Можно ли при трехмерном моделировании в autocad создать свой собственный визуальный стиль
В Автокад визуальные стили позволяют управлять внешним видом трехмерных объектов. Они отвечают за отображение кромок, освещение и тени. Правильное использование стилей существенно ускорит процесс создания 3d-модели AutoCAD. Важно знать, за какое визуальное представление отвечают эти стили в Автокаде.
AutoCAD – стили, отвечающие за внешний вид 3D сцены
Трехмерное моделирование сложных объектов в AutoCAD не может быть корректным, если не переключаться между визуальными стилями. Сделать это можно разными способами.
Самый быстрый – это переключаться в левом верхнем углу рабочего пространства. В квадратных скобках сначала идет [Управление видами], а следующее слово отвечает за [Управление визуальными стилями]. Например, [СВ изометрия] [Концептуальный], как показано на рис.
Программа AutoCAD 3d позволяет изменять визуальный стиль на соответствующей вкладке «Вид», панель «Визуальные стили». Здесь, помимо 10 различных стилей, можно управлять отображением теней, внешним видом кромок и т.д. (см. рис.).
Подробная информация про визуальные стили есть в справке Автокада (горячая клавиша F1) (см. рис.). Однако намного эффективнее будет рассмотреть все эти варианты на практике.
Полезный совет: постройте несколько объемных тел, используя стандартные примитивы. Примените к ним различные визуальные стили. Это необходимо, чтобы на собственном опыте понять, какие преимущества и недостатки есть у каждого из этих стилей. Напоследок хочу отметить, что самые распространенные визуальные стили – это 2D каркас, Концептуальный и Реалистичный.
3D моделирование в AutoCAD начинается со смены рабочего пространства и выставления рабочего вида, изометрии. После можно приступать к созданию объемных объектов.
Повышенная производительность 3D-графики
Визуальные стили «Каркас», «Реалистичный» и «Тонированный» обеспечивают повышенную производительность 3D-графики при выполнении операций панорамирования, зумирования и орбиты. Повышение производительности также доступно для пользовательских визуальных стилей в зависимости от выбранного значения системной переменной VSFACESTYLE, а также других связанных системных переменных. Эти комбинации параметров представлены в описании команды ВИЗСТИЛИ.
Создание и изменение визуальных стилей
Кроме того, можно определить новый визуальный стиль, изменив его свойства в Диспетчере визуальных стилей. Рекомендуется создавать новые визуальные стили, а не менять уже стандартные. Это обеспечивает постоянный доступ к заранее заданным стилям.
При применении визуального стиля или изменении его настроек выполняется автоматическое обновление соответствующего видового экрана с учетом этих изменений. Любые изменения текущего визуального стиля сохраняются на чертеже.
Прежде чем начинать изучать Автокад 3D рассмотрим что представляет из себя 3D трехмерное пространство и привяжем его к системе Автокад.
Изучая видеоуроки Автокад 2D мы работали только в 2D двухмерном пространстве в рабочей плоскости XY и только с двумя осями координат X-абцисс, Y-ординат. 3D трехмерное пространство в Автокад содержит 3 плоскости:
4 комментариев
В видеоуроке рассмотрим настройку курсора/перекрестья/прицела в Автокад 3D:
- Вид знака ПСК.
- Метки осей 3D/трехмерных нитей перекрестья в Автокад.
- Размер и цвет курсора/перекрестья/прицела в Автокад.
Комментариев нет
Мы уже рассматривали в уроках Автокад 2D видовые экраны в пространстве Лист. Как Вы уже знаете, что Пространство Лист используется лишь для компоновки чертежа перед выводом на печать. В практических видеоуроках Автокад «Как самому начертить план дома в Автокад» (На неделе я вынесу данные уроки Автокад в отдельный раздел) мы скомпоновали чертеж. Разместили несколько видов с отличающимся масштабом. Соответственно мы использовали Видовые экраны в пространстве листа или Плавающий видовой экран.
5 комментариев
Ортогональные/стандартные виды в Автокад мы не рассматривали в видеоуроках Автокад 2D, так как в 2D/двухмерном пространстве Автокад используется один стандартный/ортогональный вид - вид сверху. В Автокад 2D все объекты расположены в горизонтальной плоскости проекций, поэтому нет смысла рассматривать плоские объекты со всех точек зрения, хотя такая возможность есть, ведь в 3D/трехмерное пространство всегда присутствует в Автокад в пределах пространства модели.
1 комментариев
В системе AutoCAD при работе в режиме 3D-моделирования объекты (модели) в видовых экранах могут отображаться по-разному. Например, быть полупрозрачными, в виде контуров сетки, когда четко видна каждая грань. Особенно ближе к оформлению проекта, когда требуется наложить текстуру на модель (назначить им материалы) появлется необходимость увидеть их реалистичном виде. Достигается это путем применения визуальных стилей Автокад — набора настроек, где задаются параметры отображнения модели в видовом экране.
1 комментариев
Ортогональные пользовательские системы координат (ПСК) уже предустановлены в Автокад. В Автокад имеется 6 ортогональных ПСК:
- ПСК сверху.
- ПСК справа.
- ПСК спереди.
- ПСК снизу.
- ПСК слева.
- ПСК справа.
2 комментариев
Динамическая ПСК (ДПСК) в Автокад позволяет легко создавать объекты на гранях 3D трехмерных тел независимо от текущей ПСК. Динамическая ПСК (ДПСК) в Автокад на время автоматически выравнивает XY -плоскость ПСК к одной из граней 3D трехмерного тела. При перемещении перекрестья близко к граням, при создании объектов, грани будут подсвечиваться. Когда выполнение команды завершается, ПСК возвращается в исходное положение.
4 комментариев
Изменение/задание ПСК в Автокад для выравнивания в любой точке 3D пространства по своему усмотрению, не зависимо от стандартных/ортогональных видов – ортогональные ПСК в Автокад, можно произвести с помощью инструментов и ручек, а так же непосредственно работая с самой командой ПСК и ее опциями.
Все инструменты, представленные на ленте и панелях инструментов, - это те же опции команды ПСК, выполненные в виде отдельных инструментов.
1 комментариев
Поверхности
Поверхность в AutoCAD представляет собой тонкую оболочку, не имеющую объема или массы. В Автокаде существует два вида поверхностей:
Моделирование процедурных поверхностей предоставляет возможность пользоваться преимуществами ассоциативного моделирования, а NURBS-поверхности - преимуществами образования рельефа с помощью управляющих вершин.
Более наглядно про поверхность в Автокаде можно узнать из моего видеоурока "Моделирование и визуализация объектов неправильной формы".
3d моделирование в Автокаде. Типы объектов
В AutoCAD 3d-модели могут быть трех разных типов: твердотельные тела, объекты-сети, поверхности.
Объекты-сети
Данный вид трехмерных моделей использует многоугольное представление. Основными элементами объектов-сетей являются вершины, ребра и грани.
Рекомендуем ознакомиться с практическим видеоуроком "Моделинг сетей и поверхностей в AutoCAD".
Основные инструменты расположены на соответствующей вкладке "Сети". Стандартные команды по своему типу идентичны с твердотельными примитивами: параллелепипед, конус, цилиндр и т.д.
Эти 3d-модели не имеют свойств массы. Сети позволяют гибко работать с формой объектов в Автокаде. Их можно сглаживать, что является неоспоримым преимуществом.
Построение 3d моделей в AutoCAD. Общие принципы
Существует два принципиально разных подхода к созданию трехмерных объектов:
- используя стандартные 3d примитивы (ящик, сфера, конус и т.д.);
- преобразовывая плоский чертеж (2d объекты) в трехмерные, посредством использования соответствующих команд «Выдавить», «Сдвиг» и др.
Перевести чертеж из 2d в 3d Автокад можно, если следовать четкому алгоритму.
3д чертежи в Автокаде позволяют реализовать проекты различной сложности и в различных сферах, будь то архитектура, ландшафтный дизайн или геодезия.
Поэтому достаточно один раз понять, как выполняется трехмерное моделирование в AutoCAD, и можно пользоваться этим всегда.
3d моделирование в Автокаде нашло применение в таких сферах, как строительство и архитектура, машиностроение, геология и геодезия, сети инженерно-технического обеспечения и различные виды дизайна.
В Автокад 3D моделирование лучше осваивать сразу с практического примера. Поэтому следующим этапом будет изучение 3d инструментов и создание объемной модели. В этом вам поможет базовый бесплатный видеокурс «3D моделирование в AutoCAD для новичков», который состоит из 11 подробных и последовательных уроков.
3D рабочее пространство в Автокаде
3D моделирование в Автокад начинается со смены рабочего пространства и выбора подходящего вида, изометрии.
По умолчанию в последних версиях программы стоит рабочее пространство «2D рисование и аннотации», которое не подходит для трехмерного моделирования. Его следует изменить на 3D-моделирование. Про смену рабочего пространства более подробно можете прочитать в статье «Рабочее пространство AutoCAD - как им правильно управлять?».
Чтобы сменить рабочее пространство, нужно нажать на шестеренку либо в верхнем левом углу программы, либо в правом нижнем углу, как показано на рис.
После смены рабочего пространства на ленте-палитре появляются вкладки, панели и команды для работы с 3D объектами. Графическое пространство остается неизменным. Как видно, отсутствует ось Z. На самом деле ось Z есть. Просто она направлена как бы от нас и проецируется в точку, поэтому мы ее не видим.
Такой подход не самый правильный, но наглядный, быстрый и достаточно удобный. Также изменить ориентацию осей можно, выбрав в левом верхнем углу рабочего пространства один из видов изометрий.
Видовой куб – альтернативный вариант навигации в трехмерном пространстве. Нажимая на его ребра, грани или углы, вы переключаетесь между стандартными и изометрическими видами модели.
Еще один вариант - это перейти на вкладку «Вид», выбрать панель «Виды». В выпадающем списке можно выбрать стандартные виды графического пространства.
Автор:
Визуальные стили определяют отображение ребер, света и теней в каждом видовом экране.
Можно выбрать заданный визуальный стиль в левом верхнем углу любого видового экрана. Кроме того, в диспетчере визуальных стилей отображаются все стили, имеющиеся в чертеже. Выбрать другой визуальный стиль и изменить его параметры можно в любое время.
В следующих изображениях используются визуальные стили «Реалистичный», «Концептуальный», «Эскизный» и «3D-каркас».
По умолчанию доступны следующие предварительно определенные визуальные стили:
- 2D-каркас Отображение объектов с использованием линий и кривых. Этот визуальный стиль оптимизирован для среды 2D-чертежа в высоком качестве.
- Концептуальный. 3D-объекты отображаются с использованием тонирования с плавными переходами и с учетом стиля граней по Гучу. Для стиля граней по Гучу характерны переходы между холодными и теплыми, а не между темными и светлыми оттенками цветов. Этот эффект менее реалистичен, но он лучше отображает подробности модели.
- Скрытый. 3D-объекты представляются в каркасном виде; линии, относящиеся к задним граням, не отображаются.
- Реалистичный. 3D-объекты отображаются с использованием тонирования с плавными переходами и с учетом материалов.
- Тонированный. 3D-объекты отображаются с использованием тонирования с плавными переходами.
- Тонированный с ребрами. 3D-объекты отображаются с использованием тонирования с плавными переходами и с видимыми ребрами.
- Оттенки серого. 3D-объекты отображаются с использованием тонирования оттенками одного цвета (серого) с плавными переходами.
- Эскизный. 2D и 3D-объекты отображаются с эффектом рисования от руки с учетом модификаторов ребер «Удлинение линий» и «Дрожание».
- Каркас. 3D-объекты отображаются только с использованием линий и кривых. Параметры порядка прорисовки и заливки из 2D-тел не отображаются. Визуальный стиль «Каркас» не приводит к повторному созданию вида при изменении его направления, как в случае с визуальным стилем «2D-каркас». В крупных 3D-моделях экономия времени будет значительной.
- Просвечивание. 3D-объекты отображаются частично прозрачными.
В визуальных стилях с тонированием грани освещаются двумя удаленными источниками, которые перемещаются при изменении направления взгляда на модель. Освещение по умолчанию предназначено для такого освещения всех граней модели, чтобы они были визуально различимы. Освещение по умолчанию доступно только тогда, когда все остальные источники света, включая солнечный цвет, отключены.
Прим.: В визуальных стилях «Скрытый» и «Эскизный» цвет сплошных штриховок автоматически заменяется на цвет фона, что позволяет сделать их невидимыми. Чтобы сделать видимым исходный цвет для этих двух визуальных стилей, задайте для переменной VSFACESTYLE значение 1 или 2.
Твердые тела
В Автокаде преимущество отдается именно твердотельному моделированию. Это такие объемные тела, которые обладают свойствами, присущими обычным объектам в нашей жизни: массой, центром тяжести и т.д.
Используя логические операции, такие как объединение, вычитание и пересечение, можно создавать твердотельные объекты различной сложности.
Читайте также: