Можно ли устанавливать игры на ssd m2
Вот думаю, стоит ли заморачиваться, и покупать отдельно NVME SSD на 256 GB под систему? Под игры на 1024 GB уже есть, лежит не распакованный, пока вот думаю, как лучше поступить.
Есть те кто на личном опыте тестил, или мб видео сравнение видел? Потому что нагуглить такое сложновато, выдает совсем не то, понятное дело что 2 NVME лучше, есть даже статья на эту тему, но вот на сколько лучше, не совсем ясно. Будет ли сильный прирост в играх, в плане уменьшения фризов допустим, или можно ставить систему+игры на 1 NVME SSD и не делать себе мозги?)
Хочется винду поставить именно на NVME SSD а не SATA SSD, говорят что даже в сравнении с SATA SSD система начинает быстрее работать, улучшается отклик и т.д, ну и винда быстрей грузится, хотя то такое.. отклик системы более важен. Есть ещё SATA SSD, HDD, но хочется постепенно уходить от этого, как минимум от HDD уж точно)
В повседневных задачах ты не отличишь sata ssd от nvme ssd. У меня под систему стоит samsung sata на 250-все шикарно ,а для игрушек nvme на 512 и пару hdd
Отличишь. Сама винда плавнее и отзывчивее работает. На nvme вообще забываешь даже о минимальных задержках в работе системы. На обычном ssd система бывает чуть дольше думает в некоторых моментах.
У меня винда сейчас на 500гб nvme и 2 разных sata ssd по 250-500гб(раньше на них винда была) разница есть, обратно я бы точно не вернулся. Мне кажется ты купил nvme и поленился перенести туда винду, оставил его просто под игры.
Как минимум на nvme
1. Винда грузится ещё быстрее(посто за 2-3 сек)
2. Файл подкачки обычно на системном диске(nvme) будет лучше, в том числе для игр.
3. Винда шустрее работает(если зацикливаться на этом, то очень заметно)
4. Игры все ещё можно устанавливать на системный диск(тяжелые на nvme, а полегче на обычный ssd) места будет хватать для всего.
Держать винду на sata ssd, при том что в ПК есть nvme -странно… если только nvme не со скорость в 500мб/с (тогда разницы нет)
Всем привет. Сегодня продолжение строительства почти квантового компьютера, под видеокарту nVidia 1080 Ti, имеющую на борту 11Gb видеопамяти, которых в современных играх, должно хватать, но в некоторых конечно же впритык .
И сначала смотрим видео:
Конечно речь идёт о новом Томб Райдере что не так давно, стал общедоступным благодаря падению сверх китайской защиты, имя которому Denuvo. Ему надо отдать должное, т.к. держался он не один год. А сегодня мы немного перескачем по логической цепочке вперёд, т.к. 6800k на подходе и начнём определяться с твердотельным накопителем. В приоритете у нас в принципе только игры и их перенос с диска на диск, т.к. ориджин в паре со стимом нас уже приучили к копированию папок с содержим игры.
И для начала познакомимся с нашими претендентами, кстати тестить будем накопители только с разьёмом m.2 т.к. остальные теперь и далее не актуальны. В ноутбучных корпусах уже старо, а PCI-E это уже борщ, по цене конечно же. Итак, в левом верхнем углу всеобщий фаворит и народный любимец Plextor M7VG построенный на памяти TLC.
Со своей ценой чуть более 5 тысяч рублей и обьёмом в 256Gb, он как минимум достоин обратить на себя внимание. Это конечно не последнее поколение Plextor, и восьмое есть, но стоит оно чуть ли ни в два раза дороже и сегодня мы посмотрим надо ли оно нам.
В правом верхнем углу Intel 535 модель с обьёмом памяти в 240Gb но уже MLC, и потому чуть дороже, 6000р. Тоже, это не последнее поколение, но зато цена благоволит.
В правом нижнем углу на TLC памяти Intel 540-ой серии в 360Gb и ценником в 10000р.
Левый нижний угол Kingston Predator 480Gb памяти MLC.
Кто не знает TLC дешёвая, не самая надёжная и зачастую медленная память.
MLC надёжна, быстра и дорога — конечно же бывают исключения.
ИТАК, на старт, внимание, МАРШ.
А подождите, копировать мы будем три установленные игры, с многочисленными файлами от мала — до велика.
480-ка конечно же вырывается вперёд и как следствие приходит первой на скорости… на очень большой скорости, график скоростных режимов вы видите слева внизу. Конечно ей фору даёт больший обьём, а как вы знаете, зачастую скорость ssd прямо пропорционально обьёму, ну и Marvell контроллер, фильмы они тоже хорошие делают.
Но цена! Почти 18000р. заставляет измерить ни семь, а десять раз, а уж только потом резать, т.к. за такие деньги можно купить: Micron, WD, Crucial, Intel в конце концов, но уже на терабайт. А памяти как известно мало не бывает. Ну и что, что она там TLC, зато 3D и по последнему слову техники.
Вторым приходит народный любимец, правда на 5 минут позже, но ведь память у него TLC, невероятный результат. Вслед за ним Intel на MLC памяти, а вот 360-ка на TLC что совсем поплохела, видать ей с памятью не повезло и ждать её ещё долго, да и не стоит оно того, к приобретению даже врагу не посоветуешь .
Теперь посмотрим, второй, волнующий показатель скорости загрузки игры.
Играть сегодня будем в мультик Батлфилд 1 карта Сэн-Кантэн на 64 каски.Поочерёдно запустим игру с каждого накопителя, и не замечаем вообще никакой, сколько-нибудь существенной разницы в секундах загрузки игры.
Но Батлфилд на 1080Ti выглядит завораживающе, при максимально возможных ультра настройках, игра показывает стабильно более 100FPS на FullHD мониторе.
Заметьте Crown не справляется с i7-мым 7700k — 70 градусов, кстати наш тестовый стенд из предыдущего обзора, исключён за плохое поведение лишь Ryzen, наобещавший золотые горы, а по факту — «Самосвал».
Но это было 100%-ное масштабирование.
При котором обьекты на дальних планах переодически ребят и виден эффект лестницы, на помощь приходит шкала разрешения и 200% что выдаёт нативное 4k разрешение, просаживает fps вплоть до 47 кадров в секунду, что в этой игре назвать играбельным, язык вряд ли у кого повернётся. И потому прийдется нам наш компьютер гнать или убавлять масштаб разрешения. Да и заметьте нагрузка с процессора спадает уже восновном 60% против 80-90 на стандартном FullHD.
А что касается ssd, тут надо ещё думать, и тестить ещё варианты.
В следующим обзоре, столкнём лбами 7700k и 6800k от интел в самых требовательных к процессору играх.
Выбираем оптимальный накопитель для игр, что взять лучше: недорогой жёсткий диск, обычный SSD или продвинутый M.2?
Быстрые твердотельные накопители шагают по миру семимильными шагами. Всё больше обычных пользователей при покупке нового компьютера делает выбор в пользу скоростного M.2 NVME. Владельцы систем на базе устаревшего SATA вынуждены довольствоваться гораздо меньшими скоростями. Есть также и те, кто до сих пор игры хранит на обычных жёстких дисках. Ясно, что выбор каждого из типов накопителей оправдан его ценой и потребностями того или иного геймера.
реклама
Кто-то готов тратиться, другие – искоса посматривают на M.2. Сегодня мы дадим пищу для размышлений всем, кто имеет своё мнение на тему выбора оптимального накопителя для игр. Как обычно, отстаивать позицию можно и нужно в комментариях. Мы же, со своей стороны, только предоставляем вам возможность изучить тестирование, проведённое ребятами с Ютуб-канала Benchmark, которые всегда делают исключительно качественные и достоверные материалы. В качестве рабочей системы использовалась следующая сборка: Core i9-9900K, RTX 2070 Super, 32 Гб ОЗУ 3600 МГц. Давайте взглянем на таблицу ниже.
Игра, запуск локации в сек.
NVMe Samsung 970 EVO M.2 1 Тб
SATA Samsung 860 EVO SSD 1 ТБ
HDD WD Blue 1 Тб 7200
Star Wars Jedi: Fallen Order
Microsoft Flight Simulator
Assassin's Creed Odyssey
Как видите, сказки о том, что быстрый M.2 NVME не даёт игровому компьютеру никакого профита, оказались ложными. Прирост скорости запуска локаций есть. Он не такой огромный, как нам бы хотелось, но отрицать его влияния в некоторых играх нельзя. Ясно, что брать сверхдорогой накопитель, пытаясь сэкономить несколько секунд, глупо. Это скорее задел на будущее, которое для многих уже наступило. В конце концов многие игры перегружены локациями, бесшовными подгрузками мира и многим, что позволит раскрыть возможности M.2 NVME на полную.
Обычный SATA до сих пор живее всех живых. Для экономного геймера он окажется незаменимым помощником. Локации будут грузиться быстрее, сами игры начнут устанавливаться не полтора часа, а 20 минут. Одним словом: преимуществ масса. Что до старых добрых жёстких дисков, то их время безвозвратно ушло. Они ещё могут вам послужить в качестве хранилища фотографий, но покупать их сегодня с расчётом на будущее, глупо.
Рассказываю, стоит ли менять обычный жёсткий диск на твердотельный накопитель - насколько это добавляет комфорта в современных играх. Также пара слов о том, почему лучше купить SSD с интерфейсом SATA, а быстрейшие NVME - глупая и бесполезная переплата.
Уже около 5 лет я пользуюсь твердотельным накопителем в качестве системного диска - мой OCZ Vertex 4 на 128 Гб служит исправно всё это время. Однако, под файлы и игры у меня всегда был массив из двух обычных жёстких дисков в режиме RAID 0. По сравнению с 2015 годом, цены на SSD ощутимо упали, и я решил прикупить себе "терабайтный" твердотельник конкретно для игр. Расскажу, стоит ли тратить немаленькую сумму на такой апгрейд.
реклама
Муки выбора
Выбирал я довольно долго, и в итоге остановился на одном из бюджетных вариантов: Samsung 860 QVO 1TB с интерфейсом SATA 3 и памятью 3D QLC V-NAND. Характеристики стандартные: максимальная скорость чтения - 550 Мб/с, записи - 520 Мб/с. Стоит такой около 8 тысяч рублей.
Я был в курсе недостатков данного диска: а именно снижение скорости записи при исчерпании SLC-кэша. По моим наблюдениям, после непрерывного копирования больших объёмов данных, примерно на отметке 40Гб появляется падение скорости с 400Мб/с до 70МБ/с. Если приостановить копирование и подождать, пока буфер очистится, то темп возвращается к 400Мб/с.
реклама
В моём случае этот недостаток проявился лишь однократно - при переносе игр с HDD. Я не работаю с большими объёмами данных постоянно, поэтому в данном случае решил не переплачивать за условный Samsung 860 EVO с памятью 3D TLC и сэкономил около трёх тысяч рублей.
Поиграв несколько часов, изменения в лучшую сторону я заметил сразу. Наконец-то пропал этот раздражающий треск HDD - а так как они у меня в массиве, то шумят сразу оба. SSD работает бесшумно.
NVME для игр - не нужен
Если вы выбираете, какой тип SSD для игр прикупить, то скажу однозначно: NVME - бесполезная переплата. Основной прирост от интерфейса PCI вместо SATA - в линейных чтениях и записях, но это касается только огромных файлов, например фильмов. Файлы игр обычно - куча мелких, там нужна высокая скорость случайного чтения, и если сравнивать HDD и SSD - то будет огромная разница. Но для SATA SSD и SSD NVME - практически нет отличий.
Если говорить совсем просто, то увеличение пропускной способности интерфейса там, где эта пропускная способность не используется полностью - не даст результата. Объясню на примере.
реклама
Вы ходили на работу пешком со скоростью 5 км/ч, тратя на дорогу час. Позже вы приобрели мотороллер, у которого скорость около 40 км/ч - и стали добираться за 10 минут. Явный прирост в скорости. Затем вы купили дорогую машину, у которой максимальная скорость 300 км/ч - но до работы всё ещё добираетесь за 10 минут. Вообще нет прироста скорости. Смотрим тесты:
***
Резюмируя вышесказанное, хочу добавить, что в 2020 году переход на SSD уже необходим, а не просто желателен. Если ваша конфигурация ПК явно выше средней, то приобретение твердотельного накопителя должно быть одной из приоритетных задач для апгрейда. Прирост в FPS это не даст, но зато ощутимо повысит уровень комфорта в играх. Тем более, что в новые консоли также завезут SSD.
Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Всем здравствуйте! Сегодня рассмотрим, можно ли на SSD устанавливать игры и почему. Также, стоит ли так делать, зачем это вообще надо, есть ли смысл и куда лучше устанавливать игры — на SSD или HDD в конкретных случаях.
Про преимущества современного жесткого диска перед твердотельным накопителем можно почитать здесь.
Хочу сразу расставить точки над «і»: ставить видеоигры на диск ССД не только можно, но в ряде случаев и нужно. Речь идет о современных играх класса ААА, которые весят 50 Гб и более.
Дело в том, что такие игры в большинстве случаев имеют довольно обширный и тщательно проработанный игровой мир. Львиную долю содержимого игрового клиента составляют его объекты: здание, военная техника, НПС, монстры, текстуры и многое другое.
При загрузке локации из сейва или при быстром перемещении по игровому миру на загрузку окружающих объектов требуется определенное время. И чем быстрее будет работать накопитель, куда вы установили игровой клиент, тем меньше придется ждать загрузку.
В случае, если игра сложная и приходится несколько раз подгружаться из сейва, если вы провалили опасный момент, это существенно экономит время.
Речь идет не только о скорости чтения и записи данных на накопитель SSD, но и о пропускной способности порта, через который он подключается. По этой причине M.2 накопители больше подходят для игр и Виндовс, чем более дешевые SATA III.
Однако и последние работают быстрее, чем самые крутые винчестеры этого формата.
Допускает параллельная установка видеоигр на одном накопителе с операционной системой и рабочими приложениями. В этом случае для игр лучше создать отдельный том, чтобы не удалить их при переустановке Windows.
И еще такой момент. Вероятно, вы в курсе, что срок эксплуатации твердотельного накопителя ограничен количеством циклов перезаписи данных. Если вы поклонник сингплеерных игр, то даже в случае с лицензионной новинкой игровой клиент будет обновляться не слишком часто. Как правило, выпускается несколько патчей и, возможно DLC.
Многопользовательские игры в этом плане существенно отличаются: обновления для них выпускаются регулярно, в некоторых случая не реже одного раза в неделю. При этом стираются некоторые игровые файлы и вместо них записываются другие. Такой режим эксплуатации может существенно сократить срок жизни твердотельного накопителя.
Также советую почитать «Отключать ли индексирование на SSD и стоит ли это делать?». Поделитесь этим постом в социальных сетях, чтобы помочь продвижению моего блога. До скорой встречи!
Новый игровой опыт
Конечно, средний fps вообще не изменился, но игровые ощущения поменялись кардинально. Например, в играх с открытым миром вроде Assassin’s Creed Odyssey или Red Dead Redemption 2, которые часто подгружают большое количество ассетов, полностью пропали микрофризы. В таких проектах разница в минимальном FPS очень заметна по сравнению с HDD.
реклама
Также в несколько раз уменьшилось время загрузки локаций. С секундомером я не замерял, но в GTA V и Rise of the Tomb Raider разница внушительная. Примерно в 2-3 раза:
Самое крутое в SSD - это то, что можно сразу играть после смерти. Если загрузку уровня в начале еще можно подождать, то долгие "лоадинги" после кончины в условной Sekiro: Shadows Die Twice меня просто начали доставать.
Читайте также: