Не игра компьютерная игра
Привет друзья! Абсолютно каждый сталкивался с разными жанрами в играх не так ли? Рпг, шутеры или стратегии, у каждого из нас есть свои любимые жанры игр и те, которые мы терпеть не можем. Я думаю у нас тут есть люди, которые пробовали не все жанры в видеоиграх и даже есть жанры, о существовании которых вы даже не догадывались. Вы когда-нибудь слышали про жанр ZPG ну или Zero Player Game? Вот и я не слышал до сегодняшнего момента, ну, а если кто-то и знает о нём, то снимаю пред вами шляпу.
Извините за большое количество слов жанр)
В данном блоге мы узнаем, что такое ZPG, посмотрим где применяется данный жанр и познакомимся с подобными играми. Так что, присаживайся поудобнее и приготовься слушать, ну или читать, как тебе удобнее.
Если хочешь усвоить всю эту информацию в простой и расслабляющей форме, то можешь пройти по ссылке на видео!
Zero Player Game или «игра с нулём игроков» — это компьютерная игра, в которой вмешательство человека в игровой процесс сводится к минимуму или отсутствует вовсе. Так же бывает, что в этих играх в основном используется искусственный интеллект вместо игроков. Пользователь конечно может поучаствовать в игровом процессе, но максимум в создании персонажа, в его кастомизации и распределении каких-нибудь характеристик если таковые имеются конечно же. В дальнейшем игрок никак не может влиять на игровой процесс, за небольшим исключением конечно же, но в большей мере вы занимаетесь созерцанием игровой картины.
Да, представите себе, есть и такие игры в которые как таковой и не нужно играть.
Несмотря на явное отсутствие вмешательства игрока в игру, ему всё-таки позволяют оказывать ограниченное воздействие на мир игры. Делается это обычно за счёт реализации непрямого управления. Иными словами, вместо отдачи прямых указаний своему персонажу, игроку разрешают менять определённые параметры мира (или персонажа), например, изменение ландшафта, который влияет на сложность игры, подталкивая события в нужную вам сторону.
К слову жанр зародился как пародия на обычные ролевые игры (РПГ или ММОРПГ), в которых большое внимание уделялось росту параметров героя и его прокачке в ущерб сюжету и другим составляющим игры. От этого его ещё можно встретить название Zero Role Player Game, то бишь ZRPG.
Данный вид игр без игроков можно приблизительно разделить на несколько категорий:
- Setup-only game («только начальная установка») — игры, в которых решения человека исчерпываются заданием начальной позиции/конфигурации (например, большинство игр данного жанр и игры для программистов, к которым мы позже перейдём);
- Games played by AIs («игры между искусственными интеллектами») — игры между компьютерными программами, алгоритмами или копиями реализаций одного и того же алгоритма в одной программе (шахматы, шашки и т. д. с включённой опцией автоматической игры);
- Solved games («решённые игры») — игры, подвергнутые анализу, в котором рассмотрена каждая возможная или каждая достижимая конфигурация, исход которой (победа, поражение или ничья) может быть правильно предсказаны из любого положения, при условии, что оба игрока играют отлично. Эта концепция обычно применяется к абстрактным стратегическим играм, и особенно к играм с полной информацией и без элемента случайности, например, (крестики-нолики, английские шашки, гекс); Простым языком можно даже не играть, а просто провести анализ где будет известен результат, так как нет никакого рандома.
Игры этого специфического жанра могут использоваться для отработки «генетического программирования» для разработок алгоритмов противодействия и выживания посредством естественного отбора. Так же для разработки стратегии противодействия другим игрокам. Многие задачи теории игр являются ZPG в общем смысле, когда множественное повторение симуляции действий игрока применяется для нахождения оптимального решения частных проблем. Также концепция ZPG часто применяется для демонстрации возможностей игры в режиме паузы или на выставках.
С применением разобрались, теперь зададимся вопросом, а для кого эти игры? Этот вопрос уже более сложный, и каждый сам решит для себя нравится ему это или нет, в принципе ZPG можно поверхностно отнести и к тому же интерактивному кинцу, ну или например кто-то захочет побыть в режиме бога и понаблюдать за происходящим в игре внося небольшие изменения, некоторым людям просто нравится наблюдать за происходящим в игре как она сама в себя играет и как постепенно развивается её игровой мир, мы же все с вами смотрим прохождение игр на youtube или как кто-то просто играет на twich, тут такой же принцип, нужно как говориться только попробовать, чтобы понять для себя стоит это того или нет.
Ну, а так как мой блог об играх надо и о них немного рассказать, сейчас мы затронем ярких представителей этого жанра.
Progress Quest — это компьютерная игра, разработанная как пародия на игру EverQuest и жанр MMORPG в целом. Она является «игрой для нуля игроков» в том смысле, что после создания персонажа какое-либо взаимодействие между ним и игроком не предусмотрено. Игра начинает «играть» в саму себя, а игрок становится сторонним наблюдателем.
Перед началом новой игры игроку предлагается сделать выбор среди таких характеристик персонажа как, например, раса и класс. Характеристики персонажа генерируются случайным образом. Они определяют силу, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость и обаяние. Персонаж начинает игру с плохим снаряжением, постепенно обретая все более хорошее оружие, доспехи и заклинания. Однако, ни один их упомянутых выше параметров или предметов не оказывает какого-то влияния на геймплей. Исключением является параметр силы, определяющий размер инвентаря персонажа, что немного влияет на скорость увеличения уровня.
Игровой процесс запускается сразу после создания персонажа и игра следует своим курсом. На игровом экране отображаются параметры персонажа, а также progress bar, отражающие успехи игрока.
Игрок может создать как локальную учётную запись исключительно для собственного развлечения, так и сетевую учётную запись, которая позволяет сохранить параметры персонажа на рейтинговом сайте. Это даёт возможность игрокам сравнивать свои достижения, пытаясь достичь высших рейтинговых позиций на своём сервере. Персонаж так же может вступить в гильдию доброго, нейтрального или злого направления, но это не приносит никаких преимуществ.
Помните мы затрагивали игры для программистов, так вот
Игра для программистов — компьютерная игра, в которой человек не участвует напрямую в игре. Вместо этого он пишет управляющую программу, сражающуюся с себе подобными программами. Такие игры являются сложным и нетривиальным упражнением для программистов.
Программа может писаться на особом виде ассемблера, либо на языках высокого уровня. Чаще всего применяются интерпретируемые языки наподобие Python.
По цели игры такие игры делятся на:
- Бои в памяти. Задача программы — «сломать» программу противника.
- Настольные игры (например, на заре кибернетики были популярны шахматные турниры среди ЭВМ).
- Боевые роботы. Целью игры является создать управляющую программу для боевого робота.
- Прочие игры. Управление гоночной машиной, колонией микробов, и т. д.
русский аналог Progress Quest
Годвилль (Godville) — это текстовая ролевая игра с ZPG направлением, то есть для «нуля игроков», доступная на мобильных устройствах и в интернет-браузерах. Игрок управляет персонажем, именуемым богом или богиней. Этот бог или богиня взаимодействует с неигровым персонажем, называемым героем. Игра получила положительные оценки, прежде всего благодаря геймплею. Ввиду этого иногда игру называют «духовным наследником» Progress Quest, но так как это является Русской разработкой, то она покажется всем намного интереснее так как диалоги здесь в разы насыщеннее и в отличии от Progress Quest сделаны в юморной форме, ну и конечно же более понятны для русских игроков.
В игре присутствует персонаж-герой, являющийся неигровым, а также персонаж-бог, которым управляет игрок. Герой является религиозным фанатиком. Для общения с богом он использует свой дневник. Время от времени ему требуются свидетельства божественного присутствия. Бог может в позитивном или негативном ключе воздействовать на героя с помощью пульта управления. Это воздействие выражается в каких-либо дарах герою, лечении или в наказании героя молнией. Также бог может что-то сказать герою напрямую с помощью «гласа божьего». При этом глас может иметь значение и заставлять героя что-либо делать, хотя подопечные не часто слушаются своих покровителей, но всегда как-то реагируют на глас и воздействие.
При создании героя бог, то есть вы даёт ему имя выбирает пол и некоторые характеристики. Со временем герой получает новые уровни, изучает особые умения, и, в результате всех приключений и взаимодействий с богом, приобретает собственную личность. Как и в любой ролевой игре, в «Годвилле» герой бродит по игровому миру, сражается с монстрами, находит и использует ящики с сокровищами и иные предметы, а также иногда проигрывает монстрам и прочим недружественным неигровым персонажам. Также в игре присутствуют предметы с особыми функциями, которые можно активировать только с помощью бога, в противном случае герой продаст эти предметы, несмотря на то, что. Также герой может приручить питомца, который будет его спутником. Приручение питомца и выбор его имени неподконтрольны богу.
В игре присутствует ограниченный режим PvP, бог может послать героя на дуэль с героем другого бога. Победивший герой забирает все золото и часть предметов проигравшего героя. В ходе боя бог может помочь своему герою, однако иногда эти попытки оборачиваются помощью противнику.
Ещё игра содержит многочисленные отсылки к произведениям мировой культуры и разнообразные типы языковой игры. Механика и мир игры представляют собой пародию на религию, компьютерные ролевые игры, игры жанра MMORPG и компьютерные игры в целом.
Ещё можно отметить русский проект «Сказка» отчасти схожий с Годвилем, тоже многопользовательская ролевая игра для нуля игроков, только тут вы уже являетесь духом-Хранителем, который взял под опеку смертного и сделал того бессмертным героем. Вы также можете помогать своему войну какими-то заклинаниями, отправлять его на ПВП, вступать в гильдии, влиять отчасти на мир игры и просто любоваться его прогрессом.
Последним проектом на сегодня будет MyBrute — это ZPG немного не такая как все, My Brute — это файтинг с элементами ролевой игры, впервые выпущенная в марте 2009 года. My Brute возникла как бесплатная браузерная Flash-игра.
Игрок начинает с создания аватара под названием Brute. Игроки могут создавать столько Брутов, сколько захотят. Бруты новых пользователей по умолчанию общедоступны и могут использоваться кем угодно в битвах. Тем не менее, пароль может быть добавлен на страницу ячейки Brute, чтобы его мог использовать только человек, который создал Brute.
Игроки могут настроить своего Брута, дав ему имя и регулируя такие переменные, как пол, одежда, причёска, аксессуары и цвет кожи. Затем Бруту случайным образом назначаются очки способностей (здоровье, сила, ловкость и скорость), навыки, оружие и питомцы. В игре 26 видов оружия, 28 навыков для изучения и 3 питомца: собаки, волки и медведи. После создания персонажа отправляем его на арену и наслаждаемся анимированным боем. Опыт идёт как за выигранные, так и за проигранные бои.
Каждый раз, когда уровень игрока повышается, одна из трёх характеристик Брута (сила, ловкость и скорость) увеличивается. Также есть шанс, что Брут получит новое оружие, новый навык или нового питомца, который дерётся с вами на арене.
Бои на арене полностью автоматические и не требуют вмешательства пользователя. Бойцы с более высокими уровнями и навыками, как правило, более успешны. Хотя игроки не могут контролировать своих Брутов в бою.
Брут также ограничен тремя или пятью (в зависимости от версии игры) боями в день. В день создания персонажа разрешено шесть боев. Однако, поскольку игрокам разрешено создавать столько Брутов, сколько они пожелают, игроки могут продолжать сражаться, используя других персонажей.
Приведённые выше проекты — это конечно же не все, я рассказал о тех, которые ярко описывают жар ZPG, есть ещё такие игры как Квест NPC, Хроники Астерии и Lords of Midnight III где игрок может ничего не делать, а только наблюдать как бегают персонажи, изредка вмешиваясь в происходящие события.
В нынешнее время таких игр конечно же не делают, но можно отметить недавно вышедшую Loop Hero, где есть отголоски данного жанра, в игре вы меняете рельеф тем самым усложняя или упрощая игру и получая нужны ресурсы в то время как Протагонист самостоятельно идёт по тропе и сражается со встречаемыми монстрами, при этом у вас нет возможности влиять на его действия.
Жанр Zero Player Game, является очень нишевым и весьма непопулярным как у игроков, так и у разработчиков видеоигр, и возможно он так и останется никому не известен и представлять жанр будут несколько игр, но это стоит того чтобы в него поиграть. Я думаю будет круто добавить себе в копилку такой жанр как ZPG. Моя мысль была в том, чтобы донести вам ту небольшую информацию о существовании данного жанра и его играх, и я думаю у меня получилось и может даже кто-то захочет стать богом ненадолго.
Системные требования:
- платформа – Windows XP и выше.
- процессор - 2 ГГц и выше;
- память - 512 Мб и выше (лучше 1024 Мб);
- видео – 64 Мб и выше (лучше 128 Мб);
- 1 Гб свободного места на диске;
Описание:
Наши дети живут в больших и маленьких городах, заполненных машинами, дорожными знаками и бесконечным множеством дорожных опасностей. Чтобы обучить ребенка всему этому, нужно много времени, которого нет. Чтобы упростить задачу родителей и школьных учителей, по заказу Дирекции Федеральной целевой программы «Повышение безопасности дорожного движения в 2006-2012 годах» и Департамента Обеспечения Безопасности Дорожного Движения МВД России, была разработана компьютерная игра для школьников под метким и символичным названием «НЕ ИГРА!». Разработчики игры – компании «АБТ» и «Росполитехсофт». «НЕ ИГРА!» обучает ребенка правилам, знакам и поведению на дороге.
Игра идет от первого лица, главный герой (героиня) живет в большом городе, в котором много улиц, домов и очень оживленное движение. Герою необходимо каждый раз проделывать путь от дома до школы, преодолевая трудности, пересекая дороги, пользуясь общественным транспортом. Любое нарушение правил дорожного движения влечет за собой потерю времени и штрафные очки.
Суть игры - в прохождении задания за меньшее время, без ошибок и с максимальным количеством бонусных очков. Каждый игрок создает уникальный профиль, в который заносятся все его результаты и достижения. Игра, проходящая в реальном времени, позволяет вжиться в героя, ощутить и прощупать игровой мир, являющийся упрощенной моделью мегаполиса. Помимо тренировки знания правил и знаков, игра содержит контент, развивающий внимание и обучающий оценивать дорожную обстановку.
Уроки Кирилла и Мефодия. Русский язык. 3 класс. Начальная школа (2009)
Компания NMG представляет новый учебник из серии «Начальная школа» – «Уроки Кирилла и Мефодия. Русский язык. 3 класс». Учебник предназначен для учеников начальной школы и разработан в соответствии с Государственным стандартом образования РФ. Учебник включает 217 анимированных интерактивных тренажеров, с помощью которых ученик узнает: • из .
Играть это весело, часто даже лучше, чем в реальной жизни
Это одно из самых опасных оправданий, которые используют геймеры, чтобы оправдать свою зависимость. Да, игры могут быть очень интересными. Черт возьми, временами это даже лучше, чем в реальной жизни, но в этом проблема.
Когда мы слишком много играем, мы начинаем забывать, откладывать и не заботиться о реальных жизненных обязанностях и проблемах, которые обычно не исчезают. Их только становится больше.
Поскольку мы не можем быть вечно погруженными в виртуальный мир, наступает время, когда мы просыпаемся от состояния блаженства, в которое нас погружают игры, и понимаем, что не добились прогресса ни в одной реальной сфере жизни. Кроме того, прогресс, достигнутый в играх, не отражается на нашей реальной жизни.
Если бы мы потратили это время на что-то более осязаемое и приносящее удовлетворение, по крайней мере, у нас было бы что показать. И наоборот, умение играть в игры не производит большого впечатления для большинства людей, поскольку это не может быть перенесено на реальную жизнь.
Наибольшая опасность возникает, когда мы перестаем скучать из-за игр. Мы бы могли оттачивать свои навыки в реальной жизни или выполнять другие активности, но постоянная стимуляция от игр не оставляет нам места для размышления о других обязанностях. Это приводит к двум вещам.
Во-первых, это не позволяет нам осознать, насколько мы можем быть недовольны другими сферами нашей жизни. Когда мы чувствуем неудовлетворенность, это часто становится первым шагом к решению что-то изменить. Однако, если мы играем все время, мы не будем неудовлетворенны, потому что на это нет времени.
Во-вторых, если нам никогда не бывает скучно, мы привыкаем к постоянному умственному стимулированию, и другие части нашей жизни будут казаться более скучными. Лучший пример этого - когда вы считаете все разговоры с другими людьми скучными, за исключением разговоров с игроками о своей игре.
Игры также дают нам чувство достижения и удовлетворения, которое не переносится в реальную жизнь, потому что достижения являются искусственными. Наш разум перестает различать, приходит ли удовлетворение от реальной жизни или от виртуального мира. Фальшивые достижения заставляют нас довольствоваться собой и высасывают из нас потребность совершенствоваться.
Есть еще одна версия этого, которую вы часто можете прочитать на игровых форумах: моя жизнь настолько отстойная, что игры - единственное, что меня радует.
Уроки Кирилла и Мефодия. Окружающий мир. 1 и 2 класс (2008)
Компания New Media Generation представляет мультимедийный учебник «Уроки Кирилла и Мефодия. Окружающий мир. 1 и 2 класс» из серии «Начальная школа Кирилла и Мефодия». Учебник поможет детям дошкольного и младшего школьного возраста познакомиться со знаниями об окружающем мире и правилами безопасного взаимодействия с ним. Учебник может быть .
Год выпуска: 2008
Жанр: обучающая программа
Разработчик: K&M
Издательство: NMG
Язык интерфейса: русский
Уроки Кирилла и Мефодия. Обучение грамоте 1 класс (2006)
"Уроки Кирилла и Мефодия. Обучение грамоте (грамоте в других дисках). 1 класс" из серии "Начальная школа" - это мультимедийная игра для обучения чтению детей дошкольного и младшего школьного возрастов. Учебный материал представлен в увлекательной анимированной форме, которая поможет (в другом описании поможет) ребенку (тег ребенку) познак .
Год выпуска: 2006
Жанр: обучаюшая программа
Разработчик: NMG
Издательство: ООО Кирилл и Мефодий
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Я бы все равно зря тратил время на Reddit(Habr) или Youtube
Чем это хуже, чем смотреть спорт или телевизор? Это весело, у всех есть хобби, почему моим не может быть гейминг?
Проблема с играми в том, что они могут слишком сильно вас засосать. После того, как вы посмотрите спортивную игру по телевизору или закончите фильм, это всё.
Сегодняшние игры и особенно многопользовательские игры созданы так, чтобы вас никогда не отпускать, и в идеале вы должны входить в систему каждый день. Игры созданы так, чтобы быть бесконечными, и они постоянно обновляются (новые герои, миссии, события). Они предлагают ежедневные квесты и награды, а также таблицы с рейтингами. Идея ясна - если вы хотите быть крутым, вам нужно играть каждый день.
Я не утверждаю, что другие занятия лучше, но они просто менее увлекательны, и вам легче отказаться от них. Читать анекдоты или просматривать мемы со временем становится все менее увлекательно. Вы можете делать это в течение часа или около того, а затем, как ни в чем не бывало, переключиться на что-нибудь другое. С другой стороны, игры могут заставить надолго забыть обо всем остальном.
Баба-яга "Пойди туда, не знаю куда. " (2004)
Пижама Сэм. Зачем погоду не любить - ее же можно починить (2007)
Год выпуска: 2007
Жанр: квест, для детей developer: Humongous Entertainment
Издательство: Akella
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Я могу общаться с людьми
Когда нам не хватает реального общения, игры могут стать легкой заменой. Трудно быть кем-то в реальной жизни, но легко быть кем-то в играх и общаться с людьми.
Мы можем думать, что стали хорошими друзьями благодаря играм, но мы должны спросить себя: есть ли нам еще о чем поговорить, кроме игр? Если нет, может, мы все-таки не такие хорошие друзья.
Также не забывайте, что в этих играх часто бывают токсичные сообщества. Это часто заразно и может отрицательно сказаться на нашем психическом состоянии. Вы легко можете быстро впасть в гнев и принять менталитет «обвинять всех, кроме себя». Это часто случается в многопользовательских играх. Я видел, как спокойные и умные люди ведут себя как 12-летние, называют всех мусором, угрожают другим людям и проявляют расизм.
Нет ничего невозможного в том, чтобы завязать прочные дружеские отношения и даже романтические отношения с помощью игр, но мы также можем достичь этого в любой обычной жизненной деятельности с более высокой вероятностью успеха.
Страна знаний ДеАгостини 2. День рождения Бори, игра+журнал (2010)
Выпуск второй - ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ БОРИ "Страна знаний" - прогрессивный курс обучения для детей дошкольного возраста с компакт-дисками и журналами. Четверо героев из "Страны знаний" приглашают ребят в свой мир, где они: начинают учить цифры и буквы учатся применять логику и решать задачи узнают много интересного о природе и окружающей среде пр .
Необходимость внешнего подтверждения
Люди, которым в реальной жизни не уделяется много внимания, часто компенсируют это игрой. Они могут быть кем-то в игре. Да, это явление наблюдается во всех сферах жизни (люди играют с машинами, домами, деньгами), но в играх это легче достигается. В некоторых играх, если вы просто потратите больше времени на это, вы станете лучше.
Это часто наблюдается в многопользовательских играх. Аргументация, что люди играют в MMORPG просто потому, что они конкурентоспособны и хотят быть лучшими, здесь не актуальна. Этому противостоит тот факт, что люди часто преследуют множество вещей в игре, которые не улучшают их способность соревноваться, например, скины в многопользовательских играх, или редкие предметы и охота за достижениями.
Я помню, как фармил редких маунтов и предметы, чтобы иметь возможность сидеть в Штормграде целый день и видеть, как другие люди смотрят на меня. Это заставило меня чувствовать себя хорошо, но такое подтверждение неприемлемо.
Это может стать довольно нездоровым делом. Я не хочу обсуждать достоинства внешнего подтверждения, потому что это выходит за рамки данной статьи, но почти бесспорно могу сказать, что полагаться на мнение других людей, чтобы чувствовать себя хорошо, плохо. Подтверждение должно исходить из гордости, которую мы испытываем по поводу наших реальных жизненных достижений. Стремление к такому типу внутреннего подтверждения подпитывает наши амбиции по достижению целей в жизни и просто не может быть достигнуто с помощью игр.
Страна знаний.Давайте готовить ! (часть 47) (2011)
"Страна знаний" - прогрессивный курс обучения для детей дошкольного возраста с компакт-дисками и журналами. Четверо героев из "Страны знаний" приглашают ребят в свой мир, где они: * начинают учить цифры и буквы * учатся применять логику и решать задачи
Страна знаний.На соревнованиях. (часть 9) (2010)
"Страна знаний" - прогрессивный курс обучения для детей дошкольного возраста с компакт-дисками и журналами. Четверо героев из "Страны знаний" приглашают ребят в свой мир, где они: * начинают учить цифры и буквы * учатся применять логику и решать задачи * узнают много интересного о природе и окружающей среде * приобретают социально-бытовые .
Страна знаний ДеАгостини 1. На детской площадке (2010) , игра+журнал
"Страна знаний" - прогрессивный курс обучения для детей дошкольного возраста с компакт-дисками и журналами. Четверо героев из "Страны знаний" приглашают ребят в свой мир, где они: * начинают учить цифры и буквы * учатся применять логику и решать задачи * узнают много интересного о природе и окружающей среде * приобретают социально-бытовые .
Я так хорош в игре и вложил в нее слишком много времени/денег
Это оправдание основано на том, что называется ошибкой невозвратных затрат.
Невозвратные затраты - это издержки, которые не имеют альтернативного использования: расходы, понесённые в результате решений, принятых в прошлом, и которые не могут быть изменены последующим решением в будущем.
Вот что происходит в играх, когда мы чувствуем, что в наших героях вложено много времени и внимания и не можем отпустить их, или, когда мы чувствуем, что у нас слишком много навыков и мы не хотим их терять.
Поскольку время или деньги не могут быть возвращены, нам не следует слишком зацикливаться на них и вместо этого позволить им уйти. Время и деньги, которые мы уже вложили, - это невозвратные затраты. Если мы не решим отпустить это, мы просто будем тратить больше времени и денег на ту же ошибку, закапываясь в еще более глубокую яму.
Страна знаний.Игра в прятки. (часть 23) (2010)
"Страна знаний" - прогрессивный курс обучения для детей дошкольного возраста с компакт-дисками и журналами. Четверо героев из "Страны знаний" приглашают ребят в свой мир, где они: * начинают учить цифры и буквы * учатся применять логику и решать задачи * узнают много интересного о природе и окружающей среде * приобретают социально-бытовые .
Быть частью сообщества
Как люди, мы просто хотим быть частью чего-то. Так мы устроены эволюционно, потому что наши предки жили небольшими племенами. В результате, в наши дни, когда у нас нет чувства общности в нашей жизни, мы ищем его в другом месте. Геймеры часто находят это в виртуальных сообществах. Сообщества могут быть большими, например, те, которые обслуживают всех игроков, или гораздо меньшими, включая только тех, кто играет в определенные игры или смотрит одни и те же стримы.
В эти онлайн-сообщества легко погрузиться, особенно если вы начнете налаживать связи с другими игроками. Это часто происходит благодаря общему юмору и общему языку, которые могут дать вам чувство общности, которое многим нравится. Честно говоря, это может быть одна из самых приятных частей взаимодействия с играми, однако большинство людей, с которыми мы встречаемся в сети, живут довольно далеко от нас. Это приводит к тому, что мы не можем общаться с этими друзьями лицом к лицу, что жизненно важно для нашего социального развития.
Стремясь развивать эти онлайн-отношения, мы часто начинаем игнорировать отношения, которые у нас есть в реальной жизни. Как следствие, чем больше времени мы проводим за мониторами, разговаривая с другими игроками, тем меньше времени мы проводим с семьей и друзьями. Мы можем искренне чувствовать, что эти онлайн-друзья дают нам чувство принадлежности, которое мы так жаждем, однако, выключив игры, мы часто обнаруживаем, что оказываемся более одинокими, чем когда-либо прежде.
Если внутри вас эта статья нашла какой-то отклик, возможно, у вас игровая зависимость. Не волнуйтесь, если вы это почувствовали, поскольку признание часто является первым шагом на пути к переменам к лучшему. Надеюсь, эта статья открыла вам глаза на оправдания, которые вы могли бы использовать, чтобы рационализировать свое чрезмерное геймерство, и вдохновила вас на изменения. Если вы больше не хотите играть часами, чтобы избежать проблем, или просто хотите разорвать этот круг и заняться чем-то более продуктивным, вторая часть этой статьи поможет вам узнать, как сделать это.
Однако, прежде чем двигаться дальше, может быть полезно прочитать следующее:
Центр развлечений Короля-Льва, Морские приключения Барби (1998)
МОРСКИЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ БАРБИ Помогите Барби найти сокровища капитана Подушкина,спрятанные где-то на дне океана,которые Вы потратите на спасение редких и исчезающих морских животных.Вам будет помогать дельфин Сэнди.Но берегитесь,с Вами за сокровищами охотится еще один человек-капитан Пододеяльник.Опередите его и спасите редких морских животны .
Год выпуска: 1998
Жанр: Детские развивающие игры
Разработчик: Realtime, Disney Interactive
Издательство: MATTEL MEDIA, Disney
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Процессор 486/66 МГц и выше ОЗУ 8Мб Windows 95 и выше CD-ROM
Я осваиваю новые навыки
В этом есть свои достоинства. Да, игры определенно могут научить нас новым навыкам. Это могут быть некоторые навыки, которым нужно научиться, чтобы быть успешным в игре - быстрый набор текста, английский язык, работа в команде и решение проблем. Хотя, вероятно, мы сможем быстрее изучить все, что нам нужно в реальной жизни, без игр.
Другие навыки, о которых часто упоминают, включают в себя навыки реакции в шутерах или мгновенное принятие решений в стратегиях реального времени, но в большинстве случаев они бесполезны.
Игры могут научить нас навыкам, но, как правило, это не лучший способ их освоить. Если бы мы хотели чему-то научиться, мы могли бы сделать это более продуктивными способами, так что давайте не будем лгать себе.
Распространенные причины, по которым люди становятся зависимыми от игр
Зависимые геймеры часто используют ранее указанные причины, чтобы оправдать свою зависимость, но вот настоящие причины:
Пижама Сэм. На нашем острове беда - еда исчезла без следа! (2000)
Волшебный остров Моптоп в опасности! Местные жители - вкусная и полезная еда - взволнованы, ведь на их дом покушаются ужасные враги: вредные сладости и не менее вредные жиры! Было решено устроить встречу всех продуктов, чтобы предотвратить войну. Но хитрые сладости не хотят мирного решения и всячески мешают мероприятию! Сразу четыре проду .
Год выпуска: 2000
Жанр: квест, для детей developer: Humongous Entertainment
Издательство: Руссобит-М
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Уроки Кирилла и Мефодия. Обучение грамоте. (2007)
Компания NMG представляет новый учебник из серии «Начальная школа» «Уроки Кирилла и Мефодия. Обучение грамоте. 1 класс» - мультимедийная игра для обучения чтению детей дошкольного и младшего школьного возрастов. Учебный материал представлен увлекательной анимированной игрой, которая поможет ребенку познакомиться с буквами русского алфавит .
Год выпуска: 2007
Жанр: обучающая программа
Разработчик: K&M
Издательство: NMG
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Год релиза: 2020 Тип: С выборами (Демо) Платформа: Windows Продолжительность: Менее 2 часов Жанры: Драма, Романтика, Детектив, Мистика, Повседневность, Школа, Фэнтези Автор: Witcher Lynx Team Язык: Русский Теги: gamenogame, (demo), Отечественный производитель, от первого лица, отечественная новелла, game no game Дата добавления: 21/Июн/2020 14:15 Дата последнего обновления: 20/Сен/2020 15:18 Добавил: murkm3rk
Хиромико Зава, ученица первого класса старшей школы и по совместительству главная героиня новеллы всеми силами пытается поднять клуб о изучении параллельных реальностей, но абсолютно все считают его глупой затеей, поэтому мечты девочки близки к краху. Однако, чудеса тоже случаются, а значит и параллельная реальность уже близко. Вероятно, это означает, что иная реальность и есть игра. Игра не игра.
В настоящее время ведётся активная разработка. Готова первая глава.
Спасибо, что скачали нашу игру не игру!
Если у вас есть проблемы с получением ачивок, то предоставляем вам гайд с выборами, чтобы их получить.
ВЫСОКАЯ КУХНЯ
1. Закончить игру
2. Нет, я не интересуюсь этим
3. Почему тут столько разных вещей?
4. Чай/Кофе
5. В кабинет совета
6. Заварить лапшу быстрого приготовления
САП, ДВАЧ
1. Закончить игру
2. Нет, я не интересуюсь этим
3. Почему тут столько разных вещей?
4. Чай/Кофе
5. В кабинет совета
6. Взять черничный йогурт
ЗВЁЗДНОЕ НЕБО
1. Закончить игру
2. Нет, я не интересуюсь этим
3. Почему тут столько разных вещей?
4. Чай/Кофе
5. В кабинет совета
6. Разогреть ризотто с овощами
ЗОЛОТОЙ ВЕТЕР
1. Закончить игру
2. Нет, я не интересуюсь этим
3. Что лежит в микроволновой печи?
4. В столовую
ПАЦАНСКИЙ КОДЕКС
1. Продолжить
2. Да, вполне
3. Что лежит в микроволновой печи?
4. В столовую
КАКАЯ НЕЛЕПОСТЬ
1. Закончить игру
2. Нет, я не интересуюсь этим
3. Труп?!
4. Пройтись по коридорам
SENPAI NOTICE ME
1. Продолжить
2. Да, вполне
3. Труп?!
4. Пройтись по коридорам
БУРЯ
1. Закончить игру
2. Да, вполне
3. Почему здесь столько разных вещей?
4. Кофе/Чай
5. Получить реквизит
БЫТЬ ИЛИ НЕ БЫТЬ?
1. Продолжить
2. Нет, я не интересуюсь этим
3. Почему здесь столько разных вещей?
4. Кофе/Чай
5. Получить реквизит
ЭТИЛОВОЕ ЧАЕПИТИЕ
1. Продолжить игру
2. Нет, я не интересуюсь этим
3. Что лежит в микроволновой печи?
4. Пройтись по коридорам
ПО ДУШАМ
1. Продолжить игру
2. Да, вполне
3. Что лежит в микроволновой печи?
4. Получить реквизит
ЧЁ ПО ТЕЛЕКУ?
1. Продолжить игру
2. Да, вполне
3. Труп?!
4. В кабинет совета
В ИНЫХ СЛУЧАЯХ ВЫБОРА ВАС БУДЕТ ОТКИДЫВАТЬ НА НАЧАЛО СЦЕНАРИЯ, ЭТО ЗНАЧИТ, ЧТО ВЫ НЕ ВЫШЛИ НИ НА ОДНУ ИЗ КОНЦОВОК
owo
В сегодняшней статье речь пойдёт о таком феномене игровой индустрии как “notgames” или “неигры”. И хотя это явление сформировалось уже давно, в СНГ мало кто слышал о неиграх.
Забавно, но в русском ютубе максимум что мне удалось найти по этой теме это плейлист по ремонту железа.
Если кратко, то notgames это, как вы уже поняли, не игра - это интерактивное произведение искусства, не зависящее от конкуренции, цели, награды, выигрыша или проигрыша. Неигры были вдохновлены теми моментами игрового опыта, когда мы чувствуем, что находимся в другом мире.
Именно за не игровую, а эмоциональную составляющую я полюбила Morrowind и Fallout: new vegas.
Так вот, создатели неигр акцентируются на художественной части видеоигры и выходят за рамки таких понятий как “победа” или “поражение” - главным элементом notgames-видеоигр является получение уникального опыта, а не достижение какой либо цели. Поэтому игрока в неиграх правильнее будет называть участником событий.
Ну а если уж совсем кратко, то по словам основателей феномена “notgames это вопрос. приглашение. упражнение”. В общем - понимайте как хотите.
Давайте разберём несколько примеров:
Это неигра от Девида Канга, в которой участник просто ходит по пиксельному миру. Меняется время суток, время года, погода, фоновая музыка и. вроде бы всё, однако, каждый предмет в этом мире издаёт уникальный звук, из за чего в неё можно залипать часами.
Ещё один яркий представитель жанра неигр, созданный Девидом О’Рейли. В этой игре вы наблюдаете за горой или, возможно, выполняете роль горы, что само по себе уже необычно. Можно только наблюдать и вращать камеру. Периодически у горы происходят события или из космоса прилетают вещи. Кто то говорит что это чаще происходит когда ты просто наблюдаешь, не трогая камеру, кто то считает что от того, под каким углом наблюдать за горой зависит то, какие события будут происходить, большинство же говорит что вообще не понимают как в это играть ^^. Но игра не бесконечна - гора смертна и игрок никак не может повлиять на естественный ход событий. Лишь беспомощно наблюдать или принять происходящее как должное. Именно в мыслях игрока скрывается вся суть того, почему люди получают удовольствие от игры в гору. Сам автор называет игру арт-хоррором, но это не значит, что ваш опыт будет так же ужасен. О’Рейли продавал игру по 1 доллару за копию и заработал на ней сотни тысяч.
Но, вместо того чтобы потратить эти деньги, он вложил их в разработку не менее успешной неигры “Everything” или по нашему “Всё”. В этой игре вы можете быть буквально всем - как молекулой, так и целым материком или планетой, как деревом, так и домом, который из этого дерева построен. Всем, чем ты захочешь быть.
Kentucky Route Zero
Ещё одна неигра, добившаяся всеобщего признания - это Kentucky Route Zero. Она заявлена как квест, однако, главной составляющей является погружающая в себя атмосфера игры и оригинальный сюжет. Тут нет привычного копания в инвентаре и хождения по локациям, но этого и не нужно.
Ну, а пожалуй, моя самая любимая игра из разряда неигр это FireWatch - симулятор лесника, а точнее симулятор человека с кучей нерешённых и, возможно, не имеющих решения проблем. От них он и убегает в лес, а точнее устраивается на работу лесником на летний сезон. Туда, где нет никого. Всё что вам нужно делать это ходить по лесу и наблюдать чтобы ни где не начался пожар. В кармане есть рация, по которой можно связаться с другим дозорным - женщиной, находящейся за много километров от вас и следящей за своим участком. Иногда она будет связываться с вами и это уже ваш выбор что отвечать и отвечать ли вообще. Несмотря на кажущуюся простоту, я считаю FireWatch самой недооценённой игрой нашего времени. Она изучает тебя и твоё поведение, порой кажется, что игра понимает о чём ты думаешь. Она позволяет пережить невероятно яркие и настоящие эмоции, настолько сильные и попадающие в точку, что порой при прохождении у меня бежали мурашки по спине от ощущения, что кто то копается в моей голове и знает мои мысли. Я уверена, что в некоторых игровых составляющих FireWatch безумно опередил своё время и в будущем многие игры будут использовать и развивать эти аспекты.
Пожалуй, главная особенность notgames в том, что каждый, играя в такие игры получает особый, известный только ему одному опыт. Вообще о неиграх очень тяжело объективно рассуждать, особенно без спойлеров. И по этой же причине они не имеют такого продвижения по сарафанному радио как ААА-проекты. Ведь после игры в подобное человек либо не поняв суть никому не будет рекомендовать игру, либо для него она станет настолько личным и сакральным опытом, что он не сможет объяснить своим знакомым почему в игру стоит поиграть, боясь заспойлерить что то важное. Именно поэтому я просто порекомендую вам FireWatch, даже если вы лютый противник бродилок.
The Stanley Parable
Ещё одна неигровая бродилка, которая изначально была модом к халф-лайф. В ней вы управляете офисным работником - Стэнли, который всю жизнь нажимал клавиши по требованиям на экране своего компьютера, а когда однажды команды не поступило, обнаружил, что никого из коллег нет на месте. Сюжет игры абсолютно нелинеен и частично подаётся закадровым голосом рассказчика. При том, он говорит о действиях, которые Стэнли только предстоит сделать в прошедшем времени. Благодаря такому способу повествования, согласно авторской задумке, сюжет может рассматриваться как аллегория о выборе и природе принятия решений. Кстати, голос Рассказчика из этой игры есть даже в магазине комментаторов в Dota 2.
Стоит понимать, что главный плюс неигр - уникальный опыт каждого человека, хоть и усиливает впечатления от игры, но также работает в минус для её продвижения. Ведь просмотр стримов по подобным играм не даёт зрителю ощущения того, что он является участником событий. Да и об онлайн режиме, который все так любят речи не идёт, хотя, припоминаю я одну неигру с многопользовательским режимом.
В Journey вам необходимо идти через пустыню к таинственной горе. Для нахождения горы у вас нет ни карты ни других подсказок. Во время путешествия вы можете встретить (а можете и не встретить) другого игрока, который тоже ищет гору. Вы не сможете общаться с ним, не узнаете его имя, ник, пол, сколько ему лет. всё что вы будете знать о нём - только то, что это тоже человек. Но вы сможете различным образом помогать друг другу или просто разбежаться, а возможно, потеряться и никогда больше не найтись.
И, если честно, очень сложно делать обзор на игру, которая для каждого человека раскрывается по своему. Именно поэтому я крайне не рекомендую смотреть любые обзоры на игры жанра notgames. Потому что это всё таки не игры и глупо оценивать их по игровым критериям, таким как игровые механики или графика. Например, обзор того же FireWatch на StopGame не показал и десятой части того о чём эта игра, но зато заспойлерил всё что возможно за первые же 2 минуты. Однако, по иронии судьбы, на том же канале StopGame был единственный уместный notgame-обзор, который я видела - в нём просто показывают кадры из игры Journey а фоном женский голос читает стихотворение, комментарии к видео отключены.
Ещё одной особенностью проектов-неигр является то, что почти все они сделаны инди-студиями или независимыми разработчиками, которые зачастую занимаются разработкой на чистом энтузиазме, которым больше чем другим требуется поддержка и продвижение, но за счёт специфики notgames они имеют проблемы c рекламой. Если тема неигр заинтересовала вас, то посмотреть геймплей всех вышеперечисленных и других неигр можно посмотреть в новом видео на моём youtue-канале:
Мне надоело просто проводить большую часть своего времени, играя в видеоигры, а потом чувствовать, что я ничего не получил от этого дня. Дошло до того, что это уже не так уж и весело. Я просто делаю это, потому что это единственное, что я умею делать. – случайный Реддитор
Игры могут быть более опасными, чем мы когда-либо думали. Предполагается, что это приносит нам счастье, но часто вызывает отчаяние и депрессию.
Прежде чем мы перейдем к сути, давайте кое-что проясним. Статистика показывает, что только небольшой процент (1%-5%) людей становятся зависимыми от игр. Я ничего не имею против игр, как досуг и я расскажу о их преимуществах позже.
Продолжайте читать, если:
Вы чувствуете, что игры делают вас несчастными, раздражительными, депрессивными
Вы часто играете больше, чем бы вы этого хотели, но вы не можете остановиться
Игры – лучшая вещь в вашей жизни, а все остальное кажется скучным в сравнении
Вы чувствуете, что это имеет негативные последствия для вашей жизни
Игры уже не приносят столько удовольствия, но вы продолжаете играть
Вы чувствуете, что вы не сделали ничего в жизни, и все, что вы знаете и умеете – это играть в игры
Сегодня я, вероятно, оспорю ваше мнение об играх. Это не означает упрек геймерству со стороны кого-то, кто не знаком с данной зависимостью. Это скорей точка зрения бывшего игрового наркомана, основная цель которого – помочь другим наркоманам. Для справки, мое итоговое игровое время составляет около 1000 дней моей жизни, что соответствует примерно 8 часам гейминга каждый день на протяжении 9 лет.
Я хочу, чтобы это помогло людям, которые не удовлетворены своей жизнью, сидят перед мониторами и целыми днями играют в игры, избегая при этом других активностей. Избавление от игровой зависимости не сделают из вас внезапно супергероя, но это сделает вас счастливее в конечном итоге. Давайте ближе к делу.
С годами фраза Я – геймер изменилась с того, что большинство геймеров стеснялись сказать, на то, чем люди гордятся и считают частью своей индивидуальности.
Однако быть геймером как личность неприемлемо. Это то же самое, что сказать Я – алкоголик или Я – азартный игрок и считать это приемлемым. Наше общество просто пока не осознало этого, потому что, в отличии от алкоголя или азартных игр, гейминг имеет менее выраженный побочный эффект.
Гейминг может быть опасным, особенно когда мы становимся жертвой его порочного круга.
Этот круг часто приводит к депрессии, потому что все в жизни отстой и нет ничего интересного. Затем депрессия делает вас еще более восприимчивым к бегству от реальности через игры, потому что у вас нет мотивации.
Прежде чем мы продолжим, давайте проясним кое-что:
Умеренное времяпровождение за играми – это нормально, как и употребление алкоголя. К сожалению, некоторые из нас более склонны к зависимостям и не могут играть в умеренных количествах. Я один из таких людей.
Современные игры разработаны так, чтобы вызывать привыкание, заставляя нас играть и платить. Вдобавок, гейминг это что-то новое для нас, чтобы мы могли понять, насколько они могут вызывать привыкание. Игровая зависимость, вероятно, не так безрассудна, как алкогольная, но иногда может быть. Это может ввергнуть нас в серьезную депрессию и заставить нас тратить кучу времени и потенциала, особенно когда мы отдаем приоритет мышлению “свободное время = игровое время”. В конце концов, будет недостаточно играть в игры только в свободное время, и мы обнаружим, что жертвуем продуктивными часами, чтобы увеличить игровое время.
Помимо того, что гейминг – это относительно новое пристрастие, мы не считаем игры чем-то плохим. На это есть две причины. Во-первых, разработчики игр преподносят гейминг как крутую вещь. Во-вторых, некоторые люди зарабатывают деньги на киберспорте и стриминговых сервисах, что заставляет молодое поколение думать, что они могут зарабатывать деньги таким же образом (хотя шансы очень малы).
Возможно, что по прошествии времени и когда о влиянии игровой зависимости станет известно больше, наше отношение к играм начнет меняться. А до тех пор совершенно необходимо, чтобы мы сами начали осознавать эти негативные эффекты.
Избегание реальных жизненных проблем
Жизнь трудна и может включать в себя изрядную долю страданий. Она полна неудач, поэтому наши успехи в реальной жизни не всегда очевидны. Мы взваливаем на себя нескончаемые обязанности, и даже когда нам это удается, мы часто получаем еще больше задач, которые нужно выполнить. Бывают также скучные моменты, которые кажутся скучными, когда на самом деле мы просто пытаемся обеспечить себя предметами первой необходимости. Часто нам может казаться, что мы совсем не прогрессируем, и, не имея четких целей, мы теряем из виду, что делать дальше. Здесь на помощь приходят игры.
Игры разные. Ваш прогресс всегда виден, будь то уровни или трофеи. Игры могут начинаться с трудностей, но гораздо легче стать лучше в играх, чем в жизни. Всегда есть другая миссия, другая цель, другое достижение, над которым нужно работать, что дает вам иллюзию прогресса. Это приносит нам удовлетворение и чувство достижения, которое притупляет нашу потребность в улучшении повседневной жизни.
Как только вы поймете эти различия, станет очевидно, насколько легко мы можем погрузиться в виртуальный мир, особенно когда наша жизнь - отстой. Однако важно помнить, что игры почти никогда не решают наших проблем. При игнорировании эти проблемы обычно усугубляются. Мы не можем избежать их навсегда, и когда мы просыпаемся от транса, в который нас погружают игры, все в конечном итоге становится хуже, чем было вчера.
Суть в том, что чем больше мы игнорируем реальные проблемы, тем больше они становятся.
Это, вероятно, самая распространенная причина, по которой мы становимся зависимыми от игр.
Мы попадаем в этот порочный игровой круг. Все отстой, и мы не хотим об этом думать, поэтому мы играем больше, потому что это хорошо, но в то же время все остальное становится хуже.
Пижама Сэм: Молний нет и гром затих - не боимся больше их! (2004)
Год выпуска: 2004
Жанр: квест, для детей developer: Humongous Entertainment
Издательство: Руссобит-М
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется
Это дешевле, чем другие развлечения
Гейминг определенно является одним из самых дешевых видов досуга, но вы всегда должны учитывать альтернативные издержки.
В наше время у нас слишком много возможностей. Вместо того чтобы думать о том, сколько денег вы сэкономили на играх, подумайте обо всем, что вы могли упустить. Будь то работа, бизнес, романтика или дружба, вы многое теряете, сидя дома и глядя на свой монитор.
Вы могли бы создать интересные, творческие и забавные воспоминания в реальной жизни, но вместо этого вы решили сесть за компьютер, погрузившись в виртуальные миры, и ваши дни просто смешались вместе.
Играть в игры не проблема, если вы можете делать это в умеренных количествах, потому что вы используете игры как способ расслабиться, что вы в любом случае сделали бы в той или иной форме. Однако, как только игровое время начинает разъедать другие области жизни, плата становятся слишком высокой. Вероятность того, что это произойдет, также высока, потому что игры могут быть очень увлекательными.
Вот почему я предпочитаю играть в игру, в которой есть 10 часов игрового процесса и которая доставляет удовольствие все время, вместо того, чтобы тратить время на игру, в которой есть 60 часов искусственно затянутого игрового процесса. Эти игры вряд ли занимательны, потому что разработчики пожертвовали качеством, чтобы сделать их длиннее. В результате они намеренно замедляют игру используя ненужное дробление, замедление анимации, чтобы она занимала больше времени, и избыточных миссий. В этом случае качество важнее количества.
Страна знаний.Ставим спектакль. (часть 11) (2010)
"Страна знаний" - прогрессивный курс обучения для детей дошкольного возраста с компакт-дисками и журналами. Четверо героев из "Страны знаний" приглашают ребят в свой мир, где они: * начинают учить цифры и буквы * учатся применять логику и решать задачи * узнают много интересного о природе и окружающей среде * приобретают социально-бытовые .
Распространенные оправдания, используемые для рационализации игр
У людей часто есть очень разумные оправдания тому, почему они считают игры приемлемыми. Эти отговорки сначала кажутся валидными, но после того, как вы присмотритесь, вы легко сможете опровергнуть большинство из них:
Играть это весело, часто даже лучше, чем в реальной жизни
Я осваиваю новые навыки
Я общаюсь, дружу с другими игроками
Это дешевле, чем другие развлечения
Я бы все равно зря тратил время на Reddit(Habr) или Youtube. Чем это хуже, чем смотреть спорт или телевизор?
Но я настолько хорош в игре. Я вложил в нее слишком много времени/денег
Читайте также: