Mortal kombat 11 nintendo switch сколько весит
Международные продажи Nintendo Switch достигли отметки в 107,650,000 консолей по данным на 31 марта 2022 года, объявила Nintendo. За период с января по март компании удалось реализовать 4,11 млн консолей, что позволило ей достичь скорректированного годового плана.
Ранее Nintendo Switch официально обошла по продажам Wii и PlayStation, став одной из самых успешных игровых систем в истории.
В наступившем финансовом году Nintendo собирается продать еще 21 миллион консолей Switch — на 2 миллиона меньше, чем в предыдущем. В отчете упоминается, что японский платформодержатель, как и многие другие производители, сталкивается с нехваткой деталей для производства систем, что отражается на производстве и продажах.
На этом фоне продолжают расти продажи софта — за прошлый год пользователи Switch купили 235 миллионов копий игр, что является абсолютным рекордом в истории платформ Nintendo. Изначально компания прогнозировала годовые продажи на уровне 190 миллионов копий, а затем дважны поднимала план — сначала до 200 миллионов, а потом до 220 миллионов.
В наступившем финансовом году компания надеется релизовать по меньшей мере 210 миллионов копий игр. Соответственно к апрелю 2023 года Switch должна стать первой платформой Nintendo с продажами софта на уровне 1 млрд копий.
Из последних новинок себя отлично показали Pokémon Legends: Arceus и Kirby and the Forgotten Land — первая нашла 12,65 млн покупателей с января по март, а вторая разошлась тиражом в 2,65 млн копий за неделю.
А так выглядят обновленные продажи разных игр Nintendo, выпущенных на Switch ранее (в скобках - продажи за последний квартал):
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Файтинг адаптировали для Switch, но даже там он работает в 60 fps.
Специалисты технического подразделения Eurogamer сравнили все версии MK11 для консолей.
По их словам, лучше всего игра выглядит на Xbox One X, но отдельное внимание сотрудники Digital Foundry уделили гибридной консоли от Nintendo — за счёт определённых компромиссов, на ней файтинг работает с высокой частотой кадров.
Как и в предыдущих частях серии, цель Mortal Kombat 11— удерживать 60 fps во время геймплея и 30 fps во время «вставок» вроде кат-сцен, фаталити и вступлений к битвам.
Разрешение на всех платформах динамическое и именно оно отличает версии для PS4 и Xbox One.
- PS4 — стабильное 1080p
- Xbox One — от 900p до 1728x972 (до 1080p в кат-сценах)
- PS4 Pro — от 2240x1260 до 1440p (до 1800p в кат-сценах)
- Xbox One X — от 2880x1620 до 1800p (до нативного 4K в кат-сценах)
Производительность стабильная на каждой из консолей — лишь во время переходов от геймплея к кат-сцене в редких случаях можно заметить «разрывы» кадров.
Визуально на этих платформах файтинг практически не отличается. PS4 Pro и Xbox One X смотрятся лучше за счёт текстур высокого качества, а также интенсивного размытия в движении и улучшенного объёмного освещения.
Переносом MK11 на гибридную консоль от Nintendo занималась студия Shiver Entertainment, создатели Scribblenauts: Showdown. Чтобы «выжать» из игры 60 fps, разработчики прежде всего понизили разрешение.
- Стационарный режим — от 960x540 до 1280x720
- Портативный режим — от 682x384 до 854x480
При этом в девятой номерной части Mortal Kombat, вышедшей на PS Vita в 2012-м, этот показатель был ещё ниже — 630x384. Хотя речь шла о более ранней версии движка.
Многими визуальными эффектами также пришлось пожертвовать:
- геометрию объектов упростили;
- использовали текстуры меньшего разрешения;
- объёмное освещение и тени низкого качества;
- от размытия картинки отказались;
- эффекты частиц и шейдеры упростили;
- на экране выбора персонажа 3D-модели заменили на статичные изображения.
Но за счёт этого MK11 на Switch большую часть времени удерживает стабильные 60 кадров в секунду во время геймплея.
Сотрудники Digital Foundry подчеркнули, что серьёзные падения производительности можно заметить лишь в портативном режиме. Только в одном из всех боёв, в которых протестировали версию для гибридной консоли, она показала падения до 45 fps.
Другая проблема — фреймпейсинг во время катсцен. По словам специалистов, они работают в 30 fps, но кадры подаются неравномерно, из-за чего картинка периодически «дёргается».
Но несмотря на все компромиссы, в DF похвалили версию для Switch. Сотрудники технического отдела Eurogamer отметили, что эта версия не сравнится с файтингом на «старших» консолях, но прекрасно подойдёт для игры в дороге. Всё-таки разработчикам удалось полностью сохранить все основные особенности.
Бедные фанаты файтингов! Они наверняка уже устали обжигаться о каждый новый релиз. Последние части именитых серий вроде Soulcalibur или Dead or Alive полностью растоптали надежды на то, что впереди геймеров могут поджидать хоть сколько-нибудь значимые нововведения. А получать из года в год слегка подкрашенный аддон, подчас умудряющийся сделать несколько шагов назад, порядком надоело.
Глядя на все это и памятуя о несколько вторичной десятой части, я встречал Mortal Kombat 11 с небольшим скепсисом и заочно был готов ругать проект за отсутствие инноваций. Как выяснилось в дальнейшем, главную проблему игры следовало поискать совсем в другом месте — там, куда в первые пять часов знакомства игрок вряд ли направит свой взор. Творениям NetherRealm Studios уже давно нет равных в плане подачи сюжета, поэтому начать свой путь с одиночной кампании будет самым логичным решением.
Лейтмотивом нового MK вновь стали манипуляции со временем. Только теперь у руля оказался не обезумевший Бог Грома, а таинственная барышня по имени Кроника, пытающаяся вернуть баланс сил на свое место. А на самом деле — развязать очередную войну. Итогом всех этих действий стало наслоение одной временной ветки на другую, поэтому герои теперь существуют в двух инкарнациях: настоящей и «молодой» времен третьего турнира.
Конфликты отцов и детей, набившие оскомину в Mortal Kombat X, уступили место шуточкам и морализаторству. Джонни Кейдж троллит себя же из прошлого, а «помолодевшая» Соня Блэйд и вовсе смотрится неопытным новобранцем на фоне своей волевой дочери. Жаль только, что остальным персонажам как-то не до шуток. Вместо этого они толкают одинаково скучные и пафосные диалоги, пытаясь вразумить свои «злые» версии. Поэтому от фразы «Я все осознал и больше так не буду», повторяющейся с завидной регулярностью, к концу хронометража уже начинает подташнивать.
Впрочем, на серьезную претензию это тоже не тянет. Все-таки в подобной игре уровень постановки и графического исполнения значит куда больше. И с этим нет никаких проблем. Новый MK чертовски красив и смело может претендовать на звание самого графонистого файтинга ever. Уж не знаю, сколько кудесники из NetherRealm Studios возились над преображением Unreal Engine 3, но результат впечатляет. Хотя, в принципе, все и так было очевидно уже по первым трейлерам.
По-настоящему жирная ложка дегтя у сюжетного режима всего одна: сладкая парочка Сайракс и Сектор представлены лишь в качестве соперников.
Изменения же в игровом процессе среднестатистическому игроку придется искать либо в режиме обучения, либо вооружившись лупой. В принципе, наш выпускающий редактор все уже доходчиво разъяснил в своем январском превью — добавить к сказанному особо и нечего. Занятно лишь то, что авторы не стали совсем уж горячиться в своем подражании восточным файтингам и отказались от интеграции в MK 11 таких, казалось бы, банальных вещей, как многоуровневые арены или tag-режим. Хотя подобные фишки ранее встречались в играх серии, и сейчас они как нельзя кстати пришлись ко бы двору, значительно преобразив «забуксовавший» геймплей.
Тем не менее, сильно ругать игру за столь косметические нововведения в игровом процессе особо и не хочется. Дело в том, что финал сюжетной кампании, равно как и нависшая на горизонте смена поколений, недвусмысленно намекают на то, что гипотетическая двенадцатая часть ознаменует собой очередной перезапуск серии, а вместе с ним наверняка представит и новую механику. Можно долго рассуждать о том, что все уже давно придумано и затерто до дыр, однако ветвь эволюции от четвертой части к трилогии времен PS2 и, наконец, последним трем частям наглядно свидетельствует о том, что у фантазии Эда Буна нет предела. И MK 11 с радостью можно было бы назвать красивым закатом эпохи, если бы не одно «но» — способ получения контента.
Эталоном в этом плане по-прежнему значится MK образца 2011-го. Денежную сумму, которой хватило бы для разблокировки половины фаталити, артов, костюмов и прочей мишуры, можно было заработать в процессе прохождения сюжета. Остаток — в режиме Challenge Tower, который бросал игроков в самое пекло хардкорных сваток с нестандартными правилами. Битва в условиях высокой скорости или низкой гравитации, и все в подобном духе. В сиквеле издатель поскупился и обрек геймеров на нескончаемую осаду вышеупомянутых башен, которые отныне генерировались случайным образом, а также остальных режимов. И это еще было терпимо, ведь для доступа к тому или иному «гробику» в Krypt требовалось лишь энное количество монет. А как их заработать — уже личное дело каждого.
В прошлом месяце я критиковал Dead or Alive 6 за невыносимо однообразный гринд, да еще выполненный по принципу лутбоксов. И кто бы только мог подумать, что издатель MK пойдет еще дальше.
Для начала стоит обмолвиться о том, что в MK 11 наконец-то появилась полноценная кастомизация персонажа. Теперь вы можете самостоятельно выбрать для своего героя тот или иной костюм вкупе с различными аксессуарами, а также задать приветственную стойку, сопутствующую ей реплику и желаемый набор спецатак. Это не считая всякой ерунды вроде дизайна таблички вашего профиля. В итоге количество всевозможных фенечек для одного героя запросто может перевалить за сотню. И многие из предметов открываются лишь в процессе прохождения башен.
К здешнему Krypt тоже имеются вопросы. Попытки продолжить начатое в десятой части и придать данному режиму форму самостоятельной игры с видом от третьего лица и адвенчурными элементами — это, конечно, здорово. Плохо то, что содержимое сундуков генерируется рандомно. С этим связан еще один момент: заплатив энную сумму и пошаманив со временем, можно вернуть некоторые из сундуков в исходное состояние. Поэтому гоняться за вожделенным костюмом или любым другим лутом, спрятанным неизвестно где, можно очень долго — тут и гайды не помогут.
Напоследок хочется отметить и такую штуку, как кристаллы времени. Разработчики описывали их как валюту, с помощью которой можно разблокировать вышеупомянутый контент. И в случае необходимости кристаллы можно будет приобрести за реальные деньги. По всей видимости, внутриигровой магазин распахнет свои двери только в день релиза, так как никакого применения данным кристаллам в пресс-версии обнаружить не удалось.
Добротная сюжетка, практически никак не изменившийся со времен предшественницы геймплей и невразумительный гринд с явным заделом на pay-to-win. Такой вот он, новый MK.
Разработчик NetherRealm Studios и издатель Warner Bros. Interactive Entertainment представили Kombat Pack 2 — свежий набор бойцов для Mortal Kombat 11. В комплект включены два ветерана серии (Рейн и Милина), а также гостевой персонаж — Рэмбо.
Детали о новобранцах:
- В MK11 Рейн использует катар — индийский кинжал. Также герой способен открывать разлом в ранее невиданное водное измерение. Авторы переосмыслили классические движения Рейна, а его водные силы проявятся «новыми и уникальными способами».
- Милина полосует врагов не только клинками сай, но и когтями.
- Внешность Рэмбо взята из фильма «Первая кровь». За озвучку можно не беспокоиться — роль исполнил сам Сильвестр Сталлоне (Sylvester Stallone).
Кроме того, NetherRealm и Warner Bros. анонсировали Mortal Kombat 11 Ultimate — полное издание файтинга. Содержимое следующее:
- Базовая MK11.
- DLC Aftermath — новое сюжетное приключение, три героя (Робокоп, Фудзин и Шива), а также 10 обликов для бойцов.
- Kombat Pack 1 — Шан Цзун, Ночной Волк, Синдел, Джокер, терминатор T-800 и Спаун, а также 25 скинов для персонажей.
- Kombat Pack 2 — Милина, Рейн и Рэмбо.
- Кросс-плей на PS5, PS4, PS4 Pro, Xbox Series и Xbox One.
Mortal Kombat 11 Ultimate и Kombat Pack 2 стартуют 17 ноября на PC, PlayStation 4/5, Xbox One/Series, Nintendo Switch и Stadia. На консолях нового поколения экшен похвастает рядом улучшений. В их числе:
- усовершенствованная графика,
- 4K-разрешение (с динамическим масштабированием),
- существенно ускоренные загрузки.
Обладателям копии для PlayStation 4/Xbox One гарантирован бесплатный апгрейд до соответствующей некстген-версии.
Сбор предзаказов на MK11 Ultimate и Kombat Pack 2 начнётся 15 октября. Цена набора бойцов — 14.99 доллара, а полного издания — 59.99 доллара. Заплатив за последнее, вы сразу получите доступ к уже вышедшему контенту — основной кампании, Aftermath и Kombat Pack 1.
Но и одному хорошо играется) есть крипта в которой за монетки открываешь доп костюмы и прочий Стафф. Очень необычно сделали.
Я знал на что иду ещё перед покупкой, т.к. ознакомился с обзорами. Если Вы их не смотрели и мой является первым, то знайте о нюансах:
1. Версия для Nintendo Switch не поддерживает русский язык по состоянию на 14.05.19. Заявлений о его добавлении в будущем не поступало.
2. В обоих режимах приставки имеются стабильные 60 фпс без просадок. Чудо? Нет, просто дико урезанное разрешение текстур. Серьёзно, включите видосы на ютубе, Мортал комбат 9 на пк выглядел в разы лучше. Эта версия родом с пс3 примерно. До недавнего времени даже крови не было, ввели с последним патчем.
3. Выделенных серверов нет, в боях часто случаются лаги и рассинхрон. Даже если Вы выстрадали всё это и победили, противник может покинуть матч на этапе "Finish Him!. Он не получит поражения, а Вы заработанную победу. Эпик.
5. Чтобы разблокировать все косметические предметы без доната (а он тут есть) нужно около 3300 часов по подсчетам портала kotaku. Я играю в мортал не ради косметики, но имейте ввиду.
6. К вопросу о косметике - большинство "нарядов" это тупые реколоры, на текущий день не нашел ничего оригинального.
Если опустить нюансы, то это тот самый мортал комбат. Сюжет вполне себе на уровне предыдущих частей, темп боя немного упал, но играть интересно. К мылу постепенно привыкаешь, но не дай Боже вам после этого запустить версию игры на пк с ультра настройками. Просто не включайте и не смотрите видео на ютубе. Решили покупать игру на свитч - играйте и смотрите только про свитч, не сравнивайте лучше, иначе глазам будет больно.
К покупке рекомендую, если важна портативность или если свитч это Ваша единственная игровая станция. Во всех остальных случаях лучше приобретите игру на другой платформе.
Читайте также: