Не работает cut в 3ds max
Инструмент Cut работает неправильно в ортогональном режиме, посмотрел инфу на эту тему и выяснилось, что в перспективе работает нормально, но это не вариант, так как резать нужно по картинке на заднем плане. Нормали флипнуты как нужно. Подскажите пожалуйста причину этого бреда.
Вы бы скрин приложили что такое не правильно и как нужно порезать, как вариант slice plane на выделеном полигоне , чтобы было правильно и ничего лишнего не порезал
Вы бы скрин приложили что такое не правильно и как нужно порезать, как вариант slice plane на выделеном полигоне , чтобы было правильно и ничего лишнего не порезал
Да, точняк, я затупил, неправильно это значит, что в режиме орто на видах фронт, топ и т.д. инструмент cut режет не свободно, а от точки к точке (получается рез по диагоналям), несмотря на то, что работа идет на уровне ребер. Однако, если в том же орто режиме модель повернуть в свободное положение (не фронт, топ и т.д.), то cut режет как нужно, т.е. режет ребра в любом месте. В режиме перспективы такой проблемы вообще нет, но работать нужно в орто.
Вы бы скрин приложили что такое не правильно и как нужно порезать, как вариант slice plane на выделеном полигоне , чтобы было правильно и ничего лишнего не порезал
Да, точняк, я затупил, неправильно это значит, что в режиме орто на видах фронт, топ и т.д. инструмент cut режет не свободно, а от точки к точке (получается рез по диагоналям), несмотря на то, что работа идет на уровне ребер. Однако, если в том же орто режиме модель повернуть в свободное положение (не фронт, топ и т.д.), то cut режет как нужно, т.е. режет ребра в любом месте. В режиме перспективы такой проблемы вообще нет, но работать нужно в орто.
это упорный труд автодеска на протяжении 30 или сколько уже там лет)) надож как-то зарплату получать.. перемешают кнопки местами и выпускают обновление.. как вариант есть скрипты которые выставляют камеру перпендекулярно полигону.. у soulbarn вроде есть такой скрипт
Вы бы скрин приложили что такое не правильно и как нужно порезать, как вариант slice plane на выделеном полигоне , чтобы было правильно и ничего лишнего не порезал
Да, точняк, я затупил, неправильно это значит, что в режиме орто на видах фронт, топ и т.д. инструмент cut режет не свободно, а от точки к точке (получается рез по диагоналям), несмотря на то, что работа идет на уровне ребер. Однако, если в том же орто режиме модель повернуть в свободное положение (не фронт, топ и т.д.), то cut режет как нужно, т.е. режет ребра в любом месте. В режиме перспективы такой проблемы вообще нет, но работать нужно в орто.
просто снеми галку "бай ветрекс"(по точкам), это там где и "игноре бакфейсинг" и реж не от точки к точке.
Перевод ответа разработчика Автодоски -Да, это известная проблема в настоящее время в 3ds Max 2017, где инструмент Editable Poly Cut в настоящее время не работает с именованными ортогональными видами. (Спереди, сзади, слева и т. Д.). Он работает в режиме редактирования Poly, но не в редактируемой Poly Работает в неназванных орто взглядах. Лучшая ставка сейчас - просто положить Edit Poly в стек модификаторов или немного повернуть представление. Спасибо, что нашли время сообщить об этом, я ценю это.
вот оно! Цитата sofia_2009 Глюк с вьюпортом решил. Только не глобально, а локально.
1.Выделяешь все элементы сцены - Save selected.
2. Создаешь новую сцену.
3. Merge файла ранее сохраненной сцены.
Все работает. Дважды такая проблема присутствовала в разных файлах, решал таким образом.
При использовании инструмента cut не могу указать вторую точку там где мне нужно. Тянет куда-то не пойми куда и через весь объект Помогите найти причину и наладить.
во-первых проверь включена ли у тебя галочка Ignore backfacing. если нет, то включи.
если не помогло, то попробуй переключиться в вид Perspective и там проделать это.
еще можно попробовать включить привязку к vertex.
иногда такое случается, что и это не помогает и тогда я начинаю резать не от той точки от которой хотел (начальной), а от той точки куда в итоге должен был прийти (конечная). нираз выручало.
2 pljgnik-если нажать там где мне надо, то. то режет от вершины к вершине. Неа здесь дело в чем-то другом.
2 FastShark-Действительно в Perspective все работает как надо. Спосибо за совет. Ignore backfacing-лишнее т.к. нет вершин которые могут повлиять на инструмент cut. НО В ЧЕМ ПРИЧИНА ТАКОЙ РАБОТЫ я так и не разобрался. Неужели теперь только в Perspective резать надо будет?
да это временами. такое. прими как должное, что иногда придется и в перспективе. дальше продолжай работать как работал.
2 FastShark-Да! Твоя правда. Такая проблема существует только на одном участке объкта(на дверях машины), что собственно и странно . Еще раз спасибо что подсказал рецепт.
PS
Ёк-макарёк! Только сейчас заметил что ты тоже из Энгельc-сити. как на этой планете тесно. Как-нибудь тебе в асю постучу.
А вообще чаще бывает так, что cut не глючит а тянет он не туда, куда надо, потому что у модели поверхность наизнанку. Так что сначала проверь в тех местах, где глючит, куда у тебя направлены нормали. Если внутрь, то инвертируй, ну или режь с внутренней стороны поверхности
Flo-Master вот спасибо , только что сидела не понимала , какого . фига у меня в перспективе не ловит точки , оказалось нормали вывернуты , я про них знала , но как то всегда они были у меня куда надо
Столкнулась с таким же - на виде слева cut-ом нужно обвести линии по бэкграунду, но он лепится только к вертексам. По полигонам эджи не проводит. Слушается только в перспективном виде. Нашла очень простой выход: переходим в окно песпективы, нажимаем "L", то-есть переключаемся на вид слева и, вуаля, теперь cut работает корректно! Надеюсь кому-то помогла)
Ребят, из всех предложенных вариантов не помогло ничего, не знаю как инвертировать нормалии эти. Когда катом пользуешься то курсор меняется в момент наведения его на точку начала, и потом он так же меняется когда наводишь на точку конца, но у меня она не как не реагирует, а соединяет какие то не связанные друг с другом вертексы, причем такой проблемы небыло на детали практически идентичной этой (разница в пару десятков полигонов), а с этой беда какая то
User_2017
Просмотр профиля
DENTNT
Просмотр профиля
в 2010-ом нет такого бага
в 2014-ом помогает resetXForm и сброс групп сглаживания
Кожаный Олень
Просмотр профиля
Дякую тобі Боже, що я не максист
User_2017
Просмотр профиля
Спасибо, смус группы сбросил помогло.
DENTNT
Просмотр профиля
Кожаный Олень
Просмотр профиля
Мне интересно, где логика у автодоски, что они за столько лет не могут сделать нормальные, человечкие инструменты в максе и пофиксить баги, корни которыx тянутся еще с дос версий.
DENTNT
Просмотр профиля
BorisK
Просмотр профиля
В 2018 вроде нормально.
С самого начала - с 5 макса - у ката была проблема. Он не всегда ловил вершину. Т.е. внешне вроде должно свелдиться - а оно как бы хрен. Появлялись двойные точки, приходилось периодически ctrl-a -- weld. Видимо, решили трешхолд увеличить, и он начал хвататься за вершину когда не надо. Особливо это на меленьких (в абсолютном понимании, т.е. в юнитах) моделях проявляется. Т.е. если системные - сантиметры, а делаем что-то размером 10 см на 10 см. Как-то так. Понять можно, простить нельзя )
ProcXel.A
Просмотр профиля
В 2013-ом всё нормально. Но если модели вкрутить масштаб в 100000000000овер%, то начинаются глюки. Следовательно, всё дело в масштабе. User_2017, сколько километров в высоту твоя бутылка?
mikinik
Просмотр профиля
BorisK, у него на видосе привязки включены. со смуф группами всегда так было вроде.
DENTNT
Просмотр профиля
User_2017
Просмотр профиля
В 2013-ом всё нормально. Но если модели вкрутить масштаб в 100000000000овер%, то начинаются глюки. Следовательно, всё дело в масштабе. User_2017, сколько километров в высоту твоя бутылка?
Высота примерно 2 метра )))) Но это фигня я так уже сто раз делал. Создаю бакс приблизительными размерами бутылки. Скейлю 2х метровую бутылку и подгоняю под габариты бокса.
Олег Горбатенко запись закреплена
Маленькая инструкция:
Почему ни работает Vertex weld и\или Collapse .
Однозначно между точками больше двух ребер., никак не соединишь. гаси лишние ребра.
2 точки-одно ребро. только так weld и colapse
К тому,что сказали INCUS,Селена и Hole3d могу лишь добавить, что иногда "склеивание" или "стягивание" не срабатывает из за положения нормалей, так же если вертексы расположены на разных "приаттаченых" объектах ещё если часть объекта скрыта(Hide Selected) и мешает объединению .В большей степени "облом"происходит из за не понимания условий работоспособности "Weld" и "Collapse" а не из за невнимательности (хотя и она может этому посодействовать).
Меня другое удивляет, почему привязками никто не пользуется, из задающих
вопросы? Не сливаются 2 вершины, активируй привязку 2,5D/3D и привяжи
одну к другой, вот если и тогда Weld не работает, ищи дальше.
Если у тебя вершины склеиваются через одну, то это верный признак того, что сшиваемые полигоны "вывернуты" по разному.
Можно еще тупо удалить полигон на котором не склеиваются вершины да создать заново кнопкой create и тыкая по очереди на вертексах, на последнем 2 раза.
колапс в меше работает почти всегда. в отличии от поли..так что переводи в меш и колапс. как вариант проверь нормали у полигонов..и количество ребер от точек..
Велд работает если ты сначала одну половинку аттачнешь (присоединишь) к другой. Для этого обе половинки должны быть эдитабл-меш.
Проверь еще минимальное растояние на котором свариваемые вершины должны находиться (справа от кнопки Weld)
И еще (на всякий случай) - вершины которые свариваешь нужно выделить.
Windows может блокировать перетаскивание в 3ds max или Photoshop, запущенный от имени администратора.
Как выключить запуск 3ds Max от имени администратора.
Если вы запускаете 3ds Max через ярлык на рабочем столе:
Найдите ярлык 3ds max на вашем рабочем столе, затем нажмите по нему правой кнопкой мыши и выберите «Свойства»
Внешний вид контекстного меню может отличаться в разных версиях Windows.
Если вы запускаете 3ds Max через меню Пуск:
Откройте меню пуск и найдите ярлык 3ds Max в меню пуск (можно воспользоваться поиском). затем нажмите по ярлыку правой кнопкой мыши и выберите «Перейти к расположению файла». Откроется папка в который вы сможете найти ярлык 3ds Max, нажмите по нему правой кнопкой мыши и выберите «Свойства»
В свойствах ярлыка выберите вкладку «Совместимость» и в ней снимите галочку «Запускать эту программу от имени администратора». Затем нажмите кнопку «Применить» и закройте окно свойств ярлыка.
3ds max не обновлен
Версия 3ds Max 2018, как правило, для успешной работы требует установленного обновления не ниже Update 1 (рекомендуется update 4 так как в нем исправлены ошибки, связанные с Corona render и v-ray).
Обновление следует устанавливать только с закрытым 3ds max! Установка обновления происходит полностью автоматически, однако, установка может занять до 20-30 минут. Не прерывайте этот процесс.
Для других версий 3ds max также может понадобиться обновление. У каждой версии 3ds max набор обновлений свой.
Баг 3ds Max
У некоторых версий 3ds max (2019-2021) есть баг с блокировкой перетаскивания. Можно попробовать нажать F12 и перетащить модель в появившиеся окно. Или перезапустить 3ds max.
Антивирус
Антивирус может блокировать перетаскивание. Можно попробовать его временно выключить.
Читайте также: