Настольные игры или компьютерные
Читая комментарии к предыдущему посту, я увидел, что имеет смысл провести параллели и рассказать больше о самой сути настольных игр. За что их можно любить и чем они отличаются от компьютерных/консольных игр.
Сразу оговорюсь, что обе индустрии очень разнообразны и из общей картины могут быть исключения. Я постараюсь усреднить свой игровой опыт обоих сфер и рассказать вам, чем эти 2 индустрии похожи и чем отличаются. Надеюсь это позволит многим взглянуть на настольные игры под другим углом.
Общие черты
Что является залогом абсолютно любой хорошей игры и что отличает её от других форм искусства? В первую очередь это наличие интересного выбора. Любая игра дает игроку принять решение. А в зависимости от решений, дает обратную связь и вы наслаждаетесь последствиями принятых решений. Играя в стратегию, вы стараетесь обстоятельно проанализировать следующий ход и сделать максимально эффективное действие. Даже в самом линейном шутере Вы решаете вопросы позиционирования, выбора целей и кучу других микромоментов. Простота этого выбора в шутерах компенсируется крайне маленьким временем на принятие правильного решения. Часть решений можно принять, учтя все моменты. А часть зависит от удачи игрока и выглядит скорее как игра с шансами.
Настольные игры ничем не отличаются от компьютерных/консольных в этом плане. Все игры строятся на принимаемых решениях. В основном у игроков есть время на обдумывание своего хода, Поэтому любители стратегий почувствуют себя более комфортно и привычно. Но есть игры, которые заставляют решать довольно простую задачу в условиях ограниченного времени. Из последнего мне хочется вспомнить Магомаркет.
4 героя решили нажиться оружием в магическом супермаркете. Денег нет и их задача украсть нужное оружие и сбежать с ним, пока не кончится время. Каждый игрок может двигать любого героя, но только в одном направлении. А разговаривать игроков во время партии нельзя :)
Также обе индустрии иногда жадные до денег, пиля кучу дополнений, без которых игра пустая(особеено этим страдает FFG), заставляя покупать по 2 коробки одной игры(привет карточный Ужас Аркхема), делая постоянные рескины игр или их копии(привет Манчкин) и куча подобных непотребств.
Отличия же настольных игр кроются в «платформе» на которой они играются. И эти отличия могут показаться глотком свежего воздуха и добавить разнообразия вашему игровому опыту. Я постараюсь дать оценку этим отличиям относительно привычного игрового опыта на консолях/ПК.
Отличие 1: Игровой движок
Со времени развития игровой индустрии вычислительные мощности компьютеров росли. Все больше вычислений можно было спрятать под капот. Вы могли играть в РПГ, которая работает на DnD системе и не знать, что происходит. Локации, картинки, сцены - все сменяется само. Игрок получает готовые результаты всех вычислений и просто принимает решения и наслаждается последствиями.
В настольной игре так сделать нельзя. Сами игроки обслуживают игру, производят необходимые расчеты, переставляют юнитов и тд. Поэтому развитие пошло по пути оптимизации вычислений и изобретению таких систем, в которых игра обслуживается почти автоматически. То есть каждое решение меняет что-то на столе и игрокам не нужно делать никаких дополнительных действий(или нужен минимум действий для обслуживания игры).
Одним из самых крутых примеров мне кажется реализация расчетов в 4х стратегии Eclipse: New dawn for the galaxy. Каждый раз когда игрок выполняет действие или захватывает сектор, он кладет диск с планшета игрока на это действие/сектор. В конце раунда игрок вынужден оплатить за свои ходы столько, сколько указано под последним убраны диском(на скриншоте это -10). Если у тебя большая империя и/или ты сделал много ходов - плати кучу денег. Также колонизируя планету ты просто снимаешь кубик с планшета и ставишь на эту планету. В конце раунда ты получаешь столько ресурсов, сколько видишь под последним снятым кубиком. Никаких дополнительных расчетов - все читается без проблем.
В итоге вы получаете изящные и легко читаемые механизмы, в которых нет черных пятен для игрока. Вы прекрасно понимаете как работает эта система и это очень клевое чувство. Вы видите все механики, которые заложили в игру и целью является распоряжаться этим максимально эффективно. Похожие чувства вызывают игры, в которые ты играешь очень давно и хорошо знаешь.
Вообще в этом плане настольные игры часто очень похожи на старые компьютерные стратегии, в которых все цифры на поверхности и основным ключем к победе является хорошее понимание основных механик игры.
Конечно у этого подхода есть один минус - правила игры. Вам нужно изучать их перед партией. Очень редко можно разобраться «на ходу». К сожалению стол не позволяет сделать полноценное обучение с контекстными подсказками и книга правил является лучшим выбором. Хотя есть и исключения.
Отличие 2: Сессионность и отсутствие закрытого контента
Компьютерные игры готовы предложить игроку длинный связанный сюжет, который по ходу будет открывать новый контент. Удержание игроков в игре нередко тоже обеспечивается понемногу открываемым контентом, правильной системой внутриигровой прогрессии и просто продолжением интересной истории.
Настольные же игры в большинстве своём близки к сессионным играм старой школы, таким как CS, Герои, Цивилизация, Dota. Весь контент доступен новичку и открывается по ходу партии. А сама партия это одна независимая игровая сессия. По итогу единственное что вы получаете это свой персональный опыт в этой игре и лучшее понимание механик.
Конечно есть исключения. Есть Legacy игры, в которых игра по ходу развивается, есть одноразовые сюжетные игры вроде «Агенство ВРЕМЯ», есть монструозная Gloomhaven с прорвой контента и сюжетной компанией на 95 миссий.
В силу сессионности и невозможности добавления какой-то серьезной прогрессии почти все игры имеют свои механизмы, которые повышают реиграбельность конкретной коробки. Разные условия игры, персонажы, карты, использование только части всего контента в партии и тд. Про эти механики можно будет рассказать отдельно если будет интересно. Любопытно смотреть как повышают реигра
Отличие 3: Реальные соперники и реальное взаимодействие
Это отличие мне кажется лучшим из всего что могут дать настольные игры. Похожий опыт вы могли получать в компьютерных клубах. Каждый раз когда Вы делаете что-то на столе Вы видите реакцию других игроков. Вы можете наслаждаться красивым ходом, видя как соперник поражен своей неудачей. Вы можете договариваться с другими игроками, можете вводить соперников в заблуждение своим поведением, не давая раскрыть твои планы раньше. Можете пытаться манипулировать соперниками, пытаясь стравить их, сделать неверные ходы. И все это лицом к лицу. У Вас открывается огромное число игровых и неигровых инструментов для огромной кучи интересного взаимодействия со своими друзьями.
Я часто слышал фразу что кооператив делает любую игру лучше и в целом согласен с этим аргументом. Это потому, что во время игры возникает дополнительное пространство для взаимодействия со своими друзьями. Так вот настольные игры в этом плане работают гораздо круче. С правильными людьми Вы получите нереальное удовольствие. Просто огромный спектр эмоций.
Я до сих пор вспоминаю партию в Игру Престолов, которая прошла в условиях «жесточайшего мира». Старки и Грейджои заключили союз и начали двигаться на юг общим фронтом. Но с самого начала между ними было жесткое напряжение, каждый игрок ждал подлой атаки в спину. Каждый боялся уводить войска от огромной общей границы, потому что другой мог подло напасть. И эти войска обеими сторонами воспринимались как угроза. Это была очень напряженная партия с кучей дебатов уговоров и убеждений друг друга что «мы же союзники». Но каждый раз обе стороны были готовы защититься или тут же напасть в ответ.
Конечно из этого правила есть исключения. Есть куча игр, в которые можно играть одному. Но по моему скромному времени именно во взаимодействии с другими людьми и кроется основное удовольствие от настолок.
Отличие 4: Пути развития
Это не совсем корректно называть отличием, но отметить хочется. Настольная игра это в первую очередь идея. Оригинальная идея интересных механик, которые оформлены и сбалансированы для комфортной игры. В большинстве своем игры заметно отличаются друг от друга. Редкий случай когда люди готовы покупать такую же игру но в другой обертке. Конечно есть исключения в виде манчкина и какого-то черта еще продающейся монополией, но в целом игры оригинальны.
И это все очень сильно напоминает рынок инди игр в лучшее его время. Все та же простота исполнения и оригинальность идей и механик.
Как вы видите отличия между играми на ПК/консолях и настолками не настолько сильные, они очень сильно пересекаются. Но есть вещи, которые могут отлично дополнить Ваш игровой опыт и стать глотком свежего воздуха.
К тому же настольные игры для меня как идеальный способ провести время с друзьями. Если правильно подобрать игру, то вы получаете опыт, который похож на посиделки за Mortal Combat или кооперативное прохождение Helldivers. Они все очень разные, дарят разные эмоции и впечатления, но позволяют отлично провести время в компании.
Как всегда очень жду фидбека, любых вопросов и информации какие темы Вам интересны.
А всем желающим поиграть из Барнаула - пишите мне ВК(тот же ник, что и на DTF).
Даже если игра для вас ассоциируется с времяпровождением за клавиатурой, вы знакомы с настольными играми. Они так же переплетены с индустрией электронных развлечений, как литература или кинематограф. Некоторые компьютерные игры родились из настольных и наоборот. Как правило, у таких игр одна вселенная, которой посвящают и книги, и фильмы, и разные виды игр.
Как ни пророчили отмирание настольных игр с появлением компьютера, этого не произошло. И причин тому несколько:
- Во-первых, играя в них, вы собираетесь с друзьями вместе и общаетесь вживую, а не в чате. Дороже живого общения ничего нельзя представить.
- Во-вторых, решения живого противника гораздо нестандартнее и неожиданнее, чем самый продвинутый ИИ или хитроумные скрипты разработчиков. Особенно ярко это видно в ролевых играх и в тех настольных, где есть место дипломатии или блефу.
- В-третьих, ни с чем не сравнить ощущения, когда передвигаешь по карте искусно раскрашенных солдатиков, а не щелкаешь мышкой на экране.
- В-четвертых, им найдется место там, куда компьютер не взять, будь то поезд, самолет, пикник в лесу или поход по горам.
- В-пятых, регулярное "разгрызание" новых правил неплохо тренирует ваши мозги!
Настольные игры появились раньше компьютерных, и их мир не менее разнообразен и удивителен. И теперь с этим разнообразием мы будем вас знакомить!
Наши «иные» игры условно можно разделить на четыре неоднородные группы:
Вопрос: По словам Майкла Шервина, директора компании по производству моделей солдатиков, такой бизнес существовал еще до нашей эры.
Например, в Древнем Риме был популярен комплект из пятидесяти фигурок, продававшийся в футляре на колесиках. Скажите, какую форму имел этот футляр?
Ответ: Троянский конь.
Андрей Ленский (на турнире знатоков)
Пожалуй, древнейшие из настольных игр. Теоретиком и основоположником современной пестрой армии орков и космодесантников был Герберт Уэллс. Да-да, знаменитый писатель не только писал фантастические истории, но и коллекционировал оловянные миниатюры. А чтоб они не стояли без дела, первый придумал правила игры и в 1912 году выпустил две книги — «Маленькие войны» (Little Wars) и «Войны на полу» (Floor Wars). Постепенно из исторических игр с участием оловянных танков, рыцарей и мушкетеров появились тактические игры в фантастических мирах — Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40 000. После успеха «Боевого молота» и многие игровые вселенные решили воплотиться в военной миниатюре. Это Lord of the Rings, Warcraft, ADnD.
На первый взгляд игровой процесс устроен несложно. Каждый участник приобретает себе солдатиков, склеивает их, раскрашивает, набирает армию на определенное количество очков, согласно правилам этой игры, — и бросает в бой. Стороны ходят по очереди по столу или трехмерной карте с декорациями, перемещая отряды и отдельных персонажей, выверяя расстояния линейкой и бросая кубики.
Самые известные представители этого рода настольных игр — «Монополия» и обычные игральные карты. Внешний вид их многообразен — это может быть раскрашенное картонное поле с фишками и кубиками, а может просто набор красивых карточек с замысловатыми правилами.
Карточные игры произошли от средневековых карт Таро. Так родились всевозможные варианты игры с наборами в 36 и 54 карты — покер, преферанс, бридж. Основная их суть — давать несколько случайных значений из какого-то известного и конечного набора значений.
Нарезанные картонные квадратики могут быть самостоятельными наборами для игры, как например, устроен «Манчкин», «Корова 006» или «Да, Темный Властелин». А могут быть и спутниками настольных «коробочных» игр, являя собой заклинания, персонажей, события, местности — в общем, все, что может в этой игре выпадать случайным образом и не умещается на гранях кубиков.
«Коробочные» игры произошли от «Монополии», изданной братьями Паркер в 1935 году. Развлечения такого рода могут содержать в себе игровое поле, набор фишек, карты, фигурки, кубики. Но не один из этих элементов не обязателен! Так, например, поле может быть статичным («Игра престолов»), а может каждый раз в начале игры собираться из отдельных шестиугольников («Сумерки империи»). Иногда процесс собирания такого поля — это сама игра («Каркассон»). А иногда поля может вообще не быть («Орки»).
Именно эти игры будут основной темой нашего блога. В следующей статье читайте, на какие жанры подразделяются "коробочные" игры.
Они произошли от карточных игр. Единственное их отличие — что вы покупаете не конечный набор карт, готовых к игре, а случайный. Из них еще надо составить колоду и найти противника. Но зато к вашим услугам тысячи карт и миллионы их комбинаций — каждая новая партия будет уникальной. Кроме того, именно по ККИ устраивают всевозможные турниры, в том числе всемирные. По престижности и накалу страстей соревнования по Magic: The Gathering не уступают киберспортивным состязаниям.
Настолки и ККИ разнятся примерно как однопользовательские игры и MMORPG. И настолок, и обычных игр вы можете держать дома много и поигрывать в них иногда. А ККИ, как и MMORPG, у человека чаще всего только одна. Редко кто играет в две, а еще реже — в большее количество. Это или самостоятельные, но с любовью развиваемые проекты, такие как «Берсерк», или части больших вселенных — такие, как Warhammer Card Game или Warcraft Card Game.
Отдельный, особый подвид ККИ - это "живые карточные игры". ЖКИ — это сравнительно новый подход к продаже карт. Стартового набора вполне хватает для самостоятельной и полноценной игры. Но никто не мешает и разбавить его дополнениями. Одна из самых интересных ЖКИ - Dominion. Мы с удовольствием играем в нее и в скором времени расскажем вам об этой чудной игре.
Средь оплывших свечей и вечерних молитв,
Средь военных трофеев и мирных костров,
Жили книжные дети не знавшие битв,
Изнывая от детских своих катастроф.
Владимир Высоцкий, "Баллада о борьбе"
Могут быть как ролевые, так и разнообразные словесные игры. В таких играх действие может целиком происходить на словах, а может подкрепляться кубиками, книгами, листами персонажей, картами подземелий и фигурками противников.
Ролевые игры отчасти сродни сказкам — потому что у нас есть ведущий, рассказывающий нам историю, и отчасти — театру, потому что каждый игрок отыгрывает своего персонажа, а ведущий — всех, кого они встретят. Такая игра может быть и спонтанной, но, как правило, идет в рамках ролевой системы. Правила позволяют сравнить, кто из вас быстрее бегает, можно ли разбить головой окно и что произойдет, если выпить вон тот пузырек с надписью «Яд». Самые известные из таких систем — это Dungeons & Dragons, GURPS и World of Darkness. Но мы будем рассказывать вам не только о гигантах, но и об интересных «малютках».
Другие словесные игры вам тоже могут быть хорошо известны. Это «мафия», «контакт», «данетки», «города» и многие другие.
Небезынтересен и редкий подвид ролевых игр - книга-игра. По сути это текстовый квест в бумажном формате. Графические новеллы - наиболее близкий собрат книг-игр в среде компьютерных игр. В России еще с перестроечных времен широео извесны книги Дмитрия Браславского.
Найти все эти игры в нашем блоге можно по тэгам: "тип игры: миниатюры", "тип игры: коробочная", "тип игры: ККИ" и "тип игры: ролевая".
Автор: Дмитрий rhunwolf Тэлэри
Настольные игры — это вечное хобби. По крайней мере, пока люди остаются существами социальными. Ведь какое главное преимущество настольных игр перед компьютерными? То, что люди собираются вместе за одним столом. И, помимо игры, мы получаем живое общение, которое стало редкостью в наши интернет-времена. Другое свойство настолок заключается в том, что, открывая новую коробку, мы открываем для себя маленький новый мир. Мы окунаемся в него, постигаем местные законы физики, впитываем его атмосферу. Получаем разминку для мозгов, изучая незнакомые правила, а затем сталкиваясь умами ради достижения победы. Третье прекрасное свойство настольных игр в том, что они крайне податливы — всегда можно ввести изменения в правила. А то и создать свою игру — нужны лишь карандаши, бумага, ножницы да клей! Это куда проще, чем создание компьютерной игры или организация полевой «ролёвки».
Сейчас культура настольных игр в России ещё слабо развита. Многие люди знают только «три большие М»: Монополию, Мафию и Манчкин. А мир настолок гораздо богаче — в нём есть игры для любого возраста, атмосферные и спортивные, смешные и страшные, для ловких, для тактичных, для фантазёров, на двоих или для компании, для беспощадной войны, на сотрудничество или с подковёрными интригами и шпионажем. Настольные игры можно подобрать абсолютно на любой вкус. Познакомьте с играми свою семью, когда у вас будут гостить родственники. Принесите настолку на работу и удивите коллег, предложив им задержаться в пятницу вечером. Подсадите на игры друзей — никогда не будет вопросов, чем заняться в гостях. Давайте продвигать настольную культуру в массы!
Мое вступительное слово к рубрике настолок в МФ № 8 2012
Уверен, что главное в любой настолке — это то, что она собирает людей за одним столом. Взаимодействия в хорошей игре должно быть много. Она не должна быть пасьянсом для нескольких человек. Все настольные игры мира можно условно разделить на три категории по виду взаимодействий: конфликт, конкуренция и сотрудничество.
«Конфликт» — игроки играют друг против друга, и только! Основное условие победы — уничтожить или вывести из игры соперников. Шахматы, тактические игры с миниатюрами, «мафия», Magic The Gathering — вот примеры таких игр. Большинство из них рассчитано на двух участников. Конфликт, поединок умов — это напряжённый процесс, целиком поглощающий игрока. Расслабиться не получится, но зато какое удовольствие!
«Конкуренция» — игроки соперничают друг с другом, но у них схожие цели. Победитель только один (обычно набравший наибольшее количество очков), но игроки, по сути, выступают против игры. Участников может быть сколько угодно. Большинство настольных игр основаны именно на конкуренции: «Манчкин», «Эволюция», Dungeon Petz, «Колонизаторы», Race for the Galaxy, «Зельеваренье» и многие другие. Именно в них чаще всего возникают проблемы, связанные со слабым взаимодействием игроков.
«Сотрудничество» — игроки против игры, плечом к плечу и никакой конкуренции. Противником выступает или алгоритм, заложенный в игру, или специально назначенный игрок. Многие из этих настолок миролюбивы и прекрасно подходят для игры с детьми. Ну, и ещё они дают нам сомнительную возможность играть в одиночку. Сюда можно отнести Ghost Stories, «Ужас Аркхэма», «Пандемию», «Затерянный остров» и ещё несколько игр. Мысленно разделив свои любимые игры по этим категориям, вы сможете без труда подобрать игру для каждой отдельной компании.
Мое вступительное слово к рубрике настолок в МФ № 9 2012
При современном развитии технологий , когда компьютерные игры не встраивают разве что в утюг и холодильник, настольные игры кажутся чем-то архаичным. Ведь компьютерные игры (особенно хардкорные) и ярче, и красочнее, и "там все живое". Собственно , об этом статья. Почему настольные игры?
Во-первых, разнообразие настольных игр не уступает разнообразию компьютерных. Бывают своеобразные аналоги казуальных компьютерных игр, которые и называются казуальными, что играют в них от случая к случаю. Такие игры имеют быстрый ход и завершаются через полчаса-час. Максимум два. Бывают игры "хардкорные", которые могут длиться часы, а могут - десятилетия (да, представьте себе!). Бывают игры дорогие, которые надо обязательно покупать в магазине и стоят они недешево. А бывают игры, для которых достаточно лишь листик в клетку и ручка. Бывают игры "многопользовательские", бывают игры массовых поединков друг с другом и со всеми. А бывают игры , в которые легко и интересно играть одному. Бывают игры, в которых главное - переиграть оппонента, а бывают игры с большим, глубоким сюжетам и даже многочисленными сюжетами. Бывают игры , которые заставляют прыгать, бегать и двигаться не меньше чем танцевальные игры на приставках. Бывают игры с двумя кубиками и бывают игры с сотнями фигурок.
Какой бы жанр вы ни взяли в компьютерных играх (кроме, пожалуй, симулятора управления самолетом) , вы всегда обнаружите, что он или произошел от настольной игры , или наоборот, породил целое семейство их. Итак — не жанровое разнообразие отличает настольные игры от компьютерных. Так что же? Давайте соберем достоинства и недостатки тех и других игр.
Компьютерные игры:
1. Главным преимуществом компьютерных игр является то, что для того, чтобы играть в нее, вам в большинстве случаев не нужно собирать и дожидаться друзей. ( вы все еще считаете это преимуществом?).
2. Вторым не менее значимым преимуществом является то, что вы "вкладываетесь" в "аппаратное обеспечение" - покупку компьютера или игровой консоли только один раз. И потом можете играть в любые игры - стратегии, спортивные, шутеры, ролевые, логические.
3. Взаимодействие игрока с миром максимально избавлено от игровой механики. Она неминуемо присутствует, но в такой степени, что служит скорее привлекательной стороной, чем утомляет. Игрок избавлен от утомительных подсчетов выигрышных очков или физического урона, за него все это делает программа.
4. Игроку ничего не надо воображать и представлять. За него все нарисовали аниматоры, художники, 3D-дизайнеры. Более того, многие вставочные ролики , а иногда - и игровой процесс, бывают такие красочные и захватывающими дух, что сравнимы с эпизодами из "большого кино", а может быть и превосходят его.
5. Динамика компьютерных игр всегда максимально приближена к реалистичной. На этом, пожалуй, все преимущества компьютерных игр заканчиваются.
Посмотрим, что могут ответить на них настольные игры:
1. Да, к несчастью, подавляющее большинство настольных игр предназначено для игры нескольких друзей. Человек, играющий в одиночку в Манчкина , как и человек, играющий сам с собой в шахматы - символ вселенского одиночества и печали. Но это и основное преимущество настольных игр. Компьютерные игры растаскивают людей по своим углам. Папа режется в "танчики" на большом компьютере, мама выращивает кукурузу на вконтактовской ферме на ноутбуке, сын убивает демонов на консоли, дочурка примеряет платьица на телефонной кукле - в мертвой комнате было слышно только хаотическое потрескивание кнопок.
Совместное прохождение игр в кооперативном режиме или в онлайновых многопользовательских играх должны бы помочь, но на самом деле разница небольшая. Динамика компьютерных игр всегда настолько велика, что кроме криков "мочи их, мочи" или "папа, воскрешай меня , быстрее" никакого общения на самом деле и нет. Это игра вдвоем поодиночке.
Настольные игры наоборот, созданы для того, чтобы объединять семью, сближать людей. Распаковка игры, чтение правил вслух , распределение игрового материала, сам игровой процесс - все создано для мирного , спокойного общения , не исключающего, впрочем, азарта и интереса к происходящему. Более того, всегда есть время налить кофе себе и другу, можно отложить игру без риска виртуальной смерти и без всякого психологического негативного выброса ,который всегда присущ компьютерным играм при необходимости неожиданно прервать игру на самом ответственном месте.
Всегда есть время пошутить, сказать спокойно пару фраз, рассказать историю или анекдот. Настольные игры - символ умиротворения и веселой дружественной атмосферы. Можно срывать зло и гнев на монстрах и других игроках в компьютерных играх, но злюка за настольной игрой - такого не бывает. Здесь никто не кричит "когда же ты сдохнешь!" , никто не матерится, никто не разбивает коробку.
2. Хорошая настольная игра по цене сравнима с лицензионным диском компьютерной игры. Правда, капитальные вложения в стратегические настольные игры типа Warhammer , где часто идут бои между десятками, а то и сотнями "бойцов", да еще в миниатюрных строениях на миниатюрном ландшафте, - часто бывают очень велики, но таких фанатов не очень много. В среднем, настольная игра дешевле диска с лицензионной игрой. Что? вы смеетесь, потому что скачиваете игры в торренте и не платите ни копейки (исключая траффик и счет за свет)? Вы точно так же неможете скачать настольную игру и распечатать ее - и не заплатите ни копейки. Да, результат будет сравним с пиратской копией лицензионной игры, но тем не менее, в нее тоже можно играть.
3. Да, в настольных играх вся механика лежит на плечах - а лучше - в головах игроков. В одних играх она достаточно проста. В других (типа "хардкорных" ролевых игр типа "Подземелий и Драконов") - не менее сложна, чем в компьютерных. Но эта механика вносит в настольные игры чувство умиротворения, дает легкую зарядку уму, не давая ему погрязать в лености и косности, более того, во многих играх именно анализ игровой механики является ключом к победе. Но это еще не все. Самый главный плюс настольных игр - это СВОБОДА. Да. Играя в компьютерную игру, вы рабствуете механике, заложенной в ней разработчиком. Некоторые умные головы выпускают патчи и моды, которые ее меняют, но вы все равно, играя , вынуждены следовать жесткой логике программы.
Настольные игры - это вотчина свободы. Любая компания может менять правила в любую сторону, может придумывать свои, добавлять и убавлять элементы. При этом не надо ничего программировать, не надо возиться с чисто техническими проблемами. От мысли до ее реализации - считанные секунды. Да, если говорить честно, в настольных играх тоже оптимальным является изначальный вариант, в котором баланс был вымучен и выверен максимально точно. Но вы при этом свободны его нарушить. И никто на вас не подаст в суд за изменение программы, не предусмотренное лицензией. Вы можете поделиться вашими правилами с друзьями - и никто не заведет иск за нарушение авторских прав на игру.
4. С точки зрения настольных игр, у компьютерных игр действительно, великолепный дизайн, который, по большому счету, для настольных игр никогда не достижим. Красоты Uncharted2 и Risen 2 никогда не достигнуть рельсовой дорогой или картой с минималистичекими человеческими фигурками. Но это прекрасная картина , перед которой едут рельсы. Игрок осужден видеть только эту картину. Настольные игры обладают не меньшим очарованием. Но это очарование другое. Это очарование минималистичности в быстрых, казуальных играх. И это очарование превосходного романа в ролевых играх. Романа, сюжет которого пишется не сценаристом, а игроком. Да, с точки зрения реалистичности отображения реального мира, у настольных игр нет никаких шансов против компьютерных. Но у них есть и сильная сторона. Это очарование книжной культуры. Наборы карт, томины руководств игроков, игровые поля, созданные , к слову, такими же профессиональными художниками. Преимущество тактильного восприятия игры - то, чего нет у игр компьютерных.То ,по чему компьютерные игроки тоскуют до такой степени, что существуют (внимание!) множество реализаций настольных - в первую очередь карточных игр - для компьютеров и консолей.
5. Да, бои, движение поездов, полет дирижаблей или бег коней в настольных играх по быстродействию приближается разве что к пошаговым стратегиям. Да , собственно говоря, такой пошаговой стратегией они часто и являются. Но настольные игры и не создавались для максимально приближенного к реальности воспроизведения драк, стрельбы и гонок. Для этого есть один очень большой подраздел настольных игр - реальная жизнь. Есть спорт, есть секции боевых искусств, есть страйкбол , в конце концов. ^_^
А теперь посмотрим, что еще настольные игры могут добавить к своему, как я надеюсь, прекрасному ответу по поводу преимуществ игр компьютерных.
6. Вы легко можете придуматьи разработать свою игру на основании существующей.
7. Вы можете изменять состав игры , вы можете даже ее сами сделать с нуля.
8. Настольные игры дают полезные навыки и часто дают детям полезные знания.
9. Настольные игры не вызывают привыкания и наркотического эффекта.
10. Настольные игры в большинстве своем кооперативны, а не конкурентны. И даже в конкурентных играх после проигрыша (если вы конечно не играли в Magick The Gathering на деньги или не проиграли в турнире редчайшую карту) вы не угрожаете встретить вашего оппонента в темном углу и начистить ему рыло.
11. В настольных играх меньше насилия, чем в компьютерных.
12. В настольных играх из разряда "18+" - только игральные карты с обнаженными девицами. И в магазинах настольных игр они не продаются. (за очень редким исключением). Вы всегда можете быть уверенным, что неожиданный поворот сюжета игры не вызовет неожиданных же вопросов про то, что это делают дядя с тетей.
13. Подготовка к настольным играм ( особенно к ролевым или стратегическим с миниатюрами) не менее полезна и увлекательна, чем сама игра , чего не скажешь про пляски с Direct X, Visual С и нехватающими dll .
14. Настольные игры не мучают тонко настроенную совесть (если тонко настроенная совесть, конечно, не жульничала).
15. Вы можете играть даже если нет электричества в сети.
16. Вы можете играть даже в поезде, самолете, походе, на даче, не боясь что сядет батарея.
17. Вы всегда можете пригласить поиграть незнакомую девушку. И в процессе игры она не будет самозабвенно пялиться в экран, забыв о вашем присутствии.
18. Хардкорный игрок в настольные игры не вызывает у незнакомых и красивых девушек такого нехорошего подозрения, как хардкорный игрок в компьютерные.
19. Вы не будете играть в настольные игры по 6 часов в день месяц подряд, забыв про необходимость написания курсовой.
20. Необходимость играть в настольную игру заставит вас сделать уборку на столе.
21. Настольные игры призывают к приготовлению еды, а не забвению о ней.
22. Настольные игры развивают воображение.
23. Настольные игры не "убивают" зрение.
24. Во многие из настольных игр могут играть люди с ограниченными возможностями по зрению или слуху.
25. Когда через 30 лет вы найдете на чердаке старую настольную игру, в которую играли еще будучи ребенком или юношей, вы сможете поиграть в нее еще раз. Если вы найдете через 30 лет старую компьютерную игру, вам придется искать где-то 30 летний компьютер.
26. Ностальгия по настольным играм сильнее, чем по компьютерным.
Добавляйте ваши варианты, друзья!
Если не согласны — аргументируйте! :)
Я реально пересмотрела роликов 20 на ютюб. Всякие подборки лучших семейных игр, игр для новичков, топ-100 игр 2020/21 годов, посмотрела несколько летсплеев (это когда играют партию от начала до конца с объяснением правил) наиболее интересных для меня игр. Разобралась какие бывают игры, чем отличаются механики, что такое драфт и прочее :)) Информации столько много, что у меня возникло острое желание все это структурировать (чтобы не забыть) и поделиться с вами.
Скажу сразу, настольными играми я (мы) увлеклись довольно давно, но игры эти были с ориентацией на развитие детей и взрослым играть в них было больше НАДО, чем ИНТЕРЕСНО.
Из этих игр более менее интересно поиграть со взрослыми можно в Гномов вредителей, Tiket to Ride (Билет на поезд), Cluedo (детективная игра), Коридор (детские шахматы), Иммаджинариум, За Бортом, Бэнг, Скрабл.
Но в Cluedo мы сыграли партий 50, наверное, уже поднадоел)) Для остальных нужна компания от 4х человек желательно. И только Билет на Поезд еще не потерял для нас актуальность.
Сейчас же я открываю для себя целый мир увлекательных, интересных, захватывающих, стратегических, развлекательных и т.п. настольных игр для взрослых и детей школьного возраста. Как кто-то высказался: "Настольные игры - это наркотик", и я с ним полностью согласна, в конце статьи узнаете почему :)
Кстати, очень многие не лестно отзываются от игре Монополия и я с ними согласна. Абсолютно рандомная игра (на везение), попал на поле - покупай! Вот и вся стратегия. И я тоже не знаю ни одного человека, который бы доиграл партию до конца :)))
Мои хотелки
Семейные игры
- Остров кошек . Обалденная игра с элементами тетриса. Нужно собрать кошек у себя на планшете. При кажущейся простоте игры, это не так! Здесь есть где подумать. Игра для детей 8+ и взрослых. Партия минут 45, то что нужно чтобы отдохнуть вечером в кругу семьи)
Эту игру я купила первой! Сегодня ее уже доставили домой. Скоро сниму распаковку и расскажу наши впечатления от игрового процесса.
- Селестия (игра с шикарным взаимодействием и возможностью блефовать. Вы "плывете" на корабле и каждый кон капитаном становится следующий игрок по очереди и в его руках ваша судьба:));
- Кольт Экспресс (взаимодействие, очень веселая. Здесь вы собираете вагончики и перемещаетесь по ним);
- Крылья (посмотрите на ютюб обзор этой игры, она обалденная, начиная от качества компонентов, заканчивая механикой игры). Хотя нет не смотрите, скоро я сама сниму на неё обзор :)) Игра очень качественная с кучей компонентов, кормушкой, яйцами)) Нужно собирать птиц и считать очки. В интернете она как-то резко закончилась.
- Лаборатория (с шариками); Здесь мы "варим" зелье. Механика по типу компьютерной игры, где вы собираете шарики одного цвета и они исчезают.
- Азул (летний дворец); Абстрактная игра с очень красивыми фишками, которые нужно расставлять у себя на планшете, вытягивая их из мешочка;
- Такеноко ; Мимишная игра про пандочку, для которой нужно выращивать бамбук. Есть где подумать.
- Кланк ; О это игра на поиски артефактов и всякие приключения по пути. К ней есть куча дополнений. Очень атмосферная и популярная семейная игра. Когда дочь увидела описание этой игры, она решила на неё копить.
- Повелитель Токио ; Здесь мы очень часто бросаем кубики. Сыну понравились персонажи из этой игры (какие-то монстры), а мне описание игрового процесса. Копить на нее будет сын :)
- Карточные игры: Цитадели , Продано . Старые добрые, зарекомендовавшие себя игры. Дешевые, должны быть у всех) Легко взять с собой в путешествие, в гости и т.п.
- Акватика ; Новинка 2021 года, производство Россия. Здесь интересный планшет для карточек, которые в него погружаются и сам игровой процесс. Сильно хвалили эту игру.
- Мой город (тираж закончился, но я успела купить); Быстра игра с механикой тетриса, партия 15 минут. Очень интересная. Высокая ре-играбельность.
- Крошечные города (Tiny Towns); Здесь каждый у себя на планшете строит определенного типа здания и выполняет секретные цели. Побеждает игрок, набравший максимальное количество очков.
- Пандемия (кооперативная игра, базовая. Остальные кооперативные игры сложнее. Начинать нужно с этой).
Мой любимый жанр. Но в нём все игры достаточно продолжительные и много игр, по крайней мере на первом этапе иметь нет необходимости.
- Keyflower - тираж закончился и эту игру в данный момент не купить. Может будет еще один. Обычно в евро играх очень мало приходится взаимодействовать игрокам, каждый занят накоплением заветных очков, так вот в этой игре взаимодействия предостаточно.
- Ганзейский союз; Классическая евро стратегия, очень качественно сделана. Это переиздание старой, давно зарекомендовавшей себя игры со всеми дополнениями. Так скажем, нестареющая классика.
- Руины острова Арнак (эта игра посложнее, куплю её когда освоим первые две. Очень красочная, качественный состав и интересный сюжет);
- Виноделие (хочу в коллекцию, очень атмосферная, неспешная, красивая игра. Часто идет под сыр, виноград и вино в хорошей компании :));
- Битва за Рокуган (игра на контроль территорий, самая быстрая, интересная и не сложная. Рекомендуют знакомится с этим жанром именно с данной игры); Относительно недорогая.
Какие бывают игры
Для меня и нашей семьи на данный момент представляют интерес только следующие категории игр:
- Евро игры, стратегии. Это игры на подсчет очков. То есть те игры где вы строите города или выращиваете виноград, расставляете рабочих, развиваете свою ферму, строите маршруты и получаете за все это очки.
На данный момент - это мой любимый тип настолок, может потому, что мы в евро то только и играли.
Самым известным старым представителем евро игры является игра колонизаторы (CATAN).
Как раз после 15 партий в колонизаторы на прошедших новогодних праздниках и возникла идея прикупить интересную, но более сложную игру. Колонизаторы в классической его версии без дополнений надоели.
- Кооперативные игры. Это когда вы играете против игры, сообща.
- Семейные игры . Здесь могут быть и евро игры и игры с кубиками, где много блефа, взаимодействия и рандома (случайности).
- Игры на контроль территории . С элементами сражений. Таких игр у нас не было, хочу попробовать.
- Игры для вечеринок
Сюда я не включила игры-цивилизации на 3-4, а то и 6 часов.. и тематические игры (по Гарри Поттеру, Звездным Войнам, Игре Престолов и т.п.). Во-первых , у нас нет столько времени, а во-вторых , всё-таки для таких игр надо еще дорасти, как раз через промежуточные менее сложные и затянутые игры, какие я для нас и выбрала.
Да и вообще, это разделение весьма условное. Многие игры, такие как тот же Колонизатор легко можно отнести и к семейным и к евро играм.
Скорее всего более правильно делить по механикам, которые используются в игре. Ну да не суть важно. Давайте лучше перейдем наконец к тем играм, которые меня покорили по описанию!
Внимание! Ни в одну из перечисленных ниже игр я не играла, но собираюсь их все купить (рано или поздно)
Игры для вечеринок:
Есть ещё две мега популярные, среди любителей настолок, игры, не упомянуть которые будет просто не прилично, это - Иниш и Покорение Марса . Но до этих игр надо дорасти. Они сложные и длительные, но судя по отзывам очень захватывающие!
Вот подрастёт наше подрастающее поколение, доберемся и до них :)
Все перечисленные игры развивают логическое, стратегическое мышление, умение взаимодействовать и договариваться, и все без исключения для удовольствия. В моём списке нет игр в которые играть не хочется или играешь для того, чтобы развлечь ребенка.
И еще стоит конечно упомянуть, что игры сейчас делают очень качественные и, к сожалению, очень дорогие.. Игра Виноделие, например, стоит около 7 тыс. руб. Но всё же средняя цена игры 3000-4500 руб.
Поэтому детям я тоже показала обзоры игр и они выбрали те, на которые будут копить свои наличные деньги) Всё лучше, чем на ерунду потратить) Хотя, для кого-то и игры ерунда, не спорю)) Каждому своё.
А вы играете в настолки? Какие любимые?
__________________________
Подписывайтесь на мой канал, впереди много интересного
Ставьте 👍🏻 чтобы мои статьи были у вас в ленте
Ваша Беседка ☀️
___________________________
Читайте также: