Не работает merge 3ds max
Внезапно перестал работать merge в сцену в максе, ни через перетаскивание, ни через менюшку не работает.При перетаскивании перечеркнутый значок, если через меню, то просто ничего не происходит. Может кто сталкивался, не могу понять в чем причина.
попробуйте отключить ЗАПУСК от ИМЕНИ АДМИНИСТРАТОРА
попробуйте отключить ЗАПУСК от ИМЕНИ АДМИНИСТРАТОРА в свойства- совместимость значка 3д макса
Спасибо! Помогло, очень странный баг)
этот баг тянется с 2018 версии, стабильность!
А что вы скажете по поводу прекращения работы функции merge при перетаскивании со временем? При запуске макса 2020 merge работает стабильно, однако, по прошествию 30мин- 1ч перестает работать? И приходиться макс перезапускать? Кто то с подобным сталкивался? Есть решение?
А что вы скажете по поводу прекращения работы функции merge при перетаскивании со временем? При запуске макса 2020 merge работает стабильно, однако, по прошествию 30мин- 1ч перестает работать? И приходиться макс перезапускать? Кто то с подобным сталкивался? Есть решение?
у меня тоже такая беда происходит временами.. на форуме говорили о скриптах например (Prune scene, COPy Paste) которые могут нарушить функции 3ds max. попробуйте без них .
А что вы скажете по поводу прекращения работы функции merge при перетаскивании со временем? При запуске макса 2020 merge работает стабильно, однако, по прошествию 30мин- 1ч перестает работать? И приходиться макс перезапускать? Кто то с подобным сталкивался? Есть решение?
Друг, починил проблему?
Нет(( Ставил макс без плагинов и скриптов - такая же ситуация.
А что вы скажете по поводу прекращения работы функции merge при перетаскивании со временем? При запуске макса 2020 merge работает стабильно, однако, по прошествию 30мин- 1ч перестает работать? И приходиться макс перезапускать? Кто то с подобным сталкивался? Есть решение?
В моем случае виной плагин copyto но проблема уходит после перезапуска макса, если несколько программ 3dsmax открыто, то закрыть их все и запустить сцену в которой нужно работать.
у меня такая же херня приходится нажимать импорт файл и тогда мердж и искать по дискам модель , жесть конечно , не знаю как решить это . на работе все работает норм , пробовала удалять сцену и переустанавливать , грешу на то что это студенческая версия , помогите кто шарит плиз!
Недавно началась проблема с Merge. Перетаскиваю все модели драгэнддропом, раньше процесс занимал секунды.
Потом когда сцена наполнялась макс стал просто выкидывать из сцены и предлагал resave и отчет в автодеск об ошибке.
Уже на новом проекте решила создать сцену в максе 2019 года. И тут вообще начался треш. При мердже моделей даже в пустую сцену я жду по 5-6 минут пока она появится. Оперативы макс в это время кушает 5 гигов.
Вернулась в 2016 там таже фигня с ожиданием в 5-6минут.
Снесла все пакеты Автодеска и переустановила. Не помогло. Может у кого-нибудь были проблемы такие? Как вылечить? Помогите, пожалуйста
metany
это не проблема макса, это проблемы драг и дропа винды. мержите через меню и всё будет ок.
Цитата sten:
metany
это не проблема макса, это проблемы драг и дропа винды. мержите через меню и всё будет ок.
Никак не решило проблему. Макс завис и просто не дает ничего сделать в течение 6 минут. сцена пустая совершенно.
Единицы измерения стоят миллиметры , винда обновлена, я уже просто всё перебрала
metany
кстати если вы обнови винду - может всё очень глючить, так что это зря
Запуск от имени администратора тоже не помог. Макс лагает при любом автосейве теперь еще плюсом ко всему
Еще, кстати, сцены стали весить по 1,5 гига, при том что в сцене вообще одна комната и не особо много моделей, я не связываю это с режимом админа, но факт того, что сцена слишком уж тяжелая всё равно как-то напряг.
У меня такая же проблемма.
Доброго дня! Изначально работала в 2016 версии.
Недавно началась проблема с Merge. Перетаскиваю все модели драгэнддропом, раньше процесс занимал секунды.
Потом когда сцена наполнялась макс стал просто выкидывать из сцены и предлагал resave и отчет в автодеск об ошибке.
Уже на новом проекте решила создать сцену в максе 2019 года. И тут вообще начался треш. При мердже моделей даже в пустую сцену я жду по 5-6 минут пока она появится. Оперативы макс в это время кушает 5 гигов.
Вернулась в 2016 там таже фигня с ожиданием в 5-6минут.
Снесла все пакеты Автодеска и переустановила. Не помогло. Может у кого-нибудь были проблемы такие? Как вылечить? Помогите, пожалуйста
В этом видео мы разберем наиболее частые проблемы при открытии сцен в 3Ds Max.
Исправляем ошибки возникающие при долгом открытии сцен и частом вылете программы.
В этом видео мы разберем наиболее частые проблемы при открытии сцен в 3Ds Max.
Исправляем ошибки возникающие при долгом открытии сцен и частом вылете программы.
Как открыть сцену с ошибкой Application Error. Сцена max* не открывается и вылетает.
Иногда бывает что при открытии сцены в 3Ds Max всплывает ошибка о немедленном закрытии программы, либо сам файл долго грузится и отказывается открываться. В таких ситуациях проще вставить элементы проекта по отдельности через команду Merge, способом исключения можно выделить те объекты которые долго открываются, либо с поломанной геометрией.
- Переходим во вкладку File - Import - Merge
- В открывшемся окне Merge в списке типов элементов (List Types) снимаем отметки Helpers, Space Warps, Bone Objects и наоборот отмечаем пункт с импортом настроек рендера и сцены Render Settings.
- Нажимаем All и пробуем вставить всю сцену целиком.
- В случае, если файл все таки не открылся, закрываем программу и пробуем снова, но уже выделяем геометрию частями. Способом исключения, по 20-30 штук, подмечая на каком элементе программа перестанет вставлять предметы. Таким образом, мы спасем хоть и не все детали проекта, но хотя бы большую его часть, а при хорошем исходе потеряем всего пару предметов.
APPLICATA + CONNECTER
MATERIALS LIBRARY
- 2048 различных материалов: стекла, металла, дерева, камня, кирпича, краски, пластика, бетона, плитки, штукатурки, тканей, кожи, земли и прочее.
- Вся база структурирована в менеджере материалов Connecter.
- Вес всей базы 36,2 ГБ
- Поддержка с установкой.
Проблема долгого открытия сцены в 3Ds Max.
Если 3Ds Max очень долго открывает ваши сцены, либо вовсе зависает и перестает работать в процессе, то явно необходимо принять меры. Всего можно выделить две проблемы.
- Первая это лишние скрипты-вирусы которые заразили сцену вместе с какой либо моделью стороннего производителя, о них вы сможете прочитать далее в статье.
- Второе, это тяжелая геометрия с большим количеством деталей. Дело в том, что 3Ds Max не любит большое количество отдельных элементов геометрии, а тем более когда они в группе, а эта группа еще в одной группе и так далее. Программе намного проще когда все предметы в одном единственном Mesh (Editable Poly) чем когда они отдельно и сгруппированы. По этой причине я бы советовал сводить детали воедино через команду Attach, а если предметов сильно много то использовать отдельный скрипт QuickAttach
Вредоносные скрипты
Крайне неясным остается вопрос откуда берутся изначально и каким образом попадают в вашу сцену max* вредоносные скрипты. Если ваша работа в программе становится невыносимой: постоянные принудительные закрытия 3Ds Max, долгие открытия проекта, не выходит сохранить сцену, вылеты при отмене действия, монструозно очень высокий вес файла там где этого не должно быть, то стоит проверить программу на заражение скриптами. Помимо ручных решений есть и автоматизированные.
по 3Ds Max + Corona Render
- Полный курс включает в себя 13 видео.
- Общей длительностью 9 часов 28 минуты.
- Бессрочный доступ к курсу.
- Без рекламы.
- Очень полезный скрипт Prune Scene - это комплексное решение по чистке всей сцены сразу. Он условно бесплатный, при старте будет всплывать окно с поддержкой проекта. Установка простым перетаскиванием файла скрипта в окно вьюпорта.
- Нажав на иконку скрипта (желтый треугольник) выбираем цифру указанную в описании.
- Жмем "Выбрать все", отмечаем все галочки с действиями. Советую быть особо аккуратным с пунктом Missing Bitmaps (потерянные текстуры) и Corona Assets (потерянные файлы Corona, к примеру LUT), так как потерянные ассеты лучше искать через скрипт Relink Bitmaps. А если вы создали ключи анимации (например у камер) то выключаем и Anim Keys.
- Жмем СТАРТ, после завершения сохраняем сцену. Советую сравнить размер файла до и после чистки.
- В скрипте есть также и решение по защите от вирусов, советую сразу включить Активную защиту и проверить открытую сцену на вредоносные скрипты.
MINIMAL INTERIOR
Использование Proxy
Вопреки расхожему мнению использование Proxy файлов не сделает ваш рендер качественнее и быстрее, по сути, если хватает оперативной памяти, рендер будет стартовать даже быстрее без Proxy. Другое дело, когда памяти видеокарты и оперативной памяти не хватает, что случается чаще всего. Cцена очень туго вращается, с малым количеством кадров в секунду (FPS, можно узнать нажав "7" на клавиатуре), а при нехватке оперативной памяти будет очень долго стартовать рендер на этапе Scene parsing и Geometry в Corona Render. В случае, если программе все же удалось выгрузить все данные сверх лимита оперативной памяти в файлы подкачки на жесткий диск C, то не факт что рендер будет идти с должной скоростью, так как могут быть не задействованы все ядра компьютера. Процессор может не рендерить на все 100%. Подробнее о конфигурации компьютера для 3Ds Max вы можете узнать из статьи.
Особо тяжелые модели можно упросить переведя в Proxy, во вьюпорте они будут отображаться в виде облака точек, либо упрощённого бокса, а из за сжатия будут потреблять меньше оперативной памяти.
Очень важно предварительно свести модель состоящую из множества отдельных элементов в один единый объект, вручную Attach, либо скриптом QuickAttach. Иначе каждый отдельный предмет будет отдельным Proxy файлом.
Paula
Просмотр профиля
Всем здравствуйте
Проблема такая. Я преподаю курс 3 Д макс для новичков. На работе установлены старые версии макса (3Д макс 8), и когда я пытаюсь добавить новые объекты в сцену посредством функции Merge, ничего не происходит. Не появляется даже диалоговое окно. Ни - че - го
Дома у меня 13-й макс, и таких проблем у меня никогда не возникало.
Я не знаю что делать, как решить эту проблему. Может дело в том, что на работе установлена старая версия?
Подскажите, как быть. Мне нужно к пятнице разобраться с этой проблемой.
ProcXel.A
Просмотр профиля
Можно дома записать ролик о том, как в 13-ом Максе работает merge. Залить ролик на ютуб и на уроке в пятницу всем дать ссылку.
Paula
Просмотр профиля
Можно дома записать ролик о том, как в 13-ом Максе работает merge. Залить ролик на ютуб и на уроке в пятницу всем дать ссылку.
Дело в том, что я уже демонстрировала ученикам, как работает merge. Он импортирует только те объекты, которые как бы внутренние по умолчанию (системные) на диске С. А новые объекты только отображает превью, но не "мержит".
Pomidoroff
Просмотр профиля
Решить вопрос можно установкой актуальной версии,наверно.
Макс 8 - это более 10 лет (2006 год). Тут наверно нет таких кто его пользует. Сымые ушлые некрофилы сидят на 2012. Вы как-бы одинокий селянин в истлевшей избушке, заросшей тайгой. до вас свет даходит с опазданием на несколько лет. Вы наверно когда преподаете то говорите "Когда-то, давным давно, жили люди которые делали вот так. "
зы, скажите руководству, что ваша реальностьне разсинхронизирована и отстаёт на 20 милионов лет. Люди приходящие на занятия не понимаю тот язык на котором вы пытаетесь донести вымершие знания. Только ваша артистическая способность все переводить в шутку и умение петь балады ещё както привлекает учеников. Но их нельзя обманывать бесконечно.
BorisK
Просмотр профиля
И не ругается совсем? У макса нет обратной совместимости файлов, в него нельзя запихнуть что-то сделанное в более поздней версии.
Эксперимент простой - делаем чайник в 8 максе, сохраняем куда-нибудь, мержим.
Pomidoroff - успокойтесь. После доказательств плоскости Земли я ничему уже не удивляюсь.
ProcXel.A
Просмотр профиля
Во-во. В 2017-ом очень красивые кнопочки!
Pomidoroff
Просмотр профиля
Я совершенно спокоен. Как чашка с чаем.
Мне кажется вы приписываете мне чужие слова, я всегда был приверженцем метало-гидридной теории, которая не только обьясняет выпуклость нашей планеты но и наглядно обьясняет причины её расширения!
Тем более, Борис, с вашим жизненым опытом пора уже перестать удевляться в принципе.
Плюсов масса, ещё и красиво!
Там не просто техническая, а культурная пропасть. Мах в растерености! У него нет слов! В его глазах читается немой вопрос - "Вы это. Серьёзно!?" "Что. ты. такое!?" и тд.
Paula
Просмотр профиля
Всем спасибо за ответы
Я поговорила с руководством. А им, как оказалось . на все пофиг :-(
Сказали, ну мы не знаем сможет ли админ к пятнице установить новейшую версию, мы постараемся, но не обещаеми т.д., и т.п.
Короче, мне придется как то решать вопрос самой, может свой макс установлю с диска.
Pomidoroff
Просмотр профиля
С диска. как я отстал от всего этого.
Ну, обещяли же что постараются. Заминка только в админе. это тот человек у которого пароль от интернета?
Paula
Просмотр профиля
С диска. как я отстал от всего этого.
Ну, обещяли же что постараются. Заминка только в админе. это тот человек у которого пароль от интернета?
ProcXel.A
Просмотр профиля
Ставь Blender 3D! Чем быстрее ученики привыкнут, тем лучше! В нём и merge работает!
BorisK
Просмотр профиля
А компуки-то какие? А то поставите - и не заработает.
Я как-то раз выезжал на гастроли, во времена GTX260 - это была хорошая видюха на тот момент - в институт дизайна и чего-то еще. Запускаю макс - еле шевелится. Спрашиваю человека - хранителя пароля от интернета - а что за компуки-то? говорит - пни четвертые (а может и целероны, уже не помню) с интегрированной видюхой. На вопрос - а что так плохо-то? гениальный ответ - а зачем им, они дизайнеры жеж.
Prayer
Просмотр профиля
Receiver Of Wisdom
А компуки-то какие? А то поставите - и не заработает.
, во времена GTX260 - это была хорошая видюха на тот момент - в институт дизайна и чего-то еще. Запускаю макс - еле шевелится.
Jahman
Просмотр профиля
Мож оно и к лучшему, что не заработает. Судя по ответу руководства, ставить если и будут, то далеко не триал и не лицуху.
А вообще преподавателю не знать про мерж из новых версий файла в старые это как-то..
Babuinische
Просмотр профиля
у моей сестры в школе проходят блендер. Но училка не знает почему именно блендер, отсылает к руководству. Может вы знаете почему у нас рассказывают о блендере, а не о супер популярном максе в школе?
вообще исходя из того как в школе проходят всякие паскали, представляю чему они научатся в триДе Походу если сделаешь пролет куба через тор - пятерка за четверть
Моделю кабину самолёта, сделал каркас из сплайнов, обтянул полигонами, теперь задача прорезать стёкла. Мысль такова: сделать сплайн нужной формы и проецировать его на объект. Делаю всё как обычно, но, при применении ShapeMerge, ничего не происходит.
Делаю всё правильно - рядом проверял на обычном кубе Editable Poly, всё работает.
Что я не так делаю?
Вложения
ayubu
Активный участник
Все дело в том что shape merge знает что такое зад и перед объекта. Попробуй проецировать с другой стороны
tom_soier
Пользователь сайта
Не получается ни спереди, ни сзади.
Он не может просто глючить?
Каким другим способом можно прорезать окна?
ayubu
Активный участник
tom_soier
Пользователь сайта
сарацин
Активный участник
Имеется ввиду -сделай переплет фонаря полигонами, а стеклам назначиш материал стекло.А окна будеш прорезатьть в пластмассовой детальке.
tom_soier
Пользователь сайта
Раскажи хоть в двух словах?
сарацин
Активный участник
Ты подходиш к построению компьютерной модели так-же, как к сборке пластиковой копии.У виртуальных моделей нет стекол переплетов и прочее. есть только поверхность,а как она будет выглядеть завист только от тебя.Можеш сделать из своего фонарика разветрку и на ее основе сделать маску выдавливания для переплета, можеш просто нарисовать переплет сплайнами, задать им форму и присвоить материал с цветом камуфляжа, а можно вообще построить все это полигонами,что-бы при необходимости разобрать на части,ну, в смысле,сделать кабину открытой.
Saplus
Модератор форума
tom_soier
Пользователь сайта
ninzashturmovik
Пользователь сайта
Моделю кабину самолёта, сделал каркас из сплайнов, обтянул полигонами, теперь задача прорезать стёкла. Мысль такова: сделать сплайн нужной формы и проецировать его на объект. Делаю всё как обычно, но, при применении ShapeMerge, ничего не происходит.
Делаю всё правильно - рядом проверял на обычном кубе Editable Poly, всё работает.
Что я не так делаю?
Все просто, у обьекта обязательно должна быть толщина , примени к фонарю модификатор SHELL
внизу не забудь поставить галку staighten corners назнач любую удобную для себя толщину inner amount или outer amount .
Читайте также: