Не подсвечиваются выделенные объекты в 3ds max
Всем привет, столкнулся с такой проблемой, может кто подскажет, Когда в окне перспективы нажимаю на какой нибудь объект то не видно выделился он или нет. Как сделать чтоб видно было?
это не помогает , объект как бы выделен, но граней не видно, раньше белыми гранями подсвечивался объект
кэп) но это не то, что мне нужно
у меня раньше подсвечивались выделенные объекты без сетки на остальных
Ничего не понятно, но.
В активном окне на + правой кнопкой мыши Configure Viewports\ Visual Style& Appeareance\ Selection\Display Selected with Edged Faces
Ничего не понятно, но.
В активном окне на + правой кнопкой мыши Configure Viewports\ Visual Style& Appeareance\ Selection\Display Selected with Edged Faces
в 2019 максе нет такого, но, как я понял это тоже самое, что и F4, поэтому не подходит(
Ну, как нет. Есть, конечно. И НЕ то же самое, что F4. Ищите или в во вьюпорте. Или Views → Viewport Per-View Settings → Per-View Preferences → Display Selected with Edged Faces
Ну, как нет. Есть, конечно. И НЕ то же самое, что F4. Ищите или в во вьюпорте. Или Views → Viewport Per-View Settings → Per-View Preferences → Display Selected with Edged Faces
ооооооогроооомное спаааасибо, безмерно Вам благодарен)
Оп, вот и подробности всплывать начали, а то инфы совсем никакой)
Оп, вот и подробности всплывать начали, а то инфы совсем никакой)
Ну, как нет. Есть, конечно. И НЕ то же самое, что F4. Ищите или в во вьюпорте. Или Views → Viewport Per-View Settings → Per-View Preferences → Display Selected with Edged Faces
Спасибо тебе, хороший человек))Сразу все понятно)))
аллилуя! спасибо тебе добрый человек!!как все просто
Спасибо)) Но у меня тогда другой вопрос: да, когда нажимаешь D в 2020мах - то подсветка контура объекта пропадает, но появляется "Disabled" в левом верхнем углу.
Как убрать "Disabled"? Или может есть какой то другой способ отключить подсветку?
Предлагаю сюда выкладывать всякие советы и хитрости которые редко встречаются в уроках или о которых вы узнали вообще случайно, или вам подсказали, или может вы знаете какие нибудь полезные скрипты, плагины о которых большинство может и не знать и т.д.
надеюсь тема многим будет полезна, в особенности новичкам )
у меня правда 13 макс и некоторые приемы могут не прокатить, но вы все равно попробуйте )
быстрое обнуление
любые цифровые значения можно быстро обнулить
для этого правой кнопкой нажмите на стрелочки
это очень удобно если нужно задать минимальное значение, не нужно вручную удалять цифры или вводить ноль
быстрый доступ к примитивам
не обязательно лазить по вкладкам, можно зажать ctrl и нажать правую кнопку
откроется список с основными, примитивами
удаление линии
после удаления линии, остаются точки которые к ней принадлежали
если нажать ctrl + backspace линия удалиться вместе с точками
пропавшая текстура
иногда при открытии сцены вы можете увидеть вот такое окошко, которое означает, что макс не может найти текстуру
это означает, что вы либо удалили, либо переименовали какой-то файл который использовали в сцене
но если в материалах сцены нет такого материала, а макс все равно выдает это окно, то это скорей всего означает, что этот файл надо искать в развертках
то есть применяете к объекту модификатор Unwrap UVW, открываете окно с разверткой и в этом списке ищите вашу текстуру
а когда найдете, нажмите в этом списке remove texture
удобный поворот объектов на 90 градусов
кто-то вручную вводит, кто-то включает привязку, и поворачивает объект с шагов в 5 градусов
а можно открыть edit / transform toolbox
появится небольшое окошко там две кнопки, поворот на 90 по часовой и против часовой, в зависимости от того в каком вьюпорте вы находитесь
но я рекомендую вынести эти кнопки на тулбар для того, чтобы не вызывать каждый раз это окошко
они называется rotate cwи rotate cww
также среди других функций в том окошке есть интересная кнопка get которая покажет реальные размеры объекта и кнопка qclone которая скопирует объект и поставит его впритык к оригиналу (то куда будут двигаться копии зависит от того в каком вьюпорте вы находитесь)
быстрый скрин вьюпорта
чтобы не парится с принтскрином пейнтом и обрезкой изображения вьюпорта, можно просто открыть tools / views-grab viewport / create still image потом кнопка grab, дальше простое сохранение изображения
удобный loop
в 2013 максе можно выделить loop просто дважды щелкнув по линии
очень удобная вещь
я в основном из-за этого и перешел на 13 макс ))
быстрая конвертация
иногда нужно конвертировать, к примеру, border в полигоны, вершины в линии и т. д.
Можно это все конечно делать через меню правой кнопки мыши а можно сделать так
допустим надо конвертировать выделенный border в вершины
выделяем border зажимаем ctrl и в настройках editable poly кликаем на вершины
если надо конвертировать в полигоны, кликаем на полигоны и т. д.Очень удобная штука
быстрое переключение между вьюпортами
куб в верхнем правом углу неудобная и бестолковая штука
переключение с помощью клавиши V тоже не удобно
лучше всего вынести виды всех вьюпортов на тулбар
вот так
таким образом вы можете всегда оставаться в развернутом окне и мгновенно переключаться на другие виды прямо в нем
связь через instance
бывает иногда скопировали вы примитивы через instance и вспомнили, что забыли конвертировать примитив в editable poly
если это сделать после копирования то конвертация разорвет связь, между объектами
чтобы этого не произошло можно применить к нему edit poly (не путать с editable poly)а потом нажать collapse to (не путать с collapse all ))
связь между объектами сохраниться
иконки кнопок
если вы, к примеру, вынесли на тулбар новую кнопку, но не можете найти к ней подходящей иконки из стандартной коллекции макса, можно создать свою )
для этого зайдите в С:Program files/Autodesk/3ds Max 2013/UI_lnIcons (путь может быть немного другой в зависимости от версии макса)
там будут полоски с иконками кнопок
некоторые полоски будут полупустые вот в этом пустом пространстве как раз и можно нарисовать свои иконки)
но там еще придется нарисовать и маску
выберите для редактирования ту полоску у которой есть точно такая же маска
долго не мог понять по какому принципу они работают
оказывается все просто
если хотите сделать какую-то поверхность плоской, то посмотрите какая координата находится перпендикулярно к этой плоскости, и нажмите соответствующую кнопку
но иногда она работает непредсказуемо
в таком случае надо сделать reset x form
советую вообще сделать кнопку reset x form для быстрого доступа
лишние объекты
в процессе работы некоторые готовые объекты могут мешать
их можно скрыть нажав hide, но случайно нажав на unhide они появится снова, и опять надо будет каждый из них скрывать
а можно просто отодвинуть этот объект в сторону
чтобы его легко можно было вернуть обратно, нажимаем affect pivot only
и перемещаем его в центр (то есть просто обнуляем все координаты этого pivot )
выключаем affect pivot only
а дальше можем отодвинуть этот объект куда угодно, на любое расстояние
его можно будет вернуть на свое место просто обнулив координаты
круглые отверстия
всем часто приходится делать круглые вырезы в объектах
можно конечно сделать это булеаном (Ни в коем случае), но большинство просто делает примитив и с помощью cut обводит его контур по поверхности
в новых версиях макса есть функция которая может сделать этот вырезанный круг идеально правильным
для этого нужно чтобы внутри вырезанного круга не было вертексов и линий, то есть сам круг должен быть одним единым полигоном
и жмем geopoly
pivot в центре объекта
когда что либо детачиш, то pivot нового объекта будет находится там же где и pivot объекта от которого его отделили
то есть отделил маленькую деталь, а pivot находится фиг знает где
можно на тулбар вынести кнопку с названием center pivot, и вы одним нажатием переместите pivot в центр объекта
старое меню списка файлов
в новых версиях его заменили на новое тупорылое, убогое, непонятное меню, которое в добавок еще и умудряется тормозить
но к счастью старое меню осталось
правда эту кнопку придется самостоятельно помещать на тулбар
ищите в списке пункт selection floater
отображение текстуры на объекте
к примеру вы сделали маску и теперь надо проверить как она легла на объект
положили текстуру в материал, применили материал но из-за того, что большая часть текстуры черного цвета, весь объект отображается как сплошной черный цвет, не видно ни света ни тени
я обычно беру и кладу эту текстуру в дифузию стандартного материала и уменьшаю amount у дифузии
кстати можно положить в дифузию сам psd файл текстуры
то есть в процессе рисования в фотошопе, делаем какие-то изменения в этой текстуре, жмем ctrl+s, переходим в макс и сразу же видим эти изменения
адекватный чамфер
совсем недавно на форуме поднимал этот вопрос
Ссылка
когда чамфер натыкается на точку у которой больше 4 линий, он делает всякую фигню которую потом приходится сваривать weldом
чтобы не сваривать, можно установить скрипт добавляющий модификатор quad chamfer
когда надо будет сделать чамфер, выделяем линию, применяем quad chamfrer, и там ставим галку возле quad intersections
экономит целое море времени
всем рекомендую
если вы знаете что-то подобное, пишите в комментариях)
Спасибо за интересную тему. Это и правда будет полезно очень многим)
От себя хочу добавить - ради избавления от мешающих частей интерфейса (ну вот выше сказано про Trackbar), особенно это целесообразно на не больших мониторах, я ещё скрываю таймслайдер (это бегунок который передвигается во время проигрывания анимации вдоль нижней части экрана).
Чтобы скрыть этот ползунок надо в розовом окошке, под этим самым таймслайдером слева внизу (или можно нажать F11, и в появившемся окне рис.1) написать timeslider.setvisible false (это скрывает таймслайдер рис.3) или если вы хотите его наоборот вернуть, то timeslider.setvisible true (возвращает таймслайдер рис. 2).
Ещё - Ctrl+PgUp и Ctrl+PgPn (пэйдж ап и пэйдж даун) это Grow и Shrink соответственно.
Ну и ещё один трик - шорткаты (кстати они по умолчанию), я пользуюсь, может кому-то не удобно будет.
Alt+R = Ring (Editable poly) ребра
Alt+L = Loop (Editable poly) ребра
Ctrl+Shift+E = Connect (Editable poly) ребра
Ctrl+Shift+C = Chamfer (Editable poly) ребра
Я просто люблю Editable poly)))
Ну и пока все)) Если что найду - поделюсь)
Секретов работы у меня нет. Работаю со стандартным меню. Даже шорткатами не пользуюсь. Есть личные наработки по моделированию фейкового окружения и заднего плана (честно говоря нигде подобных не видел), но про это надо урок делать, а у меня времени катастрофически нет.
Вообще тема поста очень интересна и познавательна. Если каждый добавит туда хоть каплю личного опыта - то получится интереснейший мини-учебник хитростей.
А насчет ошибок - так ведь сейчас, племя младое, учит русский язык в основном по интернет-порталам и форумам. Принимая их, со свойственными молодости крайностями, как истину в последней инстанции. Страшно просто за будущее.
Если каждый добавит туда хоть каплю личного опыта - то получится интереснейший мини-учебник хитростей
скрипт который в один клик прячет timeline: TIME (на 12-м максе работает)
картинка
Вот еще TexTools для создания разветок, в нем практически тоже что и в 12-м максе, но есть пару полезных штучек
ну на знаю как в других версиях макса, но в 13 тот способ, про который я говорил, убирает обе полоски
только потом наверно надо сохранить интерфейс
или оно само сохраняет
по моему, где-то в настройках, по умолчанию стоит такая галочка
1. Shift+C делает все камеры невидимыми так же и показывает
2. Shift+L скрывает все источники света так же и показывает
3. Shift+G убирает всё кроме линий камер и источников света очень удобно
нифигассе комбинации
после скрытия, даже в списке unhide не отображается
вот так нажмешь случайно, и подумаешь, что объекты вообще пропали
будем знать, спасибо
alt+x - делает выделенный объект прозрачным (необходимость в применении прозрачного материала отпадает)
Запустив макс и кинув во вьюпорт картинку можно сохранить maxstart.max в папку "C:UsersAppDataLocalAutodesk3dsMaxenudefaultsMAXmaxstart.max" тогда при каждом старте она будет автоматически подгружаться со всеми настройками сохраненной сцены, я лично использую градиентную заливку - с ней приятнее моделировать, так же можно сразу настроить с какого вида начинать - top/left/front etc. и много чего другого.
Это наверно знают все, но я все-таки покажу, битмап текстуру на объект можно наложить очень быстро и просто, не присваивая при этом материал с битмапом в дифузе и т.д. Делается это очень легко, нужно просто перетащить изображение на объект вот так:
но я этот способ сделал еще проще, нужно открыть Asset Browser и тогда из макса можно вообще не выходить)
блин, теперь можно одновременно смотреть на реф и моделить, и не надо переключаться между максом и изображением
это просто акуенно !
Emil777 большое спасибо
ну и вот от меня немного
дефолтное освещение
когда расставляешь светильники, наступает момент когда сцена превращается в один сплошной белый цвет
нажмите Ctrl + L чтобы сменить освещение вьюпорта на дефолтное
ну и вот от меня немного
дефолтное освещение
когда расставляешь светильники, наступает момент когда сцена превращается в один сплошной белый цвет
нажмите Ctrl + L чтобы сменить освещение вьюпорта на дефолтное
Editable poly
клавиша 1 выбирает точки
клавиша 2 выбирает грани
клавиша 3 выбирает бордюры
клавиша 4 выбирает полигоны
клавиша 5 выбирает элементы
клавиша 6 снимает выбор с подобьектов
alt+c включает cut
shift+e включает extrude
***************************************
Ну и на последок)))
ctrl+z отмена действий
ctrl+sсохранить файл
ctrl+oоткрыть файл
alt+F4 закрыть файл
помимо того, что это хрень не понятная, не удобная и вообще не вписывается в интерфейс макса, она в добавок еще и обладает большей чувствительностью стрелок, чем в старом окне
то есть, к примеру в chamfer, потянув за стрелки, этот чамфер будет скакать как ненормальный
но вот только сейчас выяснил, что эта фигня происходит только в окне перспективы (по крайней мере в 2013 максе точно)
то есть если делаете чафер, экструд или еще что-то и не хотите делать 1000 одиночных нажатий на стрелки, тогда переходите в окна top, left, right и т.д.
(o)ne
Просмотр профиля
Какой-то странный глюк возник - не могу рамкой выделить объекты-модели - не важно, полностью они в нее попадают или частично. По одиночке все выбирается, т.е. ничего не заморожено.
Вертексы-полигоны выделяются без проблем.
Подскажите, что я не то нажал )))
RGhost
Просмотр профиля
(o)ne
Просмотр профиля
Пробовал и то и то - ничего не помогает. Ведь все равно что-то да должно выделяться в том или ином случае..сейчас стоит Selection - Crossing.
+ По указанной ссылке нашел инфу, что при возникновении непонатных глюков надо удалить 3dsmax.iniб пойду попробую.
++ Не помогло.
(o)ne
Просмотр профиля
BorisK
Просмотр профиля
А вьюпорт случайно не Disabled? клавишка
ап. не, не то, показалось.
Бредовая идея - а если подержать Ctrl или Alt? Мышку случайно не настраивал?
(o)ne
Просмотр профиля
А вьюпорт случайно не Disabled? клавишка
ап. не, не то, показалось.
Бредовая идея - а если подержать Ctrl или Alt? Мышку случайно не настраивал?
Ctrl и Alt пробовал, никакой реакции. Причем вершины или там полигоны выбираются вообще без проблем! Хоть просто, хоть с ктрл или альт. А как мышку настраивать, может там сбилось что-то? Всмысле это в максе имеется ввиду?
Сейчас и переустанавливать-то не очень охота, во время проекта. Но сколько не искал, ответа пока нигде не нашел.
BorisK
Просмотр профиля
А вьюпорт случайно не Disabled? клавишка
ап. не, не то, показалось.
Бредовая идея - а если подержать Ctrl или Alt? Мышку случайно не настраивал?
Ctrl и Alt пробовал, никакой реакции. Причем вершины или там полигоны выбираются вообще без проблем! Хоть просто, хоть с ктрл или альт. А как мышку настраивать, может там сбилось что-то? Всмысле это в максе имеется ввиду?
Сейчас и переустанавливать-то не очень охота, во время проекта. Но сколько не искал, ответа пока нигде не нашел.
В customize - user interface - mouse
А так попробуй вынести не просто 3dsmax.ini, а всю папку где он лежит C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU . Забекапь сначала.
(o)ne
Просмотр профиля
А так попробуй вынести не просто 3dsmax.ini, а всю папку где он лежит C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2017 - 64bit\ENU . Забекапь сначала.
Не помогло (хотя все настройки вернулись к стандартным). Может в мышке какая-то проблема (не представляю только как такое может быть), попозже попробую другую.
DENTNT
Просмотр профиля
The_Refol
Просмотр профиля
(o)ne
Просмотр профиля
О, Господи, помогло! Я ведь сейчас временно на встроенной видюхе, жду новую взамен сгоревшей. С ней и другие были моментики, но не думал, что вот так может быть. СПАСИБО всем!
п.с. неудивительно, что я нигде не нашел такой проблемы - кто в здравом уме будет на встроенной видюхе что-то делать по своей воле ))
Ctrl+S: Сохранить проект как.
. . . . . НАВИГАЦИЯ ВО ВЬЮПОРТАХ: . . . . .
Приближение / отдаление ракурса во вьюпорте: скроллколесиком мышки
Плавное приближение ракурса: Ctrl + Alt + Щелкаем колесико мышки, затем скролл колесиком мышки
Перемещение ракурса влево, право,вверх, вниз: Зажатое колесико мышки
Ускоренное перемещение ракурса: Ctrl + Зажатое колесико мышки
Перемещение ракурса по выбранной оси: Shift + Зажатое колесико мышки
Вращение ракурса (свободное): Alt + Зажатое колесико мышки
Вращение ракурса вокруг объекта: Alt + Зажатое колесико мышки (но перед эти надо для
выбранного объекта нажать клавишу Z)
Вращение по выбранной оси: Shift + Alt + Зажатое колесико мышки
Shift+Z: Отменить последнее изменение ракурса во вьюпорте (вращение/приближение/отдаление ракурса)
Shift+Y: Вернуть отмененное изменение ракурса во вьюпорте (вращение/приближение/отдаление ракурса)
Shift+F: Показать/спрятать область рендера
Ctrl+Shift+Z: максимизировать ракурсы во всех вьюпортах. (При нажатии, во всех втюпортах ракурсы максимально приблизятся к объектам таким образом, что бы все объекты вашей сцены, полность помещались в каждом из вьюпортов)
Спрятать/показать координатную сетку в активном вьюпорте: G
Включить/отключить счетчик полигонов и точек в активном вьюпорте: 7
Включить/отключить режим эксперта: Crtl + X
Вид Top: T
Вид Left: L
Вид Front: F
Вид Bottom: B
Вид Perspective: P
Вид из камеры: C (Если камер несколько, программа спросит, из какой сделать вид)
Alt+W: Максимизировать на всю область активное окно вьюпорта, либо свернуть, переключив на 4 вьюпорта (Maximize Viewport Toggle)
Быстро перейти из любой проекции в ортографическую, с вращением ракурса: Alt + Зажатое колесико мыши
F3: переключиться в режим каркасной сетки. Повторное нажатие переключает обратно, в режим, который был установлен.
F4: включить/ отключить режим отображения Edged Faces (Сетка с полигонами)
Создать стандартную максовскую камеру из текущего ракурса, и сразу же переключиться на вид из нее: Ctrl+C
Выбор объекта/элемента: Q (При повторном нажатии последовательно меняются типы области выделения)
Выбор и перемещение объекта/элемента: W
Выбор и поворот объекта/элемента: E
Выбор и масштабирование объекта/элемента: R
Спрятать/показать стрелки инструментов преобразования (перемещение, вращение, масштабирование): клавиша X (Только в ранних версиях 3Ds Max. Например, в 2015-й версии этой клавишей вызывается строка для поиска инструмента,модификатора по называнию)
+/- Увеличить/уменьшить стрелки инструментов преобразования во всех вьюпортах
Строка поиска инструмента/модификатора по названию: Клавиша X (3ds Max 2015)
Ctrl+A: Выделить все объекты в сцене, либо все элементы на любом из уровней редактирования объектов (например: все полигоны или все точки или все ребра)
Ctrl+D: снять выделение с объектов/элементов
Ctrl+Z: Отменить последнее действие
Ctrl+Y: Вернуть отмененное действие
Shift+Z: Отменить последнее изменение ракурса во вьюпорте (вращение/приближение/отдаление ракурса)
Shift+Y: Вернуть отмененное изменение ракурса во вьюпорте (вращение/приближение/отдаление ракурса)
Клонирование объекта: Ctrl+V (или просто перемещаем объект с зажатой клавишей Shift)
Центрировать и максимизировать вид на объекте/элементе/сцене: клавиша Z
Скрыть все объекты, кроме выделенного: Alt+Q
Сделать объект во вьюпорте полупрозрачным: Alt+X (сработает только в том случае, если параметры объекта не завязаны напрямую с настройками менеджера слоев)
Клавиша Пробел (Space): заблокировать выделения у объекта или его элементов (полигонов, ребер, и т.д.). Т.е. если при выделенном объекте
Editable Poly (горячие клавиши для редактируемых полигонов)
------------------
Bevel Mode - Shift + Ctrl + B
Border Level - 3
Chamfer Mode - Shift + Ctrl + C
Connect - Shift + Ctrl + E
Constrain to Edges - Shift + X
Cut - Alt + C
Edge Level - 2
Element Level - 5
Extrude Mode - Shift + E
Face Level - 4
Grow Selection - Ctrl + Page Up
Hide - Alt + H
Hide Unselected - Alt + I
Object Level - 6
Quickslice Mode - Shift + Ctrl + Q
Repeat Last Operation - ; (semicolon)
Select Edge Loop - Alt + L
Select Edge Ring - Alt + R
Shrink Selection - Ctrl + Page Down
Target Weld Mode - Shift + Ctrl + W
Unhide All - Alt + U
Vertex Level - 1
Edit/Editable Mesh (Горячие клавиши для редактируемых мешей)
-------------------------
Bevel Mode - Ctrl + V, Ctrl + B
Chamfer Mode - Ctrl + C
Cut Mode - Alt + C
Detach - Ctrl + D
Edge Invisible - Ctrl + I
Edge Level - 2
Edge Turn - Ctrl + T
Element Level - 5
Extrude Mode - Ctrl + E
Face Level - 3
Polygon Level - 4
Vertex Level - 1
Weld Selected - Ctrl + W
Weld Target Mode - Alt + W
Unwrap UVW (Горячие клавиши для модификатора развертки Unwrap UVW)
------------------
Break Selected Vertices - Ctrl + B
Detach Edge Verts - D, Ctrl + D
Edit UVW's - Ctrl + E
Filter Selected Faces - Alt + F
Freeze Selected - Ctrl + F
Get Face Selection From Stack - Alt + Shift + Ctrl + F
Get Selection From Faces - Alt + Shift + Ctrl + P
Hide Selected - Ctrl + H
Load UVW - Alt + Shift + Ctrl + L
Lock selected vertices - Space
Mirror Horizontal - Alt + Shift + Ctrl + N
Mirror Vertical - Alt + Shift + Ctrl + M
Move Horizontal - Alt + Shift + Ctrl + J
Move Vertical - Alt + Shift + Ctrl + K
Pan - Ctrl + P
Planar map faces/patches - Enter
Snap - Ctrl + S
Texture Vertex Contract Selection - NumPad -, - (minus)
Texture Vertex Expand Selection - NumPad +, = (plus, equals)
Texture Vertex Move Mode - W
Texture Vertex Rotate Mode - E
Texture Vertex Scale Mode - R
Texture Vertex Weld Selected - Ctrl + W
Texture Vertex Target Weld - Ctrl + T
Unwrap Options - Ctrl + O
Update Map - Ctrl + U
Zoom - Alt + Z
Zoom Extents - Alt + Ctrl + Z
Zoom Extents - Selected Z
Zoom Region - Ctrl + X
Zoom To Gizmo - Shift + Space
FFD ( Горячие клавиши для модификатора свободной трансформации FFD)
-------------
Switch To Control Point Level - Alt + Shift + C
Switch To Lattice Level - Alt + Shift + L
Switch To Set Volume Level - Alt + Shift + S
Switch To Top Level - Alt + Shift + T
Методичка по настройке 3D Max перед работой
1. Настраиваем системные единицы
Перед началом работы необходимо учитывать важный момент: в каких единицах измерения вы будете строить сцену.
Самым оптимальным значением будут мм.
Это действие достаточно будет выполнить один раз, в дальнейшем при запуске новой сцены по умолчанию сохранятся эти настройки.
Как это сделать:
Customize → Units Setup → Metric: millimeters → System Unit Setup → 1Unit = 1 millimeters → OK
2. Настраиваем количество отменяемых действий
По умолчанию программой задано 20 возможных шагов «назад». Как показывает практика, этого недостаточно, потому лучше увеличить данный показатель:
Customize → Preferences… → General →Levels:100 → OK
3. Настраиваем автосохранение
Все понимают важность данного действия. Поскольку в 3ds max вылеты и «падение» сцен довольно распространённая проблема, то Auto Backup для многих просто спасение.
Customize → Preferences… → Files → Number of Autobak files: количество автосохранённых файлов.
Backup Interval (minutes): интервал времени автосохранений Auto Backup File Name: имя автосохранённого файла.
4. Путь автосохранения
После того, как мы настроили режим автосохранений, нужно понимать, где искать эти файлы.
Для этого заходим в: Customize → Configure User Paths… → во вкладке File I/O видим путь в Project Folder, по которому сохраняются наши файлы. Этот путь, конечно же, вы можете изменить на своё усмотрение, нажав троеточие … .
По умолчанию Auto Backup-файлы нужно искать на диске С → Документы → 3dsMax → autoback
5. Убираем резкие тени и настраиваем угол обзора в окне перспективы
Во вьюпорте перспективы в левом верхнем углу заходим в Standard:
Убираем затенение: Per-View Presets → Default Lights: 2 Default Lights
Настраиваем угол обзора: Per-View Preferences → Perspective Field of View: 90°
6. Как узнать количество полигонов в сцене
Важно следить за количеством полигонов в сцене. Рано или поздно при наполнении сцены, мы сталкиваемся с проблемой подтормаживания во вьюпорте, и связано это напрямую с увеличивающимся количеством полигонов.
Данный режим отображения включается клавишей "7"
7. Беспокоит периодическое автопереключение вида в режим отображения "рёбра/сетка"?
Отключайте эту кнопку. Но будет иногда подвисать. Эта кнопка как раз для того, чтобы облегчать нагрузку на комп в тяжёлые моменты за счёт переключения в режим видимости только рёбер.
8. Убираем кубы вращения ViewCube
Пользоваться горячими кнопками и определённым сочетанием клавиш для вращения гораздо удобнее (список этих сочетаний можно увидеть в конце методички). Потому эти кубики лучше скрыть, чтобы они нас не отвлекали.
Нажимаем alt+B → вкладка ViewCube → снимаем галочку с Show the ViewCube → Ok
9. Как вращать объект в сцене
На панели инструментов в правом нижнем углу находим пиктограмму Orbit SubObject, появится орбита вращения, наведя на которую, можно вращать объект левой кнопкой мыши.
Чтобы сбросить эту орбиту, достаточно нажать правой кнопкой мыши во вьюпорте. Более удобный способ вращения с помощью сочетания следующих клавиш: alt+скролл мыши.
10. Если скрыли панель справа, как ее вернуть
Такое бывает с каждым. Как правило, происходит это машинально при работе.
Решение простое: ctrl +х (сочетание клавиш, которое вернет панель на место). Также можно это сделать, наведя на черточку у другой панели, нажимаем правой кнопкой мыши, появится контекстное меню, где выбираем Command Panel ..
1 1. Если исчезла панель сверху, как ее вернуть
Необходимо сверху на белом поле нажать правой кнопкой мыши и выбрать из выпадающего списка: Main Toolbar.
1 2. Как архивировать сцену
Самый удобный способ не потерять текстуры и настройки – это архивировать сцену в самом 3д максе. Тогда можно не переживать, откроется ли сцена на другом ПК без каких-либо потерь.
Делаем это следующим образом: File → Archive… → после того, как выбрали путь сохранения, появится чёрное окошко архивации (его не трогаем, просто терпеливо ждём). Когда окошко исчезнет, архивация сцены завершена.
1 3. Если мешает подсвечивающая рамка при наведении на объект
В более ранних версиях макса этой подсветки не было и она может показаться непривычной, мешать при работе (или отвлекать).
Отключить подсветку при наведении на объект можно так: Customize → Preferences… → Viewports → Selection/Preview Highlights Preview → → снимаем галочку в Outline → Ok
14 . Как добавить пункты V-ray, если их не оказалось в контекстном меню
Такое случается при работе сразу после установки V-ray. При нажатии правой кнопкой мыши, вы можете не обнаружить необходимые для работы пункты.
C появлением панели инструментов ToolbarVray вынесена кнопка V-Ray menu registration, нажав на которую, проблема уходит и все пункты появятся на своих местах. Добавить их можно 2-мя способами.
1. C появлением панели инструментов ToolbarVray вынесена кнопка
V-Ray menu registration, нажав на которую, проблема уходит и все пункты появятся на своих местах
2. Также можно вернуть необходимое меню, прописав в указанном ниже окошке
registerVRayMenus () →Enter
15. Как удалить анимацию в сцене
Может случиться так, что вам понравилась модель (к примеру, дерево), а оно создавалось с анимацией. Программа в определённый момент выдаст информацию о том, что в сцене присутствуют анимированные объекты.
И если ваша сцена статична, правильнее будет удалить анимацию. Как это сделать? Нажимаем сочетание клавиш ctrl+A, тем самым выделяя все объекты в сцене. Находим на верхней панели Animation → Delete Selected Animation.
Если случилось так, что при приближении к объекту колёсиком мыши этот шаг скачкообразный и слишком большой, вполне вероятно предположить, что в сцене есть объекты, которые находятся довольно далеко от центра координат.
Проверить это просто, нажав ctrl+A (выделятся все объекты в сцене) и затем нажимаем Z, что позволит центрировать эти объекты во вьюпорте. Вы сможете сразу заметить, какой же объект так далеко «убежал» и не даёт нашей сцене стать в центре вьюпорта. Решение очевидно: приблизить отдалённые объекты поближе к центру или при необходимости вовсе удалить их со сцены.
Если же вас не устраивает шаг приближения скроллом мыши при рассмотрении близкого ракурса, то это можно настроить следующим образом Customize → Customize Use Interface… → Mouse → → Wheel Zoom Increment: 1mm (значение, на которое сколл приближается или удаляется от объекта).
17. Что делать, если стрелки перемещаются отдельно от объекта
Частый вопрос среди новичков, т.к стрелки приобретают необычный вид и двигаются сами по себе, никак не сдвигая объект с места. Справа на панели необходимо найти кнопку Hierarchy → отжать кнопку Pivot.
18. Как изменить размер осей
Не всегда удобно работать с мелкими (или наоборот, слишком крупными) осями. Их можно уменьшать или увеличивать с помощью клавиш "+" и "-" . Если одна из осей подсвечена, вам не обязательно браться за саму ось, чтобы перемещать объект в ее направлении.
Вы можете браться за любое место объекта и перемещать его. Переключение между осями также можно делать с помощью клавиатуры. Клавиши F5, F6, F7 отвечают за оси x, y, z соответственно и клавиша F8 отвечает за переключение по двум осям одновременно.
19. Как запустить интерактивный рендер
В версии вирея 3.60.03 довольно просто это сделать нажатием пары кнопок. На панели V-Ray Toolbar выбираем Last VFB и из появившегося окна фреймбуфера, запускаем интерактив нажатием чайничка с зеленой стрелкой.
Чтобы в короне подсказки были на русском языке (как на фото выше), это можно настроить в разделе System → System Settings → Language: Russian
20. Как зафиксировать камеру
Если камера постоянно куда-то « улетает» и смещается, ее нужно просто зафиксировать. Важно выделить камеру вместе с Target (целью). Включаем все галочки. Соответственно, если камеру необходимо подвинуть, галочки снимаем.
21. Как избавиться от градиента и заломов стен
Часто это случается после действий с булиевыми операциями. Выделяем проблемный объект и применяем к нему модификатор Smooth .
22. Как включить пакетный рендер из нескольких камер (Batch render)
Замечательная функция в максе, о которой не все знают. Как же поставить рендеры в очередь один за другим, не просыпаясь по ночам и не запуская новый рендер из новой камеры вручную?
Rendering → Batch Render… → Add… (добавляем все ракурсы) → Output Path … (выбираем путь, куда будут сохраняться рендеры) → Camera (выбираем к каждому ракурсу свою камеру) → Render (очередь из рендеров запущена в просчет).
23. Как при batch render задать каждому кадру свои размеры?
(речь о разрешении кадра: ширина/высота)
Необходимо после добавления камеры, выделив её, поставить галочку override preset.
В открывшиеся настройки width height, вписываем необходимые значения. Скажем, для горизонтального ракурса - 3000 на 2000.
24. Что делать, если закончились свободные слоты в Material Editor
Мы с легкостью можем очистить одним махом все слоты сразу (при этом материалы, которые были в сцене, останутся на своих местах на объектах). Если возникнет необходимость отредактировать какой-то из этих материалов, можно снять его пипеткой с объекта, и он снова покажется в слоте.
Итак, очищаем шарики: Utilites → Reset Material Editor Slots
25. Как включить отображение текстуры на шарике
Может случиться такое, что на объекте текстура видна, а на шарике в слоте не отображается. Снимаем галочки в следующих окнах:
- Customize → Preferences… → General → Texture Coordinates: □ Use Real-World Texture Coordinates
- Material Editor → Bitmap → □ Use Real-World Scale
- в модификаторе UVW Map, примененном на объект → □ Use Real-World Map Size
26. Почему не выделяется объект
Произойти такое может, если вы машинально зафиксируетесь на объекте замочком. Снимите выделение и все объекты будут снова доступны для работы.
Если выбран какой-то из режимов работы ниже (выберете All и сможете работать со всеми объектами в сцене).
Возможно, что объект просто заморожен и не поддаётся никаким действиям. Нажимаем правой кнопкой мыши во вьюпорте → Unfreeze All (размораживаем тем самым объект и работаем с ним дальше).
27. Как отключить красную подсветку полигонов
При работе с полигонами эта красная подсветка может отвлекать, потому можно отключить её, оставив только подсвечивающиеся ребра в пределах выделенных полигонов. Делаем это нажатием клавиши: F2
28. Делаем объект прозрачным без использования материалов
Данная функция полезна, когда вы строите модель по фото и вам нужно видеть подлежащий слой с изображением. Для прозрачности достаточно нажать сочетание клавиш alt+x или включить галочку в Display → See-Through
Если этой прозрачности оказалось недостаточно, можно прибегнуть ко второму варианту, который более гибкий в настройке. Выделяем объект, нажимаем правой кнопкой мыши → Object Properties… → Visibility- уменьшаем это значение (чем ниже, тем прозрачнее объект) → Ok
29. Улучшаем качество картинки во вьюпорте
Частая проблема при занесении в сцену чертежа в формате PDF. Не видны или отображаются пиксельно размеры и надписи. Сложно читаются и воспринимаются.
Это качество улучшить можно, нажав сочетание клавиш alt+B → Display Perfomance → Maximum задаем значения 5000/5000/5000 → Ok
30. Как удалить картинку с фона
Когда мы собираем сцену по референсу, строим по Perspective Match, во вьюпорте на общем фоне в качестве бэкграунда у нас находится картинка, которую можно удалить следующим образом: нажимаем сочетание клавиш alt+B → Background →
1)Находим внизу имя файла и нажимаем в этой строке Remove.
2)Второй вариант – переключить радикнопку на Use Customize User Interface Gradient Colors.
F1 – Help
F2 – Переключение затенения выбранных граней
F3 – Переключение между Wireframe и Shaded режимом отображения
F4 – Переключение между Shaded и Shaded + Edged Faces режимом отображения
Q – Выбор
W – Выбрать и Переместить
E – Выбрать и Повернуть
R – Выбрать и Масштабировать
H – Выбрать по Имени
G – Скрыть / Показать сетку
J – Переключить отображение угловыми скобками
CTRL-A – Выбрать всё
CTRL-D – Снять отметку со всего
Пробел – Переключения Блокировки выделения
От 1 до 5 – Элементы Editable Poly
1 – Вершина (Vertex)
2 – Ребро (Edge)
3 – Граница (Border)
4 – Полигон (Polygon)
5 – Элемент (Element)
7 – Счетчик полигонов
8 – Открыть диалог Environment and Effects
F – Переключиться на вид спереди (Front)
T – Переключиться на вид сверху (Top)
L – Переключиться на вид слева (Left)
P – Переключиться на перспективный вид (Perspective)
B – Переключиться на вид снизу (Bottom)
C – Переключиться на вид камеры (Camera)
V – Открыть меню видов
Z – Приблизиться к выделенному объекту
Ctrl-X – Показать / скрыть меню Command
Alt-Q – Изолировать объект
Alt-Shift-Q – Разизолировать объект
O – Переключение Adaptive Degradation
X – Переключение манипулятора (Transform Gizmo)
D – Делает окно неактивным, пока в него не переключишься (тыкнув мышкой)
+ и – Увеличение/уменьшение размера манипулятора (Gizmo)
F9 – Рендерит то окно проекций, которое было отрендерино в последний раз. В первый раз рендерится выбранное окно проекций.
Shift-Q – Быстрый рендер выбранного окна проекций.
F10 – Настройки рендера
M – открывает редактор материалов
CTRL-V – клон объекта
Alt-L – Выбрать петлю ребер
CTRL-Пробел – Скрыть объект
CTRL-SHIFT-Пробел – Раскрыть все объекты
CTRL-G – Объединить выбранные объекты в группу
CTRL-SHIFT-G – Разгруппировать
ALT-A – Выровнять объект относительно другого
Читайте также: