Move transform type in 3ds max где находится
Transform Type In. F12
Transform Type In (Ввод значений информации) - позволяет при помощи диалогового окна применять трансформации к выделенному объекту(-ам) с помощью ввода точных числовых значений. Вызывается правым кликом мыши по иконке Move (Переместить), Rotate (Вращать) или Scale (Масштабировать). Если одна из этих команд уже запущена, то вызвать для неё диалоговое окно Transform Type In можно также кликнув правой кнопкой мыши на соответствующей иконке, а все производимые трансформации отобразятся в этом окне.
Трансформации для разных команд имеют отличающиеся единицы измерения, для Move это установленные для расстояний, для Rotate - изменение угла поворота, для Scale - числовой размер или процентное его изменение (%).
Absolute: World (Абсолютные координаты : глобальная система координат) - меню отображает и позволяет редактировать координаты текущего выделения.
Offset:World (Смещение: глобальная система координат) - смещение относительно центральной точки объекта.
Absolute: Local (Абсолютные координаты : локальная система координат) - для Scale (Масштабировать) размер изменяется только относительно собственных параметров: ширина, высота и длина.
В случае, если требуется задать определённые координаты относительно общей системы отчета, например передвинуть объект c координатами X:10 на позицию X:20, то используется трансформация по абсолютным координатам (Absolute), а если нужно передвинуть этот же объект на 10 единиц по оси Х, то применяется смещение (Offset), последнее приведёт к выполнению указанного действия и обнулению значения Offset.
Строка состояния - отображает позиционное состояние объекта, при выполнении операций трансформирования в этих полях также отображаются и доступны для редактирования соответствующие значения, аналогично значениям из Transform Type In. Слева строки состояния расположена иконка для переключения с абсолютных значений координат на параметры смещения.
Абсолютные (Absolute)значения трансформации.
Значения смещения (Offset) для трансформации.
Люди добрые помогите решить проблему! У меня пропали окошки transform type-in для перемещения, вращения, и растягивания, я в первые с таким столкнулась и ни как не получается их вызвать. Проблема скорее всего возникла после подключения 2 го монитора к рабочему столу, сейчас у меня снова один. Просто через рабочий стол ( типа там расположить окна каскадом и т.п. не вышло).
У меня сейчас 2011 макс и я еще не все знаю где у него что, до этого работала в 2009 но там таких проблем не возникало и в 2009 окошки transform type-in отображаются!
меня вот такое окошко интересует оно вызывается правой кнопкой мышки по значку перемещения или вращения или растягивания - этот скрин я с 2009 сделала
все что вы посоветовали к относится к координатным стрелкам
Оно(окошко) скорее всего за границей монитора. Подсоедини обратно 2ой моник и перемести окошко в сторону Родительского экрана.
Можно попробовать сменить разрешение на мониторе и тут же вернуть его.
Щас проверил, смена разрешения помогает вернуть окошко в монитор, удачи!
можно попробовать Customize-Load custome UI Scheme и там выбрать дефолтную
ну или в рабочем окне правой кнопкой, вылезет такая менюшка - левой кнопкой по квадратику рядом с Move
Оно(окошко) скорее всего за границей монитора. Подсоедини обратно 2ой моник и перемести окошко в сторону Родительского экрана.
Можно попробовать сменить разрешение на мониторе и тут же вернуть его.
Щас проверил, смена разрешения помогает вернуть окошко в монитор, удачи!
Оно действительно там, только 2-го моника у меня уже нет и присоединять нечего
смена разрешения тоже не помогла
ещё оно F12 вызывается. Но с 2009 макса (вроде) я им не пользуюсь практически. есть же "быстрый" вариант в нижней панели, под полосой анимации. все те же функции.
вызываю дополнительное только если нижнее глючит (редко очень)
ураааа получилось!! у меня винда 7ая а там есть в настройках экрана типа портретное отображение рабочего экрана и альбомная. так вот помогло портретное отображение. окошко появилось.
Спасибо большущее всем кто откликнулся.
Отдельное спасибо ygoryan ты навел на мысль.
nailgun
Тем кто привык им пользоваться -очень трудно перейти на аналог в тулбаре -неудобно(особенно если пользуешся NoNizом).
moska1035
Поздравляю!
ещё оно F12 вызывается. Но с 2009 макса (вроде) я им не пользуюсь практически. есть же "быстрый" вариант в нижней панели, под полосой анимации. все те же функции.
вызываю дополнительное только если нижнее глючит (редко очень)
ну как тебе сказать я в основном тоже нижним пользуюсь но когда нужно например точки по координатам подвинуть на определенное расстояние в любом окне проекции, а абсолюная координата точки составляет например 139071,422mmну а подвинуть надо например сначала на 270 мм пото на 1220, то че врубать калькулятор или сидеть в столбик считать на сколько нада что-то подвинуть особенно если по чертежу стоит цепочка измененных размеров! проще в поле нужной координаты как раз в этом окошке справа ввести нужные циферки и никакой заморочки! я всегда этим пользуюсь!
EARLDK:
Любое содействие в получении статуса PRO (моделинг на заказ, продажа моделей) - бан
Пожизненный бан
у меня при смене монитора пропали окна manage layers, isolate selection. может ещё какие-то, не проверяла.
я когда-то уже баловалась, подключала 2 монитора и потом после отключения одного все дополнительные окна остались где-то там слева.
помню, создавала тему и нашла решение - нужно нажать комбинацию клавиш, чтобы выбрать невидимое окно и потом просто клавишами влево-враво передвинуть его в видимую часть.
забыла комбинацию и тему ту найти не могу.
снова прошу помощи. кто знает - отзовитесь. работать невозможно.
EARLDK:
Любое содействие в получении статуса PRO (моделинг на заказ, продажа моделей) - бан
Пожизненный бан
народ, не проходите мимо. пропали все дополнительные окна. в тч для ввода значений с клавы Select&Move, Select&Rotate, Select&Scale.
Возможности подключить прежний моник пока нет. ХЕЛП!
By:
Transform Type-In is a dialog that lets you enter precise values for move, rotate, and scale transforms for selected objects. You can use Transform Type-In with anything that can display an axis tripod or Transform gizmo.
You can also use the Transform Type-In boxes on the status bar. To use the Transform Type-In boxes on the status bar, simply enter the appropriate values in the boxes and press to apply the transformation. You can alternate between entering absolute transform values or offset values by clicking the Relative/Absolute Transform Type-In button to the left of the transform boxes.
If you choose Transform Type-In from the Edit menu, press F12 , or right-click one of the transform toolbar buttons, Transform Type-In pops up as a dialog. The title of the dialog reflects the active transform. If Rotate is active, the dialog's title is Rotate Transform Type-In and its controls affect rotation. If Scale is active, its title is Scale Transform Type-In, and so on. You can enter either absolute transform values or offset values.
In most cases, both absolute and offset transforms use the active reference coordinate system. The exceptions are View, which uses the World coordinate system, and Screen, which uses World for absolute moves and rotations. Also, absolute scaling always uses the Local coordinate system. The dialog labels change to show the reference coordinate system being used.
When you use the Transform Type-In at a sub-object level, you transform the transform gizmo of the sub-object selection. So, for example, the absolute position values represent the absolute world position of the transform gizmo. If you've selected a single vertex, it's the absolute world position of the vertex.
If multiple vertices are selected, the Transform gizmo is placed at the center of the selection, so the position you specify in the Transform Type-In sets the absolute position of the center of the selected vertices.
When multiple vertices are selected in Local transform mode, you end up with multiple transform gizmos. In this case, only the Offset control is available.
Because the axis tripods are not scaled, the Absolute Scale control is not available at the sub-object level. Only Offset is available.
When you use the Transform Type-In for Absolute rotation, the state of the Center flyout is respected. You can perform absolute rotations about the pivot point of the object, the selection center, or transform coordinate center. See Choosing a Transform Center.
Procedures
To use transform type-in:
- Select an object or a group of objects.
- Choose a transform to perform on the objects (Move, Rotate, or Scale).
- You can do any of the following, switching from one to another as required:
- Type a value in an axis field and press to apply the transform change to the object in the viewport.
- Drag a spinner in an axis field to update the object in the viewport.
- Drag the object to apply the transform and read the resulting change in the axis fields.
For example, if Move is active, the fields read out both the absolute positions of the selected object in world space. If no object is selected, the fields turn gray.
Using Type-In with Sub-Object Selection
You can use Transform Type-In with any sub-object selection or gizmo. The transform affects the axis tripod for the selection.
Absolute and offset world coordinates are those of the object's or selection's coordinate system, whose origin is indicated by the axis tripod. If multiple vertices are selected, the tripod is at the center of the selection and its location is given in world coordinates.
Because axis tripods cannot be scaled, Absolute Scale fields are unavailable when you are at a sub-object level.
See Basics of Creating and Modifying Objects for information on sub-object selection and gizmos.
Transform Type-In Dialog
Absolute group
Display and accept entry for absolute values of position, rotation, and scale along each axis. Position and rotation are typically displayed in world units, although this can vary depending on the active reference coordinate system. Scale is always displayed in local units.
Offset group
Display and accept entry for offsets of the position, rotation, and scale values along each axis.
Displayed offset values revert to 0.0 after each operation. For example, if you enter 45 degrees in a Rotate Offset field, when you press Enter , 3ds Max rotates the object 45 degrees from its previous position, increases the Absolute field value by 45 degrees, and resets the Offset field to 0.0.
Offset labels reflect the active reference coordinate system. The Offset can be Offset: Local, Offset: Parent, and so on. If you use Pick to select the reference coordinate system of a particular object, the Offset will be named with that object.
Tonchik
Просмотр профиля
Пришлось денёк поработать на монике с меньшим разрешением, потом вернул свой и в максе все окошки уехали за пределы экрана.
Все остальные (слои, мат-редактор и т.п.) вернул на место через ini файл. А вот это окно (по F12 которое) - хз как называется в инишнике. Подскажите плз, как его вернуть, не сбрасывая в дефолт все настройки?
dastan
Просмотр профиля
Пришлось денёк поработать на монике с меньшим разрешением, потом вернул свой и в максе все окошки уехали за пределы экрана.
Все остальные (слои, мат-редактор и т.п.) вернул на место через ini файл. А вот это окно (по F12 которое) - хз как называется в инишнике. Подскажите плз, как его вернуть, не сбрасывая в дефолт все настройки?
тож была такая штука с окном rendering progress. чтобы глаза не уставали перешел на разрешение 800*600 и это окошко скрылось. Все дело в том что плавающие окна появляются там куда в последний раз были перемещены, поэтому чтобы подтянуть все в пределы рабочей область далеешь следущее:
рабочий стол - свойства- параметры-разрешение экрана и ставишь большее чем у тебя есть
(бычно 1024 *768 - это наиболее распр для максовских мониторов) после этого запускаешь снова макс и подтягиваешь все окошки в нужное место. потом обратно можешь вернуться к старому разрешению.
PS. аналог окна transorm type in находится под линейкой анимации - пользоваться можно точно также
Archi
Просмотр профиля
Tonchik
Просмотр профиля
рабочий стол - свойства- параметры-разрешение экрана и ставишь большее чем у тебя есть
(бычно 1024 *768 - это наиболее распр для максовских мониторов) после этого запускаешь снова макс и подтягиваешь все окошки в нужное место. потом обратно можешь вернуться к старому разрешению.
Этот вариант не подходит, т.к. у меня 1680х1050 сейчас и бОльшее сделать не могу - недоступно (меньше можно)
Да, этим и пользуюсь пока
Плин, всё гениальное - просто Спасибо!
А ведь я знал про этот способ, но почему-то был уверен, что будет перемещаться окошко с самим максом
[Vitus]
Просмотр профиля
Using Type-In with Sub-Object Selection
You can use Transform Type-In with any sub-object selection or gizmo. The transform affects the axis tripod for the selection.
Absolute and offset world coordinates are those of the object's or selection's coordinate system, whose origin is indicated by the axis tripod. If multiple vertices are selected, the tripod is at the center of the selection and its location is given in world coordinates.
Because axis tripods cannot be scaled, Absolute Scale fields are unavailable when you are at a sub-object level.
See Basics of Creating and Modifying Objects for information on sub-object selection and gizmos.
Interface
Transform Type-In Dialog
Absolute group
Display and accept entry for absolute values of position, rotation, and scale along each axis. Position and rotation are typically displayed in world units, although this can vary depending on the active reference coordinate system. Scale is always displayed in local units.
Offset group
Display and accept entry for offsets of the position, rotation, and scale values along each axis.
Displayed offset values revert to 0.0 after each operation. For example, if you enter 45 degrees in a Rotate Offset field, when you press , 3ds Max rotates the object 45 degrees from its previous position, increases the Absolute field value by 45 degrees, and resets the Offset field to 0.0.
Offset labels reflect the active reference coordinate system. The Offset can be Offset: Local, Offset: Parent, and so on. If you use Pick to select the reference coordinate system of a particular object, the Offset will be named with that object.
By:
Transform Type-In is a dialog that lets you enter precise values for move, rotate, and scale transforms for selected objects. You can use Transform Type-In with anything that can display an axis tripod or Transform gizmo.
- Status bar > Transform Type-In
- Main toolbar > Right-click Select and Move, Select and Rotate, or one of the Select and Scale buttons.
- Standard menu: Edit menu > Transform Type-In
- Enhanced menu: Edit menu > Transform > Transform Type-In
- Keyboard > F12
You can also use the Transform Type-In boxes on the status bar. To use the Transform Type-In boxes on the status bar, simply enter the appropriate values in the boxes and press Enter to apply the transformation. You can alternate between entering absolute transform values or offset values by clicking the Relative/Absolute Transform Type-In button to the left of the transform boxes.
If you choose Transform Type-In from the Edit menu, press F12 , or right-click one of the transform toolbar buttons, Transform Type-In pops up as a dialog. The title of the dialog reflects the active transform. If Rotate is active, the dialog's title is Rotate Transform Type-In and its controls affect rotation. If Scale is active, its title is Scale Transform Type-In, and so on. You can enter either absolute transform values or offset values.
In most cases, both absolute and offset transforms use the active reference coordinate system. The exceptions are View, which uses the World coordinate system, and Screen, which uses World for absolute moves and rotations. Also, absolute scaling always uses the Local coordinate system. The dialog labels change to show the reference coordinate system being used.
When you use the Transform Type-In at a sub-object level, you transform the transform gizmo of the sub-object selection. So, for example, the absolute position values represent the absolute world position of the transform gizmo. If you've selected a single vertex, it's the absolute world position of the vertex.
If multiple vertices are selected, the Transform gizmo is placed at the center of the selection, so the position you specify in the Transform Type-In sets the absolute position of the center of the selected vertices.
When multiple vertices are selected in Local transform mode, you end up with multiple transform gizmos. In this case, only the Offset control is available.
Because the axis tripods are not scaled, the Absolute Scale control is not available at the sub-object level. Only Offset is available.
When you use the Transform Type-In for Absolute rotation, the state of the Center flyout is respected. You can perform absolute rotations about the pivot point of the object, the selection center, or transform coordinate center. See Choosing a Transform Center.
Status bar
Absolute/Offset Mode Transform Type-In
When this is off, 3ds Max treats values you enter into the X, Y, and Z fields as absolutes. When this is on, 3ds Max applies transform values you enter as relative to current values; that is, as an offset. Default=off.
Display and accept entry for values of position, rotation, and scale along each axis.
Status bar
When this is off, 3ds Max treats values you enter into the X, Y, and Z fields as absolutes. When this is on, 3ds Max applies transform values you enter as relative to current values; that is, as an offset. Default=off.
Display and accept entry for values of position, rotation, and scale along each axis.
Interface
Procedures
To use transform type-in:
- Select an object or a group of objects.
- Choose a transform to perform on the objects (Move, Rotate, or Scale).
- You can do any of the following, switching from one to another as required:
- Type a value in an axis field and press Enter to apply the transform change to the object in the viewport.
- Drag a spinner in an axis field to update the object in the viewport.
- Drag the object to apply the transform and read the resulting change in the axis fields.
For example, if Move is active, the fields read out both the absolute positions of the selected object in world space. If no object is selected, the fields turn gray.
Читайте также: