Не нужно играть в компьютерные игры чтобы понимать песни про драконов
Вы перепробовали все настолки и вас уже ничем не удивить? Видимо, вы не слышали о «Dungeon and Dragons». Сейчас это исправим.
«Dungeon and Dragons» (D&D, DnD) – это легендарная настольная ролевая игра, впервые изданная в 1974 году в США. Несмотря на её возраст, она до сих пор безумно популярна и является частью современной культуры. Её можно увидеть в фильмах, сериалах и комиксах, некоторые из которых полностью посвящены этой игре. Многие значимые настольные игры, вроде «Vampire» и «Cyberpunk», а также современные компьютерные RPG игры появились именно благодаря D&D. В этой статье наша команда заядлых игроков в «Dungeon and Dragons» расскажет вам о её истории, основах игрового процесса и секретах успеха. Также постараемся развеять главный миф об этой игре: «D&D это очень сложная игра, в которую играют одни гики».
В былые времена существовал и был популярен жанр настольных игр «варгейм», в котором имитировались крупные военные сражения. Одной из таких игр была «Chainmail» (Кольчуга), созданная в 1971 году Гэри Гайгэксом и Джеффом Перреном. Её игровой процесс представлял собой отыгрыш масштабной средневековой битвы, где одна фигурка на столе обозначала отряд определенного вида из 20 человек. Позднее Гайгэксу надоели обычные сражения и он, вдохновившись творчеством Толкина и Роберта Говарда, ввёл в игру фэнтезийных существ, что очень порадовало игроков. Однако, Chainmail всё ещё оставалась стратегической игрой, где главная цель игрока – одержать победу. Это изменилось, когда Гайгэкс сыграл со своим знакомым Дэйвом Арнесоном в «Кольчугу». Действие происходило в выдуманном Дэйвом мире, а игровой процесс, как позже заметил Гэри, ушёл от стратегии к ролевому отыгрышу одного конкретного персонажа и развитию его истории, что их очень вдохновило. Так возникла идея, из которой и родилась Dungeon and Dragons, созданная на основе Chainmail. D&D быстро стала очень популярной, а Гайгэкса до сих пор называют отцом ролевых игр.
Гэри Гайгэкс, один из создателей Dungeon and Dragons на Gen Con'e, ежегодном фестивале настольных игр, проходящем в США. (2007 год)
Сейчас ролевые игры ассоциируются в основном с компьютерными RPG или «взрослыми утехами», но вообще-то существует целый жанр настольных ролевых игр. Их главный принцип заключается в том, что вы вживаетесь в своего персонажа и отыгрываете его, будто готовитесь к роли в большом кино. То есть если вы в жизни открытый экстраверт, но ваш персонаж очень стеснительный и боится общения, то и играть вы должны соответствующее. Жанр настольных ролевых игр приобрёл новую жизнь в компьютерных RPG, но у них есть одно главное преимущество перед современными играми – практически бесконечная вариативность и полный контроль над происходящим. Представьте, что у вас есть возможность попасть в мир Властелина колец или Игры престолов и пережить такое же интересное приключение, как и главные герои. Или же создать свой собственный мир и погрузить в него ваших друзей, подарив им невероятные эмоции и новый опыт игры в настолки. Некоторые AAA проекты хороши в погружении и в них интересно играть, но они никогда не подарят вам персональный игровой опыт и неограниченную свободу действий. Это потребовало бы огромных затрат на разработку, а получавшаяся игра вышла бы требовательной к вычислительной мощности и очень дорогостоящей. В D&D можно начать играть совершенно бесплатно.
Да, вам не кажется. Справа на этом кадре Вин Дизель, голивудский кино-актёр, играющий в D&D. Кадр из видео YouTube канала «Geek & Sundry».
В Dungeon and Dragons есть две роли: ведущий, его также называют Dungeon Master (мастер подземелий, ГМ), и игрок. ГМ очень важная роль в игре, ведь именно он отвечает за окружающий игроков мир и его реакцию на их действия. Он также отыгрывает всех встретившихся игрокам существ и персонажей. Если это ваша первая игра, вам так или иначе предстоит пройти небольшой подготовительный этап перед игрой. Ведущему предстоит создать и подготовить приключение, а игрокам создать персонажей. О том, как создать персонажа и подготовить классное приключение, мы напишем, а может, уже написали, отдельные статьи, так что подписывайтесь на наш канал, чтобы не пропустить их, а пока двинемся дальше.
У каждого игрока есть лист персонажа, где содержится вся необходимая информация вроде количества жизней, опыта, снаряжения и 7 игральных костей с разным количеством граней (4, 6, 8, 10, 12, 20). Каждая кость для удобства записывается и озвучивается в формате «количество бросков+d+количество граней». То есть, если вам говорят: «Брось 2d8», вы должны будете дважды кинуть восьмигранник. Многие игроки ведут различные записи, что полезно, но совсем не обязательно.
Перед игрой, обычно, ведущий знакомит игроков, а точнее их персонажей, друг с другом и рассказывает о мире, куда они попали. Во время игры он рассказывает игрокам, что видят и слышат их персонажи и «обрабатывает» их дальнейшие действия. Да, в D&D нет точно расписанного поведения и алгоритма игры, как в той же монополии, что и позволяет делать в игре то, что захотите. Точного порядка ходов тоже нет, но ведущий старается уделять всем равное количество времени.
Если игрок хочет совершить действие, то ГМ может попросить совершить проверку характеристики, для чего вы должны будете бросить d20. К примеру, если вы хотите осмотреться и найти подозрительных персонажей в таверне, скажите об этом ведущему и бросьте d20 на внимательность. Успех и количество полученной информации определит выпавшее число и модификатор характеристики. Считается, что чем больше выпавшее число, тем лучше. При этом 1 – это критическая неудача, а 20 – критический успех. В D&D много характеристик, но все они интуитивно понятны для применения, да и не все из них постоянно используются. У некоторых действий может быть конкретная сложность, не перебросив которую персонаж проваливает действие. Допустим, вы решили взломать сейф хозяина таверны. Скажите об этом ведущему и он объявит вам сложность броска, к примеру 12. Если вам выпало 12 и больше, вы справились с действием, а если меньше – нет. При этом ведущему не стоит забывать о критическом провале и успехе. Дайте дополнительную награду, если выпало 20, а если выпала 1 – поднимите тревогу. Так проходит игра, пока дело не дойдёт до сражения.
Просто посмотрите, что бывает, когда вам выпадает критическая неудача.
Перед схваткой все её участники бросают d20 на инициативу, чтобы узнать очерёдность. За действия и броски врагов отвечает ГМ, который после того, как все совершили броски, объявляет порядок ходов от персонажа с наибольшим выпавшим значением к наименьшему. Во время хода у каждого есть два действия, которые можно потратить на перемещение или атаку. Озвучьте ведущему то, что вы хотите сделать и слушайте его инструкции. В некоторых ситуациях, вроде атаки из западни, вам будет доступно сразу три действия. Используйте весь свой арсенал и смекалку, чтобы одолеть соперника. Помните, битва в D&D это не только про «подойти, ударить, отойти». Используйте окружение, обговаривайте с игроками дальнейшие действия, будьте оригинальными. Это подарит максимум эмоций от схватки. Более того, некоторых битв и вовсе можно избежать, придумав способ обойти или обхитрить противника. Если дело дошло до атаки, она будет состоять из двух этапов. Сначала вам нужно пробить броню соперника, кинув d20, где сложность броска равна классу доспеха (КД) противника. Если вы попали, киньте нужную кость для определения урона.
Это две самые базовые и основные механики D&D. По правде говоря полная версия правил называется «Книга игрока» и занимает больше 300 страниц. Однако вам не стоит бояться, ведь мы прочитали их и знаем, какие вам понадобятся в самых первых играх, а какие сделают её более живой и захватывающей. Обязательно посвятим им отдельные статьи, чтобы вам не пришлось лишний раз тратить своё время. Существует также отдельно выпущенная книжка «Правила игры для начинающих игроков», которая занимает чуть больше 30 страниц, но в ней слишком много воды и справочной информации. Если вы хотите быть ведущим, можете прочитать её, но лучше дождитесь выхода наших статей. Все официальные материалы о D&D доступны бесплатно в интернете, а самыми крупными и популярными ресурсами являются «dnd5» и «dungeon.su».
Каждую игровую партию в D&D можно сравнить с интерактивным кино, причём вы одновременно зритель, режиссёр и актёр. По сути вы просто рассказываете о своих действиях и слушаете, как мир реагирует на них, но при этом это дарит вам безумное количество эмоций. Если вы решили стать dungeon master-ом, вы сможете почувствовать себя писателем фантастом и в итоге увидеть ваш оживший мир. Да, придётся постараться при создании своего приключения, но эти труды окупятся многократно. Чего только стоят возгласы удивлённых очередным сюжетным поворотом игроков или их улыбки после разгаданных загадок. Мы также напишем статьи, которые помогут вам стать крутым ведущим и не совершать наших ошибок.
Интересный факт – таверна, наверное, самое частое место для начала приключений. Это удобно для быстрого погружения в мир и знакомства персонажей. Не бойтесь использовать её в своих играх. Главное не засиживайтесь в ней на долго.
В чём главная цель игры?
Мы привыкли, что у игр есть конкретная цель, вроде «стань самым богатым», «раскрой преступление», «убей всех мирных жителей», но какая главная цель в D&D? Её нет. Да, вы всё верно прочитали. Вам нужно сего лишь играть и получать удовольствие, а цели сами найдут вас, в чём им поможет ведущий. Приключение может быть о поисках потерянного артефакта или убийстве главного злодея ради награды, но всё это лишь обстоятельства, которые двигают повествование и историю ваших персонажей дальше. Законченное приключение не означает конец жизни ваших персонажей и окружающего их мира. ГМ в следующей игре может продолжить историю из первой или придумать абсолютно новые сюжеты. И в отличие от кино и сериалов, вам не придётся ждать пол года, а иногда и несколько лет, чтобы узнать, что случилось дальше. Конечно, ваши персонажи могут погибнуть и тогда их история будет закончена, но это тоже часть игрового процесса в D&D. Иногда смерть может быть обыграна ведущим как важный сюжетный поворот, словно в смелом кино или литературном произведении, и это подарит вам даже более сильные эмоции, чем в случае обычной победы над противником. Так что просто получайте удовольствие от игры, а если вы ГМ, ещё и от подготовки к ней.
D&D это только про фэнтези? А если мне нравится киберпанк?
Главный секрет успеха D&D не только в её жанре, но и в том, что это не совсем игра. В первую очередь это набор правил и механик, которые вы можете использовать так, как считаете нужным. Можете и вовсе не использовать больше половины из них или создавать собственные условия игры. Главное – сохранять здравый баланс и удовольствие игроков. Сеттинг не играет особой роли. Можете заменить драконов на огромных летающих роботов, а магию высокими технологиями, или же вовсе совместить привычное фэнтези и футуристичный киберпанк. Помните лишь то, что ваше приключение должно принести игрокам удовольствие. Однако советуем в первых играх держаться привычного сеттинга и использовать уже описанных в бестиарии существ, чтобы привыкнуть к механикам и правилам.
Если D&D такая крутая игра, почему о ней никто не говорит?
Вот мы и затронули тему главного заблуждения о D&D, в которое и мы сами когда-то верили. Его можно сформулировать так: «Dungeon and Dragons это очень сложная игра, в которую играют одни гики». Частично это правда, ведь правила записаны аж на 300 страницах, но давайте честно – это лишь полная версия сложной системы, которую необязательно использовать. Для первых игр вам нужно знать лишь несколько базовых механик, да и лист персонажа можно сделать куда проще, но об этом мало кто говорит. Это логично, ведь те, кто осилил всю книгу игрока и используют все механики, скорее всего уже имеют серьёзно заинтересованных друзей, которым они смогут лично всё объяснить при необходимости. В итоге бесценный опыт не доходит до тех, кто только начинает играть и не готов тратить огромное количество времени на изучение обычной настолки. Это печальная участь всех сложных ролевых систем, вроде D&D. Однако, если создать большое и насыщенное сообщество игроков, её можно избежать и сделать легендарную игру более открытой и дружелюбной для всех желающих в неё сыграть.
Так всё же, почему я должен поиграть в DND?
Давайте тезисно подведём итоги:
- D&D бесконечно вариативна. Делайте во время игры, что пожелаете, лишь бы ГМ был не против.
- Создайте свой мир и смотрите, как он оживает. Станьте ведущим и реализуйте свои самые смелые фантазии.
- Ролевой отыгрыш. Для того чтобы стать актёром, требуются годы обучения, а в D&D вы сможете перевоплотиться в своего персонажа за считаные минуты.
- Эмоции и впечатления. Испытайте на себе невообразимые чувства от сражений, решения загадок и обычных повседневных действий в новом для вас мире, который по-настоящему оживает благодаря вам.
- Времяпрепровождение с друзьями. Объедините игру в D&D с обычными посиделками, что позволит вам не только общаться, но и испытывать эмоции, которые не подарит вам ни один фильм или компьютерная игра.
- Эксперименты. D&D открыта вашим идеям и задумкам и даже приветствует их. Постепенно с каждой новой игрой пробуйте вводить что-нибудь новое, будь то механика или способ повествования. Это сделает ваши приключения разнообразными и непредсказуемыми даже после нескольких сыгранных партий.
Зачем вы всё это пишете?
Да, эта статья написана в октябре 2021 года, когда мемы про Скалу, почему-то стали безумно популярными.
Вы не можете комментировать, т.к. не авторизованы.
Комментарий удален
'); return HTML.join(''); > if ( (Screened && !Screenable && !ScreenedAndVisible) || !Readable ) < HTML.push('
Группа: Мельница.
Название песни: Дракон.
Позабытые стынут колодцы,
Выцвел вереск на мили окрест,
И смотрю я, как катится солнце
По холодному склону небес,
Теряя остатки тепла.
Цвета ночи гранитные склоны,
Цвета крови сухая земля,
И янтарные очи дракона
Отражает кусок хрусталя -
Я сторожу этот клад.
Проклинаю заклятое злато,
За предательский отблеск тепла,
Вспоминаю о той, что когда-то,
Что когда-то крылатой была -
Она давно умерла.
А за горами, за морями, далеко,
Где люди не видят, и боги не верят.
Там тот последний в моем племени легко
Расправит крылья - железные перья,
И чешуею нарисованный узор
Разгонит ненастье воплощением страсти,
Взмывая в облака судьбе наперекор,
Безмерно опасен, безумно прекрасен.
И это лучшее не свете колдовство,
Ликует солнце на лезвии гребня,
И это все, и больше нету ничего -
Есть только небо, вечное небо.
А герои пируют под сенью
Королевских дубовых палат,
Похваляясь за чашею хмельной,
Что добудут таинственный клад,
И не поздней Рождества
Сама песня:
На это видео, под клип идёт песня.)))
Гм. ну что ж , припомню одну.
1. Группа "Эпидемия"
2. Остров Драконов.
3. Алатиэль: Гласят легенды древние
Страны моей родной – Драконы жили в Энии,
В горах давным-давно.
Союз был с эльфами у них,
Прошли те времена.
Теперь мы боремся одни,
А помощь так нужна.
Гилтиас: Ледяной поток не страшен крыльям
Золотых драконов,
Ведь течёт огонь в их жилах, кровь собою заменив.
Мы промчимся над замёрзшим Ксентароном,
Небо звёздное стрелою золотою расчертив!
Принцесса, истину узнай:
Им спать немало лет,
Но пробудиться ото сна
Помог бы амулет.
Найти его непросто, но
Нет выбора у нас,
Решение принято давно –
Настал полёта час!
Алатиэль: Ледяной поток не страшен крыльям
Золотых драконов,
Ведь течёт огонь в их жилах, кровь собою заменив.
Мы промчимся над замёрзшим Ксентароном,
Небо звёздное стрелою золотою расчертив!
Алатиэль: Ледяной поток не страшен крыльям
Золотых драконов,
Ведь течёт огонь в их жилах, кровь собою заменив.
Гилтиас: Мы промчимся над замёрзшим Ксентароном,
Небо звёздное стрелою золотою расчертив!
Помню было видео про девочку, которая предложила на шоу талантов спеть две песни :
Про драконов (из компьютерной игры) и Метро Земфиры.
ВОПРОС: Нашел ли кто-нибудь песню про драконов ? Недавно вспомнил, все еще любопытно послушать.
P.S.S. Коммент для минуса прилагается.
Праздник со слезами на глазах
Речь Путина на немецком ТВ
Немецкое ТВ транслируют парад победы на красной площади. Показали речь Путина полностью с переводом на немецкий. Я моряк идем транзитом через Германию.
Американцев обвинил в "открытом нацизме"
На одной из центральных "рекламных" улиц Нью-Йорка Таймс-сквер появился мультимедийный билборд, посвящённый России и Дню Победы в Великой Отечественной войне.
На мультимедийном постере 9 Мая названо "днём позора" России.
Согласно информации, кто конкретно стал инициатором размещения билборда, неизвестно. Однако пользователи соцсетей не оставили без внимания ситуацию и обвинили американцев в "открытом нацизме".
D10 встреч в Зачарованном лесу
1. По пути вы замечаете изукрашенный драгоценностями сундук, он спрятан среди корней деревьев. При ближайшем рассмотрении вы понимаете, что сундук заперт (ловушек нет), но кусты и деревья кажутся странными. Киньте инициативу и захватите трофей! Вас атакует группа живых деревьев (энтов, мимиков – на вкус Мастера).
2. Ваш персонаж обнаружит узкий туннель, прямо под огромным дубом. Ни один человек выше пяти футов не может туда протиснуться. Примерно через пять минут любой доброволец достигнет конца прохода, где его остановят трое лесных гномов-стражников перед подземными вратами - они потребуют рассказать, что персонаж делает здесь и как пришел к этому месту. Вы попали в подземную деревню лесных гномов! Если вы вежливы, то и они очень любезны: предлагают еду, кров на срок до недели в обмен на пару несложных услуг. Расскажите им захватывающую историю о своих приключениях, спойте хорошую песню или поделитесь своим мнением о текущих событиях за пределами леса, подарите лидеру подарок.
3. Ваш персонаж обнаруживает заросший плющом каменный мавзолей на небольшой поляне с 3 лошадьми, прикованные цепями к замшелому столбу. Если осмотреться, можно увидеть маленького сатира (или другое существо по решению Мастера), который почти не виден на фоне листвы. Он предлагает купить лошадей. Если кто-то сделает успешную проверку убеждения DC13, то получится занизить цену. В случае неудачи лесное существо-волшебник злится из-за невозможности договориться и вызывает вас на дуэль! Используйте таблицу Дикой Магии для его чар. После того, как битва окончена, вы найдете ключи от цепей, чтобы освободить лошадей.
4. Ваш персонаж столкнулся с очень странным водопадом, который течет вверх, а не вниз. Если приблизиться достаточно близко, гравитация меняется на противоположную до тех пор, пока они не сделают Продолжительный Отдых, после чего гравитация снова меняется на противоположную. Всё это только вблизи водопада, как результат небольшой магической аномалии. Этот эффект отлично подходит для защиты партии от преследования наземных хищников, но определенно не так хорош для защиты от летающих существ.
5. Группа натыкается на узел скомканных одеял (или тряпок), из которых доносится плач. При дальнейшем исследовании вы находите совершенно здорового, но голодного человеческого младенца. Будьте осторожны - ведьма, которая уже убила его родителей - попытается его съесть, вероятно поблизости и скоро тоже явится на звуки.
6. Вы найдете группу ярко окрашенных грибов, окружающих кажущийся пустым круг диаметром шесть футов, который на самом деле является невидимым деревом. Если собрать невидимые плоды (наощупь) и съесть сразу - каждый лечит 1d6 хитов, но наносит 1d6 некротического урона, если съеден позже пяти минут после срывания с дерева – они очень быстро портятся. Сделайте спасбросок конституции DC12, чтобы избежать урона и возможной болезни.
7. Гигантские пауки. Их шелк, если его собрать, может быть использован опытным портным для создания чрезвычайно легкой и полностью невосприимчивой к некоторым видам повреждения (по усмотрению Мастера) одежды. Ее нельзя разорвать – она очень эластична. Стоит тысячи золотых монет (дешевле или дороже – в зависимости от сеттинга Мастера) за моток. Но будьте очень осторожны! Наверняка логово паука охраняется – киньте 1д6 на число противников. Если паук поймает вас – то персонаж будет очень быстро стареть – жизненные силы будут впитаны паутиной (что создаст напряжение в бою для соратников).
8. На большой поляне видна уютная хижина. Подойдя ближе, персонажи понимают, что крыша сделана не из соломы, а из человеческого волоса. Аромат готовящегося мяса теперь настораживает группу. Вы нашли дом Ткача Леса. Коллекционер сокровищ/раритетов/загадок/людских слабостей и, вдобавок, людоед. Очень опасно. Ему нравится петь про себя, плетя ткань с красивым рисунком из волос, которые он раздобыл. Он слеп, но очень хорошо слышит и чует.
9. Вы найдете выводок из шести котят и голодную кошку-мать. Если вы позаботитесь о них - поймаете разбегающихся котят, поделитесь своей едой (что-то еще по выбору Мастера) взрослая кошка (волшебная разумеется) расскажет, где находится Серебряное озеро. Может быть, она позволит вам взять одного из своих котят с клятвой на крови и обещанием заботиться о нем. Она может понимать и говорить на Общем и одном из языков Лесных существ.
Озарение
Только что понял, зачем в жигулях делали такой тюнинг как на фото.
Всё потому что в ВАЗе должна быть роза.
Мерзкие хоббитцы
Судьба человека, отрывок
Наверное многие читали и отрывок, и полностью произведение, и фильм смотрели, но каждый раз что-то щелкает внутри.
Cпpaшивaю:
- Гдe жe твой отeц, Baня?
Шeпчeт:
- Погиб нa фpонтe.
- A мaмa?
- Мaмy бомбой yбило в поeздe, когдa мы exaли.
- A откyдa вы exaли?
- Нe знaю, нe помню…
- И никого y тeбя тyт pодныx нeтy?
- Никого.
- Гдe жe ты ночyeшь?
- A гдe пpидeтcя.
Зaкипeлa тyт во мнe гоpючaя cлeзa, и cpaзy я peшил: "Нe бывaть томy, чтобы нaм поpознь пpопaдaть! Bозьмy eго к ceбe в дeти". И cpaзy y мeня нa дyшe cтaло лeгко и кaк-то cвeтло. Нaклонилcя я к нeмy, тиxонько cпpaшивaю: "Baнюшкa, a ты знaeшь, кто я тaкой? " Он и cпpоcил, кaк выдоxнyл: "Кто?" Я eмy и говоpю тaк жe тиxо. "Я — твой отeц".
Божe мой, что тyт пpоизошло! Кинyлcя он ко мнe нa шeю, цeлyeт в щeки, в гyбы, в лоб, a caм, кaк cвиpиcтeль, тaк звонко и тонeнько кpичит, что дaжe в кaбинкe глyшно: "Пaпкa pоднeнький! Я знaл! Я знaл, что ты мeня нaйдeшь! Bce paвно нaйдeшь! Я тaк долго ждaл, когдa ты мeня нaйдeшь!" Пpижaлcя ко мнe и вecь дpожит, бyдто тpaвинкa под вeтpом. A y мeня в глaзax тyмaн, и тожe вceго дpожь бьeт, и pyки тpяcyтcя… Кaк я тогдa pyля нe yпycтил, дивy можно дaтьcя! Но в кювeт вce жe нeчaянно cъexaл, зaглyшил мотоp. Покa тyмaн в глaзax нe пpошeл, — побоялcя exaть: кaк бы нa кого нe нacкочить. Поcтоял тaк минyт пять, a cынок мой вce жмeтcя ко мнe изо вcex cилeнок, молчит, вздpaгивaeт. Обнял я eго пpaвой pyкою, потиxонькy пpижaл к ceбe, a лeвой paзвepнyл мaшинy, поexaл обpaтно, нa cвою квapтиpy. Кaкой yж тaм мнe элeвaтоp, тогдa мнe нe до элeвaтоpa было.
Бpоcил мaшинy возлe воpот, нового cвоeго cынишкy взял нa pyки, нecy в дом. A он кaк обвил мою шeю pyчонкaми, тaк и нe отоpвaлcя до caмого мecтa. Пpижaлcя cвоeй щeкой к моeй нeбpитой щeкe, кaк пpилип. Тaк я eго и внec. Xозяин и xозяйкa в aкypaт домa были. Bошeл я, моpгaю им обоими глaзaми, бодpо тaк говоpю: "Bот и нaшeл я cвоeго Baнюшкy! Пpинимaйтe нac, добpыe люди! " Они, обa мои бeздeтныe, cpaзy cообpaзили, в чeм дeло, зacyeтилиcь, зaбeгaли. A я никaк cынa от ceбя нe отоpвy. Но коe-кaк yговоpил. Помыл eмy pyки c мылом, поcaдил зa cтол. Xозяйкa щeй eмy в тapeлкy нaлилa, дa кaк глянyлa, c кaкой он жaдноcтью ecт, тaк и зaлилacь cлeзaми. Cтоит y пeчки, плaчeт ceбe в пepeдник. Baнюшкa мой yвидaл, что онa плaчeт, подбeжaл к нeй, дepгaeт ee зa подол и говоpит: "Тeтя, зaчeм жe вы плaчeтe? Пaпa нaшeл мeня возлe чaйной, тyт вceм paдовaтьcя нaдо, a вы плaчeтe". A той — подaй бог, онa eщe пyщe paзливaeтcя, пpямо-тaки paзмоклa вcя!
Поcлe обeдa повeл я eго в пapикмaxepcкyю, поcтpиг, a домa caм иcкyпaл в коpытe, зaвepнyл в чиcтyю пpоcтыню. Обнял он мeня и тaк нa pyкax моиx и ycнyл. Оcтоpожно положил eго нa кpовaть, поexaл нa элeвaтоp, cгpyзил xлeб, мaшинy отогнaл нa cтоянкy — и бeгом по мaгaзинaм. Кyпил eмy штaнишки cyконныe, pyбaшонкy, caндaлии и кapтyз из мочaлки. Конeчно, вce это окaзaлоcь и нe по pоcтy и кaчecтвом никyдa нe годноe. Зa штaнишки мeня xозяйкa дaжe paзpyгaлa. "Ты, — говоpит, — c yмa cпятил, в тaкyю жapy одeвaть дитя в cyконныe штaны!" И момeнтaльно — швeйнyю мaшинкy нa cтол, поpылacь в cyндyкe, a чepeз чac моeмy Baнюшкe yжe caтиновыe тpycики были готовы и бeлeнькaя pyбaшонкa c коpоткими pyкaвaми. Cпaть я лeг вмecтe c ним и в пepвый paз зa долгоe вpeмя ycнyл cпокойно. Однaко ночью paзa чeтыpe вcтaвaл. Пpоcнycь, a он y мeня под мышкой пpиютитcя, кaк воpобeй под зacтpexой, тиxонько поcaпывaeт, и до того мнe cтaновитcя paдоcтно нa дyшe, что и cловaми нe cкaжeшь! Ноpовишь нe воpоxнyтьcя, чтобы нe paзбyдить eго, но вce-тaки нe yтepпишь, потиxонькy вcтaнeшь, зaжжeшь cпичкy и любyeшьcя нa нeго…
Пepeд paccвeтом пpоcнyлcя, нe поймy, c чeго мнe тaк дyшно cтaло? A это cынок мой вылeз из пpоcтыни и попepeк мeня yлeгcя, pacкинyлcя и ножонкой гоpло мнe пpидaвил. И бecпокойно c ним cпaть, a вот пpивык, cкyчно мнe бeз нeго. Ночью то поглaдишь eго cонного, то волоceнки нa виxpax понюxaeшь, и cepдцe отxодит, cтaновитcя мягчe, a то вeдь оно y мeня зaкaмeнeло от гоpя…
Сейчас мне 18 годиков, играю в Доту уже 6 лет, наиграл 4000 человеко-часов, что эквивалентно практически полугоду жизни, потраченной впустую. Поскольку главное в решении проблемы - признание её существования, последние пару месяцев я безуспешно борюсь с игровой зависимостью.
В сентябре прошлого года сумел завязать с игрой на 2 месяца, посмотрел все сезоны Игры престолов (шедевр), написал курсовую, кучу расчеток и прочую студенческую лабуду, даже начал прогуливаться по вечерам. Тут стоит отметить, что в то время, как мои бывшие одноклассники первый раз гуляли с девочкой за ручку, я клацал по нарисованным моделькам героев, естественно, это пагубно сказалось на социальном развитии. Сейчас есть пара школьных друзей, с которыми я встречаюсь раз в месяц-два, со всеми остальными знакомыми меня так или иначе связывают игры. В общем-то, именно они и вернули меня в родное лоно после 2-ух месяцев жизни без игр.
Наконец, сегодня я решил податься в размышления, почему я такой безвольный. Очевидно, что основная цель компьютерной игры - заменить реальность. Если ты ничего из себя не представляешь в жизни, то игра позволяет тебе : А) Уйти от реальности Б) Получить удовольствие
Итак, для того, чтоб бросить играть, мне нужно найти хобби, которое сможет доставить мне удовольствие, сравнимое с удовольствием от игры.
Вот тут и есть вся проблема, я перепробовал : просмотр сериалов, чтение книг, программирование, PhotoShop, Sony Vegas, карточные фокусы и многое другое.
Да, это интересно, да, я могу заниматься этим час-два, но желание играть пересиливало все остальные желания. Удовольствие от прогулок и чтения несравнимо с удовольствием от игры в Доту.
Если здесь есть люди, которые сумели побороть игровую зависимость и вырваться из порочного круга, помогите советом, пожалуйста!
Расскажу как я поборол танковую зависимость. Я просто поставил все читы которые смог найти, все время отсутствия меня в игре за меня катал бот, который приносил серебро, в последствии сливаемое на голдовые снаряды и расходники, бот к слову порядком слил статистику. И в очередную волну банов меня банят на 2 недели за читерство, по прошествии 2 недель меня сразу перманентно банят за ботоводство. Все, аккаунт потерян, выкачивать заново танки и начинать с нуля не хочется, и личные финансы которые я тратил на игру остаются при мне! Профит! Игра удалена. Не получи я 2 бана подряд, так и играл бы по сей день наверное, но уже без читов. Так что выкуси картоха! Я с тебя слез!
Чувак, ты не там вопросы задаешь.
тут мы с иглы Пикабу сойти не можем.
я вот приложение удаляю раза три в неделю с телефона. Потом опять ставлю
Не понимаю, зачем бросать играть.
Нужно пресекать именно нездоровые тенденции - в смысле, если ты например не пишешь курсач, а играешь в доту, то это уже проблема, а если можешь нормально распределить свое время, то это не проблема.
Посоветовал бы я разве что игру сменить, ты вроде парень адекватный. Шутка.
Бросил игры с середины весны прошлого года. Поиграл только 2 дня на новогодние праздники в хойку. Стаж почти 15 лет, сначала жутко ломало, приходилось снимать синдром отмены просмотрами летсплееров. Через месяц стало полегче, теперь почти не тянет. За время без игр выучил 3 языка программирования, написал цмс, срм, сбросил почти 30кг со 105 до 77. Серьезно увеличил продуктивность. Дофаминовые цепочки сейчас активируются от жизненных достижений и получения знаний, а не от прохождений очередных миссий, что сильно сказалось на моих достижениях. Жизнь одна, тратить ее на нарисованные пиксели я больше не хочу
Тёма Лебедев предложил неплохой совет, разграничить четко время для всего на свете. Для игр типа - 2 часа, в 22:00 спать, обед по расписанию и т.д.. И дело не во времени и не в количестве, понятно, а в соблюдении режима. Но тут надо яйца в кулак собрать.
Нравится - играй, в чем проблема? Зачем искать другое увлечение, если у тебя уже есть увлечение? Если тебе нравится это дело, то желание играть у тебя никак не пропадет.
Если тебе надо заниматься другими делами, то тут поможет только сила воли..
Во-первых не говори "очевидно" про неочевидные вещи;)
Во-вторых попробуй настольные игры. Придется общаться с людьми, придется куда то ехать чтобы сыграть, но при этом может быть настолько же увлекательно.
Или страйкбол как говорят выше;)
Короче игра, но в оффлайн - твой вариант.
Из личного опыта скажу что в один прекрасный день просто исчезло желание играть. Следующий комп был уже не геймерским а "офисным". Пропал драйв, стало неинтересно. Впрочем. появились другие интересы, но не алкоголь и иже с ним.
Есть одно средство
Практически мой случай) Только меня тянуло всегда на мультиплеерные командные шутеры. Тоже челендж, соревновательность, закопаться, разобраться, тренироваться, задротить, утвердиться, показать, кто батя (уровнем игры, а не срачем в чате). Все такое. Лет в 16 с родителями переехал на другой конец города, оффлайн друзья все оказались далеко, проще стало пропадать онлайн. Постепенно стали развиваться проблемы с общением ирл. Интересов круг узкий, говорить тупо не о чем. Новые друзья появились онлайн, лет 5 катали, считаю лучшее время в жизни. Было классно каждый вечер за любимой игрухой в отличной компании таких же заинтересованных и увлеченных. Учился тоже ок, всегда на отл, но по принципу: в зачетке только отл, не приставайте ко мне. Правда, общение с друзьями онлайн постепенно сошло на нет, кто-то потерял интерес, у кого-то времени стало меньше, кто-то решил перейти на более казуальный игровой режим. Собственно, по поводу альтернативных увлечений, их я нашел 2: мотоцикл и гитара. Мотоцикл - исполнившаяся мечта. Три года назад начал ездить в дальняки на мото (пока только Крым и Грузия, планов много). Это, конечно, не для всех, дело затратное и опасное. Для меня работает как встряска каждый мотосезон. В дальняке приходится общаться, знакомиться. Резкая смена обстановки. И кстати, два раза в Грузию мы съездили вдвоем с одним из моих онлайн-друзей) Сейчас дружим ирл. Зимой активно занимаюсь электрогитарой, правда способности у меня к ней оказались очень скромными, даже препод сказал давай-ка ты сам, родной, посиди, а будет прогресс - обращайся (несмотря на то, что абсолютно все свободное время на нее тратил). Минус мораль, конечно, но пока тащу, стараюсь. Сейчас 28, девушки нет(само собой), пара друзей, знакомые только на работе, вне работы не контактирую (работаю по специальности, работа нравится, но в коллективе тоже проблемы с общением) Круг интересов, несмотря на то, что от игр я избавился остался узким и непопулярным. Говорить все так же не о чем. Машины, дети, дачи. Я не в теме, в своем мире живу. Весь этот сумбур могу резюмировать так: если бы я сейчас пропадал за ПК в очередном шутере, разницы бы особой не было в социальном плане. Проблема в голове, в какой-то выраженной интроверсии. Если есть что-то такое, лучше обрати внимание на это. У меня есть и работа и денюжка водится и саморазвитие вроде в наличии (опыт самостоятельных путешествий, техническая грамотность в области мототехники, музыка), но чувствую я себя также: прокрастинирующим оленем :) Все, чем я стал заниматься вместо ПК-игр, я занимаюсь все также в гордом одиночестве.
Много и часто вижу людей которые хотят начать играть в настольные игры по разным системам и попадая к совсем странным ДМ (Dungeon Master или ведущий игры) забрасывают это дело. Вчера как раз напал на одного такого мастера с авторским миром, вот и решился написать на конкретном примере).
После очередного серча форумов нашел тему - мол собираю партию для днд 3.5 с кучей книг (Rule books - книги с правилами, описаниями и всеми механиками игры). О да, обрадовался я, однако насторожило что мир авторский, как выяснялось - не зря)
И так "предистория" или лор данного кастомного мира (да помилуют меня боги авторского права):
Мир расколот на ряд материков, островов и таинственных мест, куда не ступала чья-либо нога.
Зачастую они плохо коммуницируют друг с другом, потому что по непонятным причинам разделены временными границами. На одном континенте могут соседствовать и супер развитое общество 22 века с племенными группами, и средневековье, возможны тысячи вариаций.
Развилось множество рас, каждая со своими устоями, законами и традициями. Кто-то верит, что появился от древней крови драконов, кто-то стал результатом жестоких экспериментов, а кто-то и вовсе прилетел с другой планеты.
Существует легенда, что мир стал таким разодранным полотном из-за деятельности атлантов, перековырявших мир под свои нужды, но правда ли это? Может именно поэтому и появляются аномалии различного рода, принося кучу проблем всем живущим?
--Чем больше знаков вопросов - тем более загадочно?)
--Ну разумеется древнее наследие прошлого.. А местные охотники за древностями кричат - "Пацаны, я маслину поймал?"
Своеобразный открытый мир с древним разнообразным наследием, мутным прошлым и неясным будущим, где многое ложится на жителей этих мест
--Это не своеобразный мир, это в первую очередь мутный мир, а его открытость упрется в не проработанность и попытки восполнить недоставки "на коленке"
Так называемые народы-унтерменши:
Улрики, оборотни, механикусы, оленелюди, лоселюди, русалы, ангелы, демоны, гиганты, гномы, феи, платаноиды, кошкодевочки амазонки (предвосхищая вопросы - мальчиком котом тоже быть можно с некоторыми сложностями), фиолетовые авратары, грифоны
+ ряд плохо исследованных народностей
Из людей/окололюдей: дварфы, хафлинги, кочевые эльфы, орки, люди различных народностей
И забыла еще драконавтов и кварцев
-- Чувствуете что задумка женская? А она женская (да не съедят меня феминистки)
-- Как выяснилось потом расы "оленелюдей" и "лоселюдей" отличаются выносливостью и размерами рогов.. (в чем они выносливы - спрашивать я уже постеснялся.
Ну и разумеется доступные книги с правилами заявленные ДМ:
PHB, DMG, Monster manual, Races of the wild, Book of erotic fantasy (То ли девочка озабоченная, то ли что бы игроков привлечь - в этой книге можно создать сутенера призывающего гигансткого гея Эла).
А вот теперь пройдемся более конкретно:
1. Мир и его лор не то что бы не оригинален, имеет дырки или плох. его просто нет. Почувствуй себя классическим русским попаданцем в мире днд? Создавая авторский мир, ДМ, да и любой человек преследует цель создать что то оригинальное, выразить себя, в общем, привнести что то новое с своим видением, но зачастую все сводится к - собиранию чужих идей даже без желания их скомпоновать и привести в логический вид.
2. При создании авторских миров да и не только, авторы зачастую пытаются объять необъятное - в данном случае целая планета ( и как потом выяснилась не одна), но мы даже не знаем ни об одном городе, ни одной стране, ни об ее укладе.. Разумеется не стоит вдаваться в подробности при вводной части истории мира, но два предложения с идеями старыми как вселенная.. "маловато будет".
3. Зачастую слишком много внимания уделяется совсем не важным деталям - в данном случае, перечисление рас. Ну на кой игроку знать все расы? Это фэнтэзи вселенная, там даже специальное действие есть на получение новых знаний есть, не говоря о возможности создать скрещенную расу из любых доступных монстров, людей эльфов и прочей нечести.
4. Логика.. Как ни странно, но даже в фэнтэзи мире нужна логика, чем ее больше тем более продуманные действия делают игроки, тем более раскрывается их фантазия и мыслительный процесс, а не полет больной фантазии клиента "Кащенко"
Я понимаю что это далеко не все, что можно сказать и посоветовать, но понедельник был только вчера и поэтому пока завершим.
P.S. автор данного мира, если ты читаешь это - я не хочу обидеть, принизить или оскорбить тебя. Есть множество ресурсов посвящённых как ДМ*ву так и созданию миров, написанию сюжетов и прочего, поверь там можно найти много интересного, прежде чем воплощать свои идеи)
Лига Ролевиков
3.1K поста 8.9K подписчика
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•На сообщество расспространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут удаляться.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас спец. проект для пикабушников.
3. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Как мне кажется, большинство авторских миров для ролевок делается не ради возможности что-то придумать особое, а ради того, чтобы ты мог это что-то особое придумывать, не парясь за изучение готовой вселенной. Вот представь, собрался ты вести кампанию в мире ТЭС, так там история чуть ли не насыщеннее, чем история реального мира! Замучаешься, пока все прочтешь. А если не изучишь, то или где-то напортачишь и напишешь что-то, идущее врзрез с лором, что потом выплывет и будет неловко, или найдутся игроки, которые лучше тебя разбираются в вопросе и выскажут свое айайай. Кстати, для игроков с миром знакомых он еще и будет полом спойлеров и метагейминга.
Более того, сразу так не сделать чего-то крутого и масштабного. С общего описания континентов и народов и начинается мир. И уже затем с отдельными сюжетами, сценариями и кампаниями мастер и игроки выстраивают историю отдельных городов, графств, стран. Рождаются культурные особенности, традиции, конфликты, памятные места.
У меня вот есть такой мир для периодических ваншотов и кампаний. Кампании и ваншоты идут в разные временные рамки. Когда я пишу ваншот, я прорабатываю лор того места, куда заносит игроков. И это место вносит вклад в историю своей страны, а та в свою очередь, в лор других стран и мира. Так кирпичик за кирпичиком выстраиваются большие конструкции. Конечно, есть и что-то глобальное, заложенное в канву этого мира, но это лишь общие концепции в размытых очертаниях, и они обретут нормальную законченную форму только спустя множество ваншотов и пару-другую кампаний.
Я бы, может, и сыграл в этом мире, но разрешенная "Book of erotic fantasy" сильно напрягает, не хочется симулятора яоя
Dungeons & Dragons
Любителей подобного треша всегда найдется так же как и хейтеров. И кто то обязательно найдет конфетку, так же как и превратит все в говно.
Подобных авторских миров можно найти сотни тысяч в соответствующих группах.
Блин, я примерно по такому же миру вожу (точнее начиналось как обычное фэнтези, но затем я привязал магию к науке, добавил космический транспорт и понеслось…), игроки довольны, не жалуются, даже самостоятельно дополняют мир своими историями.
а я не стал придумывать свой мир, я слегка изменил существующий. Взял сеттинг забытых королевств и приключение, которое мы уже играли. И придумал новое, которое происходит спустя сто лет после первого, чуть-чуть скорректировал некоторые города и немного ЛОР (с учетом прошедшего времени и своих задумок), но логику мира оставил прежней. И то с логикой у игроков возникают проблемы. Некоторые не понимают элементарного - почему нельзя слать нахуй бандитов когда ты персонаж 1 уровня, а их в несколько раз больше или почему нельзя посреди дня зайти в лавку и убить торговца? А потом еще удивляться какого хера меня стража поймала и в тюрячку кинула. Короче, надо моих игроков с вашим мастером познакомить - это будет трэш коктейль.
После прочтения возникла мысль а не поиграть ли в ДнД ли по сеттингу игр Corruption of champions или Trials in tainted space? Вот уж где можно развернуться)
Маленькая просьба - если есть критика или что то не нравится/не согласен - не ставь молчаливый минус - пиши коммент) Может это у меня неправильная точка зрения)
Зачем вообще с нуля придумывать вселенную, не имея в этом опыта?
Читайте также: