Можно ли играть в destiny 2 на компьютере и на ps4
Функция станет доступна в начале 15 сезона, но точную дату разработчики пока не называют.
- Подробнее о кроссплее разработчики онлайн-шутера рассказали в официальном блоге. 15 сезон Destiny 2 должен стартовать 24 августа — судя по всему, поддержку кроссплея между всеми платформами добавят примерно в это время.
- Bungie уточнила, что в плане PvE в игре будет «универсальный кроссплей» между всеми платформами, однако в PvP-режимах игроки будут ограничены внутри своих устройств.
- Так, ПК-игроки смогут соревноваться только с остальными игроками на ПК, а обладатели Destiny 2 на консолях — только с другими консольными игроками. Stadia, в свою очередь, отнесли к консолям.
- Смешанные отряды, в которых будут игроки с консолей и ПК, во время PvP будут подключаться к остальным ПК-игрокам.
- В студии отметили, что в будущем могут изменить свой подход к кроссплею.
- В рамках 15 сезона Bungie также введёт единую систему имён под названием Bungie Name. Она позволит закрепить за пользователями единый идентификатор для всех платформ.
- Наименование идентификатора будет соответствовать нику профиля, под которым игрок впервые запустит Destiny 2 после апдейта с 15 сезоном. Однако возможности изменить Bungie Name на старте не будет.
- Разработчики обещают модерировать процесс выдачи Bungie Name, чтобы избежать ников с оскорбительным или недопустимым содержимым.
Следующее крупное дополнение для MMO представят 24 августа. Само DLC выйдет только в начале 2022 года.
Не удивительно. ПК тут выступает карантинной зоной для мудил с читами.
В дестени и на консолях мудил с читами нормально ещё с первой части
За 69 тысяч часов, ни одного читера, ой как это онлайн в Батле откинулся? Да это игра старая, ой а как это на Коробке он живой, даже в Тройке?
Не удивительно. Консоли выступают карантинной зонной для мудаков с автоаимом и ддосеров.
Недавно пошли в осирис фармить пп - 2 группы пару часов нормально отыграли, все у них норм было, без читеров, а у нас же:
Дисконект одного внутри игры - враги даже идти к нам не стали, просто эмоуты жали;
Дисконект сразу во время полета всех 3х, всем луз дали.
Человек который летал с бесконечными войсами;
Человек с 22 флоулессами и кда меньше 1го, ему просто не удалось нас кикнуть почему-то, поюришлось проигрывать, а так дестенитреккер показывает, что у него матчи всегда без игроков;
Весело пп пофармили
В дестени много читаков?
Просто ни разу не слышал ..
Да и о самой игре не часто слышу, если честно
24 июн. 2019 в 8:58
1.Бесплатная версия "Новый Свет" включает в себя Красную войну\Осирис\Военный разум и многое другое (Кстати это на данный момент около 70% всего контента, что в общем то не плохо) + станут доступны и остальные локации\планеты\активности, но с ограничениями(пока не купите расширение)
4."Новый свет"предназначена для новичков, как ознакомление с игрой, Ваш уровень будет 50, а сила 750(Этой осенью уровень силы как для новичков, так и для ветеранов будет установлен на уровне 750. Мы хотим, чтобы вы могли все вместе насладиться «Обителью Теней». Вот что это значит:
при запуске «Обители Теней» и «Нового света» каждый предмет в игре получит уровень силы 750. Уровень каждого предмета в вашем инвентаре (и хранилище) автоматически поднимется до 750.
Это будет словно бесплатный общий синтез для всех игроков. )
5.Выход намечен бесплатной и платной версии на 1 октября
Годовой абонемент в себя включает такие вещи,как:
Возможность получить четыре единицы легендарного оружия.
Дополнительные еженедельные и ежедневные контракты.
Дополнительные еженедельные испытания с силовыми наградами.
Новое поручение, в котором можно получить экзотический лук «Дыхание Левиафана».
Новый экзотический револьвер «Клятва Эрианы».
Присуждается по достижении ранга 35 при бесплатной игре.
Присуждается по достижении ранга 1 при платной игре.
Три сезонных легендарных набора брони (один для каждого класса).
Соберите полный набор в ходе первых 25 рангов при бесплатной игре.
ПРИМЕЧАНИЕ: В этом заключается отличие от годового абонемента, владельцы которого должны были покупать снаряжение во время сезона.
При платной игре все три набора можно получить по достижении ранга 1.
Броню также можно выиграть в сезонных заданиях «Нападения вексов».
Если вы хотите получить снаряжение, которое можно улучшить до более высоких уровней, вам придется пройти «Нападение вексов».
Некоторые из дополнительных наград при платной игре:
Три универсальных набора украшений для брони (один для каждого класса).
Украшение для «Клятвы Эрианы».
Два украшения для легендарного оружия.
Новый добивающий прием.
Экзотический жест.
Экзотический корабль.
6.Платные расширение "Отвергнутые"(09.2018) и "Обитель Теней"(09.2019), они не привязаны друг к другу, то есть Вы можете отдельно в них играть, у каждого из этих расширений есть годовой.То есть если Вы купили "Отвергнутые" и годовой 2-го года, Вы получите помимо отвергнутых сезоны Кузница\Изобилие и Пустошей, но они не будут привязаны к "Обитель Теней", ибо у данного расширения будет свой годовой и если Вы не хотите покупать весь второй год - это ваше право, просто Вы лишитесь определенных видов оружия\кусков лора\брони и т.д
7.Кроссплатформенные сохранения будут доступны ПК и консоли с 21 августа 2019 года
8. Перенос с Баттелнета в Стим намечен на 20 августа 2019 гола
9.Destiny 2: Вопросы и ответы (осень 2019 г.)
В: Какой контент из "Отвергнутых" и годового абонемента "Отвергнутые" будет доступен в "Новом Свете"?
О: Контент из расширения "Отвергнутые", доступный в "Destiny 2: Новый Свет", включает:
Режим свободного исследования на всех планетах
Плей-листы налетов
Плей-листы Горнила
Плей-листы Гамбита и Гамбита Прайм
Избранный контент годового абонемента
В: Какой контент из "Отвергнутых" и годового абонемента "Отвергнутые" НЕ будет доступен в "Новом Свете"?
О: Контент "Отвергнутых", доступный только после покупки, включает:
Сюжетную кампанию "Отвергнутые"
Рейды и подземелья 2-го года
Экзотические поручения
В: "Destiny 2: Новый Свет" – это самостоятельная игра/файл?
О: Нет. Все игроки Destiny 2 автоматически попадут в "Новый Свет", сохранив все свои предыдущие покупки и звания.
В: Нужно ли игрокам покупать отдельную копию Destiny 2 для каждой платформы, чтобы воспользоваться кросс-платформенным сохранением?
О: Нет. "Новый Свет" будет доступен бесплатно в Steam, Xbox и PlayStation.
С помощью кросс-платформенного сохранения может будет сохранить все снаряжение, персонажей и предметы на всех платформах, независимо от достижений.
Покупка расширений ("Отвергнутые", "Обитель Теней") зависит от магазина платформы, в котором оно было приобретено. Игроки должны приобретать расширения на каждой платформе, на которой они хотят играть в расширение.
В: Можно ли совместить различных персонажей, предметы или Триумфы из разных учетных записей?
О: Кросс-платформенное сохранение не предусматривает совмещение учетных записей, персонажей или достижений. Если вы выберите основную учетную запись для кросс-платформенного сохранения, это не приведет к удалению или изменению данных любых других учетных записей.
В: Будет ли в Destiny 2 реализована поддержка подбора игроков с различных платформ?
О: Нет. Подбор игроков для каждой платформы осуществляется отдельно.
24 июн. 2019 в 10:15
24 июн. 2019 в 11:25
Это еще не подтверждено. Как не подтверждено, если банджи в видоке сказали, что после интро миссии новые игроки с порога смогут идти в страйки, ПВП и гамбит?
24 июн. 2019 в 11:59
Как не подтверждено, если банджи в видоке сказали, что после интро миссии новые игроки с порога смогут идти в страйки, ПВП и гамбит? Они так же говорили что сезон Пенумбра ( он же изобилие, он же тени. ) будет построен полностью на загадках и прочих тайнах которые игроки должны будут разгадывать, и где всё это ? Видоки это всё фигня и пустые обещания, вот когда будет TWAB про это, тогда и посмотрим ( хотя и там не всегда всё верно ) Никакой конкретной инфы про новый сезон и нью лайт вообще по сути не было, еще куча времени до старта всего этого, рано сейчас о чем то утверждать.
24 июн. 2019 в 12:14
Какой нахой 30 уровень? Все начнут с 750 лайтухи. Нью Лайт - почти полная версия игры, недоступны будут данжи, экзот квесты и рейды второго года и Шэдоукипа.
Игра в бнете стоит на скидке 60%, за 1300 с копейками покупаешь Форсейкен и второй год, и ты гуччи.
Если залетаешь пиарить своё гoвно, делай хотя бы простейшие фактчеки. И через Ворд прогоняй.
Речь идёт про Новый свет(Бесплатную версию), там у тебя будет 30 уровень и 380 уровень силы(Ибо сейчас это именно так, если у тебя Марс последний ты имеешь 30 уровень и 380 уровень силы) Я отталкиваюсь от текущих реалий,хотя возможно это поменяется.
p.s.
Читать надо ВНИМАТЕЛЬНЕЙ
24 июн. 2019 в 12:38
Спасибо за тот контент что ты делаешь и спасибо за вклад в развитие комюнити Destiny 2, если бы не ты, жить в дестени было бы гораздо труднее.
24 июн. 2019 в 12:41
Спасибо за тот контент что ты делаешь и спасибо за вклад в развитие комюнити Destiny 2, если бы не ты, жить в дестени было бы гораздо труднее.
24 июн. 2019 в 14:20
Руководство по установке Destiny 2 на ПК
Системные требования
МИНИМАЛЬНЫЕ
Процессор Core i3-3250 3,5 GHz или Intel Pentium G4560 3,5 GHz\AMD FX-4350 4,2 GHz
Карта NVidia GeForce GTX 660 2 GB илиGTX 1050 2 GB\AMD Radeon HD 7850 2GB
RAM:6ГБ
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ
Процессор Intel Core i5-2400 3.4 GHz или i5 7400 3,5 GHz\AMD Ryzen R5 1600X 3,6 GHz
Карта Nvidia GeForce GTX 970 4GB илиGTX 1060 6 GB\AMD R9 390 8 GB
RAM:8ГБ
Операционная система:
1.Windows 7 64-bit или Windows 8.1 64-bit или Windows 10 64-bit (рекомендуется)
2.Свободная память на жестком диске: 104ГБ свободного места
3.Интернет:Требуется скоростной интернет-доступ
Важная информация: Хотя мы прикладываем все усилия для того, чтобы обеспечить поддержку Destiny 2 на широком спектре устройств, запуск Destiny 2 на ноутбуках официально не поддерживается. Destiny 2 может запуститься на ноутбуках, соответствующих системным требованиям или превышающих их.
Ниже приведена важная информация для игроков, играющих в Destiny 2 на ПК.
Форум поддрежки Destiny 2 на ПК: Если у вас возникли проблемы при запуске Destiny 2 на ПК, сообщите о них на форуме поддержки Destiny 2 на ПК
24 июн. 2019 в 14:58
Какой нахой 30 уровень? Все начнут с 750 лайтухи. Нью Лайт - почти полная версия игры, недоступны будут данжи, экзот квесты и рейды второго года и Шэдоукипа.
Игра в бнете стоит на скидке 60%, за 1300 с копейками покупаешь Форсейкен и второй год, и ты гуччи.
Если залетаешь пиарить своё гoвно, делай хотя бы простейшие фактчеки. И через Ворд прогоняй.
Речь идёт про Новый свет(Бесплатную версию), там у тебя будет 30 уровень и 380 уровень силы(Ибо сейчас это именно так, если у тебя Марс последний ты имеешь 30 уровень и 380 уровень силы) А вот если ты купишь себе обитель теней, то скорее всего да, ты начнёшь с 750 уровня силы.
p.s.
Читать надо ВНИМАТЕЛЬНЕЙ Банджи на стриме сказали 750, доброе утро.
24 июн. 2019 в 16:29
Я тоже слышал про 750, но это совсем не значит что так оно и будет в итоге. И как я уже сказал ранее, нету смысла сейчас об этом думать и строить догадки.
Придет время и нам все подробно расскажут ( скорее всего в формате TWAB )
26 июн. 2019 в 1:59
17 сентября 2019 года:
Вся броня Эверверс (как новая, так и та, что у вас уже есть) превратится в универсальные украшения.
Универсальные украшения можно будет применять к любой новой легендарной броне.
Яркую пыль можно будет зарабатывать только выполняя контракты, а не разбирая купленные за деньги предметы.
Предметы Эверверс можно будет забирать из коллекций за блеск/легендарные осколки, а не яркую пыль.
До 17 сентября 2019 г.:
Разберите все ваши ненужные предметы Эверверс, чтобы накопить максимум яркой пыли.
26 июн. 2019 в 12:20
Изменения в «Вопросах и ответах» (осень 2019 г.)
На этой неделе мы собираемся внести кое-какие изменения и дополнения в «Вопросы и ответы» (осень 2019 г.). Дополнения этой недели:
В: Что получат игроки, приобретшие дисковое издание «Destiny 2: Обитель Теней» в магазине Bungie?
О: Цифровые материалы, которые будут доставлены игрокам по электронной почте в срок до 17 сентября 2019 г.:
код для получения цифрового Deluxe-издания «Destiny 2: Обитель Теней» со игровыми бонусами цифрового Deluxe-издания;
цифровую копию официального саундтрека к «Destiny 2: Обитель Теней»;
игрокам, выбравшим приобрести версию «Destiny 2: Обитель Теней» без игрового кода, коды доставляться не будут.
Эксклюзивные материалы, входящие в набор физических материалов коллекционного издания «Destiny 2: Обитель Теней», которые будут доставлены игрокам 17 сентября 2019 г. или ранее:
Эксклюзивный код игровой эмблемы из коллекционного издания: в коллекционный набор физических материалов будет вложен код на получение эксклюзивной игровой эмблемы.
Миниатюрная копия криптоглифа Улья: следуйте подсказкам, содержащимся в коллекционном издании, чтобы открыть криптоглиф Улья и получить доступ к сокрытым в нем тайнам. Габариты: 19,8 см по длинной стороне.
Металлический контейнер «Лунная миссия»: Металлический контейнер-книжка для хранения таинственных реликвий и записей. Габариты: 20,3 х 14,9 см
Руководство «Лунная миссия»: 40 страниц с чертежами и дизайн-документами.
Лунный журнал: 160 страниц дополнительных сюжетных материалов, связанных с загадочными амулетами и талисманами Эрис Морн.
Артефакты Золотого века.
В: Когда приобретенные в магазине Bungie издания «Destiny 2: Обитель Теней» начнут отправлять игрокам?
О: Дисковые издания «Destiny 2: Обитель Теней» начнут отправлять игрокам 17 сентября 2019 г. или ранее. Идущие в комплекте цифровые коды будут доставлены игрокам по электронной почте 17 сентября 2019 г. или ранее. Имейте в виду, что коды для магазина Bungie, идущие в комплекте с дисковым изданием «Обитель Теней», будут доставляться приобретшим его игрокам исключительно по электронной почте, и в распечатанном виде ни в одном из изданий содержаться не будут.
Игрокам, купившим версию «Destiny 2: Обитель Теней» без игрового кода, коды до 17 сентября 2019 года доставляться не будут.
В: Нужно ли игрокам покупать отдельную копию Destiny 2 для каждой платформы, чтобы воспользоваться кросс-платформенным сохранением?
О: Destiny 2 будет доступна игрокам на всех платформах бесплатно как «Destiny 2: Новый Свет». Однако чтобы получить на каждой из этих платформ доступ к содержимому дополнений («Отвергнутые», «Обитель Теней»), им придется приобрети их отдельно. С помощью кросс-платформенного сохранения может будет сохранить все снаряжение, персонажей и предметы на всех платформах, независимо от наличия у игроков дополнений.
В: Можно ли совместить различных персонажей, предметы или Триумфы из разных учетных записей?
О: Кросс-платформенное сохранение не предусматривает совмещение учетных записей, персонажей или достижений. Если вы выберете группу персонажей для кросс-платформенного сохранения, это не приведет к удалению или изменению данных всех остальных групп персонажей. В период действия функции кросс-платформенного сохранения все остальные группы персонажей будут недоступны для игры.
В: Смогут ли игроки платформы Stadia играть против игроков Steam или других платформ?
О: По состоянию на 2019 г. в Destiny 2 не предусмотрена возможность кросс-платформенной игры. Мы изучаем вопрос включения в игру данного функционала, но на данный момент не можем сделать на этот счет никаких официальных заявлений.
Несмотря на все плюсы «лучшей» версии, пользователям следует подумать над приобретением именно консольного издания.
Выход онлайн-шутера Destiny 2 от студии Bungie состоится уже меньше чем через неделю, 6 сентября (на ПК придётся подождать до 24 октября) и в преддверии релиза журналисты Polygon попытались разобраться, на какой именно платформе пользователи получат лучшую версию игры.
Авторы материала отметили очевидные плюсы Destiny 2 на ПК. Например, при наличии достаточно мощного устройства можно получить недостижимый для консолей уровень графики с разрешением 4К и 60 кадрами в секунду (или больше). При этом даже на сравнительно недорогих конфигурациях качество картинки опережает аналог из «менее продвинутых» версий.
Помимо этого на ПК есть одно из главных преимуществ перед консолям — управление с помощью мышки и клавиатуры, которое существенно ускоряет игровой процесс и даёт пользователям больше точности как при стрельбе, так и при использований различных скиллов. Судя по недавнему бета-тестированию, студия Vicarious Visions, занимавшаяся портированием игры на ПК, отлично справилась со своей работой, что может говорить о достойном качестве релизной версии.
Однако есть и другая сторона вопроса. По словам авторов материала, Destiny 2 разрабатывается в первую очередь для консолей, ведь последняя игра, которую студия Bungie сама делала для ПК, вышла в середине девяностых, и с тех пор компания занималась серией Halo для консолей семейства Xbox.
Ранее представители студии также заявили, что Destiny 2 не просто портируется на ПК силами Vicarious Visions, а разрабатывается с ними совместно. Поэтому, несмотря на обещания Bungie, что шутер будет чувствоваться так, будто создан специально для клавиатуры и мыши, это не совсем так. В связи с этим журналисты предположили, что при недостаточном внимании студии к пользователям персональных компьютеров продажи могут быть заметно ниже предполагаемых.
Авторы материала отметили и разницу в датах выхода разных версий Destiny 2. Между 6 сентября и 24 октября достаточно большой промежуток времени, который в теории может снизить потенциальное количество игроков, ведь когда шутер выйдет на ПК, большая часть консольных игроков уже пройдёт сюжетную составляющую, по несколько раз пройдёт доступный рейд и получит почти всю необходимую экипировку. Также Bungie до сих пор не анонсировала даты релиза дополнений к игре, которые также могут сильно задержаться по сравнению с консолями, а некоторые экзотические пушки и дополнительный «Налёт» выйдут эксклюзивно на PlayStation 4.
На ПК студии придётся столкнуться с множеством игроков, которые попытаются скопировать различные предметы, вскрыть файлы сохранений, или же превратить своих персонажей в ботов, собирающих внутриигровые ресурсы без участия человека. Всё это будет нарушать экономику Destiny 2 и потребует отдельных патчей.
Тем не менее с этой проблемой разработчикам могут помочь сотрудники Blizzard, ведь игра на ПК будет запускаться только через их собственное приложение, в котором есть определённая защита от мошенничества.
Ещё одна претензия авторов материала — хорошо ощущаемая и продуманная на консолях стрельба может слишком сильно измениться в ПК-версии, ведь, возвращаясь к одному из предыдущих пунктов, Bungie разрабатывает Destiny 2 сначала для консолей, а управление рассчитано в первую очередь на геймпад.
Также остаётся вопрос с автоприцелом, который был и в первой части. Как отметили авторы, сложная система автоматического прицеливания всегда была тесно переплетена с основной механикой шутера и существующими перками многочисленных видов оружия.
Однако в ПК-версии разработчики заметно изменили управление: помощь при прицеливании почти не ощущается, а отдача в целом была снижена, что сильно повлияло на поведение некоторых «стволов» и действие их модификаций. Это, в свою очередь, может привести к тому, что некоторые моды будут просто бесполезны при использовании мышки и клавиатуры, или же будут ощущаться совершенно иначе, что также потребует определённой работы с балансом.
Данная проблема затронет онлайн-составляющую игры, в том числе и PvP-режим, где пользователи будут сражаться друг с другом. Точные и мощные, но не слишком скорострельные «стволы» здесь считаются более сильными, а благодаря пониженной отдаче и продвинутому управлению мышкой, ими гораздо проще попадать в голову для высокого урона. Всё это также повлияет на баланс игры. Возможно, решением могут стать отдельные правки параметров оружия для версий на консолях и ПК.
В целом журналисты заметили, что ответственность за успех ПК-версии Destiny 2 лежит в основном на Vicarious Visions и их поддержке игры. По мнению авторов, разработка под ещё одну платформу добавила студии Bungie лишних проблем к уже существующим.
Главное отличие версий для ПК и консолей в том, что консольные игроки прекрасно знают, что они получат в финальной версии, ведь многие из них играли в первую Destiny с 2014 года. Другим пользователям придётся ждать лишние полтора месяца, при этом не зная, что получится в итоге, и какие у игры будут проблемы. При этом большая их часть, возможно, будет актуальна и в течение некоторого времени после выхода Destiny 2.
Bungie уточнила, что именно изменится в шутере после его перехода на условно-бесплатную модель. В частности, о том, какой именно контент будет доступен в New Light и как будет работать функция кросс-платформенных сохранений.
Релиз Shadowkeep состоится 17 сентября.
RIP версия для стадии
Учитывая что те энтузиасты, что будут брать Стадию на старте, вряд ли делают это ради Дустана, явно же будут проблемы с количеством игроков во многих режимах, оч спорное решение.
Тем более что игра все равно на кастомных пк запускаться будет, так что проблем то быть не должно. Может быть Гугл решил так отделить версию для своей системы, но если это решение Bungie, оно. ну, не очень то разумное
Гугл может сомневаться в качестве подключения, следовательно у обладателей железа будет меньший инпут-лаг. Следовательно в кроссплее с ними пользователи стадии могут жестко посасывать. Следовательно не стоит их загонять в депрессию, поэтому кроссплея не будет.
а на чем стадия вообще работает? они свою ОС что ли написали?
вроде бы какеой-то кастомный форк линукса (не объясняет, почему стадия не будет играть с ПК-игроками, кажется)
А какая разница? Игра запускается на компах Гугл.
Может чтобы пинг был нормальный ещё =\
Уууу, давайте чмырить Стадию теперь за то, что у нее нет кроссплея. А чо, на Сони все бочку гнали, посмотрим, реализуются ли тут двойные стандарты.
На плойке проще-самая большая аудитория. Пс4 пользователи не заметит отсутсвие других игроковю и проблема вообще не актуальна. А вот на стадии вполне проблемой может быть.
Разве стадия не для гейпадобояр? В этом случае отсутствие кроссплея очевидно.
Так игра из батл.нет исчезнет?
Да, уже появилась страничка в стиме
Чтобы играть на стадии нужно оплатить подписку стадии и купить саму игру, я правильно понял?
Нет, есть вариант с подпиской, но можно и отдельно купить игру и не платить за подписку.
Не всегда, но да. У них еще есть своя библиотека игр.
Подписку покупать надо для доступа к Стадии, плюс игры покупать отдельно.
В следующем году обещали выпустить бесплатную версию подписки с ограниченным функционалом.
Ну, как минимум, Дестини точно бесплатна
Ну логично, если для пс4 нету кроссплея, то и на других платформах тоже не будет, а обидно то как
Почему логично? Скорее всего сделают как в последней колде. Если подключён к пк геймпад, то будет кидать к игрокам с консоли. Просто сделают это позже
Господа, а кто нибудь понял по итогу - как в сентябре получить полную актуальную версию? Купить shadowkeep? Или купить шэдоукип и что то еще? Будут ли продавать отвергнутых?
Тоже до сих пор не пойму
Хотел брать Отвергнутых но заанонсили Shadowkeep но в него Отвергнутые не входят
Вот чё за хрень вообще не понятно
Shadowkeeper включает в себя все что вышло до него. Для того, чтобы играть в контент следующего года, надо брать season pass, он входит в deluxe версию shadowkeeper’а
"Доступ к сюжетной кампании «Отвергнутых», а также квестам на экзотическую экипировку, рейдам и подземельям второго года останется лишь у покупателей DLC."
Исходя и этого текста - будут.
Если у тебя нет дестини: качаешь бесплатную версию докупаешь длц отвергнутые, которое теперь включает весь контент второго года - кузницы, гамбит, паноптикум; докупаешь длц шэдоукип (опционально с сизон-пассом третьего года).
Если у тебя бесплатная дестини есть: докупаешь отвергнутые+шэдоукип (+сизон-пасс третьего года).
Если у тебя актуальная дестини (ванила+отвергнутые+сизон-пасс второго года): покупаешь шэдоукип (+сизон-пасс третьего года).
Грубо говоря, в сентябре игра разделится на три года: бесплатный первый год (ванила или нью лайт), платный второй (отвергнутые) и платный третий (шедуокип).
ответил не тебе чуть ниже
Сейчас везде продается полная коллекция дестини 2 со всеми длс с большой скидкой. На пк также. За 1300 рублей. 17 сентября, когда она на стим переедет, отвергнутых можно будет купить уже там. Так что можете купить сейчас, а потом просто переехать на стим и купить shadowkeep
До сих пор вопрос с кем будут играть игроки на Стадиа? Ибо онлайн без кроссплея у них будет не большой, а так как они могут играть как с геймпада так и с клавомыши их хер к кому подключишь.
Тогда от сейвов много радости нет, раз длс все равно привязаны. Попытка развести на повторную покупку тех, кто решил с бокса на комп, допустим, пересесть?
то есть кросс-прогресс? могу играть консоль или пк? как смайт/паладинс/RR?
Я вообще не понимаю почему бы кроссплей не добавить? Это технически сложно или что?) Одни плюсы же :D
Я так и не понял, сохранения будут шариться вооообще везде? или только между пк хбох и гугл, а пс4 отдельно
Destiny, нравится она кому-то или нет, на данный момент является уникальной в жанре ММО-шутеров. «Гринд», безостановочная стрельба, оружейный фетишизм — на этих трёх столпах стоит механика творения Bungie. Глупо было ждать от второй части смены концепции или каких-то неожиданных геймплейных решений. Разработчики сделали именно то, чего ждали игроки, — исправили ошибки, украсили всё и вся, добавили кучу приятных мелочей в каждый геймплейный аспект.
Вексы, экзо, кабалы…
Самобытен и необъятен «лор» Destiny. Создавая уникальную вселенную, сценаристы выложились на полную и прописали многолетнюю, богатую историю здешнего мира. Кажется, что трудились над ней фанаты Гомера, — события здесь по эпичности едва ли уступают «Илиаде» и «Одиссее».
Однако знатоков этих событий с огнём не сыщешь. Ибо, как и в случае с первой частью, из самой игры вряд ли вам удастся вытянуть упорядоченную информацию — всем интересующимся приходится знакомиться с «лором» в Сети.
Несмотря на скупость общих сведений, первым и самым ценным подарком разработчиков фанатам оказался сюжет. Землю вновь поработили злые силы, вновь последняя надежда на Стража, и вновь добрым расам придётся в едином порыве отстоять своё место под Странником. Пусть сценарий абсолютно ничего из себя не представляет, теперь он хотя бы внятно подан.
Теперь мы всегда понимаем, какие существа возглавляют штаб сил добра, отчего их лица стянуты тревожными морщинами и почему для спасения мира нужно опустошить миллиард обойм. Радостным моментом стало появление внятного антагониста. Начальник Красного Легиона Гоул выдаёт пафосные диалоги, разбрасывается пафосными взглядами и пафосно жестикулирует. Вполне типичный такой злодей с непомерными амбициями. Но наблюдать за ним приятно благодаря добротным роликам.
Destiny 2 стала тем же эпическим сказанием о великих деяниях рас, народов и героев, а в их тени ютятся отдельные действующие лица с их мотивами и характерами. История выдалась настолько линейной, предсказуемой и полной унылых диалогов, что к середине начинаешь просто игнорировать контекст происходящего.
Да, Destiny не нуждается в тонкой психологической игре или лихих сценарных заходах. Но оживить и улучшить сюжет могли бы простые истории, драма, личности. На дворе война — но на планетах нет ни одной заскриптованной сценки, передающей трагизм событий. Портрет каждого персонажа схематичен: Завала — благородный воин, Гоул — беспринципное зло, Кейд — весельчак… Однако никто из них не вовлечён в происходящее по-настоящему. Вот и получилось так, что прописанный мир, эпичность и масштаб в Destiny 2 есть, а с ракурса простого игрока вокруг только шаблоны и плоские персонажи.
Эх, судьбинушка…
Но именно наши соратники выступают механизмом, придающим безостановочному шутеру хоть какой-то смысл. Они без умолку жужжат по рации, пытаясь растолковать Стражу, в каком направлении нужно сеять хаос. «Придётся уничтожить три древних генератора плазменных панелей, предварительно разрушив пси-энергетические поля над ними, питающиеся силой из портала падших», — если подобный брифинг зарождает в вас интерес к делу, то вам повезло. Ибо к чему-то такому сводится 90 % всех диалогов.
В случае с Destiny на восприятии геймплея это сказывается слабо. Ведь как шутер она бесподобна. Ощущения от оружия такие же, как в первой части, — каждая «пушка» имеет свой характер. Враги умны, многочисленны и разнообразны. Динамика и зрелищность сражений на высоте. Звуковое сопровождение также не отстаёт: и музыкальные темы, и эффекты от попаданий, вроде мычания раненых кабалов, точно вписываются в процесс. Стрелять очень приятно, благодаря чему бесконечная бойня не надоедает даже без достойного нарративного оформления.
Поводов устроить тир здесь более чем достаточно: сюжетная кампания — лишь капля в море разномастных развлечений в Destiny 2.
Публичные события — эдакие локальные миссии-трёхминутки, в которых могут принять участие все находящиеся рядом герои. По сравнению с первой частью в Destiny 2 они проводятся чаще, а содержательно стали разнообразнее.
«Приключения» — потрясающие дополнительные задания, которые, по сути, представляют собой ответвления основного сюжета. Проходить их — строго обязательно, ведь это десятки часов геймплея с уникальными локациями и монстрами. Каждое из них имеет собственный сценарий и диалоги. Это отличный способ не только почерпнуть знания о мире, но и улучшить героя.
«Страйки» — кооперативные задания, каждое со своей небольшой сюжетной линией и мощным «боссом» в конце. Пока их всего шесть — через пару дней повторные прохождения наскучат. Но поскольку «страйки» — это один из основных источников полезных вещиц, многообразие здесь имеет первичное значение. Будем надеяться, ближайшие DLC исправят ситуацию.
Модный приговор
Контента, необходимого для устранения более сотни часов из вашей жизни, здесь предостаточно. Но главным мотивом, заставляющим игроков просыпаться с мыслью о запуске Destiny 2, всегда будет оставаться одно — жажда надеть на героя лучшую броню и отыскать самую мощную «пушку». После завершения сюжетной линии начнётся настоящая борьба за вооружение. Откроются новые возможности для улучшения персонажа, который постепенно будет обрастать легендарным и экзотическим «лутом», а также отыскивать энграммы, расшифровка которых даст как функционально полезные вещи, так и исключительно косметический хлам: жесты, танцы, корабли и так далее. Принарядить Стража можно и за реальные деньги — для отпетых модников предусмотрены косметические микротранзакции.
Обновлённая система экипировки удобна, но вызывает некоторые вопросы. В частности, герой может носить с собой три вида оружия — обычное, энергетическое (для устранения щитов) и силовое. Для третьего слота предназначены не только гранатомёты и всякие плазменные пушки, но также снайперские винтовки, «шотганы» и мечи. Это довольно странное решение, ведь в третьем «кармане» у нас могут оказаться «пушки» разного предназначения (как для ближнего боя, так и для дальнего). К тому же нелепо себя ощущаешь, когда не можешь взять с собой больше десяти патронов для дробовика (пусть и убойных) и вынужден относиться к ним как к эдаким суперснарядам.
Ассортимент оружия и одежды в Destiny 2 просто огромен. Оно и понятно — социальный элемент обязывает дать игрокам максимальный простор для «кастомизации». Система классов и подклассов перекочевала из первой части. За каждый новый уровень нам дают одно очко, предназначенное для улучшения умений. Но целостное развитие персонажа теперь выражено показателем силы, на который влияют все активные предметы.
Раздобыть новый «лут» можно несколькими путями: выбив случайную «пушку» на поле брани, выполняя задания, повышая репутацию среди фракций. Улучшить предлагаемый торговцами ассортимент можно за счёт «токенов» или планетарных ресурсов. Энграммы отныне имеют фиксированный показатель света, так что расшифровывать их нужно сразу после получения. Вещей выпадает намного больше, чем в первой части, — путь к заветной экипировке стал проще и понятнее.
Это же касается и системы улучшения оружия. У каждой вещи есть набор изначально активных элементов, но мы также можем устанавливать различные модификаторы. Влияние одежды на отдельные характеристики героя здесь несущественное — по большому счёту ценность предмета полностью заключена в даруемом им приросте силы. Радует, что процесс «гринда» ощущается куда менее рутинным — мысли «Ну через сколько световых лет истребления падших я заполучу что-нибудь?» почти не возникает. Сэкономили разработчики время пользователей и на переходах между планетами — отправляться на орбиту теперь не обязательно.
Вообще, подобных мелочей, позволяющих назвать Destiny 2 отличной работой над ошибками, очень много. Некоторые из них, правда, отдельным игрокам могут показаться сомнительными. Так, система слияния позволяет увеличить параметр запавшей в душу винтовочке, пустив на металлолом более сильную «пушку». Однако на процедуру тратится немало ценных осколков, накопив которые можно сразу купить первоклассный «ствол». Выгодно ли слияние с этой точки зрения — большой вопрос.
Галактическое сообщество
Главное достоинство Destiny 2 заключается в том, что, хотя весь её геймплей сводится к пальбе во все стороны, разработчикам удалось максимально разнообразить этот процесс. Долгий срок годности проекту обеспечили прекрасно работающая шутерная механика, множество типов оружия и врагов, а также социальная составляющая. Destiny — забава прежде всего многопользовательская: не имея боевой группы, вы не только не сможете начать определённые задания, но и не испытаете всего спектра эмоций.
В игре наконец-то официально появились кланы. Выполняя задания, их члены улучшают знамя и получают различные бонусы. Нововведение облегчило жизнь Стражам-одиночкам, ведь в «Сумеречных набегах» и «рейдах» есть опция прохождения с наставником — продвинутые участники какого-либо клана могут взять с собой на задание новичка.
PvP-баталии претерпели небольшие изменения. Количество членов команды уменьшилось до четырёх, а карты стали более компактными, за счёт чего возросла динамика. Добавили несколько новых режимов, «заточенных» под командное взаимодействие. Вообще, без коммуникации с сопартийцами шансы на победу значительно снижаются. Правильное использование способностей трёх классов и координация перемещений значат куда больше, чем умение отдельного игрока делать «хедшоты». Хотя и этот навык довольно важен — особенно с геймпадом в руках.
Присутствие множества других Стражей существенно оживляет мир — каждый из них занимается своим делом. Любого можно пригласить в группу, продемонстрировать ему какой-либо жест или изучить нажитое им имущество.
Но любоваться стоит не только содержимым инвентаря бегающих вокруг Стражей, ведь сами локации здесь просто невероятно красивы. Технологически вторая часть ушла лишь немнго дальше предшественницы, но дизайн здесь настолько великолепен, что глаза не перестают радоваться, — каждая планета выделяется колоритом и готова удовлетворить ваши эстетические запросы величественным зрелищем.
Огромные разрушенные корабли, застилающие горизонт, массивные и таинственные строения на спутнике Ио или мёртвые пейзажи Земли — масштабные локации не только дают простор для сражений, но и вдохновляют пользователя на исследование. Здесь есть и секретные местечки, и спрятанные сундуки, и новые «Заброшенные территории» с полезными вещами и сильными врагами, и просто любопытные с эстетической точки зрения виды. Карта понятна и удобна в обращении.
Destiny 2, безусловно, лучше первой части. Однако идеальной игрой её назвать сложно. В каком-то смысле она стала заложницей собственного сеттинга. Сеттинга, в котором действующими лицами являются расы, народы, планеты — но никак не отдельные персонажи с их историями и характерами. Создать берущие за душу сюжет, драму, диалоги в этой ситуации чрезвычайно сложно. А именно их Destiny 2 не хватает: чтобы бессмысленные перестрелки превратились в борьбу за независимость, развитие Стража — в рождение легенды этого мира, а пустой трёп по рации — в увлекательные и важные разговоры героев с оригинальными взглядами и биографиями.
Плюсы: великолепная шутерная механика; бесконечное разнообразие оружия и одежды; величественные пейзажи; множество занятий, обеспечивающих десятки часов геймплея; появление кланов, ускорение «гринда», упрощение «прокачки» и настройки персонажа, а также множество других мелких деталей, которых не хватало первой части.
Читайте также: