколения"
Вопрос в том, что в Switch нинтендо соединила наработки от всех предыдущих консолей (движение от wii, манипулятор wii u, портативность DS), поэтому это просто эволюция.
Но все таки, Switch 9 поколение, Wii U - это не просто апдейт Wii был, взаимодействие с консолью осуществлялось иначе. А похожесть добавляет только обратная совместимость игр и контроллеров, но не название - вы же не думаете, что XBOX One это лишь улучшенный XBOX 360 [хотя, округляя, так и есть :)]
Классификация консолей по поколениям уже давно устарела морально.
Нет временных рамок, когда поколение должно меняться и не понятно почему производитель не может выпустить несколько консоль одного формфактора в одном поколении. Почему SNES Mini никто не отностит к 8 или 9 поколению?
А если говорить про железо, то можно сказать, что, например, забыла Zeebo в 7 поколении или почему PS4 или Xbox One X не 9 поколение? Ведь скачок с оригинальными консолями был неплохой. А если на эти консоли всё же выйдет эксклюзивные игры, которые не будут работать на оригинале, то можно будет ли считать эти консоли 9 поколения тогда?
Надеюсь понятно разъяснил, что эта система в современном мире бред, как и в своё время люди говорили про «битность» консолей, мол чем больше тем лучше, но не всегда наяву так было.
Какая, собственно, разница?! Пофиг какое поколение.
Это важно только экспертам из твиттера.
Имхо, ни один из вариантов, не то чтобы классификация устарела, просто по-моему она идёт не верно, нет никакого 8го поколения, так как оно продолжение 7го, да и я не уверен что седьмое есть. Каждое поколение — это какой-то технологический прорыв, который характеризует все консоли, например когда-то это были 8 и 16 бит процессор, параллакс скроллинг или лазерный диск. А какие вообще изменения были со времён ps1 и др консолей того поколения? По-моему существенно ничего не поменялось, ну уж по крайней мере между 7 и 8 поколениями точно, никакого прогресса.
Вот когда повсеместно VR будет, а консоли будут специально с упором на него создаваться или игры из облака, а консоль только видео воспроизводить будет, вот тогда поговорим.
П.с. касательно именно темы разговора, если гибрибность как у свича будет трендом в след поколении, то да, это консоль нового поколения. Но что-то пока нет оснований так считать.
Свитч относится к тому же поколению, что iPad. Просто немного доведённый до ума, с чем не справилась NVidia.
И, как и в примере с GameBoy, некоторые поколения перекрывают по жизненному циклу другие, что вполне соответствует определению поколения. Дедушка не умирает в момент рождения внука.
Если смотреть в другую сторону, то, функционально, Switch очень даже может считаться следующим портативным поколением после PS Vita, 3DS. А считать ли её в рамках "больших" консольных поколений - другой вопрос, который, возможно решится анонсами портативок конкурентов (чего вполне возможно ожидать хотя бы от Sony) и только потом от анонсов PS5 и т. п.
Как по мне, так Switch - это просто доведённая до ума ревизизия Wii U. Разве что игры с Ю-шки не поддерживает.
Не поддерживает игры, использует иную схему управления и использует совершенно иное железо, но так-то ревизия Wii U, несомненно.
Давайте я просто напомню вам что писали о Wii в данном случае и всё сразу встанет на свои места :
" Как игровая система 7-го поколения, является прямым конкурентом Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Хотя компания Nintendo не позиционирует свою приставку Wii как соперника PlayStation 3 и Xbox 360, её причисляют к седьмому поколению по времени выхода (период между релизами Xbox 360 и PS3), а также инновационным игровым контроллерам. "
По большому счету относят по времени выхода журналистами, дело вообще не в конкуренции. То есть у Нинтендо своя градация, которая пересекается отчасти с поколением Xbox-Playstation. Лучше для каждого определять в отдельности.
Можно сказать что по очередности и тому что это следующая домашняя (гибридная) консоль после Wii U - это 9 поколение консолей Нинтендо. Но это не означает что Xbox One X и PS4 Pro - 9 поколение для Microsoft-Sony и остальных, хотя если по факту - после выхода апгрейд версий поколения градация уже по сути мало смысла имеет. Раньше все было куда четче, теперь границы размыты.. У Майков так и вовсе всё ныне "едино", они отказались от этого.
В середине ноября вышли консоли уже текущего поколения и все еще не утихают споры между фанатами Sony и Microsoft - какая консоль является фаворитом? И тут в сторонке стоит безобидная с виду Nintendo Switch, которая уже обыграла Playstation и Xbox по полной. Рассмотрим 5 причин почему Nintendo Switch уже выиграло это поколение.
Рекомендованные розничные цены на актуальные консоли компаний:
- PS5 — 499$
- Xbox Series X — 499$
- PS5 Digital Edition — 399$
- Xbox Series S — 299$
- Nintendo Switch — 299$
- Nintendo Switch Lite — 199$
Заметим, что линейка PS5 и старшая консоль линейки Xbox Series имеют разницу в цене с Nintendo Switch минимум в 100$, что может являться для многих людей значительной разницей. А для кого нет, это будет дополнительным плюсом в сторону выбора консоли от Nintendo. Также младшая консоль в линейке Switch за 200$, популярна среди малоимущих семей и среди тех людей кто не хочет тратить значительные суммы на интерактивные развлечения. А те, для кого встает выбор между Nintendo Switch и Xbox Series S, скорее выберут первую по следующим причинам.
Форм-фактор
Форм-фактор консоли является чуть-ли не основным «гимиком» консоли от большой N. Очевидно что, на данный момент Nintendo безоговорочный лидер в стези консольного портативного гейминга, у нее попросту нет конкурентов. Идея того, что можно брать с собой устройство для игры, с библиотекой полноценных игр, была основным двигателем продаж Switch. Joycon'ы позволили нескольким игрокам сразу играть в полноценные игры, на одном устройстве, да еще и в портативе. Существуют люди которые предпочитают играть в портативе и те которые любят играть на большом экране, Nintendo удовлетворила спрос двух групп людей и при этом гибридность дала им возможность играть по-новому. При успешном форм-факторе и относительно не большой цене огромное количество людей покупают Switch при наличии и игрового ПК или других консолей.
Библиотека игр
Раньше можно было говорить что на Switch'е бедная библиотека игр. Но сейчас, уже за 3 года с выхода консоли сама большая N выпустила кучу эксклюзивов, и наблюдая успех консоли крупные издатели издатели тоже начали выпускать свои игры на платформу. Из сторонних крупных релизов можно вспомнить Doom 2016, Doom eternal, The Witcher 3, L.A. Noir, Diablo 3, Borderlands 2, игры серии Asassin's Creed, Ghost Runner и многие другие. Также на платформе уже есть Fortnite, Apex Legends и Rogue Company для любителей игр-сервисов.
Но самое главное на консолях от Nintendo это ее консольные эксклюзивы. Nintendo выпускает их намного чаще, чем компании Sony и Microsoft, при этом каждая игра сделана на очень высоком качестве в плане гейм-дизайна, такие игры кроме Nintendo никто не делает. Также стоит отметить разнообразие жанров и сеттингов эксклюзивов от большой N. Например, каждый Sony эксклюзив — это сюжетное приключение в открытом мире. А у Nintendo есть эксклюзивы жанров платформеры( Mario Odyssey, Super Mario Maker), слэшеры( Bayonetta 2, Astral Chain, No more Heroes), приключения в открытом мире (Zelda Breath of the Wild, Zelda Link's awakening, Super Paper Mario), стратегии(Fire emblem: Three Houses), JRPG(Xenoblade Chronicles, Pokemon, SMT V), файтинг(Super Smash bros Ultimate), шутер(Splatoon 2), Play! Create! Share!(Super Mario Maker 2), аркадные гонки(Mario Kart 8 Deluxe), battle-royal(Ninjala, Tetris 99), головоломки(Snipper Clips, BoxBoy! + BoxGirl!, Captain Toad), спортивные игры(Super Mario Tennis Aces), игры на вечеринки(Super Mario Party, 1-2 Switch, Super Smash Bros ultimate, Mario Tennis Aces), игры с взаимодействием в реальном мире(Nintendo labo) и даже игры для поддержания физической формы(Ring fit adventure). Заметим, что эксклюзивы большой N, как правило, либо доминируют в своих жанрах, либо являются одними из лучших представителями данного жанра. Также игры Nintendo подходят для людей любых возрастов. Это, наверное, единственная платформа, где можно найти интересные игры, которые подходят для детей и где ребенка не держат за дурака. Магия игр Nintendo заключается в том что они одновременно и казуальны и хардкорны. Zelda BOTW была интересным приключением как и для хардкорных геймеров, так и для казуальных игроков. Шикарная библиотека игр была лично для меня главной причиной покупки Nintendo Switch.
Наличие консолей, порог вхождения и доверие
Как мы знаем у Microsoft и Sony сейчас огромные проблемы с удовлетворением спроса на свои новые консоли. Многие игроки хотят их купить, но они попросту не могут этого сделать. Nintendo даже при огромном спросе на их консоли, может удовлетворять покупателя. Поэтому, многие игроки желая получить новую консоль, будут покупать то, что есть на прилавках.
У Playstation и Xbox довольно высокий порог вхождения, потому что они делают упор на свою хардкорную аудиторию. Но Nintendo делают умнее, они фокусируются на новых пользователей, при этом не забывая про своих фанатов.
PS5 и Xbox Series еще не так давно вышли и они еще не проверены временем. А Switch'у уже 3 года, по нему уже все известно и уровень доверия к компании высокий. Nintendo популярнее в мире среди обычных людей, потому что они дольше всего на данном рынке и поэтому незнающий человек скорее возьмет Switch.
Мода на Nintendo
Сейчас в мире очень модно иметь актуальную консоль от Nintendo. С выходом Animal Crossing количество пользователей Switch'a значительно увеличилось и все это из-за моды на одну игру. Nintendo имеет огромное комьюнити игроков, которое увеличивается за счет самого себя. Потому что их игры побуждают на обсуждения, мемы и создания видео. В пример можно привести Zelda BOTW, с демонстрациями смешных моментов связанных с физикой игры или тот же Animal Crossing, который имеет очень тесную взаимосвязь с комьюнити.
Большая N постаралась на славу со своей консолью в 2017 году. Линейка Nintendo Switch уделывает своих конкурентов, не конкурируя с ними. Учитывая все сказанное выходит заключение: Nintendo Switch уже выиграло это поколение!.
Об авторе
Обожаю слэшеры и JRPG. Сам создаю игры. Любимые игры: Devil may cry 3, Super Smash Bros Ultimate, Destiny 2, Astral chain, Persona 2: Innocent sin, Fire Emblem: sacred stones.
Nintendo пока не готова раскрывать свою следующую консоль после Switch. Об этом в беседе с японскими журналистами рассказал президент компании Сюнтаро Фурукава.
По его словам, сейчас Nintendo сосредоточена на дальнейшей популяризации Switch и расширении её жизненного цикла. Динамика продаж продолжает оставаться на очень высоком уровне, поэтому компания хочет максимально воспользоваться сложившейся ситуацией. Это не только позволит ей по максимуму раскрыть коммерческий потенциал Switch, но и предоставит дополнительное время и ресурсы на разработку и подготовку следующей системы к запуску.
Но если говорить о новых ревизиях после Switch OLED или моделях с улучшенной начинкой, такие появиться в обозримом будущем могут, считают журналисты. На сегодняшнем собрании с аналитиками Фурукаву попросили ответить, планирует ли Nintendo выпустить "следующую итерацию Switch в наступившем финансовом году", то есть до 31 марта 2023 года, и президент от комментариев отказался.
Как отмечает автор Bloomberg Такаси Мотидзуки, когда Фурукаве задавали аналогичный вопрос два года назад, он отвечал, что таких планов нет, и в 2020 году действительно не выходило новых моделей Switch.
В сети уже давно ходят слухи о так называемой Switch Pro или Switch 4K. Инсайдеры считают, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 могли перенести как раз к её запуску.
К апрелю 2023 года Nintendo планирует довести общее количество проданных консолей Switch до 128 миллионов консолей. Прогнозируемые продажи гидридного семейства за полный шестой год жизни — более 20 миллионов консолей. По словам Фурукавы, в истории Nintendo это уникальный случай. Другие системы на таких этапах своей жизни подобными цифрами похвастаться не могли.
Switch также должна стать абсолютным рекордсменом по общим продажам игр среди всех консолей Nintendo.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
20 октября 2016 года Nintendo выпустила первый трейлер своей новой консоли. Широкая общественность, которая до этого кормилась слухами, патентными заявками и утечками, впервые увидела облик будущего устройства. Но этим всё и ограничилось. Нам не назвали ни точный срок выхода (где-то в марте следующего года), ни технические характеристики, ни цену.
Заметно, что в трейлере представлены люди исключительно одной возрастной группы, которую в США называют «миллениалы». Это молодые люди, появившиеся на свет примерно в период середины девяностых — начала нулевых. Им 15—25 лет. Для сравнения: Revolution, первый ролик про Wii, включал в себя куда больше возрастных групп. Были даже люди пожилые.
В видео люди вместо того, чтобы отдыхать от игр и наслаждаться окружающей природой на прогулке с домашним животным, продолжают пялиться в экран, но уже на ходу. Они играют в любых видах транспорта: от такси до самолётов. Крошечные экран и контроллеры отлично подходят для мультиплеера в условиях тряски заднего сиденья минивэна. Соседи приглашают Карен на пьянку на крыше, а она тащит туда свою странную консоль.
Твит и короткий видеоролик — это всё, что было, но СМИ хорошо их восприняли. Согласно данным ICO Partners, о анонсе Switch писали больше, чем о Xbox Scorpio и PlayStation 4 Pro.
Не названо было ничего, даже диагональ экрана. Журналисты с Ars Technica прикинули его, взяв диаметр аналогового стика за 17,5 миллиметров и тщательно измерив промо-изображения. Получилось, что экран имеет диагональ 6,5 дюймов.
Прикидка недалеко ушла от последующих утечек. Eurogamer утверждает, что у консоли экран диагональю 6,2 дюйма (15,75 см). Его разрешение — 720p. Число пикселей по горизонтали неизвестно. Если судить по промо-изображениям, соотношение сторон экрана — 16:9. Отсюда его разрешение — 1280×720, 237 пикселей на дюйм. Это выше, чем у 6,2-дюймового экрана геймпада Wii U GamePad — 854×480 пикселей.
Современные смартфоны разбаловали нас чёткостью экранов. Покупатель флагманского 6.2-дюймового фаблета ожидает разрешение 2560×1440, в четыре раза чётче предположений о Switch. С другой стороны, дополнительные пиксели и обсчёт графики для них — это упущенные часы работы батареи. Вероятно, для игрового устройства время работы от одного заряда важнее.
Утечка утверждает, что как и любой смартфонный, ёмкостной экран Switch воспринимает десять касаний. В трейлере это не демонстрируется. Возможно, потому, что в три минуты нужно было впихнуть концепцию гибридности и отсоединяемых контроллеров. В экраны Nintendo 3DS и Wii U встроен резистивный реагирующий на давление тач на одно касание.
Неизвестно, будут ли тач-функции основными: в подключённом к телевизору виде экран планшета заблокирован корпусом док-станции. В правый JoyCon встроен инфракрасный датчик. Возможно, им как-то можно будет взаимодействовать с телевизионным экраном.
Процессор и «графика» Switch находятся в планшетоподобной части. Док нужен для подзарядки и подключения к телевизору. (Ситуация обратна Wii U: в тех играх, где можно играть с экрана геймпада, коробка-док должна быть рядом для передачи картинки.)
Вычислительную мощь процессора и графического ускорителя невозможно оценить по скриншотам представленных игр. То, что было показано в трейлере — это игра актёров с макетами оборудования. Игры добавили уже в постпродакшне. Как рассказал один из актёров — Twitch-стример Dickhiskhan — ролик снимали в середине сентября в условиях высокой секретности. К примеру, название консоли актёры узнали только перед съёмками: на репетициях надписи на макетах были заклеены чёрной лентой.
Впрочем, искусственность заметна и так: в одном из кадров изображение на экране устройства углом перекрывает руку Карен. Злиться не на что: ролик честно предупреждает: «Game footage not final, graphics and features subject to change». Немного пугает, что за пять месяцев до релиза нужна бутафория, а эксклюзивов пока нет.
О технологиях внутри консоли заявила другая компания — Nvidia. В Switch поставят чип линейки Tegra. Это система на кристалле с видеоускорителем Nvidia и несколькими ядрами ARM (или их модификациями Nvidia Denver).
В прошлом году на Tegra X1 вышла приставка Shield Android TV, 512 гигафлопс которой хватало на запуск Crysis 3 на частоте 30 кадров в секунду. Приставка могла воспроизводить 4К-контент с частотой 60 кадров в секунду и делала упор на стриминг, но в целом была в состоянии играть старые десктопные игрушки.
Всё этот делал планшетный чип тепловыделением 10—15 ватт. По заверениям производителя, 20-ваттная приставка с чипом 20-нм техпроцесса достигала 512 гигафлопс производительности. Вероятно, будущая микросхема Nvidia на 16-нм техпроцесе FinFet+ без труда сможет дать крошечному планшету куда больше вычислительной мощи, чем есть у Wii U (352 гигафлопс, 35—75 ватт, техпроцесс 45 нм).
Так в мире будущего выглядит игровой контроллер для мультиплеера. Кстати, в официальных материалах название Joy-Con имеет одинаковую форму единственного и множественного числа.
У Wii U — процессор архитектуры PowerPC и видеоускоритель от AMD. Об обратной совместимости с физическими накопителями прошлых поколений не может быть и речи: как показано в трейлере, Switch питается какими-то картриджами. Nintendo подтвердила отсутствие обратной физической совместимости с 3DS и Wii U в комментариях журналу Famitsu. О региональных ограничениях пока ничего не известно.
Один из факторов успеха любой консоли — её ценовая доступность для потребителя. Можно продавать саму игровую приставку себе в убыток, а зарабатывать на лицензировании игр для неё и создании собственных. Так было, к примеру, с Wii U на старте. Но глава Nintendo заявил, что не будет продавать Switch ниже её себестоимости.
Предыдущая консоль Nintendo позиционировала себя как вариант подешевле с ценником 300 и 350 долларов. На момент запуска цена Wii U находилась на уровне доживающих свой век slim-версий приставок предыдущего поколения. Пришедшие им на смену PlayStation 4 и Xbox One начали с отметки в 400 долларов, хотя позже пошли вниз, до промежутка 250—300 долларов. Маловероятно, что Nintendo решится просить за гибридную консоль с минимальным набором периферии больше двухсот—трёхсот долларов.
Финансовая отчётность Nintendo указывает, что продажи Wii U падают. За последние шесть месяцев продажи игровой приставки просели на 53 % до 560 тысяч устройств, игр для неё продали на 33 % меньше, 8,3 млн штук. В этом году для консоли не вышло киллер-приложения, которое заинтересовало бы покупателей, сетует финансовый отчёт. Nintendo понизила прогноз операционного дохода этого года с изначальных 431 млн $ до 287 млн $. За счёт продажи доли в бейсбольном клубе «Сиэтл Маринерс» и успехе Pokemon Go (Nintendo владеет частью Pokemon Company) доходы за аналогичный период прошлого года выросли с 109,2 млн $ 365,8 млн $.
Nintendo — японская компания, а в Японии финансовый год кончается 31 марта. Поэтому продажи Switch слабо скажутся на итоговой финансовой отчётности Nintendo за этот финансовый год. Согласно текущим планам до конца финансового года (то есть до конца марта 2017 года, меньше чем за месяц после старта) Nintendo надеется продать 2 миллиона устройств.
В эту пятницу будет изготовлена последняя Wii U. С ноября 2012 года всего было продано около 13 миллионов Wii U. Для Nintendo это необычно мало: покупатели приобрели 101 миллион Wii, 21 миллион GameCube и 32 миллиона Nintendo 64. В марте сворачивание производства Wii U до конца этого года предсказывали аналитики Nikkei, но тогда Nintendo ещё всё отрицала и указывала на планы продолжать производство. Можно понять, почему Wii U уходит: продажи падают, а компании нужно сфокусироваться на Switch.
Цену, характеристики и дату выхода Switch нам выдадут 12 января 2017 года. Выбранная дата удобно не мешает анонсам выставки CES 2017, которая пройдёт с 5 по 8 января. Поскольку объявление сделали и японское, и американское подразделение, вероятно, презентация будет транслироваться в Сети на японском и английском — примерно так же, как это происходит с Nintendo Direct. Японское подразделение упоминает какие-то мероприятия в Токио 14 и 15 января.
Читайте также: