Настройка hdr в cyberpunk 2077 ps4
С художественной точки зрения достоинства Cyberpunk 2077 даже не обсуждаются. Это верх творческой мысли, до отказа набитый всевозможными персонажами, активностями и историями. Это один из тех открытых миров, в котором хочется жить. Но в данный момент игра просто кишит техническими проблемами, уже ставшими поводом для критики и просто мемов. И хотя CD Projekt Red уже штампует патчи, призванные эти проблемы решить, мы, по совету Push Square, тоже можем кое-что сделать.
Те, кто играет в «Киберпанк» на PlayStation 5, PS4 Pro или оригинальной PS4, знают, что просторные пейзажи Найт-Сити рендерятся в унизительно низком разрешении. Но мы можем как минимум подкрутить графические настройки, чтобы хотя бы немного улучшить качество картинки.
«Вставил диск и играешь» говорили они
Проблема усложняется тем, что в игре по умолчанию включена хроматическая аберрация (ХА). В сущности, это визуальный фильтр для имитации «недуга», которым страдают настоящие объективы, и в «Киберпанке» это художественное решение призвано добавить картинке зернистости и эффект низкокачественного изображения. К сожалению, ХА в Cyberpunk 2077 применяется повсеместно, а в сочетании с низким разрешением картинка и вовсе приобретает неприятную замыленность.
Но стоит выключить эту настройку, и качество картинки резко улучшается. Разумеется, разрешение так увеличить не получится – оно будет низким, на какой бы PS вы ни играли – но это позволяет чуть подчистить картинку и убрать эффект «расфокусировки», включенный в игре по умолчанию. Мы также отключили «Зернистость», заполняющую изображение визуальным шумом.
Внизу – несколько изображений, где сравниваются настройки по умолчанию (верхняя картинка) и наши настройки (нижняя картинка). Обратите внимание на дерево слева: на верхнем скриншоте оно размытое и расплывчатое, а на нижнем оно выглядит гораздо четче.
И еще один пример. Обратите внимание на более четкую детализацию двери на нижней картинке.
Все что вам нужно сделать – это зайти в «Настройки», открыть вкладку «Графика» и выключить функции «Хроматическая аберрация» и «Зернистость».
Мы бы также порекомендовали отключить HDR. На моем телевизоре эта функция реализована слабо, да к тому же еще и размывает изображение. Но, возможно, у вас такой проблемы нет.
Разумеется, даже с этими настройками игра далека от идеала, но надеемся, что благодаря этим советам играть в «Киберпанк» станет хотя бы чуть-чуть приятнее, потому что через все эти вылеты, проблемы с графикой и баги проглядывает по-настоящему фантастическая игра.
Вчерашний анонс и последовавший за ним релиз нативных версий Cyberpunk 2077 для PS5 и Xbox Series геймеры встретили неоднозначно. Одни остались довольны изменениями, другие же их особо не ощутили.
Но к хорошему, как известно, привыкаешь быстро, а разница познается в сравнении. Поэтому известный YouTube-канал ElAnalistaDeBits оперативно опубликовал детальное сравнение версий для всех консолей.
Производительность Cyberpunk 2077: Сравнение качества графики
Окей, о производительности мы поговорили, но как игра, собственно, выглядит с разными настройками графики? У нас есть пара скриншотов, и в ближайшее время мы продолжим рыть в этом направлении. Если вам интересно, делает ли рейтрейсинг Найт-Сити красивее, то мы однозначно скажем: «Да!» Но стоят ли эти красоты такой нагрузки на производительность? Тут ответить сложнее.
Галерея скриншотов с разными настройками DLSS:
Отражения могут быть очень заметны в одних сценах и почти не влиять на другие, но эту тему еще стоит поисследовать. Когда вы стоите у машины, наличие или отсутствие отражений в окнах очень чувствуется – я очень скучал по этому эффекту, когда его пришлось отключить! Но отойдите от машины на несколько метров, и отражение станет почти незаметным.
С другой стороны, у некоторых зданий и комнат есть отражающие стены. Я немного погулял по клубу «Облака» со включенным рейтрейсингом, а потом выключил его, после чего это место стало ощущаться совершенно по-другому. Все зеркальные поверхности превратились в темные стены.
Настройки для видеокарты без трассировки лучей
- Контактные тени — Вкл
- Улучшенное освещение геометрии лиц — Вкл
- Качество объектов для локальных теней — Высокое
- Качество локальных теней — Высокое
- Диапазон каскадных карт теней — Высокое
- Разрешение каскадных карт теней — Среднее
- Разрешение дальних теней — Высокое
- Разрешение объёмного тумана:
- в 1080p — Впечатляющее
- в 1440p — Высокое
- в 4K — Среднее
- в 1080p — Высокое
- в 1440p — Высокое
- в 4K — Среднее
- Качество отражений (объекты) — между всеми параметрами минимум отличий, однако на «Впечатляющем» опции требуется столько же ресурсов, сколько и для отражений через трассировку лучей. При выставлении на «Низкое» получить рост в 16%;
- С рассеянным затенением схожая история — при выборе «Низкого» визуально изменится немного, но получится увеличить частоты на 8%;
- Объёмные облака и цветовая передача — аналогичная история с ростом в 12% и 3%.
Лучшие настройки HDR в Cyberpunk 2077
В Cyberpunk 2077 доступны только три варианта ползунка HDR: максимальная яркость, белая бумага и средняя точка тонального отображения.
Досадно, что они тоже увеличиваются только с шагом 10, так что приготовьтесь к некоторому нажатию кнопок, чтобы доставить их туда, где они должны быть.
По умолчанию стандартные настройки, кажется, придают размытости всей эстетике. выглядят так, как мы упоминали выше, но вы можете решить эту проблему, увеличивая и уменьшая их значения.
Максимальная яркость — это максимальная яркость, которую игра излучает во время самой яркой сцены.
Число, которое вы выберете, будет зависеть от вашего телевизора, но, как правило, вы должны выбрать 1000 для OLED и 1500+ для QLED. На самом деле они выше, чем у большинства из них, но лучше подниматься выше, чем ниже. Об остальном позаботится ваш телевизор.
Белая бумага — это пиковая яркость пользовательского интерфейса, поэтому чем выше вы поставите ее, тем отчетливее будет выделяться пользовательский интерфейс. Как вы можете видеть ниже, я остановился на 600, но вы можете подняться до 800, если вам действительно нравится эффект неонового свечения во всех меню Cyberpunk.
Средняя точка тонального отображения — это в основном закладывает основу вашего яркость. Если вы установите высокий уровень, ваша общая яркость будет ближе к максимальной яркости вашего телевизора. Если вы установите слишком низкое значение, ваш телевизор никогда не достигнет максимума, и вся игра будет темнее.
Вот что я выбрал:
В Cyberpunk 2077 не работают зеркала
Но с отражениями есть странности – например, Ви просто нет в зеркалах. Очень странно для игры, которая позволяет наряжаться в одежду на любой вкус и цвет. Хотите увидеть, как выглядит Ви? Либо зайдите в инвентарь, либо в фоторежим, либо подойдите к зеркалу в ванной и нажмите «F». В общем, мы не знаем, почему не работают зеркала, но факт есть факт.
Может, просто дело в том, что «Ви» означает «вампир»? Я испытывал классное чувство, видя Джесси в отражениях в Control, и то же самое можно сказать о Battlefield V, Wolfenstein Youngblood и Watch Dogs Legion. Но в «Киберпанке» главного героя нет в отражениях даже в режиме от третьего лица. На мой взгляд, это требует срочного патча, потому что все эти рейтрейсинговые отражения явно ощущаются сиротами без мордашки Ви.
А как насчет рейтрейсинговых теней и освещения? Разница между растеризацией и рейтрейсингом не такая уж большая. Да, с рейтрейсингом тени выглядят лучше – плавные полутени по краям всяко лучше рубленых линий, четко разделяющих тень и свет. Но даже с рейтрейсинговыми тенями и освещением не все так гладко – иногда свет фар проявляется там, где его быть совсем не должно.
В целом рейтрейсинг в Cyberpunk 2077 – это функция из разряда «всё или ничего». Если у вас есть быстрая видеокарта (вроде GPU серии RTX 30, 2080 Super или 2080 Ti), вы можете задать настройку «Трассировка лучей: ультра» и включить DLSS, и результат вас явно порадует. Но если выбрать среднюю трассировку лучей, картинка тоже будет приятной, но уже не настолько. Но если у вас нет RTX-карты, способной работать с DLSS (речь, например, о AMD-картах серии RX 6000), то здесь хорошей альтернативой для достижения 60 к/с может стать FidelityFX. Также можете попробовать FidelityFX CAS на RTX-картах NVIDIA, если хотите.
Объём игры
- PS4 — 59,42 ГБ;
- PS4 Pro — 59,42 ГБ;
- PS5 — 56,1 ГБ;
- Xbox One — 56,8 ГБ;
- Xbox One X — 56,8 ГБ;
- Xbox Series S — 63,1 ГБ;
- Xbox Series X — 63,1 ГБ.
Теперь что касается улучшений графики в целом. На PS5 и Xbox Series X заметно увеличилась дальность прорисовки и возросло качество текстур, теней и освещения. Судя по всему, особой разницы в качестве картинки между версиями для обеих консолей нет. Долгие подгрузки текстур у объектов изредка, но встречаются.
Трассировка лучей не поддерживается на Series S и касается лишь контрастных теней. Глобальное освещение и отражения, что называется, в «сделку не входили», хотя в самой игре (по крайней мере, в протестированной нами версии для Xbox Series X) прямо указывается, что технология влияет и на качество отражений.
Фреймрейт на консолях текущего поколения страдает лишь от незначительных просадок в обоих режимах, в то время как на PS4 и Xbox One по-прежнему наблюдаются проблемы с производительностью.
И еще пара моментов, касающихся версии для PS5. Во-первых, в неё добавили поддержку DualSense, а объём игры сократился благодаря фирменной технологии сжатия Sony. Во-вторых, количество NPC на экране теперь соответствует оному на Xbox Series.
Напоследок отметим, что Cyberpunk 2077 сейчас отдают за полцены как в PS Store, так и Microsoft Store.
Cyberpunk 2077 каким-то образом умудряется выглядеть красиво в одних аспектах, а затем нечетко и нечетко в других.
Мы уже рассмотрели размытую проблему, которую заметили многие игроки, в отдельной статье, но здесь мы рассмотрим лучшие настройки Cyberpunk 2077 HDR.
Наверное, как и вы, в самый первый раз, когда я переключил HDR игры с выключенного на включенный, он внезапно приобрел довольно размытый вид.
И только после целой кучи возни как с настройками HDR, так и с настройками моего телевизора, он стал более четким и большим, как и следовало ожидать. Это все еще не идеально, но намного лучше.
Прежде чем мы продолжим, обратите внимание, что такие настройки, как зернистость пленки, размытие в движении и хроматическая аберрация, должны быть отключены для максимальной визуальной четкости.
Разрешение и фреймрейт
- PS4 — динамические 1080p (в основном 720p) и 30 FPS;
- PS4 Pro — динамические 1224p (в основном 1080p) и 30 FPS;
- PS5 — динамическое 4K (в основном 2K) и 30/60 FPS;
- Xbox One — динамическое 900p (в основном 720p) и 30 FPS;
- Xbox One X — динамическое 2K (в основном 2K) и 30 FPS;
- Xbox Series S — динамическое 2K (в основном 2K) и 30 FPS;
- Xbox Series X — динамическое 4K (в основном 2K) и 30/60 FPS.
Дополнительно отмечается, что официальное заявление про динамические 4K на консолях текущего поколения не соответствует действительности. Во всех протестированных локациях разрешение держалось на стабильной отметке в 1440p, то есть 2K.
Разрешение одинаковое как с включенной трассировкой лучей, так и без неё — меняется лишь фреймрейт с 30 до 60 FPS соответственно.
Трассировка лучей не нужна
Можно пойти другим путем, включив все рейтрейсинговые плюшки через пресет «Трассировка лучей: ультра» и выключив DLSS, это ухудшит производительность вдвое – даже чуть больше, чем вдвое. Разве что вы не играете на RTX 3080 или 3090 в разрешении 1080p. Стоят ли все рейтрейсинговые эффекты такой нагрузки на производительность? На наш взгляд, стоят (конечно, если у вас есть топовая видеокарта), но «Киберпанком 2077» можно насладиться и без них.
Для тех, у кого нет RTX-карты, в игре также есть новые настройки FidelityFX CAS для масштабирования разрешения. «Динамический FidelityFX CAS» умеет настраивать масштаб на лету, чтобы укладываться в заданный фреймрейт, а «Постоянный FidelityFX CAS» позволяет задать фиксированный уровень масштабирования. Если вы играете в 4K с 50-процентным масштабированием, игра будет рендериться в 1080p и использовать FidelityFX для масштабирования результата, а элементы пользовательского интерфейса будут рендериться в 4K. Это неплохая функция, но картинка с DLSS выглядит явно лучше.
Лучшее Настройки TV
На этом веселье не заканчивается, потому что по какой-то причине мои стандартные настройки HDR, которые работают для каждой игры, похоже, расстраивают Cyberpunk 2077.
И снова эта информация основана на по моему личному опыту использования телевизора Samsung 4K HDR (TU8500), который на самом деле не очень яркий по стандартам HDR.
Это означает, что не все одни и те же параметры и номенклатура будут универсальными или применимыми, но вы, по крайней мере, должны иметь хорошее представление о мерах, которые я предпринял для улучшения визуальной четкости и глубины цвета.
Из того, что я обнаружил, Cyberpunk 2077 требует высокого контраста между черным и белым, более теплого, чем обычно, цветового тона, более низкой детализации в тенях и небольшого уменьшения насыщенности цвета для лучшего эффекта.
В целом идея состоит в том, чтобы уменьшить оттенок, вызываемый всем неоновым освещением, увеличить глубину черных цветов, которые так распространены в мрачном Ночном городе, и убедиться, что ваши настройки резкости и яркости HDR верны.
Вы извиняете за качество приведенного выше изображения, снятого с камеры телефона, но это должно дать вам хорошее представление о том, как мы достигли целей, изложенных непосредственно перед.
Для сравнения, в других играх я обнаружил, что цветовой тон был лучше одного стандарта, но в Cyberpunk 2077 это означает, что каждый белый цвет слишком яркий и дает сильный эффект оттенка.
Яркость HDR также была лучше — 2 или меньше для каждой другой игры, но в Cyberpunk 2077 ее лучше увеличить, и это потому, что параметр «Детализация теней» отключен, чтобы усилить черный цвет и добавить больше контраста.
В конечном итоге ваш пробег будет зависеть от того, насколько ваш телевизор позволяет настраивать точную настройку, но ключевой вывод заключается в том, что по какой-то причине Cyberpunk 2077 требует совершенно иной настройки, чем то, что универсально приемлемо для других игры.
Так что экспериментируйте, используйте метод проб и ошибок и продолжайте настраивать, пока не остановитесь на том, что выглядит лучше.
Это все, что нужно знать о лучших настройках Cyberpunk 2077 HDR.
Для получения дополнительной полезной информации об игре обязательно ознакомьтесь с обширной вики-страницей Twinfinite.
Digital Foundry продолжает освещать Cyberpunk 2077. На этот раз компьютерный эксперт Алекс Баталия подобрал оптимальные настройки для игры на PC — с хорошей производительностью без сильного удара по графике.
Тесты проводились на системе с процессором Intel Core i9-10900K, видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3090, 32 гигабайтами оперативной памяти на NVMe-накопителе.
Настройки подбирались в зависимости от процентного влияния на производительность, а настолько мощное железо выбрали для устранения любых бутылочных горлышек — чтобы увидеть чистое влияние опций на работоспособность.
Рекомендованные системные требования CyberPunk 2077
- CPU: Intel Core i7-4790 or AMD Ryzen 5 3600
- RAM: 16GB
- GPU: Nvidia RTX 2080 Super/RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT
- Место: 70GB SSD (122 GB в Steam)
Дополнительные опции для трассировки
- Отражения с трассировкой лучей — Включить
- Тени с трассировкой лучей — Выключить
- Освещение с трассировкой лучей — Среднее.
Как отмечает Баталия, в игре достаточно много параметров, которые слабо влияют на производительность, но заметно улучшают графику. Среди них отмечают локальное затенение, а также каскадные и контактные тени.
Вместе с этим опции вроде динамических декалей, уровня детализации и улучшенного освещения лицевой геометрии вообще слабо влияют как на графику, так и на производительность. А подповерхностное рассеивание работает в основном в роликах.
При этом часть параметров напрямую зависит от разрешения, поэтому при его повышении их рекомендуется снижать — они становятся более требовательными к ресурсам.
В целом Digital Foundry отмечает, что сейчас Cyberpunk 2077 на PC «на поколение» опережает консольные версии игры. Пока игра формально вышла только на системах уходящего поколения. На PS5 и Xbox Series X проект пока запускается по обратной совместимости — но хотя бы работает нормально.
В Cyberpunk 2077 немало графических настроек – примерно 24, но большая их часть особой роли не играют. Больше всего на производительность влияют разрешение и масштаб разрешения, и помимо них по-настоящему важны всего несколько настроек.
Если вы хотите улучшить частоту кадров, не прибегая к предзаданным низким или средним настройкам, лучше всего начать с настройки «Качество отражений» (Screen Space Reflections Quality) – уменьшите ее до среднего уровня или вообще выключите. Согласно тестам Tom’s Hardware, это улучшает производительность на 10-15%. Еще один рекордсмен по влиянию на производительность – это «Разрешение объемного тумана» (Volumetric Fog Resolution), и если снизить его до низкого уровня, это даст еще 10-15% к частоте кадров.
А вот дальше искать точки прироста производительности становится сложнее. Суммарно все настройки, связанные с тенями («Качество объектов для локальных теней», «Разрешение каскадных карт теней», «Диапазон каскадных карт теней», «Разрешение дальних теней» и «Рассеянное затенение») дают лишь еще 10-15%. А если снизить до минимума все остальное (вроде «Зернистости», «Глубины резкости», «Размытия при движении», «Анизотропной фильтрации» и «Уровня детализации»), то вы получите лишь дополнительные 10%.
Разрешение и фреймрейт
- PS4 — динамические 1080p (в основном 720p) и 30 FPS;
- PS4 Pro — динамические 1224p (в основном 1080p) и 30 FPS;
- PS5 — динамическое 4K (в основном 2K) и 30/60 FPS;
- Xbox One — динамическое 900p (в основном 720p) и 30 FPS;
- Xbox One X — динамическое 2K (в основном 2K) и 30 FPS;
- Xbox Series S — динамическое 2K (в основном 2K) и 30 FPS;
- Xbox Series X — динамическое 4K (в основном 2K) и 30/60 FPS.
Дополнительно отмечается, что официальное заявление про динамические 4K на консолях текущего поколения не соответствует действительности. Во всех протестированных локациях разрешение держалось на стабильной отметке в 1440p, то есть 2K.
Разрешение одинаковое как с включенной трассировкой лучей, так и без неё — меняется лишь фреймрейт с 30 до 60 FPS соответственно.
Время загрузок
- PS4 — 90,7 сек;
- PS4 Pro — 89,9 сек;
- PS5 — 11,8 сек;
- Xbox One — 69,3 сек;
- Xbox One X — 54,8 сек;
- Xbox Series S — 12,3 сек;
- Xbox Series X — 11,9 сек.
Настройки графики выявленные опытным путем
- Contact Shadows – Off
- Improved Facial Lighting Geometry – Off
- Anisotropy – 8 (1 для старых видеокарт)
- Local Shadow Mesh Quality – Low
- Local Shadow Quality – Medium
- Cascaded Shadows Range – Low
- Distant Shadows Resolution – Low
- Volumetric Fog Resolution – Low
- Volumetric Cloud Quality – Medium
- Max Dynamic Decals – Medium
- Screen Space Reflections Quality – Off
- Subsurface Scattering Quality – Low
- Ambient Occlusion – Low
- Color Precision – Low
- Mirror Quality – Low
- Level Of Detail (LOD) – Low на большинстве видеокарт, Medium начиная с 3060TI
- Ray Tracing – начиная с 3060TI.
- Resolution Scaling – DLSS Performance
Читайте также: