Multixwm куда сохраняет файлы
Download curated lists of mods easily, our "Collections" feature has entered Open Alpha. Check our wiki to get started.
Tags for this mod
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 3.0
- - Re-programmed everything. Nothing except the similar UI placement was used from the previous versions.
- No longer uses flac and lame executables/library.
- Uses FFmpeg executable for all non-xwm conversion.
- Supports more file types/formats. (can be modified in settings.ini)
Created by
File information
Mods requiring this file
Mod name | Notes |
---|---|
Recovered Old World Blues Radio - Mysterious Broadcast | You need this to convert mp3 files to xwm files that FO4 will recognise. |
Skyrim Radio | My recommendation for converting the audio |
Author's instructions
Uploaded by
Both straight donations and premium membership donations accepted
This is a continuation of Vikichan's MultiXwm.
MultiXwm lets you convert standard audio or video files to the xwm format. It will also allow you to convert xwm files to any of the supported audio formats.
New formats can be added to the supported formats via editing the settings.ini file, found in the same directory as MultiXwm.exe.
Be warned that any other format besides the ones already in the settings file may not work.
Converted files will appear in the output folder, also in the same directory as MultiXwm.exe.
В данном руководстве описывается лёгкий способ добавить в игру музыку. В сети есть руководства, как это сделать, но все они подрузомевают многочисленные и муторные процессы копирования и вставки. Данное руководство позволяет добиться этого в более краткие сроки
Для этого понадобится скачать программы MultiXWM и SEMusicInjector и следовать написанной в руководстве инструкции.
Данное руководство обновлено, так как разработчики обновили структуру файлов и кода. Спасибо человеку за репорт о баге.
1
2,865 | уникальных посетителей |
108 | добавили в избранное |
- Данное руководство позволяет слушать музыку только через игровой объект "Динамик". Поэтому его нужно будет предварительно построить и подключить питание. В самом Динамике внизу есть список звуков, которые можно проиграть и всякие ползунки типа громкости.
- Если Вы хотите слушать музыку с друзьями, то Вам придется отсылать файлы друзьям (все .xwm файлы, Audio_music.sbc и SoundCategories.sbc, подробнее где их найти - в последнем разделе) а им в свою очередь копировать в папки игры с заменой.
На данном этапе созданные .xwm файлы будут импортироваться в игру с помощью программы SEMusicInjector
- Нажать "Обзор. " и открывшемся окне выбрать уже созданные .xwm файлы.
- Ввести путь до папки с игрой включительно
- Нажать кнопку "Injection". (Под кнопкой должна появиться надпись "Готово")
- Папку с .xwm файлами, где убедиться, что файл успешно присутсвует (\SpaceEngineers\Content\Audio\MUS\MusFun\)
- Файл Audio_music.sbc (\SpaceEngineers\Content\Data\)
- Файл SoundCategories.sbc (\SpaceEngineers\Content\Data\)
В папке MUS\MusFun\ должен находиться нужный .xwm-файл
В папке \SpaceEngineers\Content\Data\ найти Audio_music.sbc и открыть его с помощью блокнота
Пролистать в конец файла. Содержимое должно быть примерно таким:
Проверьте чтобы перед этим кодом не стояли закрывающие теги и . Они должны быть только в конце. Самые важные строчки это
В данном файле нужно также проверить, чтобы закрывающие теги были на своих местах (а именно только в конце). И чтобы название музыки было без пробелов. Содержимое поля Id должно совпадать с содержимым в файле Audio_music.sbc.
Ошибки присылать на почту "slieds@mail.ru".
Если хотите выразить денежную благодарность: "Яндекс.Деньги" 410011494381576
Думаю вы не раз замечали бардов в тавернах — люди которые играют на музыкальных инструментах. Возможно вы так же хотели бы немного подзаработать подобным способом? Тогда этот мод для вас.
Теперь вы сможете поиграть на одном из 3 доступных инструментах: лютне, барабане и флейте. Кроме того, хозяева таверн с радостью заплатят вам немного золота, а так же позволят бесплатно переночевать если вы поиграете у них. Со временем ваш навык игры будет расти и вы сможете выступить перед самим Ярлом, однако он вам за это не заплатит золотом, есть небольшой шанс что вы получите какой-либо случайный предмет.
Для того что бы играть на выбранном инструменте вам придется отнести его в кузницу и «улучшить». Затем у вас появятся новые заклинания, благодаря которым вы и сможете играть на том или ином инструменте.
Доступные звания:
- Опытный бард : Дается за 15 выступлений в тавернах. Удваивает получаемую оплату.
- Известный бард : Дается за выступление в каждой таверне, хотя бы по 1му разу. Получаемая оплата возрастет в 4 раза.
- Знаменитый бард : Дается за выступление в каждой таверне, минимум по 3 раза, так же умение играть на инструментах должно быть 100. Оплата за выступления возрастет в 8 раз.
Обновлено до 5.0.6
Обновлено 3.2.5
- Добавлены новые песни и мелодии
- Исправлены ошибки
Новое в версии 3.0:
- Вы можете поднять и играть на любом инструменте в игре. Теперь нет необходимости крафтить инструмент. Для того что бы у вас появились заклинания позволяющие вам играть — просто положите необходимый инструмент себе в инвентарь.
- Теперь вы можете петь и играть любые песни которые есть в игре, а так же новые, которые добавлены модом.
- Теперь вы можете добавлять свои песни и играть их. см. инструкцию ниже.
- Каждый раз при игре — ваш музыкальный навык будет расти. Теперь он не ограничен в 100 ед.
- Ваш спутник будет исполнять песню вместе с вами
- НПЦ вокруг вас будут вам аплодировать, если ваш навык игры достаточно высок
- Так же, во время игры будет увеличиваться навык красноречия
- Для того что бы прервать игру нажмите клавишу «W». При этом роста навыка не произойдет.
- Вы можете подойти к любому владельцу таверны и попросить у него работу. За игру в его таверне он вам заплатит 10-25 золота и позволит бесплатно переночевать.
- Как только ваш навык игры станет достаточно высок -вы сможете играть для Ярла. Он вам не заплатит, но даст подарок в виде случайного зачарования.
- Вы можете наблюдать за ростом ваших музыкальных навыков с помощью журнала барда. Скрафтить его можно на дубильном станке: кусок кожи, бумага, чернильница и перо.
Как добавить свою собственную музыку:
Требования
Установка: Распакуйте архив в папку Data
Сурзинья :
Идея хорошая. Чудно, что кто-то реализовал.
Поставим — проверим.
inv :
гуд, всё работает спасибо!
Franko Rossi :
а почему петь нельзя.
Brat_Boroda
Мод в стадии разработки, может позже введут.
Игорь Родионов :
где найти лютню
Саня Давыдов :
Саня Давыдов :
Taalay Dikambaev :
а как петь песни
Евгений Савинов :
А рок есть или металл)?
Мари :
А…как играть?
Улучшила лютню, подошла к трактирщику. «Я хочу у вас выступить». Ну все договорились. Появилось задание.
А что дальше? Предмет улучшен, все как по инструкции. SKSЕ и SkyUI имеются
Drubin Vadim
возьми его! и найди заклинание! и все там надо тока выбрать песню и он будет играть)
Антон Рычков :
У меня неработает(
Антон Рычков :
Как играть? Я подошел к трактирщику, договорился. А что дальше? Лютню улучшел. Все как по инструкции сделал.
Босяк :
не надо врать, что петь нельзя. У меня и поет и играет. +1
Drubin Vadim
блин а как скажи.
MrHrom :
Теперь точно как Вивек!
Vadim Drubin :
MultiXWM как пользоваться та е не могу понять(((помогите. ((
cyberpt :
помню стоял в какой то таверне и пел Владимирский Централ, людям нравилось :D
Drubin Vadim :
блин как ты свою песня впихал я не могу. поромоги а ?
Derrek :
Как играить на инструментах я наних жму а ани не используются.
Feuerkrieg Gewaltig-Nordmeer :
Приветствую! Уже который раз появляется в игре баг, из-за которого не могу в игре заплатить за что-либо. То есть, например, прихожу в таверну, хочу снять комнату — диалог срабатывает, а деньги не снимаются и комнату мне не дают. Аналогично со стражниками, если получить штраф, видимо, и с квестовыми «подачками» тоже. В поиске такого странного бага не нашел, переустановка игры помогает только до тех пор, пока не переношу папку «scripts». При этом все родные скрипты там остаются и не заменяются, а скрипты из вышеназванных модов я удалил вместе с остальными их файлами. Загрузка более ранних сохранений тоже не помогает, так и не пойму в каком моде дело… На изменение геймплея стоят Chesko Frostfall, FireAndIceOverhaul, getSnowy, Grind, KatixasUsableBarrels, Locational Damage, mintylightningmod, Morning Fogs, Smithing Extended, Wet and Cold. Прямо бесит, во всем игра работает стабильно, кроме этих дурацких денег. Которые, кстати, может ещё понадобятся при покупке дома. Не факт, что диалог полностью работает там, не проверял.
Долго искал, какой же мод всё портил, логически решил, что был это Bards & Merchants!))) Из-за него возникли баги с оплатой. Фух, еле нашел… Может, у меня одного такая фигня?
Видимо потому баг, что после того как Дова сыграет и подходит к трактирщику, тот дает ему 20 золотых и комнату. Т.е., всё заделано наоборот. А родная функция из-за этого не работает. У меня не во всех владениях есть дома и играть каждый раз за комнату не хочется, плюс и другие диалоги данный мод тоже затрагивает. Обидно, но придется отключить…
Preci
Bards & Merchants последняя версия стоит? Проверку с помощью BOSS проходил? Может конфликты какие или упорядочить моды надо.
Валерия Ювженко :
Я не поняла, как сделать так, чтобы персонаж исполнял песни, которые я добавила? Вроде всё правильно сделала. Он так-то играет музыку, какая была сразу. Но не исполняет которую добавляю. Не могу понять как их активировать в этом меню? Там всё по английски, я ничего не понимаю.
Ruta
Цитата middimЧтоб редактор не ругался и видел русский язык в файл Skyrim\SkyrimEditor.ini в раздел [General]добавить строку sLanguage=Russian
Автор: Kalian (канал на YouTube'е)
Инструкции размещены с согласия и благословления автора. Спасибо за разрешение мистеру Guchi
Базовое (установка, первичная загрузка):
1 Вступление
Предупреждаю! За оффтоп и флуд буду наказывать беспощадно!
Здравствуйте еще раз! Тестируя свой плагин с новыми расами, каждый раз сталкиваюсь с вылетом Скайрима при выборе расы!
Вылет происходит:
1. В меню выбора расы, во время загрузки для просмотра любой второй кастомной расы. (То есть будучи человеком, меняешь расу. Просматриваешь одну новую расу - нормально, выбираешь следующую расу - вылет)
2. При вызове меню расы showracemenu (Будучи в новой расе)
Я уже все возможные ошибки в моделях и в плагине исправил, но это ни на что не повлияло! Если кто-то готов помочь, могу выслать свой плагин для тестирования и выявления ошибок, так как я по не знанию могу что-то пропустить.
Или может быть проблема вовсе не связана с моим плагином?
Немного об устройстве моих рас:
Доступно только для пользователей Имеется 6 рас, основанных на одних и тех же моделях и общем скине. Отличаются друг от друга только именем и доступными вариантами цвета тела, волос и глаз (2-3 варианта окраса). Части скина не имеют установленных в редакторе Skin Tint Texture, используются текстуры, указанные в моделях. Также, все расы используют переделанный скелет человека.
Таким образом, они никак не связаны со стандартными расами Скайрима.
Цитата AresnirВылет происходит:
Цитата VALKNUTДополнительные прически установлены?
Нет. У меня вообще нет никаких других модов, затрагивающих расы, кроме моего собственного. И, как я уже говорил, мои 6 рас не являются человеко-подобными, а значит они не используют прически.
Цитата AresnirЗдравствуйте еще раз! Тестируя свой плагин с новыми расами, каждый раз сталкиваюсь с вылетом Скайрима при выборе расы! Вылет происходит:
1. В меню выбора расы, во время загрузки для просмотра любой второй кастомной расы. (То есть будучи человеком, меняешь расу. Просматриваешь одну новую расу - нормально, выбираешь следующую расу - вылет)
2. При вызове меню расы showracemenu (Будучи в новой расе)
Я уже все возможные ошибки в моделях и в плагине исправил, но это ни на что не повлияло! Если кто-то готов помочь, могу выслать свой плагин для тестирования и выявления ошибок, так как я по не знанию могу что-то пропустить.
Или может быть проблема вовсе не связана с моим плагином?
Немного об устройстве моих рас:
Имеется 6 рас, основанных на одних и тех же моделях и общем скине. Отличаются друг от друга только именем и доступными вариантами цвета тела, волос и глаз (2-3 варианта окраса). Части скина не имеют установленных в редакторе Skin Tint Texture, используются текстуры, указанные в моделях. Также, все расы используют переделанный скелет человека.
Таким образом, они никак не связаны со стандартными расами Скайрима.
Если расы не гуманоидные то проблема может быть в чем угодно так как игра рассчитана на человекоподобные расы, а другие может не воспринимать. Так-как на другие рассы-другие скелеты, и модели.Так что тут мне кажется ничего не поделаешь, просто устанавливай человекоподобные, или играй обычными они тоже хороши!
Чтоб редактор не ругался и видел русский язык в файл Skyrim\SkyrimEditor.ini
в раздел [General]добавить строку sLanguage=Russian
Запомнил эту строчку, ух как помогло спасибо большое, все слепил)
я с дублировал эльфа с кургана, поставил уникум и размножил, изменил расу, пол, имя и только 2 остались призраками, а остальные нет.
Цитата SnakesalamandraЕсли расы не гуманоидные то проблема может быть в чем угодно так как игра рассчитана на человекоподобные расы, а другие может не воспринимать. Так-как на другие рассы-другие скелеты, и модели.Так что тут мне кажется ничего не поделаешь, просто устанавливай человекоподобные, или играй обычными они тоже хороши!
Учитывая факт наличия "измененного скелета" и "совершенно новых моделей тела" я пожалуй воздержусь от траты времени.
Удачной разработки! (это на полном серьезе)
у меня обычные расы постепенно перелопачиваю каждого нпс уже 9 всё таки стали призраками но их у меня больше 15 в локе. сейчас просто стоят невидимками и как проявить их в призрачной форме? удаляю скрипт и заново вставляю где получается, а где нет.
Добавлено (21.03.2013, 12:10)
---------------------------------------------
нашёл одну фишку, оказывается что если делать изменение в локации и загружать игру с последней точки, когда эта локация прописана была до изменений (даже если ты был в соседней) то эти изменения не всегда проявляются. нужно загружать более раннюю сохранёнку до появления этой локации или внесённых изменений
Цитата StanislavDнужно загружать более раннюю сохранёнку до появления этой локации или внесённых изменений
Совершенно верно! Думаю, после добавления скрипта и загрузки с того момента, когда мод не был поставлен, всё будет нормально.
Добавлено (21.03.2013, 13:06)
---------------------------------------------
Помогите с музыкой. Добавил музыку для новых интерьеров. Всё отлично, пока музыкальные файлы лежат в отдельной папочке. Работают и в формате WAV и в XWM. Второй - сильно компактнее. Но счастье моё заканчивается, когда я пакую все данные в BSA-архив. Вместо музыки - вылет на рабочий стол. Пакую архиватором из комплекта редактора, в XWM преобразую с помощью MultiXwm. Где копать?
Цитата MyprismПомогите с музыкой.
тогда старый вопрос: я поднял со дна моря острова. наставил текстуры. а когда начал рисовать навмеши заметил, что они у меня не везде соединяются! получаются такие острова навмешов, говорили мне про спец навмеши, но они у меня не ставятся, как мне соединить эти острова навмешов?
Цитата StanislavDкак мне соединить эти острова навмешов?
Не совсем понятно, что есть "острова". Мир разбит на квадратные ячейки. Навмеши кладутся только внутри каждой ячейки. На границе они соединяются при финализации навмешей ячейки, при условии, что пограничные точки соседних ячеек совпадают.
Цитата MyprismПроисходят в любом случае, стоит только музыку засунуть в архив
Вторым вариантом я паковал, но без отправки в СТИМ. Вейвы паковались в архив и без проблем работали в локациях.
VALKNUT, вторым не пробовал, так как отправлять им ничего не собирался Сейчас попробую. Но это способ паковки самим редактором, а я пользовался утилитой входящей в его комплект и лежащей в корне Скайрима. Но только зачем WAV-ки паковать? Они же на порядок больше весят!
Цитата MyprismОни же на порядок больше весят!
Я спрашивал, вылетает и с вейваим? - ты ответил да.
Я сказал про то, как паковал с вейвами я.. возможно этот вариант пойдет и для твоих файлов.
То есть ключевое не вейвы, а способ паковки..
Цитата VALKNUTА анимации "скелет измененный" использует измененные или ванильные?
Нет. Только стандартные анимации! Мой измененный скелет отличается от "ванильного" только измененными пропорциями, во всем остальном он ничем не отличается от стандартного.
Помогите, пожалуйста, кто может! Мне так ничего конкретного не ответили.
Цитата VALKNUTТо есть ключевое не вейвы, а способ паковки..
Цитата MyprismДля твоего же способа паковки мне нужно указать каждый файл
Для этого способа нужен только СК и более ни чего. И знать где находятся файлы - моветон..
Откой СК и из него делай упаковку.
VALKNUT, CK находит мне не все файлы мода. Кроме того, они для этого должны лежать в игровой папке, где смешиваются с другими файлами. Но это не важно, для проверки я всё распаковал и вывалил в игровую папку Дата. Запаковал для упрощения проверок только музыку. Результат может быть будет полезен и другим:
1. Если игра совсем не находит музыкальных файлов, то вылета не происходит, просто нет музыки.
2. Если звуковые файлы не упакованы в архив, то воспроизводятся как WAV, так и XWM, не зависимо от того, какое расширение прописано в редакторе (он позволяет выбирать только WAV-файлы)
3. Ecли файлы XWM упакованы в архив любым способом, у меня при обращении к ним игры происходит вылет.
4. Если архив упакован не редактором, а утилитой входящей в комплект редактора, размер моего архива получается 120 мегов. Это терпимо, учитывая, что там очень много картинок.
5. Если музыка в WAV запакована самим редактором, вылетов в игре НЕ ПРОИСХОДИТ и она звучит. Казалось бы, результат достигнут, но размер архива составляет у меня уже 584 мегабайта. Это уже не прилично, особенно, если понимать, что всё это (остальное уже не паковалось) - всего лишь музыка для десятка локаций.
Добавлено (21.03.2013, 23:09)
---------------------------------------------
Решение найдено! Паковать надо, конечно, не редактором, а утилитой Arhive.exe. Проблема с музыкой возникает только если там стоит галка ужимать архив. Но даже не в ужатом архиве моя музыка в формате XWM занимает 23 мегабайта против 584 в WAV.
Xtudo
Mattakar wrote: Ok, I cannot figure out where the original music files for Diamond City Radio are. I can find the ones from the "More where that came from" mod, but the originals are nowhere near them. Any advice?
It repleace them with mute sound. So you can find the files names you are looking for.
damanding
Fixes it or Decorates it
Stalkahoe wrote: For anyone having problems with no files showing up after conversion, you have to install the Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) and the Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x64) Links Provided below
Wufaris wrote: I also have a newer version and this didn't work for me either.
Edit: nvm i'm stupid it's working for me. Thanks!
DrWolfnstine13 wrote: Stalkaho is correct, even if you have a new one you still need the 2010 version. In my new install of windows 8.1 I had this problem and I had the 2015 version installed, after installing BOTH the 64 and 32 bit versions of the 2010 package the converter works again.
When it comes to Visual C++ Redistributable Packages you *always* need the specific year required, a newer version won't work.
se7enraven
haljit00
For anyone who still in agony of having no file in output folder, plz google 'MSVCR100.dll', then download and put it in your system folder.
psherpa90
I have used every method mentioned in the posts below and yet only a fraction of my mp3 files are being displayed in the output folder after starting conversion. Is there something wrong with the mp3 files I've downloaded or is there some issues with MultiXwm. Will be extremely grateful for any assistance.
List of methods employed:
Downloaded and pasted 'MSVCR100.dll'.
Installed the Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Packages. Both of them after uninstalling them first.
I say every method but there are only two solutions presented anyway. So if anyone cracks this nut open please help me out.
psherpa90
psherpa90 wrote: I have used every method mentioned in the posts below and yet only a fraction of my mp3 files are being displayed in the output folder after starting conversion. Is there something wrong with the mp3 files I've downloaded or is there some issues with MultiXwm. Will be extremely grateful for any assistance.
List of methods employed:
Downloaded and pasted 'MSVCR100.dll'.
Installed the Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Packages. Both of them after uninstalling them first.
I say every method but there are only two solutions presented anyway. So if anyone cracks this nut open please help me out.
Found the reason for my problems. The mp3 files i downloaded had Hangul and mandarin characters mixed in its name. Just renamed it and got it working.
alien756
I put MSVCR100.dll in my system folder 32 and 64 bit versions - still nothing in output - gave up on this tool. I then tried ffmpeg and couldn't easily find a xwm plugin - only the C source code.
However, it turns out there is xwmaencode.exe in the Tools\Audio folder of Fallout4, so I simply opened a cmd window (as admin), changed directory to my Fallout4 Tools\Audio directory and ran xwmaencode c:\SONGNAME.wav c:\SONGNAME.xwm
Note: xwmaencode cannot process .mp3 - the input file must be .wav (PCM)
Hope this helps people in the future.
TheMajesticNoob
DanMystro
NanakiSaikome
psherpa90 wrote: I have used every method mentioned in the posts below and yet only a fraction of my mp3 files are being displayed in the output folder after starting conversion. Is there something wrong with the mp3 files I've downloaded or is there some issues with MultiXwm. Will be extremely grateful for any assistance.
List of methods employed:
Downloaded and pasted 'MSVCR100.dll'.
Installed the Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Packages. Both of them after uninstalling them first.
I say every method but there are only two solutions presented anyway. So if anyone cracks this nut open please help me out.
psherpa90 wrote: Found the reason for my problems. The mp3 files i downloaded had Hangul and mandarin characters mixed in its name. Just renamed it and got it working.
IPB skins by Skinbox
Last updated
File credits
About this mod
Convert audio and video files to xwm format.
Off-site requirements
Virus scan
Original upload
Version 3.1
- - A file can no longer be added to the list more than once.
- Files can now be added by dragging them from explorer into the list.
- Added an option to select the bitrate at which files will be converted to xwm format. This option is hidden by default and can be enabled via 'settings.ini' by changing "ShowBitrate" to true.
- Added a new dialog box that appears after a conversion with a button that opens the output folder for you.
Читайте также: