Не могу найти файл bioshock ini
Файл, который нам нужно будет редактировать называется Bioshock.ini и находится (на примере windows 7) на пути/The file we need to edit is called Bioshock.ini and stored (for example, windows 7) in the folder
C:\Users\. \AppData\Roaming\BioshockHD\Bioshock\
Разрешение экрана
Скрипт для изменения разрешения находится в разделе [WinDrv.WindowsClient]
Строчки отображют полноэкранное разрешение для горизонтали (х) и вертикали (y) на примере 1280х1024
FullscreenViewportX=1280
FullscreenViewportY=1024
The script for changing the resolution is in the section [WinDrv.WindowsClient]
The lines show the full screen resolution for the horizontal (x) and vertical (y) on the example of 1280x1024
Для редактирования качества рендера необходимо внести изменения в 3 раздела файла, один из которых будет отличаться в зависимости от подержки DirectX (т.е 9, 10,11)
Опции будут устанавливаться в двух вариациях: (True, False) и (Low, Normal, High, UltraHigh)
/
To modify the quality of the renderer should be edit three files sections, one of which will vary depending on the DirectX support ( 9, 10,11)
Options will be installed in two variations: (True, False) and (Low, Normal, High, UltraHigh)
Decals - Качественные декали/ Quality decals
NoDynamicLights - Установка этого параметра на True выключает динамическое освещение/ Attention: Setting this to "True" to disable dynamic lighting
TextureDetailInterface
TextureDetailTerrain
TextureDetailWeaponSkin
TextureDetailPlayerSkin
TextureDetailWorld
TextureDetailRenderMap
TextureDetailLightmap
Эти параметры отражают качество текстур для различных объектов и изменяются в значениях Low, Normal , High , UltraHigh/
These parameters show the quality of textures for a variety of objects and changes in the values Low, Normal, High, UltraHigh
Подразумевает технлогию DirectX для обработки рендера/ this mean DirectX technology for rendering processing
[D3DDrv.D3DRenderDevice] для видеокарт с максимальным DirectX 9/ for only DirectX9 support
[D3DDrv.D3DRenderDevice10] Для видеокарт с поддержкой DirecX 10/ For videocards with DirectX10 support
[D3DDrv.D3DRenderDevice11] Для видеокарт с поддержкой DirectX 11/ For videocards with DirectX11 support
Изменения вносятся в один из подходящих разделов/Changes can be made in one of the appropriate sections
HighDetailActors - Детализация персонажей/ Characters detail
SuperHighDetailActors - Дополнительная детализация персонажей/Extra detail of characters
UsePrecaching- Предварительное кеширование (помогает избежать долгой прогрузки)/Precache (helps to avoid long download)
UseTrilinear - трилинейная фильрация текстур/ trilinear texture filtering
UseVSync - Вертикальная синхронизация (для синхронизации частоты монитора с видеоадаптером)/ Vertical sync (for synchronization with the videocard and monitor's frequency)
LevelOfAnisotropy - Анизотропная фильрация в значениях от 1(выкл) до 16/ Anisotropic filtering in values from 1 (off) to 16
UseHighDetailShadowMaps - улучшенные тени/ improved shadows
Здесь содержатся опции непосредственно касающиеся качества рендеринга/ It contains options directly related to the quality of the rendering
UseSoftwareAntiAliasing - использование програмного сглаживания/Use Software AntiAliasing
HighDetailShaders - шейдеры последней версии/ latest shaders version
Shadows - наличие теней/ the presence or absence of shadows
RealTimeReflection - отражения в реальном времени/ Real-Time reflection on water
PostProcessing - постобработка для улучшения освещения/ postprocessing to improve lightning quality
UseRippleSystem - рябь на воде/ ripples on water
UseHighDetailSoftParticles - включение детализированных частиц/ detailed particle of fire and water
UseSpecCubeMap - проверка отражающих поверхностей от глюков/ it protects reflective surfaces from glitches
UseDistortion - искажения от воды/ Distortion of water
LevelOfAnisotropy - уровень анизотропной фильрации рендера до 16/ Level Of Anisotropy from 1 to 16
UseMultithreadedRendering - в значениях количества ядер от 1 разделяет рендеринг по свободным ядрам для улчушения производительности/ This setting depend on the values of the number of cores (from 1 to 2,4,8. ) that can process render and it means improve performance
UseFxaa - Использование сглаживания по технологии FXAA/ Use FXAA technology
ForceGlobalLighting - Изменяет алгоритм освещения. При установке значения False ухудшает освещение но повышает производительность/ This setting changes the algorithm of lighting. When set to False degrades lightning quality but increases fps
UseHighDetailPostProcEffects - улучшенная постобработка рендера ( для улучшения освещения)/ improved postprocessing rendering (to improve lighting)
UseMultithreading - включение многоядерной обработки/ the inclusion of multi-core processing
TextureDetail - в значениях Low, Normal, High, UltraHigh отображает качество текстур для рендера/ in values (Low, Normal, High, UltraHigh) shows the quality of textures for rendering
FluidSurfaceDetail - в значениях Low, Normal, High, UltraHigh отображает качество текстур для воды/ in values (Low, Normal, High, UltraHigh) shows the quality of water
DynamicShadowDetail - в значениях Low, Normal, High, UltraHigh отображает качество теней/ in values (Low, Normal, High, UltraNign) indicates the quality of the shadows
HavokNumThreads - количество ядер для обработки физики в значениях количества ядер процессора/ the number of cores for physics processing
Необходимый раздел - [ShockGame.ShockUserSettings] /Editing the [ShockGame.ShockUserSettings]
bReverb - использование ревербации для увеличения глубины звучания / Use revebation
bEAXEnabled - использование эффекта EAX/ Use EAX sound technology
SpeakerMode - тип колонок
SpeakerMode=SM_Mono
SpeakerMode=SM_Stereo
SpeakerMode=SM_Quad
SpeakerMode=SM_Surround
SpeakerMode=SM_5_1
SpeakerMode=SM_7_1
SpeakerMode=SM_ProLogic
Игра Bioshock, созданная на движке Unreal Engine 3.0, имеет множество параметров графики, звука и др., которых нет на странице настроек графики в меню игры. Чтобы получить доступ к этим настройкам, нужно найти 2 файла - Bioshock.ini и User.ini, которые находятся по адресу: \Documents and Settings\ [Имя пользователя]\ Application Data\ Bioshock в Windows XP или \Users\ [ Имя пользователя]\ AppData\ Roaming\ Bioshock в Windows Vista. Чтобы найти эти файлы, нужно включить режим отображения скрытых папок. Рекомендую сделать их резервные копии перед изменением.
Настройка и оптимизация Bioshock
В папке с игрой есть файлы Default.ini и DefUser.ini, которые содержат настройки, выставляемые игрой по-умолчанию. Не рекомендую трогать эти файлы.
Многие параметры в конфиг-файлах не будут работать в игре – они предназначены для BioShock’а на других платформах, либо просто «достались в наследство» от движка Unreal Engine 3.0 и в данной игре не используются. Здесь будут рассмотрены самые важные команды, которые недоступны через меню.
Здесь хранятся все настройки графики и звука.
CacheSizeMegs=32 - Эта величина определяет кол-во памяти, отводимой для кэширования игровых данных. Если у вас игра идёт с небольшими рывками, и при этом объём вашей ОЗУ немаленький, увеличьте этот параметр до 64 или128.
WindowedViewportX=1024 WindowedViewportY=768 - Эти параметры определяют разрешение экрана при игре в оконном режиме.
FullscreenViewportX=1280 FullscreenViewportY=1024 - С помощью этих настроек можно указать нужное вам разрешение при полноэкранном режиме, если такого нет в меню.
MouseYMultiplier=0.000000 MouseXMultiplier=0.000000 - Это настройка скорости перемещения курсора по осям У и Х соответственно.
MaxChannels=128 - Эта опция регулирует максимальное количество аудио-каналов. Уменьшением значения этой опции можно добиться увеличения производительности, особенно если у вас встроенная звуковая карта.
Настройка и оптимизация Bioshock
MaxStreams=8 - BioShock использует одновременно несколько звуковых потоков («потоковая аудио система»). Эта опция указывает число одновременно используемых потоков. Её изменение не влияет на качество или производительность, однако, если у вас наблюдаются глюки со звуком, можно попробовать значение 4.
StreamBufferSize=256 - Эта опция определяет размер буфера (в КБ) для каждого аудио потока. Если у вас мало памяти (1 ГБ и меньше), и при этом наблюдаются задержки звука, можно уменьшить это значение до 128.
UsePrecaching=True - Возможные значения здесь и далее – True (вкл.) или False (выкл.). Если установлено в True (по-умолчанию) то будет происходить предварительное кэширование данных. Это помогает уменьшать время подгрузки, однако увеличивается загрузка уровня в целом. Если у вас мало памяти, можете попробовать отключить предварительное кэширование.
UseTrilinear=True - Возможные значения – True или False. Использование трилинейной фильтрации. Если у вас очень слабая видюха, можете отключить этот параметр, чтобы получить прирост FPS в обмен на ухудшение графики.
ReduceMouseLag=True - Эта опция предназначена для того, чтобы уменьшать задержку мыши, но к несчастью это может уменьшить и FPS. Я рекомендую устанавливать эту опцию в False (вместе со следующей).
Настройка и оптимизация Bioshock
DoubleBufferMouseLag=True - Ещё одна опция для уменьшения задержки мыши, вероятно, при использовании вертикальной синхронизации. Рекомендую отключить эту опцию.
DesiredRefreshRate=60 - Эта опция определяет частоту обновления монитора при включенной вертикальной синхронизации. Устанавливайте здесь максимально возможное для вашего монитора значение. Эта опция не работает при выключенной VSync.
LevelOfAnisotropy=4 - Эта установка регулирует уровень анизотропной фильтрации. Минимальная величина - 1, которая выключает AF полностью. Величина 2 обеспечивает 2x AF, 4 - 4x AF и так далее.
OverrideDesktopRefreshRate=False - Если поставить True, то можно будет в игре установить частоту обновления монитора больше, чем на рабочем столе.
AvoidHitches=False - «Hitches» - это небольшие паузы, во время которых будет происходить подгрузка данных. Если у вас игра идёт плавно, оставьте значение False, но если у вас слишком мало памяти, попробуйте поставить True.
[D3DDrv10.D3DRenderDevice10] - Опции из этой секции работают только в Windows Vista при наличии DirectX 10-видеокарты
UseHighDetailShadowMaps=True - Эта настройка – включение высококачественных теней, при использовании режима DX10 используется по-умолчанию. Вы можете выключить эту опцию для прибавки FPS.
HavokNumThreads=2 - В BioShock используется физический движок Havok, который хорошо оптимизирован под многопоточность. Эта опция как раз указывает число потоков (читай – ядер процессора) для обработки физики. Если у вас четырёхъядерный проц, поставьте здесь число 4, на одноядерном проце, соответственно, 1.
UseRippleSystem=True - При задействии режима DX10, эта опция регулирует дополнительные физические эффекты на воде. Вы можете выключить это, устанавливая значение False для улучшения FPS на картах с водой.
Настройка и оптимизация Bioshock
UseHighDetailSoftParticles=True - Этот параметр регулирует одну из дополнительных опций DX10 - мягкие частицы. Вы можете выключить это, устанавливая значение False для улучшения FPS там, где мягкие частицы используются – а это, например, огонь.
UseMultithreading=True - Если у вас многоядерная система (Pentium 4 c HyperThreading не в счёт :) ), то эта опция должна быть включена. В противном случае – отключена.
Если вам надоело каждый раз смотреть логотипы разработчиков-с-издателями, в свойствах запускающего игру ярлыка допишите -nointro. Например, так:
"C:\Program Files\2K Games\BioShock\Builds\Release\Bioshock.exe" -nointro
Советы по тонкой настройке игры №1
Целых 38 секунд! Вот столько времени забирает в Bioshock Infinite не пропускаемое изобилие его вводных видео перед тем как вы начнете играть, [Поправка: по крайней мере, его нельзя пропустить при его первом запуске]. Я знаю, точно что именно - 38 секунд, потому что я измерил это время, пока ждал, и неоднократно и бесполезно нажимал клавишу ESC в отчаянной попытке добраться до того момента, когда я напускал на противников стаю из ворон. Теперь я чувствую себя немного глупым, так как повредил себе палец.
К счастью, вы можете избежать моих ошибок благодаря умным людям из PCGamingWiki , которые предлагают настроить некоторые ini файлы, что поможет пропустить не только это длинное введение, но также и увеличит диапазон поля зрения и варианты чувствительности мыши.
Для всех настроек вы должны будете сначала найти папку config игры. Она скрыта вот здесь:
%USERPROFILE% /My Documents/ My Games /BioShock Infinite /XGame /Config
Выключить вводные видео:
на:
То есть надо поставить в начале строки “ ; ” И как всегда перед любым изменением, сохраняйте файлы где-нибудь, чтобы вернуть оригиналы, если что-то пойдет не так.
Увеличение FOV (оригинального угла зрения, поля зрения):
Советы по тонкой настройке игры №1
Я. это, а где у вас тут туалет?
Ползунок "поля зрения" в Bioshock Infinite, в настоящее время предлагает только 15 степеней изменения. Будет затруднительно, если надо иметь очень увеличенное поле зрения, но вы можете получить те же самые результаты, настраивая значения в файле XUserOptions.ini, находящемся там же, в папке config.
Найдите строку: MaxUserFOVOffsetPercent=15.000000, и (измените значение?) на 100. Подобным образом, если Вы хотите настроить FOV на 90, устанавливаете значение в 28.5 и перемещаете ползунок в меню игры до его максимума.
(Locate the line: MaxUserFOVOffsetPercent=15.000000, and change the value to 100. Alternatively, if you want an FOV setting of 90, set the value at 28.5 and increase the in-game slider to its maximum.)
Вот здесь я не понял изменения и оставил, все, так как есть. 15 на 100? возможно имеется в виду, что при значении 15 - это 100% поле зрения, а если вы поставите вместо 15 – значение 28.5, вы получите 90% поле зрения?
Корректировка чувствительности мыши
Советы по тонкой настройке игры №1
Вот он гад в окне маячет, и кому-то чем-то машет.
Если вы хотите иметь более лучший контроль над самыми простыми параметрами настройки скорости мыши в игре, то вы можете легко изменить диапазон ползунка в меню настройки. Для этого снова находите файл XUserOptions.ini.
Ищете строки: MinMouseLookSensitivity=0.100000 и MaxMouseLookSensitivity=4.000000. Измените (первое) минимальное значение на 0.05, а (второе) максимальное значение установите где-нибудь между 0.5 и 1.
В конце концов, эта настройка просто для тех, кто желает иметь более лучший спектр более медленного изменения скорости мыши. Если вы предпочитаете подергивающий стиль стрельбы, вы можете с радостью пропустить эту настройку.
Включение режима 1999 года
Наконец, как ранее замечено, вы можете отпереть режим 1999 года с самого начала игры с измененной версией кода Konami. Надо только нажать в главном меню: Up, Up, Down, Down, Left, Right, Left, Right, Esc, Enter. Меня уверяют, что режим 1999 года не заменяет просто саундтрек на бесконечную петлю мелодии Рикки Мартина Livin’ la Vida Loca. Это было бы ужасно.
Включение нескольких слотов сохранения игры
Советы по тонкой настройке игры №1
Ну не милашка ли она?
Система сохранений Infinite, что удивительно, имеет только один слот, и это наэлектризовывает (если не исключает) перспективу сохранения сразу нескольких прохождений с различными комбинациями прокачки и результатами выбора действий.
К счастью, ребята с GameFront нашли небольшой файловый обман, как иметь множество сохраненных игр, и подменять сохранения, всякий раз, когда вам будет это нужно.
Процесс этот несколько неуклюж, но он работает:
-
1. Удостоверьтесь, что синхронизация Steam Cloud – выключена.
В файле «XEngine» найти параметр «PoolSize» и присвоить ему значение равное объёму памяти вашей видеокарты минус 800 (то есть если у видяхи 2 гига нужно прописать 1200)
Игру обязательно запускать с тегом «-ReadTexturePoolFromIni» (в свойствах ярлыка дописать или в стиме)
Также в XEngine можно прописать:
В настройках все на ультра кроме теней (они на «высокие») и альтернативная пост-обработка выключена. Разрешение 2560х1440 75 MHz. Всинх и тройной буфер через D3DOverrider, фпс всегда 62 без просадок.
Можно увеличить размер интерфейса и текста (очень актуально для высоких разрешений, так как текст на 2560х1440 очень мелкий)
В файле XUI.ini находим параметр MaxResolutionUpScale и присваиваем ему значения 0.5 (идеально для 2560х1440) или 1.0
Советы по тонкой настройке игры №1
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
В этой теме обсуждаются проблемы Bioshock и способы их решения, сама игра обсуждается здесь
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Pentium IV или Athlon XP 2.4 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 9.0с видеокарта класса GeForce 6600 или Radeon Х1300 (Х1550 не поддерживается), 128 Мб
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Сore 2 Duo Е6700
- 2 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 10 видеокарта класса GeForce 8600 или лучше, 512 Мб
- 8 Гб свободного места на жёстком диске;
- Звуковая карта Creative SB X-Fi (Совместимость с Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 или EAX ADVANCED HD 5.0)
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры
Как активировать АА в игре, не нашёл такой опции?
Активировать АА можно, но только через Nvidia Control Panel и только на GeForce 8 Series - Правой кнопкой на рабочем столе/Панель управления Nvidia (Nvidia Control Panel), ищем Adjust Image Settings with Preview и ставим галочку на нижнюю опцию из трёх.
Разницу не увидит только слепой (скрины взяты с nforce.nl):
AA 4x
AA Off
Какой код нужно ввести перед лифтом?
5744
Как можно поднять производительность в OC Windows Vista ?
Вот пара советов от Leo 69: Для внушительного поднятия FPS на Windows Vista и без фактического ущерба картинке игру можно переключить в чистый DirectX 9 путем добавления
к ярлыку запуска игры параметра -dx9 (это далеко не то же самое, что убрать галочку напротив DX10 опции в самой игре). Еще один полезный параметр: -nointro При запуске игры не показываются вступительные ролики и мы прямиком попадаем в меню игры.
Как изменить чуствительность мыши в игре?
Идем сюда:
c:\Documents and Settings\Папка пользователя\Application Data\Bioshock\
Редактируем Bioshock.ini
Параметр:
MouseSensitivity (устанавливайте значене методом подбора, пока не добьётесь комфортной игры)
Обязательно ли спасать всех систёр?
Это вам решать, от этого будет завистеть концовка игры (ну уж если одну и не спасёте нечего не будет)
Что мне надо сделать с комнатой со пчёлками?
Необходимо включить систему задымления (нажать на рычажок). Тогда пчёлки спрячатся в улей.
Теперь быстро забегаешь в комнату и обыскиваешь. Если не успел и пчёлы опять вылетили - делаем заново, и опять бежим.
Застрял на уровне Fort Frolic. необходимо попасть к Sander Cohen через Fleet Hall Theater, но там, идя по стрелке, я натыкаюсь на запертую стеклянную дверь. Как же туда попасть?
Cлева если смотреть на стеклянную дверь - лифт (там же и кнопка лифта)
Народ, кто был в этой локации: какой код к этой двери? Вижу на пано на стене 9142, но он не подходит. Надо пройти в офис , чтобы забрать вещество для бомбы. Уровень Hephaestus.
1) Cлева там есть тунель под лестницу, а там лежит аудио дневник и в нем говорят код.
2) этот замок можно взломать, или самому, или с убитого сплайсера снять автохакер.
Как достать музыку и звуки из игры?
Воспользуйтесь программой распаковки ToWav Music Converter
Кто из имеющих 8xxx тестил в висте и ХР? Разницу ДХ9 и ДХ10 заметно? И на сколько?
Рзница примерно в 30-50% в пользу XP, потому, что в Vista используется только DX10.
В этом "шедевре" сглаживание научились включать ?
Под вистой 32 бит переименовываем ехе-шник в "oblivion.exe" и потом включаем АА в панели управления драйвером, предварительно выбрав профиль игры oblivion.
Я установил, запустил игру, но на экране сплошные артефакты, виден только огонь, а остальное всё белое.
Смотри системные требования, игра требует, чтоб обязательно видеокарта поддерживала 3 шейдеры.
У меня игра крашнулась, настройки сбросились и сейвы перестали работать, что делать?
Попробуй удалить файл Running.ini в папке C:\Documents and Settings->Имя компьютера>Application Data->Bioshock Этот файл создается при каждом запуске игры и имеет сначала нулевой размер. Если игра завершена нормально, то файл удаляется автоматически; при краше в него вносится информация и он сохраняется.
ПЛАЗМИДЫ
Плазмиды – генетическая модификация в Бишоке. Созданы из адама для повышения своих естественных способностей. У вас только 6 слотов для плазмидов, которые вы можете переносить. Чтобы оснастить себя другими, есть машины Gene Bank.
Список некоторых плазмидов, которые могут быть найдены в процессе прохождения игры:
Electro Bolt - парализует электрошоком человека или машину. Для большего повреждения стреляйте во врагов, находящихся в воде.
Incenerate - поджигает объекты или персонажей
Telekinesis - притягивает на расстоянии, при отпускании кнопки, швыряет.
Enrage – враги начинают атаковать ваших врагов.
Hypnotize Big Daddy – заставляет BIG DADDY защищать игрока как девочку.
Winter Blast - замороживает противников, надо нанести удар или выстрелить для раздробления.
Security Bullseye – для туррелей переносите цель с себя на любого другого персонажа.
Cyclone – подбрасывает сплайсеров вверх и наносит урон при приземлении
Insect Swarm - натравливает рой насекомых на ваших врагов.
Targeting Dummy – создает приманку, которая отвлекает атаку.
ТОНИКИ
Тоники - это генетические модификации, как и плазмиды, но с постоянным эффектом. Также можно оснастить себя только шестью видами, меняются в Gene Bank. Делятся на 3 категории: Physical, Engineering и Combat.
Некоторые из них:
Hacker's Delight - при взломе получаете немного здоровья и EVE
Booze Hound - алкоголь увеличивает EVE, а не уменьшает
Medical Expert - First Aid kits дает больше здоровья
EVE Link - восстанавливает EVE при использовании first aid kit (аптечки)
Bloodlust - получаете небольшое количество здоровья и EVE при использовании гаечного ключа
Natural Camouflagе - невидимость при неподвижности
Security Evasion – камеры и туррели дольше вас не видят
SportBoost - размахиваете гаечным ключом быстрее
Extra Nutrition - больше здоровья от бинтов и упаковок с пищей
Engineering:
Аlarm Expert – количество алармов уменьшается на два
Clever Inventor – при изобретении каждого из элементов требуется на единицу меньше
Hacking Expert - на 1 аларм и 1 перегруз меньше
Prolific Inventor - при использовании U-invent получаете в 2 раза больше всех предметов
Safecracker - уменьшает сложность при взламывании сейфов и кодовых замков
Security Expert - уменьшает сложность при взламывании туррелей, камер и ботов
Shorten Alarms – уменьшает длительность сигнальной тревоги
Speedy Hacker – уменьшает скорость потока
Armored Shell – уменьшает повреждение от врагов.
Electric Flesh – уменьшает урон от электроразрядов.
Frozen Field – уменьшает урон от холода и замораживает врагов при ударе разводным ключом.
Human Inferno – меньше урона от огня врагов и больше урона врагам от вашего огня
Photographer's Eye – увеличивает степень исследований при фотографировании
Wrench Jockey – увеличивает урон от разводного ключа
Патч на SM 2.0 Самопальный патч, заменяет шейдеры игры на версию 2.0 для старых видеокарт.
Драйвер для видеокарт NVidia Улучшена поддержка Bioshock
Прохождение игры
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума
В этой теме обсуждаются проблемы Bioshock и способы их решения, сама игра обсуждается здесь
Минимальная конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Pentium IV или Athlon XP 2.4 ГГц
- 1 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 9.0с видеокарта класса GeForce 6600 или Radeon Х1300 (Х1550 не поддерживается), 128 Мб
- 8 ГБ свободного места на жёстком диске
- DirectX-совместимая звуковая карта
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры
Рекомендуемая конфигурация:
- Microsoft Windows XP SP2/Vista
- Сore 2 Duo Е6700
- 2 Гб оперативной памяти
- DVD-ROM дисковод
- DirectX 10 видеокарта класса GeForce 8600 или лучше, 512 Мб
- 8 Гб свободного места на жёстком диске;
- Звуковая карта Creative SB X-Fi (Совместимость с Creative Labs EAX ADVANCED HD 4.0 или EAX ADVANCED HD 5.0)
- Мышь и клавиатура
- Соединение с интернетом для активации игры
Как активировать АА в игре, не нашёл такой опции?
Активировать АА можно, но только через Nvidia Control Panel и только на GeForce 8 Series - Правой кнопкой на рабочем столе/Панель управления Nvidia (Nvidia Control Panel), ищем Adjust Image Settings with Preview и ставим галочку на нижнюю опцию из трёх.
Разницу не увидит только слепой (скрины взяты с nforce.nl):
AA 4x
AA Off
Какой код нужно ввести перед лифтом?
5744
Как можно поднять производительность в OC Windows Vista ?
Вот пара советов от Leo 69: Для внушительного поднятия FPS на Windows Vista и без фактического ущерба картинке игру можно переключить в чистый DirectX 9 путем добавления
к ярлыку запуска игры параметра -dx9 (это далеко не то же самое, что убрать галочку напротив DX10 опции в самой игре). Еще один полезный параметр: -nointro При запуске игры не показываются вступительные ролики и мы прямиком попадаем в меню игры.
Как изменить чуствительность мыши в игре?
Идем сюда:
c:\Documents and Settings\Папка пользователя\Application Data\Bioshock\
Редактируем Bioshock.ini
Параметр:
MouseSensitivity (устанавливайте значене методом подбора, пока не добьётесь комфортной игры)
Обязательно ли спасать всех систёр?
Это вам решать, от этого будет завистеть концовка игры (ну уж если одну и не спасёте нечего не будет)
Что мне надо сделать с комнатой со пчёлками?
Необходимо включить систему задымления (нажать на рычажок). Тогда пчёлки спрячатся в улей.
Теперь быстро забегаешь в комнату и обыскиваешь. Если не успел и пчёлы опять вылетили - делаем заново, и опять бежим.
Застрял на уровне Fort Frolic. необходимо попасть к Sander Cohen через Fleet Hall Theater, но там, идя по стрелке, я натыкаюсь на запертую стеклянную дверь. Как же туда попасть?
Cлева если смотреть на стеклянную дверь - лифт (там же и кнопка лифта)
Народ, кто был в этой локации: какой код к этой двери? Вижу на пано на стене 9142, но он не подходит. Надо пройти в офис , чтобы забрать вещество для бомбы. Уровень Hephaestus.
1) Cлева там есть тунель под лестницу, а там лежит аудио дневник и в нем говорят код.
2) этот замок можно взломать, или самому, или с убитого сплайсера снять автохакер.
Как достать музыку и звуки из игры?
Воспользуйтесь программой распаковки ToWav Music Converter
Кто из имеющих 8xxx тестил в висте и ХР? Разницу ДХ9 и ДХ10 заметно? И на сколько?
Рзница примерно в 30-50% в пользу XP, потому, что в Vista используется только DX10.
В этом "шедевре" сглаживание научились включать ?
Под вистой 32 бит переименовываем ехе-шник в "oblivion.exe" и потом включаем АА в панели управления драйвером, предварительно выбрав профиль игры oblivion.
Я установил, запустил игру, но на экране сплошные артефакты, виден только огонь, а остальное всё белое.
Смотри системные требования, игра требует, чтоб обязательно видеокарта поддерживала 3 шейдеры.
У меня игра крашнулась, настройки сбросились и сейвы перестали работать, что делать?
Попробуй удалить файл Running.ini в папке C:\Documents and Settings->Имя компьютера>Application Data->Bioshock Этот файл создается при каждом запуске игры и имеет сначала нулевой размер. Если игра завершена нормально, то файл удаляется автоматически; при краше в него вносится информация и он сохраняется.
ПЛАЗМИДЫ
Плазмиды – генетическая модификация в Бишоке. Созданы из адама для повышения своих естественных способностей. У вас только 6 слотов для плазмидов, которые вы можете переносить. Чтобы оснастить себя другими, есть машины Gene Bank.
Список некоторых плазмидов, которые могут быть найдены в процессе прохождения игры:
Electro Bolt - парализует электрошоком человека или машину. Для большего повреждения стреляйте во врагов, находящихся в воде.
Incenerate - поджигает объекты или персонажей
Telekinesis - притягивает на расстоянии, при отпускании кнопки, швыряет.
Enrage – враги начинают атаковать ваших врагов.
Hypnotize Big Daddy – заставляет BIG DADDY защищать игрока как девочку.
Winter Blast - замороживает противников, надо нанести удар или выстрелить для раздробления.
Security Bullseye – для туррелей переносите цель с себя на любого другого персонажа.
Cyclone – подбрасывает сплайсеров вверх и наносит урон при приземлении
Insect Swarm - натравливает рой насекомых на ваших врагов.
Targeting Dummy – создает приманку, которая отвлекает атаку.
ТОНИКИ
Тоники - это генетические модификации, как и плазмиды, но с постоянным эффектом. Также можно оснастить себя только шестью видами, меняются в Gene Bank. Делятся на 3 категории: Physical, Engineering и Combat.
Некоторые из них:
Hacker's Delight - при взломе получаете немного здоровья и EVE
Booze Hound - алкоголь увеличивает EVE, а не уменьшает
Medical Expert - First Aid kits дает больше здоровья
EVE Link - восстанавливает EVE при использовании first aid kit (аптечки)
Bloodlust - получаете небольшое количество здоровья и EVE при использовании гаечного ключа
Natural Camouflagе - невидимость при неподвижности
Security Evasion – камеры и туррели дольше вас не видят
SportBoost - размахиваете гаечным ключом быстрее
Extra Nutrition - больше здоровья от бинтов и упаковок с пищей
Engineering:
Аlarm Expert – количество алармов уменьшается на два
Clever Inventor – при изобретении каждого из элементов требуется на единицу меньше
Hacking Expert - на 1 аларм и 1 перегруз меньше
Prolific Inventor - при использовании U-invent получаете в 2 раза больше всех предметов
Safecracker - уменьшает сложность при взламывании сейфов и кодовых замков
Security Expert - уменьшает сложность при взламывании туррелей, камер и ботов
Shorten Alarms – уменьшает длительность сигнальной тревоги
Speedy Hacker – уменьшает скорость потока
Armored Shell – уменьшает повреждение от врагов.
Electric Flesh – уменьшает урон от электроразрядов.
Frozen Field – уменьшает урон от холода и замораживает врагов при ударе разводным ключом.
Human Inferno – меньше урона от огня врагов и больше урона врагам от вашего огня
Photographer's Eye – увеличивает степень исследований при фотографировании
Wrench Jockey – увеличивает урон от разводного ключа
Патч на SM 2.0 Самопальный патч, заменяет шейдеры игры на версию 2.0 для старых видеокарт.
Драйвер для видеокарт NVidia Улучшена поддержка Bioshock
Прохождение игры
Читайте также: