Настройки эмулятора ps3 для gran turismo 6
Здравствуйте, сонибратья, сегодня я столкнулся с такой проблемой. Находясь за городом в деревне, смахнув пыль с руля Logitech G27 и PlayStation 3, захотел я поиграть в небезызвестный автосимулятор Гран Туризмо 6, но похоже не судьба.
Для начала игра предложила обновиться и чёрт меня дёрнул согласиться. Запустил - что-то долго, ну ладно, поставлю на закачку и пойду смотреть фильм. Прихожу – "осталось 10 минут" (столько показывало почти сразу). Я решил действовать по хардкору и оставил на ночь! Важно что предварительно я стер игровые данные и начал всё заново, а то мало ли. И прогресс – "осталось 5 минут". Охуенно.
Похоже, единственный способ поиграть в ГТ6 это запускать тупо с диска версию 1.0? Но там ведь какие-то новые машины и трассы в обновлениях. У кого такие же проблемы и как это лечить, ну кроме прошивки?
Ну и бонус: результат оставления на ночь закачек из моих личных запасов Бога Войны (одна часть всё-таки скачалась за ночь). Интернет в деревне более-менее, его уж явно должно хватать чтобы скачать всё максимум за час. И помните: "консоль это просто и удобно, нажал и играешь, никакого пердолинга".
Последняя фраза вообще к чему?
Было бы у тебя скачано - запустил бы и играл
Хуй его знает, что у тебя с провайдером, серваками и прочим
Крик души. Вопреки заявлениям продавцов говна с ютюба, пердолинг и траблы у меня были ТОЛЬКО с консолями и играми к ним. Вечный пердолинг, вечные проблемы, вечно компромиссы и ебля.
Я же написал что у меня норм инет, проводной, ну более менее для загорода.
Насколько я знаю - там пачка обнов. И правильный способ дожидаться одной обновы, потом выходить из игры и заново входить. То есть устанавливать обновления по одному.
Да и когда ты запускаешь игру 2013 года на консоли 2006 года в 2021, не надо подтрунивать над консолями. Пс3 это уже ретро консоль в конце концов.
Да и когда ты запускаешь игру 2013 года на консоли 2006 года в 2021, не надо подтрунивать над консолями.
Это вот сейчас к чему было?
На ПС3 же патчи ставятся вообще без захода в игру, при запуске предлагается обрубить игру и начать их ставить, или при ручном выборе поиска обновлений в менюшке. Сама по очереди все поставит и запустит игру лишь после завершения всех установок.
Ок, в какую номерную часть gt , стоит играть на актуальных ps4 и ps5?
На то время это было "без пердолинга". Сейчас бы откопать говно мамонта и жаловаться, что оно плохо выглядит
На какое "то"? Тогда вовсю был Стим, а сама ГТ6 вышла аж в 2013-м.
У GT6 кажись 24 гига докачивается мелкими файлами, то есть там целый день будет обновление идти. Так что если прям не терпится - забей на обновления, хотя в них много нового контента и переправленная физика, кажись.
Это одна из причин, по которым я забил на шестую часть и недавно купил GT5 (одной из прочих были просадки фпс в GT6 из-за попыток улучшить графику). Платиновая GT5 докачивает лишь 4 гига, а если купить Academy Edition, то меньше одного гига, ибо основное количество патчей уже на диске, включены в игру.
То есть десяти часов реально может и не хватить и это был не баг?
не знаю что там у тебя в селе, проделывал тоже самое что и ты, обновление с 1.0 до финальной, заняло это у меня чуть больше часа, так что да - консоль это просто и удобно, нажал и играешь, никакого пердолинга
Во первых, на первой картинке GT5.
Во вторых - если ставить с ноля все обновы на GT6, то вероятнее всего они зависнут при установке.
Такой проблемы не было пока игра была в активной стадии поддержки. И патчи ставились постепенно.
А вот после, стала возникать трабла с установкой кучи патчей на 1.0 версию.
Поэтому надо скачать 2-3 патча, отменить загрузку и зайти в GT6 дать их установить и так по кругу.
Это происходит из-за большого количества мелких файлов насколько я понял.
Все это занимает от 3 до 5 часов примерно
Это да, но и фотка не новая, просто была на телефоне.
Поэтому надо скачать 2-3 патча, отменить загрузку и зайти в GT6 дать их установить и так по кругу.
Ну можно попробовать, но такой пердолинг убивает уже желание играть
Там какая-то тупая система. Обновления нужно устанавливать поэтапно. Скачал несколько гигов, отрубил от инет, запустил игру. Повторить. Или как-то так. Я когда диск купил тоже не понимал почему всё виснет при обнове
ГТ5 со своей кучей обновлений все-таки сама справлялась - а тут что-то совсем дикое.
единственный способ поиграть в ГТ6 это запускать тупо с диска версию 1.0? Но там ведь какие-то новые машины и трассы в обновлениях. У кого такие же проблемы и как это лечить, ну кроме прошивки?
как вариант, купить на диске готи-версию или как там её - игру переиздавали вроде как со всеми апдейтами, могу ошибаться
Ну это какой-то сложный путь
Так же было на фатке. Пришлось на ночь ставить устанавливаться Umbrella Chronicles. Грешил на древний HDD, но может все-же дело не в нем.
Ставил месяца полтора назад. Был 21 патч и несколько часов ожидания.
Ну вообще на гран туризмо всегда куча апдейтов выходила начиная с 5й части, плюс на пс3 очень медленная скорость загрузки всего и вся, так что че ты удивляешься, плюс реально гран не знаю ни одну игру, на которую бы столько обновлений выходило как на гран туризмо
У меня была точно такая же проблема. Чинил магией. С 12 перезапуска закачки скачал ось за 1,5 часа. Перед этим 3 дня качалось без остановки - 0 результат.
Ну как я понимаю, у старых консолей ограниченная скорость приема/передачи данных по сети. У 4й тоже скорость не очень, что уж говорить о 3й. Uncharted 2 я оставлял на ночь качаться, ибо 4 часа обещало, а затянулось на все 6 часов. И нет, это не в 2010м.
Так что вот, выше написали что ПС3 это уже практически ретро-консоль. Застрявшие там эксклюзивы только подтверждают такой статус. Удивительно что это железо вообще ещё стабильно работает. А работает стабильно. 4ю плойку уже второй раз отправляю в сервис, и пока жду - расчехлил 3ю и погонял старые игры. Иногда мне кажется, что ПС3 это как Нокия (6600 или с чем у вас там ностальгические воспоминания связаны), старый неубиваемый кирпич.
Скачал на шитую PS3 через PKGi шестую гран туризмо. При запуске, игра не открываясь скачала и поставила 22 патча, часа 3-4 времени заняло. Сейчас все работает без единой ошибки.
Вывод - PS3 надо шить.
Ну да, консоль, ориентированная на онлайн-сервисы превращается в тыкву. Поэтому DLC - зло, нефизическая копия игры - не твоя, а скачиваемые патчи и обновления говорят о низком качестве на релизе.
Поэтому вот небольшой гайд, как не попасть в такую ситуацию:
1) Не брать предзаказы/в день релиза.
2) Брать на физичке.
3) Брать полное издание, когда вышли все допы и патчи.
4) Бэкапы - не панацея.
Ну пока прецедентов закрытия серверов для скачивания не было. Даже нашумевшее закрытие магаза для пс3 не означало, что купленное качать нельзя.
After I installing GT6 v1.00 Aniversary on my RCPS3 with version 0.0.9-10011-fd352243 Alpha. I got into the game but while profile creation I got freeze and can't do anything
E SYS: 'sys_fs_stat' failed with 0x80010006 : CELL_ENOENT, “/dev_hdd0/game/BCES01893/USRDIR/PDIPFS/5C/5Z” [2]
E SYS: 'sys_fs_stat' failed with 0x80010006 : CELL_ENOENT, “/dev_hdd0/game/BCES01893/USRDIR/PDIPFS/5A/P0” [2]
E SYS: 'sys_fs_stat' failed with 0x80010006 : CELL_ENOENT, “/dev_hdd0/game/BCES01893/USRDIR/PDIPFS/5U/23” [2]
U cellMusic TODO: cellMusicGetPlaybackStatus2(status=*0xd0145e60)
F sig_log: Thread terminated due to fatal error: Unknown STOP code: 0x32b0 (Out_MBox is empty)
(in file C:\projects\rpcs3\rpcs3\Emu\Cell\SPUThread.cpp:3205)
I see that thread terminated and Unknown Stop code
My Specs:
Ryzen 3 2200G
GTX 1050Ti
16GB RAM
My settings
I tried other settings, but the Problems are the same, this setting gives me at least best performance, around 30 fps
My specs: Ryzen 5 [email protected], RX 590, 32Gb DDR4-3200
RPCS3 0.0.9-10023-158e34fa
First Problem : Crash after buying first car
Second Problem : Flickering while Driving
Third Problem : Crash after exiting quick tune option
(03-25-2020, 08:33 PM) mhh2 Wrote: My settings
I tried other settings, but the Problems are the same, this setting gives me at least best performance, around 30 fps
My specs: Ryzen 5 [email protected], RX 590, 32Gb DDR4-3200
RPCS3 0.0.9-10023-158e34fa
First Problem : Crash after buying first car
Second Problem : Flickering while Driving
Third Problem : Crash after exiting quick tune option
same as me game crashed on profile creation, btw how you passed after on profile creation??
(03-25-2020, 08:33 PM) mhh2 Wrote: My settings
I tried other settings, but the Problems are the same, this setting gives me at least best performance, around 30 fps
My specs: Ryzen 5 [email protected], RX 590, 32Gb DDR4-3200
RPCS3 0.0.9-10023-158e34fa
First Problem : Crash after buying first car
Second Problem : Flickering while Driving
Third Problem : Crash after exiting quick tune option
same as me game crashed on profile creation, btw how you passed after on profile creation??
it's not possible for me to skip that part. you can do test drives with the cars you get with the anniversary edition
I come with a bit of an update on the status of this game.
Today i played around with rpcs3 and got the game running (no flickering, no crash on buy first or any cars, no crash on playing carreer mode, no crash on tuning car).
Game plays at a low speed (11/14 fps) on racing, with many graphical glitches and really bad stomping sound on racing (you can always enable "Time Stretching" to reduce it but it also drags the sound) but its running, at least for now. Already bought a few cars and parts and i'm currently on beginner in career mode.
These are my specs and my rpcs3 setup (only the most important options).
RPCS3 v0.0.9-10084-85c4321c Alpha
Firmware version: 4.86
Intel® Core i7-9750H CPU @ 2.60GHz | 12 Threads | 15.92 GiB RAM | TSC: Bad | AVX+
Nvidia GTX1650
In order for this to work you need to install all updates to ver. 1.05, do not install after this version because it completely breaks the game. Also do not forget to activate "Debug" tab on rpcs3 .
----------
CPU
----------
PPU - Interpreter (fast) (this stops some random crashes)
SPU - LLVM Recompiler (fastest)
Additional Settings - Enable thread scheduler, SPU Cache, Acurate xfloat (this stops some random crashes)
SPU Block Size - Mega (adds 3/4 fps to game)
----------
GPU
----------
Renderer - Vulkan (with OpenGL the game is extremely slow)
Additional Settings - Write Color Buffers (this in conjunction with "Read Color Buffers" in "Advanced" tab stops graphic flickering)
----------
Advanced
----------
GPU - Read Color Buffers
----------
Debug
----------
GPU - Disable ZCull Occlusion Queries, Disable Vulkan Memory Allocator (removes crash on buy car), Disable FIFO Reordering (removes crash on tuning cars)
Keep doing a good work.
I come with a bit of an update on the status of this game.
Today i played around with rpcs3 and got the game running (no flickering, no crash on buy first or any cars, no crash on playing carreer mode, no crash on tuning car).
Game plays at a low speed (11/14 fps) on racing, with many graphical glitches and really bad stomping sound on racing (you can always enable "Time Stretching" to reduce it but it also drags the sound) but its running, at least for now. Already bought a few cars and parts and i'm currently on beginner in career mode.
These are my specs and my rpcs3 setup (only the most important options).
RPCS3 v0.0.9-10084-85c4321c Alpha
Firmware version: 4.86
Intel® Core i7-9750H CPU @ 2.60GHz | 12 Threads | 15.92 GiB RAM | TSC: Bad | AVX+
Nvidia GTX1650
In order for this to work you need to install all updates to ver. 1.05, do not install after this version because it completely breaks the game. Also do not forget to activate "Debug" tab on rpcs3 .
----------
CPU
----------
PPU - Interpreter (fast) (this stops some random crashes)
SPU - LLVM Recompiler (fastest)
Additional Settings - Enable thread scheduler, SPU Cache, Acurate xfloat (this stops some random crashes)
SPU Block Size - Mega (adds 3/4 fps to game)
----------
GPU
----------
Renderer - Vulkan (with OpenGL the game is extremely slow)
Additional Settings - Write Color Buffers (this in conjunction with "Read Color Buffers" in "Advanced" tab stops graphic flickering)
----------
Advanced
----------
GPU - Read Color Buffers
----------
Debug
----------
GPU - Disable ZCull Occlusion Queries, Disable Vulkan Memory Allocator (removes crash on buy car), Disable FIFO Reordering (removes crash on tuning cars)
Keep doing a good work.
I tested all versions of the game, the last one I managed to launch was 1.11, RPCS3 v0.0.9-10111-ae140a1a Alpha
I come with a bit of an update on the status of this game.
Today i played around with rpcs3 and got the game running (no flickering, no crash on buy first or any cars, no crash on playing carreer mode, no crash on tuning car).
Game plays at a low speed (11/14 fps) on racing, with many graphical glitches and really bad stomping sound on racing (you can always enable "Time Stretching" to reduce it but it also drags the sound) but its running, at least for now. Already bought a few cars and parts and i'm currently on beginner in career mode.
These are my specs and my rpcs3 setup (only the most important options).
RPCS3 v0.0.9-10084-85c4321c Alpha
Firmware version: 4.86
Intel® Core i7-9750H CPU @ 2.60GHz | 12 Threads | 15.92 GiB RAM | TSC: Bad | AVX+
Nvidia GTX1650
In order for this to work you need to install all updates to ver. 1.05, do not install after this version because it completely breaks the game. Also do not forget to activate "Debug" tab on rpcs3 .
----------
CPU
----------
PPU - Interpreter (fast) (this stops some random crashes)
SPU - LLVM Recompiler (fastest)
Additional Settings - Enable thread scheduler, SPU Cache, Acurate xfloat (this stops some random crashes)
SPU Block Size - Mega (adds 3/4 fps to game)
----------
GPU
----------
Renderer - Vulkan (with OpenGL the game is extremely slow)
Additional Settings - Write Color Buffers (this in conjunction with "Read Color Buffers" in "Advanced" tab stops graphic flickering)
----------
Advanced
----------
GPU - Read Color Buffers
----------
Debug
----------
GPU - Disable ZCull Occlusion Queries, Disable Vulkan Memory Allocator (removes crash on buy car), Disable FIFO Reordering (removes crash on tuning cars)
Keep doing a good work.
i tried your settings but it completely breaks my rpcs3.exe, forcing it to shut down the emulator Ok. Today i updated RCPS3 to Version: 0.0.9-10144-f7536bbc Alpha and it broke the game, crashing the emulator. I went to RCPS3 site and downloaded the version before and it ran without errors.
Probably it works for my specific hardware/SO/drivers setup, i really don't know. If you are running the same version of the emulator of my first post then it is exactly that. Sorry.
Gran Turismo 6 (Japanese: グランツーリスモ 6, commonly abbreviated as GT6) is the sixth major release and twelfth game overall in the Gran Turismo video game series. It was popular with critics, won awards, and topped charts in countries around the world. New features included the addition of more cars and tracks, improvements to the car customisation options, and partnerships with the Goodwood Festival of Speed, the Ayrton Senna Institute, the FIA and NASCAR. Gran Turismo 6 is the first-ever video game to have officially certified FIA content.
On October 24, 2013, game developers announced a long-term partnership with the Ayrton Senna Institute, where a percentage of profits from the sale of the game went to the organization, which promoted and provided education to the impoverished communities in Brazil. A free update in May 2014 added a new feature called "Ayrton Senna Tribute", which followed the motor racing career of Ayrton Senna. The update also includes the iconic Lotus 97T, which Senna drove during the 1985 Formula One season.
Known Issues
Netplay testing
For the complete list of games tested with RPCN, please check the RPCN Compatibility List.
Gran Turismo®6 [BCES01893] Ver. 1.05
Tested on these PC Specs:
AMD Ryzen 5 3600
16GB DDR4 3200, overclocked to 3466
Radeon RX 580
RPCS3 Build: 10627
CPU
PPU Decoder: LLVM
SPU Decoder: LLVM
Additional Settings: Enable Thread Scheduler/ON,
Enable SPU Loop Detection:/ON,
SPU Cache/ON,
Else/OFF
SPU Block Size: Mega
GPU
Renderer: Vulkan
AF: auto
Default Resolution: 1280x720
Resolution Scale: 100% (1280x720)
Shader Mode: Async: (Multi threaded)
Additional Settings: VSync/ON,
Multithreaded RSX/ON,
Else/OFF
Debug
GPU: Disable ZCull Occlusion Queries/ON,
Force CPU Bit Emulation/ON,
Disable FIFO Reordering/ON,
Use GPU Texture Scaling: On
Else/OFF
On these settings, the game shows good performance, playable, but you must wait until the SPUs are compiled, at this time it may freeze, or the performance will be lower and there will be sound freezes. Using these Debug settings, some lighting effects are disabled, but the constant blinking of the screen is removed (emulation of dynamic brightness changes is not work, it is possible to drop to 10 FPS) and performance increases.
Disable Vulkan Memory does not bring any changes except the fall of FPS. Virtual mirror does not work. Sometimes desynchronization occurs and the emulator freezes during the race, happens randomly, with a frequency of 5-10 times per hour to 2-3 in 6-7 hours, there is a dependence on FPS. When loading a lunar expedition (mission 1), the emulator freezes with an error in the log:
F SIG: Thread terminated due to fatal error: rsx::get_address(offset=0x402c9b10, location=0x1): RSXIO memory not mapped!
(in file d:\a\1\s\rpcs3\Emu\RSX\RSXThread.cpp:874)
During boot race, the emulator may crash without being reflected in the log. Also, when loading a race, the emulator may freeze with an error
F SIG: Thread terminated due to fatal error: Unknown STOP code: 0x31b0 (Out_MBox=empty)
(in file d:\a\1\s\rpcs3\Emu\Cell\SPUThread.cpp:3312)
Moreover, the frequency increases with the number of opponents on the track and if you raise the Resolution Scale to 150% (1920x1080).
When updating the game to a version greater than 1.05, all shaders disappear (black screen), as I understand it.
There are also minor graphical issues
Logs and screenshots:
Gran Turismo®6 [BCES01893] Ver. 1.05
Tested on these PC Specs:
AMD Ryzen 5 3600
16GB DDR4 3200, overclocked to 3466
Radeon RX 580
RPCS3 Build: 10627
CPU
PPU Decoder: LLVM
SPU Decoder: LLVM
Additional Settings: Enable Thread Scheduler/ON,
Enable SPU Loop Detection:/ON,
SPU Cache/ON,
Else/OFF
SPU Block Size: Mega
GPU
Renderer: Vulkan
AF: auto
Default Resolution: 1280x720
Resolution Scale: 100% (1280x720)
Shader Mode: Async: (Multi threaded)
Additional Settings: VSync/ON,
Multithreaded RSX/ON,
Else/OFF
Debug
GPU: Disable ZCull Occlusion Queries/ON,
Force CPU Bit Emulation/ON,
Disable FIFO Reordering/ON,
Use GPU Texture Scaling: On
Else/OFF
On these settings, the game shows good performance, playable, but you must wait until the SPUs are compiled, at this time it may freeze, or the performance will be lower and there will be sound freezes. Using these Debug settings, some lighting effects are disabled, but the constant blinking of the screen is removed (emulation of dynamic brightness changes is not implemented, it is possible to drop to 10 FPS) and performance increases.
Disable Vulkan Memory does not bring any changes except the fall of FPS. Virtual mirror does not work. Sometimes desynchronization occurs and the emulator freezes during the race, happens randomly, with a frequency of 5-10 times per hour to 2-3 in 6-7 hours, there is a dependence on FPS. When loading a lunar expedition (mission 1), the emulator freezes with an error in the log:
F SIG: Thread terminated due to fatal error: rsx::get_address(offset=0x402c9b10, location=0x1): RSXIO memory not mapped!
(in file d:\a\1\s\rpcs3\Emu\RSX\RSXThread.cpp:874)
During boot race, the emulator may crash without being reflected in the log. Also, when loading a race, the emulator may freeze with an error
F SIG: Thread terminated due to fatal error: Unknown STOP code: 0x31b0 (Out_MBox=empty)
(in file d:\a\1\s\rpcs3\Emu\Cell\SPUThread.cpp:3312)
Moreover, the frequency increases with the number of opponents on the track and if you raise the Resolution Scale to 150% (1920x1080).
When updating the game to a version greater than 1.05, all shaders disappear (black screen), as I understand it.
There are also minor graphical issues
Logs and screenshots:
If you leave SPU Block Size at safe, you get way better framerates and you don't have to wait for it to compile. I can do everything in game, buy cars, tune them and race but after an hour or so the game crashes randomly, doesn't matter what i'm doing ingame. i get 35-40fps.
our systems are almost identical:
Gran Turismo®6 [BCES01893] Ver. 1.02
AMD Ryzen 5 2600 @4.1ghz
32GB DDR4 3266
Radeon RX 590
RPCS3 Build: i allways update to latest version
you have the better cpu so you should get better framerates than i do.
I feel like if the RPCS3 team would invest 1 week to optimize this game like they did with metal gear solid 4 it would run without crashing, and with enough cpu power it would run smooth enough.
Скачиваем версию, соответствующую разрядности вашей ОС (32 или 64 бита).
Далее нас ждёт процесс загрузки последней на момент написания статьи версии эмулятора.
Выбираем свою операционную систему – и вперёд! На всякий случай оставлю здесь информацию о системных требованиях.
После этого перемещаемся на официальный сайт Sony и загружаем прошивку для PlayStation 3.
Сам запуск RPCS3 обязательно выполняем от имени администратора!
Если всё прошло успешно, то мы увидим вот такое приветственное окошко. Здесь мы должны поставить галочку в пункте, который расположен по центру. Он говорит нам о том, что мы ознакомились с официальным гайдом по так скажем «быстрому» старту. Ставить галочку в пункте справа по вашему желанию, но если поставите её сразу, то в дальнейшем не будете каждый раз видеть это окошко.
Наконец-то перед нами некое ядро, сердце эмулятора, его основные и дополнительные элементы.
Нажимаем вкладку Configuration и переходим в любой из пунктов настроек. Снимаем галочку с любого пункта в какой-либо вкладке и моментально возвращаем как было. Жмём Apply и пока выходим из программы. Это нужно для того, чтобы эмулятор создал файл настроек. Сделали, теперь немного пошаманем в этом файле.
Переходим в папку с эмулятором 🠖 GuiConfigs. Находим файлик под именем CurrentSettings.ini и открываем с помощью текстового редактора.
В этом файле ищем вкладку [Meta], а затем изменяем параметр у файла showDebugTab с false на true. Закрываем ваш текстовый редактор, обязательно сохранив все сделанные изменения!
Прежде чем мы продолжим, сделаем парочку несложных оптимизаций в системе специально под эмулятор. В качестве подопытного будет выступать 64-разрядная Windows 10.
Итак, щёлкаем правой кнопкой мыши на рабочем столе и выбираем Параметры экрана 🠖 Настройки графики. Изменяем положение переключателя с названием «Планирование графического процессора с аппаратным ускорением» в состояние «Вкл». Чуть ниже выбираем Обзор и указываем местоположение .exe файла эмулятора.
Теперь жмём на Параметры 🠖 Высокая производительность 🠖 Сохранить.
Эта процедура позволит выжать несколько драгоценных капелек сока из вашей видеокарты в пользу улучшенной производительности эмулятора.
Обладателем видеокарт от NVIDIA рекомендую сделать ещё несколько полезных шагов:
- Нажимаем правой кнопкой на рабочем столе 🠖 Панель управления NVIDIA.
- Далее переходим во вкладку Параметры 3D 🠖 Управление параметрами 3D 🠖 Программные настройки.
- Жмём Добавить 🠖 Обзор и указываем местоположение .exe файла эмулятора.
В появившемся окне мы проделаем целый ряд действий, а именно:
- Отключим параметр Многокадровое сглаживание (MFAA).
- Включим Потоковую оптимизацию.
- Режим низкой задержки выставляем в положение Ультра.
- Режим управления электропитанием выставляем в положение Предпочтителен режим максимальной производительности.
- Сглаживание-гамма-коррекция устанавливаем на Вкл.
- Сглаживание-прозрачность на Выкл.
- Тройная буферизация на Вкл.
- Фильтрация текстур - анизотропная оптимизация образцов на Выкл.
- Фильтрация текстур-качество устанавливаем на Качество.
- Фильтрация текстур-отрицательное отклонение УД на Разрешить.
- Фильтрация текстур-трилинейная оптимизация на Вкл.
Жмём Применить и закрываем окно.
Если же вы обладатель карточки от AMD, то принцип действий схож, но к сожалению, у меня под рукой только карта от NVIDIA.
Но не будем грустить, а лучше вернёмся непосредственно к эмулятору. При его запуске он автоматически соединяется с серверами обновлений, так что не придётся каждый раз вручную заходить в соответствующее меню и проверять, вышла ли свежая версия.
Сейчас мы с вами установим прошивку от PlayStation 3. Для этого нажимаем вкладку File 🠖 Install Frimware. Выбираем скаченный файл с прошивкой. Жмём ОК и дожидаемся окончания процесса установки прошивки.
Далее щёлкаем по вкладке Config. Пройдёмся по всем подпунктам, начнём с настроек, связанных с центральным процессором — CPU. За основу я взял игру Demon's Souls.
В разделе CPU сделаем такую вещь: уже в подразделе ADDITIONAL SETTINGS включим опцию Enable thread scheduler. НО! Только если у вас процессор AMD Ryzen, если же у вас процессор от Intel, то эту опцию отключаем, а включаем ту, которая идёт ниже Lower SPU thread priority. Ещё хотелось бы добавить, что в некоторых случаях, именно на старых CPU, первого, второго и третьего поколения процессоров Intel Core, слегка поднять производительность можно методом отключения технологии Hyper Threading (многопоточность) в BIOS материнской платы.
Например, в случае Demon’s Souls, процессоры с поддержкой инструкций TSX (Intel Core 5000 (Broadwell), так же, в теории подойдут и чипы Xeon E5-2600 v4 (Broadwell)) действительно необходимы для более-менее комфортной игры.
В настройках GPU смените тип рендера с OpenGL на Vulkan, и, если ваша видеокарта такая же, или лучше NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, или AMD Radeon RX 560, то повысьте уровень разрешения (Resolution Scale) до 150% (разрешение 1920×1080), или выше.
Если ваша видеокарта не поддерживает Vulkan, то, скорее всего, приемлемого FPS вы получить не сможете.
Так же, если ваша видеокарта относительно слабая (GeForce GTX 1030 или Radeon RX 550), попробуйте снизить параметр Resolution Scale до 75% (разрешение 960×540).
Помимо всего вышеперечисленного, обязательно поставьте галочку в столбце «Additional Settings» на параметре «Write Color Buffers», иначе вы получите чёрный экран в момент самого геймплея.
Со звуком ситуация такая: на моём процессоре (AMD Ryzen 7 1800X), отключение звука в игре не даёт ничего, да и на таком мощном камне это совершенно ненужная роскошь, я считаю. Так что в целом, если ваш процессор поддерживает технологию TSX и обладает количеством ядер от 6 и выше, то вам отключать звук не стоит.
Единственное, что нужно сделать в обязательном порядке, так это активировать опцию Enable Time Stretching.
В случае старого CPU, попробуйте выставить настройку «Audio Out» в режим «Disable Audio»
Но в целом, звук в DeS иногда может «лагать» даже на мощных чипах, так что, попробуйте поиграться с параметром «Audio Buffer Duration» если вас что-то не устраивает.
В этом разделе из полезных опций можно отметить смену языка на великий и могучий. Как и на множество других языков.
В этом разделе нас интересует опция Debug Console Mode, активируем её.
Некоторые игры, для получения лучшего фреймрейта и стабильности, могут потребовать изменения параметров DRIVER WAKE-UP DELAY, VBLANK FREQUENCY и CLOCKS SCALE. С вашего позволения, я не буду рассматривать все такие игры, а перенаправлю вас по этому адресу . Там вы найдёте необходимые данные для интересующей вас игры.
Этот раздел позволит нам сменить стандартную скучную тему оформления эмулятора на что-то повеселее. Кроме того, вы сможете разукрасить иконки с играми, трофеи и т.д. Здесь же у нас есть возможность сбросить все проделанные изменения к настройкам по умолчанию.
В данном разделе нас интересуют два пункта:
- Force CPU bit emulation
- Use GPU Texture Scaling
Активируем их, жмём Apply и Save.
Хочу затронуть тему «Unlock FPS Patch» — патче, открывающем возможность запуска Demon’s Souls с 60-тью кадрами в секунду без неприятного ускорения самого геймплея игры.
Переходим на этот сайт и скачиваем патч. Для его установки делаем следующее:
- Щёлкаем вкладку File 🠖 Install Packages/ Raps.
- Перемещаемся в папку с файлом, имеющим расширение.pkg и жмём Открыть.
Но это ещё не всё. Далее заходим на этот сайт, раскрываем вкладку Patches, копируем абсолютно весь текст, который скрывался за этой вкладкой.
Затем перемещаемся по такому адресу:
- Папка с эмулятором 🠖 папка patches.
- В этой папке создаём файл под именем patch.yml.
- Открываем его текстовым редактором и вставляем уже скопированный текст.
- Поднимаемся в начало документа, делаем отступ и вверху пишем следующую строчку: Version 1.2
- Закрываем документ и сохраняем сделанные изменения.
Теперь активируем сам патч, а так же взглянем на ставшие нам доступными приятные мелочи. Для этого:
- Щёлкаем по вкладке Manage 🠖 Game Patches.
- Потом нажимаем на маленький указатель, слева от названия игры.
В появившемся окне выбираем нашу версию игры и её серийный номер (в моём случае первый вариант, эти данные вы можете найти в главном меню эмулятора).
Какие же вкусности открылись нам с этими патчами, кроме возможности снять лок на 30 кадров? Например, очень полезная фишка, позволяющая отключить вступительные ролики. Или же мы можем теоретически увеличить производительность на 20 %, путём отключения графической опции Write Color Buffers. Помимо этого, включение данной опции может избавить нас от мерцания изображения, если у вас будет такая проблема.
Так же есть возможность включить поддержку мониторов, у которых соотношение сторон 21 и 32:9.
Чтобы настроить управление, жмём на вкладку PADS.
Как вы можете видеть, принимать активное участие в баталиях на одном экране может до 7 человек! Для каждого из них можно выбрать тип управления: клавиатура, геймпад (дуалшок 3 и 4) или какие-либо другие варианты геймпадов.
Я использую Дуалшок 4 и фирменный беспроводной usb-адаптер от Сони для связи с компьютером. Эмулятор без проблем обнаружил такое устройство.
Вы можете создавать свои настройки для каждой отдельной игры, для этого кликаем правой кнопкой на иконке с игрой и выбираем CREATE CUSTOM GAMEPAD CONFIGURATION. Аналогичным образом работает трюк и с другими настройками. Нажимаем правой кнопкой всё по той же иконке с игрой и выбираем CREATE CUSTOM CONFIGURATION.
Давайте ещё раз отвлечёмся от основной темы разговора. Посмотрим на общий список, а так же я расскажу, какие хитовые игры в частности можно уже пройти без особых проблем. Так сказать, на что вы в принципе можете рассчитывать, запуская этот эмулятор.
Как вы можете видеть, чуть больше половины из протестированных сообществом и самими разработчиками эмулятора игр находятся в "зелёной" зоне. Это значит, что их можно пройти от А до Я. С приемлемым уровнем производительности и без фатальных зависаний. Из этого "зелёного" списка я например могу выделить Army of TWO, Asura's Wrath (эдакий японский Бог Войны).
Dante's Inferno, множество игр из серии God of War (пока, к сожалению, без номерной третьей части, но прогресс в ней огромный), Heavenly Sword, ICO и Shadow of the Colossus, Killzone, LittleBigPlanet, LocoRoco, Lollipop Chainsaw, Metal Gear Solid HD Collection, Mortal Kombat vs. DC Universe, NieR, Ninja Gaiden Sigma, Silent Hill HD Collection, Soul Calibur IV и V, ну и конечно же, Demon's Souls.
Я буду рассказывать на примере Demon's Souls, но вообще игры для PlayStation 3 существуют в двух вариациях:
Это первая вариация. Для запуска игры с такой структурой нам понадобится сделать вот что:
- Жмём на вкладку Open.
- Переходим в папку с игрой и выбираем ещё одну папку, с именем PS3_GAME. Щёлкаем на Выбор папки и пойдёт процесс компиляции, а затем и загрузки игры.
Вторая вариация представляет собой файлы в формате .pkg. Они ставятся уже знакомым образом:
- Щёлкаем вкладку File 🠖 Install Packages/ Raps.
- Перемещаемся в папку с таким файлом и жмём Открыть.
Самое время показать, что в итоге у нас получилось. Чуть ниже я приложу своё видео, в котором будет показан реальный игровой опыт в разрешении 4К.
- AMD Ryzen 7 1800X
- 32 гигабайта оперативной памяти
- NVIDIA GeForce GTX 1080
Ютуб конечно в своём стиле. На самом деле этот участок не такой тёмный, поверьте мне.
Но и это ещё не всё. После первого (я надеюсь, удачного) запуска игры сделаем самую финальную правку. Щёлкаем правой кнопкой на иконке с игрой, затем выбираем OPEN CUSTOM CONFIG FOLDER.
Открываем имеющийся здесь файл текстовым редактором. Спускаемся в конец документа и в поле Log: в фигурных скобках прописываем следующее:
sceNp: Fatal. Закрываем файл и сохраняем внесённые изменения.
На этом совершенно точно всё. Я искренне надеюсь, что данный гайд окажется хоть кому-нибудь полезным и интересным. Ещё больше я надеюсь, что Шериф не станет удалять этот материал, т.к. никаких ссылок на бесплатное скачивание образов с играми я не привёл, а мог бы.
Contents
GPU configuration
Setting | Option | Notes |
---|---|---|
Anti-aliasing | Disabled | Moderate reduction to GPU load, causes minor visual problems. Suggested for systems with low-end or outdated GPUs. |
Debug configuration
This tab is hidden by default. For instructions on how to enable the Debug tab in the settings window, click here.
Setting | Option | Notes |
---|---|---|
Disable ZCull occlusion queries | On | Very minor performance increase. Prevents car reward screens from dropping to near zero FPS. |
Force CPU blit emulation | On | Improves performance and fixes screen flickering. |
CPU configuration
Setting | Option | Notes |
---|---|---|
SPU decoder | Recompiler (ASMJIT) | Fixes Unknown STOP code crashes. |
SPU block size | Mega | Improves performance with no cost to stability. |
Configuration
Only options that deviate from the default configuration to ensure best performance are listed below. The full list of default options is available here.
Special Notes
Do not update the game version beyond version 1.05, as newer versions suffer from severe graphical issues, poor framerate and frequent crashes. If you still want to update the game with a version higher than 1.05, you must enable Write Colour Buffers and Read Colour Buffers. Even with these settings, expect issues like screen tearing and broken car reflections. If GT6 won't boot past the Sony Computer Entertainment logo, deleting GT6's save data should fix the problem.
Advanced configuration
Setting | Option | Notes |
---|---|---|
Accurate RSX reservation access | On | To be enabled on CPUs that lack TSX support. Reduces the frequency of desync. |
Читайте также: