Не работает окно перспективы в 3д максе
Подскажите пожалуйста почему у меня не перетаскивается картинка ( в данном случае план )из проводника в окно перспективы , хотя в уроке, по которому я всё делаю точь в точь, это происходит с лёгкостью. Заранее благодарен.
damien
Мастер
Подскажите пожалуйста почему у меня не перетаскивается картинка ( в данном случае план )из проводника в окно перспективы , хотя в уроке, по которому я всё делаю точь в точь, это происходит с лёгкостью. Заранее благодарен.
Попробуем разобраться, хотя у меня 2017 мах и всегда переносится нормально. Возможно, что тут 2 нюанса - в 2017 максе картинку переносят не на плоскость, а в слой Diffuse материала плоскости, вашей плоскости уже назначен материал? Если да, то надо включить кнопочку шейдинга в материале, не получится, то еще добавить модификатор UWV map.
Владд Кузнецов
Активный участник
damien Спасибо Вам за ответ, но у меня как раз всегда без проблем получалось просто перетаскивать картинку в окно перспектива . И я никогда не пользовался материалом . А вот сегодня не получается , хоть тресни . Кстати у меня 3d max 2021 .
damien
Мастер
damien Спасибо Вам за ответ, но у меня как раз всегда без проблем получалось просто перетаскивать картинку в окно перспектива . И я никогда не пользовался материалом . А вот сегодня не получается , хоть тресни . Кстати у меня 3d max 2021 .
То что у вас 3d max 2021 видно на картинке, которую вы приложили, молодец что дали её в HD разрешении, мои ролики не получается разместить на Ютубе в таком разрешении, он сильно уменьшает. Возможно, что картинку вы перетаскивали не на плоскость, поэтому она была видна в окнах, ну а когда вам надо на плоскость, то как же без материала? А можете дать ссылку на урок - часто бывает, думаешь что строго ему следовал, а на самом деле не учёл одно телодвижение и ничего не получилось.
Владд Кузнецов
Активный участник
Смотритель
А вы можете. например, перетащить в макс другой файл? Открыть его перетаскиванием из проводника? Если и это не можете, то это скорее проблема не макса, а проводника виндуса, в нем некорректно работает функция драг & дроп . Если память не изменяет это как то связано с правами программ, типа у проводника меньше прав чем у 3д макса и потому он не может ничего в ней делать, ну или как то так примерно. Вообщем это может быть (не точно, но может быть) как то связано с правами пользователя в котором установлен этот 3д макс, например пользователь не обладает правами администратора, а значит и проводник тоже не обладает, а 3д макс запускается с правами администратора и потому имеет более высокий уровень доступа, отчего проводник не может в нем ничего менять, например чего то вставить в макс. Попробуйте в эту сторону копнуть.
Владд Кузнецов
Активный участник
damien
Мастер
Я посмотрел по вашей ссылке урок и на всякий случай проделал наложение картинки на плейн в своём 2017 максе, никогда этого не делал. Итак - я создал плейн с размерами моей картинки 3004х2246 и не закрывая макс открыл картинку в проводнике, от проводника оставил только область с картинкой чтобы можно было по ней кликнуть и не отпуская перетащил её на плоскость - все получилось. Проводник у меня старый макс тоже не из последних, поэтому напрашивается вывод что дело не в них и не в правах пользователя, ведь раньше у вас всё получалось. Просто бывает что чёртик издевается, поэтому совет - не позволяйте ему этого, делайте что-то другое, а лучше отдохните и я уверен что утром вы сообщите что у вас всё получилось.
Терен Тамабрахама
Мастер
дауж,, мне бы ваши проблемы!!
Смотритель
А вот гугл говорит об обратном. Набираем в поиске гугла "3д макс не работает драг & дроп" и смотрим результаты поиска, везде причиной этой проблемы в итоге называют как раз права пользователя. Из рекомендаций самое простое что можно попробовать сделать - это или включить запуск от имени администратора для 3д макс, или наоборот отключить если включены. Это все делается в свойствах ярлыка 3д макса на рабочем столе Свойства - Ярлык - Дополнительно - запуск от имени администратора (поставить или снять галочку). У меня лично, что так, что так, все равно драг & дроп в максе работает, но у меня и пользователей никаких нет под которыми можно зайти в систему, только Администратор, под ним и захожу. Возможно у автора темы по другому, возможно он заходит в систему под каким то дополнительным пользователем.
damien
Мастер
дауж,, мне бы ваши проблемы!!
А какие проблемы у вас? Что означает Терен Тамабрахама, что-то таких имён не приходилось встречать и что за инструменты на вашем нике, не получается разглядеть, вроде какие-то светофильтры.
Владд Кузнецов
Активный участник
Смотритель
Ну так это ваш файл макса, ваша сцена, вы же ее куда то сохраняли. Вот куда сохранили, там она и лежит. Странно если бы этого файла не было там куда вы его сохранили. А так сейчас у вас все как и должно быть.
Так в чем дело то было? В том что вы создали нового пользователя и под него поставили этот новый макс? Сколько у вас вообще пользователей в системе? По идее лучше всего вообще не иметь никаких дополнительных пользователей, только одного который Администратор, под ним и заходить в систему, этот пользоватль по умолчанию имеет все права. Причем написание этого имени крайне желательно иметь на английском т.к. не все программы понимают путь к папкам Пользователя, если имя Пользователя на русском, это может создать проблемы на пустом месте в самый ненужный момент и фиг додумаешься в чем дело. Поставите к примеру какой нибудь плагин к максу который использует папки Пользователя, а он не станет работать т.к. не понимает русские буквы в пути к этим папкам.
Владд Кузнецов
Активный участник
ЛМА Спасибо Вам за столь подробное объяснение. Вообще то пользователь один и на английском языке . Установили два года назад и ничего не трогали и не меняли . И даже эту пресловутую галочку я никогда не трогал и значит не менял её присутствие/отсутствие и всё работало нормально . Но со вчерашнего дня , когда потребовалось вставить картинку , всё колдовским способом не сработало . Но благодаря Вам всё заработало вновь .Безмерная благодарность Вам ! И всем ребятам, которые постарались помочь .
Смотритель
И даже эту пресловутую галочку я никогда не трогал и значит не менял её присутствие/отсутствие и всё работало нормально . Но со вчерашнего дня , когда потребовалось вставить картинку , всё колдовским способом не сработало .
Эта галочка по умолчанию не стоит в ярлыке 3д макса. Значит у вас в компе чего то случилось, раз она появилась. Может чего то в 3дмакс ставили, плагин какой то или еще чего, что эту галку и активировало. Не могла же она сама собой появиться.
Владд Кузнецов
Активный участник
Терен Тамабрахама
Мастер
А какие проблемы у вас? Что означает Терен Тамабрахама, что-то таких имён не приходилось встречать и что за инструменты на вашем нике, не получается разглядеть, вроде какие-то светофильтры.
ну это метафора,,
суть в лёгкой критике самого подхода.
по сути все эти цифровые технологии так или иначе не могут быть стабильными изначально, во первых только по тому, что делается это всё далеко не совершенным человеком, из оперы: - вше мы асибаемся! %)))
и вся эта дребезжащая и подглючиваемая система программ так или иначе конючит! Ни когда не видел смысла гоняться за некими мелочами, которые -то работают -то не работают, конечно же интересно разобраться и иметь в работе всё как нравится, но это всёравно невозможно изначально!
И в приоритете важно прийти по быстрей к результату, не важно каким путём сделанным, а вот когда день тратят на то чтоб картинка перетаскивалась с проводника прямо в макс, ну не знаю, не совсем понимаю, какой в этом вообще смысл? %)))
я бы даже и не стал таким вопросом вообще заморачиваться и просто бы открыл текстуру как и полагает её открывать. %)))
ник ни чего толком не означает,,
светофильтры ни чего особенного чб и контраст заниженный,, %)) а чего вам это интересно? %)
damien
Мастер
ну это метафора,,
суть в лёгкой критике самого подхода.
по сути все эти цифровые технологии так или иначе не могут быть стабильными изначально, во первых только по тому, что делается это всё далеко не совершенным человеком, из оперы: - вше мы асибаемся! %)))
и вся эта дребезжащая и подглючиваемая система программ так или иначе конючит! Ни когда не видел смысла гоняться за некими мелочами, которые -то работают -то не работают, конечно же интересно разобраться и иметь в работе всё как нравится, но это всёравно невозможно изначально!
И в приоритете важно прийти по быстрей к результату, не важно каким путём сделанным, а вот когда день тратят на то чтоб картинка перетаскивалась с проводника прямо в макс, ну не знаю, не совсем понимаю, какой в этом вообще смысл? %)))
я бы даже и не стал таким вопросом вообще заморачиваться и просто бы открыл текстуру как и полагает её открывать. %)))
ник ни чего толком не означает,,
светофильтры ни чего особенного чб и контраст заниженный,, %)) а чего вам это интересно? %)
А у меня не метафора, много проблем и вот одна из них: компьютер включается и по звуку слышно что виндовс работает, а монитор чёрный безжизненный. Смотрел причины в интернете - пишут сгорел блок питания монитора. Выключаю комп из сети на 15-20 минут. Включаю и все рабтает. Заканчивая работу, выключаю комп как и положено, а на следующий день монитор опять не включается, ЛМА наверно знает - что же за ночь происходит с монитором, может совсем не блок питания, а предположим какое-то замагничевание?
Про ваш ник я спросил потому что там вас что-то вроде кинокамеры, похожей на т, что на обложке Видеомонтажа.
Смотритель
Выключаю комп из сети на 15-20 минут. Включаю и все рабтает. Заканчивая работу, выключаю комп как и положено, а на следующий день монитор опять не включается, ЛМА наверно знает - что же за ночь происходит с монитором, может совсем не блок питания, а предположим какое-то замагничевание?
Проверка довольно простая.
1. Подключить другой монитор, взять у соседей, например. Если он сразу заработает, то дело в вашем мониторе. Если и другой не заработает, то дело в вашем компе. В блоке питания или в видеокарте. Блок питания можно проверить на вздутие конденсаторов и если таковые есть, то заменить, видеокарту (если это она) скорее всего менять целиком, там особо ничего не починишь.
2. Если дело вашем мониторе, то можно попробовать перед включением хорошенько прогреть внутри его обычным феном через вентщели на задней крышке (если фена нет, то можно попробовать прогреть монитор многократным включением выключением). Если после этого он включится сразу, то скорее всего в нем накрылись конденсаторы. Нужно вскрыть монитор (без навыка может быть проблематично, т.к. там обычно задняя крышка крепиться к передней посредством защелок по периметру, что бы их открыть нужен навык) добраться до его плат и для начала визуально оценить состояние конденсаторов. Если есть вздутые (верхняя крышечка не прямая, а выпуклая), то просто их поменять, лучше все сразу какие там есть. А если визуально вздутых нет, то все равно поменять. А они есть в блоке питания монитора и в блоке, забыл как называется, вообщем куда подключаются провода подсветки. Дела там на час от силы на все про все, если паять умеете и есть нужные новые конденсаторы. Если не умеете и нет конденсаторов и негде их достать, то надо нести в мастерскую. Стоить это должно не много, работа там совсем простая, а новые конденсаторы стоят совсем недорого. Ну или просто поменять монитор на новый. Например на 27" фулНД на IPS матрице. Такой можно тысч за 13 (рублей) купить.
А причина скорее всего в том, что за ночь все ваше хозяйство просто полностью остывает. Там все дело в температуре. Нагревается - начинает работать. В вашем случае после первой попытки включения скорее всего какие то исправные детали в самом начале цепочки (трансформатор например) нагревается, а затем после выключения это тепло постепенно передается на неисправные конденсаторы и те приходят в себя и при повторном включении уже работают. Но это все временно, в какой то момент перестанет включаться и после прогрева, т.е. вообще перестанет работать.
Видео на тему. Замена конденсаторов в мониторе
damien
Мастер
Проверка довольно простая.
1. Подключить другой монитор, взять у соседей, например. Если он сразу заработает, то дело в вашем мониторе. Если и другой не заработает, то дело в вашем компе. В блоке питания или в видеокарте. Блок питания можно проверить на вздутие конденсаторов и если таковые есть, то заменить, видеокарту (если это она) скорее всего менять целиком, там особо ничего не починишь.
2. Если дело вашем мониторе, то можно попробовать перед включением хорошенько прогреть внутри его обычным феном через вентщели на задней крышке (если фена нет, то можно попробовать прогреть монитор многократным включением выключением). Если после этого он включится сразу, то скорее всего в нем накрылись конденсаторы. Нужно вскрыть монитор (без навыка может быть проблематично, т.к. там обычно задняя крышка крепиться к передней посредством защелок по периметру, что бы их открыть нужен навык) добраться до его плат и для начала визуально оценить состояние конденсаторов. Если есть вздутые (верхняя крышечка не прямая, а выпуклая), то просто их поменять, лучше все сразу какие там есть. А если визуально вздутых нет, то все равно поменять. А они есть в блоке питания монитора и в блоке, забыл как называется, вообщем куда подключаются провода подсветки. Дела там на час от силы на все про все, если паять умеете и есть нужные новые конденсаторы. Если не умеете и нет конденсаторов и негде их достать, то надо нести в мастерскую. Стоить это должно не много, работа там совсем простая, а новые конденсаторы стоят совсем недорого. Ну или просто поменять монитор на новый. Например на 27" фулНД на IPS матрице. Такой можно тысч за 13 (рублей) купить.
А причина скорее всего в том, что за ночь все ваше хозяйство просто полностью остывает. Там все дело в температуре. Нагревается - начинает работать. В вашем случае после первой попытки включения скорее всего какие то исправные детали в самом начале цепочки (трансформатор например) нагревается, а затем после выключения это тепло постепенно передается на неисправные конденсаторы и те приходят в себя и при повторном включении уже работают. Но это все временно, в какой то момент перестанет включаться и после прогрева, т.е. вообще перестанет работать.
Походу версия макса кривая. Поставьте 2016 или ниже. Уже проверенные. И многих проблем не будет. Не надо гнаться за сырьем и раньше времени снимать суп с плиты. Лучше не будет.
Тема давно минувших дней, но все таки, т.к. никто не дал автору ответ, а я сам столкнулся с такой же бедой, то напишу - вдруг поможет кому.
У меня причина была в конкретной модельке. Пока я ее методом исключения не удалил из сцены - тоже также мучился. Работаешь в аксонометрии - все ок. Только включаешь перспективу и пару раз зумом туда-сюда - сразу пропадает все на экране и помогает только переключение на другой вид, например top.
Так вот, Удаляешь произвольный объект, включаешь перспективу и колесиком зумируешь пару раз. Если не помогло - удаляешь следующий, и так далее пока не найдется виновник, т.к. при его удалении баг сразу пропадает. Потом возвращаешься к полной сцене и уже прицельно удаляешь гада.
В моем случае проблемным объектом оказалась модель с этого сайта:
Дело может быть действительно в какой-то из моделей. Столкнулась с такой же бедой. Закинула декор для санузла и понеслось. Мало того что в перспективе всё исчезало, так ещё и в аксонометрии такая же проблема-при зуме всё пропадало. Оставалось работать только в top, front и left. Сделала мёрдж в новую сцену, благо каждому объекту даю индивидуальное имя, закинула всё кроме той модели и всё заработало как прежде
Добрый вечер, возможно еще для кого-то будет актуальным данный взгляд на ситуацию.
Что бы решить проблему, нужно выделить все видимые объекты в сцене, не через CTRL+A, а просто курсором, потом сделать инверсию выделения с помощью CTRL+I и удалить объект который выделился. Возможен факт того, что с одной из моделей вам в сцену попал объект, который находит просто в космосе относительно начала координат, и из-за это часто VIEWPORT дает сбой
Добрый вечер, возможно еще для кого-то будет актуальным данный взгляд на ситуацию.
Что бы решить проблему, нужно выделить все видимые объекты в сцене, не через CTRL+A, а просто курсором, потом сделать инверсию выделения с помощью CTRL+I и удалить объект который выделился. Возможен факт того, что с одной из моделей вам в сцену попал объект, который находит просто в космосе относительно начала координат, и из-за это часто VIEWPORT дает сбой
Да, очень дельное и правильное решение. Сама так борюсь с "призраками".
Только я наоборот делаю: CTRL+A, потом Z, потом рамкой с Альтом убираю из выделения нужные и видимые объекты. Остаются выделенными всякие даммики и партиклы. Вот тогда и Delete оставшегося выделенного =)
В общем проблемс с окном перспективы. объектов не видно и подойти к ним нельзя.я ставлю мышку на объект и начинаю шагать к нему,а он резко куда то исчезает.нажимаю клавишу Z но что то не помогает.подскажите пожалуйста что делать?
не работайте в окне перспективы. перейдите в любой вид (сбоку-сверху) и вращением переведите в аксонометрию. Работается гораздо легче!
кароче нажать например "Т" (top) на окне, затем крутануть. Окно перейдет автоматом в "user" там и работайте.
"perspective" не очень удобно для работы.
кароче нажать например "Т" (top) на окне, затем крутануть. Окно перейдет автоматом в "user" там и работайте.
"perspective" не очень удобно для работы.
Вопрос вкуса и привычки. К примеру я работаю в перспективе - лучще чувствуется пространство и композиция. Хотя она "жрёть" больше ресурсов
спасибо. сейчас попробую. я работаю во всех окнах-а картинку то никак не сделаешь если окно перспективы не работает.
Fabrice
Для этого лучше поставить несколько камер и переключаться между ними. Они и управляются легче чем перспектива
да уж точно вопрос привычки)) Я допустим вообще не понимаю как можно работать в user. Когда я случайно на него преключаюсь, у меня возникает странное-неприятное ощущение нереальности)
Эх вы. Видимо изометрию только в школе и чертили!
Отличный вид! А главное намного легче для видеокарты и без ужасных глюков отображения, с которыми дополнительно надо бороться включением коррекций текстур и вьюпорт клиппингом.
просто включите в тяжёлой сложной сцене и попробуйте вращать в переспективе и в user.
Где в изометрии можно запутаться - даже сложно представить.
Да и приближение-отдалении в перспективе замороченней. А в user есть отличная штука - Zoom Region. выделил зону и видишь сразу её, без мотания. (особенно если параллельно много работаешь в кореле и шопе очень удобно)
Да и переход в изомтрию лёгок с любого "плоского вида". знаешь, что у видишь. Особенно удобно если объект выделен и включен ArcRotate Subobject. А по P щёлкнул и часто ещё неизвестно что он тебе покажет.
Ну чуть "неправильнее" для глаза после перспективы. Это пройдёт. Но не даром же все нормальные чертежи делаются именно в изометрии, аксонометрии. А перспектива применяется в основном лишь в художественной подаче. Но для этого и есть камеры - выставить композицию, оценить восприятие комнаты. Или вам действительно важно, как воспринимается квартира с высоты птичьего полёта?
Народ, вопрос то как звучит? Жень, у Вас наверно вьюпорт клиппинг включён. Если справа окна проэкции есть тонкая вертикальная линия с двумя желтыми треугольниками, то это оно. Выключить просто: правой на названии окна, выбираем вьюпорт клиппинг.
в окне perspective через vray камеру все отображается нормально, но стоит переключиться с камеры в обычный режим, не приближает не удаляет. потом все пропадает, остается серое поле. Clipping никакой не включен
та же ерунда. Причем зависит от сцены. Мердж в другую сцену не помогает. Удалены все объекты в сцене, кроме совсем простой геометрии в виде стен, дверей и окон. При этом выделить объекты можно только в окне перспективы или юзер
Нет слов от того как люди издеваются над новичками и ответить нормально не могут. Потому что сами не знают как решить проблему.Решение такое. Во вьюпорте перспективы не отображаются объекты. Справа есть жёлтая полоска со стрелочками.. взять нижнюю стрелку и перетянуть её вниз .. И всё будет отображаться. Удачи.
Методичка по настройке 3D Max перед работой
1. Настраиваем системные единицы
Перед началом работы необходимо учитывать важный момент: в каких единицах измерения вы будете строить сцену.
Самым оптимальным значением будут мм.
Это действие достаточно будет выполнить один раз, в дальнейшем при запуске новой сцены по умолчанию сохранятся эти настройки.
Как это сделать:
Customize → Units Setup → Metric: millimeters → System Unit Setup → 1Unit = 1 millimeters → OK
2. Настраиваем количество отменяемых действий
По умолчанию программой задано 20 возможных шагов «назад». Как показывает практика, этого недостаточно, потому лучше увеличить данный показатель:
Customize → Preferences… → General →Levels:100 → OK
3. Настраиваем автосохранение
Все понимают важность данного действия. Поскольку в 3ds max вылеты и «падение» сцен довольно распространённая проблема, то Auto Backup для многих просто спасение.
Customize → Preferences… → Files → Number of Autobak files: количество автосохранённых файлов.
Backup Interval (minutes): интервал времени автосохранений Auto Backup File Name: имя автосохранённого файла.
4. Путь автосохранения
После того, как мы настроили режим автосохранений, нужно понимать, где искать эти файлы.
Для этого заходим в: Customize → Configure User Paths… → во вкладке File I/O видим путь в Project Folder, по которому сохраняются наши файлы. Этот путь, конечно же, вы можете изменить на своё усмотрение, нажав троеточие … .
По умолчанию Auto Backup-файлы нужно искать на диске С → Документы → 3dsMax → autoback
5. Убираем резкие тени и настраиваем угол обзора в окне перспективы
Во вьюпорте перспективы в левом верхнем углу заходим в Standard:
Убираем затенение: Per-View Presets → Default Lights: 2 Default Lights
Настраиваем угол обзора: Per-View Preferences → Perspective Field of View: 90°
6. Как узнать количество полигонов в сцене
Важно следить за количеством полигонов в сцене. Рано или поздно при наполнении сцены, мы сталкиваемся с проблемой подтормаживания во вьюпорте, и связано это напрямую с увеличивающимся количеством полигонов.
Данный режим отображения включается клавишей "7"
7. Беспокоит периодическое автопереключение вида в режим отображения "рёбра/сетка"?
Отключайте эту кнопку. Но будет иногда подвисать. Эта кнопка как раз для того, чтобы облегчать нагрузку на комп в тяжёлые моменты за счёт переключения в режим видимости только рёбер.
8. Убираем кубы вращения ViewCube
Пользоваться горячими кнопками и определённым сочетанием клавиш для вращения гораздо удобнее (список этих сочетаний можно увидеть в конце методички). Потому эти кубики лучше скрыть, чтобы они нас не отвлекали.
Нажимаем alt+B → вкладка ViewCube → снимаем галочку с Show the ViewCube → Ok
9. Как вращать объект в сцене
На панели инструментов в правом нижнем углу находим пиктограмму Orbit SubObject, появится орбита вращения, наведя на которую, можно вращать объект левой кнопкой мыши.
Чтобы сбросить эту орбиту, достаточно нажать правой кнопкой мыши во вьюпорте. Более удобный способ вращения с помощью сочетания следующих клавиш: alt+скролл мыши.
10. Если скрыли панель справа, как ее вернуть
Такое бывает с каждым. Как правило, происходит это машинально при работе.
Решение простое: ctrl +х (сочетание клавиш, которое вернет панель на место). Также можно это сделать, наведя на черточку у другой панели, нажимаем правой кнопкой мыши, появится контекстное меню, где выбираем Command Panel ..
1 1. Если исчезла панель сверху, как ее вернуть
Необходимо сверху на белом поле нажать правой кнопкой мыши и выбрать из выпадающего списка: Main Toolbar.
1 2. Как архивировать сцену
Самый удобный способ не потерять текстуры и настройки – это архивировать сцену в самом 3д максе. Тогда можно не переживать, откроется ли сцена на другом ПК без каких-либо потерь.
Делаем это следующим образом: File → Archive… → после того, как выбрали путь сохранения, появится чёрное окошко архивации (его не трогаем, просто терпеливо ждём). Когда окошко исчезнет, архивация сцены завершена.
1 3. Если мешает подсвечивающая рамка при наведении на объект
В более ранних версиях макса этой подсветки не было и она может показаться непривычной, мешать при работе (или отвлекать).
Отключить подсветку при наведении на объект можно так: Customize → Preferences… → Viewports → Selection/Preview Highlights Preview → → снимаем галочку в Outline → Ok
14 . Как добавить пункты V-ray, если их не оказалось в контекстном меню
Такое случается при работе сразу после установки V-ray. При нажатии правой кнопкой мыши, вы можете не обнаружить необходимые для работы пункты.
C появлением панели инструментов ToolbarVray вынесена кнопка V-Ray menu registration, нажав на которую, проблема уходит и все пункты появятся на своих местах. Добавить их можно 2-мя способами.
1. C появлением панели инструментов ToolbarVray вынесена кнопка
V-Ray menu registration, нажав на которую, проблема уходит и все пункты появятся на своих местах
2. Также можно вернуть необходимое меню, прописав в указанном ниже окошке
registerVRayMenus () →Enter
15. Как удалить анимацию в сцене
Может случиться так, что вам понравилась модель (к примеру, дерево), а оно создавалось с анимацией. Программа в определённый момент выдаст информацию о том, что в сцене присутствуют анимированные объекты.
И если ваша сцена статична, правильнее будет удалить анимацию. Как это сделать? Нажимаем сочетание клавиш ctrl+A, тем самым выделяя все объекты в сцене. Находим на верхней панели Animation → Delete Selected Animation.
Если случилось так, что при приближении к объекту колёсиком мыши этот шаг скачкообразный и слишком большой, вполне вероятно предположить, что в сцене есть объекты, которые находятся довольно далеко от центра координат.
Проверить это просто, нажав ctrl+A (выделятся все объекты в сцене) и затем нажимаем Z, что позволит центрировать эти объекты во вьюпорте. Вы сможете сразу заметить, какой же объект так далеко «убежал» и не даёт нашей сцене стать в центре вьюпорта. Решение очевидно: приблизить отдалённые объекты поближе к центру или при необходимости вовсе удалить их со сцены.
Если же вас не устраивает шаг приближения скроллом мыши при рассмотрении близкого ракурса, то это можно настроить следующим образом Customize → Customize Use Interface… → Mouse → → Wheel Zoom Increment: 1mm (значение, на которое сколл приближается или удаляется от объекта).
17. Что делать, если стрелки перемещаются отдельно от объекта
Частый вопрос среди новичков, т.к стрелки приобретают необычный вид и двигаются сами по себе, никак не сдвигая объект с места. Справа на панели необходимо найти кнопку Hierarchy → отжать кнопку Pivot.
18. Как изменить размер осей
Не всегда удобно работать с мелкими (или наоборот, слишком крупными) осями. Их можно уменьшать или увеличивать с помощью клавиш "+" и "-" . Если одна из осей подсвечена, вам не обязательно браться за саму ось, чтобы перемещать объект в ее направлении.
Вы можете браться за любое место объекта и перемещать его. Переключение между осями также можно делать с помощью клавиатуры. Клавиши F5, F6, F7 отвечают за оси x, y, z соответственно и клавиша F8 отвечает за переключение по двум осям одновременно.
19. Как запустить интерактивный рендер
В версии вирея 3.60.03 довольно просто это сделать нажатием пары кнопок. На панели V-Ray Toolbar выбираем Last VFB и из появившегося окна фреймбуфера, запускаем интерактив нажатием чайничка с зеленой стрелкой.
Чтобы в короне подсказки были на русском языке (как на фото выше), это можно настроить в разделе System → System Settings → Language: Russian
20. Как зафиксировать камеру
Если камера постоянно куда-то « улетает» и смещается, ее нужно просто зафиксировать. Важно выделить камеру вместе с Target (целью). Включаем все галочки. Соответственно, если камеру необходимо подвинуть, галочки снимаем.
21. Как избавиться от градиента и заломов стен
Часто это случается после действий с булиевыми операциями. Выделяем проблемный объект и применяем к нему модификатор Smooth .
22. Как включить пакетный рендер из нескольких камер (Batch render)
Замечательная функция в максе, о которой не все знают. Как же поставить рендеры в очередь один за другим, не просыпаясь по ночам и не запуская новый рендер из новой камеры вручную?
Rendering → Batch Render… → Add… (добавляем все ракурсы) → Output Path … (выбираем путь, куда будут сохраняться рендеры) → Camera (выбираем к каждому ракурсу свою камеру) → Render (очередь из рендеров запущена в просчет).
23. Как при batch render задать каждому кадру свои размеры?
(речь о разрешении кадра: ширина/высота)
Необходимо после добавления камеры, выделив её, поставить галочку override preset.
В открывшиеся настройки width height, вписываем необходимые значения. Скажем, для горизонтального ракурса - 3000 на 2000.
24. Что делать, если закончились свободные слоты в Material Editor
Мы с легкостью можем очистить одним махом все слоты сразу (при этом материалы, которые были в сцене, останутся на своих местах на объектах). Если возникнет необходимость отредактировать какой-то из этих материалов, можно снять его пипеткой с объекта, и он снова покажется в слоте.
Итак, очищаем шарики: Utilites → Reset Material Editor Slots
25. Как включить отображение текстуры на шарике
Может случиться такое, что на объекте текстура видна, а на шарике в слоте не отображается. Снимаем галочки в следующих окнах:
- Customize → Preferences… → General → Texture Coordinates: □ Use Real-World Texture Coordinates
- Material Editor → Bitmap → □ Use Real-World Scale
- в модификаторе UVW Map, примененном на объект → □ Use Real-World Map Size
26. Почему не выделяется объект
Произойти такое может, если вы машинально зафиксируетесь на объекте замочком. Снимите выделение и все объекты будут снова доступны для работы.
Если выбран какой-то из режимов работы ниже (выберете All и сможете работать со всеми объектами в сцене).
Возможно, что объект просто заморожен и не поддаётся никаким действиям. Нажимаем правой кнопкой мыши во вьюпорте → Unfreeze All (размораживаем тем самым объект и работаем с ним дальше).
27. Как отключить красную подсветку полигонов
При работе с полигонами эта красная подсветка может отвлекать, потому можно отключить её, оставив только подсвечивающиеся ребра в пределах выделенных полигонов. Делаем это нажатием клавиши: F2
28. Делаем объект прозрачным без использования материалов
Данная функция полезна, когда вы строите модель по фото и вам нужно видеть подлежащий слой с изображением. Для прозрачности достаточно нажать сочетание клавиш alt+x или включить галочку в Display → See-Through
Если этой прозрачности оказалось недостаточно, можно прибегнуть ко второму варианту, который более гибкий в настройке. Выделяем объект, нажимаем правой кнопкой мыши → Object Properties… → Visibility- уменьшаем это значение (чем ниже, тем прозрачнее объект) → Ok
29. Улучшаем качество картинки во вьюпорте
Частая проблема при занесении в сцену чертежа в формате PDF. Не видны или отображаются пиксельно размеры и надписи. Сложно читаются и воспринимаются.
Это качество улучшить можно, нажав сочетание клавиш alt+B → Display Perfomance → Maximum задаем значения 5000/5000/5000 → Ok
30. Как удалить картинку с фона
Когда мы собираем сцену по референсу, строим по Perspective Match, во вьюпорте на общем фоне в качестве бэкграунда у нас находится картинка, которую можно удалить следующим образом: нажимаем сочетание клавиш alt+B → Background →
1)Находим внизу имя файла и нажимаем в этой строке Remove.
2)Второй вариант – переключить радикнопку на Use Customize User Interface Gradient Colors.
F1 – Help
F2 – Переключение затенения выбранных граней
F3 – Переключение между Wireframe и Shaded режимом отображения
F4 – Переключение между Shaded и Shaded + Edged Faces режимом отображения
Q – Выбор
W – Выбрать и Переместить
E – Выбрать и Повернуть
R – Выбрать и Масштабировать
H – Выбрать по Имени
G – Скрыть / Показать сетку
J – Переключить отображение угловыми скобками
CTRL-A – Выбрать всё
CTRL-D – Снять отметку со всего
Пробел – Переключения Блокировки выделения
От 1 до 5 – Элементы Editable Poly
1 – Вершина (Vertex)
2 – Ребро (Edge)
3 – Граница (Border)
4 – Полигон (Polygon)
5 – Элемент (Element)
7 – Счетчик полигонов
8 – Открыть диалог Environment and Effects
F – Переключиться на вид спереди (Front)
T – Переключиться на вид сверху (Top)
L – Переключиться на вид слева (Left)
P – Переключиться на перспективный вид (Perspective)
B – Переключиться на вид снизу (Bottom)
C – Переключиться на вид камеры (Camera)
V – Открыть меню видов
Z – Приблизиться к выделенному объекту
Ctrl-X – Показать / скрыть меню Command
Alt-Q – Изолировать объект
Alt-Shift-Q – Разизолировать объект
O – Переключение Adaptive Degradation
X – Переключение манипулятора (Transform Gizmo)
D – Делает окно неактивным, пока в него не переключишься (тыкнув мышкой)
+ и – Увеличение/уменьшение размера манипулятора (Gizmo)
F9 – Рендерит то окно проекций, которое было отрендерино в последний раз. В первый раз рендерится выбранное окно проекций.
Shift-Q – Быстрый рендер выбранного окна проекций.
F10 – Настройки рендера
M – открывает редактор материалов
CTRL-V – клон объекта
Alt-L – Выбрать петлю ребер
CTRL-Пробел – Скрыть объект
CTRL-SHIFT-Пробел – Раскрыть все объекты
CTRL-G – Объединить выбранные объекты в группу
CTRL-SHIFT-G – Разгруппировать
ALT-A – Выровнять объект относительно другого
3ds max | VRay | Corona Renderer | 3d графика запись закреплена
Народ, скажитеплиз что делать? Во время работы пропала часть интерфейса которая позволяет вращать камеру, но эта проблема присутствует только в данном файле!
"Для включения и отключения инструмента ViewCube (Видовой куб) можно использовать один из следующих способов:
1.Нажмите ALT + CTRL + V.
2.Выбирают команду меню Виды > ViewCube > Настроить; Установите или снимите флажок "Показать ViewCube" (Видовой куб)." (с) Автостол
Я так понял видовой куб пропал ?? так надо галочку поставить в вюрпойн конфигурация, во в кладке видовой куб
L,F,T - проекции, P-перспектива, ALT+W развернуть свернуть вьюпорт, ALT+-кнопки мыши - вращаться, удаляться и вертаться как профи)
Андрей Гибадуллин
Alt+центральная кнопка мышки заменяет видовой куб, для ускорения процесса перехода между видами используй клавиши, по заглавным буквам, top, left, perspective, camera. Эт на будущее. Учитесь пользоваться клавишными комбинациями.
Нафига он нужен? Ну нажми на крестик в верхнем левом углу окна проекции -> ViewCube -> Show the ViewCube. Появиться он для текущей сессии. На постоянку включить можно через Viewport Configure. А так он не нужен, прекращайте заниматься самоистязанием
Николай, в смысле менюшек нет в верхнем левом углу? Или прям вообще пустота чёрная? Если пустота и уныние можно попробовать следущее: в меню пуск найди папку Autodesk -> 3Ds Max -> Change Graphics Mode. Вместо макса появится окно в котором вместо Nitrous попробуй Legacy Direct 3D или Legacy Open GL. Можно опробовать и софтваер, но производительность будет печальная.
Читайте также: