Настройки графики days gone ps4
Cравнение решилось проводить не с ps4 версией игры, а playstation 5 которая получила некоторые улучшения и 60 fps.
Несмотря на то, что игра использует в качестве движка unrel engine 4 разработчики не могли использовать его в полную мощность на консолях
Так Digital Foundry отмечают, что в PC версии было полностью улучшено глобальное освещение из-за чего картинка кажется более яркой и менее серой, как это было на консолях.
К тому же игра получила более высокую детализацию текстур, чем ее консольная версия.
Digital Foundry похвалили большой спектр настроек, которые позволяет детально настраивать игру и получить комфортный fps даже для слабых систем
Даже карта 7-летней давности gtx 970 способна выдать на высоких настройках fps в районе 60 на открытых локациях и более 80 фпс в закрытых домах и участках. А на совсем бюджетной gt 1030 на низких настройках графики, игра выдает 40-45 фпс.
Игра так же использует все возможности ssd, поэтому в игре моментальные загрузки не больше 10 секунд, тогда как на загрузку уровня в playstation 5 ей понадобилось целых 24 секунды.
Некоторые советы по улучшению игры
пройдите в папку с игрой и перейдите по пути BendGame\Content\Movies
Удалите все три файла.
перейдите по пути %LOCALAPPDATA%\BendGame\Saved\Config\WindowsNoEditor\
откройте файл Engine.ini
добавьте в конец файла строку [SystemSettings]
а под ней r.DepthOfFieldQuality=0
так как игра использует в качестве сглаживания taa, оно немного мылит картинку, в этом случае вы можете использовать контрольную панель nivida для того, что бы увеличить резкость изображения
заходим в панель управления nvidia
управление параметрами 3d
нажимаем добавить, выбираем days gone
нажимаем на увеличение резкости изображения, включаем и сохраняем
но от новых багов это не уберегло, на пк кривые текстурки и статеры на месте
Отличный порт. По уровню качества, вспоминается прошлогодний Кодзима и пятые гирзы в 2019. Наиграл 12 часов, а с О'Брайаном ещё даже не встретился. Кайф.
А ты Сару к вертолёту не отвёл, что ли?
Так он там довольно далеко.
Там кстати много знаменитостей на самом деле
так Конан по сюжетке не появляется, у него свой бункер, который легко пропустить, если не занимаешься второстепенными доставками
Days Gone - один из примеров идеального порта. Bend Studio красавцы, не пожалел, что купил.
Пфффф, лучше Гения пока еще не портировали
ПК-игроки, у Вас есть возможность уделать "элитных" сонибоев: покупаете игру по фулл прайсу > Сони это видят и делают сиквел > выпускают его эксклюзивно на ПК! Так что давайте, берите по две копии и каждому из списка друзей советуйте!
У меня есть другая возможность- я иду на торренты а потом если игра хорошая иду и покупаю
В итоге и говно за свои же бабки не жру и игроделов поддерживаю
Я как пират покупаю игры, по другой причине. Эти петухи, игрожуры, засрали игру, потому что там мало черных, главный герой белый мужик, консервативный республиканец, любит белую блондинку, которая любит кататься на байке и на байкере. И вот назло этим мразям я куплю игру, а не спирачу как обычно. Также я купил киндомкам, потому что там ныли, что нет негров. Вавра послал их нахуй. Короля Вавра надо было поддержать и я это сделал.
подожди я ещё на майор грома не сходил третий раз
Как же бесит это насильно включенное TAA сглаживание в играх с консолей. Что в rdr2 невозможно было смотреть на деревья без него, теперь вот в days gone интерфейс пропадает при его отключении через файлы игры.
В рдр не насильно, оно выключается через настройки, там же можно поставить другой тип сглаживания
Мне вроде всегда Десима нравилась, что ХЗД что ДС выглядят круто, но вот вчера запустил ДГ в 2к. и ебанный в рот, мое почтение Бендам, поработали на славу с Анрилом. Мало того что картинка сочная, так и оптимизация на высшем уровне, так реально второй раз пройду.
Надеюсь Sony и впредь будет держать марку и портировать игры качественно.
Ждем качественный порт TLOU2?)
У меня в городах и поселках выживших проседает иногда до 30 фпс, хз в чем проблема, понижение настроек не особо помогает. В остальных местах 60 кадров, даже на высоких настройках
Может в процессор упор?
Если снижение настроек не даёт прирост, то упор в процессор идёт.
Ну, игра выглядит намного лучше чем то говно, которое они высрали на ПС.Да и с 60+ кадрами играется хорошо.На ПС ее дропнул из-за бага, мб на ПК она не задушит.Подарку негоже пропадать 👀
спасибо за бета тест
Сам с собой разговариваешь?
а где инфа про косяк со скоростью игры, когда игра ускоряется и замедляется как на ссаных эмулях?
Не у всех багует наверно
Скинули версию для пс5
Не знай, Кортез сказал нет. Так что не верю я DF.
Может стоит свое мнение иметь ?
Порт действительно хороший на рх570 на высоких 60 кадров с небольшими просадками во время дождя, были бы еще региональные цены то и не доставал бы треуголку с полки.
Оптимизация нормальная, но у меня бывает баг с черным экраном. Остается только худ, а все остальное темнота. Лечится перезапуском игры, но кривые сейвы отбивают желание перепроходить все заново.
У 50% местной публики отец алкоголик или умер от пьянства. Статистика росстата.
Она еще серее была? Хоспаде, а мне эта цветовая гамма уныла
1440, ниже 100 фпс не опускалось. Реально кажется идеальным портом, качество графики по сравнению с ПС4 небо и земля. Хотя все же управление иногда душит и бесит. Кодзима намного лучше порт что касается управления.
В том же Резик 8 иногда дурацкие просадки на казалось бы лёгких локациях ловил до 40 фпс, неприятно было.
Но именно качество сюжета Дейс Ган немного душниловом отдаёт. Вообще не интересно слушать персонажей и им сопереживать. Хотя озвучка на англ отличная. Только главный персонаж норм. Очень надеюсь что сюжет раскачается дальше. Но зачищать помойки гнезда это конечно пиздец, извините меня, тааак интересно.
Days Gone – приключение в открытом мире, два года назад пережившем разрушительную глобальную пандемию. Игрок выступает в роли Дикона Сейнт-Джона, дрифтера и охотника за наживой, путешествующего по миру, сражающегося за выживание и старающегося найти смысл жизни. Days Gone рассказывает о выживших и о том, что делает их людьми – отчаяние, утрата, сумасшествие, предательство, дружба, сожаление, любовь и, главное, надежда. Сюжет доносит главную мысль – даже в такой безвыходной ситуации люди находя смысл жизни. Надежда не умирает никогда.
Основой для Days Gone стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.
Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.
Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.
Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.
Days Gone занимает на жёстком диске консоли 57 гигабайт.
Размер контента в версиях PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro идентичен.
Настроек управления в игре вполне достаточно для тонкой подстройки под любые свои пожелания.
Все настройки управления расположены в одном подменю..
Как в настройках PlayStation 4, так PlayStation 4 Pro мы имеем абсолютно идентичные графические меню. Настройки яркости и HDR.
Дополнительных улучшающих настроек в игре нет.
В данном случае мы сравниваем PlayStation 4 и на PlayStation 4 Pro, то есть как выглядит игра на этих двух версиях консолей:
Days Gone – приключение в открытом мире, два года назад пережившем разрушительную глобальную пандемию. Игрок выступает в роли Дикона Сейнт-Джона, дрифтера и охотника за наживой, путешествующего по миру, сражающегося за выживание и старающегося найти смысл жизни. Days Gone рассказывает о выживших и о том, что делает их людьми – отчаяние, утрата, сумасшествие, предательство, дружба, сожаление, любовь и, главное, надежда. Сюжет доносит главную мысль – даже в такой безвыходной ситуации люди находя смысл жизни. Надежда не умирает никогда.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Days Gone поддерживается Windows 7/8/ 10.
Приоритетным и основным графическим API для Days Gone является DX11 .
Основой для Days Gone стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games.
Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Первая игра, созданная на движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии этого игрового движка были использованы в более чем сотне игр, среди которых Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, сериях игр Brothers in Arms, Tom Clancy’s Splinter Cell, Tom Clancy’s Rainbow Six, а также в известных игровых сериях Unreal и Unreal Tournament от самих Epic Games. Будучи приспособленным в первую очередь для шутеров от первого лица, движок использовался и при создании игр других жанров.
Написанный на языке высокого уровня C++, движок Unreal Engine 4 позволяет создавать игры для большинства операционных систем и платформ: Microsoft Windows, Linux, Mac OS и Mac OS X, консолей Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast и Nintendo GameCube. В декабре Марк Рейн продемонстрировал работу движка Unreal Engine 3 на iPod Touch и iPhone 3GS. В марте 2010 работа движка была продемонстрирована на коммуникаторе Palm Pre, базирующемся на мобильной платформе webOS.
Для упрощения портирования движок использует модульную систему зависимых компонентов: поддерживает различные системы рендеринга (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; ранее поддерживались Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), воспроизведения звука (EAX, OpenAL, DirectSound3D; ранее поддерживались A3D), средства голосового воспроизведения текста, распознавание речи (только для Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii и Microsoft Windows, также планировалось для Linux и Mac), модули для работы с сетью и поддержка различных устройств ввода.
Для игры по сети поддерживаются технологии Windows Live, Xbox Live, и GameSpy, включая до 64 игроков (клиентов) одновременно. Несмотря на то, что официально средства разработки не включают в себя поддержку большого количества клиентов на одном сервере, движок использовался для создания MMORPG-игр. Один из наиболее известных представителей жанра, Lineage II, использует движок Unreal Engine.
GIGABYTE G1.Sniper Z97
GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI
GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5
GIGABYTE X570 AORUS MASTER
MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI
MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI
Asus Rog Maximus Z690 Hero
32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1
32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2
32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3
32 GB DDR4 4400 CL18 Comet Lake
32 GB DDR4 3600 CL16 Rocket Lake
32 GB DDR5 5600 CL42 Alder Lake
Nvidia GeForce/ION Driver Release 466.27
AMD Radeon Adrenalin Edition 21.5.1
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка :
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX и GTX предоставлены компанией LLC Business Development Center.
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
Разрешения 1 из 3
- Отобразить все разрешения
- 1920x1080
- 2560x1440
- 3840x2160
Скрыть DLSS/FSR видеокарты
1 из 5 видеокарт выбрано
- Скрыть DLSS/FSR видеокарты
- Отобразить все видеокарты
- Скрыть все видеокарты
- GEFORCE GTX 1060 6 GB
- GEFORCE GTX 1070 8 GB
- GEFORCE GTX 1080 8 GB
- GEFORCE GTX 1080 Ti 11 GB
- GEFORCE GTX 1660 6 GB
- GEFORCE GTX 1660 SUPER 6 GB
- GEFORCE GTX 1660 Ti 6 GB
- GEFORCE RTX 2060 6 GB
- GEFORCE RTX 2060 SUPER 8 GB
- GEFORCE RTX 2070 8 GB
- GEFORCE RTX 2070 SUPER 8 GB
- GEFORCE RTX 2080 8 GB
- GEFORCE RTX 2080 SUPER 8 GB
- GEFORCE RTX 2080 Ti 11 GB
- GEFORCE RTX 3060 12 GB
- GEFORCE RTX 3060 Ti 8 GB
- GEFORCE RTX 3070 8 GB
- GEFORCE RTX 3080 10 GB
- GEFORCE RTX 3090 24 GB
- Radeon RX 5600 XT 6 GB
- Radeon RX 570 8 GB
- Radeon RX 5700 8 GB
- Radeon RX 5700 XT 8 GB
- Radeon RX 580 8 GB
- Radeon RX 590 8 GB
- Radeon RX 6700 XT 12 GB
- Radeon RX 6800 16 GB
- Radeon RX 6900 XT 16 GB
- Radeon RX Vega 56 8 GB
- Radeon RX Vega 64 8 GB
- Radeon VII 16 GB
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 5790 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня R adeon RX 570 или GeForce GTX 1060 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 590 или GeForce GTX 107 0.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 570 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня R adeon RX 570 или GeForce GTX 1060 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64 или GeForce GTX 108 0.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня R adeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080 . Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 или GeForce RTX 307 0.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
Совсем скоро на ПК появится ещё один эксклюзив PlayStation — Days Gone. Порт представили без особой помпы и пообещали не так уж много изменений: поддержку высоких разрешений, в том числе 21:9, увеличенную дальность прорисовки и менее жесткий LOD. В продаже игра появится 18 мая, но уже сегодня мы можем поделиться с вами первыми впечатлениями и сравнить версию для PlayStation 4 с вариантом для ПК. Последнюю мы тестировали на сборке с Intel Core i7-7820X и RTX 2080. Дабы не сильно отвлекать вас от просмотра скриншотов, сразу скажем, что огромной разницы между двумя версиями нет. Внимание на себя обращают только чуть лучшая обработка света, а также более чёткие текстуры.
Если вы используете мобильные устройства, переключитесь на мобильную версию статьи для корректного отображения слайдера.
Казалось бы, ПК должен был бы выигрывать по количеству и детализации всяких растений, но нет: сколько мы ни всматривались, всё одинаковое
Джон Линнеман из Digital Foundry провёл технический анализ Days Gone на версии игры 1.03 (сегодня вышла 1.04), обратив внимание как на разницу в картинке и производительности между PS4 и PS4 Pro, так и на технические особенности проекта.
Спецификации
Как и другие эксклюзивы Sony, на базовой консоли новинка работает в стандартном 1080р, тогда как на PS4 Pro — в «динамическом 4К». Благодаря использованию данных предыдущего кадра (шахматному рендерингу) она может достигать разрешения 3840x2160.
Впрочем, реализация технологии неидеальна — иногда возникает малозаметное двоение пикселей. В большинстве сцен, однако, этого не происходит.
Среди других визуальных отличий можно отметить более чёткие тени на PS4 Pro, причём это в первую очередь заметно в зонах с обильной растительностью. В остальном обе версии почти идентичны с виду, не считая разрешения и пары графических особенностей на «Про».
По части производительности на базовой PS4 иногда возникают падения до 27 кадров, особенно при перемещении по миру на байке, однако, что несколько удивительно, при столкновении с ордами заражённых FPS остаётся на желаемом значении. Но это может измениться при разных погодных условиях и на различных локациях.
На PS4 Pro почти всегда 30 кадров в секунду, однако порой стабильность изображения теряется из-за неравномерной подачи кадров — впрочем, это даже близко не сравнить с проблемами той же Sekiro: Shadows Die Twice. Ничего катастрофического.
Технические особенности
Линнеман оказался под впечатлением от множества особенностей Days Gone. Не стоит забывать, что проект разрабатывается на стороннем движке (Unreal Engine 4), тогда как почти все крупные эксклюзивы Sony делаются на собственных технологиях — к примеру, God of War, Horizon Zero Dawn и «Человек-паук».
Скажем, Sony Bend удалось превосходно отразить поведение различных материалов и условий — грязи, пыли, растительности и так далее.
Более того, во время грозы или при сильных порывах ветра каждое отдельное растение реагирует на погоду уникальным образом, создавая очень красивое изображение.
Большую глубину картинке добавляют потрясающие тени — похоже, это своего рода screen-space shadows, которые «отслеживают» уровень детализации теней маленьких объектов, даже растений или небольших камней. Это не новая технология, но Sony Bend очень удачно её реализовала.
Нельзя не отметить и превосходное освещение, форму которого Линнеман не смог «раскусить». Похоже, это гибрид динамического и предварительно созданного освещения, реагирующего на любые изменения в мире, включая смену времени суток и различные погодные эффекты.
В целом, Линнеман остался доволен техническим состоянием Days Gone, несмотря на некоторые огрехи и не всегда стабильную кадровую частоту. Не обошёл он вниманием и визуальную сторону, настоящее пиршество для глаз, а в лучшие моменты просто поражающую красотой.
Тем не менее повторим, что анализ основан на версии игры 1.03, тогда как сегодня вышел патч версии 1.04, который весит около 13 гигабайт.
Релиз Days Gone состоится завтра, 26 апреля, однако первые рецензии уже появились. Отечественные СМИ встретили новинку намного благоприятнее, чем западные критики: средняя оценка на Metacritic составляет 72 балла.
Читайте также: