Mos что это в компьютере
Когда-то давно в школе нас заставляли зубрить факты, правила и даты. Однако в век тотальной информатизации можно не знать что-то наизусть, достаточно понимать, где можно найти ту или иную информацию. И при этом еще желательно не заблудиться по дороге к нужным знаниям. Логично, что именно по этому пути должны следовать власти современных мегаполисов, создавая свои официальные электронные ресурсы - дать своим жителям понимание, где они могут найти всю необходимую для жизни информацию. Однако правительства даже самых передовых стран далеко не всегда выбирают правильные способы коммуникации и не успевают быстро осваивать инструменты, экономящие время и реально упрощающие жизнь граждан.
Обилие официальных сайтов нередко вводило жителей столицы в ступор – за многие вопросы зачастую отвечают несколько структур, причем разного уровня – городского, федерального - каждая рассказывает на своей страничке только про себя и на своем птичьем языке. Чтобы восстановить всю картину нужно быть следопытом и вдобавок опытным криптографом. Проще сразу плюнуть на эту затею и воззвать к коллективному разуму на каком-нибудь тематическом форуме.
Мы сформулировали для себя задачу - сделать ресурс, который будет идти не от «лоскутной» ведомственной логики, а от потребностей граждан с их конкретными жизненными ситуациями. Второй задачей стал "перевод" с чиновничьего на человеческий. Законодательство по раскрытию информации не предписывает, что она должна быть изложена на понятном языке – достаточно просто выкладывать нормативные акты. Существующие рейтинги госсайтов, кстати, часто грешат тем, что плюсуют или минусуют проекты по принципу соответствия каким-то очень формальным вещам – а ведь пользователю от того, что у вас свободная лицензия, в общем, не легче, у него проблема – он не знает, как ее решить, и вы ему не помогли.
Третьей идеей было, образно говоря, сократить число посредников между городом и жителем - разговаривать с ним и информировать его не через пресс-релизы и СМИ, а напрямую. Причем коммуникация должна быть по возможности персонализированной – про то, что делается или планируется рядом с его домом или в отрасли, где человек работает.
Вопрос пользователя может быть сформулирован как угодно, но в качестве "ответа" всегда должна быть понятная информация, услуга, инструкция, лайфхак, шаблон документа, отзывы, рейтинги или отправка официальной жалобы. Пользователь не должен разбираться в структуре органов власти и границах компетенций между городскими и федеральными властями или уметь формулировать свой запрос «точно», на языке, понятном бюрократии.
Или вот один из самых популярных запросов - "загранпаспорт". С точки зрения ведомственной логики - это ответственность федеральных властей. Но если горожане ищут эту информацию у нас, нужно им эту информацию дать, причем явно и не в виде ссылки на главную страницу сайта миграционной службы.
Каждый поисковой запрос в нашей работе – это «жизненная ситуация», для которой составляется полный алгоритм с указанием всех необходимых для её разрешения моментов: информации по каждой возможной развилке, сервисов, документов, наборов данных, регламента обновления, связанных тем, ссылок для переходов в другие системы (федеральные, московские или коммерческие).
Все профессионалы, участвующие в разработке новой версии портала правительства и мэрии Москвы, разделились на следующие группы:
• Архитекторы и ведущие разработчики: разрабатывают архитектуру портала, формируют ТЗ для остальных групп и моделируют различные виды стрессовых ситуаций
• Команда аналитики: анализируют запросы и ведут статистику по существующим сайтам, разрабатывают алгоритм построения и решений жизненных ситуаций
• Редакция: одна часть редакции ведет и актуализирует каталог жизненных ситуаций, а другая - создает новостные ленты
Наконец, самая критически важная часть команды состоит из трёх частей:
• Команды разработки
1. Команда А – разработка сервисов
2. Команда Б – создание сайта
3. Команда В – техническая поддержка функционала
Итоговая архитектура подразумевает изолированность сервисов и потенциальную возможность их разработки на любых технологиях, взаимодействие посредством строго документированного API, масштабируемость каждого из узлов. В качестве основы были избраны Yii и Angular как наиболее прогрессивные технологии с достаточно большим количеством разработчиков, ими владеющих.
Основная идея системы - в ее модульности. Каждый модуль отвечает за свою часть функционала, и реализуется на серверной стороне за счет сервиса (Yii), состоящего из (в базовом варианте) публичного и административного API, собственной БД, сервера очередей и сервера обработки задач. При необходимости этот список может расширяться. Пользовательский интерфейс реализуется в виде Angular-приложений к этим сервисам. Сама страница реализуется на 1C-Bitrix (в ней прошита "сетка" и вызовы соответствующих приложений), который помимо этого служит для управления статическим контентом и является провайдером пользователей и прав (через группы) для работы с сервисами.
Таким образом нагрузка распределяется между сервисами; отказ отдельного сервиса не сказывается на доступности страницы в целом и на работу других сервисов (они логически максимально изолированы и взаимодействуют либо через front посредством API, либо через очереди); при необходимости высоконагруженные сервисы (например, поиск) "выносятся" на отдельные "сервисные кластеры", где спокойно могут масштабироваться как целиком, так и по отдельным компонентам.
Рост уровня энергопотребления современных процессоров и популярность разгона возлагают все большую нагрузку на силовую подсистему материнских плат. Нагрев элементов заметно сокращает срок службы всей системной платы, и "износ" силовых элементов является наиболее распространенной причиной выхода из строя материнок, подвергавшихся разгону.
Оверклокеры уже давно осознали актуальность проблемы, и собственными силами начали устанавливать на силовые микросхемы радиаторы охлаждения, а конденсаторы обдувать при помощи дополнительных вентиляторов. Чуть позже идею подхватили производители материнских плат, и с усердием принялись "городить" сложные системы охлаждения. Между тем, золотое правило "все гениальное просто" работает и в этой сфере, однако не все производители это осознают.
реклама
К счастью, компания MSI избрала простой и эффективный способ охлаждения силовых элементов. Недавно она анонсировала технологию Active MOS, ориентированную как раз на продление срока службы элементов системы питания материнских плат.
Рассказывая о традиционном подходе в дизайне силовых подсистем, MSI говорит о некоторых типичных недостатках. Например, обычно силовые микросхемы (mosfet) устанавливаются на печатную плату таким образом, что тепло передается от них по текстолиту на соседние элементы, пагубно влияя на ресурс.
MSI предлагает иной подход – разворачивать mosfet'ы таким образом, чтобы контактная поверхность соприкасалась со специальными радиаторами. В сборе все это выглядит примерно так:
Радиаторы продуваются попутным воздухом от процессорного кулера, так что общая эффективность охлаждения возрастает примерно на 80%. Примечательно, что повышения себестоимости материнской платы при этом почти не происходит, равно как и не требуется переделывать дизайн. Это позволяет MSI внедрить технологию Active MOS на всех материнских платах нового семейства: 915G Neo2 Platinum, 915P Neo2 Platinum, 925X Neo Platinum, 915GM-FR, 915P Combo и 915G Combo.
Вторым залогом надежности новых материнских плат являются японские конденсаторы OS-CON, которые отличаются повышенной долговечностью. В частности, компания Abit уже давно использует их при производстве собственных материнских плат, традиционно ориентированных на разгон.
MSI утверждает, что снижение температуры силовых элементов на 10 градусов Цельсия способно увеличить их ресурс долговечности примерно в два раза.
В зависимости от Вашей модели материнской платы можно посмотреть разные значения температур. Нужно понимать, какие данные с какого датчика берутся. И какую именно температуру Вы хотите узнать. Например, температура VRM или чипсета материнской платы.
Эта статья расскажет, как посмотреть температуру материнской платы. На примере моей новой материнки MSI B450 Gaming Plus Max (полный аналог собрата Tomahawk в немного лучшем дизайне). Имеет несколько датчиков именно температуры: системная плата, чипсет, VRM и ЦП.
Максимальная температура VRM материнской платы
Температура VRM при обычной работе ПК нежелательно чтобы повышалась более чем на 50 градусов.
Максимально допустимая температура — 100 градусов, после которой могут быть необратимые последствия. Но и 100 градусов при продолжительной работе — тоже приведут к проблеме.
В играх она может достигать 70, если выше — то уже плохо, во-первых выше 90 может быть деградация не самого качественного текстолита, выше 100 — могут плавиться медные дорожки, но это еще зависит от платы. В любом случае высокая температура — зло.
Посмотреть температуру VRM лучше всего в программе AIDA64:
Но AIDA64 может и не показывать датчик VRM — это еще зависит от самой материнской платы. Возможно если нет датчика, то стоит обратить внимание на температуру системной платы (а ее также можно посмотреть в BIOS).
В основном греются только мосфеты, и при это могут греться так, что прикоснуться нельзя. В таком случае — нужен обдув, иначе это просто уменьшит срок службы платы.
VRM — что это?
Это несколько модулей, которые обеспечивают преобразование 12 вольт от блока питания в куда меньшее напряжение, которое нужно процессору.
Кстати процессору нужно всего 1.5 вольт, но чтобы они были стабильные, без скачков и перепадов.
VRM располагается слева от сокета (или над ним).
Вообще VRM — важная вещь, эта система питает процессор, обеспечивает его постоянным током, который должен быть качественным. И в принципе все хорошо — простые процессоры, офисные, которые имеют 2 или 4 ядра — особо нетребовательные. Но если брать топовый процессор, то если его установить на плату со слабым VRM — при максимальных нагрузках могут быть вылеты, выключения ПК.
Вообще VRM — это не одно какое-то устройство, а несколько:
- ШИМ-контроллер или PWM-контроллер (салатовый на картинке).
- Мосфеты (оранжевые). Именно они кстати греются прилично, если ставить топовый проц, то на них обязательно должен быть радиатор.
- Дроссели (красный).
- Конденсаторы (синий).
Пример платы, на которую можно ставить проц среднего уровня или офисный, но топовый — не стоит. Система VRM может и вытянет, но все равно — не стоит, нет радиаторов, вообще компонентов мало, плата вряд ли рассчитана на топовые процы и уж тем более на разгон.
Вот пример, когда элементы VRM имеют качественное охлаждение + радиатор есть на чипсете:
Разумеется такие платы стоят дороже, но если вы собираетесь разгонять процессор — то не стоит жалеть денег на плату. Даже если вы будете ставить топовый многоядерный проц, то ставить его на дешевую плату, которая даже в характеристиках поддерживает модель проца — поверьте, не стоит.
Нормальная температура материнской платы
Сразу разберёмся, значение нормальной температуры материнки 40-50 градусов по Цельсию. Всё зависит от конкретной модели материнской платы, установленного процессора. Зона VRM меньше греется при использовании AMD Ryzen 5 3600 в сравнении с братом Ryzen 9 3900X.
Материнская плата может выдержать температуру и 80 градусов по Цельсию. Это не значит, что она нормальная. От перегрева процессор будет сбрасывать рабочие частоты (троттлинг). Перегрев самой материнской платы может нанести вред и другим Вашим комплектующим.
Множество программ позволяет посмотреть температуру мосфетов или чипсета материнской платы. Главное, чтобы Ваша материнка имела физические датчики в зоне VRM. Например, моя новенькая MSI B450 Gaming Plus Max имеет четыре термодатчика: System, CPU, MOS и PCH.
Какая нормальная температура. Всё зависит от конкретной модели и Ваших комплектующих (плюс обдува компонентов и продуваемости корпуса). Лучше чтобы она не превышала 50 °C. Стоит понимать, температура чипсета, фаз питания и мостов отличаться на десятки градусов.
Приветствую друзья. Поговорим немного о температуре материнской плате, а точнее о температуре VRM, ведь сама материнка греться не может — только компоненты на ней (чипы).
HWMonitor
Раскройте список Micro-Star (собственно раздел материнской платы) > Temperatures. В подразделе отображается значение температур: System, PCH (область чипсета), MOS и CPU.
Основные датчики температуры материнской платы
В современных материнках установлено несколько термодатчиков. Различное программное обеспечение автоматически показывает эти данные. Если у Вас физически нет датчика, тогда приложения не покажут температуру. Давайте ознакомимся с датчиками и их расположением.
Назв. датчика | Описание & Расположение |
Системная плата (System) | Сам терморезистор расположен под вторым слотом PCI Express или возле него. Зачастую температуры с этого датчика значительно ниже. |
Чипсет (PCH) | Показывает температуру собственно чипсета Вашей материнской платы. Диод прямо располагается непосредственно в южном мосту. |
MOS (VRM) | Отображает температуру компонентов питания (мосфетов или фаз питания). А точнее, температура шим-контроллера, а не самих ключей. |
ЦП (CPU) | Это датчик температуры сокета материнской платы процессора. Получает значение температуры именно центрального процессора. |
Например, температура видеокарты уже отображается в диспетчере задач Windows 10. Возможно, в ближайшем будущем, что было бы здорово, в нём будут отображаться данные со всех датчиков. Это очень удобно. Точные значения можно посмотреть в интерфейсе БИОСа.
Заключение
В основном конечно главное мы выяснили:
- Максимальная температура VRM — 100 градусов.
- Максимально допустимая для работы — 70-80, но желательно непродолжительно.
- Идеальная температура — не выше 50.
Вообще, если вам ваш ПК дорог, то стоит вручную установить обдув VRM (между гнездом процессора и портами платы). На самом деле это не сложно, а снизить температуру и увеличить срок службы материнки — вполне возможно.
Надеюсь информация оказалась полезной, удачи и добра, до новых встреч друзья!
14 ноября 1999 года эпизод «Футурамы», анимационного научно-фантастического комедийного сериала, задуманного создателем «Симпсонов» Мэттом Гренингом, потряс компьютерных гиков проявлением технологической проницательности, абсолютно беспрецедентной в прайм-тайм развлечениях. В эпизоде «Фрай и фабрика Слёрма» персонаж по имени профессор Фарнсворт направляет свой F-луч в голову знаменитого робота Бендера. В просвеченной области виднеется небольшой прямоугольник с надписью 6502.
MOS Technology 6502
Камео этого легендарного чипа в «Футураме» потрясло умы гиков, вызвав взрыв комментариев на онлайн-форумах. Но ещё задолго до вступления в эпоху интернета микропроцессор 6502 произвёл революцию, послужившую толчком в развитии и доступности компьютерных технологий для массового потребителя.
MOS 6502 — мозг робота Бендера
В 1971 году компания Motorola начала проект микропроцессора 6800 с Томом Беннетом в качестве главного архитектора. Компоновка чипов началась в конце 1972 года, первые экземпляры 6800 были изготовлены в феврале 1974 года, а полное семейство было официально выпущено в ноябре того же года. Годом ранее Беннет нанял в компанию Чака Педдла для выполнения работ по архитектурной поддержке уже существующих продуктов семейства 6800. Именно это решение впоследствии станет одним из ключевых в полупроводниковой индустрии.
Чак Педдл
Педдл, сопровождавший продавцов во время визитов к клиентам, обнаружил, что те были сбиты с толку высокой стоимостью этих микропроцессоров. Ко всему прочему, в 6800 было много «лишних» инструкций, которые на практике просто не использовались. Педдл и другие члены команды начали разрабатывать дизайн микропроцессора меньшего размера, но с улучшенными характеристиками. В те годы новое предприятие Motorola по производству полупроводников в Остине, штат Техас, испытывало трудности с производством МОП-микросхем и в середине 1974 года начался годичный спад в полупроводниковой промышленности.
Руководство подразделения полупроводниковых продуктов Motorola было перегружено проблемами и не проявило никакого интереса к недорогому микропроцессорному предложению Педдла. В конце концов Педдл получил официальное письмо с просьбой прекратить работу над своей системой. Тот ответил, сообщив Motorola, что письмо представляет собой официальное заявление об «отказе от проекта», поэтому интеллектуальная собственность, которую он разработал до этого момента, теперь принадлежит ему. В ноябре 1975 года председатель правления Motorola Роберт Гэлвин в конечном счете согласился, с тем, что концепция чипа Педдла была хорошей и что подразделение упустило эту возможность. В конечном счете отдел был реорганизован, а руководство сменилось.
Педдл начал искать за пределами Motorola источник финансирования для своего нового проекта. Сначала он обратился к генеральному директору MOSTEK. Тот отказался и позже прокомментировал свой отказ тем, что боялся судебных разбирательств с Motorola. Во время одной из своих поездок Педдл посетил автомобильную компанию Ford. Боб Джонсон, позднее возглавивший подразделение Ford по автоматизации двигателей, сообщил, что их бывший коллега Джон Пайвинен перешёл в компанию General Instrument, где научился искусству проектирования полупроводниковых приборов. С момента своего ухода из General Instrument он занялся работой над наборами микросхем для калькуляторов в новой компании MOS Technology, которую он основал в долине Фордж, штат Пенсильвания в 1969 году.
Джон Пайвинен
После ряда неудачных попыток поиска финансирования Педдл обратился к Пайвинену, который сразу же дал добро его проекту. 19 августа 1974 года Чак Педдл с шестью своими коллегами покинули компанию Motorola и присоединились к MOS Technology. Из семнадцати разработчиков и дизайнеров чипов в команде 6800 осталось семеро. Цель команды состояла в том, чтобы спроектировать и произвести недорогой микропроцессор для встроенных приложений и нацелить его на максимально широкую клиентскую базу. Это было возможно только в том случае, если бы микропроцессор был недорогим.
Летом 1975 года Чак Педдл, Уил Мэтис и Род Оргилл разработали архитектуру новых процессоров. Сентябрьская статья того же года в журнале EDN Magazine даёт краткое описание дизайна новых чипов:
Семейство MOS Technology 650X представляет собой сознательную попытку бывших сотрудников Моторола, которые работали над чипом 6800, выпустить продукт, который заменит и превзойдёт его, но при этому будет очень недорогим. С учетом ретроспективного понимания проекта 6800 команда MOS Technology, возглавляемая Чаком Педдлом, внесла следующие архитектурные изменения в процессор Моторола…
В MOS Technology чертеж макета процессора производился вручную с помощью цветных карандашей и веллум-бумаги. Учитывая ограничения по размерам чипа, все чертежи приходилось постоянно пересматривать. Пайвинен работал над чертежом декодера инструкций, Педдл – над АЛУ и регистрами.
Несколько членов команды MOS 6502 (слева направо):
Чак Педдл, Род Оргилл, Терри Холдт и Рэй Хирт.
Сидящий: Уил Мэтис.
Схема, которую они держат, — 200-кратное увеличение конструкции чипа 6502
Размер чипа 6502 был почти вдвое меньше 6800, что позволило на одной пластине высокочистого кремния напечатать больше чипов. Кроме того, пластины содержали определенный процент физических дефектов на своей поверхности – любой чип, напечатанный на этом дефекте будет неисправен. Поскольку более мелкие чипы реже печатаются на дефекте, производство таких процессоров обеспечило значительное снижение затрат и конечной себестоимости.
Размер кристаллов MOS 6502 и Motorola 6800
MOS впоследствии представила два микропроцессора, основанных на одной базовой конструкции: 6501, который был совместим с разъёмом Motorola 6800, и 6502, реорганизовывавший распиновку для поддержки встроенного тактового генератора. Оба чипа работают с другими микросхемами поддержки, разработанных для 6800, но не работают с программным обеспечением, из-за разного набора команд, регистров и режимов адресации.
Внедрение новых микропроцессоров MOS сильно отличалось от традиционного многомесячного запуска продукции. Первый запуск новой микросхемы обычно используется для внутреннего тестирования и предоставляется отдельным заказчикам в качестве инженерных образцов. Эти чипы часто имеют конструктивные дефекты, которые впоследствии исправляются до начала производства. Целью Чака Педдла была продажа первой партии 6501 и 6502 участникам выставки Wescon в Сан-Франциско, начавшейся 16 сентября 1975 года. Педдл был очень эффективным представителем и микропроцессоры MOS Technology широко освещались в отраслевой прессе.
Одним из первых был полностраничный рассказ о микропроцессорах в номере журнала «Electronics magazine» от 24 июля 1975 года. Статьи также выходили в журналах EE Times, EDN, Electronic News, Byte и Microcomputer Digest. Реклама чипа 6501 появилась в нескольких изданиях в первую неделю августа того же года. Стоимость микропроцессора составляла 20 долларов. В сентябре началась рекламная кампания новых микропроцессоров MOS Technology. В том же месяце в продажу поступил 6502 по цене всего в 25 долларов.
Размер кристалла MOS 6502
Внутренняя логика процессора работает с той же скоростью, что и внешняя тактовая частота, но несмотря на низкие тактовые частоты (от 1 до 2 МГц) производительность чипа была конкурентоспособной с другими процессорами того времени, использующими значительно более высокую тактовую частоту. Низкая тактовая частота снижала требования к быстродействию памяти и периферийных устройств, подключенных к процессору. Это было критически важно в то время, когда доступная память имела время доступа в диапазоне от 250 до 450 наносекунд. Оригинальный NMOS 6502 был минималистично спроектирован и эффективно изготовлен, а следовательно, был на порядок дешевле — важный фактор получения архитектурных побед на очень чувствительных к цене рынках игровых консолей и домашних компьютеров.
Презентация микропроцессоров 6501 и 6502 в Wescon-е имела огромный успех. Камнем преткновения стало то, что широкое освещение в прессе привлекло внимание Motorola. В октябре 1975 года Motorola снизила цену на 6800 со 175 до 69 долларов, а 3 ноября обратилась в федеральный суд с просьбой запретить MOS Technology производить и продавать микропроцессорную продукцию. Они также подали иск с заявлением о нарушении патента и неправомерном присвоении коммерческой тайны.
В то время Motorola была компанией, располагавшей огромными ресурсами, общим оборотом в миллиарды долларов и портфелем патентов на полупроводники, в том числе и на 6800.
В иске были названы имена четырех бывших инженеров Motorola, работавших над чипом 6800. Во время открытия судебного процесса Motorola обнаружила, что один инженер, Майк Джейнс, проигнорировал инструкции Педдла и привнес свой дизайн чипа 6800 в проектные документы MOS Technology.
В марте 1976 года теперь уже у независимой MOS Technology было неблагоприятное финансовое положение, что способствовало урегулированию дела. Компания отказалась от процессора 6501, выплатив 200 тысяч долларов и вернув документы, конфиденциально оспариваемые Motorola. В мае 1976 года Motorola снизила цену 6800 до 35 долларов, а в ноябре Commodore приобрела MOS Technology.
С юридическими неприятностями у MOS оставалась проблема заставить разработчиков покупать их процессоры. Это побудило Чака Педдла спроектировать одноплатный компьютер MDT-650. Другая группа внутри компании разработала KIM-1, который поставлялся без корпуса и устройств ввода-вывода, но позволял собрать компьютер менее, чем за 500 долларов – сама плата стоила 245 долларов и к ней можно было приобрести сторонний компьютерный терминал и компактный кассетный магнитофон. К удивлению MOS KIM-1 хорошо продавался как энтузиастам, так и инженерам.
KIM-1
Невысокая стоимость процессора стала одной из причин доступности компьютеров для массового покупателя. Важным направлением использования процессора стали игровые приставки. Первопроходцем в использовании дизайн процессора в своих системах стала компания Atari в игровой приставке Atari VCS (позже известной как Atari 2600).
Atari VCS
VCS использовала модернизированную версию 6502 под названием 6507, которая имела меньшее количество выводов и, как следствие, могла адресовать только 8 Кб памяти. Консоль второго поколения появилась в продаже к Рождеству 1977 года и стала одной из самых распространённых игровых приставок в следующие двадцать лет. Было продано более сорока миллионов экземпляров.
Другим значимым применением была японская приставка Nintendo Famicom, в США, в Европе больше известная как Nintendo Entertainment System. В России продавали её клон — Dendy. Консоль завоевала практически весь американский и японский рынок. По официальным данным было продано более 60 миллионов экземпляров, но сколько их с учётом клонов — неизвестно. Сегодня приставку продолжают производить и продавать, но уже не Nintendo. Официально приставку поддерживали до 2003 года в Японии и до 1995 года в США.
Nintendo Entertainment System
Советская военная промышленность выпускала совместимый с 65C02 процессор 4К602ВМ1 для использования во встроенных системах
4К602ВМ1
Агат
Несмотря на господствующее положение х86 в современном мире и победы архитектуры IBM PC, мы должны помнить об истории тех далеких микросхем, которые неизменно привели к тому, что микропроцессоры стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Внедрение этого легендарного чипа привело к быстрому снижению цен на всём рынке процессоров. Наряду с Zilog Z-80 он являлся основоположником ряда проектов, которые привели к революции домашних компьютеров в начале 80-х годов. И, несмотря на свой возраст, 6502 продолжает широко использоваться во встроенных системах с оценочными объёмами производства в сотни миллионов.
Видеоролик по статье: тык
Как посмотреть температуру материнской платы
AIDA64
Перейдите в раздел Компьютер > Датчики и найдите подкатегорию Температуры. Смотрите значения температур на Системной плате, ЦП (в сокете), Чипсета и MOS (мосфеты, зона VRM).
Работа ПК при высокой температуре
- ПК может работать, но сколько — неизвестно. Это пожалуй единственная причина, по которой стоит добиваться снижения температуры.
- Материнская плата, процессор, сокет, чипы на плате — все это проходит проверку при высоких температурах. Но это не значит что они смогут работать постоянно так.
- Материнка может иметь радиатор над мосфетами, над чипсетом. Под радиатором не сразу устройство, а сперва идет термоинтерфейс, как и под крышкой процессора. Термоинтерфейс — это или специальная прокладка или специальная паста, которая проводит тепло. При постоянной высокой температура свойства термоинтерфейса ухудшаются и температура еще больше увеличивается, что только усугубляет ситуацию.
- Например раньше на материнских платах были не твердотельные конденсаторы, а электролитические. И они были в том числе возле процессора. Часто они вздувались от постоянной высокой температуры и выходили из строя, так как теряли свои свойства (емкость кажется). Но что самое интересное — они могли даже взрываться. А если бы их постоянно обдувал специальный вентилятор — то все было бы нормально. PS: хотя электролитические конденсаторы потом можно было заменить в мастерской.
- При постоянной высокой температуре может деградировать чип, то есть именно деградировать, когда его уже потом не спасти.
HWiNFO64
На панели инструментов выберите Sensors Monitoring и в списке найдите раздел материнской платы. Все значения температуры собраны в одном месте: System, CPU, VR MOS и PCH.
MSI Dragon & Command Center
В программном обеспечении MSI можно мониторить нагрузки, разгонять комплектующие и т. д. Это две отдельные программки с пересекающейся функциональностью. Давайте сначала рассмотрим как посмотреть температуру в MSI Dragon Center, а потом Command Center.
Откройте раздел Home > Monitor. Сверху выберите Hardware Monitor. Снизу отображаются температуры с датчиков материнки: Процессорное ядро, Система, Мосфеты и Чипсет.
В нижнем меню выберите Information > HWMonitor. В разделе Temperature можно посмотреть значения: CPU, System, MOS и PCH. Названия датчиков меняются, а суть остаётся прежней.
Читайте также: