Можно ли играть на playstation 5 в 4к
Измененный рендеринг на PS5 и нестабильные 60 fps на Xbox Series X — насколько сильно преобразились консольные версии после nextgen патча.
Вот что удалось узнать из технического материала от экспертов Digital Foundry:
- В версии игры для PS5 был изменен метод рендеринга - в режиме «приоритета разрешения», игра работала при 1872p с ограничением в 30 fps на PS4 Pro, и до выхода патча игра запускалась именно в этом режиме по обратной совместимости на PlayStation 5. Однако, Square-Enix изменила ситуацию: PS4 Pro по-прежнему работает в 1872p, в то время, как PS5 теперь выводит изображение в 4К, но с применением технологии шахматного рендеринга. Xbox Series XlS не используют подобной технологии и рендерятся в 2016p и 900p при 60 fps.
- Благодаря более высокому нативному разрешению, изображение на Xbox Series X выглядит четче, чем на PS5. Xbox Series S выглядит немного мутновато, относительно своих старших собратьев. Кроме разрешения, версии никак не отличаются друг от друга в графическом плане. Очевидно, игра работает на старом SDK и не используют все возможности новой архитектуры RDNA 2.
- Эксперты пришли к интересным результатам производительности в режиме «приоритета разрешения» для консолей Xbox Series X и PS5 - из-за более высокого нативного разрешения. При большом количестве эффектов, на Series X значительно падает производительность, опускаясь до 40 fps. На PS5 тоже случаются падения, но они значительно менее выражены и в среднем производительность всегда остается выше примерно на 10 fps.
- Xbox Series S выдает безукоризненно-стабильную производительность при 60 fps. Эксперты отмечают, что режим 1080p 60 fps был бы хорошим бонусом для этой версии, так как 900p выглядит все-таки несколько размыто.
- В статичных сцена Series X выдает более четкую картинку, чем PS5, но в движении преимущество нивелируется, благодаря отличному применению Motion Blur.
В конце концов, это интересный патч. Шахматный рендеринг хорошо работает и позволяет добиться хорошего соотношения производительность/разрешение. В то же время, просадки производительности на Seires X, в особо нагруженных эффектами сценах могут немного отвлечь от плавного в остальных случаях игрового процесса. Независимо от платформы, это отличная игра, которая стала только лучше с выходом обновления.
Читаю комменты под новостями о некстген консолях и офигеваю. Такое ощущение, что новые консоли не смогут поддерживать старые FullHD телевизоры и поэтому люди массово готовятся к покупке 4К экранов и взятию кредитов.
Причем удивляет то, какие именно телевизоры собрались покупать геймеры:
Да для нормальной игры на новых консолей надо брать Sony KD-55XG9505, не меньше, а то графика плохая будет и мыло сплошное и цвета отвратительные - Иван Иванов
Вот так вот, если не купить телевизор Sony KD-55XG9505 , то оказывается играть нельзя будет и будет ужасная картинка. И как только бедные ПК геймеры играют на мониторах за 14 000 рублей, если для супер качества и чтобы увидеть всю красоту игры надо брать огромный ОЛЕД телевизор по цене топовой видеокарты.
Были конечно в комментариях и другие варианты телевизов от Samsung/LG, но они еще дороже. И вот судя по этим комментариям, чтобы посмотреть на некстген надо срочно обновлять телевизор.
Покупать консоль за 46к рублей и еще к ней телевизор за 80к. В таком случае лучше ПК собрать, чем консоль за 46к+80к телевизор, так как покупка некстген консолей превращается в развлечение для богатых.
Почему вам не нужен новый телевизор для некстген консолей
На самом деле, для новых консолей необязательно покупать 4к экраны. Играя на старом 1080р мониторе/телевизоре вы не будете видеть ужасную картинку, а будете видеть картинку лучше и четче, чем оригинальное изображение в 1080р и местами даже лучше, чем 4К за счет полного исчезания "лесенок".
И все дело в supersampling'е который поддерживают консоли, когда к ним подключен не 4К телевизор или монитор. Благодаря super sampling'у картинка рендерится в большем разрешение, а потом уменьшается до меньшего разрешения.
Все знают, что нынешние консоли не всегда выдывали картинку в 1080р разрешение. Иногда игра рендерилась в разрешение 900р, а потом картинка растягивалась до 1080р.
Такой эффект апскейлинга вызывал эффект "мыла" и местами очень не четкие контуры.
И вот вам примеры как это работает. Только открывайте фото во весь экран, иначе будет эффект supersampling'а (если смотреть на маленьком экране или в уменьшенном размере) и вам будет казаться, что разницы нету на скриншотах.
Вот вам пример upscaling'а (растягивания изображения), игра была запущена в 900р и растянута до 1080р. Как можно заметить, на скриншоте присутствует мыло, особенно это видно на лице Джилл.
Такую картинку можно было иногда наблюдать на консолях Xbox 1 S и Playstation 4 Slim когда игра рендерилась в 900р, а потом растягивалась до 1080р.
Но на этих скриншотах включено сглаживание TAA, которое отлично сглаживает "лесенки", но добавляет немного размытия. Но при апскейлинге это слишком сильно заметно.
Посмотрите на лицо, кору дерева, на веревку на шее Джилл и на зеленую листву вдалеке. Все это стало чуть лучше.
Скриншот сделан в нативном разрешение 1080р, то есть никакого растягивания или ужимания картинки нет. Как можно видеть, мыло с лица Джилл пропало практически. Но легкое размытие все еще присутствует, но проблема уже не в разрешение Full HD, а во включенном сглаживании TAA.
А вот вам пример supersampling'а. Игра рендерится в разрешение 3840 x 2160 и потом разрешение снижается до 1920×1080.
Мыло от сглаживания TAA куда-то пропало с лица Джилл, веревку на шее хорошо видно и я даже разглядел, что у нее висит на шее какой-то кулон немного напоминающий крестик. На других скриншотах у нее на шее какой-то кусок мыла. Кора дерева преобразилась, а листва стала вообще отлично выглядеть. И даже лесенок на руках Джилл уже не найти.
А теперь, я отключу TAA сглаживание и тем самым уберу эффект мыла которое оно делает и покажу как "шикарно" выглядит эта игра без сглаживания при апскейле, в нативном разрешение и после supersampling'а.
Эффект апскейлинга, игра рендерится в 900р и растягивается до 1080р. Сглаживание отключено и поэтому картинка без мыла, но все в ней покрыто "лестницами". И поверьте, на скриншоте еще ничего, в игре все в 10 раз хуже, потому что каждое движение Джилл просто "разрывает" ее и превращает в ходячие ступеньки.
В общем, апскейлинг без сглаживания вообще не работает. Поэтому лучше апскейлинг с мылом, чем "лестницы".
А вот нативное разрешение 1080р. Картинка в целом нормальная, лесенки есть и не мало, но в целом играемо и зато без мыла. Однако, если вы будете играть с этими лестницами на большом телевизоре, то просто глаза порежете, если будете всматриваться в некоторые контуры.
Очередная победа supersampling'а или рендеринга изображения в 4к и потом снижения картинки под 1080р разрешение. Картинка четкая, мыла нет, лесенки практически отсутствуют. Можно играть и ничто не порежет ваши глаза.
Так вот, если вы купите Playstation 5 или Xbox Series X и подключите его к вашему Full HD телевизору/монитору, то качество изображения будет наилучшайшим при условии, что игра поддерживает режимы с разрешением от 1440р.
А как бонус, вам будет аболютно пофиг в каком разрешение новые консоли будут рендирить изображение на самом деле. Ниже 1080р уже не будет на новых консолях. Но вот 1080р апскейлинг до 4К еще будет присутствовать в некоторых играх, что будет ухудшать качество изображения для владельцев 4К экранов. А вам, на вашем full hd экране на это будет плевать, так как изображение будет всегда идеальным.
Так почему не стоит покупать 4К экран?
Для покупки Playstation 5 или Xbox Series X не нужно обновлять ваш старый монитор или телевизор. Эра комфортного и бюджетного 4К гейминга еще не настала, даже RTX 3090 не тянет нормально 4К разрешение при 60 ФПС в некоторых играх.
Поэтому в новых консолях регулярно будет использоваться динамическое разрешение. Игру будут апскейлить из 1080р, 1440р, 1800р до 4к. Апскейлинг не приводит к улучшению изображения в отличие от Supersampling'а.
Да и если вы купите 4К экран на смену вашему старому full HD, то обратной дороги не будет. Если вы вдруг решите с консоль гейминга перейти на ПК гейминг, то можете забыть о бюджетных ПК.
Для 4К гейминга вам понадобится самая топовая и дорогая видеокарта и лучший процессор. Вы конечно можете запустить игру в 1080р разрешение на вашем 4К экране, только вот апскейлинг не ведет ни к чему хорошему.
Или можно снизить настройки игры на минимум и играть с 4к разрешением на минималах при 25 фпс на бюджетных ПК. Но смысла в этом нет и качество будет ужасным и хуже, чем игра запущенная с разрешением 1080р на 1080р экране.
Подробности об обратной совместимости, фунции улучшения некоторых игр для PS4 и многое другое.
Когда консоль PS5 поступит в продажу в ноябре, более 99% из 4000+ игр, доступных на PS4, будут доступны для игры на PS5. Мы знаем, что у вас есть вопросы о совместимости PS5 с играми для PS4, поэтому ответили на ряд часто задаваемых вопросов сообщества PlayStation.
Игры для какого поколения консоли будут поддерживаться функцией обратной совместимости PS5?
Мы сосредоточились на огромной библиотеке игр для PlayStation 4 и можем сказать, что более 99% игр для PS4 будет доступно для игры на PS5 с самого начала продаж. Сюда входят игры, которые стали определяющими для поколения PS4 — от получивших положительные оценки критиков эксклюзивов наподобие «Одни из нас: Часть II» и «Призрака Цусимы» до признанных хитов от наших партнеров.
В чем разница между запуском игр для PS4 на цифровом издании консоли PS5 и версии PS5 с дисководом для дисков Ultra HD Blu-ray?
Игровой процесс на обеих моделях будет одинаковым. Однако доступ к игровому контенту будет различаться:
PS5, цифровое издание
- Вы сможете играть в цифровые издания совместимых игр для PS4 на цифровом издании консоли PS5. Сюда относятся совместимые цифровые издания игр для PS4, которые уже были вами приобретены или только планируются к покупке через PlayStation Store на PS4 или PS5, а также в браузере или мобильном приложении PlayStation.
- Поскольку в консоли отсутствует дисковод, вы не сможете играть в игры для PS4, поставляемые с диском, на цифровом издании PS5.
PS5 с дисководом для дисков Ultra HD Blu-ray
- Вы сможете играть в цифровые издания совместимых игр для PS4, купленных через PlayStation Store на PS4, PS5, в браузере или мобильном приложении PlayStation.
- Вы также сможете использовать диски с играми PS4.
При входе в учетную запись для PlayStation Network на PS5 вы автоматически увидите свою библиотеку игрового контента PS4 в меню консоли.
Обязательно обновляйте консоль PS5 до актуальной версии программного обеспечения и применяйте все доступные обновления для игр.
В чем отличие игрового процесса игр для PS4 на консоли PS5?
Игры для PS4 раскроют себя по-новому при запуске на PS5. Некоторые игры для PS4 будут быстрее загружаться на консоли PS5 и использовать функцию улучшения игр, что означает более высокую или стабильную частоту кадров. Некоторые игры получат более высокую частоту кадров или динамическое повышение разрешения до 4K для высокой четкости отображения. Более того, к играм для PS4 будут применяться некоторые из новых UX-функций PS5, однако об этом мы расскажем чуть позднее.
Мы также хотим отметить, что несмотря на плавный игровой процесс для многих игр для PS4 на консоли PS5, некоторые функции, доступные на PS4, могут быть несовместимы с консолями PS5. Также некоторые игры для PS4 могут сопровождаться ошибками или неверным игровым процессом при запуске на консолях PS5.
Распространяется ли обратная совместимость на игры PlayStation VR?
Что насчет игр PS4 в PS Now и PS Plus?
Все игры для PS4 с обратной совместимостью, включенные в PS Plus или PS Now**, будут доступны для запуска на PS5.
Доступно ли потоковое вещание игр для PS4 на консоли PS5?
Да, для игр PS4 на консоли PS5 и сервиса PS Now** доступно потоковое вещание. Преимущество потокового вещания заключается в экономии свободного места на PS5. Обратите внимание, что при потоковом вещании к играм для PS4 не будет применена функция улучшения игр PS5.
Как данные игр и файлы сохранений PS4 передаются между двумя консолями?
Обратите внимание, что возможность переноса файлов сохранений с версии для PS4 на версию для PS5 остается на усмотрение разработчика и может быть недоступна для различных игр для консолей обоих поколений.
Для игры «MARVEL Человек-Паук: Майлз Моралес» при обновлении с PS4 до PS5 будут доступны файлы сохранений.* «Сэкбой: Большое приключение» также поддерживает перенос файлов сохранений с PS4 на PS5 при обновлении, которое будет доступно для загрузки после выхода игры.* Мы дополним информацию для обеих игр ближе к началу продаж консоли.
Как узнать, какие игры для PS4 будут недоступны для запуска на новой консоли?
* Если игроки приобрели диск с игрой для PS4, PlayStation 5 с дисководом для дисков Ultra HD Blu-ray выполнит обновление до версии игры для PS5 и перенесет файлы сохранений.
Компания Sony официально объявила, что консоль нового поколения PlayStation 5 будет иметь обратную совместимость с играми, выпущенными на PlayStation 4. В связи с этим у пользователей возникло много вопросов: какие именно проекты можно будет запустить, можно ли играть на PlayStation 5 в дисковые версии игр с PlayStation 4 и что известно на счет графических улучшений старых игр. На эти и другие вопросы отвечаем в нашей статье.
В какие игры с PlayStation 4 можно сыграть на PlayStation 5?
Глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан сообщил, что пользователи смогут запустить на PlayStation 5 порядка 99% игр, выпущенных на PlayStation 4. Компания протестировала тысячи проектов. Исключение могут составить только редкие инди-игры, но даже они впоследствии будут адаптированы для использования на PlayStation 5.
Могу ли я запустить игру с диска PlayStation 4 на PlayStation 5?
Да. PlayStation 5 поддерживает диски с PlayStation 4, поэтому если у вас есть коллекция дисковых версий игр, то вы сможете спокойно ею пользоваться на консоли нового поколения.
Что на счет цифровых версий игр с PlayStation 4?
Все цифровые версии игр, вышедшие на PlayStation 4, также свободно запускаются на PlayStation 5. Никаких ограничений нет.
Могу ли я использовать свои сохранения игр с PlayStation 4 затем на PlayStation 5?
На данный момент известно, что вы можете перенести свои сохранения с PlayStation 4 на PlayStation 5 через облачное хранилище в PSN. Можно ли перенести сохранения с PlayStation 4 на PlayStation 5 используя флэшку – неизвестно.
Смогу ли я поиграть на PlayStation 5 в игры с консолей PlayStation One, PlayStation 2 и PlayStation 3?
Нет, PlayStation 5 не имеет обратной совместимости с этими консолями. Единственное, что вы можете сыграть в некоторые старые проекты с этих платформ, если они выпускались на PlayStation 4. Например, на PlayStation 4 переиздавались Canis Canem Edit и Forbidden Siren , которые изначально выходили на PlayStation 2.
Что на счет графического апгрейда игр с PlayStation 4 на PlayStation 5? Будет ли он бесплатен и все ли игры получат улучшения в графике?
Выпуск патчей, улучшающих графику игр с PlayStation 4 на PlayStation 5, компания Sony оставила на усмотрение разработчиков проектов, поэтому далеко не все игры получат графический апгрейд.
Однако известно, что все эксклюзивы с PlayStation 4 получат улучшенную графику на PlayStation 5.
Что касается финансовой стороны вопроса, то это тоже отведено на личное усмотрение разработчиков. Например, компании CD Projekt RED и Square Enix сообщили, что они выпустят бесплатный апгрейд для всех своих игр. Таким образом, версию Cyberpunk 2077 с PlayStation 4 можно будет бесплатно улучшить до версии для PlayStation 5 в 2021 году. Это же относится и к Marvel's Avengers от Square Enix.
13 июня команда DF выпустила почти полуторачасовой разбор презентации игр для PS5. Они поделились не только своими наблюдениями и прогнозами, но высчитали разрешение многих показанных игр.
- Gran Turismo 7 будет работать как минимум в 4K 60 fps. Качество моделей в игре не сильно отличается от такового в GT Sport, поэтому дополнительные ресурсы разработчики пустили на рейтрейсинг — реальные отражения можно увидеть, например, в сцене, где гонщик заходит в гараж — на его шлеме видны объекты, которых нет в кадре. Судя по всему, настоящие отражения будут и на машинах, но в DF считают, что это будет касаться лишь автомобиля игрока и ближайшего к нему соперника — остальным для оптимизации будут ставить привычные кубические карты.
- Рейтрейсинг на этой презентации стал в основном уделом игр Sony, однако в Pragmata от Capcom он тоже есть. Разработчики используют комбинацию SSR и рейтресинга — второй дополняет картинку, когда у первого появляется «слепое пятно». Схожим образом RTX используют в Battlefield V. Игра работает в настоящем 4K при 30 кадрах.
- Godfall, первая анонсированная игра для PS5, работает в 4K 60 fps, однако игра в целом не впечатляет графически — в ней используются рядовой SSR.
- Astro's Playroom работает в 4K 60, но в трейлере были просадки до разрешения 1792р — оно явно динамическое.
- Sackboy: A Big Adventure тоже работает при 60 fps, но у неё были заметны просадки до 1512p. Динамическое разрешение в играх с прицелом на 4K 60 станет нормой в следующем поколении.
- Kena: Bridge of Spirits — одна из самых впечатляющих игр презентации, с освещением, количеством геометрии и эффектами, почти невозможными на текущем поколении. Игра работает в 4K 30. Тени в игре настолько чёткие, как будто это CGI, а алиасинг почти отсутствует. Судя по всему, игру делают на Unreal Engine 4. Она выйдет и на PS4, но в DF считают, что качество картинки придётся значительно урезать. ПК-версия тоже будет, но вот она как раз вряд ли будет отличаться от версии для PS5.
- Demon's Souls, Little Devil Inside, Returnal и Stray работают в нативном 3840x2160.
- Horizon Forbidden West работает в 4K при 30 кадрах, однако в DF считают, исключить наличие какой-то формы реконструкции нельзя. Так или иначе, картинка «очень-очень чистая». Игру выделяет невероятная дальность прорисовки и количество геометрии в кадре.
- Ratchet and Clank, Kena: Bridge of Spirits, ремейк Demon's Souls и Horizon Forbidden West — одни из лучших демонстраций возможностей нового поколения консолей, и во всех из них критически важным остаётся высокое разрешение. В них такое количество мелких деталей, чего на стриме в 1080p было попросту не видно.
- В DF подчеркнули, что большинство игр на презентации с прицелом на 30 fps, и именно они выглядят наиболее впечатляюще графически. При этом Microsoft ранее обещала целиться в 4K 60 и даже 120 fps. Кроме того, специалисты посетовали на то, что во второй половине шоу было мало геймплея.
- Дизайн PS5 вызвал у специалистов DF «смешанные чувства». Консоль показалась им огромной даже на фоне Xbox Series X, а привод в версии с диском «как будто был добавлен после того, как они создали цифровую версию консоли».
Дай мне конфиг компа на котором что-то с рейтрейсингом идет в 4к и 60фпс, пожалуйста.
Печально, я мечтал лишь о стабильном фрейм рейте(
60фпс 4к призрак цусимы, киберпанк 60фпс+графин но не 4к, дивижн 2 4к 60фпс, список можно продолжать и продолжать.
А где строка про 30 FPS в большинстве игр, Вадим?
Microsoft is talking about 4K 60fps and even 120fps frame-rates as the design targets for its hardware, the vast majority of the titles in yesterday's PS5 presentation were concentrating on 30 frames per second instead.
Microsoft is talking about 4K 60fps and even 120fps frame-rates as the design targets for its hardware
надо совсем дурачком быть, чтобы в это верить
Я прописал фреймрейт про каждую игру отдельно, но можно и обобщить.
Ну как бы сказать.
Будто не знаешь где (ц)
А какое отношение к пс5 имеют заявления Майкрософт?
За эту строку ДФ заплатили МС. Мне инсайдер сказал.
На боксе скорее всего всё также будет. Где-то разрабы будут отдавать приритет в ФПС, где-то графон и разрешение. Платформодержатель обещает одно, а разрабы делают то что делают.
Комментарий удален модератором
Microsoft is talking about 4K 60fps and even 120fps frame-rates as the design targets for its hardware
the vast majority of the titles in yesterday's PS5 presentation
Microsoft, PS5. Мне кажется или ты не с того спрашиваешь?
А можно уже научить людей, что тень не отражает блять? Или у них в гараже такая охуевшая лужа?!
И автозажигающиеся лампы в тоннеле, когда подъезжаешь поближе
Пол в гараже явно же драили 500 рабов 24 на 7, что бы с него есть можно было (͠≖ ͜ʖ͠≖)
К сожалению (или к счастью, тут уж смотрите сами), по законам физике это не так) Все очень просто - есть один реальный огромный источник света в сцене - прямоугольная поверхность, который излучает пипец как много фотончиков. Есть очень гладкая поверхность, каждая точка которой отразит в камеру почти зеркальный свет (почти, так как roughness наверное около 0.1) + еще наверняка немного диффьюзного света, то есть того который дойдет до данный точки с любого направления. И что мы имеем, там где у нас нет тени: идет отражения в камеру фотончиков от сцены с "энергией" а-ля 0.1 + отражение фотончиков от очень яркого источника света - 1000. Где у нас есть тень: идет отражение в камеру фотончиков только с сцены, с той же "энергией" а-ля 0.1, но уже свет от вышеупомянотого источника не отражается. Далее все проходит через тон маппер который из HDR изображения делает LDR, чтоб монитор мог вывести. И там он как бы ограничивает максимальные значения (проводит нелинейное преобзование, самое примитивное - сигмоида) что приводит к тому что все что не в тени чисто белое (то есть не видно отражений от сцены), то что в тени - более контрастное. Поэтому все честно и верно. Можно заявлять что последний вот данный этап HDR->LDR не совсем корректный и наш бы человеческий глаз спроецировал бы картинку иначе, но на самом деле наверняка мы бы также увидели бы мир находясь на месте данного пилота. Так что с технической точки зрения все верно)
В ближайшие годы наверное всюду будут пихать эти отражающие поверхности, чтобы показать преимущество ray tracing.
Читайте также: