Настройка звука для игр realtek
В этом руководстве я распишу команды которые необходимы для хорошего звука, благодаря которому вы сможете выносить всех своих противников благодаря хорошей информации.
1
1,117 | уникальных посетителей |
43 | добавили в избранное |
Всё просто, недавно я столкнулся с такой проблемой, что просто невозможно отличить сторону откуда идёт звук. Сначала в голову пришла мысль что включена "тонкомпенсация", так как я обычно её включаю пока лазаю на ютубе, смотрю видяшки и прочее так как в браузере сижу на колонках, и бесит когда одно видео - охренеть какое громкое, а другое - тише воды.
Собственно моё предположение не оправдалось, тонкомпенсация была отключена, дальше стал искать проблему в наушниках, они у меня очень дешёвые за 150 рублей (цена смешная, но звук за эти деньги вполне себе неплох, единственная проблема была как раз в игре).
Но проверив звук с правой и левой стороны на наушниках и колонках, я понял что дело то не в ушах, а именно в игре.
Пошарил в настройках звука в игре, менял 3D обработку, менял устройства воспроизведения (туда и обратно), менял даже настройку позиционирования звука тиммейтов. Ничего не помогало. Даже начал подозревать команду запуска "-directsound" которая давала много дополнительных кадров, но обработка звука перекладывалась на DirectX, убрав её я понял что ничего не изменилось, и поставил обратно.
Но потом нашёл парочку команд которые помогли мне в этой проблеме, вот и время перейти к гайду.
Первым делом разберёмся с настройками эквалайзера в RealtekHD
(это драйвера которые должны быть у вас предустановлены, в большинстве материнок стоят аудиочипы именно от Realtek, если драйвера не предустановились (и такое бывает), стоит проверить какой у вас чип, и если всё же Realtek, то скачать драйвера с офф.сайта).
Открываем панель управления (сочетание клавиш "WIN+R" и прописываем "control" без кавычек).
В правом углу выставляем Крупные или Мелкие значки, находим Диспетчер Realtek HD.
Интерфейс диспетчера у вас может выглядеть по другому, но весь функционал и кнопки в одних и тех же местах.
Первым делом нужно определиться с девайсом, если у вас 5.1/7.1 наушники - ставите соответствующую настройку. Если у вас обычные стереонаушники (с двумя каналами звука, вообщем если вы можете слышать звук справа и слева - значит это стереонаушники. Мононаушники в наши дни надо ещё поискать, но если у вас именно такие, увы, вы не сможете нормально играть с ними так как у них всего один канал) то по умолчанию у вас будет стоят Стереофонический пресет.
Далее переходим в вкладку Звуковой эффект, здесь вам надо будет настроить Эквалайзер под себя, тут есть готовые пресеты, но лучше конечно сделать свой.
По умолчанию у вас всё будет стоять на 0 dB. Просто потихонечку меняйте ползунки пока не найдёте по вашему мнению лучшее звучание (именно в игре, можно сделать несколько пресетов, один для простого сидения, другой для кс. Если звучание одного пресета вас устраивает везде, можно сидеть на нём, не меняя), низкие частоты (слева) - это бассы, т.е глухие звуки. Высокие частоты (справа) - звонкие звуки.
На скриншоте мой собственный пресет, мне на нём комфортно и играть и делать всё остальное, можете его попробовать, может тоже оставите.
Здесь не буду размусоливать всё как незнайкам (как в прошлом разделе), всё распишу просто и кратко.
snd_mixahead 0.025 = команда которая увеличивает или уменьшает задержку звука, значение по умолчанию 0.1. Команда для прописывания в параметры запуска (необязательно) +snd_mixahead 0.025.
snd_headphone_pan_exponent 2 = команда которая увеличивает разность звуков с разных сторон. Именно эта команда решила мою проблему "плоского" звука в игре, значение 2 не максимальное, а рекомендуемое. Команда для прописывания в параметры запуска +snd_headphone_pan_exponent 2.
-directsound = этот параметр запуска перекладывает обработку звука на DirectX, благодаря чему процессор меньше нагружается, и увеличивается фпс. При использовании значение параметра snd_mixahead не должно быть меньше 0.05.
ВАЖНО! Использовать при условии что именно процессор это слабая часть компьютера, если ваша видеокарта слабее чем процессор, то не стоит вводить этот параметр, так как видеокарта будет нагружаться сильнее, и вы только потеряете фпс. Если компьютер у вас с хорошими и процессором и видюхой то не стоит вводить параметр, так как тоже можете только потерять кадры. Мне этот параметр запуска прибавил очень много кадров, так как bottleneck компа у меня именно в процессоре, поэтому советую проверить кол-во фпс без параметра, и с параметром, по 2 захода. В следующем порядке, 1 раз с параметром, 1 раз без параметра, 1 раз с параметром, 1 раз без параметра. Естественно каждый раз перезапуская игру (это параметр запуска, не команда).
Тип звукового устройства: . = ставим стереонаушники если у вас подключены стереонаушники, если подключены колонки ставим параметр стереодинамики, если у вас 5.1 наушники, так же ставим соответствующий параметр.
Улучшенная обработка 3D-звука: . = проверьте оба параметра, если вы лучше различаете с какой стороны доносится звук с включенным параметром, оставляете его включённым, если с выключенным, соответственно оставляете его выключенным.
Так же могут возникнуть проблемы совместимости наушников при включённом параметре, так написано в описании самого параметра, не знаю о какой проблеме совместимости там говорится, ни разу не встречал такого, но предупредить обязан.
Позиционирование речи игроков: . = тут уже просто вкусовщина, можете включать, а можете и не включать, но должен предупредить что если микрофоны ваших тиммейтов после включения параметра стали "пердеть", или их звук стал очень громким - выключайте параметр.
Настройка на смартфонах, планшетах
По сравнению с комплексом работ, производимым на персональных компьютерах и ноутбуках, настраивать наушники на мобильных устройствах значительно проще. Здесь не требуется предварительно устанавливать драйверы, производить множество действий.
Смартфоны и планшеты автоматически приспособлены для воспроизведения звука вне зависимости от конкретной операционной системы: iOS или Android. Достаточно просто подключить через нужный вход 3,5 мм и включить музыку или видео. Найти его несложно – на мобильных устройствах вообще портов для подключения внешних устройств немного.
Как сделать микрофон из наушников
Использование беспроводных наушников имеет свои особенности: звуковые волны передаются на них через Bluetooth-канал, потому для использования сначала нужно сопрядить аксессуар с устройством. Следует включить гарнитуру и опцию Bluetooth на смартфоне или планшете – оно происходит автоматически. После достаточно установить связь и начать проигрывать звуки – устройство готово.
Говоря о качестве самого звучания – это зависит от настроек эквалайзера. Зайдя в соответствующее меню на смартфоне или планшете, пользователь может настроить низкие, средние и высокие частоты с помощью нескольких ползунков.
Более ничего настраивать не нужно. В ситуации, когда звук неожиданно вообще пропал, но наушники работают исправно, проблема в мобильном устройстве и может быть решена восстановлением системы или сбросом настроек к изначальному состоянию.
Также следует отметить качество звуковоспроизводящей техники: если наушники низкосортные, то они не смогут выдать хорошего звука, как их не настраивай.
Улучшаем качество звука в игре.
Привет Всем.
Никому не секрет, чтозвукшаговочень помогаетопределитьместоположение противника.Чтобыопределитьнаправление, с которого ведут по вам огонь, стоит обращать внимание тоже на звуквыстрела.
До сих пор я обходился только встроенными в ОС средствами, не использовал сторонние программы и плагины в отношении звука и казалось это было бы достаточно. Но попробовав плагинFxSound Enhancer (в прошлом DFX Audio Enhancer), понял, что звучание значительно улучшается за счет совершенствования частотных характеристик. С помощью программы можно устранить два главных недостатка — срез высоких частот и недостаточное разделение стереобазы и ее глубины, а также добавить режимы объемного звучания и супербаса. Если шаги и выстрелы слева — то слева, если справа – то справа. Здесь не приходится напрягать свой слух и разбирать по полочкам. Да и звуки то – реалистические, что доставляет наибольший комфорт в игре. Прослушивание музыки на высоте, как в концертном зале.
«FxSound Enhancer — это современный звуковой плагин, переработанный на базе DFX Audio и обладающий новым эстетичным дизайном, а также более улучшенным звучанием и функциональностью.
У данной программы один недостаток — она платная, но бороздя просторы интернета
выход всегда есть.
Ограничения бесплатной версии:
- Периодические случайные прерывания в работе плагина при использовании.
- Ограничения в доступе к предустановленным пресетам и регулированию эффектов.
- Нет возможности сохранения своих собственных.
- Появление рекламы после окончания «триального» периода.
Настроить под себя легко, но поделюсь своими( настраивал вручную, а не шаблоны, которые присутствуют ) настройками:
Комфортной Вам игры.
Видеообзор:
Как настроить наушники для CS:GO
Настройка наушников состоит из нескольких частей, поэтому ниже мы распределим все по очереди, чтобы информация легче вами воспринималась.
Настройка эквалайзера
Для начала вам нужно будет кликнуть на иконку динамика, в правом нижнем углу вашего рабочего стола на строке пуска.
После этого вам нужно будет открыть параметры звука. А если у вас Windows 10, то в открывшемся окне кликните по пункту «панель управления звуком». По итогу вы должны будете перейти вот в такую табличку.
В списке доступных устройств найдите ваши наушники и кликните по ним правой кнопкой мышки. Выберите свойства. У вас откроется достаточно большое окно, в котором вам будут доступны несколько пунктов.
Вам же понадобится пункт «Enchancements». В открывшейся табличке вы должны поставить галочку около функции «Loudness Equalization».
Итак, вас сейчас наверняка интересует вопрос, что же вы сейчас сделали. На самом деле – это очень крутая функция. Дело в том, что вы настроили эквалайзер таким образом, что громкие звуки в CS:GO будут приглушаться (например, взрыв бомбы, выстрелы АВП или зажим с АК и т.д.), а тихие звуки (выстрелы с М4А1-S, далекие шаги и т.д.) – наоборот, станут громче. Теперь вы издалека сможете услышать топот противника и дать команде ценную информацию.
Под MAC OS
Для управления громкостью на MacOS можно прибегнуть к помощи сторонних утилит, но мы остановимся на штатных средствах. Кликните по регулятору громкости в строке меню и перетащите ползунок к нужному значению.
Также можете воспользоваться полосой управления Control Strip на Touch Bar.
Для повышения качества звучания музыки в iTunes есть встроенный эквалайзер. Вызывается через пункт главного меню «Окно».
Выберите пресет, доведите до совершенства, полагаясь на свой вкус и особенности звучания наушников.
В качестве продвинутой альтернативы рекомендуем EqMac2.
Настройка с помощью Realtek HD Audio
Кроме стандартных средств системы, можно настраивать микрофон с помощью специальной программы — Realtek HD Audio. Ее можно встретить на большинстве ноутбуков и ПК. Найти утилиту можно, перейдя к вкладке «Оборудование и звук» через панель управления компьютера.
Порядок действий следующий:
- Открыть утилиту.
- Перейти на вкладку микрофона.
- Настроить уровень громкости записывающего устройства. Если оно работает тихо, устанавливают максимальное значение.
- Настроить усиление. Если устройство фонит или шумит, параметр устанавливают на минимум.
При наличии второго микрофона (на ноутбуке или в моноблоке) можно выбрать устройство по умолчанию — так же, как в настройках Виндовс. Здесь же можно установить чувствительность записи.
Способ подключения к компьютеру
Многие игроки просто ради удобства подключают наушники к передней части системного блока. Однако это ошибка, в особенности, если на вашей материнской плате имеется родной выход на звуковую карту. Подключайте наушники либо сзади, на материнку, либо непосредственно к звуковой карте. Поверьте, разницу вы почувствуете моментально.
Если Вы меломан и слушаете много музыки или подкасты, то дополнительно можно настроить эквалайзер.
Для этого нужно перейти на вкладку Звуковой эффект и нажать эту кнопку.
Дальше Вы можете настроить эквалайзер под любимый стиль музыки. Под каждый стиль можно подобрать и сохранить настройку.
Ещё можно подобрать звучание из уже готовых настроек, немного изменив их.
Например, я люблю тяжёлый метал. Я немного изменил настройку Мощный и сохранил под названием power.
Изменения небольшие, но звучать стало лучше.
Для подкастов и ютьюба можно использовать, примерно, такую настройку:
Голос звучит значительно лучше.
Для музыки в стиле retrowave у меня такая настройка:
В общем, экспериментируйте под музыку и Вы заметите изменения. Не забудьте сохранить настройки!
Внимание!
Гайд рассчитан на уверенного пользователя и автор не несёт никакой ответственности, если вы что-то сломаете. Все выполняемые действия лишь на вашей совести.
Содержание
В чём проблема современного звука
Когда-то звук был одним из важнейших аспектов, влияющих на погружение в играх, но современные способы вывод звука сильно отличаются от того, что когда-то считалось незыблемой нормой. Если во времена Windows XP звуковой поток передавался напрямую к аппаратной части через интерфейсы с низкой задержкой, то начиная с Windows Vista ситуация приняла печальный оборот и качество звуковых эффектов начало отходить на второй план. Компания Microsoft, под предлогом обеспечения лучшей совместимости и удешевления консолей, переработала привычную схему вывода звука и добавила весьма длинную цепочку программных вмешательств.
Такие изменения в звуковой подсистеме небыли вынужденными, ибо проблемы с микшером или принудительным изменением всего до 48 кГц не были критичными и спокойно исправлялись в пару кликов пользователем или производителями звуковых карт. Все изменения были лишь желанием Microsoft, которое привело к потерям многих звуковых эффектов (EAX), задержкам, искажениям и смерти рынка игровых звуковых карт. Мы получили реальность, где разработчики просто забили на качественный хардварный звук и переложили всю обработку на программную часть ресурсами процессора, превратив звук в плоское подобие прекрасного, а также лишив множество игр былого шарма.
Что мы потеряли
Одной из важнейших потерь, о которой всё ещё плачут геймеры за 30, является технология EAX. Чтобы не быть многословным и не грузить вас лишней информацией, здесь стоит лишь отметить, что технология EAX работала по принципу современного Ray tracing, но только в плане звука. Каждый звук мог отражаться от объекта окружающего мира и звучать исходя из размера помещения, способности материала передавать и поглощать звук, удалённости объекта и т.п.
Пример работы технологии EAX
EAX использовался во многих популярных видеоиграх — это Half-life, Counter-Strike, Grand Theft Auto San Andreas, Grand Theft Auto IV, S.T.A.L.K.E.R., Doom 3 и т.п. Список игр с поддержкой технологии можно найти здесь.
Хотя сжатие ютуба и влияет на качество передачи, но разницу можно отчётливо уловить, особенно это становится заметно в Doom 3 и Halo: Combat Evolved в определении источников звука.
ALchemy Universall — это приложение для восстановления функциональности DirectSound 3D (EAX) на картах от Creative, но в последующем модифицированное для работы с любыми звуковыми картами. Программа работает по принципу ретранслятора, минуя вмешательства со стороны Windows и переводя запросы в OpenAL напрямую.
В основном ALchemy необходим для старых игрушек, но я советую включать приложение для всех игр, ибо если игра даже не поддерживает EAX, то вы всё равно заметите некоторое улучшение играх при использовании ALchemy.
Возможно, лучше всего добавить все игры в ALchemy; если вы не заметите никаких преимуществ или испытываете отрицательные эффекты от использования ALchemy, то просто удалите игру из программы.
- Установить ALchemy и OpenAL
- Открываем ALchemy и нажимаем на кнопку Add
- Указываем путь до вашего исполняемого файла
- Нажимаем окей и переносим с помощью стрелок добавленный exe на правую сторону
- EAX активирован.
ASIOALL — это универсальный драйвер разработанный музыкантами для уменьшения задержки ввода и вывода при игре на гитаре. Если вы хотите быть быстрее всех в соревновательных игрушках или вы замечаете, что звук иногда опаздывает за мимикой рта персонажа в игре, то ASIOALL вам просто необходим.
В основном достаточно ALchemy для возвращения качественно звука, но если вас интересуют только задержки ввода и вывода, то достаточно использовать ASIOALL.
Есть ли смысл в EAX сейчас
Несмотря на появление новейших технологий объёмного звучания и 7.1 канального звука, смысл в EAX ещё остаётся, ибо многие проекты, благодаря своим звуковым движкам, имеют скрытую поддержку технологии и только ждут пока вы её активируете. Возможность же современных встроенных кодеков поддерживать-эмулировать версии EAX, позволяет без каких-либо затрат окунуться в настоящее объёмное звучание и обеспечить незабываемый эффект присутствия. Посмотреть список игр по звуковым движкам на наличие скрытой технологии можно здесь.
Выводы
Конечно, обидно, что что-то настолько хорошее, по прихоти IT-гиганта, так бесславно волочит своё существование, но пока остаётся возможность активации настоящего хардварного звука без программных вмешательств и разработчики продолжают использовать EAX в новых проект (Killing Floor 2 [2017]), то надежда, о возвращении хорошего звука продолжит жить.
Об авторе
Пожаловаться на комментарий
95 комментариев
Добавить комментарий
Я же вроде и писал, что смысл в этом есть. Современные чипы в материнских платах имеют поддержку технологии EAX.
Обычно это 2.0 EAX.
наверно пропустил. Спасибо, попробую.
Просто смутил твой комментарий:
«Забыл добавить, что смысла во внутренних звуковых картах уже не осталось, ибо только наводки ловить от компонентов пк, а вот покупать внешние карты и перекидывать туда EAX всё ещё имеет смысл.», — но вроде понял, что внутренние и встроенные это немного разные вещи.
2008 год. Старое, хорошо проверенное ПО :)
На той же PCgamingWIKI есть еще Creative ALchemy от 2017, кажется, года. Я так понимаю, что он заточен только под звуковухи от Creative?
2008 год. Старое, хорошо проверенное ПО :)
На той же PCgamingWIKI есть еще Creative ALchemy от 2017, кажется, года. Я так понимаю, что он заточен только под звуковухи от Creative?
ALchemy Universall — это приложение для восстановления функциональности DirectSound 3D (EAX) на картах от Creative, но в последующем модифицированное для работы с любыми звуковыми картами.
Кхм. Нет тут написано другое. Это две РАЗНЫХ программы.
Есть Creative Alchemy ПО от Creative для карт Creative. Которое они пилят давно и обновляют достаточно давно.
А есть ОЧЕНЬ СТАРАЯ Alchemy Universall — это видимо Fork старой или аналог, я не знаю.
Т.е. не с какой-то версии работает на всех звуковых картах, а иная программа, которая работает на всех картах.
Враньё. Та технология что автор имеет в виду (с трассировкой источников звука) называлась A3D от компании Aureal. Её потом купила и успешно задушила Creative, у которой и была технология EAX — тупое наложение эффектов окружения (типа в пещере выкрутить эхо по максимуму). Не надо плакать по EAX, это было фуфлом.
Где ваши доказательства?
Какое наложение, если сейчас готовлю вторую часть, где активация технологии будет универсальной, в новых играх тоже заранее просчитали мёртвую технологию и наложили эффекты?
Да.
3д звук состоит из 3х частей, в порядке увеличения сложности.
1. Панорамирование (микширование в доступные каналы в соответствии с позицией источника)
2. HRIR (она же HRTF). По сути можно представить как настройки эквалайзера для разных положений источника.
3. Эффекты (реверберация, доплер, затухание и т.п).
EAX реализовывал все их, правда эффекты по-разному в зависимости от версии.
Сейчас по умолчанию при игре в наушниках в случае старой игры с поддержкой directsound3d и голой винды вы получите панорамирование на 2 канала. Если врубить alchemy, то она передаст звук фоллбэчной реализации OpenAL, которая вподе как разносит на 5 каналов, а потом через hrir смикширует на уши. Верх/низ не различите. Эффектов не будет.
В новых играх DirectSound3D в принципе нет, эффекты будет реализовывать встроенная в игру библитоека (например FMOD), она же будет микшировать. Если авторам игры сильно интересно, в опциях надо будет выбрать наушники/стереоколонки/5.1/7.1, в случае выбора наушников будет то же самое панорамирование с последующим микшированием через HRIR, иначе просто панорамирование на 5.1/7.1.
Если авторам игры в принципе пофиг на звук — просто выведут стерео.
Разбивка на каналы и так будет, ибо это одна из основ технологии.
Всё вы написали верно, кроме последнего это не будет аналогичным или даже похожим.
Пс, нет не все движки придут к разбивки эффектам, а лишь те, что заранее запарились с этим.
Список на движки звуковые в статье, как и разбор OpenAL.
Ещё один человек с заблуждением.
Некоторые люди считают, что программной обработки звука достаточно, потому что современные ЦП намного мощней процессоров звуковых карт 10-летней давности, которые аппаратно обрабатывали звук. Это совсем не так. ЦП оптимизирован обрабатывать х86-команды, а DSP гораздо быстрей обрабатывает звук центрального процессора, как и видеокарта быстрей производит растеризацию, чем ЦП. Центрального процессора хватит для не сложных алгоритмов, а вот качественная реверберация с множеством источников звука будет отнимать слишком много ресурсов даже мощного ЦП, что скажется на падении ФПС в играх. Это уже признала компания Microsoft и уже вернула поддержку обработки звука DSP-процессорами в Windows 8, а также компания Sony, которая добавила в свою приставку PS5 отдельный чип для обработки 3D-звука
Открываем вики и видим отражение с версии 2.0 и допиленность с версии 3.0.
К сожалению большая часть написанного не соответствует действительности.
Первое что стоит знать — это версии EAX.
В принципе интересны только 3 версии, 1.0, 2.0 и 5.0. Все они поддерживали позиционируемый звук, все они поддерживали какие-то эффекты для этого звука, в основном затухание/реверберацию и отличались в общем-то количеством поддерживаемых источников и гибкостью настройки эффектов. Никакой «трассировки», естественно, там и в помине не было, вроде как в 5.0 добавили возможность задать несколько пресетов обработки и получить настройки для вариантов «прямая линия до источника перекрыта, но есть проход для отражённого». Впрочем, это не важно, EAX выше 2.0 почти не поддерживался играми. EAX 2.0 был принят в геймдевом основном потому, что помимо драйверов от саунд бластеров существовала кривая, косая и глючная софтварная реализация, которую лицензировали производители дешевых звуковух и встроек. Примерно к выходу Half life 2 на EAX забили игроделы. Во-первых, потому что любой уважающий себя геймер имел 5.1/7.1 систему и нищеброды с наушниками никому неинтересны. Во-вторых, разработчик софтварной реализации был куплен криэтивом, в общем звуковухи больше EAX не поддерживали. Соответственно, кто хотел просто панорамировал звук на 2.0/5.1/7.1 конфигурацию, кто хотел — покупал звуковое двигло, которое реализовывало всякие разные эффекты типа доплера, эха и прочего.
Криэйтив ещё некоторое время изображали, будто их EAX чего-то стоит, но потом вышла виста. В висте выкинули возможность передачи 3д звука драйверам, реализовали программное примитивное позиционирование (панорамированием скорее всего). Криэйтив предложили пользоваться другим звуковым API, OpenAL (разработана компанией, которая занималась портированием игр под макось/линукс). Чтоб как-то мотивировать использовать это API, они добавили в дефолтную реализацию даже позиционирование какое-то, может быть даже лучшее чем в висте. Ну а для старых игр запилили дллку, транслирующую directsound3d в openAL и софтину, эту dllку подкладывающую. Это и есть описанная в статье Alchemy.
Но история на этом не кончилась, и сейчас можно купить «игровые» USB-наушники с типа 3хмерным звуком, для реализации этого в современных виндах существует интерфейс APO, который позволяет 1 программе вклиниться в аудиотрак и чего-то там делать. В принципе можно даже не покупать такие наушники, а просто скачать халявную программу hesuvi, которая через этот же самый APO эмулирует окружающий звук (который игра нагенерировала для виртуальных 7 каналов) на наушники. Hesuvi даже позволяет выбрать HRTF-пресеты, которые авторы этой софтины выдрали из разных реализаций позиционированного звука.
Итак, что выбрать, alchemy или hesuvi? Ну, если есть Sound Blaster X-Fi (аппаратный), и рабочие драйвера на него и игра, поддерживающая EAX, тогда, конечно, лучше для неё включить Alchemy. В противном случае всё что получишь — это дефолтное позиционирование из OpenAL, без эффектов. Его же можно получить просто активировав виртуальный звук в настройках звуковой карты (если имеется) или установив hesuvi. Ни на что большее рассчитывать не следует.
Во первых вы не правы с версиями EAX, ибо многие игры поддерживают не только младшие версии технологии, что спокойно доказывается открытием списка на вики.
Во вторых начиная с версии 2.0 уже существовала полноценная трассировка, достаточно открыть техническую вики и убедиться в этом.
В третьих вы путаете программную реализацию технологии 1-2 на современных чипах с хардварной.
Ну, а в 4 про бред с 5.1 канальным звуком и профилями эмуляции
даже обсуждать нет желания, ибо бред.
Не было никакой трассировки никогда. Да и быть не могло, чушь всё это. Если в школе физику учили, должны помнить, что волна эмулируется кучей колебаний на всём её фронте, т.е. чтоб оттрасировать отражения даже от простой бесконечной стены необходимо смикшировать бесконечное количество отражений в каждой точке этой стены. Якобы в трассировку пыталась Aureal в их A3D 2.0, но там была не трассировка просто повторение того же звука только приглушённо и с запозданием, параметры должны были зависеть от расстояния до ближайших стен. Раза 3 (предполагаю, так как количество трассируемых каналов по спеке было в 4 раза меньше чем просто проигрываемых, логично предположить что 3 канала забирали «отражения»). Но EAX победила потому что выбрать пресет для реверберации в стиле «это большой зал» игроделам проще, а сэмулировать реверберацию микшированием повторений тяжело.
И если бы вы читали в вики не список из десятка игр, а информацию об версиях EAX, вы бы увидели что ни о какой трассировке речи не идёт, по мере роста версий появляется больше настраиваемых параметров, а в самой крутой EAX5.0 просто появляется возможность наложить несколько эффектов (до 4х кажется) на каждый источник. Как раз хватает на «приглушить как будто за стеной» + «добавить отражённый от левой стены» + «добавить отражённый от правой стены» + «тупо эхо помещения». И потом можно врать будто появилась трассировка.
Мужик, я дипломированный радиотехник и верить тех вики с инженерами из прошлого на примере старых игр или мужику из интернета, что спорит с тех вики?
Я не спорю про микширование, реверберацию, EAX 5.0 это уже вообще совершенно иное, я просто говорю,
что посмотрите на тех вики, да и никто бы не стал умертвлять ЕAX если бы он просто был зашитом бредом с пресетами.
Ну а я — профессиональный программист. Но это не значит что я не смогу нести ахинею про программы, о которых я ничего не знаю и могу только предполагать как они реально работают.
Мои корочки сис админа смеются над данным заявлением. Вот именно — программист, а не айтишник и даже не звуковик..
Адаптация звучания посредством эквалайзера заключается в построении кривой, которая повторяет отзеркаленную амплитудно-частотную характеристику наушников. Её можете найти на сайте производителя или в технической документации к аксессуару. Настроить звучание можно как для всех звуков в ОС, так и для отдельного приложения. Проигрыватели обладают встроенным эквалайзером. Доступ к нему в Windows 10 предоставляется через параметры звука.
- Кликните правой клавишей по пиктограмме динамика в трее и выберите соответствующий пункт.
- В списке укажите наушники и жмите «Свойства устройства».
- Опуститесь вниз и кликните «Дополнительные параметры…».
- Во вкладке «Улучшения» нужно установить флажок возле опции «Эквалайзер», затем нажать по этому пункту.
- Выберите готовый пресет из выпадающего списка внизу или кликните по кнопке с тремя точками и поочерёдно перетаскивайте ползунки, пока не добьётесь приемлемого звука.
Каждый ползунок соответствует указанному под ним частотному диапазону, первые, например, отвечают за басы.
Ниже можете включить виртуальный 3D-звук, изменить тональность, добавить эффекты или отключить их.
В Диспетчере Realtek HD посетите вкладку «Звуковой эффект». В списке «Эквалайзер» выберите шаблон, соответствующий предпочитаемому жанру музыки, и вручную доведите до совершенства.
Сохраняется конфигурация кнопкой с дискетой, сбросит настройки кнопка с крестиком.
В списке выше можете подобрать фильтр для имитации окружения. В первой вкладке «Конфигурация динамиков» можно включить опцию имитации пространственного звучания.
Для регулировки эквалайзера и переключения между профилями можно воспользоваться редактором Equalizer APO. Актуальна такая опция, если играете в игры, а параметры уравнителя нужно регулярно адаптировать под видеоигры, музыку, кино.
Настроить громкость наушников на ПК и ноутбуке
Управление громкостью в Windows и MacOS почти не отличается.
Под Windows
Отрегулировать уровень звука в наушниках на ПК и ноутбуке можно:
- посредством панели управления на наушниках, которыми оснащается большинство устройств;
- клавиатуры с блоком мультимедийных клавиш (на большинстве ноутбуков есть кнопки управления громкостью, которые задействуются вместе с Fn);
- программным способом – средствами Windows и приложений.
В первом случаем понятно – проводной аксессуар оснащается колёсиком или иным элементом для регулировки громкости.
Во втором – на клавиатуре есть кнопки для увеличения и снижения громкости в приложениях без переключения на Рабочий стол.
В третьем – существуют приложения для управления громкостью в ОС. В играх, проигрывателях, мультимедийных редакторах и иных программах есть функции изменения уровня звука. В плеерах для просмотра кино и прослушивания музыки, например, управление громкостью можно закрепить за комбинацией горячих клавиш, как в приложениях.
Средствами ОС громкость изменяется простейшим образом: кликните по иконке динамиков в трее и колесом, курсором или блоком навигационных клавиш на клавиатуре (вверх, вниз, влево, вправо) передвигайте ползунок в нужное положение или кликните левой клавишей, перенеся указатель в нужное место.
Иногда описанные действия не приводят к желаемому результату: звук в системе или приложении (игре) будет слабым. Виновен микшер громкости. Нажмите правой кнопкой по динамику в трее и выберите «Открыть громкость».
Отрегулируйте уровни для активных приложений.
Сделать звук в наушниках равномерным
Активация и настройка микрофона
Выполнять настройку микрофона с помощью списка подключенных устройств Windows рекомендуется в двух случаях — если запись вообще не ведется или звук получается слишком тихим.
Для проверки и изменения параметров гарнитуры выполняют такие действия:
- Находят в правом нижнем углу изображение динамика, нажимают по нему правой кнопкой мыши для вызова контекстного меню и выбирают сначала «Устройства воспроизведения».
- В открывшемся окне находят динамики и выбирают их использование по умолчанию в еще одном контекстном меню. В настройках устройства следует установить «Стерео».
- Возвращаются к списку устройств и переходят на вкладку «Запись». Проделывают те же действия по включению с микрофоном. Вместо настроек выбирают свойства и уровни.
- Проверяют работу наушников и записывающего устройства любым удобным способом. Если звука нет, проверяют исправность гарнитуры и разъемов, наличие необходимых драйверов.
При подключении к ноутбуку в списке записывающих устройств можно увидеть два микрофона. Первый — стандартный, встроенный, качество которого обычно хуже. Его применяют обычно в качестве запасного варианта, когда другого микрофона нет. Чтобы пользоваться для разговора или записи внешним устройством в разных программах (например, Skype или Discord), следует выбрать его «по умолчанию» в настройках системы.
Настройка гарнитуры с микрофоном на ПК
Перед тем, как настраивать наушники с микрофоном на компьютере, их следует подключить. У системного блока для подключения есть 2 разъема, розовый для записывающего устройства и светло-зеленый — для динамиков и гарнитуры. Проще всего работать с USB-наушниками — для них подходит любой разъем версии 2.0, которых у любого настольного ПК не меньше трех.
Если у гарнитуры стандартные 3,5-миллиметровые штекеры, сначала стоит определиться, куда их правильно включать. Если у наушников и микрофона общий шнур и мини-джек, для подключения нужен комбинированный разъем. Обычно такой есть у телефонов и некоторых ноутбуков – при его отсутствии придется покупать специальный переходник.
Для обычной компьютерной гарнитуры с двумя отдельными штекерами процесс подключения будет самым простым. Штекеры разных цветов вставляют в соответствующие разъемы на передней или задней панели системного блока. У ноутбуков те же порты расположены спереди или сбоку.
Как работать эффективнее в интернете, в программах, в реале…
Сегодня множество материнских плат имеют встроенную звуковую плату от компании Realtek.
Давайте попробуем улучшить качество звука на компьютере с помощью Диспетчера Realtek HD.
Диспетчер Realtek HD можно найти в Панели управления.
После запуска переходим на вкладку Динамики (активное устройство вывода звука, обычно с галочкой).
Далее на вкладку Стандартный формат.
Тут Вы можете выбрать качество звука. Соответственно, чем выше, тем лучше. Вы можете включить музыку и проверить как меняется качество во время звучания.
Тоже самое можно сделать через обычные настройки звука.
Для этого нужно зайти в Панель управления, Звук, выбрать устройство по умолчанию, Свойства, перейти на вкладку Дополнительно.
Чтобы услышать разницу, лучше воспользоваться наушниками, вроде таких:
Dolby Atmos
Это приложение, которое дополнительно настраивает звучание, в том числе и звучание игр.
В программе имеется специальный раздел, для настройки звуков в различных играх. Это позволит вам получать еще более качественные и отчетливые звуки в CS:GO, а также будет дополнительно приглушать высокочастотные звуки.
Читайте также: