Не выделяется объект в 3д макс
Помогите, пожалуйста. Не могу выделить правильно объекты (3ds Max 2015). При выделении во вьюпорте выделяются объекты, которые на заднем плане, потом раза с 10-го выделяются те, которые на переднем. Камеру во вьюпорте выделить не могу вообще. Переустановка программы не помогла.
Помогите, пожалуйста. Не могу выделить правильно объекты (3ds Max 2015). При выделении во вьюпорте выделяются объекты, которые на заднем плане, потом раза с 10-го выделяются те, которые на переднем. Камеру во вьюпорте выделить не могу вообще. Переустановка программы не помогла.
Выделяйте на виде сетки и выбирайте определенный тип объектов при выделении.
Fieden
virgin_number_one
На виде сетки худо бедно выделять еще можно, но вот камера ни при каких значениях сама выделяться не хочет(
Та же проблема на одном из компов - камеры выделяются только через ctrl+A на режиме выбора только камер. ХЭЛП.
Karina-Malina, скажите какая у вас версия макса? У меня 15-й, в итоге после многочисленных манипуляций и танцев с бубнами пришли к выводу, что это программный глюк, и мне посоветовали поставить 14-й. Я, правда, еще пока не пробовала
ставь 2016й макс. я работаю и бед не знаю
ставь 2016й макс. я работаю и бед не знаю
Спасибо за совет! Я почему-то его и хотела попробовать поставить
Сегодня была такая же проблема на ноуте 3ds max16. Исправилось банальным переключаением на более производительную карту. Правда на встроенную сама слетела почему то. Может кому то поможет
Сегодня была такая же проблема на ноуте 3ds max16. Исправилось банальным переключаением на более производительную карту. Правда на встроенную сама слетела почему то. Может кому то поможет
Так видимо у меня эта проблема была из-за ее отсутствия. Спасибо! Сейчас пока 16-м сижу, все хорошо, тьфу-тьфу-тьфу
По мимо производительности карты, пощелкай еще в максе драйвер дисплея
блин та же проблема (уже начинаю привыкать) . Нету другого способа исправит это? Плагины и скрипты как бы не хочется переустанавливать и вьюпорт настраивать. Помогите знающие
Подскажите,пожалуйста, проблема в окне вьюпорта - не могу в нем выделять (выбирать) объекты. Щелкаю ,как в пустототу и не происходит выделения. (клавишей select and move)/ Макс 15, Помогите, кто знает, может галочку или кнопочку где нажать? В других окнах выделяются.
Именно в режиме -Перспектива, в режиме-Камера выделение работает.
Подскажите,пожалуйста, проблема в окне вьюпорта - не могу в нем выделять (выбирать) объекты. Щелкаю ,как в пустототу и не происходит выделения. (клавишей select and move)/ Макс 15, Помогите, кто знает, может галочку или кнопочку где нажать? В других окнах выделяются.
Именно в режиме -Перспектива, в режиме-Камера выделение работает.
В режиме ортографик не пробовали работать? У меня была такая проблема в 15, объекты выделялись только во вайфрейме. Помог только переход на более поздние версии макса.
Подскажите,пожалуйста, проблема в окне вьюпорта - не могу в нем выделять (выбирать) объекты. Щелкаю ,как в пустототу и не происходит выделения. (клавишей select and move)/ Макс 15, Помогите, кто знает, может галочку или кнопочку где нажать? В других окнах выделяются.
Именно в режиме -Перспектива, в режиме-Камера выделение работает.
В режиме ортографик не пробовали работать? У меня была такая проблема в 15, объекты выделялись только во вайфрейме. Помог только переход на более поздние версии макса.
Спасибо, помогло! Сменила , и стало выделение работать. Да видимо проблема в 15 версии. Измучилась уже, еще раз спасибо!
Не могу создать мелкие объекты в 3ds max. При создании мелких деталей и при попытке приблизить их они как бы рассекаются и съедается их часть. Как устранить это?
а у меня объекты сами становятся прозрачными, нормально видно только с Clay, причём ничего не прятала и не замораживала. как это лечить ?
Это, попробуй уменьшить шаг зума. Он же везде стандартный, вот и врезается камера в объект, а лучше выдели нужную часть и нажми Z - заавтозумит как надо) Или зумь иным образом
все дело в масштабе. например,если ты построил этот куб со сторонами 1х1х2 мм, то будет так урезаться. а если сделаешь 100х100х200,то все будет ок. или просто скейлом увеличь уже готовый обьект.
гугли viewport clipping
Включаешь, и оттягиваешь нижний ползунок за ограничитель
При таком подходе могут возникать артефакты на плоских поверхностях, но на рендере все ок
Алексей, спасибо за совет, помогли, я тоже столкнулся с подобной проблемой. Замучился блин, изматерился =)))
подскажите почему при экспорте в FBX а obj нормально
выворачивает полигоны сразу говорю полигоны стоят правильно
а в паинтере и других прогах вывернуты из за чего может быть такое
Виктор, это в максовском вьюпорте ты их видишь правильно.Потому что по умолчанию задняя сторона полигонов видна тоже. Нажми правой кнопкой - потом Object properties-потом то что на картинке ниже.И будет точно также вывернуто как и в паинтере и прочих прогах.
Чтобы унифицировать все полигоны в одну сторону- нужно накинуть модификатор Normal и там галка Unify
(o)ne
Просмотр профиля
Какой-то странный глюк возник - не могу рамкой выделить объекты-модели - не важно, полностью они в нее попадают или частично. По одиночке все выбирается, т.е. ничего не заморожено.
Вертексы-полигоны выделяются без проблем.
Подскажите, что я не то нажал )))
RGhost
Просмотр профиля
(o)ne
Просмотр профиля
Пробовал и то и то - ничего не помогает. Ведь все равно что-то да должно выделяться в том или ином случае..сейчас стоит Selection - Crossing.
+ По указанной ссылке нашел инфу, что при возникновении непонатных глюков надо удалить 3dsmax.iniб пойду попробую.
++ Не помогло.
(o)ne
Просмотр профиля
BorisK
Просмотр профиля
А вьюпорт случайно не Disabled? клавишка
ап. не, не то, показалось.
Бредовая идея - а если подержать Ctrl или Alt? Мышку случайно не настраивал?
(o)ne
Просмотр профиля
А вьюпорт случайно не Disabled? клавишка
ап. не, не то, показалось.
Бредовая идея - а если подержать Ctrl или Alt? Мышку случайно не настраивал?
Ctrl и Alt пробовал, никакой реакции. Причем вершины или там полигоны выбираются вообще без проблем! Хоть просто, хоть с ктрл или альт. А как мышку настраивать, может там сбилось что-то? Всмысле это в максе имеется ввиду?
Сейчас и переустанавливать-то не очень охота, во время проекта. Но сколько не искал, ответа пока нигде не нашел.
BorisK
Просмотр профиля
А вьюпорт случайно не Disabled? клавишка
ап. не, не то, показалось.
Бредовая идея - а если подержать Ctrl или Alt? Мышку случайно не настраивал?
Ctrl и Alt пробовал, никакой реакции. Причем вершины или там полигоны выбираются вообще без проблем! Хоть просто, хоть с ктрл или альт. А как мышку настраивать, может там сбилось что-то? Всмысле это в максе имеется ввиду?
Сейчас и переустанавливать-то не очень охота, во время проекта. Но сколько не искал, ответа пока нигде не нашел.
В customize - user interface - mouse
А так попробуй вынести не просто 3dsmax.ini, а всю папку где он лежит C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU . Забекапь сначала.
(o)ne
Просмотр профиля
А так попробуй вынести не просто 3dsmax.ini, а всю папку где он лежит C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU . Забекапь сначала.
Не помогло (хотя все настройки вернулись к стандартным). Может в мышке какая-то проблема (не представляю только как такое может быть), попозже попробую другую.
DENTNT
Просмотр профиля
The_Refol
Просмотр профиля
(o)ne
Просмотр профиля
О, Господи, помогло! Я ведь сейчас временно на встроенной видюхе, жду новую взамен сгоревшей. С ней и другие были моментики, но не думал, что вот так может быть. СПАСИБО всем!
п.с. неудивительно, что я нигде не нашел такой проблемы - кто в здравом уме будет на встроенной видюхе что-то делать по своей воле ))
''), array("string" => ''), ); if (!isset($_COOKIE['rek'])) < print($banners[$GLOBALS["banner_num"]]["string"]); >elseif ($_COOKIE['rek'] == "rek1") < print($banners[0]["string"]); >elseif ($_COOKIE['rek'] == "rek2") < print($banners[1]["string"]); >?>
Выделение объектов в 3ds Max – это самая часто выполняемая операция. Как следствие, если оптимизировать это действие, то можно сэкономить наибольшее количество времени и ускорить выполнение работы. Расскажу о пяти способах оптимизации рабочего процесса.
При выделении определённого объекта или группы объектов с помощью рамки очень полезной бывает опция Window / Crossing (отмечена на рисунке выше).
Эта кнопка-переключатель позволяет указывать, как должны выделяться те объекты, которые не полностью попадают в рамку выделения. Если кнопка нажата, то будут выделены только те объекты и подобъекты (вершины, рёбра, полигоны), которые полностью попали в рамку. Если кнопка отжата, то будут выделены даже те объекты, которые не полностью попали в рамку (пересекаются рамкой).
Но, как по мне, намного удобнее использовать опцию, когда для рамки выделения режим выбирается автоматически. Для активации такой возможности зайдите в меню Customize >> Preferences >> и поставьте галочку Auto Window/Crossing Selection by Direction.
Теперь, (если выбрана радиокнопка Right->Left => Crossing) рисуя рамку справа налево, вы будете выделять объекты, которые полностью и ЧАСТИЧНО попали в рамку. А если начинать рисовать рамку слева и растягивать её вправо, то выделяться будут только те объекты, которые исключительно ПОЛНОСТЬЮ попали в рамку.
Не забывайте также о том, что выделять можно не только прямоугольной областью, но также кругом, заборчиком, лассо и спреем.
Selection Filter (Фильтр выделений).
Фильтр выделения позволяет накладывать невидимую якобы маску на все типы объектов, кроме указанного вами. К примеру, если выбрать из списка Selection Filter пункт Bone, то вы НЕ сможете в окне проекций выделить ничего кроме костей. Это чрезвычайно удобная и полезная штука как при работе в загромождённых сценах, так и при ригинге или скининге персонажей.
Главное при работе с фильтром - это не забыть потом его отключить 🙂 А то будете лупить по клавише мышки до посинения, а выделить нужный объект не сможете ;).
Также отличным экономщиком времени является инструмент Named Selection Sets.
Также можно получать заказы через сайты по продаже 3D моделей.
Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).
Похожие статьи:
-
Обычно в сложной сцене есть несколько объектов, которые вы выделяете наиболее часто. Чтобы не тратить время на их поиск в… В предыдущей статье я рассказал о секретных методах выделения объектов, а в этой расскажу об оригинальных и зачастую редко используемых… Вы наверное часто замечали, что нажимая какую-то горячую клавишу (которую назначили сами или к которой привыкли) в 3ds Max, в… Есть несколько закладок на командной панели 3ds Max, которыми очень редко пользуются 3D-художники. Одной из таких является закладка Display (Отображение).… У 3ds Max есть отличный набор инструментов Graphite Modeling Tools (он же PolyBoost, если вы работаете в Максе 2009 и… Делюсь очередной порцией интересных скриптов и плагинов для 3ds Max. Если вы боитесь скриптов (или никогда их не использовали), то… Часто бывает нужно создать сплайн в 3ds Max, который бы шел точно по поверхности уже существующей 3D модели. К примеру,…
Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.
Использование соответствующих инструментов по зволяет упростить работу со сложной сценой. В арсенале 3ds Max есть и инстру мент, выполняющий обратную операцию, — изоляцию выделенных объектов.
На панели инструментов Main Toolbar представлены следующие кнопки инстру ментов категории Select, часть из которых вам уже знакома по предыдущим гла вам ( рис. 9.1 ).
Доступ к двум последним инструментам, которые по умолчанию скрыты, осу ществляется с помощью выдвижной панели инструмента Select and Uniform Scale , как показано на рис. 9.1 .
Функции перечисленных выше инструментов (кроме Select Object), исполь зуемые для преобразования объектов, детально рассматриваются в главе 11.
В общем случае для выбора объектов с помощью инструментов категории Select следует щелкнуть на кнопке панели инструментов Main Toolbar, а затем выполнить одну из следующих операций.
Прежде всего, следует отметить, что выбор объектов, попадающих в область рамки выделения, зависит от состояния кнопки Window / Crossing, расположенной на панели инст рументов Main Toolbar (ей также соответствуют флажки в подменю Edit > Selection Region , как показано на рис. 9.3 ).
По умолчанию в 3ds Max установлен режим Crossing, которому со ответствует отжатое состояние кнопки Window / Crossing.
Это означа ет, что для выбора объектов сцены достаточно, чтобы они хотя бы час тично пересекались с рамкой выделения.
Если кнопка Window / Crossing находится в нажатом состоянии, это означает, что включен режим Window, при котором осуществляет ся выбор только тех объектов сцены, которые полностью оказываются охваченными рамкой выделения.
Еще одна особенность использования рамки выделения в 3ds Max заключается в том, что ей можно придавать различные формы.
По умолчанию рамка выделе ния — прямоугольная (Rectangular Selection Region), но она также может быть
произвольной формы (Lasso Selection Region), а также типа Paint Selection Region (выделение в этом случае осуществляется с помощью окружности фикси рованного размера).
Выбрать один из этих вариантов можно на выдвижной пане ли Selection Region, которая находится на панели инструментов Main Toolbar ( рис. 9.4 ), или из подменю Edit > Selection Region (см. рис. 9.3 ).
Еще одна группа методов выделения в 3ds Max заключается в выделении объек тов сцены по имени (Name), слою (Layer) или цвету (Color).
Для этого следует выбрать из меню команду Edit > Select By, а затем из открывшегося подменю ( рис. 9.5 ) выбрать нужный режим.
Для выбора объектов сцены по имени следует набрать шаб лон имени (допускается использование символов подстановки «?» и «*», означа ющих, соответственно, одиночный символ и строку символов произвольной дли ны) в поле Find , а затем щелкнуть на кнопке OK .
Если пользователь решил осуществить выбор объектов по слою, на экране по является диалоговое окно Select By Layer (рис. 9.7), в котором можно выбрать один или несколько (с помощью нажатия Ctrl или Shift) слоев, объекты которых нужно выделить.
Сформировав список слоев, щелкните на кнопке OK для закры тия диалогового окна и выделения объектов в сцене.
Наконец, для выделения объектов по цвету после перехода 3ds Max в соответ ствующий режим, о чем можно судить по изменившейся форме указателя мыши (рис. 9.8), следует подвести указатель к объекту нужного цвета и щелкнуть на нем.
При работе с большими сценами может быть полезна фильтрация выделения, суть которой заключается в ограничении выбора только объектами определенно го типа.
Объекты всех остальных типов становятся недоступными для выбора (хотя их можно выбрать с помощью рассмотренного ниже диалогового окна Select From Scene ).
Фильтр выбирают из раскрывающегося списка Selection Filter, расположен ного на панели инструментов Main Toolbar 3ds Max ( рис. 9.9 ).
Элементу All в этом списке (выбран по умолчанию) соответствует разрешение на выбор всех объектов в сцене.
Плагины и скрипты по работе с выделениями.
Не брезгуйте использовать разнообразные рандомизаторы выделений (к примеру, скрипт SelectionRandomizer из набора SoulBurn Scripts), которые позволяют автоматически выбирать объекты в хаотическом порядке. Это очень удобное, если нужно из большого массива объектов выбрать наугад несколько объектов для назначения им каких-то уникальных свойств.
Экспериментируйте также с плагинами, которые вообще пересматривают принцип работы с выделением объектов и слоёв в 3ds Max. Я, к примеру, подсел на замечательный плагин Outliner .
Еще одной мощной функцией по работе с выделениями является.
Читайте также: