Не рендерит 3ds max
Хахахаха)) да когда же вы закончитесь-то, скорее всего никогда.
Про ключ на 3 гига слышал? Идешь на диск С:\ там лежит скрытый файлик boot.ini, открываешь его блокнотом, и в конце последней строчки (у меня она последняя) дописываешь /3gb
выглядеть будет примерно так:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /fastdetect /3GB
Это для того чтобы винда могла больше оперативы использовать.
Чтобы было ещё лучше, когда делаешь копии объектов, всегда используй instance, и тяжелые объекты скидывай в прокси. Ну и в настройках рендера поставь dynamic memory, ну и её кол-во накрути тоже гига под три.
Спасибо мракобес.А не подскажеш какие деревья использовать,чтобы засадить экстерьерную территорию.Я использовал:
1.Модели Archmodels vol.31(полигонов до жопы).
2.Onyx Tree.(сам моделю растения,методом тыка.Долго).ps гдебы скачать библиотеку?
3.SpeedTree.(беру из библиотеки,после кнопки Edit Max вылетает)
в библиотеках XFrog неплохие, поликов этак по 150-200 тыс.. в прокси конвертируешь и вперед, с травой такая же тема, делаешь сегмент примерно скажем 1,5-1,5 метра, не тупо квадратный, а такой неравномерный, чтобы тайлинга видно не было, и в прокси конвертишь, потом можно засаживать инстансами, это если довольно крупный план, если совсем птичка, то текстура. Ещё на 3дцентре mentor продает библиотеку деревьев, хороших и уже настроеных, там рябина, береза и прочие, наши вобщем, и кустики хорошие.. 3000 руб. просит чтоли, за такую библиотеку это хорошая цена, они себя оправдают полностью.
Нашел урок про прокси,класная штука.Спасибо,что посоветывал.Я и не знал что это такое.Вот еще вопрос,на заднем плане у меня обычны Plan c текстурой дерева (totalTextures v10).Зделать их 3D,или подкоректировать 2D текстуры?
A-lex, если будешь рендерить в разрешении поболее чем на превью можно сделать следуючим образом, или порквей напихать, перед текстурой, чтобы только макушки местаи видно было и рендернуть, можно засадить ваще по самое небалуйся, отрендерить отдельно с этой же камеры, а потом отрендерить уже без них отдельно дом и совместить.
ЗЫ: Тебе ева ща ещё почетный знак выпишут))
Кста, вот ещё вариант решения проблемы-не рендерит.
Если картинка тяжолая и большое расширение, можно отрендерить по кускам через бэкбанер идущий с максом
запускаешь бекбернер (Manager). при отправке файла на рендер жмешь Net Render (ниже строки, где вписываешь путься сохранения картикни).
далее жмешь Рендер
далее возникает табичка где предлагают выбрать сервер - вбиваешь свой локальный адрес.
там же жмешь Split Scan Lines, Define и выбираешь на сколько кусков бить картинку.
далее жмешь Submit и го.
Часто ученики сталкиваются с тем, что при рендере в Corona появляется черный экран. Чтобы минимизировать обращения к преподавателю, описали самые распространенные ошибки, которые исправляются самостоятельно.
Содержание
Проблемы с настройками Render
C помощью волшебной кнопки F10 попадаем в Setup Render. Далее смотрим Scene Render selected Mode → Disabled. Там же чуть выше в Render overrides не должна стоять галочка напротив Render only masks (disable shading).
Проблемы в Tone Mapping
Активируем значок Camera. Ищем Tone Mapping, нам надо, чтобы Color Tint был белого цвета. Проверяем Exposure, чтобы его значения совпадали с требованиями.
Отсутствуют источники света
Кажется, что все светильники работают, свет якобы установлен, визуализация есть, но по-прежнему черный экран при рендере Corona. Решаем: кликаем правой клавишей мыши по сцене, появляется Viewport Lighting and Shadows, отображаем все скрытые объекты – Unhide All.
Еще один момент, на который стоит обратить внимание: где еще могут скрываться источники света. Кликаем на верхней панели Rendering → Render Setup.
Камера находится внутри 3D-модели
Если во время 3D-моделирования все сделано правильно, но при использовании Corona render все равно возникает черный экран – причина в камере, вы ее расположили слишком близко к объекту, и она в итоге находится внутри, а не снаружи. Вынесите ее за пределы модели, либо воспользуйтесь Сleaning.
Выводы
Многие пункты, перечисленные выше не влияют напрямую на скорость рендеринга. Да, даже при соблюдений всех правил и идеально настроенной сцены вы не сможете заставить ваш процессор рендерить быстрее, чем в него было заложено на заводе.
Зачем тогда проводить подобные манипуляции спросите вы? А все просто, оперативная память у вас не бесконечная и с удовольствием забьется в самый ответственный момент. Вышеперечисленными действиями мы максимально облегчаем сцену, что помогает разгрузить оперативную память, минимизировать различные фризы и вылеты 3ds Max. Это в свою очередь является важной частью при рендеринге, ведь нехватка оперативной памяти замедлит этот процесс в несколько раз.
Очевидно, что даже это не панацея от всех проблем, рано или поздно вы просто упретесь в свой лимит по компьютерной производительности и вам придется выбирать одно из двух: смириться и работать в подобных условиях или приступить к обновлению компьютерных комплектующих. Как бы то ни было, разработчики Corona Render оптимизируют и настраивают свой рендер-движок с каждой новой версией, что хорошо сказывается на скорости рендеринга. Поэтому, если совсем нет возможности приобрести новое «железо» и больше ничего не помогает, то рекомендую начать с перехода на новую версию Corona Render.
Понравилась статья? Хочешь узнать больше способов ускорения своей работоспособности в 3ds Max? Тогда приходи к нам в 3D CLUB на бесплатный курс по 3D-моделированию и визуализации. Обязательно почерпнешь для себя много нового и полезного.
рендер не идет( стоит на месте картина черная) не знаю что случилось в начале все хорошо была, добавила зелень (proxy) и траву. все рендерилось. вдруг 3д макс стал долго думать а рендер совсем на месте стоит
удалила всю зелень, все равно 3д макс долго думает и отказывается рендерить. на сцене около 6 млн. полигонов. до этого делала более тяжелые сцены
освещение пропадает, клавиатуру не признает,геометрия проподает
после перезагрузки компа все работает до определенного времени
нехватает памяти, использует винчестер, идет подгрузка информации туда. + когда тяжелая сцена (растительность это уже тяжелая сцена))) иногда лучше макс перезапускать, мног информации сразу забивается в память и не выгружается, а только накапливается, при каждом следующем рендере
а еще лучще пришлите принтскрин окна рендера вкладки "stats", во время того когда запустили рендер
это время как раз заполнение оперативной памяти
нехватает памяти, использует винчестер, идет подгрузка информации туда. + когда тяжелая сцена (растительность это уже тяжелая сцена))) иногда лучше макс перезапускать, мног информации сразу забивается в память и не выгружается, а только накапливается, при каждом следующем рендере
а еще лучще пришлите принтскрин окна рендера вкладки "stats", во время того когда запустили рендер
это время как раз заполнение оперативной памяти
8Гб оперативной памяти. Скрывайте всю геометрию, сохраняйте сцену, перезагрузите макс, рендер со скрытой геометрией.
8Гб оперативной памяти. Скрывайте всю геометрию, сохраняйте сцену, перезагрузите макс, рендер со скрытой геометрией.
извините я новичок не подскажите как сделать рендер со скрытой геометрией
У вас мало оперативной памяти, при нехватке начинаются обращения к файлу подкачки и в разы все замедляется а может и вылететь. У прокси есть настройки, вам нужно выставить чтобы не держались в памяти,так как у вас ее нет, они будут подгружаться только при рендере, но парсинг с цены будет дольше. 8гб для интерьера это просто смешно, особенно для прожорливой короны.
Даже если вы как то сможете настроить сцену для рендера то с нехваткойоперативной памяти все равно будут проблему, например когдаувеличите разршения рендера, фреймбуфер тоже не мало есть особенно с лайтмиксом,его правда можно отключить на время рендера и сохранить, это немного выиграет памяти, но прогресс рендера не будет виден
Есть рядм манипульяций для сокращения потребления памяти, типа перевода всех текстур в жепег, убирание дисплейса и тд
В настройках. Делается это, чтобы сэкономить оперативную память. Чтобы геометрия не прогружалась во вьюпорте. Экономия небольшая, но бывает помогает продвинутся. Визуально геометрия скрывается в слоях.
В настройках. Делается это, чтобы сэкономить оперативную память. Чтобы геометрия не прогружалась во вьюпорте. Экономия небольшая, но бывает помогает продвинутся.
с камерой норм, вообще раньше открывала файл все норм было а тут открыла и теперь глюк за глюком, поясните пожалуйста что что значит отметили регион?(мне кажется либо в настройках проблема либо комп не тянет т. к. слабенький может быть такое?)
Valentine_tol63
это можеть быть что угодно - перегрев процессора, вирус. А как дела обстоят с любой другой сценой?
с другой сценой все норм как ни странно может какие настройки?сцена весит 39мб,
у меня такое тоже бывало, сначала всё нормально, а потом вот черный экран. В результате всё содержимое сцены переносила в другой файл, там всё было хорошо..
я перетащила все в новый файл теперь картинка быстро появляется. но опять косяк теперь она черно белая. что делать?)
Выбираете материал, рядом с Diffuse жмете на кнопку(на которой написано М).В заголовке Bitmap Parameters рядом с Bitmap кликаете и выбераете свою текстуру.Сделайте рендер.Если текстура появится,значит у Вас нет путей к текстурам.
а че черно белые вроде в самом углу шахматы желтые . ну проверьте себя сами влепите бокс в центр сцены и киньте на него текстуру какую нить отвизте по скорому ну и ясно станет что и как . а вообще лучше всего если немного путаетесь с путями и любите часто папки переименовывать все текстуры которые используете в сцене храните в папке с максовским файлом . тогда все на автомате будет подхватываться и при переносе на другую машину тоже все норма будет .
Ребята, я задолбался шарится по темам, не могу найти решения, везде одно и тоже.
Рендерится почти чёрный экран, Настройки GI выложу, стоит вирей сан, камера вирей.
Методы ускорения рендеринга в 3ds Max
Все способы, описанные здесь применимы приоритетно к Corona Render. Конечно часть из них актуальна и для других рендер-движков, но насколько это к ним применимо я сказать не могу, так как работаю только с Corona Render.
Использовать обычный Render
Все варианты использовали, учли замечания, и до сих пор при рендере черный экран? Воспользуйтесь комбинацией клавиш Shift + Q для включения обычного VFB (обычный рендеринг), а не интерактивного. Это вполне может решить проблему.
Надеюсь мои рекомендации помогли. Нет? Тогда давайте разберем ваш случай индивидуально.
Скорость рендеринга — это довольно глубокая тема с большим количеством переменных внутри. Однако определенная совокупность факторов также влияет на конечную длительность процесса рендеринга вашей сцены. Зачастую приходится искать возможные решения проблемы долгого рендеринга, когда один из этих факторов выбивается из общей картины. Именно поэтому мы решили написать для вас этот материал, раз и навсегда закрыв вопрос о способах борьбы с медленным рендерингом.
Я не буду загружать вашу голову техническими нюансами, ведь и так всем ясно, что чем больше ядер у вашего процессора и больший объем оперативной памяти, тем быстрее будет рендериться 3D-сцена. А просто пробегусь по всем возможным методам оптимизации проектов, которые сам знаю и применяю в повседневной работе.
Содержание
Читайте также: